From 9c9e32ca19764d6de492b2a02a180f1bb3d9c912 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "dmitry.kirdyashkin" Date: Fri, 7 Jun 2024 16:25:55 +0300 Subject: [PATCH] v0.0.0.2 --- README.md | 4 +++- src/packs/actors.db | 0 src/packs/adv-troubles-in-otari.db | 1 + src/packs/adventure.db | 0 src/packs/cards.db | 0 src/packs/items.db | 0 src/packs/journals.db | 0 src/packs/macros.db | 0 src/packs/maps.db | 0 src/packs/playlists.db | 0 src/packs/rolltables.db | 0 11 files changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) delete mode 100644 src/packs/actors.db create mode 100644 src/packs/adv-troubles-in-otari.db delete mode 100644 src/packs/adventure.db delete mode 100644 src/packs/cards.db delete mode 100644 src/packs/items.db delete mode 100644 src/packs/journals.db delete mode 100644 src/packs/macros.db delete mode 100644 src/packs/maps.db delete mode 100644 src/packs/playlists.db delete mode 100644 src/packs/rolltables.db diff --git a/README.md b/README.md index 53466a8..21429b6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,6 @@ # Приключение "Неприятности в Отари" - +## v0.0.0.2 +* добавлен черновик журнала +* добавлены существа из 1й главы ## v0.0.0.1 * создан репозиторий \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/actors.db b/src/packs/actors.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/adv-troubles-in-otari.db b/src/packs/adv-troubles-in-otari.db new file mode 100644 index 0000000..8ba2712 --- /dev/null +++ b/src/packs/adv-troubles-in-otari.db @@ -0,0 +1 @@ +{"name":"Неприятности в Отари","img":null,"caption":"","sort":0,"description":"","actors":[{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Collapsing Porch","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/hazard.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":false,"autoscale":false}},"randomImg":false},"_id":"mamewZToHHJ9RLZ8","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/hazard.svg","items":[{"_id":"71j8rIykcKntxLJQ","img":"systems/pf2e/icons/actions/Reaction.webp","name":"Collapse","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

If a creature walks on the area marked on the map, it falls through the weakened floorboards onto uneven rocks and sharp shards of wood, taking @Damage[1d4[piercing],1d6[bludgeoning]]{1d4 piercing damage and 1d6 bludgeoning damage}. The creature can use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.3yoajuKjwHZ9ApUY]{Grab an Edge} reaction to avoid the fall and the damage.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"reaction"},"category":null,"actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Collapsing Porch","system":{"saves":{"fortitude":{"value":1,"saveDetail":""},"reflex":{"value":1,"saveDetail":""},"will":{"value":0,"saveDetail":""}},"attributes":{"ac":{"value":10},"hp":{"value":12,"max":12,"temp":0,"details":"","tempmax":0},"hardness":3,"stealth":{"value":9,"details":"

(or 0 after the hazard is triggered)

"},"emitsSound":"encounter","hasHealth":true,"immunities":[{"type":"critical-hits"}]},"details":{"isComplex":false,"level":{"value":1},"disable":"

@Check[type:crafting|dc:15] (trained) to replace or cover the weak sections of flooring, or @Check[type:survival|dc:15] (trained) to crumble the rotten floorboards from a safe distance

","description":"

A section of splintery and rotten floorboards drop a creature 6 feet onto uneven rocks and piercing shards of wood.

","reset":"

Once this section of the porch has collapsed, creatures can still fall through the hole until the porch is Repaired.

","routine":"","publication":{"title":"Pathfinder Adventure: Troubles in Otari","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"statusEffects":[],"traits":{"value":["mechanical","trap"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"creatureType":"","customModifiers":{}},"type":"hazard","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.troubles-in-otari-bestiary.Actor.0Fvulq5Zv4BQPvYV"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":125000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749276738,"modifiedTime":1717749276738,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Giant Spider","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"hM02xy0iyG3lqkv6","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"C4dwFfQQc0M5gZBd","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Fangs","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"s85bp3ir6u1e634eu7bv8":{"damage":"1d6+2","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":9},"attackEffects":{"value":["giant-spider-venom"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"ELWu5zIODys6k1lo","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Web","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["range-increment-30"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"ranged"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{},"bonus":{"value":7},"attackEffects":{"value":["web-trap"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Odl9UZ1OKOYG044E","img":"systems/pf2e/icons/actions/OneAction.webp","name":"Descend on a Web","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

The giant spider moves straight down up to 40 feet, suspended by a web line. It can hang from the web or drop off. The distance it Descends on a Web doesn't count for falling damage. A creature can Strike the web, which has AC 20 and 8 HP. If the web is reduced to 0 HP, the spider falls.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["move"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"interaction","actions":{"value":1},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"vnaySgTDfC0slaHW","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Giant Spider Venom","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

A target damaged by the spider's fangs must succeed at a @Check[type:fortitude|dc:16] save or take @Damage[1d10[poison]] damage and gain the @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} condition for 1 round.

"},"rules":[],"slug":"giant-spider-venom","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["poison"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"KlwGH9hdWl3XpMYw","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Web Trap","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

A creature hit by the giant spider's web Strike gets stuck to the nearest surface. It can't move until it successfully @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escapes} (DC 17).

"},"rules":[],"slug":"web-trap","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"84ibpJax9risYRt4","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":7},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Ixpz0FWIjfIJRDoi","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":700000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":5},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"iZv8hjwcKqiSSiDT","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":800000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":7},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Giant Spider (BB)","system":{"attributes":{"hp":{"value":16,"temp":0,"max":16,"details":""},"speed":{"value":25,"otherSpeeds":[{"type":"climb","value":25}],"details":""},"ac":{"value":17,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":1},"blurb":"","publicNotes":"

Few everyday vermin inspire as much dread as the infamous spider. Giant spiders vary in size. The human-sized versions, sometimes called hunting spiders, are the most common type of giant spider, though not the largest.

","privateNotes":"","publication":{"title":"Pathfinder Beginner Box","authors":"","license":"ORC","remaster":true}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":2},"dex":{"mod":4},"con":{"mod":1},"int":{"mod":-5},"wis":{"mod":2},"cha":{"mod":-4}},"perception":{"details":"","mod":7,"senses":[{"type":"darkvision"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":6,"saveDetail":""},"reflex":{"value":9,"saveDetail":""},"will":{"value":5,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["animal"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.menace-under-otari-bestiary.Actor.6NdqvKIlxo4cGhf8"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":225000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749341251,"modifiedTime":1717749341251,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Scalliwing","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"PZGZkOnXhc77dxgt","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"1uUxlDMn7nj3yjAy","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/spellcastingEntry.svg","name":"Divine Innate Spells","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"ability":{"value":"cha"},"spelldc":{"value":12,"dc":20,"mod":0},"tradition":{"value":"divine"},"prepared":{"value":"innate","flexible":false},"showSlotlessLevels":{"value":true},"proficiency":{"value":0},"slots":{"slot0":{"prepared":[],"value":5,"max":5},"slot1":{"prepared":[],"value":3,"max":3},"slot2":{"prepared":[],"value":3,"max":3},"slot3":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot4":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot5":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot6":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot7":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot8":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot9":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot10":{"prepared":[],"value":0,"max":0},"slot11":{"prepared":[],"value":0,"max":0}},"autoHeightenLevel":{"value":null}},"type":"spellcastingEntry","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"wlSTHbfmM751AGNy","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB"}},"img":"icons/creatures/magical/construct-stone-earth-gray.webp","name":"Invisibility (Self Only)","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Cloaked in illusion, the target becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML]{Invisible}. This makes it @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Undetected} to all creatures, though the creatures can attempt to find the target, making it @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to them instead. If the target uses a hostile action, the spell ends after that hostile action is completed.

\n
\n

Heightened (4th) The spell lasts 1 minute, but it doesn't end if the target uses a hostile action.

"},"rules":[],"slug":"invisibility","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["illusion","manipulate"],"rarity":"common","traditions":["arcane","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":2},"requirements":"","target":{"value":"self"},"range":{"value":"touch"},"area":null,"time":{"value":"2"},"duration":{"value":"10 minutes","sustained":false},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy","heightenedLevel":2},"counteraction":false},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"epbpdcnjl4IJPWYk","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.aIHY2DArKFweIrpf"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/command.webp","name":"Command","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You shout a command that's hard to ignore. You can command the target to approach you, run away (as if it had the @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{Fleeing} condition), release what it's holding, drop @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}, or stand in place. It can't Delay or take any reactions until it has obeyed your command. The effects depend on the target's Will save.

\n
Success The creature is unaffected.\n

Failure For the first action on its next turn, the creature must use a single action to do as you command.

\n

Critical Failure The target must use all its actions on its next turn to obey your command.

\n
Heightened (5th) You can target up to 10 creatures."},"rules":[],"slug":"command","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["auditory","concentrate","linguistic","manipulate","mental"],"rarity":"common","traditions":["arcane","divine","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 creature"},"range":{"value":"30 feet"},"area":null,"time":{"value":"2"},"duration":{"value":"until the end of the target's next turn","sustained":false},"damage":{},"defense":{"save":{"basic":false,"statistic":"will"}},"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy","heightenedLevel":1},"counteraction":false,"heightening":{"levels":{"5":{"target":{"value":"10 creatures"}}},"type":"fixed"}},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"PZ6GlEhu4sZErOQs","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4gBIw4IDrSfFHik4"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/daze.webp","name":"Daze","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You cloud the target's mind and daze it with a mental jolt. The jolt deals mental damage equal to your spellcasting ability modifier; the target must attempt a basic Will save. If the target critically fails the save, it is also @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Stunned 1}.

\n
\n

Heightened (+2) The damage increases by 1d6.

"},"rules":[],"slug":"daze","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["cantrip","concentrate","manipulate","mental","nonlethal"],"rarity":"common","traditions":["arcane","divine","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 creature"},"range":{"value":"60 feet"},"area":null,"time":{"value":"2"},"duration":{"value":"1 round","sustained":false},"damage":{"0":{"applyMod":true,"category":null,"formula":"0","kinds":["damage"],"materials":[],"type":"mental"}},"defense":{"save":{"basic":true,"statistic":"will"}},"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy"},"counteraction":false,"heightening":{"damage":{"0":"1d6"},"interval":2,"type":"interval"}},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"PiX2UFrW470f6gy1","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.izcxFQFwf3woCnFs"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/guidance.webp","name":"Guidance","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You ask for divine guidance, granting the target a +1 status bonus to one attack roll, Perception check, saving throw, or skill check the target attempts before the duration ends. The target chooses which roll to use the bonus on before rolling. If the target uses the bonus, the spell ends. Either way, the target is then temporarily immune for 1 hour.

\n

@UUID[Compendium.pf2e.spell-effects.Item.3qHKBDF7lrHw8jFK]{Spell Effect: Guidance}

\n

@UUID[Compendium.pf2e.spell-effects.Item.3LyOkV25p7wA181H]{Effect: Guidance Immunity}

"},"rules":[],"slug":"guidance","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["cantrip","concentrate"],"rarity":"common","traditions":["divine","occult","primal"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 creature"},"range":{"value":"30 feet"},"area":null,"time":{"value":"1"},"duration":{"value":"until the start of your next turn","sustained":false},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy"},"counteraction":false},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"vqr8eeUL8wpRxnut","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.rfZpqmj0AIIdkVIs"}},"img":"icons/magic/life/cross-worn-green.webp","name":"Heal","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You channel vitality energy to heal the living or damage the undead. If the target is a willing living creature, you restore 1d8 Hit Points. If the target is undead, you deal that amount of vitality damage to it, and it gets a basic Fortitude save. The number of actions you spend when Casting this Spell determines its targets, range, area, and other parameters.

\n

1 (somatic) The spell has a range of touch.

\n

2 (verbal, somatic) The spell has a range of 30 feet. If you're healing a living creature, increase the Hit Points restored by 8

\n

3 (material, somatic, verbal) You disperse vitality energy in a 30-foot emanation. This targets all living and undead creatures in the burst.

\n
\n

Heightened (+1) The amount of healing or damage increases by 1d8, and the extra healing for the 2-action version increases by 8.

"},"rules":[],"slug":"heal","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["healing","manipulate","vitality"],"rarity":"common","traditions":["divine","primal"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 willing living creature or 1 undead"},"range":{"value":"varies"},"area":null,"time":{"value":"1 to 3"},"duration":{"value":"","sustained":false},"damage":{"0":{"applyMod":false,"category":null,"formula":"1d8","kinds":["damage","healing"],"materials":[],"type":"vitality"}},"defense":{"save":{"basic":true,"statistic":"fortitude"}},"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy","heightenedLevel":2,"uses":{"max":2,"value":2}},"counteraction":false,"heightening":{"damage":{"0":"1d8"},"interval":1,"type":"interval"},"overlays":{"37gy7l19tik74o4s":{"_id":"37gy7l19tik74o4s","name":"Heal (vs. Living)","overlayType":"override","sort":2,"system":{"damage":{"0":{"formula":"1d8+8","kinds":["healing"]}},"defense":null,"heightening":{"damage":{"0":"1d8+8"}},"range":{"value":"30 feet"},"time":{"value":"2"},"traits":{"value":["concentrate","healing","manipulate","vitality"]}}},"7qdtetowq348s9oc":{"_id":"7qdtetowq348s9oc","overlayType":"override","sort":1,"system":{"range":{"value":"touch"},"time":{"value":"1"}}},"7vbvdrv2cl87sqta":{"_id":"7vbvdrv2cl87sqta","overlayType":"override","sort":4,"system":{"area":{"type":"emanation","value":30},"range":{"value":""},"target":{"value":"all living and undead creatures"},"time":{"value":"3"},"traits":{"value":["concentrate","healing","manipulate","vitality"]}}},"lfxcoz2d3f8j2zq1":{"_id":"lfxcoz2d3f8j2zq1","name":"Heal (vs. Undead)","overlayType":"override","sort":3,"system":{"damage":{"0":{"kinds":["damage"]}},"range":{"value":"30 feet"},"target":{"value":"1 undead"},"time":{"value":"2"},"traits":{"value":["concentrate","healing","manipulate","vitality"]}}}}},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"RCEaWshja45Dxwyq","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.pwzdSlJgYqN7bs2w"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/mage-hand.webp","name":"Mage Hand","sort":700000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You create a single magical hand, either invisible or ghostlike, that grasps the target object and moves it slowly up to 20 feet. Because you're levitating the object, you can move it in any direction. When you Sustain the Spell, you can move the object an additional 20 feet. If the object is in the air when the spell ends, the object falls.

\n
\n

Heightened (3rd) You can target an unattended object with a Bulk of 1 or less.

\n

Heightened (5th) The range increases to 60 feet, and you can target an unattended object with a Bulk of 1 or less.

\n

Heightened (7th) The range increases to 60 feet, and you can target an unattended object with a Bulk of 2 or less.

"},"rules":[],"slug":"mage-hand","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["cantrip","concentrate","manipulate"],"rarity":"common","traditions":["arcane","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 unattended object of light Bulk or less"},"range":{"value":"30 feet"},"area":null,"time":{"value":"2"},"duration":{"value":"","sustained":true},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy"},"counteraction":false,"heightening":{"levels":{"3":{"target":{"value":"1 unattended object with a Bulk of 1 or less"}},"5":{"range":{"value":"60 feet"}},"7":{"target":{"value":"1 unattended object with a Bulk of 2 or less"}}},"type":"fixed"}},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"7PZq7mxgPE4k6PFU","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLzFcIaSXs7YTIqJ"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/message.webp","name":"Message","sort":800000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You mouth words quietly, but instead of coming out of your mouth, they're transferred directly to the ears of the target. While others can't hear your words any better than if you normally mouthed them, the target can hear your words as if they were standing next to you.

\n

The target can give a brief response as a reaction, or as a free action on their next turn if they wish, but they must be able to see you and be within range to do so. If they respond, their response is delivered directly to your ear, just like the original message.

\n
\n

Heightened (3rd) The spell's range increases to 500 feet.

"},"rules":[],"slug":"message","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["auditory","cantrip","concentrate","illusion","linguistic","mental"],"rarity":"common","traditions":["arcane","divine","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 creature"},"range":{"value":"120 feet"},"area":null,"time":{"value":"1"},"duration":{"value":"see below","sustained":false},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy"},"counteraction":false,"heightening":{"levels":{"3":{"range":{"value":"500 feet"}}},"type":"fixed"}},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"GiO5zrfTgD4ok69x","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.8xRzLhwGL7Dgy3EZ"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/sanctuary.webp","name":"Sanctuary","sort":900000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You ward a creature with protective energy that deters enemy attacks. Creatures attempting to attack the target must attempt a Will save each time. If the target uses a hostile action, the spell ends.

\n
Critical Success Sanctuary ends.\n

Success The creature can attempt its attack and any other attacks against the target this turn.

\n

Failure The creature can't attack the target and wastes the action. It can't attempt further attacks against the target this turn.

\n

Critical Failure The creature wastes the action and can't attempt to attack the target for the rest of sanctuary's duration.

"},"rules":[],"slug":"sanctuary","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["concentrate","manipulate"],"rarity":"common","traditions":["divine","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":"1 creature"},"range":{"value":"touch"},"area":null,"time":{"value":"2"},"duration":{"value":"1 minute","sustained":false},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy","heightenedLevel":1},"counteraction":false},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"fkYcgtBHhywbwM1V","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.spells-srd.Item.TVKNbcgTee19PXZR"}},"img":"systems/pf2e/icons/spells/shield.webp","name":"Shield","sort":1000000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

You raise a magical shield of force. This counts as using the Raise a Shield action, giving you a +1 circumstance bonus to AC until the start of your next turn, but it doesn't require a hand to use.

\n

While the spell is in effect, you can use the @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.jM72TjJ965jocBV8]{Shield Block} reaction with your magic shield. The shield has Hardness 5. After you use Shield Block, the spell ends and you can't cast it again for 10 minutes. Unlike a normal Shield Block, you can use the spell's reaction against the @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.gKKqvLohtrSJj3BM]{Force Barrage} spell.

\n

Heightening the spell increases the shield's Hardness.

\n

@UUID[Compendium.pf2e.spell-effects.Item.Jemq5UknGdMO7b73]{Spell Effect: Shield}

\n
\n

Heightened (3rd) The shield has Hardness 10.

\n

Heightened (5th) The shield has Hardness 15.

\n

Heightened (7th) The shield has Hardness 20.

\n

Heightened (9th) The shield has Hardness 25.

"},"rules":[],"slug":"shield","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["cantrip","concentrate","force"],"rarity":"common","traditions":["arcane","divine","occult"]},"publication":{"title":"Pathfinder Core Rulebook","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"level":{"value":1},"requirements":"","target":{"value":""},"range":{"value":""},"area":null,"time":{"value":"1"},"duration":{"value":"until the start of your next turn","sustained":false},"damage":{},"defense":null,"cost":{"value":""},"location":{"value":"1uUxlDMn7nj3yjAy"},"counteraction":false},"type":"spell","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Ihvi8o6Gm4pwbhph","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Fangs","sort":1100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["agile","finesse"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"0":{"damage":"1d4+1","damageType":"piercing"},"1":{"category":"persistent","damage":"1d4","damageType":"poison"}},"bonus":{"value":10},"attackEffects":{"value":[]}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"qunm5Cfit6Q1T4dI","img":"systems/pf2e/icons/actions/TwoActions.webp","name":"Wing Flash","sort":1200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

The scalliwing spreads their iridescent wings and flutters them in a hypnotizing pattern. Each creature within 30 feet that can see the scalliwing must attempt a @Check[type:will|dc:20] save.

\n
\n

Critical Success The creature is unaffected.

\n

Success The creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} until the start of its next turn.

\n

Failure The creature is off-guard until the start of its next turn, and it must spend its first action on its next turn admiring the scalliwing.

\n

Critical Failure The creature is off-guard until the start of its next turn. For 1 minute, the creature must spend its first action each turn admiring the scalliwing. This effect ends if the scalliwing attacks or uses another hostile action against the affected creature.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["mental","visual"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":2},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"mcjX7aOWkL4cPq1D","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":1300000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":10},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"HDkrnwNeXWfziz0g","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Diplomacy","sort":1400000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":9},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"iyMC80OfNvVeIdyA","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Nature","sort":1500000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":9},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"WgAGmFlUKbCVK1Hy","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Religion","sort":1600000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":9},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Scalliwing","system":{"attributes":{"hp":{"value":45,"temp":0,"max":45,"details":""},"speed":{"value":10,"otherSpeeds":[{"type":"fly","value":40}],"details":""},"ac":{"value":19,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":["common"],"details":""},"level":{"value":3},"blurb":"","publicNotes":"

Couatls are large, brightly colored serpents with feathered wings. Good-natured, these creatures aid mortals and oppose evildoers, but sighting one presents a momentous occasion-these magnificent, albeit reclusive creatures rarely appear.

\n

The smallest members of the couatl family, Scalliwings resemble their larger kin but are roughly the size of a house cat, and a irascible mischievous streak tempers their kindly nature. While most couatls seek to right the world's wrongs or guide mortal civilization toward societal advancement, scalliwings work on a more individual level. They claim their role is to teach goodhearted spellcasters the ways of magic, and indeed they sometimes serve-or \"assist,\" as they're swift to correct-such spellcasters as familiars.

\n

With iridescent scales and bright feathers, scalliwings are remarkably pretty creatures. They seem well aware of this fact and use their appearance to ingratiate themselves with others. This beauty makes some of them slightly self-aggrandizing, but other scalliwings find that their small size and relatively weak defenses put them at the mercy of cruel, larger creatures who seek to imprison them as beautiful pets and trophies. While scalliwings might cheerfully reside in a single residence indefinitely of their own volition, captive scalliwings have orchestrated devious escapes, coordinating their efforts with other creatures to cause spectacular property damage in the process.

\n

Scalliwings measure about 2 feet long from nose to tail with wingspans of about the same length. They have life spans nearly as long as a human's. While a scalliwing appears slightly more common than their larger, reclusive kin, many mortals live entire lifetimes without ever encountering a scalliwing.

","privateNotes":"","publication":{"title":"Pathfinder Adventure: Troubles in Otari","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{"focus":{"max":1,"value":1}},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":1},"dex":{"mod":4},"con":{"mod":0},"int":{"mod":0},"wis":{"mod":3},"cha":{"mod":3}},"perception":{"details":"","mod":12,"senses":[{"type":"darkvision"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":8,"saveDetail":""},"reflex":{"value":12,"saveDetail":""},"will":{"value":11,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["beast","chaotic","couatl","good"],"rarity":"uncommon","size":{"value":"tiny"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.troubles-in-otari-bestiary.Actor.l7wng1EXY7np8Hcu"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":206250,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749426783,"modifiedTime":1717749449438,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Sewer Ooze","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"9PdW5JiZkxReNbrd","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"YXsM6AcguDWAwVIt","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Pseudopod","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"t7q0iqdlzzd1y5zle9p2":{"damage":"1d6+1","damageType":"bludgeoning"},"wozsa0yc2wmz8e7vfsgg":{"damage":"1d4","damageType":"acid"}},"bonus":{"value":9},"attackEffects":{"value":[],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"VwrlDdZczBGO5Ps4","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Motion Sense 60 feet","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

A sewer ooze can sense nearby motion through vibration and air movement, allowing it to fight as well as if it could see. However, a sewer ooze can't see, so effects that depend on vision or seeing don't work on it.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"interaction","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"mdqK7RuSjtezVyS8","img":"systems/pf2e/icons/actions/OneAction.webp","name":"Filth Wave","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

The sewer ooze unleashes a wave of filth, covering all creatures within 20 feet of itself. Each creature in the area must succeed at a @Check[type:reflex|dc:17|traits:damaging-effect] save or take @Damage[1d4[acid]] damage and a -10-foot penalty to its Speeds for 1 minute (on a critical failure, the creature also falls over and gains the @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone} condition). A creature can Interact to clean someone off. This decreases the Speed penalty to -5 feet after 1 action, or to no penalty after 2 actions. After using Filth Wave, the ooze can't use it again for 1 minute.

\n

@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-effects.Item.Qomp2EujVCbzJb4X]{Effect: Filth Wave}

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":1},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"iUzYuqnjkPvxjVq6","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[{"key":"FlatModifier","label":"PF2E.SkillVariant.Sewers","predicate":["terrain:sewer"],"selector":"stealth","value":2}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":1},"proficient":{"value":0},"variants":{"0":{"label":"+4 in sewers","options":"terrain:sewer"}}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Sewer Ooze (BB)","system":{"attributes":{"hp":{"value":40,"temp":0,"max":40,"details":""},"speed":{"value":10,"otherSpeeds":[],"details":""},"ac":{"value":8,"details":""},"allSaves":{"value":""},"immunities":[{"type":"acid"},{"type":"critical-hits"},{"type":"unconscious"}]},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":1},"blurb":"","publicNotes":"

These amorphous masses of sewage and detritus make their way through filthy culverts beneath cities. Some grow to enormous sizes and have insatiable appetites.

","privateNotes":"","publication":{"title":"Pathfinder Beginner Box","authors":"","license":"ORC","remaster":true}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":2},"dex":{"mod":-5},"con":{"mod":4},"int":{"mod":-5},"wis":{"mod":0},"cha":{"mod":-5}},"perception":{"details":"","mod":3,"senses":[{"acuity":"precise","range":60,"type":"motion-sense"}],"vision":false},"saves":{"fortitude":{"value":9,"saveDetail":""},"reflex":{"value":1,"saveDetail":""},"will":{"value":3,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["mindless","ooze"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.menace-under-otari-bestiary.Actor.Hkq9ZS2J2iKnT7vT"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":300000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749235189,"modifiedTime":1717749235189,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Web Lurker Noose","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/hazard.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":false,"autoscale":false}},"randomImg":false},"_id":"5TPXWLLU8O9yoWNi","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/hazard.svg","items":[{"_id":"NoYQle3HJatFQcgH","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Noose","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

The target gains the @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} condition is and pulled off the ground (@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escape} DC 22).

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["deadly-d10"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"e7581qo0z8qw7n88244tf":{"damage":"3d6","damageType":"bludgeoning"}},"bonus":{"value":13},"attackEffects":{"value":["grab"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"l8f0B8czvLKLsc06","img":"systems/pf2e/icons/actions/Reaction.webp","name":"Web Noose","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

If a creature steps into the square with the web trip wire, the web lurker noose makes a noose Strike against the creature.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["attack"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"reaction"},"category":null,"actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Web Lurker Noose","system":{"saves":{"fortitude":{"value":11,"saveDetail":""},"reflex":{"value":5,"saveDetail":""},"will":{"value":0,"saveDetail":""}},"attributes":{"ac":{"value":18},"hp":{"value":16,"max":16,"temp":0,"details":"","tempmax":0},"hardness":4,"stealth":{"value":12,"details":""},"emitsSound":"encounter","hasHealth":true,"immunities":[{"type":"critical-hits"},{"type":"precision"}]},"details":{"isComplex":false,"level":{"value":2},"disable":"

@Check[type:survival|dc:18] (trained) or @Check[type:thievery|dc:18|traits:action:disable-a-device] (expert) to rearrange the webbing

","description":"

Discreet webbing at throat level snags a creature that walks into it.

","reset":"","routine":"","publication":{"title":"Pathfinder Adventure: Troubles in Otari","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"statusEffects":[],"traits":{"value":["mechanical","trap"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"creatureType":""},"type":"hazard","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.troubles-in-otari-bestiary.Actor.b8Wgun7T7sh7NVrd"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":212500,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749392857,"modifiedTime":1717749392857,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Гигантская крыса","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"75DbMZ9RfkDCoiy3","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"yLnwKltbJHYpn8qC","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Челюсти","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["agile","finesse"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"gl72itkmp34dsctr41av":{"damage":"1d6+1","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":7},"attackEffects":{"value":["filth-fever"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Mjlek9OZ25Tga7Cg","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Грязная лихорадка","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Состояния @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Тошнота} и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Без сознания} от грязной лихорадки не улучшаются сами по себе пока не вылечена болезнь.

\n

Спасбросок: @Check[type:fortitude|dc:14]

\n
\n

Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов заболевания ([[/br 1d4 #часы]]{1d4 часа})

\n

Стадия 2: @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Тошнота 1} (1 день)

\n

Стадия 3: @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Тошнота 1} и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Замедлен 1} (1 день)

\n

Стадия 4: @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Без сознания} (1 день)

\n

Стадия 5: смерть

"},"rules":[],"slug":"filth-fever","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["disease"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"YRgD2IyCeEvQv1nF","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":5},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"vBFHfrDtlZ5vYw2q","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[{"key":"FlatModifier","label":"PF2E.SkillVariant.ClimbOrSwim","predicate":[{"or":["action:climb","action:swim"]}],"selector":"athletics","value":2}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":2},"proficient":{"value":0},"variants":{"0":{"label":"+4 для Карабкаться и Плыть","options":"action:climb, action:swim"}}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"LKWIJBn0YuRYyujM","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":5},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Гигантская крыса","system":{"attributes":{"hp":{"value":8,"temp":0,"max":8,"details":""},"speed":{"value":30,"otherSpeeds":[{"type":"climb","value":10}],"details":""},"ac":{"value":15,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":-1},"blurb":"","publicNotes":"

Гигантские крысы — громадные версии обычных паразитов. Обычно они встречаются в большом количестве, но поскольку они не могут пролезть в укромные уголки, где прячутся обычные крысы, то их намного легче найти и истребить. В основном они живут в канализации, где могут промышлять мусором с улиц над ними, но некоторые семейства гигантских крыс живут в более отдаленных местах, таких как сырые пещеры или леса и холмы. Крысы невероятно умелые выживальщики, и их можно найти практически в любой точке мира, хотя они, как правило, предпочитают умеренный или теплый климат, а не холодные регионы.

\n

Хотя сам по себе ее укус не смертелен, разве что только для очень юных или старых, гигантская крыса является переносчиком \"грязной лихорадки\", типичной для грызунов по всему миру — заразы вполне способной опустошать целые сельские общины.

\n
\n

Крысы представляют собой вездесущую угрозу, снуют по канализациям и по улицам почти каждого поселения мира. Хотя обычная крыса, шныряющая под ногами, может всполошить или даже испугать обычного прохожего, гигантские крысы и крысиный рой куда опаснее.

","privateNotes":"

Крысы и болезни

\n

У крыс репутация злых, агрессивных животных, которые в большом количестве нападают на продовольственные магазины и разносят болезни. В то время как крысы иммунны к самым серьезным эффектам собственной \"грязной лихорадки\", эта болезнь делает их агрессивными и непредсказуемыми. Некоторые популяции крыс переносят еще более смертельные заболевания, например бубонную чуму.

","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":1},"dex":{"mod":3},"con":{"mod":2},"int":{"mod":-4},"wis":{"mod":1},"cha":{"mod":-3}},"perception":{"details":"","mod":5,"senses":[{"type":"low-light-vision"},{"acuity":"imprecise","range":30,"type":"scent"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":6,"saveDetail":""},"reflex":{"value":7,"saveDetail":""},"will":{"value":3,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["animal"],"rarity":"common","size":{"value":"sm"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.AYwdybUfm4meGUTJ"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Giant Rat"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":250000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749295368,"modifiedTime":1717749295368,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Гигантская многоножка","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"I6lncKM4R8yalrXc","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"1U37Lsr3NMgzLqLM","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Жвалы","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["finesse"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"i28pzph4jgh3a034vmwx":{"damage":"1d4-1","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":6},"attackEffects":{"value":["giant-centipede-venom"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"PIjZTZsbQlriq5X3","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Яд гигантской многоножки","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Спасбросок: @Check[type:fortitude|dc:14]

\n
\n

Макс.продолжительность: 6 раундов

\n

Стадия 1: @Damage[1d6[poison]]{1d6 урона ядом} (1 раунд)

\n

Стадия 2: @Damage[1d8[poison]]{1d8 урона ядом} и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Застигнут врасплох} (1 раунд)

\n

Стадия 3: @Damage[1d12[poison]]{1d12 урона ядом}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Неуклюжесть 1} и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Застигнут врасплох} (1 раунд)

"},"rules":[],"slug":"giant-centipede-venom","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["poison"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"cCdTq7xWGCXZKKLT","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":6},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"2GYj8wRI1uvmtPuK","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":2},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"QejWR6lA5VZsVder","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":6},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Гигантская многоножка","system":{"attributes":{"hp":{"value":8,"temp":0,"max":8,"details":""},"speed":{"value":30,"otherSpeeds":[{"type":"climb","value":30}],"details":""},"ac":{"value":15,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":-1},"blurb":"","publicNotes":"

Большинство гигантских многоножек (в городах известные как канализационные многоножки) гнездятся небольшими группами, но добывая пищу охотятся по одиночке. Попытки приручать гигантских многоножек для использования в качестве охраны или домашних животных обычно заканчиваются плохо, но некоторые племена гоблинов, кобольдов и митфлитов придумали эффективные методы использования этих паразитов в качестве стражи. Другие племена и некоторые сообщества гуманоидов в качестве пикантного лакомства жарят и едят многоножек, часто с острыми перцами, однако при приготовлении блюда необходимо соблюдать осторожность, чтобы не испортить мясо ядом этого же существа.

\n
\n

Многоножки — охотники и падальщики, живущие среди навоза и мусора, а также достаточно распространенная угроза, с которой сталкиваются и на которую ругаются искатели приключений. Снующие с удивительной скоростью на множестве ног, крепящихся к их длинным, сегментированным телам, многоножки нападают отравленными жвалами, чтобы замедлить и мучить свою жертву ядовитым токсином, прежде чем те успокоятся, чтобы многоножка приступила к своей медленной и отвратительной трапезе.

","privateNotes":"

Виды многоножек

\n

Многоножки имеют бесчисленное количество форм почти в любом климате, с особыми чертами и умениями сильно различающимися у разных видов. Непроходимые леса, засушливые пустыни, грязные канализации, глубокие пещеры и заброшенные здания — все это обычное пристанище для многоножек, от здоровенных особей, способных в одиночку уничтожить серьезную добычу, до покрова взбешенных паразитов, собравшихся в опасный рой. Существуют более крупные и более особые многоножки, чем два представленных здесь вида, такие как гладкая гигантская хлыстохвостая многоножка или огромная титаническая многоножка.

","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":-1},"dex":{"mod":3},"con":{"mod":1},"int":{"mod":-5},"wis":{"mod":1},"cha":{"mod":-4}},"perception":{"details":"","mod":6,"senses":[{"type":"darkvision"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":7,"saveDetail":""},"reflex":{"value":6,"saveDetail":""},"will":{"value":2,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["animal"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.BKPRkJgq7ehsW7uX"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Giant Centipede"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":150000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749207288,"modifiedTime":1717749207288,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Кабан","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"QNowNBdeUeDtebtJ","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"yfZjkf1LqlK3U7HM","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Бивень","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"qedfigw9ute280i3zjgw":{"damage":"2d6+4","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":10},"attackEffects":{"value":[],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Onifi8y9OVLqK3Ea","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.N1kstYbHScxgUQtN"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/Reaction.webp","name":"Свирепость","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.Ferocity]

"},"rules":[],"slug":"ferocity","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"reaction"},"category":"defensive","actions":{"value":null},"deathNote":true},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"jmPDVPebOQ3XVOwA","img":"systems/pf2e/icons/actions/TwoActions.webp","name":"Нападение кабана","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Кабан @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Перемещается} 2 раза и затем наносит \"Удар\" бивнем. Если он переместился хотя бы на 20 футов, то получает бонус обстоятельства +2 к этому броску атаки.

"},"rules":[{"domain":"attack-roll","key":"RollOption","option":"boar-charge","toggleable":true,"value":false},{"key":"FlatModifier","predicate":["boar-charge"],"selector":"tusk-attack","type":"circumstance","value":2}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":2},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":null,"modifiedTime":1717749093691,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"_id":"k0wzi2u70BhH8ldb","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":5},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"80J9YQFENu2ovhi5","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":8},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"xr7jLMWCzNjsSlMB","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Survival","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":8},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Кабан","system":{"attributes":{"hp":{"value":30,"temp":0,"max":30,"details":""},"speed":{"value":40,"otherSpeeds":[],"details":""},"ac":{"value":18,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":2},"blurb":"","publicNotes":"

Boars are omnivorous mammals, hunted heavily because their meat is considered a delicacy. Boars are most likely to attack humanoids either in self-defense or during their mating season in the winter months, when the males grow an extra inch of tissue to protect their organs as they fight off rivals. Of course, in some cultures boars are trained to become much more aggressive so they can fill the roles of warbeast and guardian. When such boars escape back into the wild, they can become true terrors of the region.

\n
\n

While domesticated pigs are a staple of farm life, wild boars are much more dangerous. Foul-tempered warthogs are relatively common, while the lumbering, primeval beasts known as daeodons are less so. Voracious eaters, boars can ravage the countryside in which they live. Boars breed freely, and a pair of boars can rapidly grow to a large family. Boars are a particular nuisance to farmers, as they break into food stores and root through gardens to sate their hunger.

","privateNotes":"","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":4},"dex":{"mod":1},"con":{"mod":4},"int":{"mod":-4},"wis":{"mod":2},"cha":{"mod":-3}},"perception":{"details":"","mod":8,"senses":[{"type":"low-light-vision"},{"acuity":"imprecise","range":30,"type":"scent"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":10,"saveDetail":""},"reflex":{"value":5,"saveDetail":""},"will":{"value":8,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["animal"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.4MwjCsa5O9aAjxSm"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Boar"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":100000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749089198,"modifiedTime":1717749093691,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Крокодил","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"UsJtRlXMqRSqEHfV","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"7Tl0EsClc5Q8xh8G","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Челюсти","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"xxlz2gumqfl5od41hy9b":{"damage":"1d10+4","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":10},"attackEffects":{"value":["grab"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"gjQiQcNp4NjkcKFX","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Хвост","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":"tail","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["agile"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"y91h34x7vvyo4zydxbjv":{"damage":"1d6+4","damageType":"bludgeoning"}},"bonus":{"value":10},"attackEffects":{"value":[],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"A0HAbzH4Gjn59ZLw","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Глубокий вдох","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Крокодил может задерживать дыхание на 2 часа.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"interaction","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"eGGqJI9VH7B5iZnC","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.HBrBrUzjfvj2gDXB"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/OneAction.webp","name":"Водная засада","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

35 футов

\n
\n

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.AquaticAmbush]

"},"rules":[{"domain":"all","key":"RollOption","option":"aquatic-ambush","toggleable":true},{"key":"EphemeralEffect","predicate":["aquatic-ambush"],"selectors":["strike-attack-roll","strike-damage"],"uuid":"Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg"}],"slug":"aquatic-ambush","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":1},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"WLCM7iPJWfoRusL5","img":"systems/pf2e/icons/actions/OneAction.webp","name":"Смертельный перекат","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Требования: У крокодила @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Схвачено} существо.

\n
\n

Эффект: Крокодил подгибает ноги и быстро перекатывается, скручивая свою жертву. Он наносит \"Удар\" челюстями с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки по схваченному существу. При попадании, он еще сбивает существо @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Ничком}. При провале, он отпускает это существо.

"},"rules":[{"domain":"attack-roll","key":"RollOption","option":"death-roll","toggleable":true},{"key":"FlatModifier","predicate":["death-roll"],"selector":"jaws-attack","type":"circumstance","value":2}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["attack"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":1},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"OzGatkJy0uyM9zZJ","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/OneAction.webp","name":"Захват","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.Grab]

"},"rules":[],"slug":"grab","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":1},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"bAvhRMMMAtiXoxT9","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":700000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":8},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"xXuKG36gOYgi1D2d","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":800000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[{"key":"FlatModifier","label":"PF2E.SkillVariant.Water","predicate":["terrain:water"],"selector":"stealth","value":4}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":7},"proficient":{"value":0},"variants":{"0":{"label":"+11 в воде","options":"terrain:water"}}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Крокодил","system":{"attributes":{"hp":{"value":30,"temp":0,"max":30,"details":""},"speed":{"value":20,"otherSpeeds":[{"type":"swim","value":25}],"details":""},"ac":{"value":18,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":[],"details":""},"level":{"value":2},"blurb":"","publicNotes":"

Крокодилов можно встретить греющимися на берегах рек, скрывающимися в болотах или плавающими в озерах. Обычно они неотличимы от бревен, если смотреть на них издалека — по крайней мере, пока не нападут. Аллигаторы имеют схожие показатели, но поскольку они часто живут в более умеренном климате, они лучше переносят низкие температуры. В отличие от аллигаторов, крокодилы могут переносить соленую воду. И те, и другие — грозные хищники, которые могут сожрать неосторожных искателей приключений, не следящих за тем, куда они ступают.

\n
\n

Мощные и первобытные по внешнему виду, крокодилы — опасные природные хищники, обитающие в топях, руслах рек, болотах и других болотистых землях.

","privateNotes":"

Ресурсы с крокодила

\n

Шкура крокодила может быть использована в качестве ремесленной кожи, а его мясо мягкое и жевательное, однако даже с крупного крокодила обычно выходит не более 50 фунтов пригодного для употребления мяса.

\n

Локации крокодилов

\n

Крокодилы часто живут в теплых тропических районах, в пресной или соленой воде. Аллигаторы встречаются в более разнообразном климате, но только в пресной воде. Дейнозухи, особенно самые крупные и опасные из своего вида, предпочитают устья рек, заливы или другие солоноватые водоемы, связанные как с рекой, так и с морем.

","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":4},"dex":{"mod":1},"con":{"mod":3},"int":{"mod":-5},"wis":{"mod":1},"cha":{"mod":-4}},"perception":{"details":"","mod":7,"senses":[{"type":"low-light-vision"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":9,"saveDetail":""},"reflex":{"value":7,"saveDetail":""},"will":{"value":5,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["animal"],"rarity":"common","size":{"value":"lg"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.vJwnApm0HkadGR7w"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Crocodile"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":200000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749191361,"modifiedTime":1717749191361,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Паутинщик","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"oMmkIpJvRhzQcauO","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"pChhLSd048EpUiL0","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Клыки","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["poison"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"je53d68qsn8x0o6awgtt":{"damage":"1d8+6","damageType":"piercing"}},"bonus":{"value":11},"attackEffects":{"value":["web-lurker-venom"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"aoyjyhv7Dw4gIwd3","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Коготь","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["agile"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"kd8p6v8mbme01a3yuaxb":{"damage":"1d8+6","damageType":"slashing"}},"bonus":{"value":11},"attackEffects":{"value":[],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"5HpQse2MIBQbs10B","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Паутина","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{},"bonus":{"value":11},"attackEffects":{"value":["web-trap"],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"47dklzJrGaCDSZ2N","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.j2wsK6IsW5yMW1jW"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Виброчувствительность (неточное) 30 футов (существа, касающиеся его паутины)","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.Tremorsense]

"},"rules":[],"slug":"tremorsense","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"interaction","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Kj1uqisygxPxuaC9","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Паучья речь","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Паутинщик может говорить с пауками, с теми же эффектами и ограничениями как у @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.BBvV7qoXGdw09q1C]."},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"interaction","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"gMf2LQ1HIE4bCW8p","img":"systems/pf2e/icons/actions/Reaction.webp","name":"Выскочить на добычу","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Триггер: Существо касается паутины паутинщика пока он находится на ней.

\n

Требования: Инициатива еще не брошена.

\n
\n

Эффект: Паутинщик автоматически замечает существо и @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Перемещается} или @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.pprgrYQ1QnIDGZiy]{Карабкается} до броска инициативы.

"},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"reaction"},"category":"defensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"P7JMDrm2HB1QPV3N","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Яд паутинщика","sort":700000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Спасбросок: @Check[type:fortitude|dc:19]

\n
\n

Макс.продолжительность: 10 раундов

\n

Стадия 1: @Damage[1d6[poison]]{1d6 урона ядом} и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Застигнут врасплох} (1 раунд)

\n

Стадия 2: @Damage[1d6[poison]]{1d6 урона ядом}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] и @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Замедлен 1} (1 раунд)

"},"rules":[],"slug":"web-lurker-venom","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["poison"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"Re5HgCWQJTyzGewL","img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Ловушка из паутины","sort":800000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Существо, по которому попала атака паутиной становится @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Обездвижено} и прилипает к ближайшей поверхности пока не @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Вырвется} проверкой @Check[type:acrobatics|dc:20|traits:action:escape]{Акробатики}.

"},"rules":[],"slug":"web-trap","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"offensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"rsaKLdgvUtPhsot3","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Acrobatics","sort":900000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":9},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"irlVPiYzTbQ8RN3F","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Athletics","sort":1000000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":9},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"vBXkfU5VjP7BNbGf","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Crafting","sort":1100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[{"key":"FlatModifier","label":"PF2E.SkillVariant.CraftTrapSnare","predicate":[{"or":["craft:trap","craft:snare"]}],"selector":"crafting","value":4}],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":8},"proficient":{"value":0},"variants":{"0":{"label":"+12 для Создания ловушек и силков","options":"craft:trap, craft:snare"}}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"4wyJVritoSKNdO3n","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":1200000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":11},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Паутинщик","system":{"attributes":{"hp":{"value":45,"temp":0,"max":45,"details":""},"speed":{"value":25,"otherSpeeds":[{"type":"climb","value":25}],"details":""},"ac":{"value":19,"details":""},"allSaves":{"value":""}},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":["aklo"],"details":"паучья речь"},"level":{"value":3},"blurb":"","publicNotes":"

Паутинщики, известные также как эттеркапы — уродливые монстры, которые не только обитают в логовах пауков и роев, но и активно выращивают и пасут этих паразитов.

","privateNotes":"

Логово паутинщика

\n

В одиночку или в группе, паутинщики охотятся в лесах, болотах или на поросших кустарником холмах, сооружая конструкции из своей паутины высоко на деревьях или в скалистых, высоких каньонах, и окружают свою территорию ловушками и силками, сделанными из той же паутины и природного материала.

","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":4},"dex":{"mod":4},"con":{"mod":3},"int":{"mod":1},"wis":{"mod":3},"cha":{"mod":-1}},"perception":{"details":"","mod":10,"senses":[{"type":"darkvision"},{"acuity":"imprecise","range":30,"type":"tremorsense"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":10,"saveDetail":""},"reflex":{"value":11,"saveDetail":""},"will":{"value":8,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["aberration","evil"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.ZMr28tFTA5NUcBTi"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Web Lurker"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":112500,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749378018,"modifiedTime":1717749384716,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"prototypeToken":{"displayName":20,"displayBars":20,"name":"Привидение простолюдина","actorLink":false,"appendNumber":false,"prependAdjective":false,"texture":{"src":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","scaleX":1,"scaleY":1,"offsetX":0,"offsetY":0,"rotation":0},"width":1,"height":1,"lockRotation":false,"rotation":0,"alpha":1,"disposition":-1,"bar1":{"attribute":"attributes.hp"},"bar2":{"attribute":null},"light":{"alpha":0.5,"angle":360,"bright":0,"coloration":1,"dim":0,"attenuation":0.5,"luminosity":0.5,"saturation":0,"contrast":0,"shadows":0,"animation":{"type":null,"speed":5,"intensity":5,"reverse":false},"darkness":{"min":0,"max":1}},"sight":{"enabled":false,"range":0,"angle":360,"visionMode":"basic","attenuation":0.1,"brightness":0,"saturation":0,"contrast":0},"detectionModes":[],"flags":{"pf2e":{"linkToActorSize":true,"autoscale":true}},"randomImg":false},"_id":"Ae1WbHp5i0xjgjMT","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/npc.svg","items":[{"_id":"nWtiD4ASp2FFsobD","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/melee.svg","name":"Призрачная рука","sort":100000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["agile","finesse","magical"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"weaponType":{"value":"melee"},"attack":{"value":""},"damageRolls":{"rgqwwr4quzch137ojdxw":{"damage":"2d6+2","damageType":"void"}},"bonus":{"value":13},"attackEffects":{"value":[],"custom":""}},"type":"melee","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"CfzB5r8CSHETuXfA","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-family-ability-glossary.Item.BcSlVpaN72LoQ5BV"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Связь с местом","sort":200000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Типичное привидение может отдалиться лишь на небольшое расстояние от места, где оно было убито, или от места, которое он населяет. Типичное ограничение — 120 футов. Вместо этого, некоторые привидения привязаны не к месту, а к комнате, зданию, предмету или существу, которое было для них особенным.

"},"rules":[],"slug":"ghost-site-bound","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"interaction","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"HvOzFzF3j47WTzIv","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-family-ability-glossary.Item.unR8VVR4yyRnsmnB"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Восстановление","sort":300000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Решение несправедливости, приведшей к смерти простолюдина, позволяет ему перейти к загробной жизни.

\n
\n

Когда привидение уничтожено, оно формируется заново через [[/br 2d4 #дней]]{2d4 дня}, полностью исцеленным, в том месте к которому оно привязано. Призрак может быть окончательно уничтожен только в том случае, если кто-то определит причину его существования и устранит все, что мешает духу покоиться.

"},"rules":[],"slug":"ghost-rejuvenation","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["divine"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"defensive","actions":{"value":null},"deathNote":true},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"gdGHPerbX8DzQ8D5","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.TTCw5NusiSSkJU1x"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/Passive.webp","name":"Исцеление пустотой","sort":400000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.NegativeHealing]

"},"rules":[{"key":"ActiveEffectLike","mode":"override","path":"system.attributes.hp.negativeHealing","value":true}],"slug":"negative-healing","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":[],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary 2","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"passive"},"category":"defensive","actions":{"value":null},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"uYQrEbjjw3XIQ1cO","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.bestiary-family-ability-glossary.Item.aiwlPSmNY9b6Psvd"}},"img":"systems/pf2e/icons/actions/TwoActions.webp","name":"Пугающий стон","sort":500000,"system":{"description":{"gm":"","value":"

Привидение оплакивает свою судьбу, заставляя каждое живое существо в пределах @Template[type:emanation|distance:30]{30-футовой эманации} совершить спасбросок @Check[type:will|dc:21]{Воли}. При провале существо становится @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Напугано 2} (или @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Напугано 3} при критическом провале). При успехе существо становится временно иммунно на 1 минуту к \"Пугающему стону\" этого привидения.

"},"rules":[],"slug":"ghost-frightful-moan","_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[],"value":["auditory","divine","emotion","fear","mental"],"rarity":"common"},"publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"actionType":{"value":"action"},"category":"offensive","actions":{"value":2},"deathNote":false},"type":"action","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"1h9v3vILKQYAVpKr","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Знания жилья (применяется к месту с которым связано привидение)","sort":600000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":10},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}},{"_id":"ol85747StrQp4hsx","img":"systems/pf2e/icons/default-icons/lore.svg","name":"Stealth","sort":700000,"system":{"description":{"gm":"","value":""},"rules":[],"slug":null,"_migration":{"version":0.926,"lastMigration":null,"previous":null},"traits":{"otherTags":[]},"publication":{"title":"","authors":"","license":"OGL","remaster":false},"mod":{"value":12},"proficient":{"value":0}},"type":"lore","effects":[],"folder":null,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}],"name":"Привидение простолюдина","system":{"attributes":{"hp":{"value":30,"temp":0,"max":30,"details":"исцеление пустотой, восстановление"},"speed":{"value":0,"otherSpeeds":[{"type":"fly","value":25}],"details":""},"ac":{"value":20,"details":""},"allSaves":{"value":""},"immunities":[{"type":"death-effects"},{"type":"disease"},{"type":"paralyzed"},{"type":"poison"},{"type":"precision"},{"type":"unconscious"}],"resistances":[{"doubleVs":["non-magical"],"exceptions":["force","ghost-touch","vitality"],"type":"all-damage","value":5}]},"initiative":{"statistic":"perception"},"details":{"languages":{"value":["common"],"details":""},"level":{"value":4},"blurb":"","publicNotes":"

Привидение простолюдина это обычный человек, который считает, что умер несправедливо, обычно из-за обмана или предательства.

\n
\n

Когда некоторые смертные умирают при трагических обстоятельствах или не завершив что-либо, они могут остаться в этом мире. Эти страдающие души населяют место, значимое для них при жизни, постоянно пытаясь исправить свою предполагаемую ошибку или проступки.

","privateNotes":"

Специальные умения

\n

Выберите 1 или 2 из следующих способностей, или даже 3, если привидение 9-го уровня или более. Эти способностей должны быть связаны со смертью привидения или его историей. Вы также можете создать новые умения или адаптировать имеющиеся у монстров или классов, чтобы они соответствовали тематике. Для КС используйте 2 + КС по уровню привидения.

\n

Индивидуальные привидения

\n

Привидения лучше всего работают в приключениях при экономном использовании. Поскольку они являются остатками прошлой жизни и сохраняют свой разум, привидения могут передать давно утерянную информацию или послужить способом сообщить игровым персонажам важные элементы истории. Таким образом, привидение в приключении может дать подсказку или даже полную историю места или события. В отличие от большинства других видов нежити, привидения могут сохранять мировоззрение имевшееся при жизни, но независимо от этого, в игре они должны оставаться трагическими и пугающими личностями.

\n

Создание привидений

\n

Обратите внимание, что привидение мага создано с нуля, а не путем применения правил привидения к некогда живому существу, поэтому его показатели не совсем совпадают с представленными выше. При наличии времени, это все же лучший способ создания привидения, так как он позволяет вам вручную создать привидение для конкретной ситуации.

\n

Перерождение в смерти

\n

Геб: В годы своей жизни я никогда не думал, что сам стану привидением. Поначалу я был шокирован. Как можно было отказать мне в достойной окончательной смерти? После столетий размышлений я понял — должно быть Некс все еще жив! Я подготовлюсь и буду оставаться пока сам не увижу его труп, и буду торжествовать. Мое единственное препятствие — найти способ высвободиться из Мехитара...

","publication":{"title":"Pathfinder Bestiary","authors":"","license":"OGL","remaster":false}},"resources":{},"_migration":{"version":0.926,"previous":null},"abilities":{"str":{"mod":-5},"dex":{"mod":3},"con":{"mod":0},"int":{"mod":0},"wis":{"mod":2},"cha":{"mod":2}},"perception":{"details":"","mod":10,"senses":[{"type":"darkvision"}],"vision":true},"saves":{"fortitude":{"value":8,"saveDetail":""},"reflex":{"value":11,"saveDetail":""},"will":{"value":8,"saveDetail":""}},"traits":{"value":["chaotic","evil","ghost","incorporeal","spirit","undead","unholy"],"rarity":"common","size":{"value":"med"}}},"type":"npc","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.2H2AEwQnfKJC0nrd"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ghost Commoner"}},"effects":[],"folder":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":203125,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749477281,"modifiedTime":1717749483043,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}}],"combats":[],"items":[],"journal":[{"name":"Неприятности в Отари","_id":"WPAweKS6tVYBRwLZ","pages":[{"sort":100000,"name":"Глава 1","type":"text","_id":"b1u6rQ1eynKSgoLN","title":{"show":false,"level":1},"image":{},"text":{"format":2,"content":"

Тамили Тандервейл, владелица рыбного хозяйства Отари и связанного с ним игрового зала, предлагает героям использовать старый рыбный лагерь в качестве своей новой штаб-квартиры. Лагерь находится недалеко от города, но после отъезда Тамили в нем поселилось несколько чудовищных жителей. Если герои захотят поселиться в лагере, то им придется избавиться от этих врагов. Среди противников есть как животные, такие как дикие кабаны и голодные крокодилы, так и более сверхестесвенные сущности: слизь, гигантские крысы, мерзкий паутинник и его приспешники-пауки. Героям также предстоит подружиться или прогнать затворническое, озорное существо, известное как скалливинг, и решить, хотят ли они помочь унылому призраку исполнить последние желания бабушки. К концу приключения герои научатся ценным тактикам и стратегиям, а также получат новую домашнюю базу, с которой смогут отправиться в дальнейшие приключения!

Начало приключения

Если герои прошли \"Угрозу под Отари\" или другое приключение, действие которого происходит в городе, дайте им несколько дней на отдых и восстановление сил. Затем Тамили Тандервейл отправляет героям приглашение встретиться с ней за легким ужином и выпивкой в рыбной лавке Отари.

Если это первый визит героев в приморский город, Тамили Тандервейл узнает о прибытии новых искателей приключений и отправляет им приглашение в свой игровой зал в \"Рыбной лавке Отари\", поскольку у нее есть дела, которые она хотела бы обсудить.

Задав несколько простых вопросов в городе, персонажи легко узнают, что Тамили открывает первый этаж своего рыбохранилища для моряков, рабочих и путешественников как уютное и гостеприимное место, где можно собраться для игр и развлечений. Жители Отари отзываются о ней очень хорошо и, если нужно, советуют героям встретиться с ней - иметь такого друга, как Тамили, это большая удача для любого искателя приключений!

Когда герои прибудут к рыбохранилищу Отари, прочитайте или перефразируйте следующий текст, чтобы начать приключение.


Звуки болтовни и смеха доносятся из открытых дверей рыбохранилища Отари, освещенного теплым и приветливым светом ламп. Внутри несколько десятков простых людей собрались вокруг грубосколоченных столов, на которых разбросаны карты, кости, фишки и другие предметы.

Навстречу им выходит веснушчатая женщина человек и приветливо улыбается - Тамили Тандервейл. Ее деревянная нога, красно-белая в полоску с ярко-синим бантом на верхушке, стучит по полу, когда она спешит к вам. \"Я так рада, что вы пришли! Добро пожаловать! Могу я предложить вам что-нибудь выпить? Может, перекусить?\"

Она жестом показывает на пустой стол в ближнем углу и с шумом расставляет миски с жареными овощами, тарелку с мясными рулетами, тарелки с печеньем и кружки с пенным элем. Тамили поднимает свою кружку приветствуя вас.

Все знают, что хорошей команде приключенцев нужна оперативная база, верно? Ваше убежище! Штаб-квартира! Место для ночлега, где не нужно платить за ночь, верно? И у меня как раз есть для вас такое место - это старый рыбный лагерь, которым я раньше управляла, дальше по дороге отсюда. Я не использовала его с тех пор, как открыла это место, и я у вас в долгу. Если хотите, он в вашем распоряжении! Только, пожалуйста, будьте осторожны, если решите его проверить, ведь он давно пустует. Неизвестно, что там затаилось с тех пор, как мы ушли. И не обращайте внимания на Синего Финли - он безобиден.


Тамили Тандервейл

У героев наверняка найдется много вопросов к Тамили - в конце концов, не каждый день кто-то предлагает часть имущества в качестве награды. Далее следуют вероятные вопросы и ответы Тамили. Вы можете читать или перефразировать ответы в соответствии с вашим образом Тамили. Обязательно дайте возможность разным персонажам поговорить и пообщаться с этим NPC и не позволяйте одному игроку доминировать в разговоре.

Где находится этот лагерь? Тамили достает из сумки на боку карту, разворачивает ее и показывает героям местоположение лагеря. \"Это здесь, примерно в шести милях по дороге\". Вы можете показать игрокам карту на внутренней стороне обложки этой книги. Путь до лагеря займет около 3 часов пешком - см. правила разведки на странице 61 \"Книги игрока\".

Были ли у вас какие-нибудь проблемы с монстрами, пока вы там были? \"О, иногда! Всегда есть пауки, и иногда они становятся страшно большими. Некоторые животные в лесу могут разорвать вас, если вы не будете осторожны. Например, в это время года здесь наверняка бегает несколько кабанов, а эти твари всегда в плохом настроении\". Если персонажи попросят рассказать подробнее, Тамили может предоставить информацию о гигантских пауках и кабанах, как если бы они преуспели в проверке умения Вспомнить информацию.

Как вам пришло в голову покинуть рыбный лагерь? Тамили пожимает плечами. \"В один год я закрыла его на сезон, а потом, пока была в городе, познакомилась с несколькими местными жителями и открыла рыбохранилище. Бизнес процветал, так что я так и не смогла вернуться в лагерь, чтобы очистить его или сделать с ним что-то еще. Поэтому, мне кажется что мы поможем друг другу!

Кто такой Синий Финли? \"О, он безобиден\", - говорит Тамили, неопределенно махнув рукой. \"Он призраки. Он были здесь, когда я купила лагерь, и держался особняком, так что я оставила его в покое. Пока вы его не беспокоите, все будет в порядке\".

Герои могут задать вопросы, на которые не получили ответов выше. Тамили ответит на все вопросы, какие сможет. Она знакома с расположением лагеря и припасами, хранящимися в нем, но не знает ни о каких существах, кроме Синего Финли, который в данный момент обитают в лагере (зона B). Если вы не уверены, что Тамили знает ответ на вопрос, вы можете сделать за нее проверку умения Вспомнить информацию, используя модификатор навыка +8.

Когда персонажи закончат задавать свои вопросы, прочитайте или перефразируйте следующее.


Тамили ухмыляется и осушает свою кружку. \"Отлично, значит решено! Пока вы там, я займусь бумагами, чтобы вы могли получить документ и сделать все официально\". Она вскакивает со стула. \"Мне пора возвращаться на работу, но вы можете оставаться здесь столько, сколько захотите. Сыграйте партию-другую! Напитки сегодня за мой счет\".


Тамили возвращается к стойке, которую по вечерам использует в качестве бара. Герои вольны задерживаться в рыбохранилище, общаться с другими посетителями или вернуться в комнаты по своему усмотрению.

НЕДАВНО В ГОРОДЕ?

Хотя это приключение предполагает, что вы уже играли в приключение \"Угроза под Отари\", представленное в Pathfinкer Beginner Box, это не обязательно! Тамили Тандервейл - общительная женщина, которая рада приветствовать новых искателей приключений, и она будет обращаться к героям независимо от того, помогали они ей или нет. Для новых героев Тамили может стать возможностью без особых усилий завершить дела с заброшенным рыбным лагерем и одновременно наладить дружеские отношения с новыми героями в городе.

Хотя это приключение написано для персонажей 2-го уровня, вы можете пройти его и для персонажей 1-го уровня, просто пропустив или отложив встречу с Полуночным перекусом (стр. 10) и убрав одного гигантского паука из встречи с паутинником (область B11).

Покидая город

Герои, вероятно, захотят хорошенько выспаться и собрать припасы, прежде чем отправиться в рыбный лагерь. Если у них еще нет подходящего снаряжения для путешествия - спальников, палаток, пайков и тому подобного, они могут купить припасы на рынке Отари. Новое оружие, доспехи, щиты, боеприпасы и подобные материалы можно приобрести в гарнизоне Отари. Дополнительную информацию о городе и различных заведениях, которые могут посетить герои, см. в справочнике Отари на стр. 82 Руководства гейм-мастера Pathfinкer Beginner Box.

Когда персонажи будут готовы, они могут отправиться по дороге в сторону заброшенного рыбного лагеря Тамили. Спросите каждого игрока, что их персонажи будут делать по пути. Вы можете показать им список действий по исследованию на странице 62 Книги игрока Pathfinкer Beginner Box и позволить им выбрать действие, или же попросить каждого игрока описать, что делает его персонаж, а затем решить, какое действие ближе всего к его описанию. Например, вы можете спросить игрока, который говорит, что его персонаж следит за опасностью, держит ли он свой щит, двигаясь для безопасности (и таким образом защищается), или же он пытается быть начеку и предупредить своих союзников (в этом случае более точным будет \"Разведка\").

Рыбный лагерь находится в 6 милях от центра Отари. Если герои не используют никаких действий, ограничивающих их Скорость, они смогут добраться до лагеря за 2-3 часа. Если вся группа будет двигаться в Спешке, они смогут добраться за меньшее время; не забудьте использовать наименьший модификатор Телосложения среди всех героев, чтобы определить, как долго они смогут двигаться в Спешке. Скорее всего, один или несколько героев воспользуются действием, которое требует от них двигаться со скоростью, равной половине их скорости (например, \"Уклоняться от внимания\" или \"Искать\"), в результате чего путь до рыбного лагеря займет около 5-6 часов.

A. По проторенной тропе

Примерно на полпути к рыбному лагерю путь героев отклоняется от основной дороги и идет на юг по избитой грунтовой тропе через густой лес. Старые колеи от колес, указывают путь, по которым когда-то проезжали телеги и повозки, но эти следы уже еле заметны. Среди деревьев, растущих вдоль дороги, густо разросся кустарник и лианы, а воздух наполнен щебетом и стрекотанием птиц и насекомых.

Существа: Дикий кабан рыскает по этому лесу в поисках клубней и других лакомств. С тех пор как Тамили покинула рыбный лагерь, по тропе не ходили, и кабан стал считать эту местность своей территорией и нападает на всех, кто осмеливается здесь пройти.

Приближение кабана - сигнал к началу столкновения. Пусть все игроки бросят инициативу, а вы бросьте Восприятие кабана, чтобы определить его инициативу. Как обычно, для инициативы большинство персонажей бросают Восприятие, но тот, кто крадется, может вместо этого бросить Скрытность, и не забывайте о бонусе, который дает персонаж, занимающийся разведкой.

Вы можете нарисовать простую карту лесной дороги для этой встречи. Пусть игроки сами определят, где на карте находятся их персонажи, а кабан расположится в лесу в 15 футах от дороги. Описывая появление кабана, объясните, что персонажи, которые бросили инициативу выше, чем кабан, заметили его приближение до того, как он напал из подлеска.

Кабан начинает свой ход с того, что атакует ближайшего персонажа, а затем отступает в подлесок, чтобы повторить эту тактику на следующем ходу. Кабан использует свою реакцию \"Свирепость\", когда его здоровье снижается до 0 хит-пойнтов. После использования этой реакции, в следующем ходу он пытается бежать.

Награды: Во многих регионах мясо кабана считается деликатесом. Если герои убьют кабана, они могут взять часть его мяса в качестве дополнения к своим пайкам, получив три порции на каждого персонажа. В качестве альтернативы можно отнести убитого кабана обратно в Отари, чтобы продать, заработав 5 зм, но добавив несколько часов к времени в пути туда и обратно.

B. Рыбный лагерь

ПУТЕШЕСТВИЕ НОЧЬЮ

Некоторые персонажи могут не дожидаться рассвета, чтобы начать путешествие. Путешествие под покровом ночи - это, конечно, вариант, хотя он может быть сопряжен с некоторыми трудностями в зависимости от способностей персонажей.

Обязательно спросите, как персонажи позаботятся о свете во время путешествия, если это волнует вашу группу. Если вся группа состоит из гномов и пещерных эльфов, то они не будут испытывать неудобств из-за темноты, но другим персонажам понадобятся факелы, фонари или другие источники света, чтобы прокладывать себе путь в темноте.

Кроме того, в бесчисленных историях о монстрах, скрывающихся под покровом темноты, есть доля правды. Вы можете представить персонажам пару дополнительных встреч по пути, например, пару волков (Game Master's Guiкe 80) или трио гоблинов-коммандос (Game Master's Guiкe 66) в поисках полуночной закуски.

ВСТРЕЧИ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ

Путешествие не всегда безопасно, даже если идти по дорогам и тропам. Герои могут решить возвращаться из рыбного лагеря в Отари, чтобы пополнить запасы, излечиться или по ряду других причин. Хотя они не будут каждый раз встречать дикого кабана, но могут наткнуться на других врагов, например на трио кобольдов или заблудившихся гигантских пауков.

Таких встреч должно быть ровно столько, сколько нужно для того, чтобы путешествие между городом и рыбным лагерем было живым и непредсказуемым. Герои не должны гулять по лесу как средство получения большого количества XP. С другой стороны, эти встречи могут помочь вашей партии набрать XP, если они недополучили XP в других областях или начали это приключение как персонажи 1-го уровня.

Примерно через час пути после встречи с кабаном герои достигают заброшенного рыбного лагеря. Используйте карту на внутренней стороне обложки для обозначения этого места; метки на карте соответствуют меткам на встречах в этой части приключения. Вы можете нарисовать карту для своих игроков или использовать Pathfinкer Flip-Mat: Проблемы в Отари.

Столкновения в этой части приключения не следуют какому-то заранее определенному порядку - герои могут исследовать зоны практически в любом порядке. Это значит, что вам нужно будет прочитать всю эту часть, прежде чем начать, и, возможно, вам придется перелистывать страницы вперед и назад в зависимости от того, куда отправятся герои. Используйте карту, чтобы следить за тем, где находятся герои и какие враги могут их поджидать.

Как и при любом столкновении, вы должны тщательно описывать каждую область, когда герои входят в нее, чтобы игроки могли представить себе сцену и отреагировать соответствующим образом. Текст в рамке в начале каждого раздела может помочь вам в этом, но вы всегда можете перефразировать эти описания или придумать свои собственные!

В течение этой части приключения партия будет несколько раз переключаться между исследованием и столкновениями. В начале встречи опишите, что персонажи видят или слышат, что заставляет их бросать инициативу, и не забудьте разрешить персонажам бросать Скрытность или другой навык для инициативы, если они крадутся или используют другое разведывательное действие. Затем, когда столкновение закончится, спросите каждого игрока, что делает его персонаж, чтобы вы знали, какое разведывательное действие он использует при переходе в следующую зону.

На прохождение \"Рыбалки в поисках приключений\" у героев может уйти не один день. Персонажи могут захотеть отдохнуть между столкновениями, чтобы подлечить раны, восстановить заклинания или починить щит, получивший несколько ударов. У них нет ограничений по времени и они могут отдыхать так часто, как им захочется, если только не находятся в зоне, занятой врагами. Они могут отдыхать и на ночью, хотя, если не принять достаточных мер предосторожности, могут столкнуться с нежелательной компанией - подробнее см. в разделе \"Полуночный перекус\" (ниже). При необходимости они могут даже вернуться в Отари, чтобы отдохнуть, подлечиться и пополнить запасы; о том, как сделать путешествия между Отари и рыбным лагерем более интересными, читайте в разделе \"Встречи в дикой местности\" на стр. 9!

Предыстория

Один из жителей Отари построил рыбный лагерь около 50 лет назад, чтобы избежать конкуренции в рыболовном бизнесе. Когда первоначальный владелец вышел на пенсию, место приобрела Тамили Тандервейл. Только что закончив службу в \"Серых корсарах\", Тамили увидела в лагере надежный и стабильный бизнес. Она управляла лагерем несколько лет, экономя в напряженный сезон и закрывая лагерь в зимние месяцы. Однако этой зимой она ухватилась за новую возможность для бизнеса - рыбохранилище \"Отари\". В связи с успехом нового предприятия у Тамили не было возможности вернуться и навести порядок в рыбном лагере, и вот уже большую часть года он фактически заброшен. Здания еще относительно целы, но постепенно приходят в упадок и становятся домом для разнообразной живности.

Обитатели рыбного лагеря

В настоящее время в рыбном лагере обитают три примечательных существа, каждое из которых заняло небольшую часть территории. Как ГМ, вы захотите заранее узнать обо всех трех обитателях и их приспешниках, чтобы иметь возможность приспособиться к любой необычной тактике, которую могут применить ваши игроки, но помните, что героям придется исследовать, чтобы узнать хоть что-то о том, что происходит в рыбном лагере.

Вот три главных обитателя.

  • Паутинник, сопровождаемый несколькими гигантскими пауками, объявил столовую и гостиную своими владениями. Хотя паутинник не преследует и не ищет персонажей, с этим монстром невозможно договориться, и его придется выдворить из лагеря насильно.
  • Крошечная крылатая змейка, известная как Чешуекрылая, пробралась в здание лагеря через кухню и устроила свой дом в кладовке и прилегающей спальне. Это добродушное существо с любопытством относится к героям, но склонно к озорству, и партия может либо подружиться с ней, либо прогнать ее.
  • Призрак обитает в северо-восточной спальне. Этот беспокойный дух может преследовать героев, вошедших в спальню, но не будет с ними сражаться. Персонажи, готовые пообщаться с призраком и узнать его историю, могут усыпить его бдительность, получив в награду его сокровища.

Полуночная закуска

Скорее всего, герои не собираются очищать рыбный лагерь за один день, тем более что на дорогу сюда они потратили около полусуток или больше. В какой-то момент они, скорее всего, разобьют лагерь для ночлега - и, скорее всего, он окажется где-то снаружи. Где бы ни спали герои, спросите, планируют ли они нести вахту или просто ложиться спать.

Если герои попытаются заночевать в главном здании лагеря, а оно все еще полно монстров, вы можете изменить это столкновение, заменив пару крокодилов на пять гигантских крыс (стр. 15) или трех гигантских пауков (стр. 16).

Существа: С наступлением ночи пара крокодилов, пользуясь темнотой, тихо подкрадывается к героям, надеясь полакомиться сытной полуночной закуской. Пусть каждый персонаж сделает проверку на восприятие - даже те, кто спит. СЛ, чтобы заметить крокодилов, равен 21 для спящего персонажа и всего 17 для персонажа, который несёт вахту. Если кому-то удастся пройти проверку на восприятие, у героев будет 1 раунд, чтобы подготовиться к бою: встать, взять оружие и щиты и, возможно, произнести защитное заклинание.

Вы можете использовать результаты этих проверок Восприятия, чтобы определить порядок инициативы. Крокодилы пытаются подкрасться к героям, поэтому используйте проверку Скрытности для определения их инициативы. Если ни один из героев не преуспел в проверке Восприятия, и крокодилы остались незамеченными, крокодилы получают бонус +4 к своему броску инициативы.

Поскольку сейчас ночь, персонажам предстоит сражаться в темноте! Если у них нет собственного источника света, лунный свет обеспечивает тусклое освещение. Это означает, что существа скрыты для любого персонажа, у которого нет сумрачного или темного зрения; персонаж, пытающийся атаковать скрытое существо атакой, заклинанием или другим эффектом, терпит неудачу, если только не преуспеет в чистой проверке СЛ 5 (бросок 5 или выше на к20 без модификаторов). У крокодилов сумрачное зрение, и они могут атаковать персонажей без этой проверки.

Этот бой имеет одно дополнительное осложнение, поскольку большинство персонажей, вероятно, не надели доспехи. Напомните каждому игроку в этой ситуации, чтобы он вычел бонус предмета брони своего персонажа из его КБ против атак крокодилов.

Крокодилы голодны, но не очень умны. Они реагируют на движение и неотрывно следуют за своей добычей, поэтому герои могут использовать тактику \"бей и беги\", чтобы оставаться вне досягаемости крокодилов. Если крокодил получает состояние испуга, он убегает из боя и больше не возвращается.

Герои могут уклоняться от крокодилов и другими способами. Забежав в любое из зданий лагеря, можно укрыться от голодных хищников, но это может потревожить врагов, с которыми герои еще не разобрались, и начать другую схватку! Герои, которые перед сном провели надлежащую подготовку - например, очистили коптильню и использовали ее в качестве ночного убежища, - могут полностью избежать этой встречи. Если они успешно убегают или избегают крокодилов, наградите их XP, как если бы они победили крокодилов в бою, и опишите, насколько эффективной была их тактика или подготовка. Например, герои могут выйти из ночного убежища и обнаружить на песке вокруг тяжелые отпечатки рептилий и понять, что им удалось избежать схватки.

НЕПРЕОДОЛИМЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ

Вполне возможно, что герои будут ошеломлены врагами в рыбном лагере, особенно во время ночной засады и в условиях, когда до Отари несколько часов пути. Если герои выбыли из строя во время схватки, их история на этом не заканчивается. Помните, что никто из встреченных здесь врагов не отличается особой жестокостью, и они вряд ли станут нападать на героя, упавшего без сознания. Это дает персонажам шанс прийти в себя естественным путем (см. правила проверок восстановления на странице 70 \"Книги игрока\"). Вы также можете использовать следующие идеи, чтобы оказать неожиданную помощь упавшим героям.

Помощь сверху: Чешуекрылая Олли - добродушное существо, несмотря на свою шаловливость. Если она заметит, как герои становятся жертвами хищников в рыбном лагере и вокруг него, она может подлететь к ним и наложить заклинание исцеления, чтобы спасти их, даже если она с ними не знакома (или знакома, но они ей не очень нравятся).

Просто проходим мимо: Искатели приключений - не редкость в Отари и окрестностях. Другая партия героев (или, для интересного сюжетного поворота, некоторые злодеи из второго или третьего приключения в этой книге!) может заметить следы пребывания героев и заглянуть к ним, чтобы провести расследование - и прибыть как раз вовремя!

Подумав дважды: Тамили Тандервейл, возможно, передумала отправлять героев в неизвестные опасности в рыбном лагере или начала беспокоиться после нескольких дней отсутствия вестей от них. Она одалживает лошадь и быстро скачет к лагерю, где может лечить раны и давать целебные зелья для спасения героев, подвергающихся опасности.

Награда: Выжить после охоты крокодилов и, предположительно, узнать, что приключенцы должны вести наблюдение или принимать другие меры предосторожности ночью, - это ценный урок. Наградите персонажей 30 XP в качестве сюжетной награды, в дополнение к XP за победу над крокодилами или уклонение от них. Как и в случае с XP, полученными за победу над существом, каждый персонаж получает указанное количество.

B1. Пляж


Густой лес начинает редеть, прежде чем тропа выходит на длинный участок пляжа с крупной галькой, за которым на юге плещутся синие волны Внутреннего моря. Вдоль северного края пляжа возвышается скала. Самое большое здание - деревянный дом, построенный на обветренных сваях, с крыльцом, огибающим юг и восток, и дверями вдоль западной, восточной и южной стен. Приподнятый флигель на востоке разделяет крыльцо главного здания, а три небольших флигеля стоят на западе. Рядом с этими западными строениями стоят сушилка и сушильный стол. Рядом с крыльцом стоит старая гребная лодка с обветренным веслом, высоко поднятым, чтобы избежать прилива, и куча грязных рыболовных сетей.


Герои могут использовать разведывательные действия, когда прибудут в рыбный лагерь и начнут осматриваться, чтобы понять, что это за место. Пока они просто смотрят, герои находятся в относительной безопасности. Но как только они начнут открывать двери или заглядывать в предметы, то, скорее всего, начнется столкновение. Каждая встреча описана в отдельном разделе. С пляжа можно попасть к рыболовным сетям, коптильне, кладовым, кухне, фойе и коридору.

B2. Рыболовные сети

Эта груда старых рыболовных сетей на пляже представляет собой гниющий клубок веревок и водорослей, от которого воняет старой рыбой.

Груда гниющих волокон делает сети идеальным домом для группы гигантских сороконожек. Бросьте скрытую проверку восприятия СЛ 12 для каждого персонажа; если кому-то это удастся, скажите тем игрокам, что их персонажи заметили необычные следы на песке вокруг кучи. Узнав о следах, любой персонаж, успешно выполнивший проверку Природы или Выживания СЛ 15 умения Вспомнить информацию, сможет определить, что это следы гигантской многоножки.

Существа Гигантские многоножки выпрыгивают из своего гнезда, как только кто-то его потревожит. Каждая из них нападает на ближайшее к ней существо и сражается до тех пор, пока не будет убита.

B3. Старая коптильня

Старая коптильня - это пронившее деревянное здание к западу от главного здания лагеря. Когда персонаж открывает дверь в коптильню, прочитайте или перефразируйте следующее.


Дверь, висящая на потрепанных петлях, со скрипом открывается, выпуская гнилостную вонь. Большую часть темного помещения занимают стеллажи для копчения рыбы, на некоторых из них все еще лежат обрывки чешуи и костей. Из мерзко пахнущей лужи в центре пола доносится слабый хлюпающий звук.


Этот большой сарай был построен для копчения больших партий дневной добычи рыбного лагеря. В нем нет окон, и если дверь закрыта, внутри царит полная темнота.

Существа: Рабочий, которому было поручено вычистить этот сарай, то ли забыл, то ли уклонился от этой обязанности, и последняя партия рыбы, поставленная сюда коптиться, уже давно сгнила, превратившись в такой мерзкий осадок, что в нем появились две сточные жижи. Поскольку коптильня была построена относительно герметично, жижи не нашли выхода из этой тюрьмы и покоятся в неподвижной луже в центре кладовой. Как только дверь открывается, жижи поднимаются и устремляются к свету, свежему воздуху и пропитанию. Бездумные жижи преследуют героев до тех пор, пока не будут уничтожены.

B4. Сараи для хранения

В этих простых сараях хранятся удочки, коробки со снастями и различные инструменты для чистки и консервирования рыбы.

Сокровища: Все вместе снасти из этих двух сараев составляют 10 комплектов рыболовных снастей. Каждый набор можно продать за 4 см.

B5. Крыльцо

Если персонажи не входят через кухню, то они попадают в главное здание лагеря, поднявшись по ступеням на деревянное крыльцо, которое огибает южный и восточный край здания. Прочитайте или перефразируйте следующее.


Обветренное деревянное крыльцо проходит вдоль южного края главного здания рыбного лагеря, примерно в шести футах над галечным пляжем. Оно огибает восточную сторону, откуда можно попасть в самую большую хозяйственную постройку лагеря. Изношенные ступени, древесина которых начала раскалываться, поднимаются на крыльцо из центра южной части и юго-восточного угла. Под крыльцом и на карнизах здания свисают густые клочья паутины.


Крыльцо постоянно подвергается воздействию стихии, а деревянные доски с годами начали гнить и раскалываться.

Опасность: В области, отмеченной на карте, истлевший пол представляет опасность: доски могут полностью провалиться под весом персонажа. Правила для опасностей вы можете найти на странице 48 Руководства ведущего.

Не забудьте сделать скрытую проверку Восприятия для каждого героя против СЛ Скрытности опасности. Те персонажи, которые пройдут проверку, заметят шаткие половицы в этой части крыльца и заподозрят, что они опасны. Если персонаж заметит опасность, он может попытаться обезвредить ее, используя средства, перечисленные в пункте \"Обезвредить\".

Сокровище: Если персонаж проваливается сквозь обрушившуюся часть крыльца, он автоматически находит кинжал +1, который был давно потерян под зданием. В противном случае, чтобы найти кинжал, персонаж должен успешно пройти проверку Восприятия СЛ 20, обыскивая внешнюю часть здания. Магия оружия не дала ему заржаветь за долгие годы.

B6. Складские помещения


В этой квадратной комнате стоят полки с коробками и штабелями ящиков. Со стен свисают сети, крючки, удочки и другие рыболовные снасти. Грязный деревянный пол усеян лохматыми обрывками мешковины и обгрызенными кусками дерева.


В этих кладовых, расположенных ближе к главному зданию рыбного лагеря, хранятся более ценные (и менее защищенные от непогоды) снасти. В большинстве ящиков лежат обычные вещи, пригодные для использования на борту рыболовного судна: парусина, веревка, лак, палубные щетки и некоторые более крупные и тяжелые рыболовные снасти.

Существа: Эти две комнаты стали домом для полудюжины гигантских крыс, которые прогрызли себе путь через пол в северный склад и через стену в северо-восточный угол южной комнаты.

Большую часть времени в каждой из комнат шныряют по три крысы. Когда герои входят в любую из комнат, крысы воспринимают новичков как конкурентов за ограниченные ресурсы рыбного лагеря и нападают. Эти гигантские крысы используют Восприятие, для проверки инициативы. Они не преследуют героев, которые убегают из комнаты, но сражаются до тех пор, пока не будут убиты.

Каждый раунд после начала боя одна из крыс из соседней области проникает через отверстие, чтобы присоединиться к бою. Однако если герою удается перекрыть отверстие между комнатами (например, задвинув перед ним один из ящиков), крысы остаются в своих комнатах, позволяя осторожным героям разделить и, таким образом, облегчить себе задачу.

Кроме того, если персонаж не хочет убивать крыс, он может дать вредителям достаточное количество еды (1 дневной паек на крысу или часть мяса кабана, которое герои могли собрать во время путешествия в лагерь). В этом случае крысы не станут нападать на персонажей. Это позволяет персонажам выполнить проверку Выживания СЛ 18, чтобы убедить крыс покинуть рыбный лагерь. Если герою это удается, крысы набивают щеки предложенной едой и уходят без боя.

Сокровища: Герои, проводящие время в кладовых, находят множество инструментов и материалов для обслуживания и эксплуатации рыбного лагеря (в том числе деревянные брусья, которые можно использовать для ремонта обрушившейся части крыльца; см. область B5). Пять из них - искусно выполненные инструменты (кувалда, лопата, мотыга и два топора) стоимостью 1 зм каждый. Кроме того, в одном из ящиков находится ремонтный набор.

B7. Фойе


Эта квадратная комната имеет по одной двери в каждой стене. На стенах есть крючки для верхней одежды, скамейки и полки для сапог. В углах и некоторых дверных проемах висит густая паутина.


Персонаж, обративший внимание на паутину, замечает, что над западной дверью она несколько гуще, чем над остальными. В комнате нет окон, и если все двери закрыты, здесь темно.

B8. Офис


Потрепанный дубовый стол стоит почти в центре этой пыльной и сырой комнаты. За ним - ряд шкафов у дальней стены. Единственное окно закрыто ставнями, но одна из них висит наискосок, пропуская поток света. Несколько табуретов разбросаны по комнате.


Тамили Тандервейл использовала этот кабинет для ведения деловой документации лагеря и решения других административных вопросов, как и предыдущий владелец до нее. Персонажи, обыскивающие комнату, находят вещи, использовавшиеся в управлении лагерем: деловые книги, письменные принадлежности и даже небольшой окованный железом сундук, прикрученный к одному из шкафов, хотя в настоящее время этот сейф открыт и пуст.

Сокровища: При обыске офиса в ящике стола обнаруживается письменный набор, защищенный от влажного воздуха сургучной печатью. Кроме того, в одном из шкафов за столом находится аптечка лагеря. В этой красной коробке хранятся четыре противоядия (стр. 60), два зелья исцеления I, два зелья исцеления II и расширенный набор целителя. Эти инструменты целителя можно использовать так же, как и обычный набор, но они также дают герою, использующему их, бонус +1 к проверкам Медицины на стабилизацию, остановку кровотечения или лечение ран.

B9. Зал


С каждой стороны этого U-образного коридора расположены деревянные двери. Самая большая из них находится в нише вдоль восточной стены, по бокам от нее расположены крючки и скамейки. В юго-западной части коридора висит паутина. В этом коридоре, являющемся чем-то вроде нейтральной зоны между различными существами, обитающими в рыбном лагере, нет ни одного существа. В нем также нет окон, и если все двери закрыты, то здесь темно.


Большая дверь на востоке ведет на крыльцо, расположенное напротив кладовых (зона B6). Большинство других дверей ведут в спальни (зоны B12, B15, B16 и B17), но дверь в конце северного ответвления коридора ведет на кухню (зона B13). Южное ответвление ведет в гостиную (зона B10) и столовую (зона B11).

B10. Гостиная


Густая паутина заполняет эту длинную комнату, мешая разглядеть детали обстановки. Вдоль южной стены стоит круглый стол, окруженный деревянными стульями. Прочные плетеные кресла поставлены в круг в западной половине комнаты. Одна дверь находится в восточной стене, другая - в северной. Светильники вдоль стены над столом частично закрыто темной тканью.


Здесь находится гостиная, где работники рыбного лагеря отдыхали и расслаблялись после тяжелого рабочего дня. Однако за несколько месяцев, прошедших с тех пор, как лагерь использовался в последний раз, здесь появились новые обитатели. Окна в комнате плотно закрыты, поэтому в помещении темно, если только герои не оставят двери открытыми или не принесут с собой источники света. Кроме того, густая паутина делает существ скрытыми для всех, кто находится на расстоянии более 15 футов.

Существа: Пара гигантских пауков, сопровождавших пактинника в рыбный лагерь, устроила гнездо среди густой паутины в этой комнате. Они затаились в тенях в западных углах комнаты, надеясь, что герои подойдут поближе, прежде чем напасть. Пауки используют Скрытность для проверки инициативы.

Сокровище: Укрытый факел, висящий вдоль южной стены, - это вечно горящий факел, обеспечивающий безопасный источник света. Толстый тканевый чехол блокирует свет факела, когда он не нужен или нежелателен.

B11. Столовая


Столовая рыбного лагеря настолько заросла паутиной, что в ней трудно что-либо разглядеть, а по шелковистым нитям шныряют крошечные паучки. В центре комнаты стоит большой стол со скамьями по бокам. В шкафу у южной стены хранится коллекция оловянной посуды. Дверь на восток не заперта, а на севере прибито несколько досок.


В этой комнате жители рыбного лагеря принимали пищу. Когда паутинник поселился в лагере, он решил, что дверь на север, ведущая на кухню (область B13), слишком незащищена, и заколотил ее досками, чтобы существа не могли проникнуть с этой стороны. Если герои прорвутся из кухни, шум насторожит паутинника (см. \"Существа\" ниже), который спрячется в гостиной, и героям придется сражаться с ним там. Густая паутина в этой комнате делает существ скрытыми для всех, кто находится на расстоянии более 15 футов.

Существа: В этой комнате находится паутинник, вместе с парой гигантских пауков. В то время как пауки просто атакуют всех существ, которые находятся ближе всего к ним, паутинник притаившийся достаточно умен, чтобы воспользоваться расположением своих союзников, и пытается обойти героев с флангов. Поначалу пактинник надеется сохранить героев и использовать их как постоянный источник сытной пищи, сражаясь только своим ударом паутины.

После того, как его ОЗ уменьшатся до половины или его пауки-помощники будут убиты, паутинник осознает угрозу, которую представляют персонажи, и начинает сражаться клыками и когтями.

Сокровища: В глубине посудного шкафа, среди множества оловянных чашек, лежит пара потускневших серебряных кубков, стоимостью 20 зм за комплект. Если герои попытаются вернуть их Тамили, она потребует оставить их себе, чтобы покрыть расходы на обустройство новой базы.

B12. Спальня паука


Паутина заполняет эту комнату, скрывая детали кровати и стола.


Эта спальня, примыкающая к столовой и гостиной, является частью территории паутинника.

Опасность: Паутинник попытался защитить эту комнату, установив петлю-ловушку прямо за дверным проемом. Пауки могут легко избежать проволоки ловушки, но любое существо, которое зайдет в комнату, рискует активировать ловушку. Не забудьте выполнить за каждого персонажа, находящегося в поиске ловушек, скрытую проверку Восприятия СЛ 22 против Скрытности ловушки - если персонаж проходит проверку, то замечает ловушку до того, как попадёт в нее.

Существа: В этой комнате притаился одинокий гигантский паук, над которым возвышаются десятки его более мелких и безобидных сородичей.

Сокровища: На столе в этой комнате есть небольшой ящик, в котором обитают несколько маленьких безобидных паучков и лежит рука мага.

B13. Кухня


Каменная печь, стоящая в северо-западном углу даёт понять что это просторное помещение было кухней. Вдоль стен стоят шкафы и столы, а рядом с западной дверью - широкий умывальник. Дверцы нескольких шкафов открыты, по полу разбросаны горшки и ложки. Две двери находятся в восточной стене - одна на юг, и более тяжелая дверь в западной стене. Ставни на северном окне покосились.


Рыбаки, жившие здесь, по очереди готовили на этой кухне еду. Хотя в конце прошлого сезона команда все тщательно убрала и сложила припасы, одна из новых обитательниц лагеря - чешуекрылая Олли - разбросала часть посуды, исследуя кухню. Изначально чешуекрылая проникала в здание через неплотно закрытую ставню над окном, но теперь она открыла ставню в своей спальне (зона B15), чтобы та служила ей отдельным входом.

Дверь на юге ведет в столовую (зона B11), но паутинник, обитающий в этой комнате, забаррикадировал дверь для защиты. Чтобы открыть дверь и войти через неё, требуется успешная проверка Атлетики СЛ 20, но при этом создается достаточно шума, чтобы паутинник успел спрятаться в гостиной.

B14. Кладовая


В этой узкой кладовой вдоль стен стоят полки. Несколько пустых черепков и коробок - все, что осталось на полках. На полу валяется груда пустых мешков и разбитой посуды.


Олли, волшебное существо, известное как скалливинг, выбрала эту кладовую как часть своего дома в рыбном лагере. Изначально она выбрала это место из-за разнообразных продуктов, оставленных рыбаками, и прогрызла туннель между этой комнатой и соседней спальней (область B15). Хотя с тех пор она съела все съедобное из этой кладовой, она по-прежнему считает это помещение частью своего гнезда. Куча мусора на полу кладовки скрывает этот туннель.

Герои могут найти туннель Олли автоматически, если обыщут кладовку или если им удастся пройти проверку Восприятия СЛ 16 во время поиска. По краям туннеля есть несколько переливающихся чешуек и немного пуха. Персонаж, успешно выполнивший проверку Природы или Религии (СЛ 17) на Вспоминание знаний при изучении этих улик, понимает что чешуя и перья принадлежат существу, известного как куотль. Хотя большинство куотлей крупнее человека, эта дыра достаточно велика для существа размером с небольшую кошку.

Дополнительную информацию об Олли смотрите в области B15.

B15. Спальня Олли


Эта спальня обставлена в строгом стиле. Деревянный каркас кровати с планками, но без матраса, у изножья стоит потрепанный сундук. На другой стороне комнаты - маленький простой столик, на котором стоят керамический кувшин и такая же миска, наполненная листьями. Свет проникает через одну из слегка приоткрытых ставен.


Небольшое отверстие в стене соединяет эту комнату с кладовой на западе. Отверстие находится под рамой кровати и поэтому не сразу бросается в глаза. Герои могут найти его с помощью Поиска или успешной проверки Восприятия СЛ 16 во время Поиска.

Олли

Существо: Маленькое магическое существо, называемое чешуекрылой, выбрало эту комнату и прилегающую к ней кладовую в качестве своего дома. Ее назвали Олли, и она прибыла в рыбный лагерь зимой, сбежав из огромного мегаполиса Абсалома. Теперь она делит свое время между сном в своем гнезде - керамическом тазу для мытья посуды, наполненном листьями, и рыбалкой в ласковых водах бухты, приходя и уходя через открытую ставню.

Поначалу Олли не проявляет враждебности к героям. Наоборот, она любопытна и рада поболтать с ними. Ниже приведены общие вопросы и ответы Олли. Если герои нападают на нее - например, летающая змея может встревожить некоторых персонажей - она удивленно вскрикивает и пытается убежать. В первый раз, когда это произойдет, она просто уберется из зоны досягаемости героев, усядется на ближайшую ветку или край крыши и попытается убедить их не причинять ей вреда. Если они нападают во второй раз, Олли убегает из лагеря и больше не возвращается.

Кто ты? \"Я Олли! Кто ты?\" Олли терпеливо выслушивает всех персонажей, которые представляются, кивая и взъерошивая перья в знак одобрения. Если какой-либо персонаж отказывается представиться, она фыркает и смотрит в сторону.

Что ты? \"Я прекрасна, не так ли? Разве вам не нравится, как блестит моя чешуя? Это потому, что я куотль\". Хотя Олли считает себя разновидностью куатля, персонаж может попытаться сделать проверку СЛ 18 на знание магии или природы, чтобы точно определить, что она скалливинг - озорное, но добродушное существо, похожее на уменьшенную версию больших, величественных пернатых змей.

Что ты здесь делаешь? Олли выглядит обиженной и возмущенно теребит крылья. \"Я здесь живу! Что ты здесь делаешь?\"

Тамили подарил нам этот рыбный лагерь. Можем ли мы остаться здесь? Если герои кажутся дружелюбными, Олли наклоняет голову и ухмыляется, показывая острые зубы. \"Думаю, вы можете остаться здесь… если сначала окажете мне услугу! Этот злобный хулиган в столовой все время посылает своих пауков, чтобы поймать меня в свои сети. Если вы сможете заставить его уйти, то сможете остаться здесь!\"

Если герои откажутся разбираться с паутинником, Олли в раздражении щелкнет зубами и ворчливо уйдет через окно. После этого она следит за героями во время их исследований и донимает их назойливыми приемами, такими как щебетание, чтобы прервать их сон, или использование способности \"Вспышка крыльев\", чтобы отвлечь их во время встреч с другими существами, повторяя свое требование победить паутинного луркера.

Если герои уже победили паутинника, Олли приходит в восторг. \"Это замечательно!\" - восклицает она. \"Вы такие хорошие друзья - конечно, вы можете остаться здесь. Вы даже можете выбрать себе спальню! Эта, очевидно, уже занята\".

Ты останешься здесь с нами? Полагая, что герои в хороших отношениях со скалливингом, Олли озорно усмехается. \"Полагаю, с вашими руками и пальцами вы умеете ловить рыбу? Если рыба есть, то я не вижу причин уходить\". Независимо от того, согласятся ли герои обеспечить ей постоянный приток морепродуктов или нет, Олли с радостью останется в лагере, если герои будут хорошо к ней относиться. Она с удовольствием присматривает за лагерем и отгоняет мелких вредителей, пока они отправляются на поиски приключений.

B16. Спальня Финли

Когда герои впервые проходят мимо двери в эту спальню, обратите внимание на потрепанный клочок бумаги, прикрепленный прямо над ручкой. Выцветшая надпись гласит: \"Комната Финли - не беспокоить\". Прочитайте или перефразируйте следующее, если они откроют дверь в комнату.


Свет в этой скудной спальне кажется тускло-голубым, а воздух внутри прохладным. Ветер треплет ставни на окне. На деревянном каркасе кровати лежит истлевший соломенный матрас и простыни, а в изножье кровати сложено изъеденное молью шерстяное одеяло.


Синий Финли

Существо: Финли, в честь которого названа эта комната, - призрак. Почти 40 лет назад, задолго до того, как Тамили Тандервейл выкупила рыбный лагерь у предыдущего владельца, Финли присоединился к персоналу лагеря с единственной целью: заработать достаточно монет, чтобы купить себе доспехи и рюкзак искателя приключений, чтобы отправиться навстречу приключениям. Бабушка Финли была членом Общества Следопытов, известного в регионе Внутреннего моря как лига смелых авантюристов-исследователей, которые погибли, исследуя древние руины. Финли рос под впечатлением от рассказов бабушки о лихих приключениях, и она завещала Финли свой верный меч с условием, что подросток \"использует его по назначению\". Финли приехал в рыбный лагерь и, беспокоясь о том, что подумают товарищи по лагерю, спрятал меч и заработанные монеты под половицей в своей спальне.

Но судьба Финли оказалась не такой выдающейся, как рассчитывала его бабушка. В последнюю неделю рыболовного сезона рыбацкая лодка Финли попала в страшный внезапный шторм, Финли выбросило за борт, и он утонул в море. Его дух был так расстроен тем, что не смог выполнить поручение бабушки, что вернулся сюда, привязанный к унаследованному мечу, спрятанному под половицей в этой комнате. Остальные рыбаки в лагере так и не узнали, почему призрак Финли остался и как его упокоить, но поскольку Финли не выходит из комнаты и не причиняет вреда, если на него не нападают, рыбаки просто закрыли комнату и оставили Финли в покое. Когда Тамили купила лагерь, она узнала о призраке Финли - теперь его называют Синим Финли, так как он слабого голубого цвета и постоянно грустит - и просто решила оставить дух скорбеть в мире.

Финли появляется, как только кто-то из персонажей ступает в его спальню, в виде бледного, слабого призрака, излучающего слабый голубой свет. Они не нападают на героев, но и не говорят без обращения к ним, давно поняв, что остальным обитателям лагеря неинтересно слушать их причитания. Если персонажи атакуют призрака, Финли убегает и отказывается появляться снова в течение 1к4 часов.

Персонажи могут уговорить Финли поделиться своей историей с группой. Любой персонаж, который хочет убедить призрака заговорить, должен выполнить проверку Дипломатии СЛ 18. Спросите игрока, что его персонаж говорит призраку, а затем попросите его сделать бросок, чтобы определить, насколько эффективными были его слова. Персонаж может попытаться выполнить эту проверку более одного раза, если каждый раз он будет использовать разные подходы, но убедитесь, что у всех есть шанс попробовать, прежде чем позволить кому-либо повторить попытку. Подсчитайте, сколько персонажей преуспели в этой проверке - если партия достигнет четырех успешных проверок, прежде чем два персонажа провалят свои проверки, Финли откроется и поделится своей историей с героями. Если же партия получит две неудачи до достижения четырех успехов, Финли решит, что герои пытаются его обмануть, и исчезнет со скорбным воплем, отказавшись появляться снова до конца этого дня.

Если действия героев приведут к исчезновению Финли, то при следующей встрече с призраком им придется начать все сначала и попытаться заново пройти проверку Дипломатии, чтобы убедить Финли заговорить.

Если героям удастся убедить Финли поделиться своей историей, прочитайте или перефразируйте следующее.


Призрак испускает глубокий, скорбный вздох, от которого дребезжат ставни на окне, затем садится на край кровати. Его полупрозрачная форма частично проступает сквозь затхлый соломенный матрас. \"Я сказал ей, что использую его по назначению, понимаешь? Моя бабушка. У нее было так много историй о приключениях, и когда она оставила мне свой меч, я просто хотел, чтобы она гордилась мной. Но мне так и не удалось стать искателем приключений! Вместо этого я просто утонул, и я знаю, что подвел ее\".


Вопросы, которые могут задать герои, и ответы Финли приведены ниже.

Можем ли мы чем-нибудь помочь? \"Я не знаю! Я просто не знаю! Я просто хотел использовать бабушкин меч по назначению, отправиться дорогой приключений и заставить ее гордиться мной. Но теперь я даже не могу взять его в руки!\"

Расскажите нам побольше о своей бабушке! \"Как мило с вашей стороны, что вы спрашиваете!\" Финли восторженно улыбается. \"Она была замечательной - настоящей авантюристкой! Она состояла в Обществе Следопытов - целой организации искателей приключений, которые отправляются на поиски по всему миру. Каждый раз, когда я видел ее по возвращении, она рассказывала истории о том, как отбивалась от монстров или уворачивалась от ловушек в древних руинах, чтобы добраться до самых удивительных сокровищ! Но…\" Тут Финли погрустнел и вздохнул. \"Наверное, приключения - это тоже опасно, и она не вернулась домой из своего последнего путешествия. Вскоре после этого пришли ее друзья, принесли мне ее меч и сказали, что она хочет, чтобы я его использовал. И я так и не сделал этого - подвел ее!\"

Где сейчас этот меч? Финли оглядывается по сторонам, как будто боится, что его подслушают. \"Я спрятал его. Вон там, где поднимается половица. Я не хотел, чтобы другие рыбаки смеялись надо мной или пытались забрать его\". Призрак указывает на северо-восточный угол комнаты; см. \"Сокровище\" ниже.

Мы можем взять меч? Финли задумчиво склоняет голову на руки. \"Как вы думаете, может ли он вам понадобиться? Вы… случайно не искатели приключений? Вы могли бы использовать его по назначению\".

Если герои отвечают \"да\" и говорят, что готовы использовать меч, Финли приятно удивляется и на его губах появляется улыбка. \"Это уж точно лучше, чем ржаветь здесь, в этом рыбном лагере! Можешь забрать его - только сделай так, чтобы моя бабушка гордилась, хорошо? Это самое главное\". Если призрак еще не указал героям местонахождение меча, он сделают это сейчас.

Если герои не хотят использовать меч, например, признаются, что хотели бы его продать, Финли надувается и отказывается показать им, где он находится. \"Видите, вы просто хотите его украсть! Вы не можете его взять\".

Тамили подарила нам этот рыбный лагерь. Мы можем здесь остаться? Призрак пожимает плечами. \"Я не могу вас остановить, так что да, конечно\".

Тамили подарила нам этот рыбный лагерь. Ты уйдёшь? Широко раскрыв глаза, Финли удивленно смотрит на героев. \"Вы такие злые!\" Затем призрак исчезает со скорбным воплем и до конца дня больше не появляется перед героями. Кроме того, СЛ будущих проверок дипломатии, которые герои будут делать, чтобы убедить Финли поговорить с ними, увеличивается на 1.

Упокоение Финли: Если герои вернут меч и пообещают Финли использовать его по назначению, призрак улыбнется и вздохнет с облегчением. В течение следующих нескольких мгновений его неясная форма расплывается, а затем уносится с ветерком, оставляя после себя чувство удовлетворения и довольства. Свет и температура в комнате вскоре приходят в норму.

Сокровища: В северо-восточном углу комнаты под расшатанной половицей скрывается потайное отделение, в котором хранится волшебный меч, называемый спаркблейк (стр. 60), и кожаный мешочек, содержащий 120 см. Если герои убедят Финли показать им, где спрятан меч, они смогут найти его автоматически. Без помощи призрака персонаж должен преуспеть в проверке Восприятия СЛ 20, пока обыскивает комнату, чтобы найти отделение.

Награда XP: Если герои успешно упокоили Финли или договорились с призраком, наградите их 60 XP в качестве сюжетной награды за их усилия. Как и в случае с XP за победу над существом, каждый персонаж получает указанное количество.

B17. Другие спальни


Эта спальня оформлена в строгом стиле. Деревянный каркас кровати с планками, но без матраса, а у его подножия стоит потрепанный сундук. На другой стороне комнаты - маленький простой столик с керамическим кувшином и пустой миской. Плотно закрытые ставни на окнах не пропускают свет.


Эти спальни были тщательно очищены от личных вещей, когда Тамили закрывала лагерь в конце его последнего сезона. Вы можете описать их немного по-другому, чтобы придать больше колорита исследованию персонажами рыбного лагеря. Даже если комнаты были очищены от личных вещей, вы можете сделать исключение и включить в них интересную безделушку. Герои могут с легкостью присвоить эти комнаты себе: пустые каркасы кроватей отлично сочетаются с подстилкой, входящей в любой приключенческий набор.

Заключение

После того как герои победили паутинника в зоне B11 и его приспешников-пауков, им больше не грозит опасность со стороны рыбного лагеря. Скорее всего, они захотят договориться с Олли (область B15) и Финли (область B16) и избавиться от различных вредителей в хозяйственных постройках. После этого они смогут начать обустраивать рыбный лагерь как свою собственную резиденцию и домашнюю базу для будущих приключений.

Скорее всего, рано или поздно герои вернутся в Отари, так как захотят закупить припасы для своего нового дома и получить документ о собственности от Тамили Тандервейл. Кроме того, просто жить в домике на берегу Внутреннего моря - не такое уж большое приключение, так что герои, возможно, захотят посмотреть, куда приведет их следующее приключение!

Награда за сюжет: За успешную зачистку рыбного лагеря наградите каждого героя 120 XP в качестве сюжетной награды.

","markdown":"Тамили Тандервейл, владелица рыбного хозяйства Отари и связанного с ним игрового зала, предлагает героям использовать старый рыбный лагерь в качестве своей новой штаб-квартиры. Лагерь находится недалеко от города, но после отъезда Тамили в нем поселилось несколько чудовищных жителей. Если герои хотят использовать лагерь как свой собственный, им придется избавиться от этих врагов. Среди этих препятствий есть как природные угрозы, такие как дикие кабаны и голодные крокодилы, так и более чудовищные: неестественные оозы, гигантские крысы, мерзкий паутинный таракан и его приспешники-пауки. Героям также предстоит подружиться или прогнать затворническое, озорное существо, известное как скалливинг, и решить, хотят ли они помочь унылому призраку исполнить последние желания бабушки. К концу приключения герои научатся ценным тактикам и стратегиям, а также получат новую домашнюю базу, с которой смогут отправиться в дальнейшие приключения! \n\n### Начало приключения\n\nЕсли герои прошли \"Угрозу под Отари\" или другое приключение, действие которого происходит в городе, дайте им несколько дней на отдых и восстановление сил. Затем Тамили Тандервейл отправляет героям приглашение встретиться с ней за легким ужином и выпивкой в рыбной лавке Отари. \n\nЕсли это первый визит героев в приморский город, Тамили Тандервейл узнает о прибытии новых искателей приключений и отправляет им приглашение в свой игровой зал в \"Рыбной лавке Отари\", поскольку у нее есть дела, которые она хотела бы обсудить. \n\nЗадав несколько простых вопросов в городе, персонажи легко узнают, что Тамили открывает первый этаж своего рыбохранилища для моряков, рабочих и путешественников как уютное и гостеприимное место, где можно собраться для игр и развлечений. Жители Отари отзываются о ней очень хорошо и, если нужно, советуют героям встретиться с ней - иметь такого друга, как Тамили, это большая удача для любого искателя приключений! \n\nКогда герои прибудут к рыбохранилищу Отари, прочитайте или перефразируйте следующий текст, чтобы начать приключение. \n\n> Звуки болтовни и смеха доносятся из открытых дверей рыбохранилища Отари, освещенного теплым и приветливым светом ламп. Внутри несколько десятков простых людей собрались вокруг грубосколоченных столов, на которых разбросаны карты, кости, фишки и другие предметы. \n\n> Навстречу им выходит веснушчатая женщина человек и приветливо улыбается - Тамили Тандервейл. Ее деревянная нога, красно-белая в полоску с ярко-синим бантом на верхушке, стучит по полу, когда она спешит к вам. \"Я так рада, что вы пришли! Добро пожаловать! Могу я предложить вам что-нибудь выпить? Может, перекусить?\" \n\n> Она жестом показывает на пустой стол в ближнем углу и с шумом расставляет миски с жареными овощами, тарелку с мясными рулетами, тарелки с печеньем и кружки с пенным элем. Тамили поднимает свою кружку приветствуя вас. \n\n> Все знают, что хорошей команде приключенцев нужна оперативная база, верно? Ваше убежище! Штаб-квартира! Место для ночлега, где не нужно платить за ночь, верно? И у меня как раз есть для вас такое место - это старый рыбный лагерь, которым я раньше управляла, дальше по дороге отсюда. Я не использовала его с тех пор, как открыла это место, и я у вас в долгу. Если хотите, он в вашем распоряжении! Только, пожалуйста, будьте осторожны, если решите его проверить, ведь он давно пустует. Неизвестно, что там затаилось с тех пор, как мы ушли. И не обращайте внимания на Блю Финли - он безобиден. \n\nУ героев наверняка найдется много вопросов к Тамили - в конце концов, не каждый день кто-то предлагает часть имущества в качестве награды. Далее следуют вероятные вопросы и ответы Тамили. Вы можете читать или перефразировать ответы в соответствии с вашим образом Тамили. Обязательно дайте возможность разным персонажам поговорить и пообщаться с этим NPC и не позволяйте одному игроку доминировать в разговоре. \n\n***Где находится этот лагерь?*** Тамили достает из сумки на боку карту, разворачивает ее и показывает героям местоположение лагеря. \"Это здесь, примерно в шести милях по дороге\". Вы можете показать игрокам карту на внутренней стороне обложки этой книги. Путь до лагеря займет около 3 часов пешком - см. правила разведки на странице 61 \"Книги игрока\". \n\n***Были ли у вас какие-нибудь проблемы с монстрами, пока вы там были?*** \"О, иногда! Всегда есть пауки, и иногда они становятся страшно большими. Некоторые животные в лесу могут разорвать вас, если вы не будете осторожны. Например, в это время года здесь наверняка бегает несколько кабанов, а эти твари всегда в плохом настроении\". Если персонажи попросят рассказать подробнее, Тамили может предоставить информацию о гигантских пауках и кабанах, как если бы они преуспели в проверке на Recall knowleкge. \n\n***Как вам пришло в голову покинуть рыбный лагерь?*** Тамили пожимает плечами. \"В один год я закрыла его на сезон, а потом, пока была в городе, познакомилась с несколькими местными жителями и открыла рыбохранилище. Бизнес процветал, так что я так и не смогла вернуться в лагерь, чтобы очистить его или сделать с ним что-то еще. Поэтому, мне кажется что мы поможем друг другу! \n\n***Кто такой Блю Финли?*** \"О, он безобиден\", - говорит Тамили, неопределенно махнув рукой. \"Он призраки. Он были здесь, когда я купила лагерь, и держался особняком, так что я оставила его в покое. Пока вы его не беспокоите, все будет в порядке\". \n\nГерои могут задать вопросы, на которые не получили ответов выше. Тамили ответит на все вопросы, какие сможет. Она знакома с расположением лагеря и припасами, хранящимися в нем, но не знает ни о каких существах, кроме Блю Финли, которые в данный момент обитают в лагере (зона B). Если вы не уверены, что Тамили знает ответ на вопрос, вы можете сделать за нее проверку на Recall knowleкge, используя модификатор навыка +8. \n\nКогда персонажи закончат задавать свои вопросы, прочитайте или перефразируйте следующее. \n\n>Тамили ухмыляется и осушает свою кружку. \"Отлично, значит решено! Пока вы там, я займусь бумагами, чтобы вы могли получить документ и сделать все официально\". Она вскакивает со стула. \"Мне пора возвращаться на работу, но вы можете оставаться здесь столько, сколько захотите. Сыграйте партию-другую! Напитки сегодня за мой счет\". \n\nТамили возвращается к стойке, которую по вечерам использует в качестве бара. Герои вольны задерживаться в рыбохранилище, общаться с другими посетителями или вернуться в комнаты по своему усмотрению.\n\n#### НЕДАВНО В ГОРОДЕ? \n\nХотя это приключение предполагает, что вы уже играли в приключение \"Угроза под Отари\", представленное в Pathfinкer Beginner Box, это не обязательно! Тамили Тандервейл - общительная женщина, которая рада приветствовать новых искателей приключений, и она будет обращаться к героям независимо от того, помогали они ей или нет. Для новых героев Тамили может стать возможностью без особых усилий завершить дела с заброшенным рыбным лагерем и одновременно наладить дружеские отношения с новыми героями в городе. Хотя это приключение написано для персонажей 2-го уровня, вы можете пройти его и для персонажей 1-го уровня, просто пропустив или отложив встречу с Полуночным перекусом (стр. 10) и убрав одного гигантского паука из встречи с паутинником (область B11).\n\n### Покидая город\n\nГерои, вероятно, захотят хорошенько выспаться и собрать припасы, прежде чем отправиться в рыбный лагерь. Если у них еще нет подходящего снаряжения для путешествия - спальников, палаток, пайков и тому подобного, они могут купить припасы на рынке Отари. Новое оружие, доспехи, щиты, боеприпасы и подобные материалы можно приобрести в гарнизоне Отари. Дополнительную информацию о городе и различных заведениях, которые могут посетить герои, см. в справочнике Отари на стр. 82 Руководства гейм-мастера Pathfinкer Beginner Box. \n\nКогда персонажи будут готовы, они могут отправиться по дороге в сторону заброшенного рыбного лагеря Тамили. Спросите каждого игрока, что их персонажи будут делать по пути. Вы можете показать им список действий по исследованию на странице 62 Книги игрока Pathfinкer Beginner Box и позволить им выбрать действие, или же попросить каждого игрока описать, что делает его персонаж, а затем решить, какое действие ближе всего к его описанию. Например, вы можете спросить игрока, который говорит, что его персонаж следит за опасностью, держит ли он свой щит, двигаясь для безопасности (и таким образом защищается), или же он пытается быть начеку и предупредить своих союзников (в этом случае более точным будет \"Разведка\"). \n\nРыбный лагерь находится в 6 милях от центра Отари. Если герои не используют никаких действий, ограничивающих их Скорость, они смогут добраться до лагеря за 2-3 часа. Если вся группа будет двигаться в Спешке, они смогут добраться за меньшее время; не забудьте использовать наименьший модификатор Телосложения среди всех героев, чтобы определить, как долго они смогут двигаться в Спешке. Скорее всего, один или несколько героев воспользуются действием, которое требует от них двигаться со скоростью, равной половине их скорости (например, \"Уклоняться от внимания\" или \"Искать\"), в результате чего путь до рыбного лагеря займет около 5-6 часов. \n\n### A. По проторенной тропе\n\nПримерно на полпути к рыбному лагерю путь героев отклоняется от основной дороги и идет на юг по избитой грунтовой тропе через густой лес. Старые колеи от колес, указывают путь, по которым когда-то проезжали телеги и повозки, но эти следы уже еле заметны. Среди деревьев, растущих вдоль дороги, густо разросся кустарник и лианы, а воздух наполнен щебетом и стрекотанием птиц и насекомых. \n\n**Существа**: Дикий кабан рыскает по этому лесу в поисках клубней и других лакомств. С тех пор как Тамили покинула рыбный лагерь, по тропе не ходили, и кабан стал считать эту местность своей территорией и нападает на всех, кто осмеливается здесь пройти. \n\nПриближение кабана - сигнал к началу столкновения. Пусть все игроки бросят инициативу, а вы бросьте Восприятие кабана, чтобы определить его инициативу. Как обычно, для инициативы большинство персонажей бросают Восприятие, но тот, кто крадется, может вместо этого бросить Скрытность, и не забывайте о бонусе, который дает персонаж, занимающийся разведкой. \n\nВы можете нарисовать простую карту лесной дороги для этой встречи. Пусть игроки сами определят, где на карте находятся их персонажи, а кабан расположится в лесу в 15 футах от дороги. Описывая появление кабана, объясните, что персонажи, которые бросили инициативу выше, чем кабан, заметили его приближение до того, как он напал из подлеска. \n\nКабан начинает свой ход с того, что атакует ближайшего персонажа, а затем отступает в подлесок, чтобы повторить эту тактику на следующем ходу. Кабан использует свою реакцию \"Свирепость\", когда его здоровье снижается до 0 хит-пойнтов. После использования этой реакции, в следующем ходу он пытается бежать.\n\n**Награды**: Во многих регионах мясо кабана считается деликатесом. Если герои убьют кабана, они могут взять часть его мяса в качестве дополнения к своим пайкам, получив три порции на каждого персонажа. В качестве альтернативы можно отнести убитого кабана обратно в Отари, чтобы продать, заработав 5 зм, но добавив несколько часов к времени в пути туда и обратно. \n\n### B. Рыбный лагерь\n\n#### ПУТЕШЕСТВИЕ НОЧЬЮ\n\nНекоторые персонажи могут не дожидаться рассвета, чтобы начать путешествие. Путешествие под покровом ночи - это, конечно, вариант, хотя он может быть сопряжен с некоторыми трудностями в зависимости от способностей персонажей. Обязательно спросите, как персонажи позаботятся о свете во время путешествия, если это волнует вашу группу. Если вся группа состоит из гномов и пещерных эльфов, то они не будут испытывать неудобств из-за темноты, но другим персонажам понадобятся факелы, фонари или другие источники света, чтобы прокладывать себе путь в темноте. Кроме того, в бесчисленных историях о монстрах, скрывающихся под покровом темноты, есть доля правды. Вы можете представить персонажам пару дополнительных встреч по пути, например, пару волков (Game Master's Guiкe 80) или трио гоблинов-коммандос (Game Master's Guiкe 66) в поисках полуночной закуски.\n\n#### ВСТРЕЧИ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ \n\nПутешествие не всегда безопасно, даже если идти по дорогам и тропам. Герои могут решить возвращаться из рыбного лагеря в Отари, чтобы пополнить запасы, излечиться или по ряду других причин. Хотя они не будут каждый раз встречать дикого кабана, но могут наткнуться на других врагов, например на трио кобольдов или заблудившихся гигантских пауков. Таких встреч должно быть ровно столько, сколько нужно для того, чтобы путешествие между городом и рыбным лагерем было живым и непредсказуемым. Герои не должны гулять по лесу как средство получения большого количества XP. С другой стороны, эти встречи могут помочь вашей партии набрать XP, если они недополучили XP в других областях или начали это приключение как персонажи 1-го уровня.\n\nПримерно через час пути после встречи с кабаном герои достигают заброшенного рыбного лагеря. Используйте карту на внутренней стороне обложки для обозначения этого места; метки на карте соответствуют меткам на встречах в этой части приключения. Вы можете нарисовать карту для своих игроков или использовать Pathfinкer Flip-Mat: Проблемы в Отари. \n\nСтолкновения в этой части приключения не следуют какому-то заранее определенному порядку - герои могут исследовать зоны практически в любом порядке. Это значит, что вам нужно будет прочитать всю эту часть, прежде чем начать, и, возможно, вам придется перелистывать страницы вперед и назад в зависимости от того, куда отправятся герои. Используйте карту, чтобы следить за тем, где находятся герои и какие враги могут их поджидать. \n\nКак и при любом столкновении, вы должны тщательно описывать каждую область, когда герои входят в нее, чтобы игроки могли представить себе сцену и отреагировать соответствующим образом. Текст в рамке в начале каждого раздела может помочь вам в этом, но вы всегда можете перефразировать эти описания или придумать свои собственные! \n\nВ течение этой части приключения партия будет несколько раз переключаться между исследованием и столкновениями. В начале встречи опишите, что персонажи видят или слышат, что заставляет их бросать инициативу, и не забудьте разрешить персонажам бросать Скрытность или другой навык для инициативы, если они крадутся или используют другое разведывательное действие. Затем, когда столкновение закончится, спросите каждого игрока, что делает его персонаж, чтобы вы знали, какое разведывательное действие он использует при переходе в следующую зону. \n\nНа прохождение \"Рыбалки в поисках приключений\" у героев может уйти не один день. Персонажи могут захотеть отдохнуть между столкновениями, чтобы подлечить раны, восстановить заклинания или починить щит, получивший несколько ударов. У них нет ограничений по времени и они могут отдыхать так часто, как им захочется, если только не находятся в зоне, занятой врагами. Они могут отдыхать и на ночью, хотя, если не принять достаточных мер предосторожности, могут столкнуться с нежелательной компанией - подробнее см. в разделе \"Полуночный перекус\" (ниже). При необходимости они могут даже вернуться в Отари, чтобы отдохнуть, подлечиться и пополнить запасы; о том, как сделать путешествия между Отари и рыбным лагерем более интересными, читайте в разделе \"Встречи в дикой местности\" на стр. 9!\n\n#### Предыстория\n\nОдин из жителей Отари построил рыбный лагерь около 50 лет назад, чтобы избежать конкуренции в рыболовном бизнесе. Когда первоначальный владелец вышел на пенсию, место приобрела Тамили Тандервейл. Только что закончив службу в \"Серых корсарах\", Тамили увидела в лагере надежный и стабильный бизнес. Она управляла лагерем несколько лет, экономя в напряженный сезон и закрывая лагерь в зимние месяцы. Однако этой зимой она ухватилась за новую возможность для бизнеса - рыбохранилище \"Отари\". В связи с успехом нового предприятия у Тамили не было возможности вернуться и навести порядок в рыбном лагере, и вот уже большую часть года он фактически заброшен. Здания еще относительно целы, но постепенно приходят в упадок и становятся домом для разнообразной живности.\n\n#### Обитатели рыбного лагеря\n\nВ настоящее время в рыбном лагере обитают три примечательных существа, каждое из которых заняло небольшую часть территории. Как ГМ, вы захотите заранее узнать обо всех трех обитателях и их приспешниках, чтобы иметь возможность приспособиться к любой необычной тактике, которую могут применить ваши игроки, но помните, что героям придется исследовать, чтобы узнать хоть что-то о том, что происходит в рыбном лагере. \n\nВот три главных обитателя. \n\n* Паутинник, сопровождаемый несколькими гигантскими пауками, объявил столовую и гостиную своими владениями. Хотя паутинник не преследует и не ищет персонажей, с этим монстром невозможно договориться, и его придется выдворить из лагеря насильно. \n* Крошечная крылатая змейка, известная как Чешуекрылая, пробралась в здание лагеря через кухню и устроила свой дом в кладовке и прилегающей спальне. Это добродушное существо с любопытством относится к героям, но склонно к озорству, и партия может либо подружиться с ней, либо прогнать ее. \n* Призрак обитает в северо-восточной спальне. Этот беспокойный дух может преследовать героев, вошедших в спальню, но не будет с ними сражаться. Персонажи, готовые пообщаться с призраком и узнать его историю, могут усыпить его бдительность, получив в награду его сокровища.\n\n#### Полуночная закуска\n\nСкорее всего, герои не собираются очищать рыбный лагерь за один день, тем более что на дорогу сюда они потратили около полусуток или больше. В какой-то момент они, скорее всего, разобьют лагерь для ночлега - и, скорее всего, он окажется где-то снаружи. Где бы ни спали герои, спросите, планируют ли они нести вахту или просто ложиться спать. \n\nЕсли герои попытаются заночевать в главном здании лагеря, а оно все еще полно монстров, вы можете изменить это столкновение, заменив пару крокодилов на пять гигантских крыс (стр. 15) или трех гигантских пауков (стр. 16). \n\n**Существа**: С наступлением ночи пара крокодилов, пользуясь темнотой, тихо подкрадывается к героям, надеясь полакомиться сытной полуночной закуской. Пусть каждый персонаж сделает проверку на восприятие - даже те, кто спит. СЛ, чтобы заметить крокодилов, равен 21 для спящего персонажа и всего 17 для персонажа, который несёт вахту. Если кому-то удастся пройти проверку на восприятие, у героев будет 1 раунд, чтобы подготовиться к бою: встать, взять оружие и щиты и, возможно, произнести защитное заклинание. \n\nВы можете использовать результаты этих проверок Восприятия, чтобы определить порядок инициативы. Крокодилы пытаются подкрасться к героям, поэтому используйте проверку Скрытности для определения их инициативы. Если ни один из героев не преуспел в проверке Восприятия, и крокодилы остались незамеченными, крокодилы получают бонус +4 к своему броску инициативы. \n\nПоскольку сейчас ночь, персонажам предстоит сражаться в темноте! Если у них нет собственного источника света, лунный свет обеспечивает тусклое освещение. Это означает, что существа скрыты для любого персонажа, у которого нет сумрачного или темного зрения; персонаж, пытающийся атаковать скрытое существо атакой, заклинанием или другим эффектом, терпит неудачу, если только не преуспеет в чистой проверке СЛ 5 (бросок 5 или выше на к20 без модификаторов). У крокодилов сумрачное зрение, и они могут атаковать персонажей без этой проверки. \n\nЭтот бой имеет одно дополнительное осложнение, поскольку большинство персонажей, вероятно, не надели доспехи. Напомните каждому игроку в этой ситуации, чтобы он вычел бонус предмета брони своего персонажа из его КБ против атак крокодилов. \n\nКрокодилы голодны, но не очень умны. Они реагируют на движение и неотрывно следуют за своей добычей, поэтому герои могут использовать тактику \"бей и беги\", чтобы оставаться вне досягаемости крокодилов. Если крокодил получает состояние испуга, он убегает из боя и больше не возвращается. \n\nГерои могут уклоняться от крокодилов и другими способами. Забежав в любое из зданий лагеря, можно укрыться от голодных хищников, но это может потревожить врагов, с которыми герои еще не разобрались, и начать другую схватку! Герои, которые перед сном провели надлежащую подготовку - например, очистили коптильню и использовали ее в качестве ночного убежища, - могут полностью избежать этой встречи. Если они успешно убегают или избегают крокодилов, наградите их XP, как если бы они победили крокодилов в бою, и опишите, насколько эффективной была их тактика или подготовка. Например, герои могут выйти из ночного убежища и обнаружить на песке вокруг тяжелые отпечатки рептилий и понять, что им удалось избежать схватки. \n\n#### НЕПРЕОДОЛИМЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ \n\nВполне возможно, что герои будут ошеломлены врагами в рыбном лагере, особенно во время ночной засады и в условиях, когда до Отари несколько часов пути. Если герои выбыли из строя во время схватки, их история на этом не заканчивается. Помните, что никто из встреченных здесь врагов не отличается особой жестокостью, и они вряд ли станут нападать на героя, упавшего без сознания. Это дает персонажам шанс прийти в себя естественным путем (см. правила проверок восстановления на странице 70 \"Книги игрока\"). Вы также можете использовать следующие идеи, чтобы оказать неожиданную помощь упавшим героям. \n\n**Помощь сверху**: Чешуекрылая Олли - добродушное существо, несмотря на свою шаловливость. Если она заметит, как герои становятся жертвами хищников в рыбном лагере и вокруг него, она может подлететь к ним и наложить заклинание исцеления, чтобы спасти их, даже если она с ними не знакома (или знакома, но они ей не очень нравятся). \n\n**Просто проходим мимо**: Искатели приключений - не редкость в Отари и окрестностях. Другая партия героев (или, для интересного сюжетного поворота, некоторые злодеи из второго или третьего приключения в этой книге!) может заметить следы пребывания героев и заглянуть к ним, чтобы провести расследование - и прибыть как раз вовремя! \n\n**Подумав дважды**: Тамили Тандервейл, возможно, передумала отправлять героев в неизвестные опасности в рыбном лагере или начала беспокоиться после нескольких дней отсутствия вестей от них. Она одалживает лошадь и быстро скачет к лагерю, где может лечить раны и давать целебные зелья для спасения героев, подвергающихся опасности.\n\n**Награда**: Выжить после охоты крокодилов и, предположительно, узнать, что приключенцы должны вести наблюдение или принимать другие меры предосторожности ночью, - это ценный урок. Наградите персонажей 30 XP в качестве сюжетной награды, в дополнение к XP за победу над крокодилами или уклонение от них. Как и в случае с XP, полученными за победу над существом, каждый персонаж получает указанное количество. \n\n#### B1. Пляж\n\n>Густой лес начинает редеть, прежде чем тропа выходит на длинный участок пляжа с крупной галькой, за которым на юге плещутся синие волны Внутреннего моря. Вдоль северного края пляжа возвышается скала. Самое большое здание - деревянный дом, построенный на обветренных сваях, с крыльцом, огибающим юг и восток, и дверями вдоль западной, восточной и южной стен. Приподнятый флигель на востоке разделяет крыльцо главного здания, а три небольших флигеля стоят на западе. Рядом с этими западными строениями стоят сушилка и сушильный стол. Рядом с крыльцом стоит старая гребная лодка с обветренным веслом, высоко поднятым, чтобы избежать прилива, и куча грязных рыболовных сетей. \n\nГерои могут использовать разведывательные действия, когда прибудут в рыбный лагерь и начнут осматриваться, чтобы понять, что это за место. Пока они просто смотрят, герои находятся в относительной безопасности. Но как только они начнут открывать двери или заглядывать в предметы, то, скорее всего, начнется столкновение. Каждая встреча описана в отдельном разделе. С пляжа можно попасть к рыболовным сетям, коптильне, кладовым, кухне, фойе и коридору.\n\n#### B2. Рыболовные сети\n\nЭта груда старых рыболовных сетей на пляже представляет собой гниющий клубок веревок и водорослей, от которого воняет старой рыбой. \n\nГруда гниющих волокон делает сети идеальным домом для группы гигантских сороконожек. Бросьте скрытую проверку восприятия СЛ 12 для каждого персонажа; если кому-то это удастся, скажите тем игрокам, что их персонажи заметили необычные следы на песке вокруг кучи. Узнав о следах, любой персонаж, успешно выполнивший проверку Природы или Выживания СЛ 15 на Recall knowleкge, сможет определить, что это следы гигантской многоножки. \n\nСущества: Гигантские многоножки выпрыгивают из своего гнезда, как только кто-то его потревожит. Каждая из них нападает на ближайшее к ней существо и сражается до тех пор, пока не будет убита. \n\n#### B3. Старая коптильня\n\nСтарая коптильня - это пронившее деревянное здание к западу от главного здания лагеря. Когда персонаж открывает дверь в коптильню, прочитайте или перефразируйте следующее. \n\n>Дверь, висящая на потрепанных петлях, со скрипом открывается, выпуская гнилостную вонь. Большую часть темного помещения занимают стеллажи для копчения рыбы, на некоторых из них все еще лежат обрывки чешуи и костей. Из мерзко пахнущей лужи в центре пола доносится слабый хлюпающий звук. \n\nЭтот большой сарай был построен для копчения больших партий дневной добычи рыбного лагеря. В нем нет окон, и если дверь закрыта, внутри царит полная темнота. \n\nСущества: Рабочий, которому было поручено вычистить этот сарай, то ли забыл, то ли уклонился от этой обязанности, и последняя партия рыбы, поставленная сюда коптиться, уже давно сгнила, превратившись в такой мерзкий осадок, что в нем появились две сточные жижи. Поскольку коптильня была построена относительно герметично, жижи не нашли выхода из этой тюрьмы и покоятся в неподвижной луже в центре кладовой. Как только дверь открывается, жижи поднимаются и устремляются к свету, свежему воздуху и пропитанию. Бездумные жижи преследуют героев до тех пор, пока не будут уничтожены. \n\n#### B4. Сараи для хранения \n\nВ этих простых сараях хранятся удочки, коробки со снастями и различные инструменты для чистки и консервирования рыбы. \n\n**Сокровища**: Все вместе снасти из этих двух сараев составляют 10 комплектов рыболовных снастей. Каждый набор можно продать за 4 см. \n\n#### B5. Крыльцо\n\nЕсли персонажи не входят через кухню, то они попадают в главное здание лагеря, поднявшись по ступеням на деревянное крыльцо, которое огибает южный и восточный край здания. Прочитайте или перефразируйте следующее. \n\n>Обветренное деревянное крыльцо проходит вдоль южного края главного здания рыбного лагеря, примерно в шести футах над галечным пляжем. Оно огибает восточную сторону, откуда можно попасть в самую большую хозяйственную постройку лагеря. Изношенные ступени, древесина которых начала раскалываться, поднимаются на крыльцо из центра южной части и юго-восточного угла. Под крыльцом и на карнизах здания свисают густые клочья паутины. \n\nКрыльцо постоянно подвергается воздействию стихии, а деревянные доски с годами начали гнить и раскалываться. \n\n**Опасность**: В области, отмеченной на карте, истлевший пол представляет опасность: доски могут полностью провалиться под весом персонажа. Правила для опасностей вы можете найти на странице 48 Руководства ведущего. \n\nНе забудьте сделать скрытую проверку Восприятия для каждого героя против СЛ Скрытности опасности. Те персонажи, которые пройдут проверку, заметят шаткие половицы в этой части крыльца и заподозрят, что они опасны. Если персонаж заметит опасность, он может попытаться обезвредить ее, используя средства, перечисленные в пункте \"Обезвредить\". \n\n**Сокровище**: Если персонаж проваливается сквозь обрушившуюся часть крыльца, он автоматически находит кинжал +1, который был давно потерян под зданием. В противном случае, чтобы найти кинжал, персонаж должен успешно пройти проверку Восприятия СЛ 20, обыскивая внешнюю часть здания. Магия оружия не дала ему заржаветь за долгие годы.\n\n#### B6. Складские помещения\n\n>В этой квадратной комнате стоят полки с коробками и штабелями ящиков. Со стен свисают сети, крючки, удочки и другие рыболовные снасти. Грязный деревянный пол усеян лохматыми обрывками мешковины и обгрызенными кусками дерева. \n\nВ этих кладовых, расположенных ближе к главному зданию рыбного лагеря, хранятся более ценные (и менее защищенные от непогоды) снасти. В большинстве ящиков лежат обычные вещи, пригодные для использования на борту рыболовного судна: парусина, веревка, лак, палубные щетки и некоторые более крупные и тяжелые рыболовные снасти. \n\n**Существа**: Эти две комнаты стали домом для полудюжины гигантских крыс, которые прогрызли себе путь через пол в северный склад и через стену в северо-восточный угол южной комнаты. \n\nБольшую часть времени в каждой из комнат шныряют по три крысы. Когда герои входят в любую из комнат, крысы воспринимают новичков как конкурентов за ограниченные ресурсы рыбного лагеря и нападают. Эти гигантские крысы используют Восприятие, для проверки инициативы. Они не преследуют героев, которые убегают из комнаты, но сражаются до тех пор, пока не будут убиты.\n\nКаждый раунд после начала боя одна из крыс из соседней области проникает через отверстие, чтобы присоединиться к бою. Однако если герою удается перекрыть отверстие между комнатами (например, задвинув перед ним один из ящиков), крысы остаются в своих комнатах, позволяя осторожным героям разделить и, таким образом, облегчить себе задачу.\n\nКроме того, если персонаж не хочет убивать крыс, он может дать вредителям достаточное количество еды (1 дневной паек на крысу или часть мяса кабана, которое герои могли собрать во время путешествия в лагерь). В этом случае крысы не станут нападать на персонажей. Это позволяет персонажам выполнить проверку Выживания СЛ 18, чтобы убедить крыс покинуть рыбный лагерь. Если герою это удается, крысы набивают щеки предложенной едой и уходят без боя. \n\n**Сокровища**: Герои, проводящие время в кладовых, находят множество инструментов и материалов для обслуживания и эксплуатации рыбного лагеря (в том числе деревянные брусья, которые можно использовать для ремонта обрушившейся части крыльца; см. область B5). Пять из них - искусно выполненные инструменты (кувалда, лопата, мотыга и два топора) стоимостью 1 зм каждый. Кроме того, в одном из ящиков находится ремонтный набор. \n\n#### B7. Фойе\n\n>Эта квадратная комната имеет по одной двери в каждой стене. На стенах есть крючки для верхней одежды, скамейки и полки для сапог. В углах и некоторых дверных проемах висит густая паутина. \n\nПерсонаж, обративший внимание на паутину, замечает, что над западной дверью она несколько гуще, чем над остальными. В комнате нет окон, и если все двери закрыты, здесь темно. \n\n#### B8. Офис\n\n>Потрепанный дубовый стол стоит почти в центре этой пыльной и сырой комнаты. За ним - ряд шкафов у дальней стены. Единственное окно закрыто ставнями, но одна из них висит наискосок, пропуская поток света. Несколько табуретов разбросаны по комнате. \n\nТамили Тандервейл использовала этот кабинет для ведения деловой документации лагеря и решения других административных вопросов, как и предыдущий владелец до нее. Персонажи, обыскивающие комнату, находят вещи, использовавшиеся в управлении лагерем: деловые книги, письменные принадлежности и даже небольшой окованный железом сундук, прикрученный к одному из шкафов, хотя в настоящее время этот сейф открыт и пуст. \n\n**Сокровища**: При обыске офиса в ящике стола обнаруживается письменный набор, защищенный от влажного воздуха сургучной печатью. Кроме того, в одном из шкафов за столом находится аптечка лагеря. В этой красной коробке хранятся четыре противоядия (стр. 60), два зелья исцеления I, два зелья исцеления II и расширенный набор целителя. Эти инструменты целителя можно использовать так же, как и обычный набор, но они также дают герою, использующему их, бонус +1 к проверкам Медицины на стабилизацию, остановку кровотечения или лечение ран. \n\n#### B9. Зал\n\n>С каждой стороны этого U-образного коридора расположены деревянные двери. Самая большая из них находится в нише вдоль восточной стены, по бокам от нее расположены крючки и скамейки. В юго-западной части коридора висит паутина. В этом коридоре, являющемся чем-то вроде нейтральной зоны между различными существами, обитающими в рыбном лагере, нет ни одного существа. В нем также нет окон, и если все двери закрыты, то здесь темно. \n\nБольшая дверь на востоке ведет на крыльцо, расположенное напротив кладовых (зона B6). Большинство других дверей ведут в спальни (зоны B12, B15, B16 и B17), но дверь в конце северного ответвления коридора ведет на кухню (зона B13). Южное ответвление ведет в гостиную (зона B10) и столовую (зона B11).\n\n#### B10. Гостиная\n\n>Густая паутина заполняет эту длинную комнату, мешая разглядеть детали обстановки. Вдоль южной стены стоит круглый стол, окруженный деревянными стульями. Прочные плетеные кресла поставлены в круг в западной половине комнаты. Одна дверь находится в восточной стене, другая - в северной. Светильники вдоль стены над столом частично закрыто темной тканью.\n\nЗдесь находится гостиная, где работники рыбного лагеря отдыхали и расслаблялись после тяжелого рабочего дня. Однако за несколько месяцев, прошедших с тех пор, как лагерь использовался в последний раз, здесь появились новые обитатели. Окна в комнате плотно закрыты, поэтому в помещении темно, если только герои не оставят двери открытыми или не принесут с собой источники света. Кроме того, густая паутина делает существ скрытыми для всех, кто находится на расстоянии более 15 футов. \n\n**Существа**: Пара гигантских пауков, сопровождавших пактинника в рыбный лагерь, устроила гнездо среди густой паутины в этой комнате. Они затаились в тенях в западных углах комнаты, надеясь, что герои подойдут поближе, прежде чем напасть. Пауки используют Скрытность для проверки инициативы. \n\n**Сокровище**: Укрытый факел, висящий вдоль южной стены, - это вечно горящий факел, обеспечивающий безопасный источник света. Толстый тканевый чехол блокирует свет факела, когда он не нужен или нежелателен. \n\n#### B11. Столовая \n\n>Столовая рыбного лагеря настолько заросла паутиной, что в ней трудно что-либо разглядеть, а по шелковистым нитям шныряют крошечные паучки. В центре комнаты стоит большой стол со скамьями по бокам. В шкафу у южной стены хранится коллекция оловянной посуды. Дверь на восток не заперта, а на севере прибито несколько досок. \n\nВ этой комнате жители рыбного лагеря принимали пищу. Когда паутинник поселился в лагере, он решил, что дверь на север, ведущая на кухню (область B13), слишком незащищена, и заколотил ее досками, чтобы существа не могли проникнуть с этой стороны. Если герои прорвутся из кухни, шум насторожит паутинника (см. \"Существа\" ниже), который спрячется в гостиной, и героям придется сражаться с ним там. Густая паутина в этой комнате делает существ скрытыми для всех, кто находится на расстоянии более 15 футов. \n\n**Существа**: В этой комнате находится паутинник, вместе с парой гигантских пауков. В то время как пауки просто атакуют всех существ, которые находятся ближе всего к ним, паутинник притаившийся достаточно умен, чтобы воспользоваться расположением своих союзников, и пытается обойти героев с флангов. Поначалу пактинник надеется сохранить героев и использовать их как постоянный источник сытной пищи, сражаясь только своим ударом паутины. \n\nПосле того, как его ОЗ уменьшатся до половины или его пауки-помощники будут убиты, паутинник осознает угрозу, которую представляют персонажи, и начинает сражаться клыками и когтями. \n\n**Сокровища**: В глубине посудного шкафа, среди множества оловянных чашек, лежит пара потускневших серебряных кубков, стоимостью 20 зм за комплект. Если герои попытаются вернуть их Тамили, она потребует оставить их себе, чтобы покрыть расходы на обустройство новой базы. \n\n#### B12. Спальня паука\n\n>Паутина заполняет эту комнату, скрывая детали кровати и стола. \n\nЭта спальня, примыкающая к столовой и гостиной, является частью территории паутинника. \n\n**Опасность**: Паутинник попытался защитить эту комнату, установив петлю-ловушку прямо за дверным проемом. Пауки могут легко избежать проволоки ловушки, но любое существо, которое зайдет в комнату, рискует активировать ловушку. Не забудьте выполнить за каждого персонажа, находящегося в поиске ловушек, скрытую проверку Восприятия СЛ 22 против Скрытности ловушки - если персонаж проходит проверку, то замечает ловушку до того, как попадёт в нее. \n\n**Существа**: В этой комнате притаился одинокий гигантский паук, над которым возвышаются десятки его более мелких и безобидных сородичей. \n\n**Сокровища**: На столе в этой комнате есть небольшой ящик, в котором обитают несколько маленьких безобидных паучков и лежит рука мага. \n\n#### B13. Кухня \n\n>Каменная печь, стоящая в северо-западном углу даёт понять что это просторное помещение было кухней. Вдоль стен стоят шкафы и столы, а рядом с западной дверью - широкий умывальник. Дверцы нескольких шкафов открыты, по полу разбросаны горшки и ложки. Две двери находятся в восточной стене - одна на юг, и более тяжелая дверь в западной стене. Ставни на северном окне покосились. \n\nРыбаки, жившие здесь, по очереди готовили на этой кухне еду. Хотя в конце прошлого сезона команда все тщательно убрала и сложила припасы, одна из новых обитательниц лагеря - чешуекрылая Олли - разбросала часть посуды, исследуя кухню. Изначально чешуекрылая проникала в здание через неплотно закрытую ставню над окном, но теперь она открыла ставню в своей спальне (зона B15), чтобы та служила ей отдельным входом. \n\nДверь на юге ведет в столовую (зона B11), но паутинник, обитающий в этой комнате, забаррикадировал дверь для защиты. Чтобы открыть дверь и войти через неё, требуется успешная проверка Атлетики СЛ 20, но при этом создается достаточно шума, чтобы паутинник успел спрятаться в гостиной. \n\n#### B14. Кладовая\n\n>В этой узкой кладовой вдоль стен стоят полки. Несколько пустых черепков и коробок - все, что осталось на полках. На полу валяется груда пустых мешков и разбитой посуды. \n\nОлли, волшебное существо, известное как скалливинг, выбрала эту кладовую как часть своего дома в рыбном лагере. Изначально она выбрала это место из-за разнообразных продуктов, оставленных рыбаками, и прогрызла туннель между этой комнатой и соседней спальней (область B15). Хотя с тех пор она съела все съедобное из этой кладовой, она по-прежнему считает это помещение частью своего гнезда. Куча мусора на полу кладовки скрывает этот туннель. \n\nГерои могут найти туннель Олли автоматически, если обыщут кладовку или если им удастся пройти проверку Восприятия СЛ 16 во время поиска. По краям туннеля есть несколько переливающихся чешуек и немного пуха. Персонаж, успешно выполнивший проверку Природы или Религии (СЛ 17) на Вспоминание знаний при изучении этих улик, понимает что чешуя и перья принадлежат существу, известного как куотль. Хотя большинство куотлей крупнее человека, эта дыра достаточно велика для существа размером с небольшую кошку. \n\nДополнительную информацию об Олли смотрите в области B15. \n\n#### B15. Спальня Олли\n\n>Эта спальня обставлена в строгом стиле. Деревянный каркас кровати с планками, но без матраса, у изножья стоит потрепанный сундук. На другой стороне комнаты - маленький простой столик, на котором стоят керамический кувшин и такая же миска, наполненная листьями. Свет проникает через одну из слегка приоткрытых ставен. \n\nНебольшое отверстие в стене соединяет эту комнату с кладовой на западе. Отверстие находится под рамой кровати и поэтому не сразу бросается в глаза. Герои могут найти его с помощью Поиска или успешной проверки Восприятия СЛ 16 во время Поиска. \n\n**Существо**: Маленькое магическое существо, называемое чешуекрылой, выбрало эту комнату и прилегающую к ней кладовую в качестве своего дома. Ее назвали Олли, и она прибыла в рыбный лагерь зимой, сбежав из огромного мегаполиса Абсалома. Теперь она делит свое время между сном в своем гнезде - керамическом тазу для мытья посуды, наполненном листьями, и рыбалкой в ласковых водах бухты, приходя и уходя через открытую ставню. \n\nПоначалу Олли не проявляет враждебности к героям. Наоборот, она любопытна и рада поболтать с ними. Ниже приведены общие вопросы и ответы Олли. Если герои нападают на нее - например, летающая змея может встревожить некоторых персонажей - она удивленно вскрикивает и пытается убежать. В первый раз, когда это произойдет, она просто уберется из зоны досягаемости героев, усядется на ближайшую ветку или край крыши и попытается убедить их не причинять ей вреда. Если они нападают во второй раз, Олли убегает из лагеря и больше не возвращается. \n\n**Кто ты?** \"Я Олли! Кто ты?\" Олли терпеливо выслушивает всех персонажей, которые представляются, кивая и взъерошивая перья в знак одобрения. Если какой-либо персонаж отказывается представиться, она фыркает и смотрит в сторону. \n\n**Что ты?** \"Я прекрасна, не так ли? Разве вам не нравится, как блестит моя чешуя? Это потому, что я куотль\". Хотя Олли считает себя разновидностью куатля, персонаж может попытаться сделать проверку СЛ 18 на знание магии или природы, чтобы точно определить, что она скалливинг - озорное, но добродушное существо, похожее на уменьшенную версию больших, величественных пернатых змей. \n\n**Что ты здесь делаешь?** Олли выглядит обиженной и возмущенно теребит крылья. \"Я здесь живу! Что ты здесь делаешь?\" \n\n**Тамили подарил нам этот рыбный лагерь. Можем ли мы остаться здесь?** Если герои кажутся дружелюбными, Олли наклоняет голову и ухмыляется, показывая острые зубы. \"Думаю, вы можете остаться здесь... если сначала окажете мне услугу! Этот злобный хулиган в столовой все время посылает своих пауков, чтобы поймать меня в свои сети. Если вы сможете заставить его уйти, то сможете остаться здесь!\" \n\nЕсли герои откажутся разбираться с паутинником, Олли в раздражении щелкнет зубами и ворчливо уйдет через окно. После этого она следит за героями во время их исследований и донимает их назойливыми приемами, такими как щебетание, чтобы прервать их сон, или использование способности \"Вспышка крыльев\", чтобы отвлечь их во время встреч с другими существами, повторяя свое требование победить паутинного луркера. \n\nЕсли герои уже победили паутинника, Олли приходит в восторг. \"Это замечательно!\" - восклицает она. \"Вы такие хорошие друзья - конечно, вы можете остаться здесь. Вы даже можете выбрать себе спальню! Эта, очевидно, уже занята\". \n\n**Ты останешься здесь с нами?** Полагая, что герои в хороших отношениях со скалливингом, Олли озорно усмехается. \"Полагаю, с вашими руками и пальцами вы умеете ловить рыбу? Если рыба есть, то я не вижу причин уходить\". Независимо от того, согласятся ли герои обеспечить ей постоянный приток морепродуктов или нет, Олли с радостью останется в лагере, если герои будут хорошо к ней относиться. Она с удовольствием присматривает за лагерем и отгоняет мелких вредителей, пока они отправляются на поиски приключений.\n\n#### B16. Спальня Финли\n\nКогда герои впервые проходят мимо двери в эту спальню, обратите внимание на потрепанный клочок бумаги, прикрепленный прямо над ручкой. Выцветшая надпись гласит: \"Комната Финли - не беспокоить\". Прочитайте или перефразируйте следующее, если они откроют дверь в комнату. \n\n>Свет в этой скудной спальне кажется тускло-голубым, а воздух внутри прохладным. Ветер треплет ставни на окне. На деревянном каркасе кровати лежит истлевший соломенный матрас и простыни, а в изножье кровати сложено изъеденное молью шерстяное одеяло.\n\n**Существо**: Финли, в честь которого названа эта комната, - призрак. Почти 40 лет назад, задолго до того, как Тамили Тандервейл выкупила рыбный лагерь у предыдущего владельца, Финли присоединился к персоналу лагеря с единственной целью: заработать достаточно монет, чтобы купить себе доспехи и рюкзак искателя приключений, чтобы отправиться навстречу приключениям. Бабушка Финли была членом Общества Следопытов, известного в регионе Внутреннего моря как лига смелых авантюристов-исследователей, которые погибли, исследуя древние руины. Финли рос под впечатлением от рассказов бабушки о лихих приключениях, и она завещала Финли свой верный меч с условием, что подросток \"использует его по назначению\". Финли приехал в рыбный лагерь и, беспокоясь о том, что подумают товарищи по лагерю, спрятал меч и заработанные монеты под половицей в своей спальне. \n\nНо судьба Финли оказалась не такой выдающейся, как рассчитывала его бабушка. В последнюю неделю рыболовного сезона рыбацкая лодка Финли попала в страшный внезапный шторм, Финли выбросило за борт, и он утонул в море. Его дух был так расстроен тем, что не смог выполнить поручение бабушки, что вернулся сюда, привязанный к унаследованному мечу, спрятанному под половицей в этой комнате. Остальные рыбаки в лагере так и не узнали, почему призрак Финли остался и как его упокоить, но поскольку Финли не выходит из комнаты и не причиняет вреда, если на него не нападают, рыбаки просто закрыли комнату и оставили Финли в покое. Когда Тамили купила лагерь, она узнала о призраке Финли - теперь его называют Голубым Финли, так как он слабого голубого цвета и постоянно грустит - и просто решила оставить дух скорбеть в мире.\n\nФинли появляется, как только кто-то из персонажей ступает в его спальню, в виде бледного, слабого призрака, излучающего слабый голубой свет. Они не нападают на героев, но и не говорят без обращения к ним, давно поняв, что остальным обитателям лагеря неинтересно слушать их причитания. Если персонажи атакуют призрака, Финли убегает и отказывается появляться снова в течение 1к4 часов. \n\nПерсонажи могут уговорить Финли поделиться своей историей с группой. Любой персонаж, который хочет убедить призрака заговорить, должен выполнить проверку Дипломатии СЛ 18. Спросите игрока, что его персонаж говорит призраку, а затем попросите его сделать бросок, чтобы определить, насколько эффективными были его слова. Персонаж может попытаться выполнить эту проверку более одного раза, если каждый раз он будет использовать разные подходы, но убедитесь, что у всех есть шанс попробовать, прежде чем позволить кому-либо повторить попытку. Подсчитайте, сколько персонажей преуспели в этой проверке - если партия достигнет четырех успешных проверок, прежде чем два персонажа провалят свои проверки, Финли откроется и поделится своей историей с героями. Если же партия получит две неудачи до достижения четырех успехов, Финли решит, что герои пытаются его обмануть, и исчезнет со скорбным воплем, отказавшись появляться снова до конца этого дня. \n\nЕсли действия героев приведут к исчезновению Финли, то при следующей встрече с призраком им придется начать все сначала и попытаться заново пройти проверку Дипломатии, чтобы убедить Финли заговорить. \n\nЕсли героям удастся убедить Финли поделиться своей историей, прочитайте или перефразируйте следующее. \n\n>Призрак испускает глубокий, скорбный вздох, от которого дребезжат ставни на окне, затем садится на край кровати. Его полупрозрачная форма частично проступает сквозь затхлый соломенный матрас. \"Я сказал ей, что использую его по назначению, понимаешь? Моя бабушка. У нее было так много историй о приключениях, и когда она оставила мне свой меч, я просто хотел, чтобы она гордилась мной. Но мне так и не удалось стать искателем приключений! Вместо этого я просто утонул, и я знаю, что подвел ее\". \n\nВопросы, которые могут задать герои, и ответы Финли приведены ниже. \n\n**Можем ли мы чем-нибудь помочь?** \"Я не знаю! Я просто не знаю! Я просто хотел использовать бабушкин меч по назначению, отправиться дорогой приключений и заставить ее гордиться мной. Но теперь я даже не могу взять его в руки!\" \n\n**Расскажите нам побольше о своей бабушке!** \"Как мило с вашей стороны, что вы спрашиваете!\" Финли восторженно улыбается. \"Она была замечательной - настоящей авантюристкой! Она состояла в Обществе Следопытов - целой организации искателей приключений, которые отправляются на поиски по всему миру. Каждый раз, когда я видел ее по возвращении, она рассказывала истории о том, как отбивалась от монстров или уворачивалась от ловушек в древних руинах, чтобы добраться до самых удивительных сокровищ! Но...\" Тут Финли погрустнел и вздохнул. \"Наверное, приключения - это тоже опасно, и она не вернулась домой из своего последнего путешествия. Вскоре после этого пришли ее друзья, принесли мне ее меч и сказали, что она хочет, чтобы я его использовал. И я так и не сделал этого - подвел ее!\" \n\n**Где сейчас этот меч?** Финли оглядывается по сторонам, как будто боится, что его подслушают. \"Я спрятал его. Вон там, где поднимается половица. Я не хотел, чтобы другие рыбаки смеялись надо мной или пытались забрать его\". Призрак указывает на северо-восточный угол комнаты; см. \"Сокровище\" ниже. \n\n**Мы можем взять меч?** Финли задумчиво склоняет голову на руки. \"Как вы думаете, может ли он вам понадобиться? Вы... случайно не искатели приключений? Вы могли бы использовать его по назначению\". \n\nЕсли герои отвечают \"да\" и говорят, что готовы использовать меч, Финли приятно удивляется и на его губах появляется улыбка. \"Это уж точно лучше, чем ржаветь здесь, в этом рыбном лагере! Можешь забрать его - только сделай так, чтобы моя бабушка гордилась, хорошо? Это самое главное\". Если призрак еще не указал героям местонахождение меча, он сделают это сейчас. \n\nЕсли герои не хотят использовать меч, например, признаются, что хотели бы его продать, Финли надувается и отказывается показать им, где он находится. \"Видите, вы просто хотите его украсть! Вы не можете его взять\". \n\n**Тамили подарила нам этот рыбный лагерь. Мы можем здесь остаться?** Призрак пожимает плечами. \"Я не могу вас остановить, так что да, конечно\". \n\n**Тамили подарила нам этот рыбный лагерь. Ты уйдёшь?** Широко раскрыв глаза, Финли удивленно смотрит на героев. \"Вы такие злые!\" Затем призрак исчезает со скорбным воплем и до конца дня больше не появляется перед героями. Кроме того, СЛ будущих проверок дипломатии, которые герои будут делать, чтобы убедить Финли поговорить с ними, увеличивается на 1.\n\n**Упокоение Финли**: Если герои вернут меч и пообещают Финли использовать его по назначению, призрак улыбнется и вздохнет с облегчением. В течение следующих нескольких мгновений его неясная форма расплывается, а затем уносится с ветерком, оставляя после себя чувство удовлетворения и довольства. Свет и температура в комнате вскоре приходят в норму. \n\n**Сокровища**: В северо-восточном углу комнаты под расшатанной половицей скрывается потайное отделение, в котором хранится волшебный меч, называемый спаркблейк (стр. 60), и кожаный мешочек, содержащий 120 см. Если герои убедят Финли показать им, где спрятан меч, они смогут найти его автоматически. Без помощи призрака персонаж должен преуспеть в проверке Восприятия СЛ 20, пока обыскивает комнату, чтобы найти отделение. \n\n**Награда XP**: Если герои успешно упокоили Финли или договорились с призраком, наградите их 60 XP в качестве сюжетной награды за их усилия. Как и в случае с XP за победу над существом, каждый персонаж получает указанное количество. \n\n#### B17. Другие спальни\n\n>Эта спальня оформлена в строгом стиле. Деревянный каркас кровати с планками, но без матраса, а у его подножия стоит потрепанный сундук. На другой стороне комнаты - маленький простой столик с керамическим кувшином и пустой миской. Плотно закрытые ставни на окнах не пропускают свет. \n\nЭти спальни были тщательно очищены от личных вещей, когда Тамили закрывала лагерь в конце его последнего сезона. Вы можете описать их немного по-другому, чтобы придать больше колорита исследованию персонажами рыбного лагеря. Даже если комнаты были очищены от личных вещей, вы можете сделать исключение и включить в них интересную безделушку. Герои могут с легкостью присвоить эти комнаты себе: пустые каркасы кроватей отлично сочетаются с подстилкой, входящей в любой приключенческий набор. \n\n### Заключение\n\nПосле того как герои победили паутинника в зоне B11 и его приспешников-пауков, им больше не грозит опасность со стороны рыбного лагеря. Скорее всего, они захотят договориться с Олли (область B15) и Финли (область B16) и избавиться от различных вредителей в хозяйственных постройках. После этого они смогут начать обустраивать рыбный лагерь как свою собственную резиденцию и домашнюю базу для будущих приключений. \n\nСкорее всего, рано или поздно герои вернутся в Отари, так как захотят закупить припасы для своего нового дома и получить документ о собственности от Тамили Тандервейл. Кроме того, просто жить в домике на берегу Внутреннего моря - не такое уж большое приключение, так что герои, возможно, захотят посмотреть, куда приведет их следующее приключение! \n\n**Награда за сюжет:** За успешную зачистку рыбного лагеря наградите каждого героя 120 XP в качестве сюжетной награды."},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"flags":{"core":{"sheetClass":""}},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717616589786,"modifiedTime":1717749545133,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}}],"folder":"9gg4PBHFrVZNB8nT","sort":100000,"ownership":{"default":0,"1lI9RFPjtjEEGme8":3},"flags":{"core":{"sourceId":"JournalEntry.WPAweKS6tVYBRwLZ"}},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717616574876,"modifiedTime":1717766539974,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}}],"scenes":[],"tables":[],"macros":[],"cards":[],"playlists":[],"folders":[{"name":"Неприятности в Отари","sorting":"a","folder":null,"type":"Actor","_id":"hgmc9GvtORNWT7oq","sort":0,"color":null,"flags":{"core":{"sourceId":"Folder.hgmc9GvtORNWT7oq"}},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717749062148,"modifiedTime":1717749062148,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}},{"name":"Неприятности в Отари","sorting":"a","folder":null,"type":"JournalEntry","_id":"9gg4PBHFrVZNB8nT","sort":0,"color":null,"flags":{"core":{"sourceId":"Folder.9gg4PBHFrVZNB8nT"}},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717766537783,"modifiedTime":1717766537783,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}}],"_id":"YToJuEckwIg4yvR4","folder":null,"flags":{},"_stats":{"systemId":"pf2e","systemVersion":"5.16.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1717766549982,"modifiedTime":1717766549982,"lastModifiedBy":"1lI9RFPjtjEEGme8"}} diff --git a/src/packs/adventure.db b/src/packs/adventure.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/cards.db b/src/packs/cards.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/items.db b/src/packs/items.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/journals.db b/src/packs/journals.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/macros.db b/src/packs/macros.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/maps.db b/src/packs/maps.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/playlists.db b/src/packs/playlists.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/rolltables.db b/src/packs/rolltables.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000