From 600f160ff2208ff1c169d0060f63eab6b84cc8de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "dmitry.kirdyashkin" Date: Thu, 20 Jun 2024 23:15:40 +0300 Subject: [PATCH] v2.0.1.0 --- README.md | 4 ++ src/packs/sc-common-new.db | 14 ++-- src/packs/sc-common.db | 142 ++++++++++++++++++------------------- 3 files changed, 85 insertions(+), 75 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 234d08e..16a8507 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,7 @@ +# Правила, лор и прочая информация + +## v2.0.1.0 +* добавлены карточки правил ## v2.0.0.6 * исправлены ссылки на заклинания ## v2.0.0.5 diff --git a/src/packs/sc-common-new.db b/src/packs/sc-common-new.db index af72554..5cac5af 100644 --- a/src/packs/sc-common-new.db +++ b/src/packs/sc-common-new.db @@ -1,4 +1,10 @@ -{"name":"Состояния/Conditions","pages":[{"sort":100000,"name":"Бессознательный/Unconscious","type":"rule","_id":"hOPdD0isJ9gOtVoZ","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710277421162,"modifiedTime":1710278483783,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":200000,"name":"Испуганный/Frightened","type":"rule","_id":"5CV0FzUn4pa3P9ni","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278067007,"modifiedTime":1710278988820,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":300000,"name":"Истощеный/Exhaustion","type":"rule","_id":"s54wSmqFSCylVBt4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"
СтепеньЭффект
1Помеха при проверках характеристик
2Скорость уменьшается вдвое
3Помеха при бросках атаки и спасбросках
4Максимум хитов уменьшается вдвое
5Скорость снижается до 0
6Смерть

Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением.

Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию.

Если существо, уже находящееся в состоянии истощения, подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего истощение, его текущая степень истощения повышается на значение, указанное в описании эффекта.

На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более слабых степеней. 

Например, существо на 2 степени истощения перемещается в два раза медленнее и совершает с помехой проверки характеристик.

Эффект, снимающий истощение, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия истощения, если степень истощения существа становится ниже 1.

Продолжительный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съесть и выпьет.

Кроме того, если существо вернули к жизни, его уровень истощения снижается на 1.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278087998,"modifiedTime":1710278995686,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":400000,"name":"Невидимый/Invisible","type":"rule","_id":"D4EK9brM1UFApI2q","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278132125,"modifiedTime":1710278527175,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":500000,"name":"Недееспособный/Incapacitated","type":"rule","_id":"w9BQL0WB0eGwb0Cq","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278150396,"modifiedTime":1710278547719,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":600000,"name":"Оглохший/Deafened","type":"rule","_id":"IimHN2B3zuFRZBui","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278183852,"modifiedTime":1710278194699,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":700000,"name":"Окаменевший/Petrified","type":"rule","_id":"sqSrEu3XEauHEHHV","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278206707,"modifiedTime":1710280083295,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":800000,"name":"Опутанный/Restrained","type":"rule","_id":"qQ7fqfH5WdG92GJn","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278233107,"modifiedTime":1710278239783,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":900000,"name":"Ослеплённый/Blinded","type":"rule","_id":"v2V1V5DavCja059M","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278254095,"modifiedTime":1710278603821,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1000000,"name":"Отравленный/Poisoned","type":"rule","_id":"Rrnhr481bboOX8Ip","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278267306,"modifiedTime":1710278610349,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1100000,"name":"Очарованный/Charmed","type":"rule","_id":"hHMOzrcza4kmo6CF","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278285551,"modifiedTime":1710278616682,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1200000,"name":"Ошеломлённый/Stunned","type":"rule","_id":"1wjBegDDpEZPaZCR","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278308368,"modifiedTime":1710278642305,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1300000,"name":"Парализованный/Paralyzed","type":"rule","_id":"EIMxk0NtCFJahh5r","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278334481,"modifiedTime":1710278668106,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1400000,"name":"Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone","type":"rule","_id":"rgr3LXmaXmgHdcS4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278353631,"modifiedTime":1710278676603,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":1500000,"name":"Схваченный/Grappled","type":"rule","_id":"bTlBtfmpuAjXP9Sq","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278368381,"modifiedTime":1710278701694,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}}],"folder":null,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710277406517,"modifiedTime":1710280083295,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"sKDkSdQ2xERQal9W","sort":0} -{"name":"Урон и атака/Damage and Attack","_id":"32a28ggXrLv7LmUi","pages":[{"sort":100000,"name":"Критический промах/Critical Miss","type":"rule","_id":"6AAS7C0l0xG0L2tC","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

1 при броске Атаки

Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710335076041,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":100000,"name":"Критическое попадание/Critical Hit","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

«20» при броске Атаки (чистая двадцатка)

Если при броске к20 для броска атаки выпало «20», атака попадает вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

При критическом попадании, вы бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете бросить все кости одновременно.

Например, если вы совершили критическое попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, затем добавьте модификатор характеристики.

Если в атаку входят другие кости урона, например, от умения плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710335069845,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"kWha2elIx5lb9c26"},{"sort":100000,"name":"Падение/Fall","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падает ничком}, если только каким-то образом не избежит урона от падения.

Высота падения в фт.Урон
10[[/r 1d6]]
20[[/r 2d6]]
30[[/r 3d6]]
40[[/r 4d6]]
50[[/r 5d6]]
60[[/r 6d6]]
70[[/r 7d6]]
80[[/r 8d6]]
90[[/r 9d6]]
100[[/r 10d6]]
110[[/r 11d6]]
120[[/r 12d6]]
130[[/r 13d6]]
140[[/r 14d6]]
150[[/r 15d6]]
160[[/r 16d6]]
170[[/r 17d6]]
180[[/r 18d6]]
190[[/r 19d6]]
200[[/r 20d6]]
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336728267,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"AKaurJnkN3Tx16kk"},{"sort":100000,"name":"Преимущество и помеха/Advantage and Disavantage","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой.

Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17».

Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20. Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к20.

Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336869179,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"8dy8VJQZYx5wZTMV"},{"sort":100000,"name":"Управление толпами/Handling Mobs","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если в сражении участвует очень много чудовищ, оно может затянуться. Если бойцов очень много, вы можете ускорить игру, отказавшись от бросков атаки в пользу примерного числа попаданий, необходимого большой группе чудовищ для воздействия на цель.

Вместо совершения бросков атаки определите, какое минимальное число должно выпасть на к20, чтобы существо попало по цели, вычтя его бонус атаки из КД цели. К этому значению вы ещё будете периодически возвращаться, поэтому лучше сразу запишите его.

Посмотрите на первую колонку приведённой ниже таблицы. В колонке напротив вы увидите, сколько существ должно быть, чтобы одно из них попало. Если такое количество существ набирается, их совместные усилия приводят к тому, что один из них попадает по цели. Например, восемь орков окружили воина. Их бонус атаки равен +5, а КД воина равен 19. Оркам нужно 14 или выше, чтобы попасть по воину. Согласно таблице, за каждые три орка, один из них будет попадать. Орков достаточно для составления двух групп по три орка. Оставшиеся два орка не будут попадать по воину.

Если атакующие существа причиняют разное число урона, считайте, что попали существа, причиняющие больше урона. Если у попавшего существа есть несколько атак с одним и тем же бонусом атаки, считается, что оно попало по одному разу каждой такой атакой. Если у атак существа разные бонусы атаки, каждую атаку отслеживайте отдельно.

Эта система совершения атак игнорирует критические попадания, но зато уменьшает число бросков костей. Как только число участников сражения уменьшится до приемлемых размеров, вернитесь к индивидуальным броскам костей, чтобы избежать ситуации, когда одна из сторон просто не сможет попадать по другой.

Атака толпы

Требуемый
результат к20

Требуемое число атакующих
для попадания одного

1–51
6–122
13–143
15–164
17–185
1910
2020
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336943413,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"S30dCEoTJOew5N0L"},{"sort":100000,"name":"Иммунитет/Immunity","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Отменяет урон определенного вида.

У некоторых существ есть иммунитет к определённым видам урона. В случае получения урона определенного вида - этот урон игнорируется.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337019857,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"I23M2Alick5WzjCq"},{"sort":100000,"name":"Сопротивление/Resistance","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Снижение урона

Если у существа или предмета есть сопротивление виду урона, то урон этого вида, причиняемый ему, уменьшается вдвое.

Сопротивление применяется к урону после всех остальных модификаторов.

Многократные сопротивления к одному и тому же виду урона не складываются.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337062159,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"xtzmyH1sEZdR5h2W"},{"sort":100000,"name":"Уязвимость/Vulnerability","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Повышение урона

Если у существа или предмета есть уязвимость виду урона, урон этого вида для него удваивается.

Уязвимость применяется к урону после всех остальных модификаторов.

Многократные уязвимости к одному и тому же виду урона не складываются.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337096056,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"YPFtjLbXnGP7WTAZ"},{"sort":100000,"name":"Дробящий/Bludgeoning","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337168153,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"Dmpy23khiavtQMw7"},{"sort":100000,"name":"Звуковой/Thunder","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания волна грома, причиняют урон звуком.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337194880,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"iyyZ8cu7tcQiaKiQ"},{"sort":100000,"name":"Излучение/Radiant","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный огонь жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть как огонь и переполняют дух силой.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337211948,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"Srh55Cang0ZIXQ9V"},{"sort":100000,"name":"Импровизированный урон/Improvised Damage","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Обычно у чудовищ и эффектов чётко прописано, какой урон они причиняют. Однако в некоторых ситуациях вам нужно будет определить урон на лету. В таблице ниже приводятся некоторые рекомендации.

Импровизированный урон

УронПримеры
1к10Ожог углями, удар падающим книжным шкафом, укол ядовитой иглой
2к10Удар молнией, упасть в костер
4к10Падение обломков в разрушающийся туннель, упасть в чан с кислотой
10к10Раздавливание сдвигаюшимися стенами, поражение вращающимися стальными лезвиями, движение по лаве
18к10Погружение в лаву, столкновение с падающей летающей крепостью
24к10Упасть в огненный вихрь на Стихийном Плане Огня, быть раздавленным в пасти богоподобного существа или монстра размером с луну.
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337265531,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"lMW0HeJg9F6o1ptY"},{"sort":100000,"name":"Кислотный/Acid","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь чёрного пудинга причиняют урон кислотой.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337303421,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"3qM9bunQT8VscFxd"},{"sort":100000,"name":"Колющий/Piercing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и укусы чудовищ, причиняют колющий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337325954,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"uzxOiu9mrNJTVp26"},{"sort":100000,"name":"Некротический/Necrotic","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Некротическая энергия, излучаемая некоторой нежитью и такими заклинаниями как леденящее прикосновение, иссушают плоть и даже душу.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337350466,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"C1key73dLj9JWPvQ"},{"sort":100000,"name":"Огненный/Fire","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, создающие жар, причиняют урон огнём.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337373172,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"ppxm6STtQAGXdDIK"},{"sort":100000,"name":"Психическая энергия/Psychic","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Атаки силой разума, такие как у иллитидов, причиняют урон психической энергией.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337390922,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"pxhzx8hcB9JD4Ryn"},{"sort":100000,"name":"Рубящий/Slashing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Мечи, топоры, лезвия из стен и когти чудовищ причиняют рубящий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337411457,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"7Wud7CKpiqQZSjqi"},{"sort":100000,"name":"Силовое поле/Power","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Силовое поле это чистая магия, сфокусированная в разрушительную силу. Чаще всего силовым полем причиняют урон заклинания, такие как волшебная стрела и божественное оружие.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337440260,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"MQEGzYPn5MI84YWo"},{"sort":100000,"name":"Холодный/Cold","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное дыхание белого дракона причиняют урон холодом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337461632,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"qltzkjFM1uvnIag0"},{"sort":100000,"name":"Электрический/Lightning","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Заклинание молния и дыхание синего дракона причиняют урон электричеством.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337480300,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"wijveVEG2xtpvZWt"},{"sort":100000,"name":"Ядовитый/Poison","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона причиняют урон ядом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337503722,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"721PuoycA9AKK0iQ"},{"sort":100000,"name":"Массивный урон/Massive","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Это опциональное правило облегчает уничтожение существ огромным уроном.

Если существо получает урон от одного источника, не меньше половины от максимума хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит случайный эффект из приведённой ниже таблицы.

Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника.

Шок организма

к10Эффект
1Хиты существа опускаются до 0
2–3Хиты существа опускаются до 0, но оно остаётся стабилизированным
4–5Существо становится ошеломлённым до конца своего следующего хода
6–7Существо до конца своего следующего хода не может совершать реакции и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик
8–10Существо не может совершать реакции до конца своего следующего хода.
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337555031,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"yTtAwejIlrIaxcZY"},{"sort":100000,"name":"Прорубание сквозь врагов/Cleaving Through Creatures","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если персонажи ваших игроков регулярно сражаются с полчищами низкоуровневых чудовищ, это опциональное правило ускорит такие сражения.

Если рукопашная атака уменьшает до 0 хиты существа с полными хитами, «лишний» урон от атаки можно перенести на другое существо поблизости. Атакующий нацеливается на другое существо в пределах досягаемости, и, если исходный бросок атаки может попасть и по нему тоже, причиняет ему оставшийся урон. Если хиты того существа тоже были полными, и тоже опустились до 0, повторите процесс, перенося остатки урона, пока не кончатся доступные цели или пока этот урон не сможет опустить хиты здорового существа до 0.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337626911,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"tWz44FuJ7cAjr1X1"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710334931425,"modifiedTime":1710337626911,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}} -{"name":"Движение/Move","_id":"qd9PYx4o1TNn1oa1","pages":[{"sort":100000,"name":"Встать/Stand Up","type":"rule","_id":"zLFpkeZVDbR7NEke","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: половина вашей скорости перемещения

Вы не можете встать, если у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279107013,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":100000,"name":"Движение в захвате/Movement While Grappled","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Толкать или нести захваченное существо

Если вы перемещаетесь во время захвата, вы можете тащить или нести захваченное существо вместе с собой, но ваша скорость уменьшается вдвое, если только существо не меньше вас как минимум на две категории.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710338730073,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"9I8L7um9yp3010Wj"},{"sort":100000,"name":"Импровизация/Improvised Movement","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Исполнить любое движение или трюк

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279199565,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"ouJBUKlgsouzBqud"},{"sort":100000,"name":"Лазание/Climbing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при труднопроходимой местности) за кажый фут перемещения.

Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279236586,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"ebVnrGrgCYlJ1Dg0"},{"sort":100000,"name":"Перемещение/Moving","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за перемещение на 5 футов

Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости.

Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ. Пространство других существ является для вас труднопроходимой местностью.

Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего.

Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279296959,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"VJ9tV10Zn8V0MTwA"},{"sort":100000,"name":"Перемещение полётом/Flying Movement","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Летающие существа наслаждаются отсутствием большинства препятствий, но они постоянно находятся под угрозой падения.

Если летающее существо сбито с ног, его скорость уменьшается до 0, или оно по какой-то другой причине теряет способность перемещаться, оно падает, если только не может парить или не летает за счёт магии, такой как заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.t5VOtEWj2WHRLeU3]{Полёт/Fly}.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279349103,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"HovMzQJ6WFM68dkb"},{"sort":100000,"name":"Плавание/Swimming","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 10 футов за каждые 5 футов плавания

Плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279386886,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"XMLE6ZFrcUCnHffM"},{"sort":100000,"name":"Ползание/Crawl","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 10 футов за 5 футов ползком

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710280137419,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"JRLO9I6ExQBIsEKW"},{"sort":100000,"name":"Посадка в седло и спешивание/Mounting and Dismounting","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Позволяет садиться и спешиваться с лошади или другого существа.

Один раз во время перемещения вы можете сесть в седло существа, находящегося в пределах 5 футов от вас или наоборот, спешиться. Это стоит количество перемещения, равного половине скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, вы должны потратить 15 футов перемещения на посадку в седло лошади. Кроме того, вы не можете сесть в седло, если у вас осталось меньше 15 футов перемещения или если ваша скорость равна 0.

Если некий эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы находитесь на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе вы упадёте со скакуна, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падая ничком} в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас собьют с ног, пока вы находитесь верхом, вы должны совершить этот же спасбросок.

Если ваш скакун сбивается с ног, вы можете Реакцией спешиться и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от скакуна.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279508203,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"5VZlACEq2AuxBlmz"},{"sort":100000,"name":"Протискивание в меньшее пространство/Squeezing into a Smaller Space","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

+1 фут за каждый фут протискивания

Существо может протиснуться в пространство, достаточное для существа на одну категорию меньше его. Таким образом, Большое существо может протиснуться в проход шириной 5 футов. Протискиваясь, существо должно тратить 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения, и совершает с помехой броски атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по существам, находящимся в тесном пространстве, совершаются с преимуществом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279698041,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"8ZPrgW1GrYhKsYuo"},{"sort":100000,"name":"Прыжок в высоту/High Jump","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста.

В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем обычно.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279739837,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"yD8xyheKwnkC19f0"},{"sort":100000,"name":"Прыжок в длину/Long Jump","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Иногда вы должны преуспеть в [[/check athletics 10 format=long]]{проверке Силы (Атлетика) со Сл 10}, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.

Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в [[/check acrobatics 10 format=long]]{проверке Ловкости (Акробатика) со Сл 10}, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падаете ничком}.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279899085,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"8NIrZ9j3ePAWQajK"},{"sort":100000,"name":"Труднопроходимая местность/Difficult Terrain","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью: перемещение на 1 фут совершается за счёт 2 футов скорости, так что за минуту, час или день вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем обычно.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279944118,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"7AJd9kMqF5sEk3Je"},{"sort":100000,"name":"Упасть ничком/Prone","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 0 футов (свободно)

Вы можете упасть ничком, не тратя скорость.

Для перемещения в положении лёжа нужно или @UUID[.JRLO9I6ExQBIsEKW]{ползти}, или использовать магию, такую как @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.LWHcQTEDg4v6kcui]{телепортация}.

Падение даёт состояние @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{лежащий ничком} (броски рукопашной атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 5 футов от него, броски дальнобойной атаки по существу совершаются с помехой, само существо получает помеху на свои броски атаки)

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710280046845,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"kWIXXOvLBC7wo0rJ"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710278975299,"modifiedTime":1710338730073,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}} -{"name":"Оружие/Weapons","_id":"P3uXgOxdFInbN5nT","pages":[{"sort":100000,"name":"Простое","type":"text","_id":"i0Zje90aNu1ddNSh","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ближнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.Gwn7haeHmXOecBjr]{Боевой посох/Quarterstaff}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.KJ3kDIgS0382gLNM]{Булава/Mace}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.ZnIsnDESdzBzzSI2]{Дубинка/Club}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.QpIFcRXcKICjUIAN]{Кинжал/Dagger}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.WXbPVUWn3jfHwtn9]{Копьё/Spear}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EyYquh1IzrAKKdR2]{Лёгкий молот/Light Hammer}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.LM4rz3C1RoD8JtWY]{Метательное копьё/Javelin}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.ysT5AUZ8i3b59ZD4]{Палица (дубина)/Greatclub}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.fesNz3fyct24wG9B]{Ручной (метательный) топор/Handaxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.NHUik0iV1Uv1uPAI]{Серп/Sickle}

Дальнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.zu4Z5kgFfT529H5n]{Арбалет, лёгкий/Light Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.ELQznhRk00DJDQxR]{Дротик/Dart}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wR4Wzg4V9Q7ISMMs]{Короткий лук/Shortbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.nPXKuwwHltibk6z6]{Праща/Sling}

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710872176814,"modifiedTime":1710872763087,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}},{"sort":200000,"name":"Военное","type":"text","_id":"rh4XghxN6AHdLoU7","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ближнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.WjZvbXr4NBcLCXoh]{Алебарда/Halberd}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wYY0V4aGAA66fPNJ]{Боевая кирка (клевец)/War Pick}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.kiU1fMOO8lovidcM]{Боевой молот/Warhammer}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wmGdc2mo1hbTLurE]{Боевой топор/Battleaxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.tKiDZ0MY0GQB8u3a]{Глефа/Glaive}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.po2xNpGCQEGUUmIE]{Двуручный меч/Greatsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wm5dtIPNpCHzXZvn]{Длинное копьё/Lance}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.536VoL8iz905XEAE]{Длинный меч/Longsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.IlYOG5IzfSVq8OKE]{Кнут/Whip}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.yEQLYFHHsJXejX0O]{Короткий меч/Shortsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.uwFYChjUw2DAVjqT]{Молот/Maul}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.5Vej4OeY7tSbVzVe]{Моргенштерн/Morningstar}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.lDYyAt11NC8zSxs7]{Пика/Pike}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.byXDwWFiF4j0tE5p]{Рапира/Rapier}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EbNldJAarE6EoRYt]{Секира/Greataxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.QRiCr2GbEcDFYXUA]{Скимитар/Scimitar}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.8WCmG0VUCBfkEGsM]{Трезубец/Trident}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.r77PDecyUGrrPtqG]{Цеп/Flail}

Дальнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.P1hNymKKe22SWdmo]{Арбалет, ручной/Hand Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.TFREF5Z2bqM8eV0J]{Арбалет, тяжёлый/Heavy Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.OdF1PDymTjbtdXC1]{Длинный лук/Longbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EZVzsx5hhSlucleZ]{Духовая трубка/Blowgun}

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710872531384,"modifiedTime":1710872755775,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1710872166737,"modifiedTime":1710872763087,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"}} +{"name":"Бонусное действие/Bonus Action","_id":"iMkjtZ8Tem8G7JFU","pages":[{"sort":100000,"name":"Атака второй рукой/Offhand Attack","type":"rule","_id":"8LIVgoYzZ39vsfMr","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством Лёгкое, удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством Лёгкое, удерживаемым в другой руке.


Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный, но отнимаете, если он отрицательный.


Если у любого из оружий есть свойство Метательное, вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709197840,"modifiedTime":1718709236264,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":100000,"name":"Наложить заклинание/Cast a Spell Bonus Action","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Наложить заклинание с временем наложения в 1 бонусное действие

Вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы наложить Заклинание (с временем накладывания 1 бонусное действие), при условии, что вы ещё не использовали бонусное действие в этот ход. Вы не можете наложить другое Заклинание в этот же ход, кроме заговора со временем накладывания 1 действие.


Смотрите основное действие @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.Hv8oUS6EFGTXivpQ]{Наложить заклинание} для подробностей.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.iMkjtZ8Tem8G7JFU.JournalEntryPage.8LIVgoYzZ39vsfMr","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709244312,"modifiedTime":1718709323628,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"uYsWYAjhSPLZyFIn"},{"sort":100000,"name":"Атака второй рукой/Offhand Attack (копия)","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством Лёгкое, удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством Лёгкое, удерживаемым в другой руке.


Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный, но отнимаете, если он отрицательный.


Если у любого из оружий есть свойство Метательное, вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.iMkjtZ8Tem8G7JFU.JournalEntryPage.8LIVgoYzZ39vsfMr","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709245619,"modifiedTime":1718709245619,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"PG7EDp8qNrMDxJXs"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709176900,"modifiedTime":1718709176900,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} +{"name":"Состояния/Conditions","pages":[{"sort":100000,"name":"Бессознательный/Unconscious","type":"rule","_id":"hOPdD0isJ9gOtVoZ","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710277421162,"modifiedTime":1710278483783,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":200000,"name":"Испуганный/Frightened","type":"rule","_id":"5CV0FzUn4pa3P9ni","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278067007,"modifiedTime":1710278988820,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":300000,"name":"Истощеный/Exhaustion","type":"rule","_id":"s54wSmqFSCylVBt4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"
СтепеньЭффект
1Помеха при проверках характеристик
2Скорость уменьшается вдвое
3Помеха при бросках атаки и спасбросках
4Максимум хитов уменьшается вдвое
5Скорость снижается до 0
6Смерть

Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением.

Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию.

Если существо, уже находящееся в состоянии истощения, подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего истощение, его текущая степень истощения повышается на значение, указанное в описании эффекта.

На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более слабых степеней. 

Например, существо на 2 степени истощения перемещается в два раза медленнее и совершает с помехой проверки характеристик.

Эффект, снимающий истощение, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия истощения, если степень истощения существа становится ниже 1.

Продолжительный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съесть и выпьет.

Кроме того, если существо вернули к жизни, его уровень истощения снижается на 1.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278087998,"modifiedTime":1710278995686,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":400000,"name":"Невидимый/Invisible","type":"rule","_id":"D4EK9brM1UFApI2q","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278132125,"modifiedTime":1710278527175,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":500000,"name":"Недееспособный/Incapacitated","type":"rule","_id":"w9BQL0WB0eGwb0Cq","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278150396,"modifiedTime":1710278547719,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":600000,"name":"Оглохший/Deafened","type":"rule","_id":"IimHN2B3zuFRZBui","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278183852,"modifiedTime":1710278194699,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":700000,"name":"Окаменевший/Petrified","type":"rule","_id":"sqSrEu3XEauHEHHV","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278206707,"modifiedTime":1710280083295,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":800000,"name":"Опутанный/Restrained","type":"rule","_id":"qQ7fqfH5WdG92GJn","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278233107,"modifiedTime":1718718481566,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":900000,"name":"Ослеплённый/Blinded","type":"rule","_id":"v2V1V5DavCja059M","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278254095,"modifiedTime":1710278603821,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1000000,"name":"Отравленный/Poisoned","type":"rule","_id":"Rrnhr481bboOX8Ip","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278267306,"modifiedTime":1710278610349,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1100000,"name":"Очарованный/Charmed","type":"rule","_id":"hHMOzrcza4kmo6CF","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278285551,"modifiedTime":1710278616682,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1200000,"name":"Ошеломлённый/Stunned","type":"rule","_id":"1wjBegDDpEZPaZCR","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278308368,"modifiedTime":1710278642305,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1300000,"name":"Парализованный/Paralyzed","type":"rule","_id":"EIMxk0NtCFJahh5r","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278334481,"modifiedTime":1710278668106,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1400000,"name":"Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone","type":"rule","_id":"rgr3LXmaXmgHdcS4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278353631,"modifiedTime":1710278676603,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1500000,"name":"Схваченный/Grappled","type":"rule","_id":"bTlBtfmpuAjXP9Sq","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"condition"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278368381,"modifiedTime":1710278701694,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":1600000,"name":"Безумный/Madness","type":"rule","_id":"lIikrxlNA34nMCTI","system":{"tooltip":"","type":"condition"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Безумие может быть кратковременным, долговременным или бессрочным. Большая часть относительно обычных эффектов причиняет кратковременное безумие, которое длится лишь несколько минут. Более ужасные или суммируемые эффекты могут привести к долговременному или бессрочному безумию.

Под действием кратковременного безумия персонаж находится 1к10 минут.

к100Слабость
01–20Персонаж уходит в себя и становится @UUID[.EIMxk0NtCFJahh5r]{парализованным}. Эффект оканчивается, если персонаж получает урон.
21–30Персонаж становится @UUID[.w9BQL0WB0eGwb0Cq]{недееспособным} и всё время, пока безумен, кричит, смеётся или плачет.
31–40Персонаж становится @UUID[.5CV0FzUn4pa3P9ni]{испуганным} и в каждом раунде должен тратить и действие и перемещение на то, чтобы бежать от источника страха.
41–50Персонаж начинает что-то невнятно бормотать и не может ни нормально общаться, ни накладывать заклинания.
51–60Персонаж должен в каждом раунде Действием атаковать ближайшее существо.
61–70Персонаж видит яркие галлюцинации и совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой} проверки характеристик.
71–75Персонаж выполняет всё, что ему говорят, если это не суицидальный приказ.
76–80Персонаж испытывает непреодолимое желание есть что-то странное, такое как грязь, слизь или отбросы.
81–90Персонаж @UUID[.1wjBegDDpEZPaZCR]{ошеломлён}.
91–100 Персонаж @UUID[.hOPdD0isJ9gOtVoZ]{теряет сознание}.

Под действием долговременного безумия персонаж находится [[/r d10*10]] часов.

к100Слабость
01–10Персонаж чувствует непреодолимое желание повторять одни и те же действия, например, мыть руки, трогать вещи, молиться или считать монеты.
11–20Персонаж видит яркие галлюцинации и совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой} проверки характеристик.
21–30Персонаж страдает от сильной паранойи. Он совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой} проверки Мудрости и Харизмы.
31–40Персонаж считает нечто (обычно, источник безумия) ужасно отвратительным, как если бы он находился под эффектом «антипатия» заклинания антипатия/симпатия [antipathy/sympathy].
41–45Персонаж испытывает сильное заблуждение. Выберите зелье. Персонаж считает, что находится под действием этого зелья.
46–55Персонаж становится привязанным к «талисману» — персоне или предмету — и совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой} броски атаки, проверки характеристик и спасброски, когда находится более чем в 30 футах от него.
56–65Персонаж становится @UUID[.v2V1V5DavCja059M]{слепым} (25%) или @UUID[.IimHN2B3zuFRZBui]{глухим} (75%).
66–75Персонаж испытывает неконтролируемую дрожь или тик, из-за чего совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой} броски атаки, проверки характеристик и спасброски, зависящие от Силы или Ловкости.
76–85Персонаж страдает от частичной амнезии. Персонаж помнит, кем он является, и сохраняет расовые особенности и классовые умения, но не узнаёт других существ или ничего не помнит до момента наступления сумасшествия.
86–90Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе он попадёт под действие заклинания с@UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.7LmAdtGPHpmVKaBD]{мятение [confusion]}, как будто провалив спасбросок от него. Эффект смятения длится 1 минуту.
91–95Персонаж теряет способность говорить.
96–100Персонаж @UUID[.hOPdD0isJ9gOtVoZ]{теряет сознание}. Ни тряска, ни урон не могут его привести в чувство.

Персонаж, находящийся под действием бессрочного безумия, получает новую слабость из соответствующей таблицы, пока не будет исцелён.

к100Слабость
01–15«Пока я пьян, я мыслю здраво»
16–25«Я храню всё, что нахожу»
26–30«Я хочу походить на того, кого хорошо знаю — я перенимаю его стиль в одежде, привычки и даже имя»
31–35«Я должен искажать факты, преувеличивать и откровенно лгать, чтобы быть интересным для других»
36–45«Меня интересует только достижение моей цели, и я игнорирую всё, лишь бы её достичь»
46–50«Мне трудно заботиться о том, что происходит вокруг меня»
51–55«Мне не нравится то, как люди меня всё время оценивают»
56–70«Я самый умный, самый мудрый, самый сильный, самый быстрый и самый красивый из всех, кого я знаю»
71–80«Я убеждён, что за мной охотятся мощные враги, и повсюду находятся их агенты. Я уверен, что все они за мной постоянно следят»
81–85«Я могу доверять только одному другу. И этого особого друга вижу только я»
86–95«Я не могу ничего воспринимать всерьёз. Чем серьёзнее ситуация, тем более смешной она мне кажется»
96–100«Я понял, что мне очень нравится убивать живых существ»
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718833102420,"modifiedTime":1718833337027,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":1700000,"name":"Захваченый врасплох/Surprise","type":"rule","_id":"LrmVLk5ySZ1F7DOM","system":{"tooltip":"","type":"condition"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Захваченный врасплох, не может перемещаться и совершать Действия в первом ходу сражения, и пока этот ход не окончится, не можете совершать реакции.

Член отряда может быть захваченным врасплох, даже если остальные члены отряда не захвачены.

Кто из участников столкновения захвачен врасплох, определяет Мастер. Если ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы автоматически замечают друг друга. В противном случае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с пассивным значением Мудрости (Внимательность) противоположной стороны. Все персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в начале сцены захвачены врасплох.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718870607635,"modifiedTime":1718870646095,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}}],"folder":null,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710277406517,"modifiedTime":1710280083295,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"sKDkSdQ2xERQal9W","sort":0} +{"name":"Свойства оружия/Weapon Properties","_id":"B34Iq5pciiff57gf","pages":[{"sort":100000,"name":"Боекомплект/Reload","type":"rule","_id":"XGI4tGbuc0PTVaOz","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Из оружия с этим свойством можно совершить ограниченное число выстрелов. После этого персонаж должен перезарядить его Действием или бонусным действием (на свой выбор).

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718824961867,"modifiedTime":1718825045949,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":100000,"name":"Боеприпас/Ammunition","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие, использующее боеприпасы

Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя.

Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием (смотрите «Импровизированное оружие»). Праща при этом должна быть заряжена.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825008686,"modifiedTime":1718825086631,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"BRzvNVCB2YGPu9ek"},{"sort":100000,"name":"Боеприпас огнестрельный/Ammunition Firearm","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Боеприпасы огнестрельного оружия уничтожаются при использовании. Современное оружие и оружие эпохи Возрождения использует пули и патроны. Футуристическое оружие использует особые боеприпасы, называемые батареями. В одной батарее достаточно энергии, чтобы сделать все выстрелы, которые способно совершить оружие.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825009754,"modifiedTime":1718825113513,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"iVL8vlSjd2T0C6vh"},{"sort":100000,"name":"Двуручное/Two-Handed","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие для двух рук

Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825010776,"modifiedTime":1718825133678,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"4KkJAjHvPINCOu85"},{"sort":100000,"name":"Дистанционное/Ranged","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «@UUID[.BRzvNVCB2YGPu9ek]{Боеприпас}» или «@UUID[.vgFfPYeU9Q2w8EKk]{Метательное}».

Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825012160,"modifiedTime":1718825331350,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"GmvfntXZfcqMz14G"},{"sort":100000,"name":"Метательное/Thrown","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие можно метнуть.

Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием.

Например, если вы метаете ручной @UUID[Compendium.sc-items.sc-items.fesNz3fyct24wG9B]{Ручной (метательный) топор/Handaxe}, вы используете Силу, а если метаете @UUID[Compendium.sc-items.sc-items.QpIFcRXcKICjUIAN]{Кинжал/Dagger}, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство @UUID[.aLyrkmCLhKyHU95B]{Фехтовальное}.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825013173,"modifiedTime":1718825295956,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"vgFfPYeU9Q2w8EKk"},{"sort":100000,"name":"Фехтовальное/Finesse","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Использует Ловкость вместо Силы

При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825014359,"modifiedTime":1718825223382,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"aLyrkmCLhKyHU95B"},{"sort":100000,"name":"Досягаемость/Reach","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Длинное рукопашное оружие

Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH]{провоцированные атаки}.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825015529,"modifiedTime":1718825377216,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"wViYzqEFpxnApbpa"},{"sort":100000,"name":"Лёгкое/Light","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружием легко управляться одной рукой

Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825016458,"modifiedTime":1718825401050,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"hP65eEkjYvqjUmQe"},{"sort":100000,"name":"Очередь/Burst Fire","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие с этим свойством может совершать как обычные атаки по одной цели, так и атаки по области 10-футового куба в пределах обычной дистанции. Все существа в этой области должны совершить [[/save dex 15 format=long]], иначе они получат обычный урон этого оружия. Такое действие использует десять боеприпасов.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825017585,"modifiedTime":1718825485666,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"gqDFLCys1O6xVX49"},{"sort":100000,"name":"Перезарядка/Loading","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Долгая перезарядка

Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825018663,"modifiedTime":1718825523996,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"fvX8HkS2vCGwJp5a"},{"sort":100000,"name":"Тяжёлое/Heavy","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Слишком тяжёлое для малых существ.

Существа Маленького или Крошечного размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}. Из-за размера и веса Маленькие или Крошечные существа не могут использовать такое оружие эффективно.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825019665,"modifiedTime":1718825576444,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"DDjmRc7DGQBYN3Ie"},{"sort":100000,"name":"Универсальное/Versatile","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие для одной или двух рук

Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825020843,"modifiedTime":1718825602815,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"WDcX0Dbbr4R30PB8"},{"sort":100000,"name":"Особое/Special","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оружие с особым свойством

Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.B34Iq5pciiff57gf.JournalEntryPage.XGI4tGbuc0PTVaOz","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718825021949,"modifiedTime":1718825634493,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"8SMd5Pwz51FqcfYg"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718824914360,"modifiedTime":1718824929821,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} +{"name":"Действие/Action","_id":"Yf9bhfAlMSHRAXZ4","pages":[{"sort":100000,"name":"Атака/Atack","type":"rule","_id":"sK5PFEAVNI7RBgXB","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Этим действием вы совершаете одну рукопашную или дальнобойную атаку.

Если вы совершаете атаку, бросок атаки определяет, попала атака или промахнулась. Для совершения броска атаки бросьте к20 и добавьте уместные модификаторы. Если сумма результата броска и модификаторов не меньше Класса Доспеха (КД) цели, атака попадает. КД персонажа определяется при создании персонажа, а КД чудовищ указан в их блоке характеристик.

Модификаторы броска.

Когда персонаж совершает бросок атаки, из модификаторов чаще всего используются модификатор характеристики и бонус мастерства. Если бросок атаки совершает чудовище, оно использует модификатор, указанный в блоке характеристик.

Модификатор характеристики. Для атак рукопашным оружием используется модификатор Силы, а для атак дальнобойным оружием используется модификатор Ловкости. Оружие со свойствами Метательное или Фехтовальное не подчиняются этому правилу.

Некоторые заклинания тоже требуют совершения броска атаки. Характеристика, модификатор которой используется при этом, называется базовой характеристикой заклинателя.

Бонус мастерства. Вы добавляете бонус мастерства к броскам атаки, когда совершаете атаку оружием, которым владеете, а также когда атакуете заклинанием.

Некоторые умения, такие как @UUID[Compendium.sc-classes.sc-class-features.Item.OYBThQoKY2gPn2Ka]{Дополнительная атака} у воина, позволяют совершать несколько атак одним Действием. Каждая такая атака использует отдельный бросок Атаки и может иметь другую цель. Между основной и дополнительной атакой можно двигаться.

Когда вы атакуете рукопашным оружием с свойством Лёгкое, вы можете использовать оружие во второй руке, чтобы совершить бонусную атаку (см. бонусное действие Атака второй рукой).

Вы можете заменить вторую атаку на Захват или Толчок.

Некоторые состояния дают @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимущество }при атаке: атака против @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.v2V1V5DavCja059M]{слепых}, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.EIMxk0NtCFJahh5r]{парализованных}, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.sqSrEu3XEauHEHHV]{окаменевших}, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.qQ7fqfH5WdG92GJn]{опутанных }или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.hOPdD0isJ9gOtVoZ]{бессознательных }целей; атаки, совершаемые @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.D4EK9brM1UFApI2q]{невидимыми }или скрывающимися нападающими.

Некоторые состояния дают @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехи }при атаке: атака против @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.D4EK9brM1UFApI2q]{невидимых }или скрытых целей; дальнобойный атаки против лежащих целей; атаки, совершаемые @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.v2V1V5DavCja059M]{слепыми}, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.5CV0FzUn4pa3P9ni]{напуганными}, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.Rrnhr481bboOX8Ip]{отравленными }или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.qQ7fqfH5WdG92GJn]{опутанными }нападающими.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706645319,"modifiedTime":1718707122084,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":100000,"name":"Безоружный удар/Unarmed Strike","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Рукопашная атака оружием

При совершении рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: пнуть, ударить кулаком, головой или другой аналогичный удар (ничто из этого не считается оружием).

При попадании безоружный удар причиняет дробящий урон 1 + ваш модификатор Силы. Вы считаетесь владеющим безоружными атаками.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706649530,"modifiedTime":1718707095076,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"E458G9A0fBp2x6gq"},{"sort":100000,"name":"Взять щит/Take the Shield","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Надеть или снять щит.

Если @UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.uHekIqEsOQyEofJ5]{щит} не у вас в руках, то его экипировка занимает одно действие.

Экипировка брони занимает несколько минут и невозможна во время сражения.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706650722,"modifiedTime":1718707186268,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"xncsSCCsbskfVKoS"},{"sort":100000,"name":"Высвобождение/Breaking Free","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Попытка высвобождения из захвата или от оков

Захваченное существо может пытаться высвободиться. Для этого оно Действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), противопоставленную вашей проверке Силы (Атлетика).


Высвобождение из других условий (например оков) может потребовать проверки Силы или Ловкости с обозначенной Сл.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706656269,"modifiedTime":1718707291690,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"pr00ohoTDbkqvDME"},{"sort":100000,"name":"Засада/Hide","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Попытка скрыться.

Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.


Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас.


Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Для определения того, заметило ли вас существо, Мастер сравнивает результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) с пассивным значением Мудрости (Внимательность), которое равно 10 + модификатор Мудрости существа, плюс все уместные бонусы и штрафы.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706657393,"modifiedTime":1718707348617,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"42PFIxCyURMWrk7w"},{"sort":100000,"name":"Захват/Grapple","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Попытка схватить существо или побороться

Если вы хотите схватить существо или побороться с ним, вы можете использовать действие @UUID[.sK5PFEAVNI7RBgXB]{Атака }для совершения особой рукопашной атаки, захвата. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием Атака, эта атака заменяет одну из них.


Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.


Используя как минимум одну свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая проверку захвата: проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать).

Вы автоматически преуспеваете, если цель @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.w9BQL0WB0eGwb0Cq]{недееспособна}.


Если вы преуспеете, цель становится @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.bTlBtfmpuAjXP9Sq]{схваченной}. В описании состояния сказано, что его оканчивает, и вы в любой момент можете отпустить цель (действие не требуется).

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706658571,"modifiedTime":1718707428315,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Xgp02O3kYfCvZuhD"},{"sort":100000,"name":"Импровизация/Improptu Action","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Любое другое действие, которое вы можете представить и выполнить.

Ваш персонаж может совершать действия, не описанные в правилах, такие как выламывание дверей, запугивание врагов, поиски брешей в магической обороне или призывы к переговорам с врагами. Единственным ограничением будет ваше воображение и значения характеристик. Смотрите описания характеристик в главе 7 в поисках вдохновения для импровизации.


Когда вы описываете действие, не упомянутое в правилах, Мастер сообщает, возможно ли это действие, и какие проверки нужно совершить для определения успешности.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706659774,"modifiedTime":1718707472714,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"PHY39xged4thJZO0"},{"sort":100000,"name":"Использование предмета/Use an Object","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Взаимодействие со вторым предметом или использование особых свойств.

Обычно вы взаимодействуете с предметами во время других действий, например, вынимаете меч частью атаки или открываете дверь в движении, но если предмет требует действия для его использования, вы совершаете действие Использование предмета.


Также это действие требуется, если вы используете второй предмет за один ход. Например: вы открываете дверь (не требует действия) и хотите сразу выпить зелье Дубовой кожи (действие Использования предмета).

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706661076,"modifiedTime":1718707512191,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"axV942aJ7XwcFTou"},{"sort":100000,"name":"Классовая способность/Class Trait","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Используйте способности своего класса или расы, которые требуют Действия.

Смотрите описание своего класса и расы.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706662499,"modifiedTime":1718707572304,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"TG8fwmib081ftAZ8"},{"sort":100000,"name":"Наложение заклинания/Cast a Spell","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Наложить заклинание со временем наложения в 1 действие

Вы не можете наложить заклинание основным Действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор.


Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Цель также должна быть в прямой видимости - поэтому у цели не должно быть @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.3MDNqQXCr2PNSIjW]{полного укрытия}.


Заклинания с материальным компонентом не расходуют компонент при наложении, если обратное не сказано в описании заклинания. Если для компонента указана стоимость, то этот компонент расходуется при наложении.


Некоторые заклинания требуют от вас сохранения @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.g19COUiDSK9n96vi.JournalEntryPage.3GntJxw0NyQBFffE]{концентрации }для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается. Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).

Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события: накладывание другого заклинания, требующего концентрацию; получение урона; недееспособность или смерть. Мастер может решить, что какие-то внешние событие так-же влияет на вашу концентрацию.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706663505,"modifiedTime":1718707954607,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Hv8oUS6EFGTXivpQ"},{"sort":100000,"name":"Отход/Disengage","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH]{провоцирует }атаки.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706664564,"modifiedTime":1718708129480,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"jeT8kDzoIzzcnj8l"},{"sort":100000,"name":"Подготовка/Ready an Action","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Выбор условия и соответсвующего ему действия.

Во-первых, определите, какое воспринимаемое событие вызовет вашу реакцию.


Затем выберите Действие, либо Перемещение, которое будет совершено. Примеры: «Если культист наступит на люк, я дёрну рычаг и открою его», «Если передо мной встанет гоблин, я отойду прочь».


Когда срабатывает условие, вы можете либо совершить свою Реакцию до окончания действия, вызвавшего срабатывание, либо игнорировать срабатывание условия. Подготовленное действие можно совершить только до начала вашего следующего хода. Помните, что вы можете совершить только одну реакцию в раунд.


Если вы подготовили заклинание, вы накладываете его как обычно (тратя ячейку заклинания), но удерживаете энергию, пока не сработает условие. Для того чтобы заклинание можно было подготовить, у него должно быть время накладывания «1 действие», а удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинания тратится без всякого эффекта.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706665791,"modifiedTime":1718708218190,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"DQZeyUqIsZG4I226"},{"sort":100000,"name":"Поиск/Search","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Вы уделяете полное внимание поиску чего-то.

В зависимости от характера ваших поисков, Мастер может попросить совершить проверку Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ).

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706667041,"modifiedTime":1718708239859,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"YpAbKI509iFCCk59"},{"sort":100000,"name":"Помощь/Help","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Вы можете оказать помощь другому существу.

Существо, которому вы помогаете, совершит свою следующую проверку характеристики для выполнения задачи с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом}, если она будет совершена до начала вашего следующего хода.


В качестве альтернативы, вы можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Вы совершаете финт, отвлекаете цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной. Если ваш союзник атакует цель до начала вашего следующего хода, первый бросок атаки совершается с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом}.


Преимущество длится до начала вашего следующего хода.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706668439,"modifiedTime":1718708282483,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"NWqUdm86OBH0WyD1"},{"sort":100000,"name":"Рывок/Dash","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Получение дополнительной скорости в текущем ходу.

Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу, равное вашей скорости после применения всех модификаторов.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706669797,"modifiedTime":1718708309518,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"NdeR7tp9jyniYVeD"},{"sort":100000,"name":"Стабилизация/Stabilize","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стабилизировать состояние существа без сознания.

Самый надёжный способ помочь существу с 0 хитов это его лечение. Если лечение недоступно, существо можно хотя бы стабилизировать, чтобы оно не умерло от проваленного спасброска от смерти.


Вы можете Действием оказать первую помощь находящемуся @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.hOPdD0isJ9gOtVoZ]{без сознания} существу и попытаться стабилизировать его, для чего требуется совершить [[/check medicine 10]]{проверку Мудрости (Медицина)} со Сл 10.


Стабилизированное существо не делает проверки спасброска от смерти, хотя всё ещё имеет 0 хитов и остаётся @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.hOPdD0isJ9gOtVoZ]{без сознания}. Существо перестаёт быть стабилизированным, если снова получает урон. Стабилизированное существо восстанавливает 1 хит раз в [[/r 1d4]] часов

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.NdeR7tp9jyniYVeD","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708321083,"modifiedTime":1718708449591,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"1kjIvQxC3la8UxiD"},{"sort":100000,"name":"Толчок/Shove","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Толкнуть существо, чтобы сбить с ног или оттолкнуть дальше от себя

При помощи действия @UUID[.sK5PFEAVNI7RBgXB]{Атака }совершить особую рукопашную атаку, чтобы или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбить с ног} цель , или оттолкнуть от себя. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием Атака, эта атака может заменить одну из них.


Цель вашего толкания должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.


Вы совершаете проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать).

Вы автоматически преуспеваете, если цель недееспособна.1


Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, либо толкаете её на 5 футов от себя.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.NdeR7tp9jyniYVeD","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708322613,"modifiedTime":1718708545745,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"zaIrOrgvq1tKVAkM"},{"sort":100000,"name":"Уклонение/Dodge","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Сосредотачение на уклонении от атак.

До начала вашего следующего хода, если вы видите атакующего, все броски атаки по вам совершаются с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой }и спасброски Ловкости вы совершаете с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом}.


Вы теряете это преимущество, если становитесь @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.w9BQL0WB0eGwb0Cq]{недееспособным }или если ваша скорость падает до 0 или перестаете видеть атакующего.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.NdeR7tp9jyniYVeD","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708323853,"modifiedTime":1718708602715,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"y5SxipStQXzMNsMm"},{"sort":100000,"name":"Взбирание на большее существо/Climb onto a Bigger Creature","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью @UUID[.Xgp02O3kYfCvZuhD]{Захвата}.

У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии.

В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом }броски атаки по ней.

Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.qd9PYx4o1TNn1oa1.JournalEntryPage.7AJd9kMqF5sEk3Je]{труднопроходимой местностью}. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее Действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708648165,"modifiedTime":1718708768818,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"MQ4uRyvyijhj9RAP"},{"sort":100000,"name":"Кувырок/Tumble","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708649543,"modifiedTime":1718708802858,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Ke6RohrC66d70dgi"},{"sort":100000,"name":"Метка/Mark","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Эта опция позволяет рукопашным бойцам лучше совершать @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH]{провоцированные атаки}.

Когда существо совершает рукопашную атаку, оно может также пометить цель. До конца своего следующего хода атакующий совершает любые провоцированные атаки по помеченной цели рукопашные атаки с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом}.

@UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH]{Провоцированная атака} не тратит реакцию атакующего, но атакующий не может совершить такую атаку, если что-то, например, состояние @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.w9BQL0WB0eGwb0Cq]{недееспособен }или заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.TXxsfRZ9yFD9W9VF]{электрошок}, не позволяет ему совершать реакции.

Атакующий ограничен только одной провоцированной атакой в ход.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708650778,"modifiedTime":1718708912546,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"i7r2J9SVhn9t6Zz9"},{"sort":100000,"name":"Обезоруживание/Disarm","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет.

Атакующий совершает бросок атаки с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708651945,"modifiedTime":1718708964119,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"JyEDbHWQp5ZOcPqT"},{"sort":100000,"name":"Пробегание/Overrun","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает Действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом}, если оно крупнее враждебного существа, или с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708653194,"modifiedTime":1718709017918,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"8e9V8aCympHQd00u"},{"sort":100000,"name":"Толкание в сторону/Shove Aside","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.y5SxipStQXzMNsMm","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708654450,"modifiedTime":1718709061073,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"1wNfCggAHtXHZw8T"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718706621799,"modifiedTime":1718706629470,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} +{"name":"Заклинания/Spells","_id":"g19COUiDSK9n96vi","pages":[{"sort":100000,"name":"Концентрация/Concentration","type":"rule","_id":"3GntJxw0NyQBFffE","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается. Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).

Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию.

Её могут прервать следующие события:

Мастер может также решить, что определённые эффекты окружения, такие как накатившая на корабль волна во время шторма, требуют совершения спасброска Телосложения со Сл 10, чтобы сохранить концентрацию на заклинании.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707848324,"modifiedTime":1718707895126,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707828803,"modifiedTime":1718707837807,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} +{"name":"Реакция/Reaction","_id":"aeK1hFgaucSIcKZi","pages":[{"sort":100000,"name":"Провоцированная атака/Opportunity Attack","type":"rule","_id":"wAqG8e5NICtXMWVH","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Не получится спокойно ходить рядом с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак.

Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.


Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.


Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.


Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.jeT8kDzoIzzcnj8l]{Отход}. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию.


Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.sK5PFEAVNI7RBgXB]{Атака}.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708047951,"modifiedTime":1718708165243,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":100000,"name":"Подготовленная атака/Readied Attack","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Совершить атаку реакции

Условие: при достижении условий действия @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.DQZeyUqIsZG4I226]{Подготовки}.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH","duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709350395,"modifiedTime":1718709386169,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"PKInL5RRS0BmE9H9"},{"sort":100000,"name":"Наложение заклинания/Cast a Spell Reaction","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Наложить заклинание с временем наложения в 1 реакцию

Условие: зависит от заклинания.


Смотрите основное действие @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.Hv8oUS6EFGTXivpQ]{Наложение заклинания} для подробностей.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH","duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.aeK1hFgaucSIcKZi.JournalEntryPage.wAqG8e5NICtXMWVH","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709351594,"modifiedTime":1718709459390,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Nv5SY4noAUJ9QjUJ"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718708027033,"modifiedTime":1718708037206,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} +{"name":"Оружие/Weapons","_id":"P3uXgOxdFInbN5nT","pages":[{"sort":100000,"name":"Простое","type":"text","_id":"i0Zje90aNu1ddNSh","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ближнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.Gwn7haeHmXOecBjr]{Боевой посох/Quarterstaff}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.KJ3kDIgS0382gLNM]{Булава/Mace}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.ZnIsnDESdzBzzSI2]{Дубинка/Club}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.QpIFcRXcKICjUIAN]{Кинжал/Dagger}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.WXbPVUWn3jfHwtn9]{Копьё/Spear}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EyYquh1IzrAKKdR2]{Лёгкий молот/Light Hammer}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.LM4rz3C1RoD8JtWY]{Метательное копьё/Javelin}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.ysT5AUZ8i3b59ZD4]{Палица (дубина)/Greatclub}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.fesNz3fyct24wG9B]{Ручной (метательный) топор/Handaxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.NHUik0iV1Uv1uPAI]{Серп/Sickle}

Дальнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.zu4Z5kgFfT529H5n]{Арбалет, лёгкий/Light Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.ELQznhRk00DJDQxR]{Дротик/Dart}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wR4Wzg4V9Q7ISMMs]{Короткий лук/Shortbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.nPXKuwwHltibk6z6]{Праща/Sling}

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710872176814,"modifiedTime":1710872763087,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":200000,"name":"Военное","type":"text","_id":"rh4XghxN6AHdLoU7","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ближнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.WjZvbXr4NBcLCXoh]{Алебарда/Halberd}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wYY0V4aGAA66fPNJ]{Боевая кирка (клевец)/War Pick}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.kiU1fMOO8lovidcM]{Боевой молот/Warhammer}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wmGdc2mo1hbTLurE]{Боевой топор/Battleaxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.tKiDZ0MY0GQB8u3a]{Глефа/Glaive}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.po2xNpGCQEGUUmIE]{Двуручный меч/Greatsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.wm5dtIPNpCHzXZvn]{Длинное копьё/Lance}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.536VoL8iz905XEAE]{Длинный меч/Longsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.IlYOG5IzfSVq8OKE]{Кнут/Whip}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.yEQLYFHHsJXejX0O]{Короткий меч/Shortsword}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.uwFYChjUw2DAVjqT]{Молот/Maul}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.5Vej4OeY7tSbVzVe]{Моргенштерн/Morningstar}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.lDYyAt11NC8zSxs7]{Пика/Pike}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.byXDwWFiF4j0tE5p]{Рапира/Rapier}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EbNldJAarE6EoRYt]{Секира/Greataxe}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.QRiCr2GbEcDFYXUA]{Скимитар/Scimitar}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.8WCmG0VUCBfkEGsM]{Трезубец/Trident}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.r77PDecyUGrrPtqG]{Цеп/Flail}

Дальнего боя

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.P1hNymKKe22SWdmo]{Арбалет, ручной/Hand Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.TFREF5Z2bqM8eV0J]{Арбалет, тяжёлый/Heavy Crossbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.OdF1PDymTjbtdXC1]{Длинный лук/Longbow}

@UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.EZVzsx5hhSlucleZ]{Духовая трубка/Blowgun}

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710872531384,"modifiedTime":1710872755775,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710872166737,"modifiedTime":1710872763087,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Урон и атака/Damage and Attack","_id":"32a28ggXrLv7LmUi","pages":[{"sort":100000,"name":"Критический промах/Critical Miss","type":"rule","_id":"6AAS7C0l0xG0L2tC","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

1 при броске Атаки

Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710335076041,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":100000,"name":"Критическое попадание/Critical Hit","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

«20» при броске Атаки (чистая двадцатка)

Если при броске к20 для броска атаки выпало «20», атака попадает вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

При критическом попадании, вы бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете бросить все кости одновременно.

Например, если вы совершили критическое попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, затем добавьте модификатор характеристики.

Если в атаку входят другие кости урона, например, от умения плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710335069845,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"kWha2elIx5lb9c26"},{"sort":100000,"name":"Падение/Fall","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падает ничком}, если только каким-то образом не избежит урона от падения.

Высота падения в фт.Урон
10[[/r 1d6]]
20[[/r 2d6]]
30[[/r 3d6]]
40[[/r 4d6]]
50[[/r 5d6]]
60[[/r 6d6]]
70[[/r 7d6]]
80[[/r 8d6]]
90[[/r 9d6]]
100[[/r 10d6]]
110[[/r 11d6]]
120[[/r 12d6]]
130[[/r 13d6]]
140[[/r 14d6]]
150[[/r 15d6]]
160[[/r 16d6]]
170[[/r 17d6]]
180[[/r 18d6]]
190[[/r 19d6]]
200[[/r 20d6]]
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336728267,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"AKaurJnkN3Tx16kk"},{"sort":100000,"name":"Преимущество и помеха/Advantage and Disavantage","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой.

Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17».

Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20. Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к20.

Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336869179,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"8dy8VJQZYx5wZTMV"},{"sort":100000,"name":"Управление толпами/Handling Mobs","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если в сражении участвует очень много чудовищ, оно может затянуться. Если бойцов очень много, вы можете ускорить игру, отказавшись от бросков атаки в пользу примерного числа попаданий, необходимого большой группе чудовищ для воздействия на цель.

Вместо совершения бросков атаки определите, какое минимальное число должно выпасть на к20, чтобы существо попало по цели, вычтя его бонус атаки из КД цели. К этому значению вы ещё будете периодически возвращаться, поэтому лучше сразу запишите его.

Посмотрите на первую колонку приведённой ниже таблицы. В колонке напротив вы увидите, сколько существ должно быть, чтобы одно из них попало. Если такое количество существ набирается, их совместные усилия приводят к тому, что один из них попадает по цели. Например, восемь орков окружили воина. Их бонус атаки равен +5, а КД воина равен 19. Оркам нужно 14 или выше, чтобы попасть по воину. Согласно таблице, за каждые три орка, один из них будет попадать. Орков достаточно для составления двух групп по три орка. Оставшиеся два орка не будут попадать по воину.

Если атакующие существа причиняют разное число урона, считайте, что попали существа, причиняющие больше урона. Если у попавшего существа есть несколько атак с одним и тем же бонусом атаки, считается, что оно попало по одному разу каждой такой атакой. Если у атак существа разные бонусы атаки, каждую атаку отслеживайте отдельно.

Эта система совершения атак игнорирует критические попадания, но зато уменьшает число бросков костей. Как только число участников сражения уменьшится до приемлемых размеров, вернитесь к индивидуальным броскам костей, чтобы избежать ситуации, когда одна из сторон просто не сможет попадать по другой.

Атака толпы

Требуемый
результат к20

Требуемое число атакующих
для попадания одного

1–51
6–122
13–143
15–164
17–185
1910
2020
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710336943413,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"S30dCEoTJOew5N0L"},{"sort":100000,"name":"Иммунитет/Immunity","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Отменяет урон определенного вида.

У некоторых существ есть иммунитет к определённым видам урона. В случае получения урона определенного вида - этот урон игнорируется.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337019857,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"I23M2Alick5WzjCq"},{"sort":100000,"name":"Сопротивление/Resistance","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Снижение урона

Если у существа или предмета есть сопротивление виду урона, то урон этого вида, причиняемый ему, уменьшается вдвое.

Сопротивление применяется к урону после всех остальных модификаторов.

Многократные сопротивления к одному и тому же виду урона не складываются.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337062159,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"xtzmyH1sEZdR5h2W"},{"sort":100000,"name":"Уязвимость/Vulnerability","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Повышение урона

Если у существа или предмета есть уязвимость виду урона, урон этого вида для него удваивается.

Уязвимость применяется к урону после всех остальных модификаторов.

Многократные уязвимости к одному и тому же виду урона не складываются.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337096056,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"YPFtjLbXnGP7WTAZ"},{"sort":100000,"name":"Дробящий/Bludgeoning","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337168153,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"Dmpy23khiavtQMw7"},{"sort":100000,"name":"Звуковой/Thunder","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания волна грома, причиняют урон звуком.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337194880,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"iyyZ8cu7tcQiaKiQ"},{"sort":100000,"name":"Излучение/Radiant","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный огонь жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть как огонь и переполняют дух силой.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337211948,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"Srh55Cang0ZIXQ9V"},{"sort":100000,"name":"Импровизированный урон/Improvised Damage","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Обычно у чудовищ и эффектов чётко прописано, какой урон они причиняют. Однако в некоторых ситуациях вам нужно будет определить урон на лету. В таблице ниже приводятся некоторые рекомендации.

Импровизированный урон

УронПримеры
1к10Ожог углями, удар падающим книжным шкафом, укол ядовитой иглой
2к10Удар молнией, упасть в костер
4к10Падение обломков в разрушающийся туннель, упасть в чан с кислотой
10к10Раздавливание сдвигаюшимися стенами, поражение вращающимися стальными лезвиями, движение по лаве
18к10Погружение в лаву, столкновение с падающей летающей крепостью
24к10Упасть в огненный вихрь на Стихийном Плане Огня, быть раздавленным в пасти богоподобного существа или монстра размером с луну.
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337265531,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"lMW0HeJg9F6o1ptY"},{"sort":100000,"name":"Кислотный/Acid","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь чёрного пудинга причиняют урон кислотой.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337303421,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"3qM9bunQT8VscFxd"},{"sort":100000,"name":"Колющий/Piercing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и укусы чудовищ, причиняют колющий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337325954,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"uzxOiu9mrNJTVp26"},{"sort":100000,"name":"Некротический/Necrotic","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Некротическая энергия, излучаемая некоторой нежитью и такими заклинаниями как леденящее прикосновение, иссушают плоть и даже душу.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337350466,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"C1key73dLj9JWPvQ"},{"sort":100000,"name":"Огненный/Fire","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, создающие жар, причиняют урон огнём.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337373172,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"ppxm6STtQAGXdDIK"},{"sort":100000,"name":"Психическая энергия/Psychic","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Атаки силой разума, такие как у иллитидов, причиняют урон психической энергией.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337390922,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"pxhzx8hcB9JD4Ryn"},{"sort":100000,"name":"Рубящий/Slashing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Мечи, топоры, лезвия из стен и когти чудовищ причиняют рубящий урон.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337411457,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"7Wud7CKpiqQZSjqi"},{"sort":100000,"name":"Силовое поле/Power","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Силовое поле это чистая магия, сфокусированная в разрушительную силу. Чаще всего силовым полем причиняют урон заклинания, такие как волшебная стрела и божественное оружие.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337440260,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"MQEGzYPn5MI84YWo"},{"sort":100000,"name":"Холодный/Cold","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное дыхание белого дракона причиняют урон холодом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337461632,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"qltzkjFM1uvnIag0"},{"sort":100000,"name":"Электрический/Lightning","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Заклинание молния и дыхание синего дракона причиняют урон электричеством.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337480300,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"wijveVEG2xtpvZWt"},{"sort":100000,"name":"Ядовитый/Poison","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона причиняют урон ядом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337503722,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"721PuoycA9AKK0iQ"},{"sort":100000,"name":"Массивный урон/Massive","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Это опциональное правило облегчает уничтожение существ огромным уроном.

Если существо получает урон от одного источника, не меньше половины от максимума хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит случайный эффект из приведённой ниже таблицы.

Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника.

Шок организма

к10Эффект
1Хиты существа опускаются до 0
2–3Хиты существа опускаются до 0, но оно остаётся стабилизированным
4–5Существо становится ошеломлённым до конца своего следующего хода
6–7Существо до конца своего следующего хода не может совершать реакции и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик
8–10Существо не может совершать реакции до конца своего следующего хода.
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337555031,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"yTtAwejIlrIaxcZY"},{"sort":100000,"name":"Прорубание сквозь врагов/Cleaving Through Creatures","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если персонажи ваших игроков регулярно сражаются с полчищами низкоуровневых чудовищ, это опциональное правило ускорит такие сражения.

Если рукопашная атака уменьшает до 0 хиты существа с полными хитами, «лишний» урон от атаки можно перенести на другое существо поблизости. Атакующий нацеливается на другое существо в пределах досягаемости, и, если исходный бросок атаки может попасть и по нему тоже, причиняет ему оставшийся урон. Если хиты того существа тоже были полными, и тоже опустились до 0, повторите процесс, перенося остатки урона, пока не кончатся доступные цели или пока этот урон не сможет опустить хиты здорового существа до 0.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"damage"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334939382,"modifiedTime":1710337626911,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"tWz44FuJ7cAjr1X1"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710334931425,"modifiedTime":1710337626911,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Движение/Move","_id":"qd9PYx4o1TNn1oa1","pages":[{"sort":100000,"name":"Встать/Stand Up","type":"rule","_id":"zLFpkeZVDbR7NEke","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: половина вашей скорости перемещения

Вы не можете встать, если у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1718664438352,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}},{"sort":100000,"name":"Движение в захвате/Movement While Grappled","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Толкать или нести захваченное существо

Если вы перемещаетесь во время захвата, вы можете тащить или нести захваченное существо вместе с собой, но ваша скорость уменьшается вдвое, если только существо не меньше вас как минимум на две категории.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710338730073,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"9I8L7um9yp3010Wj"},{"sort":100000,"name":"Импровизация/Improvised Movement","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Исполнить любое движение или трюк

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279199565,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"ouJBUKlgsouzBqud"},{"sort":100000,"name":"Лазание/Climbing","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при труднопроходимой местности) за кажый фут перемещения.

Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279236586,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"ebVnrGrgCYlJ1Dg0"},{"sort":100000,"name":"Перемещение/Moving","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за перемещение на 5 футов

Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости.

Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ. Пространство других существ является для вас труднопроходимой местностью.

Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего.

Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279296959,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"VJ9tV10Zn8V0MTwA"},{"sort":100000,"name":"Перемещение полётом/Flying Movement","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Летающие существа наслаждаются отсутствием большинства препятствий, но они постоянно находятся под угрозой падения.

Если летающее существо сбито с ног, его скорость уменьшается до 0, или оно по какой-то другой причине теряет способность перемещаться, оно падает, если только не может парить или не летает за счёт магии, такой как заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.t5VOtEWj2WHRLeU3]{Полёт/Fly}.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279349103,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"HovMzQJ6WFM68dkb"},{"sort":100000,"name":"Плавание/Swimming","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 10 футов за каждые 5 футов плавания

Плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279386886,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"XMLE6ZFrcUCnHffM"},{"sort":100000,"name":"Ползание/Crawl","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 10 футов за 5 футов ползком

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710280137419,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"JRLO9I6ExQBIsEKW"},{"sort":100000,"name":"Посадка в седло и спешивание/Mounting and Dismounting","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Позволяет садиться и спешиваться с лошади или другого существа.

Один раз во время перемещения вы можете сесть в седло существа, находящегося в пределах 5 футов от вас или наоборот, спешиться. Это стоит количество перемещения, равного половине скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, вы должны потратить 15 футов перемещения на посадку в седло лошади. Кроме того, вы не можете сесть в седло, если у вас осталось меньше 15 футов перемещения или если ваша скорость равна 0.

Если некий эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы находитесь на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе вы упадёте со скакуна, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падая ничком} в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас собьют с ног, пока вы находитесь верхом, вы должны совершить этот же спасбросок.

Если ваш скакун сбивается с ног, вы можете Реакцией спешиться и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от скакуна.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279508203,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"5VZlACEq2AuxBlmz"},{"sort":100000,"name":"Протискивание в меньшее пространство/Squeezing into a Smaller Space","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

+1 фут за каждый фут протискивания

Существо может протиснуться в пространство, достаточное для существа на одну категорию меньше его. Таким образом, Большое существо может протиснуться в проход шириной 5 футов. Протискиваясь, существо должно тратить 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения, и совершает с помехой броски атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по существам, находящимся в тесном пространстве, совершаются с преимуществом.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279698041,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"8ZPrgW1GrYhKsYuo"},{"sort":100000,"name":"Прыжок в высоту/High Jump","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста.

В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем обычно.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279739837,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"yD8xyheKwnkC19f0"},{"sort":100000,"name":"Прыжок в длину/Long Jump","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Иногда вы должны преуспеть в [[/check athletics 10 format=long]]{проверке Силы (Атлетика) со Сл 10}, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.

Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в [[/check acrobatics 10 format=long]]{проверке Ловкости (Акробатика) со Сл 10}, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{падаете ничком}.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279899085,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"8NIrZ9j3ePAWQajK"},{"sort":100000,"name":"Труднопроходимая местность/Difficult Terrain","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью: перемещение на 1 фут совершается за счёт 2 футов скорости, так что за минуту, час или день вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем обычно.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710279944118,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"7AJd9kMqF5sEk3Je"},{"sort":100000,"name":"Упасть ничком/Prone","type":"rule","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Стоимость движения: 0 футов (свободно)

Вы можете упасть ничком, не тратя скорость.

Для перемещения в положении лёжа нужно или @UUID[.JRLO9I6ExQBIsEKW]{ползти}, или использовать магию, такую как @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.LWHcQTEDg4v6kcui]{телепортация}.

Падение даёт состояние @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{лежащий ничком} (броски рукопашной атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 5 футов от него, броски дальнобойной атаки по существу совершаются с помехой, само существо получает помеху на свои броски атаки)

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{"tooltip":"","type":"rule"},"ownership":{"default":-1,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710279048272,"modifiedTime":1710280046845,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null},"_id":"kWIXXOvLBC7wo0rJ"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"obrwfAxYvqkv5TBo":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1710278975299,"modifiedTime":1710338730073,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Окружающая среда/Environment","_id":"mdaIQkyxfDDuJVCG","pages":[{"sort":200000,"name":"Полное укрытие/Full cover","type":"rule","_id":"3MDNqQXCr2PNSIjW","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Препятствие закрывает всё тело

На цель с полным укрытием нельзя непосредственно нацеливать атаки и заклинания, хотя некоторые заклинания могут захватить цель областью воздействия.


Цель обладает полным укрытием если полностью скрыта за препятствием.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707701221,"modifiedTime":1718707732129,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":300000,"name":"Укрытие на половину/Half cover","type":"rule","_id":"qqp4OYimPpFKXKk0","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Препятствие закрывает как минимум половину тела

Цель с укрытием на половину получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости.


Цель получает укрытие на половину если препятствие закрывает как минимум половину её тела.


Это может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева или существо, как враждебное, так и дружественное.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707746216,"modifiedTime":1718707762963,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":400000,"name":"Укрытие на три четверти/Three-quarters cover","type":"rule","_id":"7IK5fAc3J1GYjQKR","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Препятствие закрывает как минимум три четверти тела

Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости.


Цель получает укрытие на три четверти если препятствие закрывает как минимум три четверти её тела.


Это может быть опускная решётка, бойница в стене или широкий ствол дерева.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707774743,"modifiedTime":1718707792326,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}},{"sort":400000,"name":"Большая высота/High Altitude","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Путешествие на уровне 3 километра (10 000 футов) над уровнем моря и выше тяжело обходится существам, которым нужно дышать, из-за разреженного воздуха.

Каждый час, в течение которого существо путешествует на большой высоте, считается за 2 часа при определении того, как долго оно может путешествовать.

Дышащие существа могут привыкнуть к большой высоте, проведя там 30 дней. Дышащие существа не могут привыкнуть к высоте более 6 километров (20 000 футов) над уровнем моря, если они не адаптированы от природы к такой высоте.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.7IK5fAc3J1GYjQKR","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709660523,"modifiedTime":1718709691950,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"u9Ry90rtGTCVecIG"},{"sort":400000,"name":"Падение/Falling","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Падение с большой высоты — одна из самых распространённых опасностей, поджидающих искателей приключений.

В конце падения существо получает дробящий урон [[/r 1d6]] за каждые 10 футов падения, с максимумом [[/r 20d6]]. Существо @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.qd9PYx4o1TNn1oa1.JournalEntryPage.kWIXXOvLBC7wo0rJ]{падает ничком}, если только каким-то образом не избежит урона от падения.

Опциональные правила из XGE

Скорость падения

Правило для падения предполагает, что существо немедленно снижается на всю высоту при падении. Но что, если существо было на большой высоте, когда упало? Возможно, на спине грифона или на борту летающего корабля. В реальности падение с такой высоты занимает больше нескольких секунд, отделяющих начало падения от конца хода. Если вы хотите, чтобы падения с большой высоты были более продолжительными по времени, используйте следующее опциональное правило.

Когда вы падаете с большой высоты, то вы немедленно падаете на 500 футов в этот ход. Если в следующий ход вы всё ещё падаете, то вы снова падаете на 500 футов до конца хода. Это продолжается до тех пор, пока падение не завершится либо из-за того, что вы ударились оземь, либо потому, что падение прекратилось по иным причинам.

Летающие существа и падение

Летающие существа падают во время полёта, если они сбиты с ног, если их скорость падает до 0 футов или если они иным способом теряют возможность двигаться, за исключением случаев, когда они могут парить или удерживаются на высоте за счёт магии, как, например, при заклинании @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.t5VOtEWj2WHRLeU3]{полёт}.

Если вы хотите, чтобы летающие существа имели больше шансов выжить при падении, чем нелетающие, используйте следующее правило: вычтите скорость полёта существа из высоты падения перед подсчётом урона от падения. Это правило помогает летунам, которые были @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбиты с ног}, но которые всё ещё в сознании и имеют текущую скорость полёта больше 0 футов. Это правило разработано для того, чтобы воспроизвести то, как существо неистово машет своими крыльями (или топорами) или предпринимает другие меры по уменьшению своей скорости падения.

Если вы используете правило для скорости падения из предыдущего раздела, летающее существо снижается на 500 футов за ход, как и прочие. Но если это существо начинает любой свой следующий ход, всё ещё падая, и оно @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбито с ног}, оно может прекратить падение, потратив половину своей скорости полёта на то, чтобы окончить состояние @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбитый с ног} (как будто оно встало в воздухе).

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.7IK5fAc3J1GYjQKR","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709661700,"modifiedTime":1718709804883,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"qcQd8XQC1olSH9vG"},{"sort":400000,"name":"Удушение/Suffocating","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо может задержать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд).

Если существо не может дышать, оно может жить в течение количества раундов, равного модификатору Телосложения (минимум 1 раунд). В начале своего следующего хода его хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у вас кончился воздух или вас душат, вы не можете восстанавливать хиты и становиться @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.Yf9bhfAlMSHRAXZ4.JournalEntryPage.1kjIvQxC3la8UxiD]{стабилизированным}, пока снова не сможете дышать.

Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после чего его хиты опускаются до 0.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.7IK5fAc3J1GYjQKR","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709662915,"modifiedTime":1718709869659,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"zowWxkqyiTVFH6eA"},{"sort":400000,"name":"Дистанция видимости/Visibility Distance","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"
МестностьДистанция в столкновении
Арктика, пустыня, поля или луга6к6 × 10 футов
Лес, болото или лесистая местность2к8 × 10 футов
Холмы или пустоши2к10 × 10 футов
Джунгли2к6 × 10 футов
Горы4к10 × 10 футов
Видимость на открытом воздухе
Ясный день, без препятствий2 мили
Дождь1 миля
Туманот 100 до 300 футов
С высоты (в полете)× 20
Слышимость
Попытка вести себя тихо2к6 × 5 футов
Нормальный уровень шума2к6 × 10 футов
Очень громко2к6 × 50 футов
"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.zowWxkqyiTVFH6eA","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709884642,"modifiedTime":1718709918772,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"8eBBkIS4a3Qi70ts"},{"sort":400000,"name":"Сильно заслонённая/Heavily Obscured","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Темнота, непроглядный туман, густая листва

Существа фактически считаются @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.v2V1V5DavCja059M]{ослеплёнными}, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.zowWxkqyiTVFH6eA","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709886016,"modifiedTime":1718709986054,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"6OT8VHVJe78tLIv9"},{"sort":400000,"name":"Слабо заслонённая/Lightly Obscured","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Слабый свет, туман, не густая листва

Существа в такой местости совершают с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой }проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.zowWxkqyiTVFH6eA","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718709887102,"modifiedTime":1718710021278,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"d712wh1kPxR6h9cP"},{"sort":400000,"name":"Темнота/Darkness","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Создаёт @UUID[.6OT8VHVJe78tLIv9]{сильно заслонённую} местность


Персонажи оказываются в темноте по ночам (когда не светит луна), в коридорах подземелий и в областях магической тьмы.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.d712wh1kPxR6h9cP","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710258507,"modifiedTime":1718710295534,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"RIwKwRQ2r3WAh6gt"},{"sort":400000,"name":"Тусклый свет/Dim Light","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Также называемый тенью

Создаёт @UUID[.d712wh1kPxR6h9cP]{слабо заслонённую} местность.


Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой.


На рассвете и закате свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.d712wh1kPxR6h9cP","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710259756,"modifiedTime":1718710337131,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"qmuvzVIo0TEu3w2T"},{"sort":400000,"name":"Яркий свет/Bright Light","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, равно как факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.d712wh1kPxR6h9cP","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710260910,"modifiedTime":1718710372318,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"1buJF8WTfmXPZogu"},{"sort":400000,"name":"Истинное зрение/True Sight","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Темнота и иллюзии не распространяются на существ с истинным зрением

Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией.


Кроме того, зрение таких существ простирается на Эфирный План.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.1buJF8WTfmXPZogu","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710383264,"modifiedTime":1718710417117,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"8XnS7xIKldFHSzbm"},{"sort":400000,"name":"Слепое зрение/Blindsight","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение

Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.1buJF8WTfmXPZogu","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710384507,"modifiedTime":1718710504039,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"8vNi1UR5ZfJ7B885"},{"sort":400000,"name":"Тёмное зрение/Dark vision","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Многие существа, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением

Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была @UUID[.qmuvzVIo0TEu3w2T]{тусклым светом}, так что для них эта область считается @UUID[.d712wh1kPxR6h9cP]{слабо заслонённой}.


Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.1buJF8WTfmXPZogu","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710385500,"modifiedTime":1718710515940,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"gL3qnd1TEeDwiTTS"},{"sort":400000,"name":"Чувство вибрации/Tremorsense","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Восприятие по вибрациям

Чудовища с чувством вибрации могут обнаруживать и определять источник колебаний в пределах определённого радиуса при условии, что чудовище и источник колебаний находятся в контакте с одной и той же поверхностью или веществом. Чувство вибрации не может быть использовано для обнаружения летающих или бесплотных существ. Многие роющие существа, такие как анхеги или бурые увальни, обладают этим чувством.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.1buJF8WTfmXPZogu","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710386619,"modifiedTime":1718710541381,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"hnL29GecZknxGbhj"},{"sort":400000,"name":"Демонический ихор/Demon Ichor","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Демонический ихор - это то, что остается после смерти демона. Это небольшое количество демонической крови, внутренностей и телесных жидкостей с консистенцией и запахом желчи.

В Авернусе умирает столько демонов, что их сукровица образует лужи и небольшие озера. Хотя ихор безвреден на большинстве планов существования, он может искажать существа на нижних планах. Дьяволы и другие существа нашли способы использовать ихор демона в ритуалах и улучшить работу адских боевых машин (как описано в приложении B).

Когда существо входит в прямой контакт с ихором демона в Авернусе, оно должно совершить [[/save con 10]]{спасбросок Телосложения со Сл 10}. Исчадия (изверги), слизь, растения и нежить автоматически преуспевают в спасброске. При неудачном спасброске существо магическим образом деформируется ихором, что определяется броском по таблице искревления плоти. Заклинание, снимающее проклятие, снимает с существа все эффекты деформации, связанные с ихором.

Покрытое ихором оружие. Сукровица демона достаточно липкая, чтобы прилипать к большинству оружия. Существо в Авернусе, которое получает урон от оружия, покрытого ихором демона, претерпевает трансформацию искажения плоти, если оно не проходит спасбросок (как описано выше). После попадания в цель оружие больше не покрывается ихором демона.

Искривление плоти

[[/r d100]]Эффект
01-05Цвет волос, глаз и кожи цели становится синим, красным, желтым или узорчатым.
06-10Глаза цели начинают высовываться из глазных яблок на концах стеблей.
11-15В руках цели вырастают когти, которые можно использовать как кинжалы.
16-20Одна из ног цели становится длиннее другой, что снижает ее скорость ходьбы на 10 футов.
21-25Глаза цели начинают светится как маяк, заполняя 15-футовый конус тусклым светом, когда они открыты.
26-30Пара крыльев, из перьев или кожаных, вырастает из спины цели, обеспечивая ей скорость полета 30 футов.
31-35Уши жертвы отделяются от ее головы и уносятся прочь; цель оглушена.
36-40Два зуба превращаются в бивни.
41-45Кожа цели покрывается коркой, что дает ей бонус +1 к КД, но снижает ее Харизму на 2 (минимум до 1).
46-50Руки и ноги цели меняются местами, не позволяя цели двигаться, если она не ползет.
51-55Руки цели становятся щупальцами с пальцами на концах, увеличивая радиус действия на 5 футов.
56-60Ноги цели становятся невероятно длинными и упругими, увеличивая ее скорость ходьбы на 10 футов.
61-65У цели вырастает хлыстоподобный хвост, который она может использовать как хлыст.
66-70Глаза цели становятся черными, и она получает темное зрение на расстояние до 120 футов.
71-75Тело разбухает, увеличивая свой вес втрое.
76-80Цель становится тонкой и худой как скелет, что снижает ее вес вдвое.
81-85Голова цели увеличивается вдвое.
86-90Уши цели становятся крыльями, что дает ей скорость полета 5 футов.
91-95Тело цели становится необычайно хрупким, в результате чего цель становится уязвимой для дробящего, колющего и рубящего урона.
96-00У цели вырастает еще одна голова, что дает ей преимущество в спасбросках от очарования, испуга или ошеломления.
"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710559126,"modifiedTime":1718710682611,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"qOlDSfsRD0iiUpa6"},{"sort":400000,"name":"Жёлтая плесень/Yellow Mold","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Жёлтая плесень растёт в тёмных местах, и один участок покрывает квадратную площадь с длиной стороны 5 футов. Если к плесени прикоснуться, она испускает облако спор, заполняющее куб с длиной ребра 10 футов, исходящий от плесени. Все существа в области спор должны преуспеть в спасброске [[/save con 15]]{Телосложения со Сл 15}, иначе они получат урон [[/damage 2d10 poison average=true]] и станут @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.Rrnhr481bboOX8Ip]{отравленными} на 1 минуту. Будучи отравленными этими спорами, существо получает урон [[/damage 1d10 poison average=true]] в начале каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.

Солнечный свет или любой урон огнём мгновенно уничтожает один участок жёлтой плесени.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710560470,"modifiedTime":1718710819800,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"ANq2KBGRYeTRlGIg"},{"sort":400000,"name":"Зелёная слизь/Green Slime","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Эта кислотная слизь пожирает при контакте плоть, органические материалы и металл. Она ярко-зелёного цвета, мокрая и склизкая, может покрывать пол, стены и потолок.

Участок зелёной слизи покрывает квадратную площадь с длиной стороны 5 футов, обладает @UUID[.8vNi1UR5ZfJ7B885]{слепым зрением} в пределах 30 футов и падает со стен и потолка, если замечает под собой движение. Другими способами перемещения она не обладает. Существо, знающее о присутствии слизи, может избежать прикосновения к ней, совершив успешный [[/save dex 10 format=long]]. Никак иначе от падающей слизи не защититься.

Существо, вступившее в контакт с зелёной слизью, получает [[/damage 1d10 acid average=true]]. Существо получает этот же урон каждый раз в начале каждого своего хода, пока слизь не будет соскоблена или уничтожена. Дереву и металлу слизь каждый раунд причиняет [[/damage 2d10 acid average=true]], и немагическое деревянное или металлическое оружие или инструмент, использованные для соскабливания слизи, фактически, уничтожаются.

Солнечный свет, все эффекты, лечащие болезни, а также эффекты, причиняющие урон излучением, огнём или холодом, уничтожают участки зелёной слизи.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710563031,"modifiedTime":1718710945132,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"RjBAhfzV6soLx9LX"},{"sort":400000,"name":"Коричневая плесень/Brown Mold","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Коричневая плесень питается теплом, вытягивая его из всего, что её окружает. Обычно коричневая плесень покрывает квадратную площадь с длиной стороны 10 футов, и в пределах 30 футов от неё всегда стоит прохлада.

Когда существо впервые за ход оказывается в пределах 5 футов от плесени или начинает здесь ход, оно должно совершить [[/save con 12]], получая [[/damage 4d10 cold average=true]] при провале, или половину этого урона при успехе.

Коричневая плесень обладает @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитетом }к огню, и если в пределах 5 футов от плесени окажется источник огня, она мгновенно выпускает отростки в сторону этого источника, и покрывает дополнительную квадратную площадь с длиной стороны 10 футов (с источником огня в центре). Коричневая плесень, ставшая целью эффекта, причиняющего урон холодом, мгновенно уничтожается.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710564034,"modifiedTime":1718711079128,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"vfiVfhrhNn7MQ4VP"},{"sort":400000,"name":"Красно-коричневая плесень/Russet Mold","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Гриб, известный как красно–коричневая плесень, обладает следующей из названия расцветкой и произрастает только в темных, теплых и сырых местах. Красно–коричневую плесень, которая распространяется по металлическим объектам легко перепутать с естественной ржавчиной, и нужно успешно пройти [[/check nature 15]] или [[/check survival 15]], чтобы точно определить ее на вид в таком случае.

Любое существо, находящееся в 5 футах от красно-коричневой плесени должно пройти [[/save con 15]], когда плесень испускает облако спор.

При провале существо становится @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.Rrnhr481bboOX8Ip]{отравленным}. Будучи отравленным таким образом, существо [[/damage 2d6 poison average=true]] в начале каждого своего хода, и зарастает плесенью при получении этого урона. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект при успехе. Любая магия, которая нейтрализует яд или излечивает болезнь, убивает заражение. Любое существо, чьи хиты падают до 0 от яда плесени, умирает. Если погибшее существо – зверь, гигант или гуманоид, то один или несколько новорожденных вегепигмеев [vegepygmy] появляется из его тела 24 часа спустя: один новорожденный из Маленького тела, два из Среднего, четыре из Большого, восемь из Огромного или шестнадцать из Громадного.

Красно–коричневую плесень трудно убить, так как оружие и большинство типов урона не причиняют ей вреда. Эффекты, которые наносят урон кислотой, некротической энергией или урон излучением убивают 1 квадратный фут красно–коричневой плесени за каждый 1 урона. Фунт соли, галлон алкоголя или магический эффект, который излечивает болезни, убивает красно–коричневую плесень в квадратной области со стороной 10 футов. Солнечный свет убивает любую красно–коричневую плесень, которая находится в области света.

"},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710565304,"modifiedTime":1718711240181,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Trm909KikT5AC0gY"},{"sort":400000,"name":"Паутина/Web","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

@UUID[Compendium.sc-creatures.sc-creatures.Actor.BSneQVvW0GtFp5un]{Гигантские пауки} ткут толстую липкую паутину в проходах и на дне ям, чтобы ловить добычу. Эти заполненные паутиной участки являются @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.qd9PYx4o1TNn1oa1.JournalEntryPage.7AJd9kMqF5sEk3Je]{труднопроходимой местностью}. Более того, существа, впервые за ход входящие в пространство с паутиной, или начинающие там ход, должны преуспеть в [[/save dex 12]], иначе они станут @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.qQ7fqfH5WdG92GJn]{опутанными} паутиной.

Опутанное существо может Действием попытаться высвободиться, если преуспеет в [[/check ath 12]] или [[/check acr 12]].

У каждого куба с длиной ребра 10 футов гигантской паутины КД 10, 15 хитов, @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.YPFtjLbXnGP7WTAZ]{уязвимость }к огню и @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитет }к дробящему, колющему урону и урону психической энергией.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.hnL29GecZknxGbhj","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718710566491,"modifiedTime":1718711353948,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"XnyYdzrUMtuOegTc"},{"sort":400000,"name":"Бритвенная лоза/Razorvine","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Бритвенная лоза это растение, растущее в диких зарослях и живых изгородях. Оно цепляется за стены домов и прочие поверхности как любая другая лоза.

У изгороди или участка 10 футов высотой, 10 футов шириной и 5 футов толщиной КД 11, 25 хитов и @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитет }к дробящему, колющему урону и урону психической энергией.

Когда существо впервые за ход вступает в прямой контакт с бритвенной лозой, оно должно преуспеть в [[/save dex 10]], иначе оно получит [[/damage 1d10 slashing average=true]] от похожих на клинки шипов.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711618636,"modifiedTime":1718711697860,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"zgkOpcZZzXh7JwcG"},{"sort":400000,"name":"Зыбучий песок/Quicksand","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Яма с зыбучим песком занимает пространство примерно в 10 квадратных футов и обычно имеет глубину 10 футов. Когда существо входит в эту область, оно погружается на [[/r d4+1]] футов и становится @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.qQ7fqfH5WdG92GJn]{опутанным}. В начале каждого своего хода оно погружается ещё на [[/r d4]] фута.

Пока существо не погрузилось полностью в песок, оно может пытаться высвободиться, совершая Действием проверку Силы Сл равна 10 плюс количество футов, на которое существо уже погрузилось в песок. Существо, полностью погрузившееся в песок, не может дышать (смотрите правила по @UUID[.zowWxkqyiTVFH6eA]{удушению}).

Существо может вытянуть из зыбучего песка другое существо, находящееся в пределах его досягаемости, совершив Действием проверку Силы. Сл равна 5 плюс количество футов, на которое цель уже погрузилась в песок.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711622240,"modifiedTime":1718711786455,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"QnhMpzNA3kzMObzp"},{"sort":400000,"name":"Лавины/Avalanche","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Типичная лавина (или оползень) имеет 300 футов в ширину, 150 футов в длину и 30 футов в толщину. Существа на пути лавины могут избежать или выбраться из неё, если они находятся близко к краю, но вот перегнать её почти невозможно.

Когда происходит сход лавины, все близлежащие существа должны совершить бросок инициативы. Дважды в каждом раунде, при значениях инициативы 10 и 0, лавина двигается на 300 футов, пока есть возможность для движения. Когда лавина перемещается, любое существо в её пространстве перемещается вместе с ней и @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбивается с ног}. Существо должно совершить [[/check str 15 format=long]], получая [[/damage d10 bludgeoning]] урона при провале или вдвое меньше при успехе.

Когда лавина останавливается, снег и другие обломки оседают и погребают существ под собой. Погребённое таким образом существо считается @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.v2V1V5DavCja059M]{ослеплённым }и @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.qQ7fqfH5WdG92GJn]{опутанным}, и имеет @UUID[.3MDNqQXCr2PNSIjW]{полное укрытие}. Оно получает 1 степень @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.s54wSmqFSCylVBt4]{истощения }за каждые 5 минут, которое проводит погребённым. Это существо может попытаться Действием высвободить себя из-под лавины, выбравшись на поверхность и окончив на себе эффекты ослепления и опутывания успешной [[/check ath 15 format=long]]. Существо, провалившее эту проверку трижды, больше не может пытаться высвободиться из-под лавины.

Существо, которое не является опутанным или недееспособным, может потратить 1 минуту на освобождение погребённого под лавиной существа. Аналогично самостоятельному выкапыванию спасенное таким образом существо больше не считается ослеплённым и опутанным.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711623620,"modifiedTime":1718712079089,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"1rHCPsQ1S59g8emE"},{"sort":400000,"name":"Осквернённая земля/Desecrated Ground","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Некоторые кладбища и катакомбы заполнены невидимыми следами древнего зла. Область осквернённой земли может быть любого размера, и заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.8PoZbPsMWsKQuk8d]{обнаружение добра и зла} может обнаруживать её в пределах своей дистанции.

Нежить, стоящая на осквернённой земле, совершает с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{преимуществом }все спасброски.

Флакон святой воды очищает 10 квадратных футов осквернённой земли, политой им, а заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.BwaVmeLJFeGC0bQA]{святилище} очищает осквернённую землю, находящуюся в его области.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711624716,"modifiedTime":1718712142936,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"65OVwOfgsaZyNXXN"},{"sort":400000,"name":"Падение в воду/Falling into Water","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо, падающее в воду или другую жидкость, может использовать Реакцию, чтобы совершить [[/check ath 15 format=long]] или [[/check acr 15 format=long]], чтобы войти в воду ногами или головой вперед. При успешной проверке урон от @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.AKaurJnkN3Tx16kk]{падения }уменьшается вдвое.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711625788,"modifiedTime":1718712220572,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"1eGHRgm4ap6lBLEz"},{"sort":400000,"name":"Падение на существо/Falling onto a Creature","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Если существо падает в пространство, занятое другим существом, и ни одно из них не имеет Крошечный размер, то это другое существо должно преуспеть в [[/save dex 15 format=long]], иначе будет поражено падающим существом. Урон от @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.AKaurJnkN3Tx16kk]{падения }в таком случае делится поровну между ними. Пораженное существо также @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.rgr3LXmaXmgHdcS4]{сбивается с ног}, кроме случаев, когда его размер превышает размер падающего существа на две категории.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711626813,"modifiedTime":1718712301462,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"bvieye2trbO5XCtZ"},{"sort":400000,"name":"Скользкий лёд/Slippery Ice","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Скользкий лёд является @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.qd9PYx4o1TNn1oa1.JournalEntryPage.7AJd9kMqF5sEk3Je]{труднопроходимой местностью}.

Когда существо впервые за ход перемещается по скользкому льду, оно должно преуспеть в [[/check acrobatics 10 format=long]], иначе @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.qd9PYx4o1TNn1oa1.JournalEntryPage.kWIXXOvLBC7wo0rJ]{упадёт ничком}.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711627871,"modifiedTime":1718712402196,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"y5drHWZ407bLvdKA"},{"sort":400000,"name":"Тонкий лёд/Thin Ice","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Тонкий лёд может выдержать [[/r 3d10*10]] фунтов на 10 квадратных футов. Если общий вес на этой площади превышает предельный, лёд ломается. Все существа, стоящие в этой области, проваливаются сквозь лёд.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711629232,"modifiedTime":1718712445956,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"hjNwMFAQgFeM8t2s"},{"sort":400000,"name":"Холодная вода/Frigid Water","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Существо может находиться в холодной воде количество минут, равное его значению Телосложения, после чего начинает получать негативные последствия. В конце каждой дополнительной минуты, проведённой в холодной воде, существо должно преуспевать в [[/save con 10 format=long]], иначе оно получит одну степень @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.s54wSmqFSCylVBt4]{истощения}.

Существа с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.xtzmyH1sEZdR5h2W]{сопротивлением }или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитетом }к урону холодом автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как и существа, адаптировавшиеся к проживанию в ледяной воде.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711630540,"modifiedTime":1718712506530,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"mO1cXINuZN5jWK7g"},{"sort":400000,"name":"Обильные осадки/Heavy Precipitation","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Всё в области сильного дождя или снегопада считается @UUID[.d712wh1kPxR6h9cP]{слабо заслонённым}, и существа в этой области совершают с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой }проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Сильный дождь также гасит открытое пламя и накладывает @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помеху }на проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711631999,"modifiedTime":1718712591271,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"wUFI4pvvgRZTZGsp"},{"sort":400000,"name":"Погода/Weather","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"
к20Температура
1–14Обычная для времени года
15–17На 1к4 × 5 градусов холоднее, чем обычно
18–20На 1к4 × 5 градусов жарче, чем обычно
к20Ветер
1–12Отсутствует
13–17Лёгкий
18–20Сильный
к20Осадки
1–12Отсутствуют
13–17Лёгкий дождь или снегопад
18–20Сильный дождь или снегопад
","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711633375,"modifiedTime":1718712622403,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"X5Td6hD6vsmG1zc5"},{"sort":400000,"name":"Сильный ветер/Strong Wind","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

Сильный ветер накладывает @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помеху }на броски дальнобойных атак оружием и проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на слух.

Сильный ветер также гасит открытое пламя, рассеивает туман и делает полёт без помощи магии практически невозможным. Летающее существо при сильном ветре должно приземляться в конце каждого своего хода, иначе оно @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.AKaurJnkN3Tx16kk]{падает}.

Сильный ветер в пустыне может создать песчаную бурю, которая накладывает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.XnyYdzrUMtuOegTc","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718711634581,"modifiedTime":1718712678811,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"oQQ32GsAOmx9FbtM"},{"sort":400000,"name":"Чрезвычайная жара/Extreme Heat","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

При температуре выше 37 градусов существо, находящееся на жаре без доступа к питьевой воде, должно в конце каждого часа преуспевать в спасброске Телосложения, иначе оно получит одну степень истощения. Сл равна 5 для первого часа, и увеличивается на 1 за каждый дополнительный час.

Существа, носящие средние или тяжёлые доспехи, а также те, кто носит плотную одежду, совершают этот спасбросок с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.8dy8VJQZYx5wZTMV]{помехой}.

Существа с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.xtzmyH1sEZdR5h2W]{сопротивлением }или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитетом }к урону огнём автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как и существа, адаптировавшиеся к жаркому климату.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.wUFI4pvvgRZTZGsp","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718712535023,"modifiedTime":1718712730402,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"Iv9HAjfA8TfDDRC5"},{"sort":400000,"name":"Чрезвычайный холод/Extreme Cold","type":"rule","system":{"tooltip":"","type":"rule"},"title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"

При температуре ниже −17 градусов существо, находящееся на холоде, должно в конце каждого часа преуспевать в [[/save con 10 format=long]], иначе оно получит одну степень @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.sKDkSdQ2xERQal9W.JournalEntryPage.s54wSmqFSCylVBt4]{истощения}.

Существа с @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.xtzmyH1sEZdR5h2W]{сопротивлением }или @UUID[Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.32a28ggXrLv7LmUi.JournalEntryPage.I23M2Alick5WzjCq]{иммунитетом }к урону холодом автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как и тепло одетые существа (толстые куртки, варежки, и так далее) с существами, адаптировавшимся к холодному климату.

","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"ownership":{"default":-1,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":"Compendium.sc-common.sc-common-new.JournalEntry.mdaIQkyxfDDuJVCG.JournalEntryPage.wUFI4pvvgRZTZGsp","coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718712536642,"modifiedTime":1718712781036,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"dDbccGIdequ3ICNs"}],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{},"_stats":{"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"coreVersion":"12.327","systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","createdTime":1718707678359,"modifiedTime":1718709506043,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} diff --git a/src/packs/sc-common.db b/src/packs/sc-common.db index f688a80..3c51f20 100644 --- a/src/packs/sc-common.db +++ b/src/packs/sc-common.db @@ -1,71 +1,71 @@ -{"name":"Взбирание на большее существо/Climb onto a Bigger Creature","system":{"description":{"value":"

Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью Захвата.

У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии.

В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней.

Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее Действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"climb%20onto%20a%20bigger%20creature_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F5lB5ZpXq9kolNpW"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162060,"modifiedTime":1685287213538,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"F5lB5ZpXq9kolNpW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Ошеломлённый/Stunned","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"stunned_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.VhwcFUAMDGRNAso7"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684502151970,"modifiedTime":1710183800682,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"VhwcFUAMDGRNAso7","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Сильно заслонённая/Heavily obscured","type":"feat","_id":"eiLOzxkrnG5LLCeB","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Темнота, непроглядный туман, густая листва

Существа фактически считаются @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.p7k1rS3BWUrQKyyS]{ослеплёнными}, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716498565211,"modifiedTime":1716498634396,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Пограничный эфир/Border Ethereal","type":"feat","_id":"QnY1OT59fStktfHu","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

У находящегося в Пограничном Эфире путника зрение простирается на тот план, с которым пересекается Эфир, но всё выглядит размытым и неразборчивым, цвета смешиваются друг с другом, а грани выглядят ворсистыми. Такой наблюдатель смотрит словно бы сквозь кривое и заиндевевшее стекло, и не видит ничего, что находится далее чем в 30 футах на другом плане. Сам же он, в свою очередь, обычно невидим для наблюдателя с соседнего плана, если не прибегать к помощи магии.

Обычно существа, находящиеся в Пограничном Эфире, не могут атаковать существ на смежном плане, и наоборот. Путник на Эфирном Плане невидим и абсолютно неслышим для тех, кто находится на смежном плане, и сплошные препятствия на смежном плане не мешают перемещению существа по Пограничному Эфиру. Существуют исключения для некоторых магических эффектов (включая всё, что состоит из магического силового поля) и живых существ. Это делает Эфирный План идеальным местом для разведки, шпионажа и тайного перемещения. Эфирный План также не подчиняется законам гравитации; существа могут перемещаться вверх и вниз так же легко, как в стороны.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499171388,"modifiedTime":1716499185950,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Провоцированная атака/Opportunity Attack","system":{"description":{"value":"

Не получится спокойно ходить рядом с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак.

Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.

Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.

Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.bLdI8tbQrDc7V2gh]{Отход}. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию. Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака}.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"opportunity%20attack_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.SfH5n7XTK01FBKTe"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162728,"modifiedTime":1710249370896,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"SfH5n7XTK01FBKTe","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Identify a Spell","system":{"description":{"value":"

Sometimes a character wants to identify a spell that someone else is casting or that was already cast. To do so, a character can use their reaction to identify a spell as it's being cast, or they can use an action on their turn to identify a spell by its effect after it is cast.

If the character perceived the casting, the spell's effect, or both, the character can make an Intelligence (@skill[Arcana]) check with the reaction or action. The DC equals 15 + the spell's level. If the spell is cast as a class spell and the character is a member of that class, the check is made with advantage. For example, if the spellcaster casts a spell as a cleric, another cleric has advantage on the check to identify the spell. Some spells aren't associated with any class when they're cast, such as when a monster uses its Innate Spellcasting trait.

This Intelligence (@skill[Arcana]) check represents the fact that identifying a spell requires a quick mind and familiarity with the theory and practice of casting. This is true even for a character whose spellcasting ability is Wisdom or Charisma. Being able to cast spells doesn't by itself make you adept at deducing exactly what others are doing when they cast their spells.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGE","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"XGE","hash":"identify%20a%20spell_xge","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.6NFQsBBo9MoXzO13"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162602,"modifiedTime":1685287213824,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"6NFQsBBo9MoXzO13","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Окаменевший/Petrified","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"petrified_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.GOTvE6s17Z3u1n8W"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151813,"modifiedTime":1684505122500,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"GOTvE6s17Z3u1n8W","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Использование предмета/Use an Object","system":{"description":{"value":"

Взаимодействие со вторым предметом или использование особых свойств.

Обычно вы взаимодействуете с предметами во время других действий, например, вынимаете меч частью атаки или открываете дверь в движении, но если предмет требует действия для его использования, вы совершаете действие Использование предмета.

Также это действие требуется, если вы используете второй предмет за один ход. Например: вы открываете дверь (не требует действия) и хотите сразу выпить зелье Дубовой кожи (действие Использования предмета).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"use%20an%20object_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.3d1i1Pk0Abx7IA0c"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505163118,"modifiedTime":1685287214070,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"3d1i1Pk0Abx7IA0c","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Слабо заслонённая/Lightly Obscured","type":"feat","_id":"pQEc83vHwqHFfGcM","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Слабый свет, туман, не густая листва

Существа в такой местости совершают с помехой проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. 

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499529348,"modifiedTime":1716499554365,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Уклонение/Dodge","system":{"description":{"value":"

Сосредотачение на уклонении от атак.

До начала вашего следующего хода, если вы видите атакующего, все броски атаки по вам совершаются с помехой и спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Вы теряете это преимущество, если становитесь @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated} или если ваша скорость падает до 0 или перестаете видеть атакующего.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1685287213606,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"F7stNz9JsDLaiPpv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Истощеный/Exhaustion","system":{"description":{"value":"
СтепеньЭффект
1Помеха при проверках характеристик
2Скорость уменьшается вдвое
3Помеха при бросках атаки и спасбросках
4Максимум хитов уменьшается вдвое
5Скорость снижается до 0
6Смерть

Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением.

Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию.

Если существо, уже находящееся в состоянии истощения, подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего истощение, его текущая степень истощения повышается на значение, указанное в описании эффекта.

На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более слабых степеней. 

Например, существо на 2 степени истощения перемещается в два раза медленнее и совершает с помехой проверки характеристик.

Эффект, снимающий истощение, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия истощения, если степень истощения существа становится ниже 1.

Продолжительный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съесть и выпьет.

Кроме того, если существо вернули к жизни, его уровень истощения снижается на 1.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"exhaustion_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.Ue9eOlbhPLBTEBUf"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151522,"modifiedTime":1684505122416,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"Ue9eOlbhPLBTEBUf","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Тусклый свет/Dim Light","type":"feat","_id":"gUsLnbpVYzAyeoUu","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Также называемый тенью

Создаёт @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.pQEc83vHwqHFfGcM]{слабо заслонённую местность}.

Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой.

На рассвете и закате свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499469644,"modifiedTime":1716499576803,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"prone_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.5EMd8N6dKSAHxijC"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151895,"modifiedTime":1684505122604,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"5EMd8N6dKSAHxijC","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Импровизация/Improvised Movement","system":{"description":{"value":"

Исполнить любое движение или трюк

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249642171,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"lyAiOd4wdmZ6YN5U","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Засада/Hide","system":{"description":{"value":"

Попытка скрыться.

Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.

Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас.

Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Для определения того, заметило ли вас существо, Мастер сравнивает результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) с пассивным значением Мудрости (Внимательность), которое равно 10 + модификатор Мудрости существа, плюс все уместные бонусы и штрафы.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"hide_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162553,"modifiedTime":1685287213811,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"h5kmA3jfP82JdfoN","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Высвобождение из захвата/Escape a Grapple","system":{"description":{"value":"

@UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.T5APFHOuq5zx1puY]{Захваченное } существо может пытаться высвободиться. Для этого оно действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), противопоставленную вашей проверке Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"escape%20a%20grapple_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.igHyfn91VWnxzydv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162372,"modifiedTime":1707153018171,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"igHyfn91VWnxzydv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Лазание/Climbing","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при труднопроходимой местности) за кажый фут перемещения.

Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249660186,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"TjLIKIEfgudSCUWR","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Плавание/Swimming","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 10 футов за каждые 5 футов плавания

Плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249704430,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"JplYtXEurw6j9NlW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Яркий свет/Bright light","type":"feat","_id":"VY4jPoiLagnpYyqk","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, равно как факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716543889677,"modifiedTime":1716543907640,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Надеть или снять щит/Don or Doff a Shield","system":{"description":{"value":"

Если @Compendium[sc-items.sc-items.b5WJatN8VnNs1VQx]{Щит/Shield} не у вас в руках, то его экипировка занимает одно действие.

Экипировка брони занимает несколько минут и невозможна во время сражения.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"don%20or%20doff%20a%20shield_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.XFDfooapSQfVnk0J"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162297,"modifiedTime":1685287213618,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"XFDfooapSQfVnk0J","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Движение в захвате/Movement While Grappled","system":{"description":{"value":"

Толкать или нести захваченное существо

Если вы перемещаетесь во время @Compendium[sc-common.sc-common.4BPsDygxNpEpA2Ew]{Захват/Grapple}, вы можете тащить или нести захваченное существо вместе с собой, но ваша скорость уменьшается вдвое, если только существо не меньше вас как минимум на две категории.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249601620,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"uyBNHDrBGXtIiD1v","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Поиск/Search","system":{"description":{"value":"

Вы уделяете полное внимание поиску чего-то.

В зависимости от характера ваших поисков, Мастер может попросить совершить проверку Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"search_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.cdg3eItEmcLfosFd"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162890,"modifiedTime":1685287213931,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"cdg3eItEmcLfosFd","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Healing Surge","system":{"description":{"value":"

As an action, a character can use a healing surge and spend up to half his or her Hit Dice. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.

A character who uses a healing surge can't do so again until he or she finishes a short or long rest. Under this optional rule, a character regains all spent Hit Dice at the end of a long rest. With a short rest, a character regains Hit Dice equal to his or her level divided by four (minimum of one dice).

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"healing%20surge_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.ghHz5eSIN8ZqZDuV"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162449,"modifiedTime":1685287213726,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"ghHz5eSIN8ZqZDuV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Слепое зрение/Blindsight","type":"feat","_id":"CDjEnQoIx3LfVkjp","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение

Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499091937,"modifiedTime":1716499108617,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Перемещение/Moving","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за перемещение на 5 футов

Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости.

Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ.

Пространство других существ является для вас труднопроходимой местностью.

Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего.

Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249694076,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"cZvzrJGhOtxIQi0Y","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Рывок/Dash","system":{"description":{"value":"

Получение дополнительной скорости в текущем ходу.

Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу, равное вашей скорости после применения всех модификаторов.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dash_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.CvetGDfxU4PoFR3h"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162098,"modifiedTime":1685287213569,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"CvetGDfxU4PoFR3h","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Посадка в седло и спешивание/Mounting and Dismounting","system":{"description":{"value":"

Позволяет садиться и спешиваться с лошади или другого существа.

Один раз во время перемещения вы можете сесть в седло существа, находящегося в пределах 5 футов от вас или наоборот, спешиться. Это стоит количество перемещения, равного половине скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, вы должны потратить 15 футов перемещения на посадку в седло лошади. Кроме того, вы не можете сесть в седло, если у вас осталось меньше 15 футов перемещения или если ваша скорость равна 0.

Если некий эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы находитесь на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе вы упадёте со скакуна, @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{падая ничком} в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас собьют с ног, пока вы находитесь верхом, вы должны совершить этот же спасбросок.

Если ваш скакун @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone}, вы можете Реакцией спешиться и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от скакуна.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249717437,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"u4FUV7OecMmpRbu9","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Помощь/Help","system":{"description":{"value":"

Вы можете оказать помощь другому существу.

Существо, которому вы помогаете, совершит свою следующую проверку характеристики для выполнения задачи с преимуществом, если она будет совершена до начала вашего следующего хода.

В качестве альтернативы, вы можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Вы совершаете финт, отвлекаете цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной. Если ваш союзник атакует цель до начала вашего следующего хода, первый бросок атаки совершается с преимуществом.

Преимущество длится до начала вашего следующего хода.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"help_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.tLWV0si5GWukSVp4"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162495,"modifiedTime":1685287213796,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"tLWV0si5GWukSVp4","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Ползание/Crawl","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 10 футов за 5 футов ползком

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249551948,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"WFYatTE580HkpDCZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Кувырок/Tumble","system":{"description":{"value":"

Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"tumble_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.RTju5vtYFxoZe9rf"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505163007,"modifiedTime":1685287214023,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"RTju5vtYFxoZe9rf","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Обезоруживание/Disarm","system":{"description":{"value":"

Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет.

Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"disarm_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.mjWF7p4W9Z1fKr8B"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162132,"modifiedTime":1685287213582,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"mjWF7p4W9Z1fKr8B","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Захват/Grapple","system":{"description":{"value":"

Попытка схватить существо или побороться.

Если вы хотите схватить существо или побороться с ним, вы можете использовать действие @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack} для совершения особой рукопашной атаки, захвата. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack}, эта атака заменяет одну из них.

Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.

Используя как минимум одну свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая проверку захвата: проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать).

Вы автоматически преуспеваете, если цель @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}.

Если вы преуспеете, цель становится @Compendium[sc-common.sc-common.T5APFHOuq5zx1puY]{Схваченный/Grappled}. В описании состояния сказано, что его оканчивает, и вы в любой момент можете отпустить цель (действие не требуется).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"grapple_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.4BPsDygxNpEpA2Ew"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162411,"modifiedTime":1685287213700,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"4BPsDygxNpEpA2Ew","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Тёмное зрение/Dark vision","type":"feat","_id":"ph0LmQxNdBUpAoNi","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Многие существа, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением

Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.gUsLnbpVYzAyeoUu]{тусклым светом}, так что для них эта область считается @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.pQEc83vHwqHFfGcM]{слабо заслонённой}.

Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499396605,"modifiedTime":1716499608696,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Активация предмета/Activate an Item","system":{"description":{"value":"

Активация некоторых магических предметов требует конкретных действий, например, держание его в руках и произнесение командного слова. В описании каждой категории предметов и конкретно самих предметов указывается, что необходимо для их активации.

Некоторые предметы требуют использование одного или нескольких из нижеследующих правил для их активации.

Если активация предмет требует совершения Действия, то это действие не равносильно действию @Compendium[sc-common.sc-common.3d1i1Pk0Abx7IA0c]{Использование предмета/Use an Object}, так что умение плута Быстрые руки не может быть использовано для активации предмета.

Командное слово

Командное слово — слово или фраза, которые необходимо произнести для активации предмета. В местах, где что-то препятствует звуку, например, при заклинании тишина, магические предметы, активируемые командным словом, не могут использоваться.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"activate%20an%20item_dmg","propDroppable":"action"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.NqO3Gq4RAjG4wAgl"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505161903,"modifiedTime":1685287213488,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"NqO3Gq4RAjG4wAgl","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Наложение заклинания/Cast a Spell","system":{"description":{"value":"

Наложить заклинание со временем наложения в 1 действие

Вы не можете наложить заклинание основным Действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор.

Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Цель также должна быть в прямой видимости - поэтому у цели не должно быть полного укрытия.

Заклинания с материальным компонентом не расходуют компонент при наложении, если обратное не сказано в описании заклинания. Если для компонента указана стоимость, то этот компонент расходуется при наложении.

Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается. Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).

Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события: накладывание другого заклинания, требующего концентрацию; получение урона; недееспособность или смерть. Мастер может решить, что какие-то внешние событие так-же влияет на вашу концентрацию.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"cast%20a%20spell_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.cJAs6fTrYbagK5MV"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505161996,"modifiedTime":1685287213520,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"cJAs6fTrYbagK5MV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Other Activity","system":{"description":{"value":"

Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move.

You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

If you want to interact with a second object, you need to use your action. Some magic items and other special objects always require an action to use, as stated in their descriptions.

The DM might require you to use an action for any of these activities when it needs special care or when it presents an unusual obstacle. For instance, the DM could reasonably expect you to use an action to open a stuck door or turn a crank to lower a drawbridge.

Interacting with Objects Around You

[–]

Here are a few examples of the sorts of thing you can do in tandem with your movement and action:

  • draw or sheathe a sword
  • open or close a door
  • withdraw a potion from your backpack
  • pick up a dropped axe
  • take a bauble from a table
  • remove a ring from your finger
  • stuff some food into your mouth
  • plant a banner in the ground
  • fish a few coins from your belt pouch
  • drink all the ale in a flagon
  • throw a lever or a switch
  • pull a torch from a sconce
  • take a book from a shelf you can reach
  • extinguish a small flame
  • don a mask
  • pull the hood of your cloak up and over your head
  • put your ear to a door
  • kick a small stone
  • turn a key in a lock
  • tap the floor with a 10-foot pole
  • hand an item to another character
","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"other%20activity_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.4EjTaF9TUSvDK9yz"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162770,"modifiedTime":1685287213878,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"4EjTaF9TUSvDK9yz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Оглохший/Deafened","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"deafened_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.3e2b71wH9TokUisW"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151487,"modifiedTime":1684505122474,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"3e2b71wH9TokUisW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Схваченный/Grappled","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"grappled_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.T5APFHOuq5zx1puY"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151589,"modifiedTime":1684505122617,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"T5APFHOuq5zx1puY","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Испуганный/Frightened","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"frightened_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.lcu2INePEeUauIeC"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151557,"modifiedTime":1684505122388,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"lcu2INePEeUauIeC","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Two-Weapon Fighting","system":{"description":{"value":"

When you take the @action[Attack] action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.

If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"two-weapon%20fighting_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.6lKM8EQNxyTqSofU"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505163059,"modifiedTime":1685287214033,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"6lKM8EQNxyTqSofU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Внимательность/Perception","type":"feat","_id":"CQVbzPntdgPUH8N1","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Позволяет замечать вещи.

Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать, унюхать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.

Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Характеристики и Навыки","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716500073465,"modifiedTime":1716500104142,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Темнота/Darkness","type":"feat","_id":"SlkIS8BVFQZP4qDZ","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Создаёт @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.eiLOzxkrnG5LLCeB]{сильно заслонённую местность}

Персонажи оказываются в темноте по ночам (когда не светит луна), в коридорах подземелий и в областях магической тьмы.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499694277,"modifiedTime":1716499718158,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Пробегание/Overrun","system":{"description":{"value":"

Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает Действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"overrun_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.PE6YhAoBADGihsuB"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162806,"modifiedTime":1685287213900,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"PE6YhAoBADGihsuB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Упасть ничком/Prone","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 0 футов (свободно)

Вы можете упасть ничком, не тратя скорость.

Для перемещения в положении лёжа нужно или ползти, или использовать магию, такую как телепортация.

Падение даёт состояние @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone} (броски рукопашной атаки по существу совершаются с преимуществом, броски дальнобойной атаки по существу совершаются с помехой, само существо получает помеху на свои броски атаки)

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249770472,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"aomEh450Wi1MFC64","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Бессознательный/Unconscious","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"unconscious_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502152031,"modifiedTime":1684505122368,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"3hORwk0oumaI2fQF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Труднопроходимая местность/Difficult Terrain","system":{"description":{"value":"

По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью: перемещение на 1 фут совершается за счёт 2 футов скорости, так что за минуту, час или день вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем обычно.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249758102,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"td1lvka5wsS3sBxb","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Waking Someone","system":{"description":{"value":"

A creature that is naturally sleeping, as opposed to being in a magically or chemically induced sleep, wakes up if it takes any damage or if someone else uses an action to shake or slap the creature awake. A sudden loud noise—such as yelling, thunder, or a ringing bell—also awakens someone that is sleeping naturally.

Whispers don't disturb sleep, unless a sleeper's passive Wisdom (@skill[Perception]) score is 20 or higher and the whispers are within 10 feet of the sleeper. Speech at a normal volume awakens a sleeper if the environment is otherwise silent (no wind, birdsong, crickets, street sounds, or the like) and the sleeper has a passive Wisdom (@skill[Perception]) score of 15 or higher.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGE","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"XGE","hash":"waking%20someone_xge","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.5Z7z8ynmDX5DsNU1"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505163163,"modifiedTime":1685287214081,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"5Z7z8ynmDX5DsNU1","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Ослеплённый/Blinded","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"blinded_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151431,"modifiedTime":1684505122532,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"p7k1rS3BWUrQKyyS","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Укрытие на три четверти/Three-quarters cover","type":"feat","_id":"3R85jIpe8bDX7W36","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Препятствие закрывает как минимум три четверти тела

Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости.

Цель получает укрытие на три четверти если препятствие закрывает как минимум три четверти её тела.

Это может быть опускная решётка, бойница в стене или широкий ствол дерева.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716560735846,"modifiedTime":1716560762039,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Отход/Disengage","system":{"description":{"value":"

Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не провоцирует атаки.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"disengage_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.bLdI8tbQrDc7V2gh"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162174,"modifiedTime":1685287213595,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"bLdI8tbQrDc7V2gh","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Невидимый/Invisible","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"invisible_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151686,"modifiedTime":1684505122441,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"v41S6MnnRCbxjE3h","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Парализованный/Paralyzed","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"paralyzed_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.yXaHQmxnlW48MwLD"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1684502151720,"modifiedTime":1716913326062,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"},"_id":"yXaHQmxnlW48MwLD","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Протискивание в меньшее пространство","system":{"description":{"value":"

+1 фут за кажый фут протискивания

Существо может протиснуться в пространство, достаточное для существа на одну категорию меньше его. Таким образом, Большое существо может протиснуться в проход шириной 5 футов. Протискиваясь, существо должно тратить 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения, и совершает с помехой броски атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по существам, находящимся в тесном пространстве, совершаются с преимуществом.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"hide_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162553,"modifiedTime":1685287214266,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"EWdSA4jEbxmrnYBX","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Провоцированная атака/Opportunity Attack","type":"feat","_id":"CMmN8CTSuSQNZHBX","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Не получится спокойно ходить рядом с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак.

Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.

Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.

Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию.

Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Реакция","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716537803126,"modifiedTime":1716537844146,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Отравленный/Poisoned","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"poisoned_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151853,"modifiedTime":1684505122543,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"eGfKVYxLB2GS5rlZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Метка/Mark","system":{"description":{"value":"

Эта опция позволяет рукопашным бойцам лучше совершать провоцированные атаки.

Когда существо совершает рукопашную атаку, оно может также пометить цель. До конца своего следующего хода атакующий совершает по помеченной цели рукопашные атаки с преимуществом.

Провоцированная атака не тратит реакцию атакующего, но атакующий не может совершить такую атаку, если что-то, например, состояние @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated} или заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.1Jx4KuqbfUXKGYwZ]{Шоковое прикосновение / Shocking grasp}, не позволяет ему совершать реакции.

Атакующий ограничен только одной провоцированной атакой в ход.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"mark_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.GDd3v6FAPQu7QVxJ"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162699,"modifiedTime":1685287213850,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"GDd3v6FAPQu7QVxJ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Укрытие на половину/Half cover","type":"feat","_id":"7Je8KB4KbEDPNr6z","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Препятствие закрывает как минимум половину тела

Цель с укрытием на половину получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости.

Цель получает укрытие на половину если препятствие закрывает как минимум половину её тела.

Это может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева или существо, как враждебное, так и дружественное

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716545068019,"modifiedTime":1716545118366,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Толчок/Shove","system":{"description":{"value":"

Толкнуть существо, чтобы @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone} или оттолкнуть дальше от себя

При помощи действия @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack} совершить особую рукопашную атаку, чтобы или сбить с ног цель , или оттолкнуть от себя. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием Атака, эта атака может заменить одну из них.

Цель вашего толкания должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.

Вы совершаете проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать). 

Вы автоматически преуспеваете, если цель @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}.

Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, либо толкаете её на 5 футов от себя.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"shove_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.RN4V8a8rSIQDFa9p"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162926,"modifiedTime":1685287213943,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"RN4V8a8rSIQDFa9p","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Прыжок в высот/High Jump","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста.

В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем обычно.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249733573,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"pbHxYBYAMVmsyGA7","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Встать/Stand Up","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: половина вашей скорости перемещения

Вы не можете встать, если у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249580439,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"r2CbED73WxhNcAq5","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Безоружный удар/Unarmed Strike","system":{"description":{"value":"

Рукопашная атака оружием

При совершении рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: пнуть, ударить кулаком, головой или другой аналогичный удар (ничто из этого не считается оружием).

При попадании безоружный удар причиняет дробящий урон 1 + ваш модификатор Силы. Вы считаетесь владеющим безоружными атаками.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249567963,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"RKjy2e6IxxQc71Ds","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Прерывание концентрации/End Concentration","system":{"description":{"value":"

Вы можете перестать концентрироваться на заклинании в любое время без затраты действия.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"end%20concentration_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.Gn1jM3fyIjqTnY4Y"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162328,"modifiedTime":1707152935992,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"Gn1jM3fyIjqTnY4Y","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Импровизация/Improvising an Action","system":{"description":{"value":"

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки, если проверка требуется.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"improvising%20an%20action_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.zWDCPpAjxfGy0Lbi"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162643,"modifiedTime":1707153071820,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"zWDCPpAjxfGy0Lbi","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Атака/Attack","system":{"description":{"value":"

Этим действием вы совершаете одну рукопашную или дальнобойную атаку.

Некоторые умения, такие как @UUID[Compendium.sc-classes.sc-class-features.OYBThQoKY2gPn2Ka]{Дополнительная атака/Extra attack} у воина, позволяют совершать несколько атак одним Действием. Каждая такая атака использует отдельный бросок и может иметь другую цель. Между основной и дополнительной атакой можно двигаться.

Когда вы атакуете рукопашным оружием с свойством Лёгкое, вы можете использовать оружие во второй руке, чтобы совершить бонусную атаку (см. бонусное действие Атака второй рукой).

Вы можете заменить вторую атаку на Захват или Толчок.

Некоторые состояния дают преимущество при атаке: атака против @Compendium[sc-common.sc-common.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded} , @Compendium[sc-common.sc-common.yXaHQmxnlW48MwLD]{Парализованный/Paralyzed}, @Compendium[sc-common.sc-common.GOTvE6s17Z3u1n8W]{Окаменевший/Petrified}, @Compendium[sc-common.sc-common.Of0qABMxelydd9H6]{Опутанный/Restrained}или @Compendium[sc-common.sc-common.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}целей; атаки, совершаемые невидимыми или скрывающимися нападающими.

Некоторые состояния дают помехи при атаке: атака против @Compendium[sc-common.sc-common.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} или скрытых целей; дальнобойный атаки против лежащих целей; атаки, совершаемые @Compendium[sc-common.sc-common.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, @Compendium[sc-common.sc-common.lcu2INePEeUauIeC]{Испуганный/Frightened}, @Compendium[sc-common.sc-common.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} или @Compendium[sc-common.sc-common.Of0qABMxelydd9H6]{Опутанный/Restrained} нападающими.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"attack_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505161949,"modifiedTime":1710249425797,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"bV5vq9ap0MytyfK0","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Опутанный/Restrained","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"restrained_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.Of0qABMxelydd9H6"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151938,"modifiedTime":1684505122517,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"Of0qABMxelydd9H6","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Истинное зрение/True sight","type":"feat","_id":"gwQpWeXkYSRb08Fw","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Темнота и иллюзии не распространяются на существ с истинным зрением

Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией.

Кроме того, зрение таких существ простирается на @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.QnY1OT59fStktfHu]{Эфирный План}.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"11.315","createdTime":1716499125958,"modifiedTime":1716499256142,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM"}} -{"name":"Очарованный/Charmed","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"charmed_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151457,"modifiedTime":1684505122557,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"y3bcoEXxQhHJtEzl","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Толкание в сторону/Shove Aside","system":{"description":{"value":"

С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"shove%20aside_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.n7kgyIktDvgsqsV6"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162966,"modifiedTime":1685287214000,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"n7kgyIktDvgsqsV6","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Недееспособный/Incapacitated","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"incapacitated_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"10.291","createdTime":1684502151625,"modifiedTime":1684505122457,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"S2C0k5fW6YxIXUEz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Подготовка/Ready","system":{"description":{"value":"

Выбор условия и соответсвующего ему действия.

Во-первых, определите, какое воспринимаемое событие вызовет вашу реакцию.

Затем выберите Действие, либо Перемещение, которое будет совершено. Примеры: «Если культист наступит на люк, я дёрну рычаг и открою его», «Если передо мной встанет гоблин, я отойду прочь».

Когда срабатывает условие, вы можете либо совершить свою Реакцию до окончания действия, вызвавшего срабатывание, либо игнорировать срабатывание условия. Подготовленное действие можно совершить только до начала вашего следующего хода. Помните, что вы можете совершить только одну реакцию в раунд.

Если вы подготовили заклинание, вы накладываете его как обычно (тратя ячейку заклинания), но удерживаете энергию, пока не сработает условие. Для того чтобы заклинание можно было подготовить, у него должно быть время накладывания «1 действие», а удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинания тратится без всякого эффекта.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"ready_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.LB0vkHrD0dkG5RxK"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"10.291","createdTime":1684505162845,"modifiedTime":1685287213918,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN"},"_id":"LB0vkHrD0dkG5RxK","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} -{"name":"Прыжок в длину/Long Jump","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Иногда вы должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.

Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы падаете ничком.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"11.315","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249741388,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo"},"_id":"fbkuH0q74ogWJ27z","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Ошеломлённый/Stunned","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"stunned_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.VhwcFUAMDGRNAso7"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151970,"modifiedTime":1710183800682,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.VhwcFUAMDGRNAso7","duplicateSource":null},"_id":"VhwcFUAMDGRNAso7","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Прыжок в длину/Long Jump","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Иногда вы должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.

Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы падаете ничком.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249741388,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"fbkuH0q74ogWJ27z","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Пробегание/Overrun","system":{"description":{"value":"

Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает Действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"overrun_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.PE6YhAoBADGihsuB"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162806,"modifiedTime":1685287213900,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.PE6YhAoBADGihsuB","duplicateSource":null},"_id":"PE6YhAoBADGihsuB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Уклонение/Dodge","system":{"description":{"value":"

Сосредотачение на уклонении от атак.

До начала вашего следующего хода, если вы видите атакующего, все броски атаки по вам совершаются с помехой и спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Вы теряете это преимущество, если становитесь @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated} или если ваша скорость падает до 0 или перестаете видеть атакующего.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1685287213606,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"F7stNz9JsDLaiPpv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Толчок/Shove","system":{"description":{"value":"

Толкнуть существо, чтобы @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone} или оттолкнуть дальше от себя

При помощи действия @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack} совершить особую рукопашную атаку, чтобы или сбить с ног цель , или оттолкнуть от себя. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием Атака, эта атака может заменить одну из них.

Цель вашего толкания должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.

Вы совершаете проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать). 

Вы автоматически преуспеваете, если цель @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}.

Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, либо толкаете её на 5 футов от себя.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"shove_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.RN4V8a8rSIQDFa9p"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162926,"modifiedTime":1685287213943,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.RN4V8a8rSIQDFa9p","duplicateSource":null},"_id":"RN4V8a8rSIQDFa9p","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Поиск/Search","system":{"description":{"value":"

Вы уделяете полное внимание поиску чего-то.

В зависимости от характера ваших поисков, Мастер может попросить совершить проверку Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"search_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.cdg3eItEmcLfosFd"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162890,"modifiedTime":1685287213931,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.cdg3eItEmcLfosFd","duplicateSource":null},"_id":"cdg3eItEmcLfosFd","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Наложение заклинания/Cast a Spell","system":{"description":{"value":"

Наложить заклинание со временем наложения в 1 действие

Вы не можете наложить заклинание основным Действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор.

Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Цель также должна быть в прямой видимости - поэтому у цели не должно быть полного укрытия.

Заклинания с материальным компонентом не расходуют компонент при наложении, если обратное не сказано в описании заклинания. Если для компонента указана стоимость, то этот компонент расходуется при наложении.

Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается. Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).

Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события: накладывание другого заклинания, требующего концентрацию; получение урона; недееспособность или смерть. Мастер может решить, что какие-то внешние событие так-же влияет на вашу концентрацию.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"cast%20a%20spell_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.cJAs6fTrYbagK5MV"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505161996,"modifiedTime":1685287213520,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.cJAs6fTrYbagK5MV","duplicateSource":null},"_id":"cJAs6fTrYbagK5MV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Протискивание в меньшее пространство","system":{"description":{"value":"

+1 фут за кажый фут протискивания

Существо может протиснуться в пространство, достаточное для существа на одну категорию меньше его. Таким образом, Большое существо может протиснуться в проход шириной 5 футов. Протискиваясь, существо должно тратить 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения, и совершает с помехой броски атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по существам, находящимся в тесном пространстве, совершаются с преимуществом.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"hide_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162553,"modifiedTime":1685287214266,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN","duplicateSource":null},"_id":"EWdSA4jEbxmrnYBX","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Сильно заслонённая/Heavily obscured","type":"feat","_id":"eiLOzxkrnG5LLCeB","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Темнота, непроглядный туман, густая листва

Существа фактически считаются @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.p7k1rS3BWUrQKyyS]{ослеплёнными}, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716498565211,"modifiedTime":1716498634396,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Подготовка/Ready","system":{"description":{"value":"

Выбор условия и соответсвующего ему действия.

Во-первых, определите, какое воспринимаемое событие вызовет вашу реакцию.

Затем выберите Действие, либо Перемещение, которое будет совершено. Примеры: «Если культист наступит на люк, я дёрну рычаг и открою его», «Если передо мной встанет гоблин, я отойду прочь».

Когда срабатывает условие, вы можете либо совершить свою Реакцию до окончания действия, вызвавшего срабатывание, либо игнорировать срабатывание условия. Подготовленное действие можно совершить только до начала вашего следующего хода. Помните, что вы можете совершить только одну реакцию в раунд.

Если вы подготовили заклинание, вы накладываете его как обычно (тратя ячейку заклинания), но удерживаете энергию, пока не сработает условие. Для того чтобы заклинание можно было подготовить, у него должно быть время накладывания «1 действие», а удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинания тратится без всякого эффекта.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"ready_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.LB0vkHrD0dkG5RxK"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162845,"modifiedTime":1685287213918,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.LB0vkHrD0dkG5RxK","duplicateSource":null},"_id":"LB0vkHrD0dkG5RxK","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Помощь/Help","system":{"description":{"value":"

Вы можете оказать помощь другому существу.

Существо, которому вы помогаете, совершит свою следующую проверку характеристики для выполнения задачи с преимуществом, если она будет совершена до начала вашего следующего хода.

В качестве альтернативы, вы можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Вы совершаете финт, отвлекаете цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной. Если ваш союзник атакует цель до начала вашего следующего хода, первый бросок атаки совершается с преимуществом.

Преимущество длится до начала вашего следующего хода.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"help_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.tLWV0si5GWukSVp4"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162495,"modifiedTime":1685287213796,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.tLWV0si5GWukSVp4","duplicateSource":null},"_id":"tLWV0si5GWukSVp4","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"prone_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.5EMd8N6dKSAHxijC"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151895,"modifiedTime":1684505122604,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.5EMd8N6dKSAHxijC","duplicateSource":null},"_id":"5EMd8N6dKSAHxijC","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Укрытие на три четверти/Three-quarters cover","type":"feat","_id":"3R85jIpe8bDX7W36","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Препятствие закрывает как минимум три четверти тела

Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости.

Цель получает укрытие на три четверти если препятствие закрывает как минимум три четверти её тела.

Это может быть опускная решётка, бойница в стене или широкий ствол дерева.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716560735846,"modifiedTime":1716560762039,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Невидимый/Invisible","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"invisible_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151686,"modifiedTime":1684505122441,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h","duplicateSource":null},"_id":"v41S6MnnRCbxjE3h","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Надеть или снять щит/Don or Doff a Shield","system":{"description":{"value":"

Если @Compendium[sc-items.sc-items.b5WJatN8VnNs1VQx]{Щит/Shield} не у вас в руках, то его экипировка занимает одно действие.

Экипировка брони занимает несколько минут и невозможна во время сражения.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"don%20or%20doff%20a%20shield_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.XFDfooapSQfVnk0J"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162297,"modifiedTime":1685287213618,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.XFDfooapSQfVnk0J","duplicateSource":null},"_id":"XFDfooapSQfVnk0J","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Оглохший/Deafened","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"deafened_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.3e2b71wH9TokUisW"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151487,"modifiedTime":1684505122474,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.3e2b71wH9TokUisW","duplicateSource":null},"_id":"3e2b71wH9TokUisW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Пограничный эфир/Border Ethereal","type":"feat","_id":"QnY1OT59fStktfHu","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

У находящегося в Пограничном Эфире путника зрение простирается на тот план, с которым пересекается Эфир, но всё выглядит размытым и неразборчивым, цвета смешиваются друг с другом, а грани выглядят ворсистыми. Такой наблюдатель смотрит словно бы сквозь кривое и заиндевевшее стекло, и не видит ничего, что находится далее чем в 30 футах на другом плане. Сам же он, в свою очередь, обычно невидим для наблюдателя с соседнего плана, если не прибегать к помощи магии.

Обычно существа, находящиеся в Пограничном Эфире, не могут атаковать существ на смежном плане, и наоборот. Путник на Эфирном Плане невидим и абсолютно неслышим для тех, кто находится на смежном плане, и сплошные препятствия на смежном плане не мешают перемещению существа по Пограничному Эфиру. Существуют исключения для некоторых магических эффектов (включая всё, что состоит из магического силового поля) и живых существ. Это делает Эфирный План идеальным местом для разведки, шпионажа и тайного перемещения. Эфирный План также не подчиняется законам гравитации; существа могут перемещаться вверх и вниз так же легко, как в стороны.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499171388,"modifiedTime":1716499185950,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Слабо заслонённая/Lightly Obscured","type":"feat","_id":"pQEc83vHwqHFfGcM","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Слабый свет, туман, не густая листва

Существа в такой местости совершают с помехой проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. 

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499529348,"modifiedTime":1716499554365,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Окаменевший/Petrified","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"petrified_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.GOTvE6s17Z3u1n8W"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151813,"modifiedTime":1684505122500,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.GOTvE6s17Z3u1n8W","duplicateSource":null},"_id":"GOTvE6s17Z3u1n8W","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Слепое зрение/Blindsight","type":"feat","_id":"CDjEnQoIx3LfVkjp","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение

Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.

","chat":""},"source":{"custom":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499091937,"modifiedTime":1718703776175,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Two-Weapon Fighting","system":{"description":{"value":"

When you take the @action[Attack] action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.

If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"two-weapon%20fighting_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.6lKM8EQNxyTqSofU"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505163059,"modifiedTime":1685287214033,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.6lKM8EQNxyTqSofU","duplicateSource":null},"_id":"6lKM8EQNxyTqSofU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Парализованный/Paralyzed","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"paralyzed_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.yXaHQmxnlW48MwLD"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151720,"modifiedTime":1716913326062,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.yXaHQmxnlW48MwLD","duplicateSource":null},"_id":"yXaHQmxnlW48MwLD","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Прерывание концентрации/End Concentration","system":{"description":{"value":"

Вы можете перестать концентрироваться на заклинании в любое время без затраты действия.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"end%20concentration_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.Gn1jM3fyIjqTnY4Y"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162328,"modifiedTime":1707152935992,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.Gn1jM3fyIjqTnY4Y","duplicateSource":null},"_id":"Gn1jM3fyIjqTnY4Y","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Healing Surge","system":{"description":{"value":"

As an action, a character can use a healing surge and spend up to half his or her Hit Dice. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.

A character who uses a healing surge can't do so again until he or she finishes a short or long rest. Under this optional rule, a character regains all spent Hit Dice at the end of a long rest. With a short rest, a character regains Hit Dice equal to his or her level divided by four (minimum of one dice).

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"healing%20surge_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.ghHz5eSIN8ZqZDuV"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162449,"modifiedTime":1685287213726,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.ghHz5eSIN8ZqZDuV","duplicateSource":null},"_id":"ghHz5eSIN8ZqZDuV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Посадка в седло и спешивание/Mounting and Dismounting","system":{"description":{"value":"

Позволяет садиться и спешиваться с лошади или другого существа.

Один раз во время перемещения вы можете сесть в седло существа, находящегося в пределах 5 футов от вас или наоборот, спешиться. Это стоит количество перемещения, равного половине скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, вы должны потратить 15 футов перемещения на посадку в седло лошади. Кроме того, вы не можете сесть в седло, если у вас осталось меньше 15 футов перемещения или если ваша скорость равна 0.

Если некий эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы находитесь на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе вы упадёте со скакуна, @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{падая ничком} в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас собьют с ног, пока вы находитесь верхом, вы должны совершить этот же спасбросок.

Если ваш скакун @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone}, вы можете Реакцией спешиться и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от скакуна.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249717437,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"u4FUV7OecMmpRbu9","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Атака/Attack","system":{"description":{"value":"

Этим действием вы совершаете одну рукопашную или дальнобойную атаку.

Некоторые умения, такие как @UUID[Compendium.sc-classes.sc-class-features.OYBThQoKY2gPn2Ka]{Дополнительная атака/Extra attack} у воина, позволяют совершать несколько атак одним Действием. Каждая такая атака использует отдельный бросок и может иметь другую цель. Между основной и дополнительной атакой можно двигаться.

Когда вы атакуете рукопашным оружием с свойством Лёгкое, вы можете использовать оружие во второй руке, чтобы совершить бонусную атаку (см. бонусное действие Атака второй рукой).

Вы можете заменить вторую атаку на Захват или Толчок.

Некоторые состояния дают преимущество при атаке: атака против @Compendium[sc-common.sc-common.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded} , @Compendium[sc-common.sc-common.yXaHQmxnlW48MwLD]{Парализованный/Paralyzed}, @Compendium[sc-common.sc-common.GOTvE6s17Z3u1n8W]{Окаменевший/Petrified}, @Compendium[sc-common.sc-common.Of0qABMxelydd9H6]{Опутанный/Restrained}или @Compendium[sc-common.sc-common.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}целей; атаки, совершаемые невидимыми или скрывающимися нападающими.

Некоторые состояния дают помехи при атаке: атака против @Compendium[sc-common.sc-common.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} или скрытых целей; дальнобойный атаки против лежащих целей; атаки, совершаемые @Compendium[sc-common.sc-common.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, @Compendium[sc-common.sc-common.lcu2INePEeUauIeC]{Испуганный/Frightened}, @Compendium[sc-common.sc-common.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} или @Compendium[sc-common.sc-common.Of0qABMxelydd9H6]{Опутанный/Restrained} нападающими.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"attack_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505161949,"modifiedTime":1710249425797,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0","duplicateSource":null},"_id":"bV5vq9ap0MytyfK0","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Внимательность/Perception","type":"feat","_id":"CQVbzPntdgPUH8N1","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Позволяет замечать вещи.

Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать, унюхать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.

Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Характеристики и Навыки","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716500073465,"modifiedTime":1716500104142,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Очарованный/Charmed","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"charmed_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151457,"modifiedTime":1684505122557,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl","duplicateSource":null},"_id":"y3bcoEXxQhHJtEzl","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Тёмное зрение/Dark vision","type":"feat","_id":"ph0LmQxNdBUpAoNi","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Многие существа, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением

Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.gUsLnbpVYzAyeoUu]{тусклым светом}, так что для них эта область считается @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.pQEc83vHwqHFfGcM]{слабо заслонённой}.

Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499396605,"modifiedTime":1716499608696,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Перемещение/Moving","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за перемещение на 5 футов

Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости.

Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ.

Пространство других существ является для вас труднопроходимой местностью.

Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего.

Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249694076,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"cZvzrJGhOtxIQi0Y","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Импровизация/Improvised Movement","system":{"description":{"value":"

Исполнить любое движение или трюк

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249642171,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"lyAiOd4wdmZ6YN5U","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Waking Someone","system":{"description":{"value":"

A creature that is naturally sleeping, as opposed to being in a magically or chemically induced sleep, wakes up if it takes any damage or if someone else uses an action to shake or slap the creature awake. A sudden loud noise—such as yelling, thunder, or a ringing bell—also awakens someone that is sleeping naturally.

Whispers don't disturb sleep, unless a sleeper's passive Wisdom (@skill[Perception]) score is 20 or higher and the whispers are within 10 feet of the sleeper. Speech at a normal volume awakens a sleeper if the environment is otherwise silent (no wind, birdsong, crickets, street sounds, or the like) and the sleeper has a passive Wisdom (@skill[Perception]) score of 15 or higher.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGE","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"XGE","hash":"waking%20someone_xge","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.5Z7z8ynmDX5DsNU1"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505163163,"modifiedTime":1685287214081,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.5Z7z8ynmDX5DsNU1","duplicateSource":null},"_id":"5Z7z8ynmDX5DsNU1","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Импровизация/Improvising an Action","system":{"description":{"value":"

Когда вы хотите совершить движение, не описанное в правилах, Мастер решает возможно ли это и назначает Сл проверки, если проверка требуется.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"improvising%20an%20action_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.zWDCPpAjxfGy0Lbi"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162643,"modifiedTime":1707153071820,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.zWDCPpAjxfGy0Lbi","duplicateSource":null},"_id":"zWDCPpAjxfGy0Lbi","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Темнота/Darkness","type":"feat","_id":"SlkIS8BVFQZP4qDZ","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Создаёт @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.eiLOzxkrnG5LLCeB]{сильно заслонённую местность}

Персонажи оказываются в темноте по ночам (когда не светит луна), в коридорах подземелий и в областях магической тьмы.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499694277,"modifiedTime":1716499718158,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Прыжок в высот/High Jump","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 5 футов за 5 футов прыжка

Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.

Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.

Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста.

В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем обычно.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249733573,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"pbHxYBYAMVmsyGA7","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Движение в захвате/Movement While Grappled","system":{"description":{"value":"

Толкать или нести захваченное существо

Если вы перемещаетесь во время @Compendium[sc-common.sc-common.4BPsDygxNpEpA2Ew]{Захват/Grapple}, вы можете тащить или нести захваченное существо вместе с собой, но ваша скорость уменьшается вдвое, если только существо не меньше вас как минимум на две категории.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249601620,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"uyBNHDrBGXtIiD1v","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Тусклый свет/Dim Light","type":"feat","_id":"gUsLnbpVYzAyeoUu","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Также называемый тенью

Создаёт @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.pQEc83vHwqHFfGcM]{слабо заслонённую местность}.

Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой.

На рассвете и закате свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499469644,"modifiedTime":1716499576803,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Провоцированная атака/Opportunity Attack","type":"feat","_id":"CMmN8CTSuSQNZHBX","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Не получится спокойно ходить рядом с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак.

Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.

Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.

Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию.

Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Реакция","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716537803126,"modifiedTime":1716537844146,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Отравленный/Poisoned","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"poisoned_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151853,"modifiedTime":1684505122543,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ","duplicateSource":null},"_id":"eGfKVYxLB2GS5rlZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Опутанный/Restrained","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"restrained_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.Of0qABMxelydd9H6"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151938,"modifiedTime":1684505122517,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.Of0qABMxelydd9H6","duplicateSource":null},"_id":"Of0qABMxelydd9H6","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Захват/Grapple","system":{"description":{"value":"

Попытка схватить существо или побороться.

Если вы хотите схватить существо или побороться с ним, вы можете использовать действие @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack} для совершения особой рукопашной атаки, захвата. Если вы можете совершать многочисленные атаки действием @Compendium[sc-common.sc-common.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака/Attack}, эта атака заменяет одну из них.

Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну категорию больше вас, и она должна находиться в пределах вашей досягаемости.

Используя как минимум одну свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая проверку захвата: проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую характеристику использовать).

Вы автоматически преуспеваете, если цель @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}.

Если вы преуспеете, цель становится @Compendium[sc-common.sc-common.T5APFHOuq5zx1puY]{Схваченный/Grappled}. В описании состояния сказано, что его оканчивает, и вы в любой момент можете отпустить цель (действие не требуется).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"grapple_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.4BPsDygxNpEpA2Ew"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162411,"modifiedTime":1685287213700,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.4BPsDygxNpEpA2Ew","duplicateSource":null},"_id":"4BPsDygxNpEpA2Ew","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Метка/Mark","system":{"description":{"value":"

Эта опция позволяет рукопашным бойцам лучше совершать провоцированные атаки.

Когда существо совершает рукопашную атаку, оно может также пометить цель. До конца своего следующего хода атакующий совершает по помеченной цели рукопашные атаки с преимуществом.

Провоцированная атака не тратит реакцию атакующего, но атакующий не может совершить такую атаку, если что-то, например, состояние @Compendium[sc-common.sc-common.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated} или заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.1Jx4KuqbfUXKGYwZ]{Шоковое прикосновение / Shocking grasp}, не позволяет ему совершать реакции.

Атакующий ограничен только одной провоцированной атакой в ход.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"mark_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.GDd3v6FAPQu7QVxJ"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162699,"modifiedTime":1685287213850,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.GDd3v6FAPQu7QVxJ","duplicateSource":null},"_id":"GDd3v6FAPQu7QVxJ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Истинное зрение/True sight","type":"feat","_id":"gwQpWeXkYSRb08Fw","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Темнота и иллюзии не распространяются на существ с истинным зрением

Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией.

Кроме того, зрение таких существ простирается на @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.QnY1OT59fStktfHu]{Эфирный План}.

","chat":""},"source":{},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716499125958,"modifiedTime":1716499256142,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Безоружный удар/Unarmed Strike","system":{"description":{"value":"

Рукопашная атака оружием

При совершении рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: пнуть, ударить кулаком, головой или другой аналогичный удар (ничто из этого не считается оружием).

При попадании безоружный удар причиняет дробящий урон 1 + ваш модификатор Силы. Вы считаетесь владеющим безоружными атаками.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249567963,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"RKjy2e6IxxQc71Ds","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Высвобождение из захвата/Escape a Grapple","system":{"description":{"value":"

@UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.T5APFHOuq5zx1puY]{Захваченное } существо может пытаться высвободиться. Для этого оно действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), противопоставленную вашей проверке Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"escape%20a%20grapple_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.igHyfn91VWnxzydv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162372,"modifiedTime":1707153018171,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.igHyfn91VWnxzydv","duplicateSource":null},"_id":"igHyfn91VWnxzydv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Кувырок/Tumble","system":{"description":{"value":"

Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"tumble_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.RTju5vtYFxoZe9rf"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505163007,"modifiedTime":1685287214023,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.RTju5vtYFxoZe9rf","duplicateSource":null},"_id":"RTju5vtYFxoZe9rf","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Упасть ничком/Prone","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 0 футов (свободно)

Вы можете упасть ничком, не тратя скорость.

Для перемещения в положении лёжа нужно или ползти, или использовать магию, такую как телепортация.

Падение даёт состояние @Compendium[sc-common.sc-common.5EMd8N6dKSAHxijC]{Сбитый с ног (лежащий ничком)/Prone} (броски рукопашной атаки по существу совершаются с преимуществом, броски дальнобойной атаки по существу совершаются с помехой, само существо получает помеху на свои броски атаки)

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249770472,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"aomEh450Wi1MFC64","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Труднопроходимая местность/Difficult Terrain","system":{"description":{"value":"

По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью: перемещение на 1 фут совершается за счёт 2 футов скорости, так что за минуту, час или день вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем обычно.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249758102,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"td1lvka5wsS3sBxb","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Использование предмета/Use an Object","system":{"description":{"value":"

Взаимодействие со вторым предметом или использование особых свойств.

Обычно вы взаимодействуете с предметами во время других действий, например, вынимаете меч частью атаки или открываете дверь в движении, но если предмет требует действия для его использования, вы совершаете действие Использование предмета.

Также это действие требуется, если вы используете второй предмет за один ход. Например: вы открываете дверь (не требует действия) и хотите сразу выпить зелье Дубовой кожи (действие Использования предмета).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"use%20an%20object_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.3d1i1Pk0Abx7IA0c"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505163118,"modifiedTime":1685287214070,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.3d1i1Pk0Abx7IA0c","duplicateSource":null},"_id":"3d1i1Pk0Abx7IA0c","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Рывок/Dash","system":{"description":{"value":"

Получение дополнительной скорости в текущем ходу.

Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу, равное вашей скорости после применения всех модификаторов.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dash_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.CvetGDfxU4PoFR3h"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162098,"modifiedTime":1685287213569,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.CvetGDfxU4PoFR3h","duplicateSource":null},"_id":"CvetGDfxU4PoFR3h","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Ослеплённый/Blinded","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"blinded_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151431,"modifiedTime":1684505122532,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS","duplicateSource":null},"_id":"p7k1rS3BWUrQKyyS","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Истощеный/Exhaustion","system":{"description":{"value":"
СтепеньЭффект
1Помеха при проверках характеристик
2Скорость уменьшается вдвое
3Помеха при бросках атаки и спасбросках
4Максимум хитов уменьшается вдвое
5Скорость снижается до 0
6Смерть

Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением.

Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию.

Если существо, уже находящееся в состоянии истощения, подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего истощение, его текущая степень истощения повышается на значение, указанное в описании эффекта.

На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более слабых степеней. 

Например, существо на 2 степени истощения перемещается в два раза медленнее и совершает с помехой проверки характеристик.

Эффект, снимающий истощение, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия истощения, если степень истощения существа становится ниже 1.

Продолжительный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съесть и выпьет.

Кроме того, если существо вернули к жизни, его уровень истощения снижается на 1.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"exhaustion_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.Ue9eOlbhPLBTEBUf"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151522,"modifiedTime":1684505122416,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.Ue9eOlbhPLBTEBUf","duplicateSource":null},"_id":"Ue9eOlbhPLBTEBUf","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Укрытие на половину/Half cover","type":"feat","_id":"7Je8KB4KbEDPNr6z","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Препятствие закрывает как минимум половину тела

Цель с укрытием на половину получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости.

Цель получает укрытие на половину если препятствие закрывает как минимум половину её тела.

Это может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева или существо, как враждебное, так и дружественное

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716545068019,"modifiedTime":1716545118366,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Провоцированная атака/Opportunity Attack","system":{"description":{"value":"

Не получится спокойно ходить рядом с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак.

Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.

Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.

Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.bLdI8tbQrDc7V2gh]{Отход}. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию. Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием @UUID[Compendium.sc-common.sc-common.Item.bV5vq9ap0MytyfK0]{Атака}.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"opportunity%20attack_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.SfH5n7XTK01FBKTe"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162728,"modifiedTime":1710249370896,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.SfH5n7XTK01FBKTe","duplicateSource":null},"_id":"SfH5n7XTK01FBKTe","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Бессознательный/Unconscious","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"unconscious_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502152031,"modifiedTime":1684505122368,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF","duplicateSource":null},"_id":"3hORwk0oumaI2fQF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Отход/Disengage","system":{"description":{"value":"

Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не провоцирует атаки.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"disengage_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.bLdI8tbQrDc7V2gh"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162174,"modifiedTime":1685287213595,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.bLdI8tbQrDc7V2gh","duplicateSource":null},"_id":"bLdI8tbQrDc7V2gh","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Other Activity","system":{"description":{"value":"

Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move.

You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

If you want to interact with a second object, you need to use your action. Some magic items and other special objects always require an action to use, as stated in their descriptions.

The DM might require you to use an action for any of these activities when it needs special care or when it presents an unusual obstacle. For instance, the DM could reasonably expect you to use an action to open a stuck door or turn a crank to lower a drawbridge.

Interacting with Objects Around You

[–]

Here are a few examples of the sorts of thing you can do in tandem with your movement and action:

  • draw or sheathe a sword
  • open or close a door
  • withdraw a potion from your backpack
  • pick up a dropped axe
  • take a bauble from a table
  • remove a ring from your finger
  • stuff some food into your mouth
  • plant a banner in the ground
  • fish a few coins from your belt pouch
  • drink all the ale in a flagon
  • throw a lever or a switch
  • pull a torch from a sconce
  • take a book from a shelf you can reach
  • extinguish a small flame
  • don a mask
  • pull the hood of your cloak up and over your head
  • put your ear to a door
  • kick a small stone
  • turn a key in a lock
  • tap the floor with a 10-foot pole
  • hand an item to another character
","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"special","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"other%20activity_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.4EjTaF9TUSvDK9yz"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162770,"modifiedTime":1685287213878,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.4EjTaF9TUSvDK9yz","duplicateSource":null},"_id":"4EjTaF9TUSvDK9yz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Встать/Stand Up","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: половина вашей скорости перемещения

Вы не можете встать, если у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249580439,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"r2CbED73WxhNcAq5","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Ползание/Crawl","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 10 футов за 5 футов ползком

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249551948,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"WFYatTE580HkpDCZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Активация предмета/Activate an Item","system":{"description":{"value":"

Активация некоторых магических предметов требует конкретных действий, например, держание его в руках и произнесение командного слова. В описании каждой категории предметов и конкретно самих предметов указывается, что необходимо для их активации.

Некоторые предметы требуют использование одного или нескольких из нижеследующих правил для их активации.

Если активация предмет требует совершения Действия, то это действие не равносильно действию @Compendium[sc-common.sc-common.3d1i1Pk0Abx7IA0c]{Использование предмета/Use an Object}, так что умение плута Быстрые руки не может быть использовано для активации предмета.

Командное слово

Командное слово — слово или фраза, которые необходимо произнести для активации предмета. В местах, где что-то препятствует звуку, например, при заклинании тишина, магические предметы, активируемые командным словом, не могут использоваться.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"activate%20an%20item_dmg","propDroppable":"action"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.NqO3Gq4RAjG4wAgl"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505161903,"modifiedTime":1685287213488,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.NqO3Gq4RAjG4wAgl","duplicateSource":null},"_id":"NqO3Gq4RAjG4wAgl","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Identify a Spell","system":{"description":{"value":"

Sometimes a character wants to identify a spell that someone else is casting or that was already cast. To do so, a character can use their reaction to identify a spell as it's being cast, or they can use an action on their turn to identify a spell by its effect after it is cast.

If the character perceived the casting, the spell's effect, or both, the character can make an Intelligence (@skill[Arcana]) check with the reaction or action. The DC equals 15 + the spell's level. If the spell is cast as a class spell and the character is a member of that class, the check is made with advantage. For example, if the spellcaster casts a spell as a cleric, another cleric has advantage on the check to identify the spell. Some spells aren't associated with any class when they're cast, such as when a monster uses its Innate Spellcasting trait.

This Intelligence (@skill[Arcana]) check represents the fact that identifying a spell requires a quick mind and familiarity with the theory and practice of casting. This is true even for a character whose spellcasting ability is Wisdom or Charisma. Being able to cast spells doesn't by itself make you adept at deducing exactly what others are doing when they cast their spells.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGE","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"XGE","hash":"identify%20a%20spell_xge","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.6NFQsBBo9MoXzO13"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162602,"modifiedTime":1685287213824,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.6NFQsBBo9MoXzO13","duplicateSource":null},"_id":"6NFQsBBo9MoXzO13","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Схваченный/Grappled","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"grappled_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.T5APFHOuq5zx1puY"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151589,"modifiedTime":1684505122617,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.T5APFHOuq5zx1puY","duplicateSource":null},"_id":"T5APFHOuq5zx1puY","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Яркий свет/Bright light","type":"feat","_id":"VY4jPoiLagnpYyqk","img":"systems/dnd5e/icons/svg/items/feature.svg","system":{"description":{"value":"

Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, равно как факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе.

","chat":""},"source":{"book":"","page":"Окружающая среда","custom":"","license":""},"activation":{"type":"","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":"","prompt":true},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null,"recovery":"","prompt":true},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null,"scale":false},"ability":null,"actionType":"","attack":{"bonus":"","flat":false},"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"enchantment":null,"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"summons":null,"type":{"value":"","subtype":""},"prerequisites":{"level":null},"properties":[],"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Rl5ZH3NlubsB4xLM":3},"flags":{"rsr5e":{"quickFooter":{"value":true}}},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.2.0","coreVersion":"12.327","createdTime":1716543889677,"modifiedTime":1716543907640,"lastModifiedBy":"Rl5ZH3NlubsB4xLM","compendiumSource":null,"duplicateSource":null}} +{"name":"Обезоруживание/Disarm","system":{"description":{"value":"

Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет.

Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"disarm_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.mjWF7p4W9Z1fKr8B"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162132,"modifiedTime":1685287213582,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.mjWF7p4W9Z1fKr8B","duplicateSource":null},"_id":"mjWF7p4W9Z1fKr8B","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Недееспособный/Incapacitated","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"incapacitated_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151625,"modifiedTime":1684505122457,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz","duplicateSource":null},"_id":"S2C0k5fW6YxIXUEz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Испуганный/Frightened","system":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/knockout.svg","flags":{"plutonium":{"page":"conditionsdiseases.html","source":"PHB","hash":"frightened_phb","propDroppable":"condition"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"cf":{"id":"temp_3g46jgri4gv","path":"Состояния","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.world.tempconditions.lcu2INePEeUauIeC"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.5","coreVersion":"12.327","createdTime":1684502151557,"modifiedTime":1684505122388,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.world.tempconditions.lcu2INePEeUauIeC","duplicateSource":null},"_id":"lcu2INePEeUauIeC","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Засада/Hide","system":{"description":{"value":"

Попытка скрыться.

Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.

Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас.

Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Для определения того, заметило ли вас существо, Мастер сравнивает результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) с пассивным значением Мудрости (Внимательность), которое равно 10 + модификатор Мудрости существа, плюс все уместные бонусы и штрафы.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"hide_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162553,"modifiedTime":1685287213811,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.h5kmA3jfP82JdfoN","duplicateSource":null},"_id":"h5kmA3jfP82JdfoN","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Толкание в сторону/Shove Aside","system":{"description":{"value":"

С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"shove%20aside_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.n7kgyIktDvgsqsV6"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162966,"modifiedTime":1685287214000,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.n7kgyIktDvgsqsV6","duplicateSource":null},"_id":"n7kgyIktDvgsqsV6","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Плавание/Swimming","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 10 футов за каждые 5 футов плавания

Плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249704430,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"JplYtXEurw6j9NlW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Взбирание на большее существо/Climb onto a Bigger Creature","system":{"description":{"value":"

Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью Захвата.

У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии.

В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней.

Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее Действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.

","chat":"","unidentified":""},"source":"DMG","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"DMG","hash":"climb%20onto%20a%20bigger%20creature_dmg","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F5lB5ZpXq9kolNpW"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.2.1","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162060,"modifiedTime":1685287213538,"lastModifiedBy":"VdGRI531rerJ25hN","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F5lB5ZpXq9kolNpW","duplicateSource":null},"_id":"F5lB5ZpXq9kolNpW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}} +{"name":"Лазание/Climbing","system":{"description":{"value":"

Стоимость движения: 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при труднопроходимой местности) за кажый фут перемещения.

Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"cover":null,"crewed":false,"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"","per":null,"recovery":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"type":{"value":"","subtype":""},"requirements":"","recharge":{"value":null,"charged":true}},"type":"feat","img":"modules/plutonium/media/icon/jump-across.svg","flags":{"plutonium":{"page":"actions.html","source":"PHB","hash":"dodge_phb","propDroppable":"action"},"cf":{"id":"temp_4pxsfk1m5c3","path":"Действия","color":"#000000"},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true},"quickFooter":{"value":true}},"core":{"sourceId":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv"}},"effects":[],"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"3.0.4","coreVersion":"12.327","createdTime":1684505162252,"modifiedTime":1710249660186,"lastModifiedBy":"obrwfAxYvqkv5TBo","compendiumSource":"Compendium.sc-common.sc-common.F7stNz9JsDLaiPpv","duplicateSource":null},"_id":"TjLIKIEfgudSCUWR","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"VdGRI531rerJ25hN":3}}