diff --git a/src/l10n/dict-sc-items.json b/src/l10n/dict-sc-items.json index ec95ef8..f7822fe 100644 --- a/src/l10n/dict-sc-items.json +++ b/src/l10n/dict-sc-items.json @@ -17,7 +17,7 @@ { "originalName": "Drow +2 Shortbow", "localizedName": "+2 Короткий лук Дроу", - "description": "
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have resistance to fire damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to fire damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have resistance to cold damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to cold damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have resistance to acid damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to acid damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
You have resistance to cold damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to cold damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have resistance to fire damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to fire damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
You have resistance to poison damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to poison damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have resistance to acid damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to acid damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
You have resistance to force damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to force damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
You have resistance to poison damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to poison damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 piercing damage.
Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 piercing damage.
Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have resistance to force damage while you wear this armor.
This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.
You have resistance to force damage while you wear this armor.
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when @condition[incapacitated] by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.
Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.
Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.
Spiked armor is a rare type of medium armor made by dwarves. It consists of a leather coat and leggings covered with spikes that are usually made of metal.
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.
Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This armor loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.
.Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. This weapon loses its enchantment bonus permanently if it is exposed to sunlight for 1 hour or longer.
A hoopak is a sturdy stick with a sling at one end and a pointed tip at the other.
When you make a melee attack with this weapon, you ignore its ammunition property. You can use the hoopak as a martial ranged weapon. If you do, it uses the ammunition property, uses sling bullets, and deals [[/r 1d4]] bludgeoning damage on a hit.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.
Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.
Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.
Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.