From ee9d4c4b6dffed5abf7dd5c993a6de04f3f61442 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Dmitry Kirdyashkin Date: Fri, 19 May 2023 12:23:54 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=B8=D1=81=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=BB?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D0=BD=20https://gitea.kdiva.ru/local/fvtt-shared-compend?= =?UTF-8?q?ia/issues/12?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- sc-items/module.json | 4 +- .../translations/ru/sc-items.sc-items.json | 1355 +++++++++++++++++ sc-races/module.json | 4 +- .../ru/sc-races.sc-racial-features.json | 135 ++ sc-spells/module.json | 4 +- .../translations/ru/sc-spells.spells.json | 385 +++++ scripts/lib.ps1 | 5 +- 7 files changed, 1883 insertions(+), 9 deletions(-) create mode 100644 sc-items/translations/ru/sc-items.sc-items.json create mode 100644 sc-races/translations/ru/sc-races.sc-racial-features.json create mode 100644 sc-spells/translations/ru/sc-spells.spells.json diff --git a/sc-items/module.json b/sc-items/module.json index 70dd09d..4355fa2 100644 --- a/sc-items/module.json +++ b/sc-items/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ "name": "leego neit" } ], - "version": "1.0.3", + "version": "1.0.4", "minimumCoreVersion": "9", "compatibility": { "minimum": "9", @@ -16,7 +16,7 @@ "maximum": "10" }, "manifest": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-items/module.json", - "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-items/sc-items-1.0.3.zip", + "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-items/sc-items-1.0.4.zip", "packs": [ { "name": "sc-items", diff --git a/sc-items/translations/ru/sc-items.sc-items.json b/sc-items/translations/ru/sc-items.sc-items.json new file mode 100644 index 0000000..22fb35b --- /dev/null +++ b/sc-items/translations/ru/sc-items.sc-items.json @@ -0,0 +1,1355 @@ +{ + "label": "adventuring gear", + "entries": [ + { + "id": "Elixir of Health", + "name": "Эликсир здоровья", + "description": "\n\t\t

Если Вы выпьете это зелье, оно вылечит Вас от всех болезней, а также устраняет состояния @condition[blinded], @condition[deafened], @condition[paralyzed], and @condition[poisoned]. Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

" + }, + { + "id": "Oil of Etherealness", + "name": "Масло эфирности", + "description": "\n\t\t

Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @spell[etherealness].

" + }, + { + "id": "Oil of Sharpness", + "name": "Oil of Sharpness", + "description": "\n\t\t

Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений. Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.

" + }, + { + "id": "Oil of Slipperiness", + "name": "Масло скольжения", + "description": "\n\t\t

Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @spell[freedom of movement].

В качестве альтернативы, можно действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10×10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания @spell[grease] длительностью 8 часов.

" + }, + { + "id": "Philter of Love", + "name": "Приворотное зелье любви", + "description": "\n\t\t

Вы становитесь на 1 час очарованы первым же существом, которое Вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье. Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают Вас в обычных условиях, то Вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @condition[charmed] им. Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.

" + }, + { + "id": "Potion of Acid Resistance", + "name": "Potion of Acid Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Animal Friendship", + "name": "Зелье дружбы с животными", + "description": "\n\t\t

После того как Вы выпили это зелье, Вы можете в течение одного часа неограниченно сотворять заклинание @spell[animal friendship] (СЛ испытания 13). При взбалтывании этой мутной жидкости Вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты.

" + }, + { + "id": "Potion of Clairvoyance", + "name": "Зелье ясновидения", + "description": "\n\t\t

Выпив это зелье, Вы получаете эффект заклинания @spell[clairvoyance]. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.

" + }, + { + "id": "Potion of Climbing", + "name": "Зелье лазания", + "description": "\n\t\t

Когда Вы выпиваете это зелье, Вы получаете на 1 час скорость лазания, равную Вашей скорости ходьбы. В течение этого времени Вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть. Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы Вы ни трясли пузырёк.

" + }, + { + "id": "Potion of Cloud Giant Strength", + "name": "Зелье силы облачного великана", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 27 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[cloud giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Cold Resistance", + "name": "Potion of Cold Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to cold damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Diminution", + "name": "Зелье уменьшения", + "description": "\n\t\t

Когда Вы выпиваете это зелье, Вы получаете на [[/r 1d4]] часа эффект \"Уменьшение\" заклинания @spell[enlarge/reduce] (концентрация не требуется). Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.

" + }, + { + "id": "Potion of Fire Breath", + "name": "Зелье огненного дыхания", + "description": "\n\t\t

После того, как Вы выпили это зелье, Вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от Вас. Цель должна пройти испытание Ловкости СЛ 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе. Эффект заканчивается после того, как Вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа. Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда Вы откупориваете пробку.

" + }, + { + "id": "Potion of Fire Giant Strength", + "name": "Potion of Fire Giant Strength", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 25 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[fire giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Fire Resistance", + "name": "Potion of Fire Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to fire damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Flying", + "name": "Зелье полёта", + "description": "\n\t\t

Выпив это зелье, Вы на 1 час получаете скорость полёта, равную Вашей скорости ходьбы, и можете парить. Если Вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, Вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте. Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.

" + }, + { + "id": "Potion of Force Resistance", + "name": "Potion of Force Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to force damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Frost Giant Strength", + "name": "Potion of Frost Giant Strength", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 23 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[frost giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Gaseous Form", + "name": "Зелье газообразной формы", + "description": "\n\t\t

Когда Вы выпиваете это зелье, Вы получаете эффект заклинания @spell[gaseous form] (концентрация не требуется) на 1 час, или пока Вы бонусным действием не прервёте его. Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.

" + }, + { + "id": "Potion of Giant Strength", + "name": "Potion of Giant Strength", + "description": "\n\t\t

Multiple variations of this item exist, as listed below:

" + }, + { + "id": "Potion of Greater Healing", + "name": "Большое зелье лечения", + "description": "\n\t\t

Вы восстанавливаете [[/r 4d4]] + 4 хитов, когда выпиваете это зелье. Зелья представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.

" + }, + { + "id": "Potion of Growth", + "name": "Зелье увеличения", + "description": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на [[/r 1d4]] часа эффект «увеличение» заклинания увеличение/ уменьшение [enlarge/reduce] (концентрация не требуется).

Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.

" + }, + { + "id": "Potion of Healing", + "name": "Зелье лечения", + "description": "\n\t\t

Вы восстанавливаете [[/r 2d4]] + 2 хитов, когда выпиваете это зелье. Зелья представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.

" + }, + { + "id": "Potion of Healing (*)", + "name": "Potion of Healing (*)", + "description": "\n\t\t

* This item group has the same name and source as the item @item[potion of healing].

Multiple variations of this item exist, as listed below:

" + }, + { + "id": "Potion of Heroism", + "name": "Зелье героизма", + "description": "

После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов. Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания благословление [bless] (концентрация не требуется). Это синее зелье пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.

" + }, + { + "id": "Potion of Hill Giant Strength", + "name": "Potion of Hill Giant Strength", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[hill giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Invisibility", + "name": "Зелье невидимости", + "description": "

Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость. Выпив её, вы становитесь невидимым на 1 час. Всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.

" + }, + { + "id": "Potion of Invulnerability", + "name": "Зелье неуязвимости", + "description": "\n\t\t

For 1 minute after you drink this potion, you have resistance to all damage. The potion's syrupy liquid looks like liquefied iron.

" + }, + { + "id": "Potion of Lightning Resistance", + "name": "Potion of Lightning Resistance", + "description": "

В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.

" + }, + { + "id": "Potion of Longevity", + "name": "Зелье долголетия", + "description": "

После того как вы выпьете это зелье, ваш физический возраст уменьшается на [[/r 1d6]] + 6 лет, при минимуме в 13 лет. Каждый раз, когда вы в дальнейшем будете пить зелья долголетия, существует накопительный штраф 10 процентов, что вместо этого вы постареете на [[/r 1d6]]+ 6 лет.

В янтарной жидкости плавают хвост скорпиона, клык гадюки, мёртвый паук и крохотное сердце, которое вопреки всему всё ещё бьётся. Эти ингредиенты исчезают, когда зелье откупоривают.

" + }, + { + "id": "Potion of Mind Reading", + "name": "Зелье чтения мыслей", + "description": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания обнаружение мыслей [detect thoughts] (Сл спасброска 13). На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.

" + }, + { + "id": "Potion of Necrotic Resistance", + "name": "Potion of Necrotic Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to necrotic damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Poison", + "name": "Зелье яда", + "description": "

Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание опознание [identify] раскрывает этот обман.

Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе станете отравленным. В начале каждого вашего хода, пока вы отравлены этим зельем, вы получаете урон ядом [[/r 3d6]]. В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на [[/r 1d6]]. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.

" + }, + { + "id": "Potion of Poison Resistance", + "name": "Potion of Poison Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to poison damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Psychic Resistance", + "name": "Potion of Psychic Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to psychic damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Radiant Resistance", + "name": "Potion of Radiant Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to radiant damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Potion of Resistance", + "name": "Potion of Resistance", + "description": "\n\t\t

Multiple variations of this item exist, as listed below:

" + }, + { + "id": "Potion of Speed", + "name": "Зелье скорости", + "description": "

Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания ускорение [haste] (концентрация не требуется). В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она перемешивается сама собой.

" + }, + { + "id": "Potion of Stone Giant Strength", + "name": "Potion of Stone Giant Strength", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 23 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[stone giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Storm Giant Strength", + "name": "Potion of Storm Giant Strength", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, your Strength score changes to 29 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.

This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a @creature[storm giant].

" + }, + { + "id": "Potion of Superior Healing", + "name": "Отличное зелье лечения", + "description": "\n\t\t

Вы восстанавливаете [[/r 8d4]] + 8 хитов, когда выпиваете это зелье. Зелья представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.

" + }, + { + "id": "Potion of Supreme Healing", + "name": "Превосходное зелье лечения", + "description": "\n\t\t

Вы восстанавливаете [[/r 10d4]] + 20 хитов, когда выпиваете это зелье. Зелья представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.

" + }, + { + "id": "Potion of Thunder Resistance", + "name": "Potion of Thunder Resistance", + "description": "\n\t\t

When you drink this potion, you gain resistance to thunder damage for 1 hour.

" + }, + { + "id": "Dragon Slayer Longsword", + "name": "Убийца драконов (Длинный меч) / Dragon Slayer Longsword", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон 3к6, соответствующий виду оружия. Для этого оружия «дракон» означает любое существо с видом «дракон», включая виверн и дракочерепах.

" + }, + { + "id": "Dwarven Thrower", + "name": "Дварфийский метатель", + "description": "\n\t\t

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Оно обладает свойством «метательное» с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если Вы попадёте дальнобойной атакой этим оружием, оно причиняет дополнительный урон [[/r 1d8]] или, если цель — великан, то [[/r 2d8]]. Сразу же после атаки оружие возвращается в Вашу руку.

" + }, + { + "id": "Hammer of Thunderbolts", + "name": "Молот грома", + "description": "\n\t\t

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Погибель великанов (требуется настройка).

Вы должны носить пояс силы великана (любую разновидность) и @item[gauntlets of ogre power] чтобы настроиться на это оружие. Настройка окончится, если Вы снимаете любой из этих предметов. Если Вы настроены на это оружие и держите его, Ваше значение Силы увеличивается на 4 и может превышать 20, но не 30. Если у Вас выпало «20» на кости при броске атаки этим оружием по великану, великан пройти испытание Телосложения СЛ 17, иначе он сразу умрёт.

У этого молота есть 5 зарядов. Если Вы настроены на него, Вы можете потратить 1 заряд и совершить им дальнобойную атаку оружием, метая его, как если бы у него было свойство «метательное» с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если эта атака попадает, молот испускает громовой рокот, слышный в пределах 300 футов. Цель и все существа в пределах 30 футов от неё должны пройти испытание Телосложения СЛ 17, иначе станут ошеломлёнными до конца Вашего следующего хода. Молот ежедневно восстанавливает [[/r 1d4]] + 1 заряд на рассвете.

" + }, + { + "id": "Scimitar of Speed", + "name": "Скимитар скорости", + "description": "\n\t\t

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Кроме того, в каждом своём ходу Вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

" + }, + { + "id": "Sun Blade", + "name": "Солнечный клинок", + "description": "\n\t\t

Этот предмет выглядит как рукоять длинного меча. Держа эту рукоятку, Вы можете бонусным действием заставить появиться или исчезнуть клинок из чистого сияния. Пока клинок существует, этот магический длинный меч обладает свойством «фехтовальное». Если Вы владеете обращением с @item[shortsword|phb|shortswords] или @item[longsword|phb|longswords], то Вы владеете и обращением с солнечным клинком.

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим оружием, и причиняете не рубящий урон, а урон излучением. Если Вы попадаете им по нежити, цель получает дополнительный урон излучением [[/r 1d8]].

Клинок этого меча испускает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет в радиусе ещё 15 футов. Это солнечный свет. Пока клинок существует, Вы можете действием увеличить или уменьшить радиус и яркого и тусклого света на 5 футов каждый, с максимумом 30 футов и минимумом 10 футов для каждого.

" + }, + { + "id": "Trident of Fish Command", + "name": "Трезубец командования рыбами", + "description": "\n\t\t

Этот трезубец — магическое оружие. It has 3 charges. У него есть 3 заряда. Если Вы его держите, Вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание @spell[dominate beast] (СЛ испытания 15) на зверя, у которого есть врождённая скорость плавания. Трезубец ежедневно восстанавливает [[/r 1d3]]3 заряда на рассвете.

" + }, + { + "id": "Battleaxe", + "name": "Боевой топор", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Flail", + "name": "Цеп", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Glaive", + "name": "Глефа", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Greataxe", + "name": "Двуручный топор", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Greatsword", + "name": "Двуручный меч", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Halberd", + "name": "Алебарда", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Lance", + "name": "Кавалерийская пика", + "description": "\n\t\t
Special.

You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.

" + }, + { + "id": "Longsword", + "name": "Длинный меч", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Maul", + "name": "Двуручный молот", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Morningstar", + "name": "Моргенштерн", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Pike", + "name": "Пика", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Rapier", + "name": "Рапира", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Scimitar", + "name": "Скимитар", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Shortsword", + "name": "Короткий меч", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Trident", + "name": "Трезубец", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "War Pick", + "name": "Клевец", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Warhammer", + "name": "Боевой молот", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Whip", + "name": "Кнут", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Club", + "name": "Дубинка", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Dagger", + "name": "Кинжал", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Dagger of Venom", + "name": "Кинжал яда", + "description": "\n\t\t

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Вы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна пройти испытание Телосложения СЛ 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет @condition[poisoned] на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.

" + }, + { + "id": "Greatclub", + "name": "Дубина", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Handaxe", + "name": "Топорик", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Javelin", + "name": "Пилум", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Javelin of Lightning", + "name": "Пилум молнии", + "description": "\n\t\t

Этот пилум — магическое оружие. Если Вы метнёте его и произнесёте его командное слово, он превратится в молнию, формируя линию шириной 5 футов и простирающуюся от Вас до цели, находящейся в пределах 120 футов. Все существа в этой линии, исключая Вас и цель, должны пройти испытание Ловкости СЛ 13, получая урон электричеством [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе. Молния снова становится пилумом, когда достигает цели. Совершите дальнобойную атаку оружием по цели. При попадании цель получает урон от пилума плюс урон электричеством [[/r 4d6]].

Это свойство пилума нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Однако он всё равно может использоваться как магическое оружие.

" + }, + { + "id": "Light Hammer", + "name": "Легкий молот", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Mace", + "name": "Булава", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Mace of Disruption", + "name": "Mace of Disruption", + "description": "\n\t\t

When you hit a fiend or an undead with this magic weapon, that creature takes an extra [[/r 2d6]] radiant damage. If the target has 25 hit points or fewer after taking this damage, it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be destroyed. On a successful save, the creature becomes @condition[frightened] of you until the end of your next turn.

While you hold this weapon, it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.

" + }, + { + "id": "Mace of Smiting", + "name": "Mace of Smiting", + "description": "\n\t\t

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.

When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.

Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.

" + }, + { + "id": "Mace of Terror", + "name": "Mace of Terror", + "description": "\n\t\t

This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.

The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.

" + }, + { + "id": "Quarterstaff", + "name": "Боевой посох", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Sickle", + "name": "Серп", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Spear", + "name": "Копье", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Staff", + "name": "Посох", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Staff of Charming", + "name": "Staff of Charming", + "description": "\n\t\t

While holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast @spell[charm person], @spell[command], or @spell[comprehend languages] from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.

If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.

The staff regains [[/r 1d8 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.

" + }, + { + "id": "Staff of Fire", + "name": "Staff of Fire", + "description": "\n\t\t

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.

" + }, + { + "id": "Staff of Frost", + "name": "Staff of Frost", + "description": "\n\t\t

You have resistance to cold damage while you hold this staff.

The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fog cloud] (1 charge), @spell[ice storm] (4 charges), or @spell[wall of ice] (4 charges).

The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff turns to water and is destroyed.

" + }, + { + "id": "Staff of Healing", + "name": "Staff of Healing", + "description": "\n\t\t

This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

" + }, + { + "id": "Staff of Power", + "name": "Staff of Power", + "description": "\n\t\t

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.

The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges.

Power Strike.

When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target.

Spells.

While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges).

Retributive Strike.

You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.

You have a [[/r 1d100]] (50 percent) chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.

Distance from OriginEffect
10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff
11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff
21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + }, + { + "id": "Staff of Striking", + "name": "Staff of Striking", + "description": "\n\t\t

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

The staff has 10 charges. When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage. The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.

" + }, + { + "id": "Staff of Swarming Insects", + "name": "Staff of Swarming Insects", + "description": "\n\t\t

This staff has 10 charges and regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, a @creature[swarm of insects] consumes and destroys the staff, then disperses.

Spells.

While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[giant insect] (4 charges) or @spell[insect plague] (5 charges).

Insect Cloud.

While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.

" + }, + { + "id": "Staff of the Adder", + "name": "Staff of the Adder", + "description": "\n\t\t

You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.

" + }, + { + "id": "Staff of the Magi", + "name": "Staff of the Magi", + "description": "\n\t\t

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.

The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges.

Spell Absorption.

While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below).

Spells.

While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).

You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good].

Retributive Strike.

You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.

You have a [[/r 1d100]] (50 percent) chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.

Distance from OriginDamage
10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff
11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff
21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + }, + { + "id": "Staff of the Python", + "name": "Staff of the Python", + "description": "\n\t\t

You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.

On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.

If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.

" + }, + { + "id": "Staff of the Woodlands", + "name": "Staff of the Woodlands", + "description": "\n\t\t

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.

The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff.

Spells.

You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).

You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges.

Tree Form.

You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.

" + }, + { + "id": "Staff of Thunder and Lightning", + "name": "Staff of Thunder and Lightning", + "description": "\n\t\t

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn.

Lightning.

When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage.

Thunder.

When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn.

Lightning Strike.

You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Thunderclap.

You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened].

Thunder and Lightning.

You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.

" + }, + { + "id": "Staff of Withering", + "name": "Посох иссушения [Staff of withering]", + "description": "

У этого посоха 3 заряда, и он ежедневно восстанавливает [[/r 1d3]] заряда на рассвете.

Этот посох можно использовать как магический боевой посох. При попадании он причиняет урон как обычный боевой посох, и вы можете потратить 1 заряд, чтобы причинить цели дополнительные [[/r 2d10]] урона некротической энергией. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе она в течение 1 часа будет совершать с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.

" + }, + { + "id": "Wand of Orcus", + "name": "Wand of Orcus", + "description": "\n\t\t

The ghastly Wand of Orcus rarely leaves @creature[Orcus|MTF|Orcus's] side. The device, as evil as its creator, shares the demon lord's aims to snuff out the lives of all living things and bind the Material Plane in the stasis of undeath. @creature[Orcus|MTF] allows the wand to slip from his grasp from time to time. When it does, it magically appears wherever its master senses an opportunity to achieve some fell goal.

Made from bones as hard as iron, the wand is topped with a magically enlarged skull that once belonged to a human hero slain by @creature[Orcus|MTF]. The wand can magically change in size to better conform to the grip of its user. Plants wither, drinks spoil, flesh rots, and vermin thrive in the wand's presence.

Any creature besides @creature[Orcus|MTF] that tries to attune to the wand must make a DC 17 Constitution saving throw. On a successful save, the creature takes [[/r 10d6]] necrotic damage. On a failed save, the creature dies and rises as a @creature[zombie].

In the hands of one who is attuned to it, the wand can be wielded as a magic @item[mace|phb] that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The wand deals an extra [[/r 2d12]] necrotic damage on a hit.

Random Properties.

The Wand of Orcus has the following random properties:

The detrimental properties of the Wand of Orcus are suppressed while the wand is attuned to @creature[Orcus|MTF] himself.

Protection.

You gain a +3 bonus to Armor Class while holding the wand.

Spells.

The wand has 7 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[animate dead] (1 charge), @spell[blight] (2 charges), @spell[circle of death] (3 charges), @spell[finger of death] (3 charges), @spell[power word kill] (4 charges), or @spell[speak with dead] (1 charge). The wand regains [[/r 1d4 + 3]] expended charges daily at dawn.

While attuned to the wand, @creature[Orcus|MTF] or a follower blessed by him can cast each of the wand's spells using 2 fewer charges (minimum of 0).

Call Undead.

While you are holding the wand, you can use an action to conjure @creature[skeleton||skeletons] and @creature[zombie||zombies], calling forth as many of them as you can divide 500 hit points among, each undead having average hit points. The undead magically rise up from the ground or otherwise form in unoccupied spaces within 300 feet of you and obey your commands until they are destroyed or until dawn of the next day, when they collapse into inanimate piles of bones and rotting corpses. Once you use this property of the wand, you can't use it again until the next dawn.

While attuned to the wand, @creature[Orcus|MTF] can summon any kind of undead, not just skeletons and zombies. The undead don't perish or disappear at dawn the following day, remaining until @creature[Orcus|MTF] dismisses them.

Sentience.

The Wand of Orcus is a sentient, chaotic evil item with an Intelligence of 16, a Wisdom of 12, and a Charisma of 16. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The wand communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Abyssal and Common.

Personality.

The wand's purpose is to help satisfy @creature[Orcus|MTF|Orcus's] desire to slay everything in the multiverse. The wand is cold, cruel, nihilistic, and bereft of humor. In order to further its master's goals, the wand feigns devotion to its current user and makes grandiose promises that it has no intention of fulfilling, such as vowing to help its user overthrow @creature[Orcus|MTF].

Destroying the Wand.

Destroying the Wand of Orcus requires that it be taken to the Positive Energy Plane by the ancient hero whose skull surmounts it. For this to happen, the long-lost hero must first be restored to life—no easy task, given the fact that @creature[Orcus|MTF] has imprisoned the hero's soul and keeps it hidden and well guarded.

Bathing the wand in positive energy causes it to crack and explode, but unless the above conditions are met, the wand instantly reforms on @creature[Orcus|MTF|Orcus's] layer of the Abyss.

" + }, + { + "id": "Blowgun", + "name": "Духовая трубка", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Hand Crossbow", + "name": "Ручной арбалет", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Heavy Crossbow", + "name": "Тяжелый арбалет", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Longbow", + "name": "Длинный лук", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Net", + "name": "Сеть", + "description": "\n\t\t
Special.

A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.

" + }, + { + "id": "Oathbow", + "name": "Лук клятвы", + "description": "\n\t\t

Когда Вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам». Если Вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, Вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня». Цель Вашей атаки становится Вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У Вас может быть только один заклятый враг одновременно. Если Ваш заклятый враг умирает, Вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если Вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, Вы совершаете его с преимуществом. Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и Вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию. Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока Ваш заклятый враг жив, Вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

" + }, + { + "id": "Dart", + "name": "Дротик", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Light Crossbow", + "name": "Легкий арбалет", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Shortbow", + "name": "Короткий лук", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Sling", + "name": "Праща", + "description": "\n\t\t
" + }, + { + "id": "Potion of Vitality", + "name": "Зелье живучести", + "description": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас истощение, а также все болезни и яды, действующие на вас. В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов. Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

" + }, + { + "id": "Potion of Water Breathing", + "name": "Зелье подводного дыхания", + "description": "

Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье. В мутно-зелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.

" + }, + { + "id": "Dread Helm", + "name": "Шлем ужаса / Dread Helm", + "description": "

Этот жуткий стальной шлем заставляет ваши глаза светиться красным, когда вы его носите.

" + }, + { + "id": "Gauntlets of Ogre Power", + "name": "Рукавицы силы огра / Gauntlets of Ogre Power", + "description": "

Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.

" + }, + { + "id": "Battering Shield", + "name": "Таранный щит / Battering Shield", + "description": "

Держа этот железный башенный щит, вы получаете бонус +1 к КД. Этот бонус является дополнением к обычному бонусу щита к КД.

Кроме того, щит имеет 3 заряда, и он восстанавливает 1к3 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Если вы держите щит и толкаете существо в пределах вашей досягаемости по крайней мере на 5 футов, то вы можете потратить 1 заряд, чтобы оттолкнуть это существо ещё на 10 футов, сбить его с ног или и то, и другое вместе.

" + }, + { + "id": "Sapphire Buckler", + "name": "Сапфировый баклер / Sapphire Buckler", + "description": "

Этот кристаллический синий щит изготовлен из чешуи сапфирового дракона и создан для того, чтобы помочь искоренять влияние аберраций. Пока вы владеете этим щитом вы получаете сопротивление урону психической энергией и звуком. Кроме того, когда вы получаете урон от существа, которое находится в 5 футах от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести этому существу [[/r 2d6]] урона звуком.

Действием вы можете использовать щит для помощи в обнаружении аберраций до конца вашего следующего хода. Если какие-либо аберрации находятся в пределах 1 мили от вас, щит на мгновение издает низкий гудящий сигнал, и вы узнаёте направление ко всем аберрациям в пределах этой дистанции. Вы не можете повторно использовать это свойство щита до следующего рассвета.

" + }, + { + "id": "Shield", + "name": "Щит / Shield", + "description": "

Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.

" + }, + { + "id": "Armor of Invulnerability", + "name": "Armor of Invulnerability", + "description": "\n\t\t

You have resistance to nonmagical damage while you wear this armor. Additionally, you can use an action to make yourself immune to nonmagical damage for 10 minutes or until you are no longer wearing the armor. Once this special action is used, it can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Armor of Vulnerability", + "name": "Armor of Vulnerability", + "description": "\n\t\t

Multiple variations of this item exist, as listed below:

" + }, + { + "id": "Armor of Vulnerability (Bludgeoning)", + "name": "Armor of Vulnerability (Bludgeoning)", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Curse.

This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.

" + }, + { + "id": "Armor of Vulnerability (Piercing)", + "name": "Armor of Vulnerability (Piercing)", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Curse.

This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.

" + }, + { + "id": "Armor of Vulnerability (Slashing)", + "name": "Armor of Vulnerability (Slashing)", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you have resistance to slashing damage.

Curse.

This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and piercing damage.

" + }, + { + "id": "Chain Mail", + "name": "Кольчуга", + "description": "\n\t\t

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.

" + }, + { + "id": "Demon Armor", + "name": "Demon Armor", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]].

Curse.

Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.

" + }, + { + "id": "Dwarven Plate", + "name": "Dwarven Plate", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

" + }, + { + "id": "Efreeti Chain", + "name": "Efreeti Chain", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.

" + }, + { + "id": "Plate Armor", + "name": "Латы", + "description": "\n\t\t

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.

" + }, + { + "id": "Plate Armor of Etherealness", + "name": "Plate Armor of Etherealness", + "description": "\n\t\t

While you're wearing this armor, you can speak its command word as an action to gain the effect of the @spell[etherealness] spell, which lasts for 10 minutes or until you remove the armor or use an action to speak the command word again. This property of the armor can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Ring Mail", + "name": "Кольчатый доспех", + "description": "\n\t\t

This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.

" + }, + { + "id": "Splint Armor", + "name": "Пластинчатый доспех", + "description": "\n\t\t

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

" + }, + { + "id": "Glamoured Studded Leather", + "name": "Glamoured Studded Leather", + "description": "\n\t\t

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

" + }, + { + "id": "Leather Armor", + "name": "Кожаный доспех", + "description": "\n\t\t

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.

" + }, + { + "id": "Padded Armor", + "name": "Стеганый доспех", + "description": "\n\t\t

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.

" + }, + { + "id": "Studded Leather Armor", + "name": "Клепаный кожаный доспех", + "description": "\n\t\t

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.

" + }, + { + "id": "Black Dragon Scale Mail", + "name": "Black Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Blue Dragon Scale Mail", + "name": "Blue Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Brass Dragon Scale Mail", + "name": "Brass Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Breastplate", + "name": "Нагрудник", + "description": "\n\t\t

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.

" + }, + { + "id": "Bronze Dragon Scale Mail", + "name": "Bronze Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Chain Shirt", + "name": "Кольчужная рубаха", + "description": "\n\t\t

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.

" + }, + { + "id": "Copper Dragon Scale Mail", + "name": "Copper Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Dragon Scale Mail", + "name": "Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Multiple variations of this item exist, as listed below:

" + }, + { + "id": "Elven Chain", + "name": "Elven Chain", + "description": "\n\t\t

You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.

" + }, + { + "id": "Gold Dragon Scale Mail", + "name": "Gold Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Green Dragon Scale Mail", + "name": "Green Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Half Plate Armor", + "name": "Полулаты", + "description": "\n\t\t

Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.

" + }, + { + "id": "Hide Armor", + "name": "Шкурный доспех", + "description": "\n\t\t

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.

" + }, + { + "id": "Red Dragon Scale Mail", + "name": "Red Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "Scale Mail", + "name": "Чешуйчатый доспех", + "description": "\n\t\t

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.

" + }, + { + "id": "Silver Dragon Scale Mail", + "name": "Silver Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "White Dragon Scale Mail", + "name": "White Dragon Scale Mail", + "description": "\n\t\t

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.

" + }, + { + "id": "+1 Ammunition", + "name": "+1 Ammunition", + "description": "\n\t\t

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.

Base items.

This item variant can be applied to the following base items:

  • @item[Arrow|PHB] (@item[+1 Arrow|DMG])
  • @item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+1 Blowgun Needle|DMG])
  • @item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+1 Crossbow Bolt|DMG])
  • @item[Energy Cell|DMG] (@item[+1 Energy Cell|DMG])
  • @item[Modern Bullet|DMG] (@item[+1 Modern Bullet|DMG])
  • @item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+1 Renaissance Bullet|DMG])
  • @item[Sling Bullet|PHB] (@item[+1 Sling Bullet|DMG])
" + }, + { + "id": "+2 Ammunition", + "name": "+2 Ammunition", + "description": "\n\t\t

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.

Base items.

This item variant can be applied to the following base items:

  • @item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])
  • @item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])
  • @item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])
  • @item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])
  • @item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])
  • @item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])
  • @item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
" + }, + { + "id": "+3 Ammunition", + "name": "+3 Ammunition", + "description": "\n\t\t

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.

Base items.

This item variant can be applied to the following base items:

  • @item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])
  • @item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])
  • @item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])
  • @item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])
  • @item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])
  • @item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])
  • @item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
" + }, + { + "id": "Arrow", + "name": "Стрела", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Arrow of Slaying (*)", + "name": "Arrow of Slaying (*)", + "description": "\n\t\t

* This generic variant has the same name and source as the item @item[arrow of slaying].

An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.

Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.

Other types of magic ammunition of this kind exist, such as bolts of slaying meant for a crossbow, though arrows are most common.

Base items.

This item variant can be applied to the following base items:

  • @item[Arrow|PHB] (@item[Arrow of Slaying|DMG])
  • @item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Blowgun Needle of Slaying|DMG])
  • @item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Crossbow Bolt of Slaying|DMG])
  • @item[Sling Bullet|PHB] (@item[Sling Bullet of Slaying|DMG])
" + }, + { + "id": "Arrows (20)", + "name": "Стрелы (20)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Blowgun Needle", + "name": "Игла для трубки", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Blowgun Needles (50)", + "name": "Иглы для трубки (50)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Crossbow Bolt", + "name": "Арбалетные болт", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Crossbow Bolts (20)", + "name": "Арбалетные болты (20)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Silvered Ammunition", + "name": "Silvered Ammunition", + "description": "\n\t\t

Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective.

Base items.

This item variant can be applied to the following base items:

  • @item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])
  • @item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])
  • @item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])
  • @item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])
  • @item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])
  • @item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
" + }, + { + "id": "Sling Bullets (20)", + "name": "Ядра для пращи (20)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Instrument of Illusions", + "name": "Инструмент иллюзий / Instrument of Illusions", + "description": "Когда вы играете на этом инструменте, вы можете создавать безвредные иллюзорные визуальные эффекты в пределах сферы радиусом 5 футов с центром на инструменте. Если вы бард, радиус возрастает до 15 футов. Примеры визуальных эффектов: светящиеся ноты в воздухе, призрачная танцовщица, бабочки или медленно падающие хлопья снега. Магические эффекты неосязаемы и не издают звуков, кроме того, их иллюзорность очевидна. Эффекты заканчиваются, когда вы перестаёте играть." + }, + { + "id": "Necklace of Fireballs", + "name": "Ожерелье огненных шаров / Necklace of Fireballs", + "description": "

На этом ожерелье висят [[/r 1d6+3]] бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар [fireball] 3-го уровня (Сл спасброска 15).

Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.

" + }, + { + "id": "Abacus", + "name": "Счёты", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Acid (vial)", + "name": "Кислота", + "description": "\n\t\t

Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой [[/r 2d6]].

" + }, + { + "id": "Alchemist's Fire (flask)", + "name": "Алхимический огонь", + "description": "\n\t\t

Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём [[/r 1d4]] в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10.

" + }, + { + "id": "Antitoxin (vial)", + "name": "Противоядие", + "description": "\n\t\t

Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.

" + }, + { + "id": "Assassin's Blood", + "name": "Assassin's Blood", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must make a DC 10 Constitution saving throw. On a failed save, it takes 6 ([[/r 1d12]]) poison damage and is @condition[poisoned] for 24 hours. On a successful save, the creature takes half damage and isn't @condition[poisoned].

" + }, + { + "id": "Backpack", + "name": "Рюкзак", + "description": "\n\t\t

1 фт³/30 фунтов

" + }, + { + "id": "Ball Bearings (bag of 1,000)", + "name": "Шарики, 1000", + "description": "\n\t\t

Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

" + }, + { + "id": "Barrel", + "name": "Бочка", + "description": "\n\t\t

A barrel can hold 40 gallons of liquid or 4 cubic feet of solids.

" + }, + { + "id": "Basic Poison (vial)", + "name": "Яд, простой", + "description": "\n\t\t

Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса. Наносится яд одним действием. Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10, получая в случае провала урон ядом [[/r 1d4]]. Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает.

" + }, + { + "id": "Basket", + "name": "Корзина", + "description": "\n\t\t

A basket holds 2 cubic feet or 40 pounds of gear.

" + }, + { + "id": "Bedroll", + "name": "Спальный мешок", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Bell", + "name": "Колокольчик", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Blanket", + "name": "Одеяло", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Block and Tackle", + "name": "Блок и лебёдка", + "description": "\n\t\t

Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.

" + }, + { + "id": "Book", + "name": "Книга", + "description": "\n\t\t

В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками. Книга с заклинаниями — другое дело: @item[spellbook|phb].

" + }, + { + "id": "Bucket", + "name": "Ведро", + "description": "\n\t\t

A bucket holds 3 gallons of liquid or ½ cubic foot of solids.

" + }, + { + "id": "Bullseye Lantern", + "name": "Фонарь, направленный", + "description": "\n\t\t

Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах еще 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.

" + }, + { + "id": "Burglar's Pack", + "name": "Набор взломщика", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Burnt Othur Fumes", + "name": "Burnt Othur Fumes", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or take 10 ([[/r 3d6]]) poison damage, and must repeat the saving throw at the start of each of its turns. On each successive failed save, the character takes 3 ([[/r 1d6]]) poison damage. After three successful saves, the poison ends.

" + }, + { + "id": "Caltrop", + "name": "Калтропы", + "description": "\n\t\t

Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

" + }, + { + "id": "Caltrops (bag of 20)", + "name": "Калтропы (20)", + "description": "\n\t\t

As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.

" + }, + { + "id": "Candle", + "name": "Свеча", + "description": "\n\t\t

В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах еще 5 футов.

" + }, + { + "id": "Carrion Crawler Mucus", + "name": "Carrion Crawler Mucus", + "description": "\n\t\t

This poison must be harvested from a dead or @condition[incapacitated] @creature[carrion crawler]. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be @condition[poisoned] for 1 minute. The @condition[poisoned] creature is @condition[paralyzed]. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

" + }, + { + "id": "Chain (10 feet)", + "name": "Цепь (10 фут.)", + "description": "\n\t\t

У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы Сл 20.

" + }, + { + "id": "Chalk (1 piece)", + "name": "Мел", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Chest", + "name": "Сундук", + "description": "\n\t\t

A chest holds 12 cubic feet or 300 pounds of gear.

" + }, + { + "id": "Climber's Kit", + "name": "Набор верхолаза", + "description": "\n\t\t

В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.

" + }, + { + "id": "Common Clothes", + "name": "Одежда, повседневная", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Component Pouch", + "name": "Сумка с реагентами", + "description": "\n\t\t

Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).

" + }, + { + "id": "Costume Clothes", + "name": "Одежда, сценический костюм", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Crossbow Bolt Case", + "name": "Контейнер для арбалетных болтов", + "description": "\n\t\t

В этот деревянный контейнер помещаются 20 @item[crossbow bolt|phb|crossbow bolts].

" + }, + { + "id": "Crowbar", + "name": "Ломик", + "description": "\n\t\t

Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.

" + }, + { + "id": "Diplomat's Pack", + "name": "Набор дипломата", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Drow Poison", + "name": "Яд дроу", + "description": "\n\t\t

This poison is typically made only by the @creature[drow], and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be @condition[poisoned] for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also @condition[unconscious] while @condition[poisoned] in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

" + }, + { + "id": "Dungeoneer's Pack", + "name": "Набор исследователя подземелий", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Entertainer's Pack", + "name": "Набор артиста", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Essence of Ether", + "name": "Эссенция эфира", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[poisoned] for 8 hours. The @condition[poisoned] creature is @condition[unconscious]. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

" + }, + { + "id": "Explorer's Pack", + "name": "Набор путешественника", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Fine Clothes", + "name": "Одежда, парадная", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Fishing Tackle", + "name": "Рыболовные снасти", + "description": "\n\t\t

В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.

" + }, + { + "id": "Flask", + "name": "Фляга", + "description": "\n\t\t

A flask holds 1 pint of liquid.

" + }, + { + "id": "Glass Bottle", + "name": "Бутылка, стеклянная", + "description": "\n\t\t

A bottle holds 1½ pints of liquid.

" + }, + { + "id": "Grappling Hook", + "name": "Крюк-кошка", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Hammer", + "name": "Молоток", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Healer's Kit", + "name": "Набор лекаря", + "description": "\n\t\t

Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).

" + }, + { + "id": "Hempen Rope (50 feet)", + "name": "Верёвка пеньковая (50 футов)", + "description": "\n\t\t

У верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.

" + }, + { + "id": "Holy Water (flask)", + "name": "Святая вода", + "description": "\n\t\t

Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — изверг или нежить, она получает урон излучением [[/r 2d6]]. Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.

" + }, + { + "id": "Hooded Lantern", + "name": "Фонарь, обычный", + "description": "\n\t\t

Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.

" + }, + { + "id": "Hourglass", + "name": "Песочные часы", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Hunting Trap", + "name": "Капкан", + "description": "\n\t\t

Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.

" + }, + { + "id": "Ink (1-ounce bottle)", + "name": "Чернила", + "description": "\n\t\t

Ink (1-ounce bottle)

" + }, + { + "id": "Ink Pen", + "name": "Перо", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Iron Pot", + "name": "Котелок, чугунный", + "description": "\n\t\t

An iron pot holds 1 gallon of liquid.

" + }, + { + "id": "Iron Spike", + "name": "Шип железный", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Iron Spikes (10)", + "name": "Шипы железные (10)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Jug", + "name": "Кувшин", + "description": "\n\t\t

A jug holds 1 gallon of liquid.

" + }, + { + "id": "Ladder (10-foot)", + "name": "Лестница (10-foot)", + "description": "\n\t\t

Ladder (10-foot)

" + }, + { + "id": "Lamp", + "name": "Лампа", + "description": "\n\t\t

Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.

" + }, + { + "id": "Lock", + "name": "Замок", + "description": "\n\t\t

Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.

" + }, + { + "id": "Magnifying Glass", + "name": "Увеличительное стекло", + "description": "\n\t\t

Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.

" + }, + { + "id": "Malice", + "name": "Malice", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[poisoned] for 1 hour. The @condition[poisoned] creature is @condition[blinded].

" + }, + { + "id": "Manacles", + "name": "Кандалы", + "description": "\n\t\t

These metal restraints can bind a Small or Medium creature. Escaping the manacles requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking them requires a successful DC 20 Strength check. Each set of manacles comes with one key. Without the key, a creature proficient with @item[thieves' tools|PHB] can pick the manacles' lock with a successful DC 15 Dexterity check. Manacles have 15 hit points.

" + }, + { + "id": "Map or Scroll Case", + "name": "Тубус (для свитков и карт)", + "description": "\n\t\t

В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных @item[paper (one sheet)|phb|sheets of paper] или пять скрученных @item[parchment (one sheet)|phb|sheets of parchment].

" + }, + { + "id": "Merchant's Scale", + "name": "Весы, торговые", + "description": "\n\t\t

В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.

" + }, + { + "id": "Mess Kit", + "name": "Столовый набор", + "description": "\n\t\t

В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.

" + }, + { + "id": "Midnight Tears", + "name": "Midnight Tears", + "description": "\n\t\t

A creature that ingests this poison suffers no effect until the stroke of midnight. If the poison has not been neutralized before then, the creature must succeed on a DC 17 Constitution saving throw, taking 31 ([[/r 9d6]]) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

" + }, + { + "id": "Miner's Pick", + "name": "Кирка", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Oil (flask)", + "name": "Масло", + "description": "\n\t\t

Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

" + }, + { + "id": "Oil of Taggit", + "name": "Oil of Taggit", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or become @condition[poisoned] for 24 hours. The @condition[poisoned] creature is @condition[unconscious]. The creature wakes up if it takes damage.

" + }, + { + "id": "Pale Tincture", + "name": "Pale Tincture", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or take 3 ([[/r 1d6]]) poison damage and become @condition[poisoned]. The @condition[poisoned] creature must repeat the saving throw every 24 hours, taking 3 ([[/r 1d6]]) poison damage on a failed save. Until this poison ends, the damage the poison deals can't be healed by any means. After seven successful saving throws, the effect ends and the creature can heal normally.

" + }, + { + "id": "Paper (one sheet)", + "name": "Бумага", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Parchment (one sheet)", + "name": "Пергамент", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Perfume (vial)", + "name": "Духи", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Pitcher", + "name": "Кувшин", + "description": "\n\t\t

A pitcher holds 1 gallon of liquid.

" + }, + { + "id": "Piton", + "name": "Колышек", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Pole (10-foot)", + "name": "Шест (10-foot)", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Portable Ram", + "name": "Таран, ручной", + "description": "\n\t\t

Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.

" + }, + { + "id": "Pouch", + "name": "Кошель", + "description": "\n\t\t

В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 @item[sling bullet|phb|sling bullets] или 50 @item[blowgun needle|phb|blowgun needles], а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется @item[component pouch|phb]. Кошель может содержать до 6 фунтов вещей.

" + }, + { + "id": "Priest's Pack", + "name": "Набор священника", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Purple Worm Poison", + "name": "Purple Worm Poison", + "description": "\n\t\t

This poison must be harvested from a dead or @condition[incapacitated] @creature[purple worm]. A creature subjected to this poison must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 ([[/r 12d6]]) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

" + }, + { + "id": "Quiver", + "name": "Колчан", + "description": "\n\t\t

В колчан помещается 20 @item[arrow|phb|arrows].

" + }, + { + "id": "Rations (1 day)", + "name": "Сухой паёк", + "description": "\n\t\t

Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.

" + }, + { + "id": "Robes", + "name": "Мантия", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Sack", + "name": "Мешок", + "description": "\n\t\t

A sack can hold up to 1 cubic foot or 30 pounds of gear.

" + }, + { + "id": "Scholar's Pack", + "name": "Набор учёного", + "description": "\n\t\t

Includes:

" + }, + { + "id": "Sealing Wax", + "name": "Сургуч", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Serpent Venom", + "name": "Serpent Venom", + "description": "\n\t\t

This poison must be harvested from a dead or @condition[incapacitated] @creature[giant poisonous snake]. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 ([[/r 3d6]]) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

" + }, + { + "id": "Shovel", + "name": "Лопата", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Signal Whistle", + "name": "Свисток", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Signet Ring", + "name": "Перстень-печатка", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Silk Rope (50 feet)", + "name": "Верёвка шёлковая (50 feet)", + "description": "\n\t\t

Rope, whether made of hemp or silk, has 2 hit points and can be burst with a DC 17 Strength check.

" + }, + { + "id": "Sledgehammer", + "name": "Молот, кузнечный", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Soap", + "name": "Мыло", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Spellbook", + "name": "Книга заклинаний", + "description": "\n\t\t

Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.

" + }, + { + "id": "Spyglass", + "name": "Подзорная труба", + "description": "\n\t\t

Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.

" + }, + { + "id": "Steel Mirror", + "name": "Зеркало, стальное", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Tankard", + "name": "Кружка", + "description": "\n\t\t

A tankard holds 1 pint of liquid.

" + }, + { + "id": "Tinderbox", + "name": "Трутница", + "description": "\n\t\t

В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.

" + }, + { + "id": "Torch", + "name": "Факел", + "description": "\n\t\t

Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.

" + }, + { + "id": "Torpor", + "name": "Torpor", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[poisoned] for [[/r 4d6]] hours. The @condition[poisoned] creature is @condition[incapacitated].

" + }, + { + "id": "Traveler's Clothes", + "name": "Одежда путешественника", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Trinket", + "name": "Trinket", + "description": "\n\t\t

When you make your character, you can roll once on the Trinkets table to gain a trinket, a simple item lightly touched by mystery. The DM might also use this table. It can help stock a room in a dungeon or fill a creatures pockets.

Player's Handbook Trinket Table
[[/r d100]]Trinket
01A mummified goblin hand
02A piece of crystal that faintly glows in the moonlight
03A gold coin minted in an unknown land
04A diary written in a language you don't know
05A brass ring that never tarnishes
06An old chess piece made from glass
07A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips
08A small idol depicting a nightmarish creature that gives you unsettling dreams when you sleep near it
09A rope necklace from which dangles four mummified elf fingers
10The deed for a parcel of land in a realm unknown to you
11A 1-ounce block made from an unknown material
12A small cloth doll skewered with needles
13A tooth from an unknown beast
14An enormous scale, perhaps from a dragon
15A bright green feather
16An old divination card bearing your likeness
17A glass orb filled with moving smoke
18A 1-pound egg with a bright red shell
19A pipe that blows bubbles
20A glass jar containing a weird bit of flesh floating in pickling fluid
21A tiny gnome-crafted music box that plays a song you dimly remember from your childhood
22A small wooden statuette of a smug halfling
23A brass orb etched with strange runes
24A multicolored stone disk
25A tiny silver icon of a raven
26A bag containing forty-seven humanoid teeth, one of which is rotten
27A shard of obsidian that always feels warm to the touch
28A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
29A pair of old socks
30A blank book whose pages refuse to hold ink, chalk, graphite, or any other substance or marking
31A silver badge in the shape of a five-pointed star
32A knife that belonged to a relative
33A glass vial filled with nail clippings
34A rectangular metal device with two tiny metal cups on one end that throws sparks when wet
35A white, sequined glove sized for a human
36A vest with one hundred tiny pockets
37A small, weightless stone block
38A tiny sketch portrait of a goblin
39An empty glass vial that smells of perfume when opened
40A gemstone that looks like a lump of coal when examined by anyone but you
41A scrap of cloth from an old banner
42A rank insignia from a lost legionnaire
43A tiny silver bell without a clapper
44A mechanical canary inside a gnomish lamp
45A tiny chest carved to look like it has numerous feet on the bottom
46A dead @creature[sprite] inside a clear glass bottle
47A metal can that has no opening but sounds as if it is filled with liquid, sand, spiders, or broken glass (your choice)
48A glass orb filled with water, in which swims a clockwork goldfish
49A silver spoon with an 'M' engraved on the handle
50A whistle made from gold-colored wood
51A dead scarab beetle the size of your hand
52Two toy soldiers, one with a missing head
53A small box filled with different-sized buttons
54A candle that can't be lit
55A tiny cage with no door
56An old key
57An indecipherable treasure map
58A hilt from a broken sword
59A rabbit's foot
60A glass eye
61A cameo carved in the likeness of a hideous person
62A silver skull the size of a coin
63An alabaster mask
64A pyramid of sticky black incense that smells very bad
65A nightcap that, when worn, gives you pleasant dreams
66A single caltrop made from bone
67A gold monocle frame without the lens
68A 1-inch cube, each side painted a different color
69A crystal knob from a door
70A small packet filled with pink dust
71A fragment of a beautiful song, written as musical notes on two pieces of parchment
72A silver teardrop earring made from a real teardrop
73The shell of an egg painted with scenes of human misery in disturbing detail
74A fan that, when unfolded, shows a sleeping cat
75A set of bone pipes
76A four-leaf clover pressed inside a book discussing manners and etiquette
77A sheet of parchment upon which is drawn a complex mechanical contraption
78An ornate scabbard that fits no blade you have found so far
79An invitation to a party where a murder happened
80A bronze pentacle with an etching of a rat's head in its center
81A purple handkerchief embroidered with the name of a powerful @creature[archmage]
82Half of a floorplan for a temple, castle, or some other structure
83A bit of folded cloth that, when unfolded, turns into a stylish cap
84A receipt of deposit at a bank in a far-flung city
85A diary with seven missing pages
86An empty silver snuffbox bearing an inscription on the surface that says \"dreams\"
87An iron holy symbol devoted to an unknown god
88A book that tells the story of a legendary hero's rise and fall, with the last chapter missing
89A vial of dragon blood
90An ancient arrow of elven design
91A needle that never bends
92An ornate brooch of dwarven design
93An empty wine bottle bearing a pretty label that says, \"The Wizard of Wines Winery, Red Dragon Crush, 331422-W\"
94A mosaic tile with a multicolored, glazed surface
95A @condition[petrified] mouse
96A black pirate flag adorned with a dragon's skull and crossbones
97A tiny mechanical crab or spider that moves about when it's not being observed
98A glass jar containing lard with a label that reads, \"Griffon Grease\"
99A wooden box with a ceramic bottom that holds a living worm with a head on each end of its body
100A metal urn containing the ashes of a hero
" + }, + { + "id": "Truth Serum", + "name": "Truth Serum", + "description": "\n\t\t

A creature subjected to this poison must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or become @condition[poisoned] for 1 hour. The @condition[poisoned] creature can't knowingly speak a lie, as if under the effect of a @spell[zone of truth] spell.

" + }, + { + "id": "Two-Person Tent", + "name": "Палатка", + "description": "\n\t\t

В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.

" + }, + { + "id": "Vial", + "name": "Пузырёк", + "description": "\n\t\t

A vial can hold up to 4 ounces of liquid.

" + }, + { + "id": "Waterskin", + "name": "Бурдюк", + "description": "\n\t\t

A waterskin can hold up to 4 pints of liquid.

" + }, + { + "id": "Whetstone", + "name": "Точильный камень", + "description": "\n\t\t" + }, + { + "id": "Wyvern Poison", + "name": "Wyvern Poison", + "description": "\n\t\t

This poison must be harvested from a dead or @condition[incapacitated] @creature[wyvern]. A creature subjected to this poison must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 ([[/r 7d6]]) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

" + } + ] +} diff --git a/sc-races/module.json b/sc-races/module.json index 303c65b..1b07d4c 100644 --- a/sc-races/module.json +++ b/sc-races/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ "name": "leego neit" } ], - "version": "1.0.11", + "version": "1.0.13", "minimumCoreVersion": "9", "compatibility": { "minimum": "9", @@ -16,7 +16,7 @@ "maximum": "10" }, "manifest": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-races/module.json", - "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-races/sc-races-1.0.11.zip", + "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-races/sc-races-1.0.13.zip", "packs": [ { "name": "sc-races", diff --git a/sc-races/translations/ru/sc-races.sc-racial-features.json b/sc-races/translations/ru/sc-races.sc-racial-features.json new file mode 100644 index 0000000..6f1bef8 --- /dev/null +++ b/sc-races/translations/ru/sc-races.sc-racial-features.json @@ -0,0 +1,135 @@ +{ + "label": "sc racial features", + "entries": [ + { + "id": "hflypSMqi4rcHXiV", + "name": "Возраст / Age", + "description": "

Юные драконорождённые растут быстро. Они начинают ходить через час после вылупления, к трём годам достигают роста и сложения 10-летнего человека, и становятся взрослыми в 15. Живут они примерно до 80 лет.

" + }, + { + "id": "3W6DY0Tx6pIMYMXJ", + "name": "Оружие дыхания / Breath Weapon", + "description": "

Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.

" + }, + { + "id": "IIKW7fsopU85As4g", + "name": "Сопротивление урону / Damage Resistance", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

" + }, + { + "id": "GwMf1uZa8xbElim1", + "name": "Наследие драконов / Draconic Ancestry", + "description": "

Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице.

" + }, + { + "id": "fY9Dt5iZQLjiEvdF", + "name": "Языки / Languages", + "description": "

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + }, + { + "id": "LnXsiY6uPM68Miqu", + "name": "Возраст / Age", + "description": "

Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.

" + }, + { + "id": "q2b3Q6E0c6Rr7Rzy", + "name": "Тёмное зрение / Darkvision", + "description": "

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

" + }, + { + "id": "bGrmew9XkBsXwBEX", + "name": "Дварфская боевая погдотовка / Dwarven Combat Training", + "description": "

Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.

" + }, + { + "id": "rw4L2eHdcS1MXqW1", + "name": "Дварфская устойчивость / Dwarven Resilience", + "description": "

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

" + }, + { + "id": "jt5aCcsiFEEsXUps", + "name": "Дварфская выдержка / Dwarven Toughness", + "description": "

Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

" + }, + { + "id": "6MQifSMyXLwKHz3T", + "name": "Языки / Languages", + "description": "

Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

" + }, + { + "id": "vWUAx1Q30ygt2Ia2", + "name": "Скорость / Speed", + "description": "

Ваша базовая скорость ходьбы — 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

" + }, + { + "id": "PU8nd3dmmhw3IhmG", + "name": "Знание камня / Stonecunning", + "description": "

Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

" + }, + { + "id": "GV9iMZRufeS7MSUN", + "name": "Владение инструментами / Tool Proficiency", + "description": "

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + }, + { + "id": "LxP8xxrOqIFsnenD", + "name": "Возраст / Age", + "description": "

Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.

" + }, + { + "id": "oda3bjHWGb0dKcHt", + "name": "Языки / Languages", + "description": "

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + }, + { + "id": "o6OvxTO2FcL0fFro", + "name": "Адское сопротивление / Hellish Resistance", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём.

" + }, + { + "id": "CKp7SuSCAHzeNB9x", + "name": "Возраст / Age", + "description": "

Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

" + }, + { + "id": "2wJipzYvwrCm6gr9", + "name": "Дьявольское наследие / Infernal Legacy", + "description": "

Вы знаете заклинание чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3-го уровня вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня. При достижении 5-го уровня вы также можете один раз наложить заклинание тьма [darkness]. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить эти заклинания ещё раз таким образом. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

" + }, + { + "id": "151jSq3gOl5WKACX", + "name": "Мировоззрение / Alignment", + "description": "

Может, у тифлингов и нет врождённой тяги к злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые они или нет, но независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов.

" + }, + { + "id": "pagfwR1LcBIy7Ad8", + "name": "Тёмное зрение / Darkvision", + "description": "

Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

" + }, + { + "id": "lPtFmqvNq94hLFcI", + "name": "Языки / Languages", + "description": "

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/sc-spells/module.json b/sc-spells/module.json index 5d8f5ac..6711915 100644 --- a/sc-spells/module.json +++ b/sc-spells/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ "name": "leego neit" } ], - "version": "1.0.3", + "version": "1.0.4", "minimumCoreVersion": "9", "compatibility": { "minimum": "9", @@ -16,7 +16,7 @@ "maximum": "10" }, "manifest": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-spells/module.json", - "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-spells/sc-spells-1.0.3.zip", + "download": "https://nexus.kdiva.ru/repository/generic/shared-compendia/sc-spells/sc-spells-1.0.4.zip", "packs": [ { "name": "sc-spells", diff --git a/sc-spells/translations/ru/sc-spells.spells.json b/sc-spells/translations/ru/sc-spells.spells.json new file mode 100644 index 0000000..c74ce76 --- /dev/null +++ b/sc-spells/translations/ru/sc-spells.spells.json @@ -0,0 +1,385 @@ +{ + "label": "spells", + "entries": [ + { + "id": "Alarm", + "name": "Сигнал тревоги", + "description": "

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

" + }, + { + "id": "Animal Friendship", + "name": "Дружба с животными", + "description": "

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

На больших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Bane", + "name": "Порча", + "description": "

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать [[/r d4]] и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Bless", + "name": "Благословение", + "description": "

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить [[/r d4]] и добавить выпавшее число к результату.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Burning Hands", + "name": "Огненные ладони", + "description": "

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём [[/r 3d6]] в случае провала и половину этого урона в случае успеха.

Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Charm Person", + "name": "Очарование личности", + "description": "

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

" + }, + { + "id": "Color Spray", + "name": "Сверкающие брызги", + "description": "

Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте [[/r 6d10]]; результат покажет, сколько хитов существ попадает под эффект. Существа в 15-футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть).

Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослеплёнными до конца вашего следующего хода. Вычитайте из остатка хиты уже ослеплённых существ и переходите к следующим. Хиты существа не должны превышать остаток, чтобы это существо попало под действие заклинания.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно [[/r 2d10]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Command", + "name": "Приказ", + "description": "

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.

Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Подойди.

Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.

Брось.

Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.

Убегай.

Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.

Падай.

Цель падает ничком и оканчивает ход.

Стой.

Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

" + }, + { + "id": "Comprehend Languages", + "name": "Понимание языков", + "description": "

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.

Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

" + }, + { + "id": "Create or Destroy Water", + "name": "Сотворение или уничтожение воды", + "description": "

Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.

Сотворение воды.

Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.

Уничтожение воды.

Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Cure Wounds", + "name": "Лечение ран", + "description": "

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное [[/r 1d8]] + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях.

When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by [[/r 1d8]] for each slot level above 1st.

" + }, + { + "id": "Detect Evil and Good", + "name": "Обнаружение зла и добра", + "description": "

Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

" + }, + { + "id": "Detect Magic", + "name": "Обнаружение магии", + "description": "

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

" + }, + { + "id": "Detect Poison and Disease", + "name": "Обнаружение болезней и яда", + "description": "

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

" + }, + { + "id": "Disguise Self", + "name": "Маскировка", + "description": "

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.

Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.

" + }, + { + "id": "Divine Favor", + "name": "Божественное благоволение", + "description": "

Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон [[/r 1d4]] излучением.

" + }, + { + "id": "Entangle", + "name": "Опутывание", + "description": "

Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.

Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.

Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

" + }, + { + "id": "Expeditious Retreat", + "name": "Поспешное отступление", + "description": "

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

" + }, + { + "id": "Faerie Fire", + "name": "Огонь фей", + "description": "

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.

Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

" + }, + { + "id": "False Life", + "name": "Псевдожизнь", + "description": "

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете [[/r 1d4]] + 4 временных хита на время длительности заклинания.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Feather Fall", + "name": "Падение пёрышком", + "description": "

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

" + }, + { + "id": "Find Familiar", + "name": "Поиск фамильяра", + "description": "

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши [bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука [spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи [poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

" + }, + { + "id": "Fog Cloud", + "name": "Туманное облако", + "description": "

Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Goodberry", + "name": "Чудо-ягоды", + "description": "

В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.

Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.

" + }, + { + "id": "Grease", + "name": "Скольжение", + "description": "

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.

Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

" + }, + { + "id": "Guiding Bolt", + "name": "Направляющий снаряд", + "description": "

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением [[/r 4d6]], и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Healing Word", + "name": "Лечащее слово", + "description": "

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное [[/r 1d4]] + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на [[/r 1d4]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Hellish Rebuke", + "name": "Адское возмездие", + "description": "

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём [[/r 2d10]] при провале, или половину этого урона при успехе.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на [[/r 2d10]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Heroism", + "name": "Героизм", + "description": "

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Hunter's Mark", + "name": "Метка охотника", + "description": "

Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно [[/r 1d6]] урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.

" + }, + { + "id": "Identify", + "name": "Опознание", + "description": "

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

" + }, + { + "id": "Illusory Script", + "name": "Невидимое письмо", + "description": "

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия.

Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

" + }, + { + "id": "Inflict Wounds", + "name": "Нанесение ран", + "description": "

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией [[/r 3d10]].

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Jump", + "name": "Прыжок", + "description": "

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

" + }, + { + "id": "Longstrider", + "name": "Скороход", + "description": "

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Mage Armor", + "name": "Доспехи мага", + "description": "

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

" + }, + { + "id": "Magic Missile", + "name": "Волшебная стрела", + "description": "

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем [[/r 1d4]] + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Protection from Evil and Good", + "name": "Защита от зла и добра", + "description": "

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.

Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

" + }, + { + "id": "Purify Food and Drink", + "name": "Очищение пищи и питья", + "description": "

Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

" + }, + { + "id": "Sanctuary", + "name": "Убежище", + "description": "

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.

Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "Shield", + "name": "Щит", + "description": "

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

" + }, + { + "id": "Shield of Faith", + "name": "Щит веры", + "description": "

Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

" + }, + { + "id": "Silent Image", + "name": "Безмолвный образ", + "description": "

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

" + }, + { + "id": "Sleep", + "name": "Усыпление", + "description": "

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте [[/r 5d8]]; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).

Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.

Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно [[/r 2d8]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Speak with Animals", + "name": "Разговор с животными", + "description": "

YВы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

" + }, + { + "id": "Tasha's Hideous Laughter", + "name": "Жуткий смех Таши", + "description": "

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и ниже не попадают под действие этого заклинания.

В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "Tenser's Floating Disk", + "name": "Тензеров парящий диск", + "description": "

Это заклинание создает круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и все, что было на диске, падает на пол.

Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне.

Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "Thunderwave", + "name": "Волна грома", + "description": "

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком [[/r 2d8]] и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.

Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.

На больших уровнях.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый уровень ячейки выше первого.

" + }, + { + "id": "Unseen Servant", + "name": "Unseen Servant", + "description": "

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + }, + { + "id": "Acid Splash", + "name": "Брызги кислоты", + "description": "

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит [[/r 1d6]] урона кислотой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).

" + }, + { + "id": "Chill Touch", + "name": "Леденящее прикосновение", + "description": "

Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией [[/r 1d8]], и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.

Если вы попадаете по нежити, то она также получает помеху на броски атаки по вам, до конца вашего следующего хода.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]]), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).

" + }, + { + "id": "Dancing Lights", + "name": "Пляшущие огоньки", + "description": "

Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

" + }, + { + "id": "Druidcraft", + "name": "Искусство друидов", + "description": "

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

" + }, + { + "id": "Eldritch Blast", + "name": "Мистический заряд", + "description": "

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем [[/r 1d10]].

Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

" + }, + { + "id": "Fire Bolt", + "name": "Огненный снаряд", + "description": "

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём [[/r 1d10]]. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d10]]), 11 уровня ([[/r 3d10]]), 17 уровня ([[/r 4d10]]).

" + }, + { + "id": "Guidance", + "name": "Указание", + "description": "

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить [[/r 1d4]] и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "Light", + "name": "Пляшущие огоньки", + "description": "

Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

" + }, + { + "id": "Mage Hand", + "name": "Волшебная рука", + "description": "

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.

Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

" + }, + { + "id": "Mending", + "name": "Починка", + "description": "

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.

Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

" + }, + { + "id": "Message", + "name": "Сообщение", + "description": "

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.

Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

" + }, + { + "id": "Minor Illusion", + "name": "Малая иллюзия", + "description": "

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

" + }, + { + "id": "Poison Spray", + "name": "Ядовитые брызги", + "description": "

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом [[/r 1d12]].

Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d12]]), 11 уровня ([[/r 3d12]]) и 17 уровня ([[/r 4d12]]).

" + }, + { + "id": "Prestidigitation", + "name": "Фокусы", + "description": "

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

" + }, + { + "id": "Produce Flame", + "name": "Сотворение пламени", + "description": "

В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.

Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём [[/r 1d8]].

Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]]), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).

" + }, + { + "id": "Ray of Frost", + "name": "Луч холода", + "description": "

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом [[/r 1d8]], а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

Урон от заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]]), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).

" + }, + { + "id": "Resistance", + "name": "Сопротивление", + "description": "

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить [[/r 1d4]] и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

" + }, + { + "id": "Sacred Flame", + "name": "Священное пламя", + "description": "

Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением [[/r d4]]. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]]), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).

" + }, + { + "id": "Shillelagh", + "name": "Дубинка", + "description": "

Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной [[/r 1d8]]. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.

" + }, + { + "id": "Shocking Grasp", + "name": "Электрошок", + "description": "

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством [[/r 1d8]], и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.

Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]]), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).

" + }, + { + "id": "Spare the Dying", + "name": "Уход за умирающим", + "description": "

Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

" + }, + { + "id": "Thaumaturgy", + "name": "Чудотворство", + "description": "

Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

" + }, + { + "id": "True Strike", + "name": "Меткий удар", + "description": "

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

" + }, + { + "id": "Vicious Mockery", + "name": "Злая насмешка", + "description": "

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией [[/r 1d4]], и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d4]]), 11 уровня ([[/r 3d4]]) и 17 уровня ([[/r 4d4]]).

" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + }, + { + "id": "#[CF_tempEntity]", + "name": "#[CF_tempEntity]", + "description": "" + } + ] +} diff --git a/scripts/lib.ps1 b/scripts/lib.ps1 index b6d3949..5d1a442 100644 --- a/scripts/lib.ps1 +++ b/scripts/lib.ps1 @@ -68,9 +68,8 @@ function New-Archive { curl.exe --user owner:5ehfv3fbj8 --upload-file $localFolder\$moduleName\$archiveName $uploadPath/$archiveName --upload-file $localFolder\$moduleName\module.json $uploadPath/module.json #проверка и удаление архива - $response = Invoke-RestMethod -Method Get -Uri 'https://nexus.kdiva.ru/service/rest/v1/assets?repository=generic' - Start-Sleep -Seconds 5 - if ($response.items.path -like "*$archiveName*"){ + $response = Invoke-RestMethod -Method Get -Uri 'https://nexus.kdiva.ru/service/rest/v1/search?repository=generic' + if ($archiveName -in (Split-Path($response.items.name) -Leaf)){ Write-Host -ForegroundColor Cyan "`nUploaded successfully`nDeleting local archive..." Remove-Item -Path $localFolder/$moduleName/*.zip }