From da1abf6dda21cd096e9ec586529a9647e6dcdb7b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "dmitry.kirdyashkin" Date: Wed, 26 Jun 2024 18:20:56 +0300 Subject: [PATCH] v2.0.0.4 --- README.md | 3 + _source/sc-items/1-arrow.json | 4 +- _source/sc-items/1-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/1-blowgun-needle.json | 4 +- _source/sc-items/1-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/1-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/1-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/1-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/1-club.json | 4 +- _source/sc-items/1-crossbow-bolt.json | 4 +- _source/sc-items/1-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/1-dart.json | 4 +- _source/sc-items/1-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/1-flail.json | 4 +- _source/sc-items/1-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/1-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/1-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/1-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/1-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/1-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-hand-crossbow.json | 2 +- _source/sc-items/1-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/1-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/1-hide-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/1-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/1-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/1-lance.json | 4 +- _source/sc-items/1-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/1-light-hammer.json | 4 +- .../sc-items/1-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/1-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/1-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/1-mace.json | 4 +- _source/sc-items/1-maul.json | 4 +- _source/sc-items/1-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/1-net.json | 4 +- _source/sc-items/1-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-pike.json | 4 +- _source/sc-items/1-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/1-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/1-ring-mail.json | 4 +- .../sc-items/1-rod-of-the-pact-keeper.json | 4 +- _source/sc-items/1-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/1-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/1-shield.json | 4 +- _source/sc-items/1-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/1-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/1-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/1-sling-bullet.json | 4 +- _source/sc-items/1-sling.json | 4 +- _source/sc-items/1-spear.json | 4 +- _source/sc-items/1-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/1-trident.json | 4 +- _source/sc-items/1-wand-of-the-war-mage.json | 4 +- _source/sc-items/1-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/1-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/1-whip.json | 4 +- _source/sc-items/1-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/2-ammunition.json | 4 +- _source/sc-items/2-arrow.json | 4 +- _source/sc-items/2-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/2-blowgun-needle.json | 4 +- _source/sc-items/2-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/2-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/2-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/2-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/2-club.json | 4 +- _source/sc-items/2-crossbow-bolt.json | 4 +- _source/sc-items/2-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/2-dart.json | 4 +- _source/sc-items/2-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/2-flail.json | 4 +- _source/sc-items/2-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/2-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/2-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/2-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/2-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/2-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/2-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-hide-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/2-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/2-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/2-lance.json | 4 +- _source/sc-items/2-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-light-hammer.json | 4 +- .../sc-items/2-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/2-mace.json | 4 +- _source/sc-items/2-maul.json | 4 +- _source/sc-items/2-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/2-net.json | 4 +- _source/sc-items/2-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-pike.json | 4 +- _source/sc-items/2-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/2-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/2-ring-mail.json | 4 +- .../sc-items/2-rod-of-the-pact-keeper.json | 4 +- _source/sc-items/2-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/2-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/2-shield.json | 4 +- _source/sc-items/2-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/2-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/2-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/2-sling-bullet.json | 4 +- _source/sc-items/2-sling.json | 4 +- _source/sc-items/2-spear.json | 4 +- _source/sc-items/2-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/2-trident.json | 4 +- _source/sc-items/2-wand-of-the-war-mage.json | 4 +- _source/sc-items/2-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/2-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/2-whip.json | 4 +- _source/sc-items/2-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/3-ammunition.json | 4 +- _source/sc-items/3-arrow.json | 4 +- _source/sc-items/3-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/3-blowgun-needle.json | 4 +- _source/sc-items/3-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/3-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/3-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/3-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/3-club.json | 4 +- _source/sc-items/3-crossbow-bolt.json | 4 +- _source/sc-items/3-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/3-dart.json | 4 +- _source/sc-items/3-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/3-flail.json | 4 +- _source/sc-items/3-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/3-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/3-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/3-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/3-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/3-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/3-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-hide-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/3-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/3-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/3-lance.json | 4 +- _source/sc-items/3-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-light-hammer.json | 4 +- .../sc-items/3-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/3-mace.json | 4 +- _source/sc-items/3-maul.json | 4 +- _source/sc-items/3-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/3-net.json | 4 +- _source/sc-items/3-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-pike.json | 4 +- _source/sc-items/3-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/3-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/3-ring-mail.json | 4 +- .../sc-items/3-rod-of-the-pact-keeper.json | 4 +- _source/sc-items/3-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/3-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/3-shield.json | 4 +- _source/sc-items/3-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/3-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/3-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/3-sling-bullet.json | 4 +- _source/sc-items/3-sling.json | 4 +- _source/sc-items/3-spear.json | 4 +- _source/sc-items/3-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/3-trident.json | 4 +- _source/sc-items/3-wand-of-the-war-mage.json | 4 +- _source/sc-items/3-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/3-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/3-whip.json | 4 +- _source/sc-items/3-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/abacus.json | 4 +- _source/sc-items/acid-vial.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-chain-shirt.json | 4 +- .../sc-items/adamantine-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/adamantine-splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/alchemists-fire-flask.json | 4 +- _source/sc-items/alchemists-supplies.json | 4 +- _source/sc-items/alchemy-jug.json | 4 +- _source/sc-items/amulet-of-health.json | 4 +- ...-proof-against-detection-and-location.json | 4 +- _source/sc-items/amulet-of-the-planes.json | 4 +- _source/sc-items/amulet.json | 4 +- _source/sc-items/animated-shield.json | 4 +- _source/sc-items/antitoxin-vial.json | 4 +- _source/sc-items/apparatus-of-kwalish.json | 4 +- .../sc-items/armor-of-invulnerability.json | 4 +- .../armor-of-vulnerability-bludgeoning.json | 4 +- .../armor-of-vulnerability-piercing.json | 4 +- .../armor-of-vulnerability-slashing.json | 4 +- _source/sc-items/arrow-of-slaying.json | 4 +- _source/sc-items/arrow.json | 4 +- _source/sc-items/arrowcatching-shield.json | 4 +- _source/sc-items/arrows-20.json | 4 +- _source/sc-items/assassins-blood.json | 2 +- .../sc-items/axe-of-the-dwarvish-lords.json | 4 +- _source/sc-items/backpack.json | 2 +- _source/sc-items/bag-of-beans.json | 4 +- _source/sc-items/bag-of-devouring.json | 4 +- _source/sc-items/bag-of-holding.json | 4 +- _source/sc-items/bag-of-tricks-gray.json | 4 +- _source/sc-items/bag-of-tricks-rust.json | 4 +- _source/sc-items/bag-of-tricks-tan.json | 4 +- _source/sc-items/bagpipes.json | 4 +- .../sc-items/ball-bearings-bag-of-1000.json | 4 +- _source/sc-items/barrel.json | 4 +- _source/sc-items/basic-poison-vial.json | 4 +- _source/sc-items/basket.json | 4 +- _source/sc-items/battleaxe-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/bead-of-force.json | 4 +- _source/sc-items/bedroll.json | 4 +- _source/sc-items/bell.json | 4 +- .../belt-of-cloud-giant-strength.json | 4 +- _source/sc-items/belt-of-dwarvenkind.json | 4 +- .../sc-items/belt-of-fire-giant-strength.json | 4 +- .../belt-of-frost-giant-strength.json | 4 +- .../sc-items/belt-of-hill-giant-strength.json | 4 +- .../belt-of-stone-giant-strength.json | 4 +- .../belt-of-storm-giant-strength.json | 4 +- _source/sc-items/berserker-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/berserker-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/berserker-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/black-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/blackrazor.json | 4 +- _source/sc-items/blanket.json | 4 +- _source/sc-items/block-and-tackle.json | 4 +- .../sc-items/blowgun-needle-of-slaying.json | 4 +- _source/sc-items/blowgun-needle.json | 4 +- _source/sc-items/blowgun-needles-50.json | 4 +- _source/sc-items/blowgun-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/blue-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/book-of-exalted-deeds.json | 4 +- _source/sc-items/book-of-vile-darkness.json | 4 +- _source/sc-items/book.json | 4 +- _source/sc-items/boots-of-elvenkind.json | 4 +- _source/sc-items/boots-of-levitation.json | 4 +- _source/sc-items/boots-of-speed.json | 4 +- .../boots-of-striding-and-springing.json | 4 +- .../sc-items/boots-of-the-winterlands.json | 4 +- .../bowl-of-commanding-water-elementals.json | 4 +- _source/sc-items/bracers-of-archery.json | 4 +- _source/sc-items/bracers-of-defense.json | 4 +- _source/sc-items/brass-dragon-scale-mail.json | 4 +- ...brazier-of-commanding-fire-elementals.json | 4 +- .../breastplate-of-acid-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-cold-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-fire-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-force-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-poison-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../breastplate-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/brewers-supplies.json | 4 +- .../sc-items/bronze-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/brooch-of-shielding.json | 4 +- _source/sc-items/broom-of-flying.json | 4 +- _source/sc-items/bucket.json | 4 +- _source/sc-items/bullseye-lantern.json | 4 +- _source/sc-items/burglars-pack.json | 2 +- _source/sc-items/burnt-othur-fumes.json | 2 +- _source/sc-items/calligraphers-supplies.json | 4 +- _source/sc-items/caltrop.json | 4 +- _source/sc-items/caltrops-bag-of-20.json | 4 +- _source/sc-items/candle-of-invocation.json | 4 +- _source/sc-items/candle.json | 4 +- _source/sc-items/cap-of-water-breathing.json | 4 +- _source/sc-items/cape-of-the-mountebank.json | 4 +- _source/sc-items/carpenters-tools.json | 4 +- .../sc-items/carpet-of-flying-3-ft--5-ft.json | 4 +- .../sc-items/carpet-of-flying-4-ft--6-ft.json | 4 +- .../sc-items/carpet-of-flying-5-ft--7-ft.json | 4 +- .../sc-items/carpet-of-flying-6-ft--9-ft.json | 4 +- _source/sc-items/carrion-crawler-mucus.json | 2 +- _source/sc-items/cartographers-tools.json | 4 +- .../censer-of-controlling-air-elementals.json | 4 +- _source/sc-items/chain-10-feet.json | 4 +- .../chain-mail-of-acid-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-cold-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-fire-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-force-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-poison-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../chain-mail-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/chain-mail.json | 4 +- .../chain-shirt-of-acid-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-cold-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-fire-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-force-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-poison-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../chain-shirt-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/chalk-1-piece.json | 4 +- _source/sc-items/chest.json | 2 +- _source/sc-items/chime-of-opening.json | 4 +- _source/sc-items/circlet-of-blasting.json | 4 +- _source/sc-items/climbers-kit.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-arachnida.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-displacement.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-elvenkind.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-invisibility.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-protection.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-the-bat.json | 4 +- _source/sc-items/cloak-of-the-manta-ray.json | 4 +- _source/sc-items/club-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/club.json | 4 +- _source/sc-items/cobblers-tools.json | 4 +- _source/sc-items/common-clothes.json | 4 +- _source/sc-items/component-pouch.json | 4 +- _source/sc-items/cooks-utensils.json | 4 +- .../sc-items/copper-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/copper-piece.json | 4 +- _source/sc-items/costume-clothes.json | 4 +- _source/sc-items/crossbow-bolt-case.json | 4 +- .../sc-items/crossbow-bolt-of-slaying.json | 4 +- _source/sc-items/crossbow-bolt.json | 4 +- _source/sc-items/crossbow-bolts-20.json | 4 +- _source/sc-items/crowbar.json | 4 +- .../crystal-ball-of-mind-reading.json | 4 +- .../sc-items/crystal-ball-of-telepathy.json | 4 +- .../sc-items/crystal-ball-of-true-seeing.json | 4 +- _source/sc-items/crystal-ball.json | 4 +- _source/sc-items/crystal.json | 4 +- _source/sc-items/cube-of-force.json | 4 +- _source/sc-items/cubic-gate.json | 4 +- _source/sc-items/daerns-instant-fortress.json | 4 +- _source/sc-items/dagger-of-venom.json | 4 +- _source/sc-items/dagger-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/dagger.json | 4 +- .../dancing-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/dancing-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/dancing-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/dancing-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/dancing-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/dancing-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/dart-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/dart.json | 4 +- .../sc-items/decanter-of-endless-water.json | 4 +- _source/sc-items/deck-of-illusions.json | 4 +- _source/sc-items/deck-of-many-things.json | 4 +- .../defender-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/defender-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/defender-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/defender-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/defender-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/defender-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/demon-armor.json | 4 +- _source/sc-items/dice-set.json | 4 +- _source/sc-items/dimensional-shackles.json | 4 +- _source/sc-items/diplomats-pack.json | 2 +- _source/sc-items/disguise-kit.json | 4 +- ...oublebladed-scimitar-of-life-stealing.json | 4 +- .../doublebladed-scimitar-of-sharpness.json | 4 +- .../doublebladed-scimitar-of-vengeance.json | 4 +- .../doublebladed-scimitar-of-warning.json | 4 +- .../doublebladed-scimitar-of-wounding.json | 4 +- .../dragon-slayer-doublebladed-scimitar.json | 4 +- .../sc-items/dragon-slayer-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/dragon-slayer-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/dragon-slayer-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/dragon-slayer-scimitar.json | 4 +- .../sc-items/dragon-slayer-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/dragonchess-set.json | 4 +- _source/sc-items/driftglobe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-club.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-dart.json | 4 +- .../drow-1-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-flail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-hide-armor.json | 4 +- .../sc-items/drow-1-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-lance.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-light-hammer.json | 4 +- .../drow-1-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-mace.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-maul.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-pike.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-sling.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-spear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-splint-armor.json | 4 +- .../drow-1-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-trident.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-whip.json | 4 +- _source/sc-items/drow-1-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-club.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-dart.json | 4 +- .../drow-2-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-flail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-hide-armor.json | 4 +- .../sc-items/drow-2-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-lance.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-light-hammer.json | 4 +- .../drow-2-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-mace.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-maul.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-pike.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-sling.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-spear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-splint-armor.json | 4 +- .../drow-2-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-trident.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-whip.json | 4 +- _source/sc-items/drow-2-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-chain-shirt.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-club.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-dart.json | 4 +- .../drow-3-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-flail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-hide-armor.json | 4 +- .../sc-items/drow-3-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-lance.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-light-hammer.json | 4 +- .../drow-3-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-mace.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-maul.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-pike.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-sling.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-spear.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-splint-armor.json | 4 +- .../drow-3-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-trident.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-whip.json | 4 +- _source/sc-items/drow-3-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/drow-poison.json | 4 +- _source/sc-items/drum.json | 4 +- _source/sc-items/dulcimer.json | 4 +- _source/sc-items/dungeoneers-pack.json | 2 +- _source/sc-items/dust-of-disappearance.json | 4 +- _source/sc-items/dust-of-dryness.json | 4 +- .../dust-of-sneezing-and-choking.json | 4 +- _source/sc-items/dwarven-plate.json | 4 +- _source/sc-items/dwarven-thrower.json | 4 +- _source/sc-items/efreeti-bottle.json | 4 +- _source/sc-items/efreeti-chain.json | 4 +- _source/sc-items/electrum-piece.json | 4 +- _source/sc-items/elixir-of-health.json | 4 +- _source/sc-items/elven-chain.json | 4 +- _source/sc-items/emblem.json | 4 +- _source/sc-items/entertainers-pack.json | 2 +- _source/sc-items/essence-of-ether.json | 2 +- _source/sc-items/eversmoking-bottle.json | 4 +- _source/sc-items/explorers-pack.json | 2 +- _source/sc-items/eye-of-vecna.json | 4 +- _source/sc-items/eyes-of-charming.json | 4 +- _source/sc-items/eyes-of-minute-seeing.json | 4 +- _source/sc-items/eyes-of-the-eagle.json | 4 +- ...rine-of-wondrous-power-bronze-griffon.json | 4 +- .../figurine-of-wondrous-power-ebony-fly.json | 4 +- ...gurine-of-wondrous-power-golden-lions.json | 4 +- ...igurine-of-wondrous-power-ivory-goats.json | 4 +- ...ine-of-wondrous-power-marble-elephant.json | 4 +- ...rine-of-wondrous-power-obsidian-steed.json | 4 +- .../figurine-of-wondrous-power-onyx-dog.json | 4 +- ...rine-of-wondrous-power-serpentine-owl.json | 4 +- ...gurine-of-wondrous-power-silver-raven.json | 4 +- _source/sc-items/fine-clothes.json | 4 +- _source/sc-items/fishing-tackle.json | 4 +- _source/sc-items/flail-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/flail.json | 4 +- .../flame-tongue-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/flame-tongue-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/flame-tongue-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/flame-tongue-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/flame-tongue-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/flame-tongue-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/flask.json | 4 +- _source/sc-items/flute.json | 4 +- _source/sc-items/folding-boat.json | 4 +- _source/sc-items/forgery-kit.json | 4 +- .../frost-brand-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/frost-brand-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/frost-brand-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/frost-brand-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/frost-brand-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/frost-brand-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/gauntlets-of-ogre-power.json | 4 +- _source/sc-items/gem-of-brightness.json | 4 +- _source/sc-items/gem-of-seeing.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-battleaxe.json | 4 +- .../giant-slayer-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/giant-slayer-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/glaive-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/glaive.json | 4 +- .../sc-items/glamoured-studded-leather.json | 4 +- _source/sc-items/glass-bottle.json | 4 +- _source/sc-items/glassblowers-tools.json | 4 +- .../sc-items/gloves-of-missile-snaring.json | 4 +- .../gloves-of-swimming-and-climbing.json | 4 +- _source/sc-items/gloves-of-thievery.json | 4 +- _source/sc-items/goggles-of-night.json | 4 +- _source/sc-items/gold-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/gold-piece.json | 4 +- _source/sc-items/grappling-hook.json | 4 +- _source/sc-items/greataxe-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/greatclub-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/greatclub.json | 4 +- .../sc-items/greatsword-of-life-stealing.json | 4 +- _source/sc-items/greatsword-of-sharpness.json | 4 +- _source/sc-items/greatsword-of-vengeance.json | 4 +- _source/sc-items/greatsword-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/greatsword-of-wounding.json | 4 +- _source/sc-items/greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/green-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/halberd-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/halberd.json | 4 +- .../half-plate-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../half-plate-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../half-plate-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../half-plate-armor-of-force-resistance.json | 4 +- ...f-plate-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- ...lf-plate-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- ...half-plate-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- ...alf-plate-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- ...alf-plate-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- ...alf-plate-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/hammer-of-thunderbolts.json | 4 +- _source/sc-items/hammer.json | 4 +- .../sc-items/hand-crossbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/hand-of-vecna.json | 2 +- _source/sc-items/handaxe-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/hat-of-disguise.json | 4 +- _source/sc-items/headband-of-intellect.json | 4 +- _source/sc-items/healers-kit.json | 4 +- .../sc-items/heavy-crossbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/heavy-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/helm-of-brilliance.json | 4 +- .../helm-of-comprehending-languages.json | 4 +- _source/sc-items/helm-of-telepathy.json | 4 +- _source/sc-items/helm-of-teleportation.json | 4 +- _source/sc-items/hempen-rope-50-feet.json | 4 +- _source/sc-items/herbalism-kit.json | 4 +- _source/sc-items/hewards-handy-haversack.json | 4 +- .../hide-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-force-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../hide-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/hide-armor.json | 4 +- .../holy-avenger-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/holy-avenger-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/holy-avenger-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/holy-avenger-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/holy-avenger-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/holy-avenger-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/holy-water-flask.json | 4 +- _source/sc-items/hooded-lantern.json | 4 +- .../hooked-shortspear-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/hoopak-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/horn-of-blasting.json | 4 +- _source/sc-items/horn-of-valhalla-brass.json | 4 +- _source/sc-items/horn-of-valhalla-bronze.json | 4 +- _source/sc-items/horn-of-valhalla-iron.json | 4 +- _source/sc-items/horn-of-valhalla-silver.json | 4 +- _source/sc-items/horn.json | 4 +- _source/sc-items/horseshoes-of-a-zephyr.json | 4 +- _source/sc-items/horseshoes-of-speed.json | 4 +- _source/sc-items/hourglass.json | 4 +- _source/sc-items/hunting-trap.json | 4 +- _source/sc-items/immovable-rod.json | 4 +- _source/sc-items/ink-1ounce-bottle.json | 4 +- _source/sc-items/ink-pen.json | 4 +- ...instrument-of-the-bards-anstruth-harp.json | 4 +- ...trument-of-the-bards-canaith-mandolin.json | 4 +- .../instrument-of-the-bards-cli-lyre.json | 4 +- .../instrument-of-the-bards-doss-lute.json | 4 +- ...rument-of-the-bards-fochlucan-bandore.json | 4 +- ...ment-of-the-bards-macfuirmidh-cittern.json | 4 +- .../instrument-of-the-bards-ollamh-harp.json | 4 +- _source/sc-items/iron-bands-of-bilarro.json | 4 +- _source/sc-items/iron-flask.json | 4 +- _source/sc-items/iron-pot.json | 4 +- _source/sc-items/iron-spike.json | 4 +- _source/sc-items/iron-spikes-10.json | 4 +- _source/sc-items/javelin-of-lightning.json | 4 +- _source/sc-items/javelin-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/javelin.json | 4 +- _source/sc-items/jewelers-tools.json | 4 +- _source/sc-items/jug.json | 4 +- _source/sc-items/keoghtoms-ointment.json | 4 +- _source/sc-items/ladder-10foot.json | 4 +- _source/sc-items/lamp.json | 4 +- _source/sc-items/lance-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/lance.json | 4 +- _source/sc-items/lantern-of-revealing.json | 4 +- .../leather-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-force-resistance.json | 4 +- ...leather-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../leather-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/leatherworkers-tools.json | 4 +- .../sc-items/light-crossbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/light-hammer-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/light-hammer.json | 4 +- .../light-repeating-crossbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/lock.json | 4 +- _source/sc-items/longbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/longbow.json | 4 +- .../sc-items/longsword-of-life-stealing.json | 4 +- _source/sc-items/longsword-of-sharpness.json | 4 +- _source/sc-items/longsword-of-vengeance.json | 4 +- _source/sc-items/longsword-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/longsword-of-wounding.json | 4 +- _source/sc-items/longsword.json | 4 +- .../luck-blade-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/luck-blade-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/luck-blade-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/luck-blade-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/luck-blade-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/luck-blade-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/lute.json | 4 +- _source/sc-items/lyre.json | 4 +- _source/sc-items/mace-of-disruption.json | 4 +- _source/sc-items/mace-of-smiting.json | 4 +- _source/sc-items/mace-of-terror.json | 4 +- _source/sc-items/mace-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/mace.json | 4 +- _source/sc-items/magnifying-glass.json | 4 +- _source/sc-items/malice.json | 2 +- _source/sc-items/manacles.json | 4 +- .../sc-items/mantle-of-spell-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/manual-of-bodily-health.json | 4 +- _source/sc-items/manual-of-clay-golems.json | 4 +- _source/sc-items/manual-of-flesh-golems.json | 4 +- .../sc-items/manual-of-gainful-exercise.json | 4 +- _source/sc-items/manual-of-iron-golems.json | 4 +- .../manual-of-quickness-of-action.json | 4 +- _source/sc-items/manual-of-stone-golems.json | 4 +- _source/sc-items/map-or-scroll-case.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-chain-shirt.json | 4 +- .../sc-items/mariners-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-hide-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mariners-splint-armor.json | 4 +- .../mariners-studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/masons-tools.json | 4 +- _source/sc-items/maul-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/maul.json | 4 +- _source/sc-items/medallion-of-thoughts.json | 4 +- _source/sc-items/merchants-scale.json | 4 +- _source/sc-items/mess-kit.json | 4 +- _source/sc-items/midnight-tears.json | 2 +- _source/sc-items/miners-pick.json | 4 +- _source/sc-items/mirror-of-life-trapping.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-breastplate.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-chain-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-chain-shirt.json | 4 +- .../sc-items/mithral-half-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-spiked-armor.json | 4 +- _source/sc-items/mithral-splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/moonblade.json | 4 +- _source/sc-items/morningstar-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/navigators-tools.json | 4 +- _source/sc-items/necklace-of-adaptation.json | 4 +- _source/sc-items/necklace-of-fireballs.json | 4 +- .../sc-items/necklace-of-prayer-beads.json | 4 +- _source/sc-items/net-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/net.json | 4 +- ...e-lives-stealer-doublebladed-scimitar.json | 4 +- .../nine-lives-stealer-greatsword.json | 4 +- .../nine-lives-stealer-longsword.json | 4 +- .../sc-items/nine-lives-stealer-rapier.json | 4 +- .../sc-items/nine-lives-stealer-scimitar.json | 4 +- .../nine-lives-stealer-shortsword.json | 4 +- .../sc-items/nolzurs-marvelous-pigments.json | 4 +- _source/sc-items/oathbow.json | 4 +- _source/sc-items/oil-flask.json | 4 +- _source/sc-items/oil-of-etherealness.json | 4 +- _source/sc-items/oil-of-sharpness.json | 4 +- _source/sc-items/oil-of-slipperiness.json | 4 +- _source/sc-items/oil-of-taggit.json | 2 +- _source/sc-items/orb-of-dragonkind.json | 4 +- _source/sc-items/orb.json | 4 +- .../padded-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-force-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../padded-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/padded-armor.json | 4 +- _source/sc-items/painters-supplies.json | 4 +- _source/sc-items/pale-tincture.json | 2 +- _source/sc-items/pan-flute.json | 4 +- _source/sc-items/paper-one-sheet.json | 4 +- _source/sc-items/parchment-one-sheet.json | 4 +- _source/sc-items/pearl-of-power.json | 4 +- _source/sc-items/perfume-vial.json | 4 +- _source/sc-items/periapt-of-health.json | 4 +- .../periapt-of-proof-against-poison.json | 4 +- .../sc-items/periapt-of-wound-closure.json | 4 +- _source/sc-items/philter-of-love.json | 4 +- _source/sc-items/pike-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/pike.json | 4 +- _source/sc-items/pipes-of-haunting.json | 4 +- _source/sc-items/pipes-of-the-sewers.json | 4 +- _source/sc-items/pitcher.json | 4 +- _source/sc-items/piton.json | 4 +- .../plate-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../sc-items/plate-armor-of-etherealness.json | 4 +- .../plate-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-force-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../plate-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/plate-armor.json | 4 +- _source/sc-items/platinum-piece.json | 4 +- _source/sc-items/playing-card-set.json | 4 +- _source/sc-items/poisoners-kit.json | 4 +- _source/sc-items/pole-10foot.json | 4 +- _source/sc-items/portable-hole.json | 4 +- _source/sc-items/portable-ram.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-acid-resistance.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-animal-friendship.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-clairvoyance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-climbing.json | 4 +- .../potion-of-cloud-giant-strength.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-cold-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-diminution.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-fire-breath.json | 4 +- .../potion-of-fire-giant-strength.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-fire-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-flying.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-force-resistance.json | 4 +- .../potion-of-frost-giant-strength.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-gaseous-form.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-greater-healing.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-growth.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-healing.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-heroism.json | 4 +- .../potion-of-hill-giant-strength.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-invisibility.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-invulnerability.json | 4 +- .../potion-of-lightning-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-longevity.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-mind-reading.json | 4 +- .../potion-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-poison-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-poison.json | 4 +- .../potion-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../potion-of-radiant-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-speed.json | 4 +- .../potion-of-stone-giant-strength.json | 4 +- .../potion-of-storm-giant-strength.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-superior-healing.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-supreme-healing.json | 4 +- .../potion-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/potion-of-vitality.json | 4 +- .../sc-items/potion-of-water-breathing.json | 4 +- _source/sc-items/potters-tools.json | 4 +- _source/sc-items/pouch.json | 4 +- _source/sc-items/priests-pack.json | 2 +- _source/sc-items/purple-worm-poison.json | 2 +- .../sc-items/quaals-feather-token-anchor.json | 4 +- .../sc-items/quaals-feather-token-bird.json | 4 +- .../sc-items/quaals-feather-token-fan.json | 4 +- .../quaals-feather-token-swan-boat.json | 4 +- .../sc-items/quaals-feather-token-tree.json | 4 +- .../sc-items/quaals-feather-token-whip.json | 4 +- _source/sc-items/quarterstaff-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/quiver-of-ehlonna.json | 4 +- _source/sc-items/quiver.json | 4 +- _source/sc-items/rapier-of-life-stealing.json | 4 +- _source/sc-items/rapier-of-vengeance.json | 4 +- _source/sc-items/rapier-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/rapier-of-wounding.json | 4 +- _source/sc-items/rapier.json | 4 +- _source/sc-items/rations-1-day.json | 4 +- _source/sc-items/red-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/reliquary.json | 4 +- .../ring-mail-of-acid-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-cold-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-fire-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-force-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-poison-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../ring-mail-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-mail.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-acid-resistance.json | 4 +- .../ring-of-air-elemental-command.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-animal-influence.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-cold-resistance.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-djinni-summoning.json | 4 +- .../ring-of-earth-elemental-command.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-evasion.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-feather-falling.json | 4 +- .../ring-of-fire-elemental-command.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-fire-resistance.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-force-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-free-action.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-invisibility.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-jumping.json | 4 +- .../ring-of-lightning-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-mind-shielding.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-poison-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-protection.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-radiant-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-regeneration.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-shooting-stars.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-spell-storing.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-spell-turning.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-swimming.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-telekinesis.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-the-ram.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-three-wishes.json | 4 +- .../sc-items/ring-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-warmth.json | 4 +- .../ring-of-water-elemental-command.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-water-walking.json | 4 +- _source/sc-items/ring-of-xray-vision.json | 4 +- _source/sc-items/robe-of-eyes.json | 4 +- .../robe-of-scintillating-colors.json | 4 +- _source/sc-items/robe-of-stars.json | 4 +- _source/sc-items/robe-of-the-archmagi.json | 4 +- _source/sc-items/robe-of-useful-items.json | 4 +- _source/sc-items/robes.json | 4 +- _source/sc-items/rod-of-absorption.json | 4 +- _source/sc-items/rod-of-alertness.json | 4 +- _source/sc-items/rod-of-resurrection.json | 4 +- _source/sc-items/rod-of-rulership.json | 4 +- _source/sc-items/rod-of-security.json | 4 +- _source/sc-items/rod.json | 4 +- _source/sc-items/rope-of-climbing.json | 4 +- _source/sc-items/rope-of-entanglement.json | 4 +- _source/sc-items/sack.json | 4 +- _source/sc-items/saddle-of-the-cavalier.json | 4 +- .../scale-mail-of-acid-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-cold-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-fire-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-force-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-poison-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../scale-mail-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/scarab-of-protection.json | 4 +- _source/sc-items/scholars-pack.json | 2 +- .../sc-items/scimitar-of-life-stealing.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar-of-sharpness.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar-of-speed.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar-of-vengeance.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar-of-wounding.json | 4 +- _source/sc-items/scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/sealing-wax.json | 4 +- _source/sc-items/sending-stones.json | 4 +- _source/sc-items/sentinel-shield.json | 4 +- _source/sc-items/shawm.json | 4 +- .../shield-of-missile-attraction.json | 4 +- _source/sc-items/shield.json | 4 +- _source/sc-items/shortbow-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/shortbow.json | 4 +- .../sc-items/shortsword-of-life-stealing.json | 4 +- _source/sc-items/shortsword-of-vengeance.json | 4 +- _source/sc-items/shortsword-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/shortsword-of-wounding.json | 4 +- _source/sc-items/shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/shovel.json | 4 +- _source/sc-items/sickle-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/sickle.json | 4 +- _source/sc-items/signal-whistle.json | 4 +- _source/sc-items/signet-ring.json | 4 +- _source/sc-items/silk-rope-50-feet.json | 4 +- .../sc-items/silver-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/silver-piece.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-ammunition.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-arrow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-blowgun-needle.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-club.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-crossbow-bolt.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-dart.json | 4 +- .../silvered-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-flail.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-heavy-crossbow.json | 4 +- .../sc-items/silvered-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-lance.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-light-hammer.json | 4 +- .../silvered-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-mace.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-maul.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-pike.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-sling-bullet.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-sling.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-spear.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-trident.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-whip.json | 4 +- _source/sc-items/silvered-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/sledgehammer.json | 4 +- _source/sc-items/sling-bullet-of-slaying.json | 4 +- _source/sc-items/sling-bullet.json | 4 +- _source/sc-items/sling-bullets-20.json | 4 +- _source/sc-items/sling-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/sling.json | 4 +- .../sc-items/slippers-of-spider-climbing.json | 4 +- _source/sc-items/smiths-tools.json | 4 +- _source/sc-items/soap.json | 4 +- _source/sc-items/sovereign-glue.json | 4 +- _source/sc-items/spear-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/spear.json | 4 +- _source/sc-items/spellbook.json | 4 +- _source/sc-items/spellguard-shield.json | 4 +- _source/sc-items/sphere-of-annihilation.json | 4 +- .../spiked-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-force-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../spiked-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-force-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- .../splint-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/splint-armor.json | 4 +- _source/sc-items/sprig-of-mistletoe.json | 4 +- _source/sc-items/spyglass.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-charming.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-fire.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-frost.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-healing.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-power.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-striking.json | 4 +- .../sc-items/staff-of-swarming-insects.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-the-adder.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-the-magi.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-the-python.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-the-woodlands.json | 4 +- .../staff-of-thunder-and-lightning.json | 4 +- _source/sc-items/staff-of-withering.json | 4 +- _source/sc-items/staff.json | 4 +- _source/sc-items/steel-mirror.json | 4 +- ...stone-of-controlling-earth-elementals.json | 4 +- _source/sc-items/stone-of-good-luck.json | 4 +- ...dded-leather-armor-of-acid-resistance.json | 4 +- ...dded-leather-armor-of-cold-resistance.json | 4 +- ...dded-leather-armor-of-fire-resistance.json | 4 +- ...ded-leather-armor-of-force-resistance.json | 4 +- ...leather-armor-of-lightning-resistance.json | 4 +- ...-leather-armor-of-necrotic-resistance.json | 4 +- ...ed-leather-armor-of-poison-resistance.json | 4 +- ...d-leather-armor-of-psychic-resistance.json | 4 +- ...d-leather-armor-of-radiant-resistance.json | 4 +- ...d-leather-armor-of-thunder-resistance.json | 4 +- _source/sc-items/studded-leather-armor.json | 4 +- _source/sc-items/sun-blade.json | 4 +- .../sc-items/sword-of-answering-answerer.json | 4 +- .../sword-of-answering-back-talker.json | 4 +- .../sword-of-answering-concluder.json | 4 +- .../sword-of-answering-last-quip.json | 4 +- .../sc-items/sword-of-answering-rebutter.json | 4 +- .../sc-items/sword-of-answering-replier.json | 4 +- .../sc-items/sword-of-answering-retorter.json | 4 +- .../sc-items/sword-of-answering-scather.json | 4 +- .../sword-of-answering-squelcher.json | 4 +- _source/sc-items/sword-of-kas.json | 4 +- _source/sc-items/talisman-of-pure-good.json | 4 +- _source/sc-items/talisman-of-the-sphere.json | 4 +- .../sc-items/talisman-of-ultimate-evil.json | 4 +- _source/sc-items/tankard.json | 4 +- _source/sc-items/tentacle-rod.json | 4 +- _source/sc-items/thieves-tools.json | 4 +- _source/sc-items/threedragon-ante-set.json | 4 +- _source/sc-items/tinderbox.json | 4 +- _source/sc-items/tinkers-tools.json | 4 +- _source/sc-items/tome-of-clear-thought.json | 4 +- .../tome-of-leadership-and-influence.json | 4 +- .../sc-items/tome-of-the-stilled-tongue.json | 4 +- _source/sc-items/tome-of-understanding.json | 4 +- _source/sc-items/torch.json | 4 +- _source/sc-items/torpor.json | 2 +- _source/sc-items/totem.json | 4 +- _source/sc-items/travelers-clothes.json | 4 +- _source/sc-items/trident-of-fish-command.json | 4 +- _source/sc-items/trident-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/trident.json | 4 +- _source/sc-items/truth-serum.json | 2 +- _source/sc-items/twoperson-tent.json | 4 +- _source/sc-items/universal-solvent.json | 4 +- _source/sc-items/vial.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-battleaxe.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-blowgun.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-club.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-dagger.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-dart.json | 4 +- .../vicious-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-flail.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-glaive.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-greataxe.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-greatclub.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-halberd.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-hand-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-handaxe.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-heavy-crossbow.json | 4 +- .../sc-items/vicious-hooked-shortspear.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-hoopak.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-javelin.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-lance.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-light-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-light-hammer.json | 4 +- .../vicious-light-repeating-crossbow.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-longbow.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-mace.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-maul.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-morningstar.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-pike.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-quarterstaff.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-rapier.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-shortbow.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-shortsword.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-sickle.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-sling.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-spear.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-trident.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-whip.json | 4 +- _source/sc-items/vicious-yklwa.json | 4 +- _source/sc-items/viol.json | 4 +- .../vorpal-doublebladed-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/vorpal-greatsword.json | 4 +- _source/sc-items/vorpal-longsword.json | 4 +- _source/sc-items/vorpal-scimitar.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-binding.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-enemy-detection.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-fear.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-fireballs.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-lightning-bolts.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-magic-detection.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-magic-missiles.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-paralysis.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-polymorph.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-secrets.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-web.json | 4 +- _source/sc-items/wand-of-wonder.json | 4 +- _source/sc-items/wand.json | 4 +- _source/sc-items/war-pick-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/war-pick.json | 4 +- _source/sc-items/warhammer-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/warhammer.json | 4 +- _source/sc-items/waterskin.json | 4 +- _source/sc-items/wave.json | 4 +- _source/sc-items/weavers-tools.json | 4 +- _source/sc-items/well-of-many-worlds.json | 4 +- _source/sc-items/whelm.json | 4 +- _source/sc-items/whetstone.json | 4 +- _source/sc-items/whip-of-warning.json | 4 +- _source/sc-items/whip.json | 4 +- _source/sc-items/white-dragon-scale-mail.json | 4 +- _source/sc-items/wind-fan.json | 4 +- _source/sc-items/winged-boots.json | 4 +- _source/sc-items/wings-of-flying.json | 4 +- _source/sc-items/woodcarvers-tools.json | 4 +- _source/sc-items/wyvern-poison.json | 2 +- _source/sc-items/yew-wand.json | 4 +- _source/sc-items/yklwa-of-warning.json | 4 +- src/l10n/dict-sc-items.json | 2614 ++++++++--------- 1277 files changed, 3837 insertions(+), 3834 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d99fdd4..25f89da 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,5 +1,8 @@ [![Build Status](https://droneci.kdiva.ru/api/badges/modules/sc-items/status.svg)](https://droneci.kdiva.ru/modules/sc-items) # Снаряжение +## v2.0.0.4 +* исправлено форматирование карточек предметов +* удалено описание предмета из поля `system.description.chat` ## v2.0.0.3 * удален класс монах из БД снаряжения * для чешуйчатого и стёганого доспеха добавлено свойство помеха ловкости diff --git a/_source/sc-items/1-arrow.json b/_source/sc-items/1-arrow.json index 9717df6..c38413e 100644 --- a/_source/sc-items/1-arrow.json +++ b/_source/sc-items/1-arrow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-battleaxe.json b/_source/sc-items/1-battleaxe.json index 9565fc0..0d141f2 100644 --- a/_source/sc-items/1-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/1-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-blowgun-needle.json b/_source/sc-items/1-blowgun-needle.json index 59dc6d0..6096153 100644 --- a/_source/sc-items/1-blowgun-needle.json +++ b/_source/sc-items/1-blowgun-needle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-blowgun.json b/_source/sc-items/1-blowgun.json index e49541b..430b45c 100644 --- a/_source/sc-items/1-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/1-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-breastplate.json b/_source/sc-items/1-breastplate.json index 3eee028..243dc37 100644 --- a/_source/sc-items/1-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/1-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-chain-mail.json b/_source/sc-items/1-chain-mail.json index adddce9..0047b49 100644 --- a/_source/sc-items/1-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/1-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-chain-shirt.json b/_source/sc-items/1-chain-shirt.json index 34122a7..c86a04e 100644 --- a/_source/sc-items/1-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/1-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-club.json b/_source/sc-items/1-club.json index 3830f52..0d7cf5f 100644 --- a/_source/sc-items/1-club.json +++ b/_source/sc-items/1-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-crossbow-bolt.json b/_source/sc-items/1-crossbow-bolt.json index 93b66ad..b21e6d5 100644 --- a/_source/sc-items/1-crossbow-bolt.json +++ b/_source/sc-items/1-crossbow-bolt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-dagger.json b/_source/sc-items/1-dagger.json index 1aaa7cc..9147f24 100644 --- a/_source/sc-items/1-dagger.json +++ b/_source/sc-items/1-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-dart.json b/_source/sc-items/1-dart.json index d71aa05..87ff241 100644 --- a/_source/sc-items/1-dart.json +++ b/_source/sc-items/1-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/1-doublebladed-scimitar.json index 2635129..59c2bc1 100644 --- a/_source/sc-items/1-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/1-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-flail.json b/_source/sc-items/1-flail.json index 69d32a5..322ad1c 100644 --- a/_source/sc-items/1-flail.json +++ b/_source/sc-items/1-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-glaive.json b/_source/sc-items/1-glaive.json index 47dd366..5c7445d 100644 --- a/_source/sc-items/1-glaive.json +++ b/_source/sc-items/1-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-greataxe.json b/_source/sc-items/1-greataxe.json index 429942f..5a4e6c4 100644 --- a/_source/sc-items/1-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/1-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-greatclub.json b/_source/sc-items/1-greatclub.json index fd647f5..f4e4655 100644 --- a/_source/sc-items/1-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/1-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-greatsword.json b/_source/sc-items/1-greatsword.json index 2564a3f..e7e24e8 100644 --- a/_source/sc-items/1-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/1-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-halberd.json b/_source/sc-items/1-halberd.json index de9eaf4..243f7a7 100644 --- a/_source/sc-items/1-halberd.json +++ b/_source/sc-items/1-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/1-half-plate-armor.json index b90f9fb..48c5cc9 100644 --- a/_source/sc-items/1-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/1-hand-crossbow.json index 181a8b2..6345ce2 100644 --- a/_source/sc-items/1-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/1-hand-crossbow.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/1-handaxe.json b/_source/sc-items/1-handaxe.json index a58c8b2..816d225 100644 --- a/_source/sc-items/1-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/1-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/1-heavy-crossbow.json index 8837d25..db28950 100644 --- a/_source/sc-items/1-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/1-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-hide-armor.json b/_source/sc-items/1-hide-armor.json index 8220956..6b99f4f 100644 --- a/_source/sc-items/1-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/1-hooked-shortspear.json index 06a5162..0b824ba 100644 --- a/_source/sc-items/1-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/1-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-hoopak.json b/_source/sc-items/1-hoopak.json index 1442ed4..27f3820 100644 --- a/_source/sc-items/1-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/1-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-javelin.json b/_source/sc-items/1-javelin.json index 5ca7a59..2e564fc 100644 --- a/_source/sc-items/1-javelin.json +++ b/_source/sc-items/1-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-lance.json b/_source/sc-items/1-lance.json index 6a3a083..8259da3 100644 --- a/_source/sc-items/1-lance.json +++ b/_source/sc-items/1-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-leather-armor.json b/_source/sc-items/1-leather-armor.json index de9ee8b..5ba9c5c 100644 --- a/_source/sc-items/1-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-light-crossbow.json b/_source/sc-items/1-light-crossbow.json index a473041..abc9c92 100644 --- a/_source/sc-items/1-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/1-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-light-hammer.json b/_source/sc-items/1-light-hammer.json index b1f588f..0293bf6 100644 --- a/_source/sc-items/1-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/1-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/1-light-repeating-crossbow.json index 57ebc8a..088a81a 100644 --- a/_source/sc-items/1-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/1-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-longbow.json b/_source/sc-items/1-longbow.json index f0570b2..d6cfd15 100644 --- a/_source/sc-items/1-longbow.json +++ b/_source/sc-items/1-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-longsword.json b/_source/sc-items/1-longsword.json index 245acec..33d83b9 100644 --- a/_source/sc-items/1-longsword.json +++ b/_source/sc-items/1-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-mace.json b/_source/sc-items/1-mace.json index 44336a9..ee3453c 100644 --- a/_source/sc-items/1-mace.json +++ b/_source/sc-items/1-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-maul.json b/_source/sc-items/1-maul.json index 608eb3a..639c435 100644 --- a/_source/sc-items/1-maul.json +++ b/_source/sc-items/1-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-morningstar.json b/_source/sc-items/1-morningstar.json index 2d09d2c..ed3820f 100644 --- a/_source/sc-items/1-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/1-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-net.json b/_source/sc-items/1-net.json index c6347f1..4f823a9 100644 --- a/_source/sc-items/1-net.json +++ b/_source/sc-items/1-net.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + "value": "

You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-padded-armor.json b/_source/sc-items/1-padded-armor.json index 9f58a72..6d37ba0 100644 --- a/_source/sc-items/1-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-pike.json b/_source/sc-items/1-pike.json index 5a102d1..3108852 100644 --- a/_source/sc-items/1-pike.json +++ b/_source/sc-items/1-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-plate-armor.json b/_source/sc-items/1-plate-armor.json index 78c1e26..6426dfc 100644 --- a/_source/sc-items/1-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-quarterstaff.json b/_source/sc-items/1-quarterstaff.json index 21302be..5c80efc 100644 --- a/_source/sc-items/1-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/1-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-rapier.json b/_source/sc-items/1-rapier.json index dea0469..4451274 100644 --- a/_source/sc-items/1-rapier.json +++ b/_source/sc-items/1-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-ring-mail.json b/_source/sc-items/1-ring-mail.json index a83b3cf..aea00c4 100644 --- a/_source/sc-items/1-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/1-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-rod-of-the-pact-keeper.json b/_source/sc-items/1-rod-of-the-pact-keeper.json index e09f86b..b90d2e7 100644 --- a/_source/sc-items/1-rod-of-the-pact-keeper.json +++ b/_source/sc-items/1-rod-of-the-pact-keeper.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-scale-mail.json b/_source/sc-items/1-scale-mail.json index d7d3e07..4e2102c 100644 --- a/_source/sc-items/1-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/1-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-scimitar.json b/_source/sc-items/1-scimitar.json index 4c1a78d..8af2fd5 100644 --- a/_source/sc-items/1-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/1-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-shield.json b/_source/sc-items/1-shield.json index a9675ef..bbf054e 100644 --- a/_source/sc-items/1-shield.json +++ b/_source/sc-items/1-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + "value": "

While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-shortbow.json b/_source/sc-items/1-shortbow.json index 31b0940..8a5905c 100644 --- a/_source/sc-items/1-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/1-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-shortsword.json b/_source/sc-items/1-shortsword.json index f465f0b..166cb76 100644 --- a/_source/sc-items/1-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/1-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-sickle.json b/_source/sc-items/1-sickle.json index e3d7404..5597ba2 100644 --- a/_source/sc-items/1-sickle.json +++ b/_source/sc-items/1-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-sling-bullet.json b/_source/sc-items/1-sling-bullet.json index dc11f6b..66529f4 100644 --- a/_source/sc-items/1-sling-bullet.json +++ b/_source/sc-items/1-sling-bullet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-sling.json b/_source/sc-items/1-sling.json index 7c23849..0e38c9a 100644 --- a/_source/sc-items/1-sling.json +++ b/_source/sc-items/1-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-spear.json b/_source/sc-items/1-spear.json index d4b82ba..bb95050 100644 --- a/_source/sc-items/1-spear.json +++ b/_source/sc-items/1-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-spiked-armor.json b/_source/sc-items/1-spiked-armor.json index 06decd5..a77af2d 100644 --- a/_source/sc-items/1-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-splint-armor.json b/_source/sc-items/1-splint-armor.json index dfebc1f..1d833e9 100644 --- a/_source/sc-items/1-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/1-studded-leather-armor.json index 883b12a..936dbc2 100644 --- a/_source/sc-items/1-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/1-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-trident.json b/_source/sc-items/1-trident.json index 11c0849..b5aadca 100644 --- a/_source/sc-items/1-trident.json +++ b/_source/sc-items/1-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-wand-of-the-war-mage.json b/_source/sc-items/1-wand-of-the-war-mage.json index 2aab2f6..787e6f2 100644 --- a/_source/sc-items/1-wand-of-the-war-mage.json +++ b/_source/sc-items/1-wand-of-the-war-mage.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + "value": "

(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-war-pick.json b/_source/sc-items/1-war-pick.json index 4aab61a..c163e72 100644 --- a/_source/sc-items/1-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/1-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-warhammer.json b/_source/sc-items/1-warhammer.json index b5f3de8..070c99f 100644 --- a/_source/sc-items/1-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/1-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-whip.json b/_source/sc-items/1-whip.json index 899e6ce..189cec5 100644 --- a/_source/sc-items/1-whip.json +++ b/_source/sc-items/1-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/1-yklwa.json b/_source/sc-items/1-yklwa.json index 9c96582..bd4915c 100644 --- a/_source/sc-items/1-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/1-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-ammunition.json b/_source/sc-items/2-ammunition.json index 51781d9..dc736f3 100644 --- a/_source/sc-items/2-ammunition.json +++ b/_source/sc-items/2-ammunition.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-arrow.json b/_source/sc-items/2-arrow.json index 15618c0..ba61e6c 100644 --- a/_source/sc-items/2-arrow.json +++ b/_source/sc-items/2-arrow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-battleaxe.json b/_source/sc-items/2-battleaxe.json index 85437af..4283bf4 100644 --- a/_source/sc-items/2-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/2-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-blowgun-needle.json b/_source/sc-items/2-blowgun-needle.json index 79ff776..c10ab4c 100644 --- a/_source/sc-items/2-blowgun-needle.json +++ b/_source/sc-items/2-blowgun-needle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-blowgun.json b/_source/sc-items/2-blowgun.json index f4f63a1..4ad32bd 100644 --- a/_source/sc-items/2-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/2-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-breastplate.json b/_source/sc-items/2-breastplate.json index ccfc5a8..0628b82 100644 --- a/_source/sc-items/2-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/2-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-chain-mail.json b/_source/sc-items/2-chain-mail.json index 2faae08..9d51ef3 100644 --- a/_source/sc-items/2-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/2-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-chain-shirt.json b/_source/sc-items/2-chain-shirt.json index 33e0936..3e90878 100644 --- a/_source/sc-items/2-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/2-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-club.json b/_source/sc-items/2-club.json index 0ea0f66..33eca52 100644 --- a/_source/sc-items/2-club.json +++ b/_source/sc-items/2-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-crossbow-bolt.json b/_source/sc-items/2-crossbow-bolt.json index 184e0a0..bdd6922 100644 --- a/_source/sc-items/2-crossbow-bolt.json +++ b/_source/sc-items/2-crossbow-bolt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-dagger.json b/_source/sc-items/2-dagger.json index 7ea808e..f5a6311 100644 --- a/_source/sc-items/2-dagger.json +++ b/_source/sc-items/2-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-dart.json b/_source/sc-items/2-dart.json index 6e010f0..e3bfc13 100644 --- a/_source/sc-items/2-dart.json +++ b/_source/sc-items/2-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/2-doublebladed-scimitar.json index ccf4165..98a2d30 100644 --- a/_source/sc-items/2-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/2-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-flail.json b/_source/sc-items/2-flail.json index 0e08eb0..424ed4e 100644 --- a/_source/sc-items/2-flail.json +++ b/_source/sc-items/2-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-glaive.json b/_source/sc-items/2-glaive.json index ee29bab..179369d 100644 --- a/_source/sc-items/2-glaive.json +++ b/_source/sc-items/2-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-greataxe.json b/_source/sc-items/2-greataxe.json index 564ba5e..7c46439 100644 --- a/_source/sc-items/2-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/2-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-greatclub.json b/_source/sc-items/2-greatclub.json index 660b681..85c0acd 100644 --- a/_source/sc-items/2-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/2-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-greatsword.json b/_source/sc-items/2-greatsword.json index 6cabaf1..71c3f2d 100644 --- a/_source/sc-items/2-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/2-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-halberd.json b/_source/sc-items/2-halberd.json index b55bb8f..db8c783 100644 --- a/_source/sc-items/2-halberd.json +++ b/_source/sc-items/2-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/2-half-plate-armor.json index 862aaf4..a98d518 100644 --- a/_source/sc-items/2-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/2-hand-crossbow.json index c116ca9..81edc1c 100644 --- a/_source/sc-items/2-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/2-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-handaxe.json b/_source/sc-items/2-handaxe.json index 18cadb2..ccb160c 100644 --- a/_source/sc-items/2-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/2-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/2-heavy-crossbow.json index 535e382..662b73e 100644 --- a/_source/sc-items/2-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/2-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-hide-armor.json b/_source/sc-items/2-hide-armor.json index 3b20702..d8d9c03 100644 --- a/_source/sc-items/2-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/2-hooked-shortspear.json index f755fde..0d36b23 100644 --- a/_source/sc-items/2-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/2-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-hoopak.json b/_source/sc-items/2-hoopak.json index b11ff54..1bf178e 100644 --- a/_source/sc-items/2-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/2-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-javelin.json b/_source/sc-items/2-javelin.json index 2e9e8d7..5e337f2 100644 --- a/_source/sc-items/2-javelin.json +++ b/_source/sc-items/2-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-lance.json b/_source/sc-items/2-lance.json index 2df9c00..aa4c4ad 100644 --- a/_source/sc-items/2-lance.json +++ b/_source/sc-items/2-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-leather-armor.json b/_source/sc-items/2-leather-armor.json index 0b6a523..1b6df1d 100644 --- a/_source/sc-items/2-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-light-crossbow.json b/_source/sc-items/2-light-crossbow.json index c4b7c80..48fef26 100644 --- a/_source/sc-items/2-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/2-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-light-hammer.json b/_source/sc-items/2-light-hammer.json index 0875888..39cd9b1 100644 --- a/_source/sc-items/2-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/2-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/2-light-repeating-crossbow.json index 1a301ec..76d5baa 100644 --- a/_source/sc-items/2-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/2-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-longbow.json b/_source/sc-items/2-longbow.json index 7c51399..e2eeb6c 100644 --- a/_source/sc-items/2-longbow.json +++ b/_source/sc-items/2-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-longsword.json b/_source/sc-items/2-longsword.json index e8e02c4..b249490 100644 --- a/_source/sc-items/2-longsword.json +++ b/_source/sc-items/2-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-mace.json b/_source/sc-items/2-mace.json index 1d97d64..bb81d97 100644 --- a/_source/sc-items/2-mace.json +++ b/_source/sc-items/2-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-maul.json b/_source/sc-items/2-maul.json index 259cea2..949af1a 100644 --- a/_source/sc-items/2-maul.json +++ b/_source/sc-items/2-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-morningstar.json b/_source/sc-items/2-morningstar.json index 4f7cab2..34707a0 100644 --- a/_source/sc-items/2-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/2-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-net.json b/_source/sc-items/2-net.json index cffa978..ab8c17f 100644 --- a/_source/sc-items/2-net.json +++ b/_source/sc-items/2-net.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + "value": "

You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-padded-armor.json b/_source/sc-items/2-padded-armor.json index 0674992..1b89888 100644 --- a/_source/sc-items/2-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-pike.json b/_source/sc-items/2-pike.json index f360a80..fea1294 100644 --- a/_source/sc-items/2-pike.json +++ b/_source/sc-items/2-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-plate-armor.json b/_source/sc-items/2-plate-armor.json index e9147a7..eeb6124 100644 --- a/_source/sc-items/2-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-quarterstaff.json b/_source/sc-items/2-quarterstaff.json index 3e012a6..8acb70a 100644 --- a/_source/sc-items/2-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/2-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-rapier.json b/_source/sc-items/2-rapier.json index 20dab56..50e4ede 100644 --- a/_source/sc-items/2-rapier.json +++ b/_source/sc-items/2-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-ring-mail.json b/_source/sc-items/2-ring-mail.json index 97588dc..d84b1d0 100644 --- a/_source/sc-items/2-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/2-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-rod-of-the-pact-keeper.json b/_source/sc-items/2-rod-of-the-pact-keeper.json index 3eb3432..c2eb406 100644 --- a/_source/sc-items/2-rod-of-the-pact-keeper.json +++ b/_source/sc-items/2-rod-of-the-pact-keeper.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-scale-mail.json b/_source/sc-items/2-scale-mail.json index db2285f..eeb22c3 100644 --- a/_source/sc-items/2-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/2-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-scimitar.json b/_source/sc-items/2-scimitar.json index a2fec2c..f6ca679 100644 --- a/_source/sc-items/2-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/2-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-shield.json b/_source/sc-items/2-shield.json index 8924083..ec4b3e9 100644 --- a/_source/sc-items/2-shield.json +++ b/_source/sc-items/2-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + "value": "

While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-shortbow.json b/_source/sc-items/2-shortbow.json index b611432..fd05b5c 100644 --- a/_source/sc-items/2-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/2-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-shortsword.json b/_source/sc-items/2-shortsword.json index f589f1b..90939cb 100644 --- a/_source/sc-items/2-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/2-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-sickle.json b/_source/sc-items/2-sickle.json index 7da4ee6..3baf3fb 100644 --- a/_source/sc-items/2-sickle.json +++ b/_source/sc-items/2-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-sling-bullet.json b/_source/sc-items/2-sling-bullet.json index 186c33f..de13bfa 100644 --- a/_source/sc-items/2-sling-bullet.json +++ b/_source/sc-items/2-sling-bullet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-sling.json b/_source/sc-items/2-sling.json index 5df7489..26fa136 100644 --- a/_source/sc-items/2-sling.json +++ b/_source/sc-items/2-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-spear.json b/_source/sc-items/2-spear.json index e244cb8..41c1a2b 100644 --- a/_source/sc-items/2-spear.json +++ b/_source/sc-items/2-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-spiked-armor.json b/_source/sc-items/2-spiked-armor.json index 2c80c9a..97df8d9 100644 --- a/_source/sc-items/2-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-splint-armor.json b/_source/sc-items/2-splint-armor.json index f9b1667..c1494b1 100644 --- a/_source/sc-items/2-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/2-studded-leather-armor.json index e147f12..ea47cfc 100644 --- a/_source/sc-items/2-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/2-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-trident.json b/_source/sc-items/2-trident.json index 3caaeeb..b27256b 100644 --- a/_source/sc-items/2-trident.json +++ b/_source/sc-items/2-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-wand-of-the-war-mage.json b/_source/sc-items/2-wand-of-the-war-mage.json index 526ec1a..9c23d55 100644 --- a/_source/sc-items/2-wand-of-the-war-mage.json +++ b/_source/sc-items/2-wand-of-the-war-mage.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + "value": "

(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-war-pick.json b/_source/sc-items/2-war-pick.json index 970e7b2..70031ed 100644 --- a/_source/sc-items/2-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/2-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-warhammer.json b/_source/sc-items/2-warhammer.json index 2ab42bb..bb31e58 100644 --- a/_source/sc-items/2-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/2-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-whip.json b/_source/sc-items/2-whip.json index 0c0b943..75861eb 100644 --- a/_source/sc-items/2-whip.json +++ b/_source/sc-items/2-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/2-yklwa.json b/_source/sc-items/2-yklwa.json index c8c3700..2428f44 100644 --- a/_source/sc-items/2-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/2-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-ammunition.json b/_source/sc-items/3-ammunition.json index 4aae211..3cfbecb 100644 --- a/_source/sc-items/3-ammunition.json +++ b/_source/sc-items/3-ammunition.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-arrow.json b/_source/sc-items/3-arrow.json index 346e274..fd04173 100644 --- a/_source/sc-items/3-arrow.json +++ b/_source/sc-items/3-arrow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-battleaxe.json b/_source/sc-items/3-battleaxe.json index 0506ae4..0b0ac82 100644 --- a/_source/sc-items/3-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/3-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-blowgun-needle.json b/_source/sc-items/3-blowgun-needle.json index fb62bfe..f3e9971 100644 --- a/_source/sc-items/3-blowgun-needle.json +++ b/_source/sc-items/3-blowgun-needle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-blowgun.json b/_source/sc-items/3-blowgun.json index 1e69355..bc2cc18 100644 --- a/_source/sc-items/3-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/3-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-breastplate.json b/_source/sc-items/3-breastplate.json index c2b5ca1..244b3d3 100644 --- a/_source/sc-items/3-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/3-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-chain-mail.json b/_source/sc-items/3-chain-mail.json index 019a755..8738f67 100644 --- a/_source/sc-items/3-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/3-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-chain-shirt.json b/_source/sc-items/3-chain-shirt.json index 67d1066..a7523b4 100644 --- a/_source/sc-items/3-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/3-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-club.json b/_source/sc-items/3-club.json index f53a7ca..0ffdc04 100644 --- a/_source/sc-items/3-club.json +++ b/_source/sc-items/3-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-crossbow-bolt.json b/_source/sc-items/3-crossbow-bolt.json index a61ef45..bdef1cb 100644 --- a/_source/sc-items/3-crossbow-bolt.json +++ b/_source/sc-items/3-crossbow-bolt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-dagger.json b/_source/sc-items/3-dagger.json index fb04739..cced4dc 100644 --- a/_source/sc-items/3-dagger.json +++ b/_source/sc-items/3-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-dart.json b/_source/sc-items/3-dart.json index 218ba47..76cc19c 100644 --- a/_source/sc-items/3-dart.json +++ b/_source/sc-items/3-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/3-doublebladed-scimitar.json index 658bdaa..91930d7 100644 --- a/_source/sc-items/3-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/3-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-flail.json b/_source/sc-items/3-flail.json index a7bc031..6d107b5 100644 --- a/_source/sc-items/3-flail.json +++ b/_source/sc-items/3-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-glaive.json b/_source/sc-items/3-glaive.json index fc9acec..035e81b 100644 --- a/_source/sc-items/3-glaive.json +++ b/_source/sc-items/3-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-greataxe.json b/_source/sc-items/3-greataxe.json index bfdf9da..f1dd18a 100644 --- a/_source/sc-items/3-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/3-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-greatclub.json b/_source/sc-items/3-greatclub.json index de53122..21920dd 100644 --- a/_source/sc-items/3-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/3-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-greatsword.json b/_source/sc-items/3-greatsword.json index 7d197c2..980321b 100644 --- a/_source/sc-items/3-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/3-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-halberd.json b/_source/sc-items/3-halberd.json index 2902ebc..e503a7f 100644 --- a/_source/sc-items/3-halberd.json +++ b/_source/sc-items/3-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/3-half-plate-armor.json index e977921..d2c85a6 100644 --- a/_source/sc-items/3-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/3-hand-crossbow.json index 564ffba..a688ced 100644 --- a/_source/sc-items/3-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/3-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-handaxe.json b/_source/sc-items/3-handaxe.json index d1a403b..9f7e6fd 100644 --- a/_source/sc-items/3-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/3-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/3-heavy-crossbow.json index 3a6e7f0..a92a893 100644 --- a/_source/sc-items/3-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/3-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-hide-armor.json b/_source/sc-items/3-hide-armor.json index 1a89656..202a596 100644 --- a/_source/sc-items/3-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/3-hooked-shortspear.json index 9641046..02a487d 100644 --- a/_source/sc-items/3-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/3-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-hoopak.json b/_source/sc-items/3-hoopak.json index 55abf05..d5e19fe 100644 --- a/_source/sc-items/3-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/3-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-javelin.json b/_source/sc-items/3-javelin.json index 4a0a108..863e5eb 100644 --- a/_source/sc-items/3-javelin.json +++ b/_source/sc-items/3-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-lance.json b/_source/sc-items/3-lance.json index 9ba9fb7..d8bf0ad 100644 --- a/_source/sc-items/3-lance.json +++ b/_source/sc-items/3-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-leather-armor.json b/_source/sc-items/3-leather-armor.json index 3bc3f08..5c0dc82 100644 --- a/_source/sc-items/3-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-light-crossbow.json b/_source/sc-items/3-light-crossbow.json index 63cb69a..b1f71dc 100644 --- a/_source/sc-items/3-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/3-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-light-hammer.json b/_source/sc-items/3-light-hammer.json index 2f5e573..764812b 100644 --- a/_source/sc-items/3-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/3-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/3-light-repeating-crossbow.json index e88bf6e..cd2cf0d 100644 --- a/_source/sc-items/3-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/3-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-longbow.json b/_source/sc-items/3-longbow.json index 42de38a..898163b 100644 --- a/_source/sc-items/3-longbow.json +++ b/_source/sc-items/3-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-longsword.json b/_source/sc-items/3-longsword.json index dc0788f..9b1caec 100644 --- a/_source/sc-items/3-longsword.json +++ b/_source/sc-items/3-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-mace.json b/_source/sc-items/3-mace.json index 855c727..7452cea 100644 --- a/_source/sc-items/3-mace.json +++ b/_source/sc-items/3-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-maul.json b/_source/sc-items/3-maul.json index e63a8f0..4b2dfc0 100644 --- a/_source/sc-items/3-maul.json +++ b/_source/sc-items/3-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-morningstar.json b/_source/sc-items/3-morningstar.json index e4f1ff4..cc15380 100644 --- a/_source/sc-items/3-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/3-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-net.json b/_source/sc-items/3-net.json index 832d2b9..f339b7a 100644 --- a/_source/sc-items/3-net.json +++ b/_source/sc-items/3-net.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + "value": "

You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-padded-armor.json b/_source/sc-items/3-padded-armor.json index 507ec8e..b33ba3f 100644 --- a/_source/sc-items/3-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-pike.json b/_source/sc-items/3-pike.json index 9acde10..e80d3af 100644 --- a/_source/sc-items/3-pike.json +++ b/_source/sc-items/3-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-plate-armor.json b/_source/sc-items/3-plate-armor.json index 96e23e9..15168df 100644 --- a/_source/sc-items/3-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-quarterstaff.json b/_source/sc-items/3-quarterstaff.json index eeb12ad..c33a685 100644 --- a/_source/sc-items/3-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/3-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-rapier.json b/_source/sc-items/3-rapier.json index 1cbf7c2..3ae86f2 100644 --- a/_source/sc-items/3-rapier.json +++ b/_source/sc-items/3-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-ring-mail.json b/_source/sc-items/3-ring-mail.json index 348c36d..f5fccef 100644 --- a/_source/sc-items/3-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/3-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-rod-of-the-pact-keeper.json b/_source/sc-items/3-rod-of-the-pact-keeper.json index 72004ca..f650ddd 100644 --- a/_source/sc-items/3-rod-of-the-pact-keeper.json +++ b/_source/sc-items/3-rod-of-the-pact-keeper.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-scale-mail.json b/_source/sc-items/3-scale-mail.json index 72951a4..a57966f 100644 --- a/_source/sc-items/3-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/3-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-scimitar.json b/_source/sc-items/3-scimitar.json index b8dd32f..6275c30 100644 --- a/_source/sc-items/3-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/3-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-shield.json b/_source/sc-items/3-shield.json index 2962a16..3ab6e7d 100644 --- a/_source/sc-items/3-shield.json +++ b/_source/sc-items/3-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + "value": "

While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-shortbow.json b/_source/sc-items/3-shortbow.json index 804d546..7f6ff05 100644 --- a/_source/sc-items/3-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/3-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-shortsword.json b/_source/sc-items/3-shortsword.json index f6f7e0c..8e1e3fb 100644 --- a/_source/sc-items/3-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/3-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-sickle.json b/_source/sc-items/3-sickle.json index 5b2cae3..691ede4 100644 --- a/_source/sc-items/3-sickle.json +++ b/_source/sc-items/3-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-sling-bullet.json b/_source/sc-items/3-sling-bullet.json index 4f4cd84..c159fc3 100644 --- a/_source/sc-items/3-sling-bullet.json +++ b/_source/sc-items/3-sling-bullet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-sling.json b/_source/sc-items/3-sling.json index 75a805e..a1e590a 100644 --- a/_source/sc-items/3-sling.json +++ b/_source/sc-items/3-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-spear.json b/_source/sc-items/3-spear.json index 9035bb1..8e3ba68 100644 --- a/_source/sc-items/3-spear.json +++ b/_source/sc-items/3-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-spiked-armor.json b/_source/sc-items/3-spiked-armor.json index 4c8073c..ce2db8f 100644 --- a/_source/sc-items/3-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-splint-armor.json b/_source/sc-items/3-splint-armor.json index 6bc3731..b3793f6 100644 --- a/_source/sc-items/3-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/3-studded-leather-armor.json index 735a89a..fd254e4 100644 --- a/_source/sc-items/3-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/3-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-trident.json b/_source/sc-items/3-trident.json index a53e2e8..c88170b 100644 --- a/_source/sc-items/3-trident.json +++ b/_source/sc-items/3-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-wand-of-the-war-mage.json b/_source/sc-items/3-wand-of-the-war-mage.json index 7d94287..c9023a4 100644 --- a/_source/sc-items/3-wand-of-the-war-mage.json +++ b/_source/sc-items/3-wand-of-the-war-mage.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + "value": "

(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-war-pick.json b/_source/sc-items/3-war-pick.json index 5c86a3d..4f24387 100644 --- a/_source/sc-items/3-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/3-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-warhammer.json b/_source/sc-items/3-warhammer.json index 32a0cca..8c4aa02 100644 --- a/_source/sc-items/3-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/3-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-whip.json b/_source/sc-items/3-whip.json index 11a833c..cc12239 100644 --- a/_source/sc-items/3-whip.json +++ b/_source/sc-items/3-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/3-yklwa.json b/_source/sc-items/3-yklwa.json index aaac995..1ccc570 100644 --- a/_source/sc-items/3-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/3-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/abacus.json b/_source/sc-items/abacus.json index c509c28..e2f9e20 100644 --- a/_source/sc-items/abacus.json +++ b/_source/sc-items/abacus.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
", - "chat": "
Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
" + "value": "

Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/acid-vial.json b/_source/sc-items/acid-vial.json index 76460ff..120a564 100644 --- a/_source/sc-items/acid-vial.json +++ b/_source/sc-items/acid-vial.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
", - "chat": "
ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
" + "value": "

ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-breastplate.json b/_source/sc-items/adamantine-breastplate.json index bcf6638..4c6606c 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-chain-mail.json b/_source/sc-items/adamantine-chain-mail.json index 414c39d..254832f 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-chain-shirt.json b/_source/sc-items/adamantine-chain-shirt.json index c6fb2d1..bcc5f19 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/adamantine-half-plate-armor.json index ecd4b13..e1c0409 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-plate-armor.json b/_source/sc-items/adamantine-plate-armor.json index c9cdac4..d2b56ff 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-ring-mail.json b/_source/sc-items/adamantine-ring-mail.json index f3a68c9..dd08d20 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-scale-mail.json b/_source/sc-items/adamantine-scale-mail.json index efe44d0..a17361f 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-spiked-armor.json b/_source/sc-items/adamantine-spiked-armor.json index c087b72..b193281 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/adamantine-splint-armor.json b/_source/sc-items/adamantine-splint-armor.json index b718a9c..d49cf2c 100644 --- a/_source/sc-items/adamantine-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/adamantine-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/alchemists-fire-flask.json b/_source/sc-items/alchemists-fire-flask.json index 956b49f..48151a3 100644 --- a/_source/sc-items/alchemists-fire-flask.json +++ b/_source/sc-items/alchemists-fire-flask.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
", - "chat": "
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
" + "value": "

Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/alchemists-supplies.json b/_source/sc-items/alchemists-supplies.json index d00e34c..6e32efe 100644 --- a/_source/sc-items/alchemists-supplies.json +++ b/_source/sc-items/alchemists-supplies.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
", - "chat": "
Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
" + "value": "

Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/alchemy-jug.json b/_source/sc-items/alchemy-jug.json index 1869d1a..b4bc933 100644 --- a/_source/sc-items/alchemy-jug.json +++ b/_source/sc-items/alchemy-jug.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
", - "chat": "
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
" + "value": "

Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/amulet-of-health.json b/_source/sc-items/amulet-of-health.json index 1244988..e7c952c 100644 --- a/_source/sc-items/amulet-of-health.json +++ b/_source/sc-items/amulet-of-health.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
" + "value": "

Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/amulet-of-proof-against-detection-and-location.json b/_source/sc-items/amulet-of-proof-against-detection-and-location.json index 0f80b0d..25f7e9b 100644 --- a/_source/sc-items/amulet-of-proof-against-detection-and-location.json +++ b/_source/sc-items/amulet-of-proof-against-detection-and-location.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
" + "value": "

Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/amulet-of-the-planes.json b/_source/sc-items/amulet-of-the-planes.json index 9d69081..d94876f 100644 --- a/_source/sc-items/amulet-of-the-planes.json +++ b/_source/sc-items/amulet-of-the-planes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
" + "value": "

Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/amulet.json b/_source/sc-items/amulet.json index 91bb1a3..d2512b3 100644 --- a/_source/sc-items/amulet.json +++ b/_source/sc-items/amulet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/animated-shield.json b/_source/sc-items/animated-shield.json index 33d7a23..802a876 100644 --- a/_source/sc-items/animated-shield.json +++ b/_source/sc-items/animated-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
", - "chat": "
While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
" + "value": "

While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/antitoxin-vial.json b/_source/sc-items/antitoxin-vial.json index a161951..93dae63 100644 --- a/_source/sc-items/antitoxin-vial.json +++ b/_source/sc-items/antitoxin-vial.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
", - "chat": "
Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
" + "value": "

Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/apparatus-of-kwalish.json b/_source/sc-items/apparatus-of-kwalish.json index 4aefabb..693bb05 100644 --- a/_source/sc-items/apparatus-of-kwalish.json +++ b/_source/sc-items/apparatus-of-kwalish.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
", - "chat": "
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
" + "value": "

На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/armor-of-invulnerability.json b/_source/sc-items/armor-of-invulnerability.json index f9d6118..c3f0433 100644 --- a/_source/sc-items/armor-of-invulnerability.json +++ b/_source/sc-items/armor-of-invulnerability.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-bludgeoning.json b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-bludgeoning.json index 754bb32..bce656a 100644 --- a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-bludgeoning.json +++ b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-bludgeoning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
" + "value": "

While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-piercing.json b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-piercing.json index e8a4f7d..774722f 100644 --- a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-piercing.json +++ b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-piercing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
" + "value": "

While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-slashing.json b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-slashing.json index 8c4223b..0ee6186 100644 --- a/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-slashing.json +++ b/_source/sc-items/armor-of-vulnerability-slashing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", - "chat": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

" + "value": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/arrow-of-slaying.json b/_source/sc-items/arrow-of-slaying.json index 58e87d9..5c1f992 100644 --- a/_source/sc-items/arrow-of-slaying.json +++ b/_source/sc-items/arrow-of-slaying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
", - "chat": "
An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
" + "value": "

An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/arrow.json b/_source/sc-items/arrow.json index 0a7546b..f30b745 100644 --- a/_source/sc-items/arrow.json +++ b/_source/sc-items/arrow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/arrowcatching-shield.json b/_source/sc-items/arrowcatching-shield.json index e5a362c..b52198b 100644 --- a/_source/sc-items/arrowcatching-shield.json +++ b/_source/sc-items/arrowcatching-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
", - "chat": "
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
" + "value": "

You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/arrows-20.json b/_source/sc-items/arrows-20.json index 34875a1..efc3e5d 100644 --- a/_source/sc-items/arrows-20.json +++ b/_source/sc-items/arrows-20.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/assassins-blood.json b/_source/sc-items/assassins-blood.json index a5d4f4f..aba64c3 100644 --- a/_source/sc-items/assassins-blood.json +++ b/_source/sc-items/assassins-blood.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/axe-of-the-dwarvish-lords.json b/_source/sc-items/axe-of-the-dwarvish-lords.json index e9ac816..8e1db52 100644 --- a/_source/sc-items/axe-of-the-dwarvish-lords.json +++ b/_source/sc-items/axe-of-the-dwarvish-lords.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
", - "chat": "
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
" + "value": "

Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/backpack.json b/_source/sc-items/backpack.json index 8811b06..f15b955 100644 --- a/_source/sc-items/backpack.json +++ b/_source/sc-items/backpack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

", + "value": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/bag-of-beans.json b/_source/sc-items/bag-of-beans.json index 7d1284c..2ecfe1d 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-beans.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-beans.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
", - "chat": "
Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
" + "value": "

Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bag-of-devouring.json b/_source/sc-items/bag-of-devouring.json index abf0356..5d8a10e 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-devouring.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-devouring.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
", - "chat": "
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
" + "value": "

На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bag-of-holding.json b/_source/sc-items/bag-of-holding.json index e45703f..c180ae9 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-holding.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-holding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + "value": "

Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bag-of-tricks-gray.json b/_source/sc-items/bag-of-tricks-gray.json index 415c623..74a51a5 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-tricks-gray.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-tricks-gray.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
" + "value": "

This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bag-of-tricks-rust.json b/_source/sc-items/bag-of-tricks-rust.json index c973b62..990605f 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-tricks-rust.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-tricks-rust.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
" + "value": "

This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bag-of-tricks-tan.json b/_source/sc-items/bag-of-tricks-tan.json index e60f3dc..cc30e9d 100644 --- a/_source/sc-items/bag-of-tricks-tan.json +++ b/_source/sc-items/bag-of-tricks-tan.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
" + "value": "

This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bagpipes.json b/_source/sc-items/bagpipes.json index e974f60..8030547 100644 --- a/_source/sc-items/bagpipes.json +++ b/_source/sc-items/bagpipes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/ball-bearings-bag-of-1000.json b/_source/sc-items/ball-bearings-bag-of-1000.json index 5f84c8b..15a6f33 100644 --- a/_source/sc-items/ball-bearings-bag-of-1000.json +++ b/_source/sc-items/ball-bearings-bag-of-1000.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
", - "chat": "
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
" + "value": "

Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/barrel.json b/_source/sc-items/barrel.json index 3854f60..db2924e 100644 --- a/_source/sc-items/barrel.json +++ b/_source/sc-items/barrel.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
", - "chat": "
Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
" + "value": "

Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/basic-poison-vial.json b/_source/sc-items/basic-poison-vial.json index 607835e..051a534 100644 --- a/_source/sc-items/basic-poison-vial.json +++ b/_source/sc-items/basic-poison-vial.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
", - "chat": "
Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
" + "value": "

Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/basket.json b/_source/sc-items/basket.json index b39fb76..ec8ea9f 100644 --- a/_source/sc-items/basket.json +++ b/_source/sc-items/basket.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
", - "chat": "
Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
" + "value": "

Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/battleaxe-of-warning.json b/_source/sc-items/battleaxe-of-warning.json index 8f12f30..0b4015c 100644 --- a/_source/sc-items/battleaxe-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/battleaxe-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/battleaxe.json b/_source/sc-items/battleaxe.json index 047795f..b96287c 100644 --- a/_source/sc-items/battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/bead-of-force.json b/_source/sc-items/bead-of-force.json index a82dc54..5194469 100644 --- a/_source/sc-items/bead-of-force.json +++ b/_source/sc-items/bead-of-force.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
", - "chat": "
Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
" + "value": "

Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bedroll.json b/_source/sc-items/bedroll.json index c4bfb0a..9b2d369 100644 --- a/_source/sc-items/bedroll.json +++ b/_source/sc-items/bedroll.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Используется для длительного и короткого отдыха.
", - "chat": "
Используется для длительного и короткого отдыха.
" + "value": "

Используется для длительного и короткого отдыха.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/bell.json b/_source/sc-items/bell.json index 91493a0..cbedb4f 100644 --- a/_source/sc-items/bell.json +++ b/_source/sc-items/bell.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-cloud-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-cloud-giant-strength.json index 628691c..d83818e 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-cloud-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-cloud-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-dwarvenkind.json b/_source/sc-items/belt-of-dwarvenkind.json index 52b2147..d64d96d 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-dwarvenkind.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-dwarvenkind.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-fire-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-fire-giant-strength.json index e004bd2..f8aafc4 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-fire-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-fire-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-frost-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-frost-giant-strength.json index c244218..3e66676 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-frost-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-frost-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-hill-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-hill-giant-strength.json index 4c08c76..c18a0fe 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-hill-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-hill-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-stone-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-stone-giant-strength.json index 2572209..903c532 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-stone-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-stone-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/belt-of-storm-giant-strength.json b/_source/sc-items/belt-of-storm-giant-strength.json index c79b273..842061d 100644 --- a/_source/sc-items/belt-of-storm-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/belt-of-storm-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + "value": "

Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/berserker-battleaxe.json b/_source/sc-items/berserker-battleaxe.json index 39e88ba..4834588 100644 --- a/_source/sc-items/berserker-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/berserker-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/berserker-greataxe.json b/_source/sc-items/berserker-greataxe.json index 795bff8..26dc32b 100644 --- a/_source/sc-items/berserker-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/berserker-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/berserker-handaxe.json b/_source/sc-items/berserker-handaxe.json index 7e35fc6..0bb5374 100644 --- a/_source/sc-items/berserker-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/berserker-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/black-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/black-dragon-scale-mail.json index aad30c1..1e35f54 100644 --- a/_source/sc-items/black-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/black-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/blackrazor.json b/_source/sc-items/blackrazor.json index 2603e64..55f04e7 100644 --- a/_source/sc-items/blackrazor.json +++ b/_source/sc-items/blackrazor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
" + "value": "

(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/blanket.json b/_source/sc-items/blanket.json index 94035f1..94d99c0 100644 --- a/_source/sc-items/blanket.json +++ b/_source/sc-items/blanket.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/block-and-tackle.json b/_source/sc-items/block-and-tackle.json index 5e958e8..849b20e 100644 --- a/_source/sc-items/block-and-tackle.json +++ b/_source/sc-items/block-and-tackle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
", - "chat": "
Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
" + "value": "

Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/blowgun-needle-of-slaying.json b/_source/sc-items/blowgun-needle-of-slaying.json index fe53bcb..f820703 100644 --- a/_source/sc-items/blowgun-needle-of-slaying.json +++ b/_source/sc-items/blowgun-needle-of-slaying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
", - "chat": "
A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
" + "value": "

A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/blowgun-needle.json b/_source/sc-items/blowgun-needle.json index 6d7c4ff..1d938ef 100644 --- a/_source/sc-items/blowgun-needle.json +++ b/_source/sc-items/blowgun-needle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/blowgun-needles-50.json b/_source/sc-items/blowgun-needles-50.json index 2fe9caa..0f5725f 100644 --- a/_source/sc-items/blowgun-needles-50.json +++ b/_source/sc-items/blowgun-needles-50.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/blowgun-of-warning.json b/_source/sc-items/blowgun-of-warning.json index a7dfa3c..bc1feee 100644 --- a/_source/sc-items/blowgun-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/blowgun-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/blowgun.json b/_source/sc-items/blowgun.json index 23432e5..0f63835 100644 --- a/_source/sc-items/blowgun.json +++ b/_source/sc-items/blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/blue-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/blue-dragon-scale-mail.json index 32e12e9..14edccd 100644 --- a/_source/sc-items/blue-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/blue-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/book-of-exalted-deeds.json b/_source/sc-items/book-of-exalted-deeds.json index 1a39a01..3e466b8 100644 --- a/_source/sc-items/book-of-exalted-deeds.json +++ b/_source/sc-items/book-of-exalted-deeds.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
", - "chat": "
Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
" + "value": "

Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/book-of-vile-darkness.json b/_source/sc-items/book-of-vile-darkness.json index 3d95a97..0368037 100644 --- a/_source/sc-items/book-of-vile-darkness.json +++ b/_source/sc-items/book-of-vile-darkness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
", - "chat": "
Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
" + "value": "

Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/book.json b/_source/sc-items/book.json index 2932bfa..f520119 100644 --- a/_source/sc-items/book.json +++ b/_source/sc-items/book.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
", - "chat": "
В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
" + "value": "

В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/boots-of-elvenkind.json b/_source/sc-items/boots-of-elvenkind.json index 56e4e4e..481e3d4 100644 --- a/_source/sc-items/boots-of-elvenkind.json +++ b/_source/sc-items/boots-of-elvenkind.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
" + "value": "

Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/boots-of-levitation.json b/_source/sc-items/boots-of-levitation.json index 7bca8c8..d79b19a 100644 --- a/_source/sc-items/boots-of-levitation.json +++ b/_source/sc-items/boots-of-levitation.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
", - "chat": "
Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
" + "value": "

Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/boots-of-speed.json b/_source/sc-items/boots-of-speed.json index c7820e3..b3d6d4b 100644 --- a/_source/sc-items/boots-of-speed.json +++ b/_source/sc-items/boots-of-speed.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
" + "value": "

Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/boots-of-striding-and-springing.json b/_source/sc-items/boots-of-striding-and-springing.json index c8743d5..35aa484 100644 --- a/_source/sc-items/boots-of-striding-and-springing.json +++ b/_source/sc-items/boots-of-striding-and-springing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
" + "value": "

Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/boots-of-the-winterlands.json b/_source/sc-items/boots-of-the-winterlands.json index 671b72c..73c211f 100644 --- a/_source/sc-items/boots-of-the-winterlands.json +++ b/_source/sc-items/boots-of-the-winterlands.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
", - "chat": "
Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
" + "value": "

Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bowl-of-commanding-water-elementals.json b/_source/sc-items/bowl-of-commanding-water-elementals.json index a557f57..bac9573 100644 --- a/_source/sc-items/bowl-of-commanding-water-elementals.json +++ b/_source/sc-items/bowl-of-commanding-water-elementals.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
", - "chat": "
Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
" + "value": "

Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bracers-of-archery.json b/_source/sc-items/bracers-of-archery.json index 8040455..2745209 100644 --- a/_source/sc-items/bracers-of-archery.json +++ b/_source/sc-items/bracers-of-archery.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
", - "chat": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
" + "value": "

Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bracers-of-defense.json b/_source/sc-items/bracers-of-defense.json index 73b3006..00d03fe 100644 --- a/_source/sc-items/bracers-of-defense.json +++ b/_source/sc-items/bracers-of-defense.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
", - "chat": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
" + "value": "

Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/brass-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/brass-dragon-scale-mail.json index d1c6813..b7e4a37 100644 --- a/_source/sc-items/brass-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/brass-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/brazier-of-commanding-fire-elementals.json b/_source/sc-items/brazier-of-commanding-fire-elementals.json index 66ab2fe..dfbf94d 100644 --- a/_source/sc-items/brazier-of-commanding-fire-elementals.json +++ b/_source/sc-items/brazier-of-commanding-fire-elementals.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
", - "chat": "
Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
" + "value": "

Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-acid-resistance.json index 3594e12..bbb4508 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-cold-resistance.json index dc64695..4760c55 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-fire-resistance.json index 57eeab8..8151967 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-force-resistance.json index 85713da..d615662 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-lightning-resistance.json index 73585ad..cc930c4 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-necrotic-resistance.json index 32ac780..4ee4e6c 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-poison-resistance.json index 7f5b0b9..1f99615 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-psychic-resistance.json index f30b3d1..86f6a56 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-radiant-resistance.json index 2e6db7d..45fc322 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/breastplate-of-thunder-resistance.json index 275b543..0d70260 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/breastplate-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/breastplate.json b/_source/sc-items/breastplate.json index 7799c79..16c0609 100644 --- a/_source/sc-items/breastplate.json +++ b/_source/sc-items/breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
" + "value": "

Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/brewers-supplies.json b/_source/sc-items/brewers-supplies.json index d4cfd1a..463354b 100644 --- a/_source/sc-items/brewers-supplies.json +++ b/_source/sc-items/brewers-supplies.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
", - "chat": "
Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
" + "value": "

Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/bronze-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/bronze-dragon-scale-mail.json index e0b3a63..06655b7 100644 --- a/_source/sc-items/bronze-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/bronze-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/brooch-of-shielding.json b/_source/sc-items/brooch-of-shielding.json index 366fcca..f517674 100644 --- a/_source/sc-items/brooch-of-shielding.json +++ b/_source/sc-items/brooch-of-shielding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
", - "chat": "
Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
" + "value": "

Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/broom-of-flying.json b/_source/sc-items/broom-of-flying.json index 34034e3..af2072b 100644 --- a/_source/sc-items/broom-of-flying.json +++ b/_source/sc-items/broom-of-flying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
", - "chat": "
Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
" + "value": "

Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/bucket.json b/_source/sc-items/bucket.json index a698e32..eee1e77 100644 --- a/_source/sc-items/bucket.json +++ b/_source/sc-items/bucket.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
", - "chat": "
Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
" + "value": "

Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/bullseye-lantern.json b/_source/sc-items/bullseye-lantern.json index 8c529e2..a43c84c 100644 --- a/_source/sc-items/bullseye-lantern.json +++ b/_source/sc-items/bullseye-lantern.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", - "chat": "
Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
" + "value": "

Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/burglars-pack.json b/_source/sc-items/burglars-pack.json index de11abb..6864af5 100644 --- a/_source/sc-items/burglars-pack.json +++ b/_source/sc-items/burglars-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор взломщика включает в себя: рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк .

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор взломщика включает в себя: рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк .

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/burnt-othur-fumes.json b/_source/sc-items/burnt-othur-fumes.json index 269eff7..85ffc82 100644 --- a/_source/sc-items/burnt-othur-fumes.json +++ b/_source/sc-items/burnt-othur-fumes.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6).После трёх успехов яд прекратит своё действие.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6).После трёх успехов яд прекратит своё действие.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/calligraphers-supplies.json b/_source/sc-items/calligraphers-supplies.json index ebeba30..3dae30f 100644 --- a/_source/sc-items/calligraphers-supplies.json +++ b/_source/sc-items/calligraphers-supplies.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
", - "chat": "
Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
" + "value": "

Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/caltrop.json b/_source/sc-items/caltrop.json index ff7c5e6..aafd9d3 100644 --- a/_source/sc-items/caltrop.json +++ b/_source/sc-items/caltrop.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
", - "chat": "
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
" + "value": "

Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/caltrops-bag-of-20.json b/_source/sc-items/caltrops-bag-of-20.json index 551f58c..fae2ba8 100644 --- a/_source/sc-items/caltrops-bag-of-20.json +++ b/_source/sc-items/caltrops-bag-of-20.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
", - "chat": "
As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
" + "value": "

As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/candle-of-invocation.json b/_source/sc-items/candle-of-invocation.json index 36c5e28..e9579dd 100644 --- a/_source/sc-items/candle-of-invocation.json +++ b/_source/sc-items/candle-of-invocation.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
", - "chat": "
Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
" + "value": "

Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/candle.json b/_source/sc-items/candle.json index 2d38d11..1b2c26e 100644 --- a/_source/sc-items/candle.json +++ b/_source/sc-items/candle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
", - "chat": "
В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
" + "value": "

В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/cap-of-water-breathing.json b/_source/sc-items/cap-of-water-breathing.json index 01cbe54..875c4a1 100644 --- a/_source/sc-items/cap-of-water-breathing.json +++ b/_source/sc-items/cap-of-water-breathing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
", - "chat": "
Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
" + "value": "

Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cape-of-the-mountebank.json b/_source/sc-items/cape-of-the-mountebank.json index 84543bc..c186e53 100644 --- a/_source/sc-items/cape-of-the-mountebank.json +++ b/_source/sc-items/cape-of-the-mountebank.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
", - "chat": "
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
" + "value": "

Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/carpenters-tools.json b/_source/sc-items/carpenters-tools.json index 74db158..28adea2 100644 --- a/_source/sc-items/carpenters-tools.json +++ b/_source/sc-items/carpenters-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
", - "chat": "
Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
" + "value": "

Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/carpet-of-flying-3-ft--5-ft.json b/_source/sc-items/carpet-of-flying-3-ft--5-ft.json index cfce24f..ce9a018 100644 --- a/_source/sc-items/carpet-of-flying-3-ft--5-ft.json +++ b/_source/sc-items/carpet-of-flying-3-ft--5-ft.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + "value": "

You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/carpet-of-flying-4-ft--6-ft.json b/_source/sc-items/carpet-of-flying-4-ft--6-ft.json index 4dae7f9..f4190ec 100644 --- a/_source/sc-items/carpet-of-flying-4-ft--6-ft.json +++ b/_source/sc-items/carpet-of-flying-4-ft--6-ft.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + "value": "

You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/carpet-of-flying-5-ft--7-ft.json b/_source/sc-items/carpet-of-flying-5-ft--7-ft.json index 58d5039..bf694ed 100644 --- a/_source/sc-items/carpet-of-flying-5-ft--7-ft.json +++ b/_source/sc-items/carpet-of-flying-5-ft--7-ft.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + "value": "

You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/carpet-of-flying-6-ft--9-ft.json b/_source/sc-items/carpet-of-flying-6-ft--9-ft.json index 6d23c1e..1a57694 100644 --- a/_source/sc-items/carpet-of-flying-6-ft--9-ft.json +++ b/_source/sc-items/carpet-of-flying-6-ft--9-ft.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + "value": "

You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/carrion-crawler-mucus.json b/_source/sc-items/carrion-crawler-mucus.json index 2ce1f79..fee9b83 100644 --- a/_source/sc-items/carrion-crawler-mucus.json +++ b/_source/sc-items/carrion-crawler-mucus.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика [carrion crawler].Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту.Будучи отравленным, существо также парализовано.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика [carrion crawler].Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту.Будучи отравленным, существо также парализовано.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cartographers-tools.json b/_source/sc-items/cartographers-tools.json index 37c71e6..dfd008d 100644 --- a/_source/sc-items/cartographers-tools.json +++ b/_source/sc-items/cartographers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
", - "chat": "
Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
" + "value": "

Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/censer-of-controlling-air-elementals.json b/_source/sc-items/censer-of-controlling-air-elementals.json index 5efb84c..8fecbcb 100644 --- a/_source/sc-items/censer-of-controlling-air-elementals.json +++ b/_source/sc-items/censer-of-controlling-air-elementals.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
", - "chat": "
Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
" + "value": "

Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-10-feet.json b/_source/sc-items/chain-10-feet.json index 12f8982..bfd55ff 100644 --- a/_source/sc-items/chain-10-feet.json +++ b/_source/sc-items/chain-10-feet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
", - "chat": "
У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
" + "value": "

У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-acid-resistance.json index aa1f958..2dbba6b 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-cold-resistance.json index de6007b..0d45a02 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-fire-resistance.json index 7d721a3..767ae0d 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-force-resistance.json index 9ca6efa..e5b6bd9 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-lightning-resistance.json index 5aecd77..10d3b99 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-necrotic-resistance.json index c08e642..5ae11f7 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-poison-resistance.json index 2657b1f..e14dcf9 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-psychic-resistance.json index 08faa9e..d1710fd 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-radiant-resistance.json index 33dbeaf..aa9202c 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/chain-mail-of-thunder-resistance.json index 359c812..a1a097b 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-mail.json b/_source/sc-items/chain-mail.json index 5b6bcef..51f4e5e 100644 --- a/_source/sc-items/chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
" + "value": "

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-acid-resistance.json index 44cba76..161f6d2 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-cold-resistance.json index 0c71d0f..ef03f93 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-fire-resistance.json index e9a1b51..83ee037 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-force-resistance.json index 238f456..c21b28a 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-lightning-resistance.json index 4558fc8..6a23c8e 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-necrotic-resistance.json index d03620c..8b761c5 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-poison-resistance.json index ae7e0b5..0737c7e 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-psychic-resistance.json index d731f80..b4260d1 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-radiant-resistance.json index 91475bd..b3c4e77 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/chain-shirt-of-thunder-resistance.json index 911b8da..e98ccc8 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/chain-shirt.json b/_source/sc-items/chain-shirt.json index 900cb28..e6f0a7a 100644 --- a/_source/sc-items/chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
", - "chat": "
Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
" + "value": "

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/chalk-1-piece.json b/_source/sc-items/chalk-1-piece.json index 2457f73..b020211 100644 --- a/_source/sc-items/chalk-1-piece.json +++ b/_source/sc-items/chalk-1-piece.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/chest.json b/_source/sc-items/chest.json index 14a56d9..76c65c7 100644 --- a/_source/sc-items/chest.json +++ b/_source/sc-items/chest.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Вместимость: 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)

", + "value": "

Вместимость: 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/chime-of-opening.json b/_source/sc-items/chime-of-opening.json index d7c5a83..59d468b 100644 --- a/_source/sc-items/chime-of-opening.json +++ b/_source/sc-items/chime-of-opening.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
", - "chat": "
Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
" + "value": "

Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/circlet-of-blasting.json b/_source/sc-items/circlet-of-blasting.json index 6c9bb3a..a74fbf7 100644 --- a/_source/sc-items/circlet-of-blasting.json +++ b/_source/sc-items/circlet-of-blasting.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + "value": "

Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/climbers-kit.json b/_source/sc-items/climbers-kit.json index 6c61cf2..815bd9e 100644 --- a/_source/sc-items/climbers-kit.json +++ b/_source/sc-items/climbers-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
", - "chat": "
В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
" + "value": "

В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-arachnida.json b/_source/sc-items/cloak-of-arachnida.json index b4c1298..6770f42 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-arachnida.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-arachnida.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + "value": "

Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-displacement.json b/_source/sc-items/cloak-of-displacement.json index e6eecc8..bafd74f 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-displacement.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-displacement.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
" + "value": "

Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-elvenkind.json b/_source/sc-items/cloak-of-elvenkind.json index 267d2f0..70bc881 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-elvenkind.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-elvenkind.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
" + "value": "

Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-invisibility.json b/_source/sc-items/cloak-of-invisibility.json index c69b685..8f2fc59 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-invisibility.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-invisibility.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
", - "chat": "
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
" + "value": "

Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-protection.json b/_source/sc-items/cloak-of-protection.json index 1808c1a..3922364 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-protection.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-protection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-the-bat.json b/_source/sc-items/cloak-of-the-bat.json index e1e40d9..98ae113 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-the-bat.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-the-bat.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + "value": "

Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cloak-of-the-manta-ray.json b/_source/sc-items/cloak-of-the-manta-ray.json index 9d55a11..d68c8ce 100644 --- a/_source/sc-items/cloak-of-the-manta-ray.json +++ b/_source/sc-items/cloak-of-the-manta-ray.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
" + "value": "

Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/club-of-warning.json b/_source/sc-items/club-of-warning.json index 8d9f1df..0bbe87a 100644 --- a/_source/sc-items/club-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/club-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/club.json b/_source/sc-items/club.json index a757f68..5b5db3a 100644 --- a/_source/sc-items/club.json +++ b/_source/sc-items/club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
", - "chat": "
Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
" + "value": "

Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/cobblers-tools.json b/_source/sc-items/cobblers-tools.json index 58d422b..f84ec03 100644 --- a/_source/sc-items/cobblers-tools.json +++ b/_source/sc-items/cobblers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
", - "chat": "
Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
" + "value": "

Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/common-clothes.json b/_source/sc-items/common-clothes.json index 7b0f541..07baf40 100644 --- a/_source/sc-items/common-clothes.json +++ b/_source/sc-items/common-clothes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
", - "chat": "
Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
" + "value": "

Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/component-pouch.json b/_source/sc-items/component-pouch.json index 27b1197..5825696 100644 --- a/_source/sc-items/component-pouch.json +++ b/_source/sc-items/component-pouch.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
", - "chat": "
Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
" + "value": "

Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/cooks-utensils.json b/_source/sc-items/cooks-utensils.json index 29542b9..6e3eb37 100644 --- a/_source/sc-items/cooks-utensils.json +++ b/_source/sc-items/cooks-utensils.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
", - "chat": "
Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
" + "value": "

Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/copper-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/copper-dragon-scale-mail.json index 2bdcb0e..b766a25 100644 --- a/_source/sc-items/copper-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/copper-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/copper-piece.json b/_source/sc-items/copper-piece.json index 00ab822..67a3dbf 100644 --- a/_source/sc-items/copper-piece.json +++ b/_source/sc-items/copper-piece.json @@ -4,8 +4,8 @@ "img": "https://static.kdiva.ru/foundry-main/icons/items/copper-piece.webp", "system": { "description": { - "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + "value": "

Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "" }, "source": {}, "quantity": 1, diff --git a/_source/sc-items/costume-clothes.json b/_source/sc-items/costume-clothes.json index f5ffa91..7c7dd16 100644 --- a/_source/sc-items/costume-clothes.json +++ b/_source/sc-items/costume-clothes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/crossbow-bolt-case.json b/_source/sc-items/crossbow-bolt-case.json index ce649a7..abbc1f0 100644 --- a/_source/sc-items/crossbow-bolt-case.json +++ b/_source/sc-items/crossbow-bolt-case.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
", - "chat": "
В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
" + "value": "

В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/crossbow-bolt-of-slaying.json b/_source/sc-items/crossbow-bolt-of-slaying.json index f92283d..53aa21b 100644 --- a/_source/sc-items/crossbow-bolt-of-slaying.json +++ b/_source/sc-items/crossbow-bolt-of-slaying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
", - "chat": "
A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
" + "value": "

A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/crossbow-bolt.json b/_source/sc-items/crossbow-bolt.json index 157fe0c..19d6b38 100644 --- a/_source/sc-items/crossbow-bolt.json +++ b/_source/sc-items/crossbow-bolt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/crossbow-bolts-20.json b/_source/sc-items/crossbow-bolts-20.json index be97058..daadd4f 100644 --- a/_source/sc-items/crossbow-bolts-20.json +++ b/_source/sc-items/crossbow-bolts-20.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/crowbar.json b/_source/sc-items/crowbar.json index 67ada11..aa1a02d 100644 --- a/_source/sc-items/crowbar.json +++ b/_source/sc-items/crowbar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
", - "chat": "
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
" + "value": "

Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/crystal-ball-of-mind-reading.json b/_source/sc-items/crystal-ball-of-mind-reading.json index 4bf88fa..c70384c 100644 --- a/_source/sc-items/crystal-ball-of-mind-reading.json +++ b/_source/sc-items/crystal-ball-of-mind-reading.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
", - "chat": "
Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
" + "value": "

Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/crystal-ball-of-telepathy.json b/_source/sc-items/crystal-ball-of-telepathy.json index c4ef4e8..b1bb876 100644 --- a/_source/sc-items/crystal-ball-of-telepathy.json +++ b/_source/sc-items/crystal-ball-of-telepathy.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
", - "chat": "
Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
" + "value": "

Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/crystal-ball-of-true-seeing.json b/_source/sc-items/crystal-ball-of-true-seeing.json index 4de0035..f066619 100644 --- a/_source/sc-items/crystal-ball-of-true-seeing.json +++ b/_source/sc-items/crystal-ball-of-true-seeing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
", - "chat": "
Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
" + "value": "

Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/crystal-ball.json b/_source/sc-items/crystal-ball.json index e95d45f..bf5efc8 100644 --- a/_source/sc-items/crystal-ball.json +++ b/_source/sc-items/crystal-ball.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
", - "chat": "
Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
" + "value": "

Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/crystal.json b/_source/sc-items/crystal.json index b306de2..4253be4 100644 --- a/_source/sc-items/crystal.json +++ b/_source/sc-items/crystal.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/cube-of-force.json b/_source/sc-items/cube-of-force.json index dce5022..198917d 100644 --- a/_source/sc-items/cube-of-force.json +++ b/_source/sc-items/cube-of-force.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
", - "chat": "
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
" + "value": "

Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/cubic-gate.json b/_source/sc-items/cubic-gate.json index e8b3e27..c4b2673 100644 --- a/_source/sc-items/cubic-gate.json +++ b/_source/sc-items/cubic-gate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/daerns-instant-fortress.json b/_source/sc-items/daerns-instant-fortress.json index 626d6a7..063a199 100644 --- a/_source/sc-items/daerns-instant-fortress.json +++ b/_source/sc-items/daerns-instant-fortress.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
", - "chat": "
Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
" + "value": "

Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dagger-of-venom.json b/_source/sc-items/dagger-of-venom.json index c0499f6..7992261 100644 --- a/_source/sc-items/dagger-of-venom.json +++ b/_source/sc-items/dagger-of-venom.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dagger-of-warning.json b/_source/sc-items/dagger-of-warning.json index 70f0cdb..eb0cde4 100644 --- a/_source/sc-items/dagger-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/dagger-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dagger.json b/_source/sc-items/dagger.json index c0e9638..0c93d35 100644 --- a/_source/sc-items/dagger.json +++ b/_source/sc-items/dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/dancing-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/dancing-doublebladed-scimitar.json index 7b4b124..8286f10 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/dancing-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dancing-greatsword.json b/_source/sc-items/dancing-greatsword.json index 592db85..14b83f8 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/dancing-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dancing-longsword.json b/_source/sc-items/dancing-longsword.json index f82340b..4fecd8c 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-longsword.json +++ b/_source/sc-items/dancing-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dancing-rapier.json b/_source/sc-items/dancing-rapier.json index fae9c41..04869e6 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-rapier.json +++ b/_source/sc-items/dancing-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dancing-scimitar.json b/_source/sc-items/dancing-scimitar.json index 949af71..19f6fd9 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/dancing-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dancing-shortsword.json b/_source/sc-items/dancing-shortsword.json index 06e0615..239ce67 100644 --- a/_source/sc-items/dancing-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/dancing-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dart-of-warning.json b/_source/sc-items/dart-of-warning.json index 4f2cf84..229127d 100644 --- a/_source/sc-items/dart-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/dart-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dart.json b/_source/sc-items/dart.json index a9d4c6d..93c2dc8 100644 --- a/_source/sc-items/dart.json +++ b/_source/sc-items/dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
", - "chat": "
Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
" + "value": "

Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/decanter-of-endless-water.json b/_source/sc-items/decanter-of-endless-water.json index 4e456f9..22effa9 100644 --- a/_source/sc-items/decanter-of-endless-water.json +++ b/_source/sc-items/decanter-of-endless-water.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
", - "chat": "
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
" + "value": "

Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/deck-of-illusions.json b/_source/sc-items/deck-of-illusions.json index 1a68691..b7d12f4 100644 --- a/_source/sc-items/deck-of-illusions.json +++ b/_source/sc-items/deck-of-illusions.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
", - "chat": "
В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
" + "value": "

В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/deck-of-many-things.json b/_source/sc-items/deck-of-many-things.json index 6b3e6ec..f257d86 100644 --- a/_source/sc-items/deck-of-many-things.json +++ b/_source/sc-items/deck-of-many-things.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
", - "chat": "
Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
" + "value": "

Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/defender-doublebladed-scimitar.json index 49031cf..c87face 100644 --- a/_source/sc-items/defender-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/defender-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-greatsword.json b/_source/sc-items/defender-greatsword.json index c339f45..8a9f7dc 100644 --- a/_source/sc-items/defender-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/defender-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-longsword.json b/_source/sc-items/defender-longsword.json index 1db42fd..945f706 100644 --- a/_source/sc-items/defender-longsword.json +++ b/_source/sc-items/defender-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-rapier.json b/_source/sc-items/defender-rapier.json index 1fbe07e..9bb73d4 100644 --- a/_source/sc-items/defender-rapier.json +++ b/_source/sc-items/defender-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-scimitar.json b/_source/sc-items/defender-scimitar.json index 9b25563..25c7f99 100644 --- a/_source/sc-items/defender-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/defender-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/defender-shortsword.json b/_source/sc-items/defender-shortsword.json index f2edc08..72bf09e 100644 --- a/_source/sc-items/defender-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/defender-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/demon-armor.json b/_source/sc-items/demon-armor.json index 3db160e..b65a710 100644 --- a/_source/sc-items/demon-armor.json +++ b/_source/sc-items/demon-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
" + "value": "

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dice-set.json b/_source/sc-items/dice-set.json index 8b75fec..55512e0 100644 --- a/_source/sc-items/dice-set.json +++ b/_source/sc-items/dice-set.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/dimensional-shackles.json b/_source/sc-items/dimensional-shackles.json index b5bb06e..76f0fd9 100644 --- a/_source/sc-items/dimensional-shackles.json +++ b/_source/sc-items/dimensional-shackles.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
", - "chat": "
Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
" + "value": "

Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/diplomats-pack.json b/_source/sc-items/diplomats-pack.json index ae34d9a..b974a8b 100644 --- a/_source/sc-items/diplomats-pack.json +++ b/_source/sc-items/diplomats-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор дипломата включает в себя:

сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.

", + "value": "

Набор дипломата включает в себя:

сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/disguise-kit.json b/_source/sc-items/disguise-kit.json index dd86cbc..4792879 100644 --- a/_source/sc-items/disguise-kit.json +++ b/_source/sc-items/disguise-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
", - "chat": "
Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
" + "value": "

Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-life-stealing.json index b0b6381..0e7b016 100644 --- a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-sharpness.json b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-sharpness.json index 6da948c..d7788fa 100644 --- a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-sharpness.json +++ b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-sharpness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-vengeance.json b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-vengeance.json index 21a1aef..7d18c88 100644 --- a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-warning.json b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-warning.json index 8887b82..14c7747 100644 --- a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-wounding.json b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-wounding.json index 91d0ab8..343036d 100644 --- a/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/doublebladed-scimitar-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-doublebladed-scimitar.json index db30baa..7087bbf 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-greatsword.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-greatsword.json index a0e3899..1ca9e9e 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-longsword.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-longsword.json index 5a8908f..860ff2f 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-longsword.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-rapier.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-rapier.json index 9465c6d..3150e34 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-rapier.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-scimitar.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-scimitar.json index c1d9b31..33f5765 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragon-slayer-shortsword.json b/_source/sc-items/dragon-slayer-shortsword.json index 1338b7b..ab54051 100644 --- a/_source/sc-items/dragon-slayer-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/dragon-slayer-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dragonchess-set.json b/_source/sc-items/dragonchess-set.json index 62364cf..8b7d78a 100644 --- a/_source/sc-items/dragonchess-set.json +++ b/_source/sc-items/dragonchess-set.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/driftglobe.json b/_source/sc-items/driftglobe.json index ceec501..d28b92f 100644 --- a/_source/sc-items/driftglobe.json +++ b/_source/sc-items/driftglobe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
", - "chat": "
Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
" + "value": "

Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-battleaxe.json b/_source/sc-items/drow-1-battleaxe.json index 863284c..426aa2c 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-blowgun.json b/_source/sc-items/drow-1-blowgun.json index 3c9600a..1732950 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-breastplate.json b/_source/sc-items/drow-1-breastplate.json index ba57ced..1bcd34b 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-chain-mail.json b/_source/sc-items/drow-1-chain-mail.json index a2fb4f3..a207794 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-chain-shirt.json b/_source/sc-items/drow-1-chain-shirt.json index c0523c8..0e978f5 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-club.json b/_source/sc-items/drow-1-club.json index 1e8a166..910f482 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-club.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-dagger.json b/_source/sc-items/drow-1-dagger.json index 0d65968..c857cd2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-dagger.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-dart.json b/_source/sc-items/drow-1-dart.json index 6d90661..e81b3da 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-dart.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-1-doublebladed-scimitar.json index 3209a90..2c55db9 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-flail.json b/_source/sc-items/drow-1-flail.json index 3c99d1e..9c3b343 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-flail.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-glaive.json b/_source/sc-items/drow-1-glaive.json index 0924155..bfb3868 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-glaive.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-greataxe.json b/_source/sc-items/drow-1-greataxe.json index e3e44c3..be72f4a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-greatclub.json b/_source/sc-items/drow-1-greatclub.json index 7afed86..6ac4ad5 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-greatsword.json b/_source/sc-items/drow-1-greatsword.json index 29dead4..aea97d3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-halberd.json b/_source/sc-items/drow-1-halberd.json index 03cb916..38bc707 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-halberd.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-half-plate-armor.json index 7dd30b2..b8c598b 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-1-hand-crossbow.json index ffc5c10..d2d6952 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-handaxe.json b/_source/sc-items/drow-1-handaxe.json index 82b235f..db54be2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-1-heavy-crossbow.json index 816e831..80fae4d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-hide-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-hide-armor.json index beb2c1c..924d9c7 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/drow-1-hooked-shortspear.json index 30b5145..9bb61b0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-hoopak.json b/_source/sc-items/drow-1-hoopak.json index 0e24ce4..22f9a44 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-javelin.json b/_source/sc-items/drow-1-javelin.json index 6cc7b27..2588b78 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-javelin.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-lance.json b/_source/sc-items/drow-1-lance.json index 2957434..b3d91f9 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-lance.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-leather-armor.json index 7187cbe..9c471e5 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-light-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-1-light-crossbow.json index 087688c..0226b56 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-light-hammer.json b/_source/sc-items/drow-1-light-hammer.json index acd997d..4bd6ea2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-1-light-repeating-crossbow.json index 05120c8..b85b4dd 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-longbow.json b/_source/sc-items/drow-1-longbow.json index e4392c2..bb36b1a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-longbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-longsword.json b/_source/sc-items/drow-1-longsword.json index b7630f7..45da3b3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-longsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-mace.json b/_source/sc-items/drow-1-mace.json index af2ba5f..2690322 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-mace.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-maul.json b/_source/sc-items/drow-1-maul.json index 91f4da3..be2b199 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-maul.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-morningstar.json b/_source/sc-items/drow-1-morningstar.json index 196f78d..449d311 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-padded-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-padded-armor.json index 44772a8..931e72c 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-pike.json b/_source/sc-items/drow-1-pike.json index f8b27fc..b0d2a74 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-pike.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-plate-armor.json index 072bcc5..95c96c1 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-quarterstaff.json b/_source/sc-items/drow-1-quarterstaff.json index 74a943e..b71592a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-rapier.json b/_source/sc-items/drow-1-rapier.json index 6be07a0..39b3c38 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-rapier.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-ring-mail.json b/_source/sc-items/drow-1-ring-mail.json index 75229bf..a8a3d80 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-scale-mail.json b/_source/sc-items/drow-1-scale-mail.json index 9d8f884..1fc132b 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-1-scimitar.json index 00db263..b312935 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-shortbow.json b/_source/sc-items/drow-1-shortbow.json index d6c9579..b18989c 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-shortsword.json b/_source/sc-items/drow-1-shortsword.json index 00bb884..771a1d9 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-sickle.json b/_source/sc-items/drow-1-sickle.json index c4ed9d1..faa995a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-sickle.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-sling.json b/_source/sc-items/drow-1-sling.json index e41c76b..7f4ea92 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-sling.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-spear.json b/_source/sc-items/drow-1-spear.json index 702af4b..f615806 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-spear.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-spiked-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-spiked-armor.json index 9198a09..047e8ea 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-splint-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-splint-armor.json index 4a90fdd..a0f1798 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-1-studded-leather-armor.json index 401de63..304921b 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-trident.json b/_source/sc-items/drow-1-trident.json index 4a662ef..787e8ea 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-trident.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-war-pick.json b/_source/sc-items/drow-1-war-pick.json index ed11a6c..de0ab83 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-warhammer.json b/_source/sc-items/drow-1-warhammer.json index 1b3754b..2f7f785 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-whip.json b/_source/sc-items/drow-1-whip.json index 2109dc6..7b8a8e7 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-whip.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-1-yklwa.json b/_source/sc-items/drow-1-yklwa.json index 695d0f2..d7e0338 100644 --- a/_source/sc-items/drow-1-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/drow-1-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-battleaxe.json b/_source/sc-items/drow-2-battleaxe.json index 8a7f413..5539161 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-blowgun.json b/_source/sc-items/drow-2-blowgun.json index 55e2811..13c4238 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-breastplate.json b/_source/sc-items/drow-2-breastplate.json index aad1343..d84f4e0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-chain-mail.json b/_source/sc-items/drow-2-chain-mail.json index ab15b0f..a7d78fb 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-chain-shirt.json b/_source/sc-items/drow-2-chain-shirt.json index 25df713..9a9c67f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-club.json b/_source/sc-items/drow-2-club.json index 3781b84..744cd71 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-club.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-dagger.json b/_source/sc-items/drow-2-dagger.json index 569a810..f2feb77 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-dagger.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-dart.json b/_source/sc-items/drow-2-dart.json index 7a9ac45..1cd207e 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-dart.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-2-doublebladed-scimitar.json index c40c168..e991053 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-flail.json b/_source/sc-items/drow-2-flail.json index 0f918da..146dec3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-flail.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-glaive.json b/_source/sc-items/drow-2-glaive.json index d911183..c0fcefe 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-glaive.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-greataxe.json b/_source/sc-items/drow-2-greataxe.json index efa2b15..675bdd0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-greatclub.json b/_source/sc-items/drow-2-greatclub.json index 9126086..ed3edab 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-greatsword.json b/_source/sc-items/drow-2-greatsword.json index 8870337..d607216 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-halberd.json b/_source/sc-items/drow-2-halberd.json index a5c4564..f81fc56 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-halberd.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-half-plate-armor.json index be1dc1a..22c48d2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-2-hand-crossbow.json index 565badf..b184db4 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-handaxe.json b/_source/sc-items/drow-2-handaxe.json index c71702d..ae95ad7 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-2-heavy-crossbow.json index cbcc932..530525a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-hide-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-hide-armor.json index 16eaf90..262cd57 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/drow-2-hooked-shortspear.json index 92a9bba..0d38c97 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-hoopak.json b/_source/sc-items/drow-2-hoopak.json index 5b65f87..a886f3f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-javelin.json b/_source/sc-items/drow-2-javelin.json index 80c8810..7cb8407 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-javelin.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-lance.json b/_source/sc-items/drow-2-lance.json index b8a1fd4..b39ee08 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-lance.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-leather-armor.json index ec6ce65..5a600d8 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-light-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-2-light-crossbow.json index cf76394..f365759 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-light-hammer.json b/_source/sc-items/drow-2-light-hammer.json index 2d5b38d..b27ff1e 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-2-light-repeating-crossbow.json index 8eba3be..7a69114 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-longbow.json b/_source/sc-items/drow-2-longbow.json index 47bb6ac..529c6b4 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-longbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-longsword.json b/_source/sc-items/drow-2-longsword.json index cd7bc39..12b5a3a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-longsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-mace.json b/_source/sc-items/drow-2-mace.json index cc8452b..0c1aa2f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-mace.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-maul.json b/_source/sc-items/drow-2-maul.json index f74a422..3f6260f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-maul.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-morningstar.json b/_source/sc-items/drow-2-morningstar.json index 6e6fadb..733ff61 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-padded-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-padded-armor.json index 80c5454..86f49c5 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-pike.json b/_source/sc-items/drow-2-pike.json index 7da744c..41df602 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-pike.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-plate-armor.json index d209e30..a5e1706 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-quarterstaff.json b/_source/sc-items/drow-2-quarterstaff.json index d49fa7c..8aa78a2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-rapier.json b/_source/sc-items/drow-2-rapier.json index ddc6dd4..b511965 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-rapier.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-ring-mail.json b/_source/sc-items/drow-2-ring-mail.json index 98d94db..7a38f35 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-scale-mail.json b/_source/sc-items/drow-2-scale-mail.json index a0c7ba8..52cf2a0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-2-scimitar.json index d622376..a69496f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-shortbow.json b/_source/sc-items/drow-2-shortbow.json index dbce74b..df68f20 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-shortsword.json b/_source/sc-items/drow-2-shortsword.json index ddbcdf5..3f2d16a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-sickle.json b/_source/sc-items/drow-2-sickle.json index 49dec31..8e5bf40 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-sickle.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-sling.json b/_source/sc-items/drow-2-sling.json index 605920e..4d1b2c3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-sling.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-spear.json b/_source/sc-items/drow-2-spear.json index 5563232..bf5692e 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-spear.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-spiked-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-spiked-armor.json index adeae86..484910d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-splint-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-splint-armor.json index 4ca89d9..963b9ca 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-2-studded-leather-armor.json index 8fffa76..ffefc11 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-trident.json b/_source/sc-items/drow-2-trident.json index a750bd2..c29938c 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-trident.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-war-pick.json b/_source/sc-items/drow-2-war-pick.json index e13128b..147e6bc 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-warhammer.json b/_source/sc-items/drow-2-warhammer.json index 00f1a33..2949bba 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-whip.json b/_source/sc-items/drow-2-whip.json index f0decb6..8d758e2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-whip.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-2-yklwa.json b/_source/sc-items/drow-2-yklwa.json index 07f4a22..0cc301f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-2-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/drow-2-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-battleaxe.json b/_source/sc-items/drow-3-battleaxe.json index d64c5ce..64ad034 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-blowgun.json b/_source/sc-items/drow-3-blowgun.json index 539800e..ecf88ac 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-breastplate.json b/_source/sc-items/drow-3-breastplate.json index 6707c95..ebc4782 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-chain-mail.json b/_source/sc-items/drow-3-chain-mail.json index d0c3bfd..a67fb56 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-chain-shirt.json b/_source/sc-items/drow-3-chain-shirt.json index f8544f8..902d809 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-club.json b/_source/sc-items/drow-3-club.json index 3346cfd..0aa759a 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-club.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-dagger.json b/_source/sc-items/drow-3-dagger.json index b1cb650..ad56af2 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-dagger.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-dart.json b/_source/sc-items/drow-3-dart.json index a799592..5cbb2f0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-dart.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-3-doublebladed-scimitar.json index 0eb0cec..ca3c9ad 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-flail.json b/_source/sc-items/drow-3-flail.json index db463a3..aef42b0 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-flail.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-glaive.json b/_source/sc-items/drow-3-glaive.json index e679368..37a1be6 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-glaive.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-greataxe.json b/_source/sc-items/drow-3-greataxe.json index cd49a88..df5476f 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-greatclub.json b/_source/sc-items/drow-3-greatclub.json index c9aed1c..59510f3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-greatsword.json b/_source/sc-items/drow-3-greatsword.json index 262ed46..80f0aea 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-halberd.json b/_source/sc-items/drow-3-halberd.json index f45d34f..03ba415 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-halberd.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-half-plate-armor.json index 3502798..8073991 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-3-hand-crossbow.json index 0a62d9d..aafea99 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-handaxe.json b/_source/sc-items/drow-3-handaxe.json index 3c58150..b55b0ab 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-3-heavy-crossbow.json index ac7f029..6cc1a36 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-hide-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-hide-armor.json index 3c9da11..93f6f90 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/drow-3-hooked-shortspear.json index 6b5ca76..c772b50 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-hoopak.json b/_source/sc-items/drow-3-hoopak.json index 7f42c38..d17c6fb 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-javelin.json b/_source/sc-items/drow-3-javelin.json index 7f08fab..34f77a5 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-javelin.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-lance.json b/_source/sc-items/drow-3-lance.json index a2288a1..c91248b 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-lance.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-leather-armor.json index 3308598..d779425 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-light-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-3-light-crossbow.json index 8fb0cd4..6cc60b1 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-light-hammer.json b/_source/sc-items/drow-3-light-hammer.json index 463440e..770e4e8 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/drow-3-light-repeating-crossbow.json index dd64415..1be4357 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-longbow.json b/_source/sc-items/drow-3-longbow.json index 442fa0d..f0bd253 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-longbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-longsword.json b/_source/sc-items/drow-3-longsword.json index 51c4e3a..32d17cc 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-longsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-mace.json b/_source/sc-items/drow-3-mace.json index a78f2a7..b5265bc 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-mace.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-maul.json b/_source/sc-items/drow-3-maul.json index 3a0750c..abb5b4d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-maul.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-morningstar.json b/_source/sc-items/drow-3-morningstar.json index 709c61d..fcfea10 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-padded-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-padded-armor.json index f8e46c7..4256f5c 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-pike.json b/_source/sc-items/drow-3-pike.json index 8b94f25..c0b862d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-pike.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-plate-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-plate-armor.json index 834b8f9..56ee36d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-quarterstaff.json b/_source/sc-items/drow-3-quarterstaff.json index af13c4f..502efe8 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-rapier.json b/_source/sc-items/drow-3-rapier.json index bcf0ae6..2bf8a1d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-rapier.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-ring-mail.json b/_source/sc-items/drow-3-ring-mail.json index 11025aa..9e652f4 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-scale-mail.json b/_source/sc-items/drow-3-scale-mail.json index fd22dab..91f0cce 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-scimitar.json b/_source/sc-items/drow-3-scimitar.json index b77449e..c2b7dd3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-shortbow.json b/_source/sc-items/drow-3-shortbow.json index a3366c2..cc4dc29 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-shortsword.json b/_source/sc-items/drow-3-shortsword.json index dce0af7..809a388 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-sickle.json b/_source/sc-items/drow-3-sickle.json index 7e8e056..25e34f6 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-sickle.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-sling.json b/_source/sc-items/drow-3-sling.json index a0bfad7..b537040 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-sling.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-spear.json b/_source/sc-items/drow-3-spear.json index 5958af7..edb1de8 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-spear.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-spiked-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-spiked-armor.json index 2e4f1e8..11b34b3 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-splint-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-splint-armor.json index c8ecf36..91a3d8d 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/drow-3-studded-leather-armor.json index 819294a..d98524e 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-trident.json b/_source/sc-items/drow-3-trident.json index c4a3dc0..eef0e94 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-trident.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-war-pick.json b/_source/sc-items/drow-3-war-pick.json index ea9916b..cd10519 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-warhammer.json b/_source/sc-items/drow-3-warhammer.json index a8bd542..f0d11c4 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-whip.json b/_source/sc-items/drow-3-whip.json index 29069d7..38ec225 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-whip.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-3-yklwa.json b/_source/sc-items/drow-3-yklwa.json index eb550e7..7719fa6 100644 --- a/_source/sc-items/drow-3-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/drow-3-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "MM" diff --git a/_source/sc-items/drow-poison.json b/_source/sc-items/drow-poison.json index 5cb8865..cbb5003 100644 --- a/_source/sc-items/drow-poison.json +++ b/_source/sc-items/drow-poison.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
", - "chat": "
Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
" + "value": "

Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/drum.json b/_source/sc-items/drum.json index 1904bb2..441db19 100644 --- a/_source/sc-items/drum.json +++ b/_source/sc-items/drum.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/dulcimer.json b/_source/sc-items/dulcimer.json index f1a404b..05d5783 100644 --- a/_source/sc-items/dulcimer.json +++ b/_source/sc-items/dulcimer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/dungeoneers-pack.json b/_source/sc-items/dungeoneers-pack.json index 111da1c..c263a2b 100644 --- a/_source/sc-items/dungeoneers-pack.json +++ b/_source/sc-items/dungeoneers-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор исследователя подземелий включает в себя: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор исследователя подземелий включает в себя: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/dust-of-disappearance.json b/_source/sc-items/dust-of-disappearance.json index 5d1fd00..9dc6f19 100644 --- a/_source/sc-items/dust-of-disappearance.json +++ b/_source/sc-items/dust-of-disappearance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
", - "chat": "
Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
" + "value": "

Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dust-of-dryness.json b/_source/sc-items/dust-of-dryness.json index 90fc855..b275c97 100644 --- a/_source/sc-items/dust-of-dryness.json +++ b/_source/sc-items/dust-of-dryness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
" + "value": "

Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dust-of-sneezing-and-choking.json b/_source/sc-items/dust-of-sneezing-and-choking.json index 497fe5c..cd4e6d9 100644 --- a/_source/sc-items/dust-of-sneezing-and-choking.json +++ b/_source/sc-items/dust-of-sneezing-and-choking.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
", - "chat": "
Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
" + "value": "

Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dwarven-plate.json b/_source/sc-items/dwarven-plate.json index c8d8829..bd92fce 100644 --- a/_source/sc-items/dwarven-plate.json +++ b/_source/sc-items/dwarven-plate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
" + "value": "

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/dwarven-thrower.json b/_source/sc-items/dwarven-thrower.json index f8c8573..8f92b24 100644 --- a/_source/sc-items/dwarven-thrower.json +++ b/_source/sc-items/dwarven-thrower.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
" + "value": "

(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/efreeti-bottle.json b/_source/sc-items/efreeti-bottle.json index 7369b67..fa77876 100644 --- a/_source/sc-items/efreeti-bottle.json +++ b/_source/sc-items/efreeti-bottle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
", - "chat": "
Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
" + "value": "

Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/efreeti-chain.json b/_source/sc-items/efreeti-chain.json index ba5abc6..58c4003 100644 --- a/_source/sc-items/efreeti-chain.json +++ b/_source/sc-items/efreeti-chain.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
" + "value": "

While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/electrum-piece.json b/_source/sc-items/electrum-piece.json index fa7d290..ccdc7b9 100644 --- a/_source/sc-items/electrum-piece.json +++ b/_source/sc-items/electrum-piece.json @@ -4,8 +4,8 @@ "img": "https://static.kdiva.ru/foundry-main/icons/items/electrum-piece.webp", "system": { "description": { - "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + "value": "

Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "" }, "source": {}, "quantity": 1, diff --git a/_source/sc-items/elixir-of-health.json b/_source/sc-items/elixir-of-health.json index 912ef11..f66cc0d 100644 --- a/_source/sc-items/elixir-of-health.json +++ b/_source/sc-items/elixir-of-health.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

", - "chat": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

" + "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/elven-chain.json b/_source/sc-items/elven-chain.json index f3c3d54..a246584 100644 --- a/_source/sc-items/elven-chain.json +++ b/_source/sc-items/elven-chain.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
", - "chat": "
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
" + "value": "

You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/emblem.json b/_source/sc-items/emblem.json index 54ec481..7045fe4 100644 --- a/_source/sc-items/emblem.json +++ b/_source/sc-items/emblem.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
", - "chat": "
Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
" + "value": "

Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/entertainers-pack.json b/_source/sc-items/entertainers-pack.json index 6bb4a82..e56f6e2 100644 --- a/_source/sc-items/entertainers-pack.json +++ b/_source/sc-items/entertainers-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор артиста включает в себя: рюкзак, спальник, 2 костюм, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.

", + "value": "

Набор артиста включает в себя: рюкзак, спальник, 2 костюм, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/essence-of-ether.json b/_source/sc-items/essence-of-ether.json index a8ef603..51b0bea 100644 --- a/_source/sc-items/essence-of-ether.json +++ b/_source/sc-items/essence-of-ether.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленным/Poisoned} на 8 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{без сознания/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленным/Poisoned} на 8 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{без сознания/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/eversmoking-bottle.json b/_source/sc-items/eversmoking-bottle.json index 73c1148..2ebd959 100644 --- a/_source/sc-items/eversmoking-bottle.json +++ b/_source/sc-items/eversmoking-bottle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
", - "chat": "
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
" + "value": "

Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/explorers-pack.json b/_source/sc-items/explorers-pack.json index 6c4edd4..c6d1e7e 100644 --- a/_source/sc-items/explorers-pack.json +++ b/_source/sc-items/explorers-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор путешественника включает в себя: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор путешественника включает в себя: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/eye-of-vecna.json b/_source/sc-items/eye-of-vecna.json index c627073..256a41e 100644 --- a/_source/sc-items/eye-of-vecna.json +++ b/_source/sc-items/eye-of-vecna.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", - "chat": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
" + "value": "

Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/eyes-of-charming.json b/_source/sc-items/eyes-of-charming.json index 996a01b..eb36bae 100644 --- a/_source/sc-items/eyes-of-charming.json +++ b/_source/sc-items/eyes-of-charming.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
" + "value": "

Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/eyes-of-minute-seeing.json b/_source/sc-items/eyes-of-minute-seeing.json index 48b7d96..7becef7 100644 --- a/_source/sc-items/eyes-of-minute-seeing.json +++ b/_source/sc-items/eyes-of-minute-seeing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
" + "value": "

Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/eyes-of-the-eagle.json b/_source/sc-items/eyes-of-the-eagle.json index 840b1be..26053d3 100644 --- a/_source/sc-items/eyes-of-the-eagle.json +++ b/_source/sc-items/eyes-of-the-eagle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
" + "value": "

Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-bronze-griffon.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-bronze-griffon.json index b9d4064..8db7bf6 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-bronze-griffon.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-bronze-griffon.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ebony-fly.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ebony-fly.json index 328a5a3..fef27fa 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ebony-fly.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ebony-fly.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-golden-lions.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-golden-lions.json index 28c26c1..cda4d70 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-golden-lions.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-golden-lions.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ivory-goats.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ivory-goats.json index febf7e6..f165d3a 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ivory-goats.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-ivory-goats.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-marble-elephant.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-marble-elephant.json index f88128a..eac88c0 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-marble-elephant.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-marble-elephant.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-obsidian-steed.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-obsidian-steed.json index c9e903f..6106dd4 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-obsidian-steed.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-obsidian-steed.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-onyx-dog.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-onyx-dog.json index 49ad72d..90ea6b2 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-onyx-dog.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-onyx-dog.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-serpentine-owl.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-serpentine-owl.json index efa70eb..d500d4b 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-serpentine-owl.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-serpentine-owl.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-silver-raven.json b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-silver-raven.json index 1f38598..7fcf3ff 100644 --- a/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-silver-raven.json +++ b/_source/sc-items/figurine-of-wondrous-power-silver-raven.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
" + "value": "

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/fine-clothes.json b/_source/sc-items/fine-clothes.json index 2e1170b..1953c6c 100644 --- a/_source/sc-items/fine-clothes.json +++ b/_source/sc-items/fine-clothes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
", - "chat": "
Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
" + "value": "

Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/fishing-tackle.json b/_source/sc-items/fishing-tackle.json index 9a047e6..c0d3757 100644 --- a/_source/sc-items/fishing-tackle.json +++ b/_source/sc-items/fishing-tackle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
", - "chat": "
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
" + "value": "

В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/flail-of-warning.json b/_source/sc-items/flail-of-warning.json index c848dc3..503b068 100644 --- a/_source/sc-items/flail-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/flail-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flail.json b/_source/sc-items/flail.json index 925fa55..a756897 100644 --- a/_source/sc-items/flail.json +++ b/_source/sc-items/flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

", - "chat": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

" + "value": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/flame-tongue-doublebladed-scimitar.json index 4e81fef..dd15891 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-greatsword.json b/_source/sc-items/flame-tongue-greatsword.json index fd7d31a..119dd18 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-longsword.json b/_source/sc-items/flame-tongue-longsword.json index c40ec5d..e116a2d 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-longsword.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-rapier.json b/_source/sc-items/flame-tongue-rapier.json index 0ca233e..03d15f6 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-rapier.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-scimitar.json b/_source/sc-items/flame-tongue-scimitar.json index 2c3a14a..121ecda 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flame-tongue-shortsword.json b/_source/sc-items/flame-tongue-shortsword.json index 4444270..8d02822 100644 --- a/_source/sc-items/flame-tongue-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/flame-tongue-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/flask.json b/_source/sc-items/flask.json index 4efeac8..aa3e081 100644 --- a/_source/sc-items/flask.json +++ b/_source/sc-items/flask.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/flute.json b/_source/sc-items/flute.json index bafb3b4..1b51dfd 100644 --- a/_source/sc-items/flute.json +++ b/_source/sc-items/flute.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/folding-boat.json b/_source/sc-items/folding-boat.json index 93e79c9..2d5eeba 100644 --- a/_source/sc-items/folding-boat.json +++ b/_source/sc-items/folding-boat.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
", - "chat": "
Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
" + "value": "

Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/forgery-kit.json b/_source/sc-items/forgery-kit.json index 0e701e0..c557779 100644 --- a/_source/sc-items/forgery-kit.json +++ b/_source/sc-items/forgery-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
", - "chat": "
Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
" + "value": "

Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/frost-brand-doublebladed-scimitar.json index d1e765a..4536e81 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-greatsword.json b/_source/sc-items/frost-brand-greatsword.json index f814447..b85b28d 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-longsword.json b/_source/sc-items/frost-brand-longsword.json index 73b4d73..6492b8f 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-longsword.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-rapier.json b/_source/sc-items/frost-brand-rapier.json index da7881d..8c9d1ae 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-rapier.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-scimitar.json b/_source/sc-items/frost-brand-scimitar.json index 4f369c7..59eb9d8 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/frost-brand-shortsword.json b/_source/sc-items/frost-brand-shortsword.json index 91f5bf5..e111780 100644 --- a/_source/sc-items/frost-brand-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/frost-brand-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gauntlets-of-ogre-power.json b/_source/sc-items/gauntlets-of-ogre-power.json index 8dd3e7e..3d46a54 100644 --- a/_source/sc-items/gauntlets-of-ogre-power.json +++ b/_source/sc-items/gauntlets-of-ogre-power.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
", - "chat": "
Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
" + "value": "

Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gem-of-brightness.json b/_source/sc-items/gem-of-brightness.json index e62c6fe..10d4a6d 100644 --- a/_source/sc-items/gem-of-brightness.json +++ b/_source/sc-items/gem-of-brightness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
", - "chat": "
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
" + "value": "

У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gem-of-seeing.json b/_source/sc-items/gem-of-seeing.json index 268e718..22e4594 100644 --- a/_source/sc-items/gem-of-seeing.json +++ b/_source/sc-items/gem-of-seeing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-battleaxe.json b/_source/sc-items/giant-slayer-battleaxe.json index c75be0c..0bbf3b0 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/giant-slayer-doublebladed-scimitar.json index 9185d72..4f65ec5 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-greataxe.json b/_source/sc-items/giant-slayer-greataxe.json index 68e4e8b..650e322 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-greatsword.json b/_source/sc-items/giant-slayer-greatsword.json index 1375980..9ba7847 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-handaxe.json b/_source/sc-items/giant-slayer-handaxe.json index 877e82e..3f5e773 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-longsword.json b/_source/sc-items/giant-slayer-longsword.json index 92a798a..e87b189 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-longsword.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-rapier.json b/_source/sc-items/giant-slayer-rapier.json index 3f63dc4..b5d03bf 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-rapier.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-scimitar.json b/_source/sc-items/giant-slayer-scimitar.json index d84a0c3..a6a502e 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/giant-slayer-shortsword.json b/_source/sc-items/giant-slayer-shortsword.json index a7c4aeb..bb78b7a 100644 --- a/_source/sc-items/giant-slayer-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/giant-slayer-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/glaive-of-warning.json b/_source/sc-items/glaive-of-warning.json index cd79486..ca80db7 100644 --- a/_source/sc-items/glaive-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/glaive-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/glaive.json b/_source/sc-items/glaive.json index aa88806..6747c9e 100644 --- a/_source/sc-items/glaive.json +++ b/_source/sc-items/glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/glamoured-studded-leather.json b/_source/sc-items/glamoured-studded-leather.json index d50b1d3..c5854ed 100644 --- a/_source/sc-items/glamoured-studded-leather.json +++ b/_source/sc-items/glamoured-studded-leather.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
" + "value": "

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/glass-bottle.json b/_source/sc-items/glass-bottle.json index 16848c1..00a691d 100644 --- a/_source/sc-items/glass-bottle.json +++ b/_source/sc-items/glass-bottle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/glassblowers-tools.json b/_source/sc-items/glassblowers-tools.json index 66472db..9fd1335 100644 --- a/_source/sc-items/glassblowers-tools.json +++ b/_source/sc-items/glassblowers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
", - "chat": "
Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
" + "value": "

Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/gloves-of-missile-snaring.json b/_source/sc-items/gloves-of-missile-snaring.json index f99bce5..d54fa9d 100644 --- a/_source/sc-items/gloves-of-missile-snaring.json +++ b/_source/sc-items/gloves-of-missile-snaring.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
", - "chat": "
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
" + "value": "

Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gloves-of-swimming-and-climbing.json b/_source/sc-items/gloves-of-swimming-and-climbing.json index c6deade..cc83955 100644 --- a/_source/sc-items/gloves-of-swimming-and-climbing.json +++ b/_source/sc-items/gloves-of-swimming-and-climbing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
", - "chat": "
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
" + "value": "

Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gloves-of-thievery.json b/_source/sc-items/gloves-of-thievery.json index 52f770a..3bd97d6 100644 --- a/_source/sc-items/gloves-of-thievery.json +++ b/_source/sc-items/gloves-of-thievery.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
", - "chat": "
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
" + "value": "

Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/goggles-of-night.json b/_source/sc-items/goggles-of-night.json index a27708f..d8d0451 100644 --- a/_source/sc-items/goggles-of-night.json +++ b/_source/sc-items/goggles-of-night.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
", - "chat": "
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
" + "value": "

Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gold-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/gold-dragon-scale-mail.json index c322b8a..3066e38 100644 --- a/_source/sc-items/gold-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/gold-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/gold-piece.json b/_source/sc-items/gold-piece.json index 2a8483c..d191e4a 100644 --- a/_source/sc-items/gold-piece.json +++ b/_source/sc-items/gold-piece.json @@ -5,8 +5,8 @@ "img": "https://static.kdiva.ru/foundry-main/icons/items/gold-piece.webp", "system": { "description": { - "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + "value": "

Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "" }, "source": {}, "quantity": 1, diff --git a/_source/sc-items/grappling-hook.json b/_source/sc-items/grappling-hook.json index 06534e8..4376ccb 100644 --- a/_source/sc-items/grappling-hook.json +++ b/_source/sc-items/grappling-hook.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
", - "chat": "
Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
" + "value": "

Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/greataxe-of-warning.json b/_source/sc-items/greataxe-of-warning.json index 80ca22a..22c6224 100644 --- a/_source/sc-items/greataxe-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/greataxe-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greataxe.json b/_source/sc-items/greataxe.json index fdfbb16..fe5a5bf 100644 --- a/_source/sc-items/greataxe.json +++ b/_source/sc-items/greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/greatclub-of-warning.json b/_source/sc-items/greatclub-of-warning.json index a294887..69be3f2 100644 --- a/_source/sc-items/greatclub-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/greatclub-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatclub.json b/_source/sc-items/greatclub.json index 82d2058..446e133 100644 --- a/_source/sc-items/greatclub.json +++ b/_source/sc-items/greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/greatsword-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/greatsword-of-life-stealing.json index 6a28578..de9f988 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/greatsword-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatsword-of-sharpness.json b/_source/sc-items/greatsword-of-sharpness.json index d407cb4..e0d26fb 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword-of-sharpness.json +++ b/_source/sc-items/greatsword-of-sharpness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatsword-of-vengeance.json b/_source/sc-items/greatsword-of-vengeance.json index 9b687a1..13c0634 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/greatsword-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatsword-of-warning.json b/_source/sc-items/greatsword-of-warning.json index aaec05f..60a4ed3 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/greatsword-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatsword-of-wounding.json b/_source/sc-items/greatsword-of-wounding.json index 9d11cf4..a58a7ff 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/greatsword-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/greatsword.json b/_source/sc-items/greatsword.json index 86992bd..32a1257 100644 --- a/_source/sc-items/greatsword.json +++ b/_source/sc-items/greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/green-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/green-dragon-scale-mail.json index 23d82da..3978e79 100644 --- a/_source/sc-items/green-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/green-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/halberd-of-warning.json b/_source/sc-items/halberd-of-warning.json index 97a8fd4..ff43c0a 100644 --- a/_source/sc-items/halberd-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/halberd-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/halberd.json b/_source/sc-items/halberd.json index 11d30b5..de6e563 100644 --- a/_source/sc-items/halberd.json +++ b/_source/sc-items/halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
", - "chat": "
Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
" + "value": "

Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-acid-resistance.json index 7115efc..d3838ad 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-cold-resistance.json index fc0f60f..239cb94 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-fire-resistance.json index 73d1a96..2d4d08b 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-force-resistance.json index 27a0233..5e7482c 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-lightning-resistance.json index b6288ab..35ca069 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-necrotic-resistance.json index 90174f5..622c0c7 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-poison-resistance.json index 2a0762d..9a95df2 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-psychic-resistance.json index e12dea6..a7e74fc 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-radiant-resistance.json index 03b83c1..30798cb 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-thunder-resistance.json index 525e637..7eec2e3 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/half-plate-armor.json b/_source/sc-items/half-plate-armor.json index e0f88c7..1756131 100644 --- a/_source/sc-items/half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
", - "chat": "
Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
" + "value": "

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hammer-of-thunderbolts.json b/_source/sc-items/hammer-of-thunderbolts.json index c4a3408..074d3e5 100644 --- a/_source/sc-items/hammer-of-thunderbolts.json +++ b/_source/sc-items/hammer-of-thunderbolts.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hammer.json b/_source/sc-items/hammer.json index 2a66c41..ad728ab 100644 --- a/_source/sc-items/hammer.json +++ b/_source/sc-items/hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hand-crossbow-of-warning.json b/_source/sc-items/hand-crossbow-of-warning.json index bda03fb..4a987c4 100644 --- a/_source/sc-items/hand-crossbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/hand-crossbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hand-crossbow.json b/_source/sc-items/hand-crossbow.json index 42d0ebe..5d0e954 100644 --- a/_source/sc-items/hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
", - "chat": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
" + "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hand-of-vecna.json b/_source/sc-items/hand-of-vecna.json index 97c3af9..a07e4b9 100644 --- a/_source/sc-items/hand-of-vecna.json +++ b/_source/sc-items/hand-of-vecna.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Имя Векны почти всегда произносят шёпотом. В своё время он был одним из самых могущественных волшебников. Благодаря завоеваниям и тёмной магии он создал ужасную империю. Однако, не смотря на всю свою мощь, Векна оставался смертным. Он начал бояться смерти и предпринимать меры, чтобы максимально отдалить свой конец.

Оркус, демонический повелитель нежити, научил Векну ритуалу, который позволил жить в качестве лича. Совершив его, тот стал могущественнейшим из всех личей. Несмотря на иссохшее и разлагающееся тело, Векна продолжил расширять свои владения. Характер его был таким ужасным, что подчинённые боялись произнести его имя. Он был Шепчущим, Владыкой Паучьего Трона, Неумирающим Королём и Владыкой Гниющей Башни.

Одни говорят, что полководец Векны, Кас, сам возжелал занять Паучий Трон, другие утверждают, что поднять восстание Каса уговорил меч, созданный его же владыкой. Какова бы ни была причина, но Кас окончил правление Неумирающего Короля в ужасном сражении, которое превратило башню Векны в горстку пепла. От Векны остались лишь одна рука и один глаз, жуткие артефакты, всё ещё воплощающие волю Шепчущего.

Для того чтобы настроиться на руку, вы должны отрубить левую руку по запястью и приложить к обрубку артефакт. Рука сама прирастёт и станет полностью функционирующей. Если руку когда-нибудь отнимут, вы умрёте.

Случайные свойства. Рука Векны обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

  • 1 малое положительное свойство

  • 1 основное положительное свойство

  • 1 малое отрицательное свойство

Свойства руки. Ваше мировоззрение становится нейтрально-злым, и вы получаете следующие преимущества:

  • Ваша Сила становится равной 20, если только она не была больше 20.

  • Все рукопашные атаки заклинанием, которые вы совершаете этой рукой, и все рукопашные атаки оружием, совершённые оружием, которое вы держите в этой руке, дополнительно наносят при попадании [[/damage 2d8 cold]]{2к8 урона холодом.}

  • У руки есть 8 зарядов. Вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.iF3Qbbo78dABZ7k9]{замедление} (2 заряда), @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.out7xJJr59WWcImB]{Перст смерти} (5 зарядов), @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.LWHcQTEDg4v6kcui]{телепортация } (3 заряда) или @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.eWG3ieKFnqemQmo4]{Сон} (1 заряд). Рука каждый день восстанавливает [[/r d4+4]]{1к4 + 4} заряда на рассвете. Каждый раз, когда вы накладываете этой рукой заклинание, она накладывает на вас заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.s3iCHhPebjCyu7Zu]{Внушение} (Сл спасброска 18), требуя, чтобы вы совершили злой поступок. Она может требовать конкретное деяние, а может оставить выбор действия за вами.

Свойства глаза и руки. Если вы настроены одновременно на глаз и на руку, вы получаете следующие дополнительные преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к болезням и ядам.

  • Использование проникающего зрения глаза не подвергает вас истощению.

  • Вы предчувствуете опасность и, если вы дееспособны, вы не можете быть захвачены врасплох.

  • Если вы начинаете ход с как минимум 1 хитом, вы восстанавливаете [[/r d10]]{1к10} хитов.

  • Если у существа есть скелет, вы можете попытаться превратить его кости в желе прикосновением руки Векны. Вы совершаете действием рукопашную атаку по существу, к которому можете прикоснуться, используя на свой выбор бонус рукопашной атаки или для оружия или для заклинания. При попадании цель должна преуспеть в спасброске [[/save con 18]], иначе её хиты опускаются до 0.

  • Вы можете действием наложить заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.ZWApgoPludJPR9uR]{Желание}. Это свойство нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 30 дней.

Уничтожение глаза и руки. Если @UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.ypvw3JKSn3mozLIy]{глаз Векны} и рука Векны приросли к одному и тому же существу, и это существо убивается мечом Каса [sword of Kas], и глаз и рука вспыхивают, превращаются в пепел и уничтожаются навсегда. Любые другие попытки уничтожить глаз и руку кажутся успешными, но артефакты восстанавливаются в одном из многочисленных тайных хранилищ Векны, где снова ждут, пока их найдут.

", + "value": "

Имя Векны почти всегда произносят шёпотом. В своё время он был одним из самых могущественных волшебников. Благодаря завоеваниям и тёмной магии он создал ужасную империю. Однако, не смотря на всю свою мощь, Векна оставался смертным. Он начал бояться смерти и предпринимать меры, чтобы максимально отдалить свой конец.

Оркус, демонический повелитель нежити, научил Векну ритуалу, который позволил жить в качестве лича. Совершив его, тот стал могущественнейшим из всех личей. Несмотря на иссохшее и разлагающееся тело, Векна продолжил расширять свои владения. Характер его был таким ужасным, что подчинённые боялись произнести его имя. Он был Шепчущим, Владыкой Паучьего Трона, Неумирающим Королём и Владыкой Гниющей Башни.

Одни говорят, что полководец Векны, Кас, сам возжелал занять Паучий Трон, другие утверждают, что поднять восстание Каса уговорил меч, созданный его же владыкой. Какова бы ни была причина, но Кас окончил правление Неумирающего Короля в ужасном сражении, которое превратило башню Векны в горстку пепла. От Векны остались лишь одна рука и один глаз, жуткие артефакты, всё ещё воплощающие волю Шепчущего.

Для того чтобы настроиться на руку, вы должны отрубить левую руку по запястью и приложить к обрубку артефакт. Рука сама прирастёт и станет полностью функционирующей. Если руку когда-нибудь отнимут, вы умрёте.

Случайные свойства. Рука Векны обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

  • 1 малое положительное свойство

  • 1 основное положительное свойство

  • 1 малое отрицательное свойство

Свойства руки. Ваше мировоззрение становится нейтрально-злым, и вы получаете следующие преимущества:

  • Ваша Сила становится равной 20, если только она не была больше 20.

  • Все рукопашные атаки заклинанием, которые вы совершаете этой рукой, и все рукопашные атаки оружием, совершённые оружием, которое вы держите в этой руке, дополнительно наносят при попадании [[/damage 2d8 cold]]{2к8 урона холодом.}

  • У руки есть 8 зарядов. Вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.iF3Qbbo78dABZ7k9]{замедление} (2 заряда), @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.out7xJJr59WWcImB]{Перст смерти} (5 зарядов), @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.Item.LWHcQTEDg4v6kcui]{телепортация } (3 заряда) или @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.eWG3ieKFnqemQmo4]{Сон} (1 заряд). Рука каждый день восстанавливает [[/r d4+4]]{1к4 + 4} заряда на рассвете. Каждый раз, когда вы накладываете этой рукой заклинание, она накладывает на вас заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.s3iCHhPebjCyu7Zu]{Внушение} (Сл спасброска 18), требуя, чтобы вы совершили злой поступок. Она может требовать конкретное деяние, а может оставить выбор действия за вами.

Свойства глаза и руки. Если вы настроены одновременно на глаз и на руку, вы получаете следующие дополнительные преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к болезням и ядам.

  • Использование проникающего зрения глаза не подвергает вас истощению.

  • Вы предчувствуете опасность и, если вы дееспособны, вы не можете быть захвачены врасплох.

  • Если вы начинаете ход с как минимум 1 хитом, вы восстанавливаете [[/r d10]]{1к10} хитов.

  • Если у существа есть скелет, вы можете попытаться превратить его кости в желе прикосновением руки Векны. Вы совершаете действием рукопашную атаку по существу, к которому можете прикоснуться, используя на свой выбор бонус рукопашной атаки или для оружия или для заклинания. При попадании цель должна преуспеть в спасброске [[/save con 18]], иначе её хиты опускаются до 0.

  • Вы можете действием наложить заклинание @UUID[Compendium.sc-spells.sc-spells.ZWApgoPludJPR9uR]{Желание}. Это свойство нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 30 дней.

Уничтожение глаза и руки. Если @UUID[Compendium.sc-items.sc-items.Item.ypvw3JKSn3mozLIy]{глаз Векны} и рука Векны приросли к одному и тому же существу, и это существо убивается мечом Каса [sword of Kas], и глаз и рука вспыхивают, превращаются в пепел и уничтожаются навсегда. Любые другие попытки уничтожить глаз и руку кажутся успешными, но артефакты восстанавливаются в одном из многочисленных тайных хранилищ Векны, где снова ждут, пока их найдут.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/handaxe-of-warning.json b/_source/sc-items/handaxe-of-warning.json index e06b4d4..6da35d1 100644 --- a/_source/sc-items/handaxe-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/handaxe-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/handaxe.json b/_source/sc-items/handaxe.json index 05a91af..5fc886f 100644 --- a/_source/sc-items/handaxe.json +++ b/_source/sc-items/handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", - "chat": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

" + "value": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hat-of-disguise.json b/_source/sc-items/hat-of-disguise.json index e086110..c2e9699 100644 --- a/_source/sc-items/hat-of-disguise.json +++ b/_source/sc-items/hat-of-disguise.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
", - "chat": "
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
" + "value": "

Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/headband-of-intellect.json b/_source/sc-items/headband-of-intellect.json index 851d22b..8a753f0 100644 --- a/_source/sc-items/headband-of-intellect.json +++ b/_source/sc-items/headband-of-intellect.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
", - "chat": "
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
" + "value": "

Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/healers-kit.json b/_source/sc-items/healers-kit.json index 4febf08..4cc608b 100644 --- a/_source/sc-items/healers-kit.json +++ b/_source/sc-items/healers-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
", - "chat": "
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
" + "value": "

Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/heavy-crossbow-of-warning.json b/_source/sc-items/heavy-crossbow-of-warning.json index 1c4d126..1d6573e 100644 --- a/_source/sc-items/heavy-crossbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/heavy-crossbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/heavy-crossbow.json index e84bd06..29d24bc 100644 --- a/_source/sc-items/heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
", - "chat": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
" + "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/helm-of-brilliance.json b/_source/sc-items/helm-of-brilliance.json index d68e033..9901916 100644 --- a/_source/sc-items/helm-of-brilliance.json +++ b/_source/sc-items/helm-of-brilliance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
", - "chat": "
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
" + "value": "

Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/helm-of-comprehending-languages.json b/_source/sc-items/helm-of-comprehending-languages.json index 9462665..c082c3b 100644 --- a/_source/sc-items/helm-of-comprehending-languages.json +++ b/_source/sc-items/helm-of-comprehending-languages.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
", - "chat": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
" + "value": "

Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/helm-of-telepathy.json b/_source/sc-items/helm-of-telepathy.json index f5caf90..4064fec 100644 --- a/_source/sc-items/helm-of-telepathy.json +++ b/_source/sc-items/helm-of-telepathy.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
" + "value": "

Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/helm-of-teleportation.json b/_source/sc-items/helm-of-teleportation.json index 694f305..eae36a6 100644 --- a/_source/sc-items/helm-of-teleportation.json +++ b/_source/sc-items/helm-of-teleportation.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hempen-rope-50-feet.json b/_source/sc-items/hempen-rope-50-feet.json index 502d57b..1d096be 100644 --- a/_source/sc-items/hempen-rope-50-feet.json +++ b/_source/sc-items/hempen-rope-50-feet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", - "chat": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
" + "value": "

Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/herbalism-kit.json b/_source/sc-items/herbalism-kit.json index b8bb37e..19b5ff4 100644 --- a/_source/sc-items/herbalism-kit.json +++ b/_source/sc-items/herbalism-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
", - "chat": "
Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
" + "value": "

Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hewards-handy-haversack.json b/_source/sc-items/hewards-handy-haversack.json index 593031f..d67a1ca 100644 --- a/_source/sc-items/hewards-handy-haversack.json +++ b/_source/sc-items/hewards-handy-haversack.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + "value": "

У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-acid-resistance.json index 87793ad..48c88ba 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-cold-resistance.json index 85e5221..ad254c5 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-fire-resistance.json index 672f177..996a9c3 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-force-resistance.json index bbabbd1..b7851a6 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-lightning-resistance.json index d6bc3d9..eca9dd3 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-necrotic-resistance.json index 0eb6abd..1f13f0a 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-poison-resistance.json index f510312..7f40b7d 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-psychic-resistance.json index 24e5c8d..cc928b3 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-radiant-resistance.json index 637a21f..f4b613d 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/hide-armor-of-thunder-resistance.json index 0d78942..1ffe201 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hide-armor.json b/_source/sc-items/hide-armor.json index 7b9bc98..0046a13 100644 --- a/_source/sc-items/hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
", - "chat": "
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
" + "value": "

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/holy-avenger-doublebladed-scimitar.json index b643aa3..cbc29c4 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-greatsword.json b/_source/sc-items/holy-avenger-greatsword.json index 08ff7df..d5a790e 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-longsword.json b/_source/sc-items/holy-avenger-longsword.json index 803c4de..cbd2dcf 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-longsword.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-rapier.json b/_source/sc-items/holy-avenger-rapier.json index fbda6dc..d5fe30f 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-rapier.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-scimitar.json b/_source/sc-items/holy-avenger-scimitar.json index 4cb91eb..440781b 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-avenger-shortsword.json b/_source/sc-items/holy-avenger-shortsword.json index 9c6e158..1c732eb 100644 --- a/_source/sc-items/holy-avenger-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/holy-avenger-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/holy-water-flask.json b/_source/sc-items/holy-water-flask.json index 07fd409..4ef3d37 100644 --- a/_source/sc-items/holy-water-flask.json +++ b/_source/sc-items/holy-water-flask.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
", - "chat": "
Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
" + "value": "

Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hooded-lantern.json b/_source/sc-items/hooded-lantern.json index d348588..8ac9b06 100644 --- a/_source/sc-items/hooded-lantern.json +++ b/_source/sc-items/hooded-lantern.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", - "chat": "
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
" + "value": "

Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hooked-shortspear-of-warning.json b/_source/sc-items/hooked-shortspear-of-warning.json index ea81f83..b9e92ed 100644 --- a/_source/sc-items/hooked-shortspear-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/hooked-shortspear-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hoopak-of-warning.json b/_source/sc-items/hoopak-of-warning.json index 925dec6..2275571 100644 --- a/_source/sc-items/hoopak-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/hoopak-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn-of-blasting.json b/_source/sc-items/horn-of-blasting.json index 5a813e3..ee64a90 100644 --- a/_source/sc-items/horn-of-blasting.json +++ b/_source/sc-items/horn-of-blasting.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
", - "chat": "
Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
" + "value": "

Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-brass.json b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-brass.json index 35f5526..9b8d30f 100644 --- a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-brass.json +++ b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-brass.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + "value": "

You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-bronze.json b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-bronze.json index 58496eb..34d508d 100644 --- a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-bronze.json +++ b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-bronze.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + "value": "

You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-iron.json b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-iron.json index e95618d..5baad79 100644 --- a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-iron.json +++ b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-iron.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + "value": "

You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-silver.json b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-silver.json index 9d9eb84..765c022 100644 --- a/_source/sc-items/horn-of-valhalla-silver.json +++ b/_source/sc-items/horn-of-valhalla-silver.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + "value": "

You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horn.json b/_source/sc-items/horn.json index c6999d7..bb90390 100644 --- a/_source/sc-items/horn.json +++ b/_source/sc-items/horn.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/horseshoes-of-a-zephyr.json b/_source/sc-items/horseshoes-of-a-zephyr.json index 0ef70f5..2740721 100644 --- a/_source/sc-items/horseshoes-of-a-zephyr.json +++ b/_source/sc-items/horseshoes-of-a-zephyr.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
", - "chat": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
" + "value": "

Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/horseshoes-of-speed.json b/_source/sc-items/horseshoes-of-speed.json index a3b5b7a..9321843 100644 --- a/_source/sc-items/horseshoes-of-speed.json +++ b/_source/sc-items/horseshoes-of-speed.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
", - "chat": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
" + "value": "

Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/hourglass.json b/_source/sc-items/hourglass.json index 46dc78b..5396b0e 100644 --- a/_source/sc-items/hourglass.json +++ b/_source/sc-items/hourglass.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
", - "chat": "
Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
" + "value": "

Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/hunting-trap.json b/_source/sc-items/hunting-trap.json index 3a23493..e52359c 100644 --- a/_source/sc-items/hunting-trap.json +++ b/_source/sc-items/hunting-trap.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
", - "chat": "
Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
" + "value": "

Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/immovable-rod.json b/_source/sc-items/immovable-rod.json index 57b21be..de880cc 100644 --- a/_source/sc-items/immovable-rod.json +++ b/_source/sc-items/immovable-rod.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
", - "chat": "
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
" + "value": "

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ink-1ounce-bottle.json b/_source/sc-items/ink-1ounce-bottle.json index e19cada..ecc6c89 100644 --- a/_source/sc-items/ink-1ounce-bottle.json +++ b/_source/sc-items/ink-1ounce-bottle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Бутылочка емкостью 30 грамм.
", - "chat": "
Бутылочка емкостью 30 грамм.
" + "value": "

Бутылочка емкостью 30 грамм.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/ink-pen.json b/_source/sc-items/ink-pen.json index 054a0cc..4844249 100644 --- a/_source/sc-items/ink-pen.json +++ b/_source/sc-items/ink-pen.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
", - "chat": "
Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
" + "value": "

Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-anstruth-harp.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-anstruth-harp.json index d932d83..deba7c9 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-anstruth-harp.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-anstruth-harp.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-canaith-mandolin.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-canaith-mandolin.json index 5039893..5625f38 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-canaith-mandolin.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-canaith-mandolin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-cli-lyre.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-cli-lyre.json index a052e39..3d30346 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-cli-lyre.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-cli-lyre.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-doss-lute.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-doss-lute.json index ee16038..b83d9a4 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-doss-lute.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-doss-lute.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-fochlucan-bandore.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-fochlucan-bandore.json index 3ca3d02..62ff65c 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-fochlucan-bandore.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-fochlucan-bandore.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-macfuirmidh-cittern.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-macfuirmidh-cittern.json index 7acc347..b19dc4a 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-macfuirmidh-cittern.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-macfuirmidh-cittern.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-ollamh-harp.json b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-ollamh-harp.json index 337a06a..d810f08 100644 --- a/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-ollamh-harp.json +++ b/_source/sc-items/instrument-of-the-bards-ollamh-harp.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
" + "value": "

(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/iron-bands-of-bilarro.json b/_source/sc-items/iron-bands-of-bilarro.json index 6c5afd7..bb4fa77 100644 --- a/_source/sc-items/iron-bands-of-bilarro.json +++ b/_source/sc-items/iron-bands-of-bilarro.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + "value": "

Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/iron-flask.json b/_source/sc-items/iron-flask.json index 54fc30f..03a616a 100644 --- a/_source/sc-items/iron-flask.json +++ b/_source/sc-items/iron-flask.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
", - "chat": "
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
" + "value": "

У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/iron-pot.json b/_source/sc-items/iron-pot.json index 6b6fd95..c651a85 100644 --- a/_source/sc-items/iron-pot.json +++ b/_source/sc-items/iron-pot.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/iron-spike.json b/_source/sc-items/iron-spike.json index 361765c..a9309db 100644 --- a/_source/sc-items/iron-spike.json +++ b/_source/sc-items/iron-spike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/iron-spikes-10.json b/_source/sc-items/iron-spikes-10.json index a083e53..ef1b799 100644 --- a/_source/sc-items/iron-spikes-10.json +++ b/_source/sc-items/iron-spikes-10.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/javelin-of-lightning.json b/_source/sc-items/javelin-of-lightning.json index ee334f3..e5a2c05 100644 --- a/_source/sc-items/javelin-of-lightning.json +++ b/_source/sc-items/javelin-of-lightning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
", - "chat": "
This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
" + "value": "

This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/javelin-of-warning.json b/_source/sc-items/javelin-of-warning.json index 2d8e4c1..07df92c 100644 --- a/_source/sc-items/javelin-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/javelin-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/javelin.json b/_source/sc-items/javelin.json index 0b3f357..76af32f 100644 --- a/_source/sc-items/javelin.json +++ b/_source/sc-items/javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/jewelers-tools.json b/_source/sc-items/jewelers-tools.json index 13e65a3..238b873 100644 --- a/_source/sc-items/jewelers-tools.json +++ b/_source/sc-items/jewelers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
", - "chat": "
Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
" + "value": "

Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/jug.json b/_source/sc-items/jug.json index 57c7c95..4da4ae4 100644 --- a/_source/sc-items/jug.json +++ b/_source/sc-items/jug.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/keoghtoms-ointment.json b/_source/sc-items/keoghtoms-ointment.json index 87532d8..ed3f43e 100644 --- a/_source/sc-items/keoghtoms-ointment.json +++ b/_source/sc-items/keoghtoms-ointment.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
", - "chat": "
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
" + "value": "

Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ladder-10foot.json b/_source/sc-items/ladder-10foot.json index babc3ce..b33c28c 100644 --- a/_source/sc-items/ladder-10foot.json +++ b/_source/sc-items/ladder-10foot.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Длина: 10 футов
", - "chat": "
Длина: 10 футов
" + "value": "

Длина: 10 футов
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/lamp.json b/_source/sc-items/lamp.json index e39395f..aeb7044 100644 --- a/_source/sc-items/lamp.json +++ b/_source/sc-items/lamp.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", - "chat": "
Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
" + "value": "

Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/lance-of-warning.json b/_source/sc-items/lance-of-warning.json index a8627df..fd24610 100644 --- a/_source/sc-items/lance-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/lance-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/lance.json b/_source/sc-items/lance.json index 7c96b15..31cc081 100644 --- a/_source/sc-items/lance.json +++ b/_source/sc-items/lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/lantern-of-revealing.json b/_source/sc-items/lantern-of-revealing.json index 817f532..aa4e136 100644 --- a/_source/sc-items/lantern-of-revealing.json +++ b/_source/sc-items/lantern-of-revealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", - "chat": "
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
" + "value": "

Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-acid-resistance.json index 29e5458..01133c5 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-cold-resistance.json index 9ae44c0..13dc59e 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-fire-resistance.json index 5200a36..a803857 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-force-resistance.json index fcbfcb9..c45cb96 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-lightning-resistance.json index 1a4724e..a9111cf 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-necrotic-resistance.json index 48d60b4..9aa754c 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-poison-resistance.json index 63ad99c..b307642 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-psychic-resistance.json index bc22d82..9d72382 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-radiant-resistance.json index 23a6aa1..81a1cc6 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/leather-armor-of-thunder-resistance.json index 8cf8c25..cf06b47 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/leather-armor.json b/_source/sc-items/leather-armor.json index a74fcde..dbf6b5c 100644 --- a/_source/sc-items/leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
", - "chat": "
Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
" + "value": "

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/leatherworkers-tools.json b/_source/sc-items/leatherworkers-tools.json index 1c1a156..391cd1e 100644 --- a/_source/sc-items/leatherworkers-tools.json +++ b/_source/sc-items/leatherworkers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
", - "chat": "
Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
" + "value": "

Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/light-crossbow-of-warning.json b/_source/sc-items/light-crossbow-of-warning.json index 0aed38d..e9bf4dd 100644 --- a/_source/sc-items/light-crossbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/light-crossbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/light-crossbow.json b/_source/sc-items/light-crossbow.json index 4420f76..2cc13a4 100644 --- a/_source/sc-items/light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", - "chat": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

" + "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/light-hammer-of-warning.json b/_source/sc-items/light-hammer-of-warning.json index 8dadc8e..1092ce2 100644 --- a/_source/sc-items/light-hammer-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/light-hammer-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/light-hammer.json b/_source/sc-items/light-hammer.json index 637536e..36eead0 100644 --- a/_source/sc-items/light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

", - "chat": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

" + "value": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/light-repeating-crossbow-of-warning.json b/_source/sc-items/light-repeating-crossbow-of-warning.json index a1be43b..79b4ce9 100644 --- a/_source/sc-items/light-repeating-crossbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/light-repeating-crossbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/lock.json b/_source/sc-items/lock.json index 5bbce1f..0598913 100644 --- a/_source/sc-items/lock.json +++ b/_source/sc-items/lock.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
", - "chat": "
Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
" + "value": "

Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/longbow-of-warning.json b/_source/sc-items/longbow-of-warning.json index 46dce4c..1819adb 100644 --- a/_source/sc-items/longbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/longbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longbow.json b/_source/sc-items/longbow.json index f5b76d3..7db1af9 100644 --- a/_source/sc-items/longbow.json +++ b/_source/sc-items/longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
", - "chat": "
Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
" + "value": "

Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/longsword-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/longsword-of-life-stealing.json index a93fe70..31b6596 100644 --- a/_source/sc-items/longsword-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/longsword-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longsword-of-sharpness.json b/_source/sc-items/longsword-of-sharpness.json index 7b78c51..a970e13 100644 --- a/_source/sc-items/longsword-of-sharpness.json +++ b/_source/sc-items/longsword-of-sharpness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longsword-of-vengeance.json b/_source/sc-items/longsword-of-vengeance.json index 36a56c6..d1edaf1 100644 --- a/_source/sc-items/longsword-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/longsword-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longsword-of-warning.json b/_source/sc-items/longsword-of-warning.json index e769bca..ab5eab6 100644 --- a/_source/sc-items/longsword-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/longsword-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longsword-of-wounding.json b/_source/sc-items/longsword-of-wounding.json index 6d7309c..23e129d 100644 --- a/_source/sc-items/longsword-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/longsword-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/longsword.json b/_source/sc-items/longsword.json index f5d9be7..8bf9275 100644 --- a/_source/sc-items/longsword.json +++ b/_source/sc-items/longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

", - "chat": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

" + "value": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/luck-blade-doublebladed-scimitar.json index 0c37016..534d2dd 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-greatsword.json b/_source/sc-items/luck-blade-greatsword.json index 58186f5..213425d 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-longsword.json b/_source/sc-items/luck-blade-longsword.json index 543f87c..6de24d4 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-longsword.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-rapier.json b/_source/sc-items/luck-blade-rapier.json index 72de354..5c39343 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-rapier.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-scimitar.json b/_source/sc-items/luck-blade-scimitar.json index a8c7aa1..fea6062 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/luck-blade-shortsword.json b/_source/sc-items/luck-blade-shortsword.json index 644ce90..b7f33a9 100644 --- a/_source/sc-items/luck-blade-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/luck-blade-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/lute.json b/_source/sc-items/lute.json index ac3fec8..c5d025a 100644 --- a/_source/sc-items/lute.json +++ b/_source/sc-items/lute.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/lyre.json b/_source/sc-items/lyre.json index 7806be1..eb41a39 100644 --- a/_source/sc-items/lyre.json +++ b/_source/sc-items/lyre.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/mace-of-disruption.json b/_source/sc-items/mace-of-disruption.json index 7846ac0..9f364dc 100644 --- a/_source/sc-items/mace-of-disruption.json +++ b/_source/sc-items/mace-of-disruption.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

", - "chat": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

" + "value": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mace-of-smiting.json b/_source/sc-items/mace-of-smiting.json index 7abd2fd..0dd5def 100644 --- a/_source/sc-items/mace-of-smiting.json +++ b/_source/sc-items/mace-of-smiting.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mace-of-terror.json b/_source/sc-items/mace-of-terror.json index f701182..42eaa37 100644 --- a/_source/sc-items/mace-of-terror.json +++ b/_source/sc-items/mace-of-terror.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "
This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
" + "value": "

This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mace-of-warning.json b/_source/sc-items/mace-of-warning.json index 11d51c6..ff50858 100644 --- a/_source/sc-items/mace-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/mace-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mace.json b/_source/sc-items/mace.json index 183d72e..87a2c38 100644 --- a/_source/sc-items/mace.json +++ b/_source/sc-items/mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/magnifying-glass.json b/_source/sc-items/magnifying-glass.json index 7bfa510..6f92b52 100644 --- a/_source/sc-items/magnifying-glass.json +++ b/_source/sc-items/magnifying-glass.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
", - "chat": "
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
" + "value": "

Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/malice.json b/_source/sc-items/malice.json index ee4da48..28fc791 100644 --- a/_source/sc-items/malice.json +++ b/_source/sc-items/malice.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Существо @Compendium[world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, пока отравлено.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Существо @Compendium[world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, пока отравлено.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manacles.json b/_source/sc-items/manacles.json index 8ca60a7..a4be395 100644 --- a/_source/sc-items/manacles.json +++ b/_source/sc-items/manacles.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
", - "chat": "
Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
" + "value": "

Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/mantle-of-spell-resistance.json b/_source/sc-items/mantle-of-spell-resistance.json index a1c8a2a..8979759 100644 --- a/_source/sc-items/mantle-of-spell-resistance.json +++ b/_source/sc-items/mantle-of-spell-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
", - "chat": "
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
" + "value": "

Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-bodily-health.json b/_source/sc-items/manual-of-bodily-health.json index 6e9f55f..d1056f4 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-bodily-health.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-bodily-health.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + "value": "

Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-clay-golems.json b/_source/sc-items/manual-of-clay-golems.json index 6119e8a..3077eb1 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-clay-golems.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-clay-golems.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + "value": "

This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-flesh-golems.json b/_source/sc-items/manual-of-flesh-golems.json index e63fe07..203d062 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-flesh-golems.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-flesh-golems.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + "value": "

This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-gainful-exercise.json b/_source/sc-items/manual-of-gainful-exercise.json index ec43df2..5029df8 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-gainful-exercise.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-gainful-exercise.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + "value": "

Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-iron-golems.json b/_source/sc-items/manual-of-iron-golems.json index ae98212..b2bc95b 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-iron-golems.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-iron-golems.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + "value": "

This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-quickness-of-action.json b/_source/sc-items/manual-of-quickness-of-action.json index 5e6ec3b..4c9e6a4 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-quickness-of-action.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-quickness-of-action.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + "value": "

Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/manual-of-stone-golems.json b/_source/sc-items/manual-of-stone-golems.json index fc35344..17f1312 100644 --- a/_source/sc-items/manual-of-stone-golems.json +++ b/_source/sc-items/manual-of-stone-golems.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + "value": "

This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/map-or-scroll-case.json b/_source/sc-items/map-or-scroll-case.json index 0eeea38..fc9bd46 100644 --- a/_source/sc-items/map-or-scroll-case.json +++ b/_source/sc-items/map-or-scroll-case.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
", - "chat": "
В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
" + "value": "

В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/mariners-breastplate.json b/_source/sc-items/mariners-breastplate.json index b51722e..d0f6bb4 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/mariners-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-chain-mail.json b/_source/sc-items/mariners-chain-mail.json index 106e022..6359e6a 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/mariners-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-chain-shirt.json b/_source/sc-items/mariners-chain-shirt.json index f473ec0..a72696e 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/mariners-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/mariners-half-plate-armor.json index dec39ea..4e6540a 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-hide-armor.json b/_source/sc-items/mariners-hide-armor.json index 69292dc..bcee2f8 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-hide-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-hide-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-leather-armor.json b/_source/sc-items/mariners-leather-armor.json index 8cab98c..24ae0fd 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-padded-armor.json b/_source/sc-items/mariners-padded-armor.json index caada2c..5a9b30e 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-plate-armor.json b/_source/sc-items/mariners-plate-armor.json index 68cb7d1..beb4dc1 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-ring-mail.json b/_source/sc-items/mariners-ring-mail.json index b1e875e..2be2412 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/mariners-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-scale-mail.json b/_source/sc-items/mariners-scale-mail.json index 1d9ed77..8dab056 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/mariners-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-spiked-armor.json b/_source/sc-items/mariners-spiked-armor.json index 6576787..21af039 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-splint-armor.json b/_source/sc-items/mariners-splint-armor.json index b7a6832..6446702 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mariners-studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/mariners-studded-leather-armor.json index e6b8e41..c3e2400 100644 --- a/_source/sc-items/mariners-studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/mariners-studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/masons-tools.json b/_source/sc-items/masons-tools.json index 849c92e..56157b2 100644 --- a/_source/sc-items/masons-tools.json +++ b/_source/sc-items/masons-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
" + "value": "

Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/maul-of-warning.json b/_source/sc-items/maul-of-warning.json index 703f3fe..eb10a49 100644 --- a/_source/sc-items/maul-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/maul-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/maul.json b/_source/sc-items/maul.json index 2c26887..2e7ee7a 100644 --- a/_source/sc-items/maul.json +++ b/_source/sc-items/maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/medallion-of-thoughts.json b/_source/sc-items/medallion-of-thoughts.json index 9bfe67a..717e219 100644 --- a/_source/sc-items/medallion-of-thoughts.json +++ b/_source/sc-items/medallion-of-thoughts.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/merchants-scale.json b/_source/sc-items/merchants-scale.json index 087be5f..cfafab8 100644 --- a/_source/sc-items/merchants-scale.json +++ b/_source/sc-items/merchants-scale.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
", - "chat": "
В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
" + "value": "

В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/mess-kit.json b/_source/sc-items/mess-kit.json index dd66686..f739ed1 100644 --- a/_source/sc-items/mess-kit.json +++ b/_source/sc-items/mess-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
", - "chat": "
В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
" + "value": "

В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/midnight-tears.json b/_source/sc-items/midnight-tears.json index 6a87d0c..f100c29 100644 --- a/_source/sc-items/midnight-tears.json +++ b/_source/sc-items/midnight-tears.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе
", - "chat": "
Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/miners-pick.json b/_source/sc-items/miners-pick.json index 4144ce7..6343cff 100644 --- a/_source/sc-items/miners-pick.json +++ b/_source/sc-items/miners-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/mirror-of-life-trapping.json b/_source/sc-items/mirror-of-life-trapping.json index 6c89f35..db18af4 100644 --- a/_source/sc-items/mirror-of-life-trapping.json +++ b/_source/sc-items/mirror-of-life-trapping.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
", - "chat": "
Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
" + "value": "

Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-breastplate.json b/_source/sc-items/mithral-breastplate.json index 6de6c2c..a8aae73 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-breastplate.json +++ b/_source/sc-items/mithral-breastplate.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-chain-mail.json b/_source/sc-items/mithral-chain-mail.json index 53e15b9..19eb122 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-chain-mail.json +++ b/_source/sc-items/mithral-chain-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
" + "value": "

Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-chain-shirt.json b/_source/sc-items/mithral-chain-shirt.json index b6e8859..4ced0a5 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-chain-shirt.json +++ b/_source/sc-items/mithral-chain-shirt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-half-plate-armor.json b/_source/sc-items/mithral-half-plate-armor.json index 88ce9b0..a44c053 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-half-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/mithral-half-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-plate-armor.json b/_source/sc-items/mithral-plate-armor.json index 919ae9a..e462c68 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/mithral-plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-ring-mail.json b/_source/sc-items/mithral-ring-mail.json index 330bbc5..13c6e16 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/mithral-ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-scale-mail.json b/_source/sc-items/mithral-scale-mail.json index 28729de..664fa4b 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/mithral-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-spiked-armor.json b/_source/sc-items/mithral-spiked-armor.json index 6ee8512..498a519 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-spiked-armor.json +++ b/_source/sc-items/mithral-spiked-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/mithral-splint-armor.json b/_source/sc-items/mithral-splint-armor.json index ec1a2f4..cd0895f 100644 --- a/_source/sc-items/mithral-splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/mithral-splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/moonblade.json b/_source/sc-items/moonblade.json index e9e81bb..0e9c8b0 100644 --- a/_source/sc-items/moonblade.json +++ b/_source/sc-items/moonblade.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", - "chat": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
" + "value": "

(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/morningstar-of-warning.json b/_source/sc-items/morningstar-of-warning.json index 623e7ac..4338695 100644 --- a/_source/sc-items/morningstar-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/morningstar-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/morningstar.json b/_source/sc-items/morningstar.json index 0a0031a..8b9c9b7 100644 --- a/_source/sc-items/morningstar.json +++ b/_source/sc-items/morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/navigators-tools.json b/_source/sc-items/navigators-tools.json index 451cc67..59705d2 100644 --- a/_source/sc-items/navigators-tools.json +++ b/_source/sc-items/navigators-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
", - "chat": "
Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
" + "value": "

Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/necklace-of-adaptation.json b/_source/sc-items/necklace-of-adaptation.json index d07b787..d435c3e 100644 --- a/_source/sc-items/necklace-of-adaptation.json +++ b/_source/sc-items/necklace-of-adaptation.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
", - "chat": "
Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
" + "value": "

Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/necklace-of-fireballs.json b/_source/sc-items/necklace-of-fireballs.json index 7201f54..1aa0d98 100644 --- a/_source/sc-items/necklace-of-fireballs.json +++ b/_source/sc-items/necklace-of-fireballs.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
", - "chat": "
На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
" + "value": "

На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/necklace-of-prayer-beads.json b/_source/sc-items/necklace-of-prayer-beads.json index c0021dc..372069a 100644 --- a/_source/sc-items/necklace-of-prayer-beads.json +++ b/_source/sc-items/necklace-of-prayer-beads.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
", - "chat": "
У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
" + "value": "

У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/net-of-warning.json b/_source/sc-items/net-of-warning.json index a36a8c3..ef4f5ee 100644 --- a/_source/sc-items/net-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/net-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/net.json b/_source/sc-items/net.json index cd16f2e..265ac87 100644 --- a/_source/sc-items/net.json +++ b/_source/sc-items/net.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
", - "chat": "
Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
" + "value": "

Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-doublebladed-scimitar.json index 964dd58..eb12e5f 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-greatsword.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-greatsword.json index 33ba910..ba5bc20 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-longsword.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-longsword.json index 1f835f8..881c606 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-longsword.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-rapier.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-rapier.json index 9430600..4709b6d 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-rapier.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-scimitar.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-scimitar.json index 38c4427..10f90ef 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-shortsword.json b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-shortsword.json index 6381748..ad49efd 100644 --- a/_source/sc-items/nine-lives-stealer-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/nine-lives-stealer-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/nolzurs-marvelous-pigments.json b/_source/sc-items/nolzurs-marvelous-pigments.json index 0af87e9..ee463d8 100644 --- a/_source/sc-items/nolzurs-marvelous-pigments.json +++ b/_source/sc-items/nolzurs-marvelous-pigments.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
", - "chat": "
Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
" + "value": "

Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/oathbow.json b/_source/sc-items/oathbow.json index 98a8f4e..e1708e3 100644 --- a/_source/sc-items/oathbow.json +++ b/_source/sc-items/oathbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

", - "chat": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

" + "value": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/oil-flask.json b/_source/sc-items/oil-flask.json index 07dc2ff..5ed7b9e 100644 --- a/_source/sc-items/oil-flask.json +++ b/_source/sc-items/oil-flask.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
", - "chat": "
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
" + "value": "

Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/oil-of-etherealness.json b/_source/sc-items/oil-of-etherealness.json index e1b6033..3ece07b 100644 --- a/_source/sc-items/oil-of-etherealness.json +++ b/_source/sc-items/oil-of-etherealness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
", - "chat": "
Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
" + "value": "

Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/oil-of-sharpness.json b/_source/sc-items/oil-of-sharpness.json index f6b81f3..12fd59c 100644 --- a/_source/sc-items/oil-of-sharpness.json +++ b/_source/sc-items/oil-of-sharpness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
", - "chat": "
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
" + "value": "

Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/oil-of-slipperiness.json b/_source/sc-items/oil-of-slipperiness.json index fec8291..9b54738 100644 --- a/_source/sc-items/oil-of-slipperiness.json +++ b/_source/sc-items/oil-of-slipperiness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
", - "chat": "
Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
" + "value": "

Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/oil-of-taggit.json b/_source/sc-items/oil-of-taggit.json index 1da6e9d..4fa82dd 100644 --- a/_source/sc-items/oil-of-taggit.json +++ b/_source/sc-items/oil-of-taggit.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 24 часа.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 24 часа.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/orb-of-dragonkind.json b/_source/sc-items/orb-of-dragonkind.json index 9df5258..4182fed 100644 --- a/_source/sc-items/orb-of-dragonkind.json +++ b/_source/sc-items/orb-of-dragonkind.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
", - "chat": "
Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
" + "value": "

Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/orb.json b/_source/sc-items/orb.json index 4e5fd08..9d61d91 100644 --- a/_source/sc-items/orb.json +++ b/_source/sc-items/orb.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-acid-resistance.json index d3bc2ee..a314e08 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-cold-resistance.json index 705e76d..9a52216 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-fire-resistance.json index d3c7985..6f51a61 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-force-resistance.json index 4cecbbc..3e9202f 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-lightning-resistance.json index 5261c88..5276292 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-necrotic-resistance.json index 5af84c0..449ebe3 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-poison-resistance.json index e2109a4..956627e 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-psychic-resistance.json index b38271a..7193ef8 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-radiant-resistance.json index a8c63d8..3b48732 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/padded-armor-of-thunder-resistance.json index 5d13e6b..bcf5188 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/padded-armor.json b/_source/sc-items/padded-armor.json index f20bbf7..4cae0c1 100644 --- a/_source/sc-items/padded-armor.json +++ b/_source/sc-items/padded-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
", - "chat": "
Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
" + "value": "

Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/painters-supplies.json b/_source/sc-items/painters-supplies.json index 91e4694..f3dc921 100644 --- a/_source/sc-items/painters-supplies.json +++ b/_source/sc-items/painters-supplies.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
", - "chat": "
Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
" + "value": "

Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/pale-tincture.json b/_source/sc-items/pale-tincture.json index 1e7570d..b5c08f0 100644 --- a/_source/sc-items/pale-tincture.json +++ b/_source/sc-items/pale-tincture.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен.После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен.После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/pan-flute.json b/_source/sc-items/pan-flute.json index 7743550..fe29043 100644 --- a/_source/sc-items/pan-flute.json +++ b/_source/sc-items/pan-flute.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/paper-one-sheet.json b/_source/sc-items/paper-one-sheet.json index ccda498..d071102 100644 --- a/_source/sc-items/paper-one-sheet.json +++ b/_source/sc-items/paper-one-sheet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/parchment-one-sheet.json b/_source/sc-items/parchment-one-sheet.json index 378ec00..e09a1df 100644 --- a/_source/sc-items/parchment-one-sheet.json +++ b/_source/sc-items/parchment-one-sheet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/pearl-of-power.json b/_source/sc-items/pearl-of-power.json index 5e78989..9e6ba90 100644 --- a/_source/sc-items/pearl-of-power.json +++ b/_source/sc-items/pearl-of-power.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
", - "chat": "
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
" + "value": "

Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/perfume-vial.json b/_source/sc-items/perfume-vial.json index 308c9b1..9bdc4d6 100644 --- a/_source/sc-items/perfume-vial.json +++ b/_source/sc-items/perfume-vial.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Флакон 4 унции (100 грамм).
", - "chat": "
Флакон 4 унции (100 грамм).
" + "value": "

Флакон 4 унции (100 грамм).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/periapt-of-health.json b/_source/sc-items/periapt-of-health.json index 1167ac1..685c938 100644 --- a/_source/sc-items/periapt-of-health.json +++ b/_source/sc-items/periapt-of-health.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
", - "chat": "
Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
" + "value": "

Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/periapt-of-proof-against-poison.json b/_source/sc-items/periapt-of-proof-against-poison.json index 444668f..e782c81 100644 --- a/_source/sc-items/periapt-of-proof-against-poison.json +++ b/_source/sc-items/periapt-of-proof-against-poison.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
", - "chat": "
На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
" + "value": "

На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/periapt-of-wound-closure.json b/_source/sc-items/periapt-of-wound-closure.json index 3200561..e883630 100644 --- a/_source/sc-items/periapt-of-wound-closure.json +++ b/_source/sc-items/periapt-of-wound-closure.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
", - "chat": "
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
" + "value": "

Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/philter-of-love.json b/_source/sc-items/philter-of-love.json index ec9110d..6d299e7 100644 --- a/_source/sc-items/philter-of-love.json +++ b/_source/sc-items/philter-of-love.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
", - "chat": "
Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
" + "value": "

Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/pike-of-warning.json b/_source/sc-items/pike-of-warning.json index fbe88fc..4c71e27 100644 --- a/_source/sc-items/pike-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/pike-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/pike.json b/_source/sc-items/pike.json index dc458ac..2bfa8f9 100644 --- a/_source/sc-items/pike.json +++ b/_source/sc-items/pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/pipes-of-haunting.json b/_source/sc-items/pipes-of-haunting.json index 71d3bfc..b694569 100644 --- a/_source/sc-items/pipes-of-haunting.json +++ b/_source/sc-items/pipes-of-haunting.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/pipes-of-the-sewers.json b/_source/sc-items/pipes-of-the-sewers.json index 9e018c0..5683b68 100644 --- a/_source/sc-items/pipes-of-the-sewers.json +++ b/_source/sc-items/pipes-of-the-sewers.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
", - "chat": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
" + "value": "

Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/pitcher.json b/_source/sc-items/pitcher.json index 38c1c43..5a5533e 100644 --- a/_source/sc-items/pitcher.json +++ b/_source/sc-items/pitcher.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/piton.json b/_source/sc-items/piton.json index 299711a..8022c0e 100644 --- a/_source/sc-items/piton.json +++ b/_source/sc-items/piton.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Может быть использован для расклинивания чего-либо.
", - "chat": "
Может быть использован для расклинивания чего-либо.
" + "value": "

Может быть использован для расклинивания чего-либо.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-acid-resistance.json index 5feb8ce..0b722ea 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-cold-resistance.json index cbf7f26..8b906d6 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-etherealness.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-etherealness.json index 0aec2e2..49edddd 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-etherealness.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-etherealness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

", - "chat": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

" + "value": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-fire-resistance.json index 0f7ad46..ae3aa90 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-force-resistance.json index e630615..33b5cd3 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-lightning-resistance.json index 5abacb0..c6caaa4 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-necrotic-resistance.json index 1bc416e..b1ea402 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-poison-resistance.json index b4345ec..1205a5f 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-psychic-resistance.json index 45da4da..0cef3a5 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-radiant-resistance.json index 7e615a8..0da34f1 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/plate-armor-of-thunder-resistance.json index 1e57ee8..98bf66a 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/plate-armor.json b/_source/sc-items/plate-armor.json index f0b6573..9209f41 100644 --- a/_source/sc-items/plate-armor.json +++ b/_source/sc-items/plate-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
", - "chat": "
Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
" + "value": "

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/platinum-piece.json b/_source/sc-items/platinum-piece.json index 3fed4c3..929324a 100644 --- a/_source/sc-items/platinum-piece.json +++ b/_source/sc-items/platinum-piece.json @@ -4,8 +4,8 @@ "img": "https://static.kdiva.ru/foundry-main/icons/items/platinum-piece.webp", "system": { "description": { - "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + "value": "

Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "" }, "source": {}, "quantity": 1, diff --git a/_source/sc-items/playing-card-set.json b/_source/sc-items/playing-card-set.json index ddae4d5..48f0d22 100644 --- a/_source/sc-items/playing-card-set.json +++ b/_source/sc-items/playing-card-set.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/poisoners-kit.json b/_source/sc-items/poisoners-kit.json index ba8d383..81c897a 100644 --- a/_source/sc-items/poisoners-kit.json +++ b/_source/sc-items/poisoners-kit.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
", - "chat": "
Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
" + "value": "

Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/pole-10foot.json b/_source/sc-items/pole-10foot.json index b45a80c..0972ae6 100644 --- a/_source/sc-items/pole-10foot.json +++ b/_source/sc-items/pole-10foot.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Длина: 10 футов
", - "chat": "
Длина: 10 футов
" + "value": "

Длина: 10 футов
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/portable-hole.json b/_source/sc-items/portable-hole.json index 832537d..8e7f4d0 100644 --- a/_source/sc-items/portable-hole.json +++ b/_source/sc-items/portable-hole.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + "value": "

Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/portable-ram.json b/_source/sc-items/portable-ram.json index 73fb8c1..d5f1da3 100644 --- a/_source/sc-items/portable-ram.json +++ b/_source/sc-items/portable-ram.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
", - "chat": "
Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
" + "value": "

Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-acid-resistance.json index 9ac74d6..d44e7bb 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-animal-friendship.json b/_source/sc-items/potion-of-animal-friendship.json index 5d86f4b..9cf810b 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-animal-friendship.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-animal-friendship.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
", - "chat": "
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
" + "value": "

После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-clairvoyance.json b/_source/sc-items/potion-of-clairvoyance.json index df82f2a..80e3950 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-clairvoyance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-clairvoyance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
", - "chat": "
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
" + "value": "

Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-climbing.json b/_source/sc-items/potion-of-climbing.json index 06a8ae7..8e12efc 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-climbing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-climbing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-cloud-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-cloud-giant-strength.json index e5bedce..ad3f4df 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-cloud-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-cloud-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-cold-resistance.json index 32e3f59..61ee706 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-diminution.json b/_source/sc-items/potion-of-diminution.json index 7802262..f19453f 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-diminution.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-diminution.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-fire-breath.json b/_source/sc-items/potion-of-fire-breath.json index a2131a2..b353c4c 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-fire-breath.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-fire-breath.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

", - "chat": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

" + "value": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-fire-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-fire-giant-strength.json index 78ea2bc..b97b1de 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-fire-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-fire-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-fire-resistance.json index 3fc7d27..aef7aef 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-flying.json b/_source/sc-items/potion-of-flying.json index a951eb4..f4d8fbe 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-flying.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-flying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
", - "chat": "
Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
" + "value": "

Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-force-resistance.json index 2e8a8cb..a202596 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-frost-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-frost-giant-strength.json index 8d3ac62..90005cf 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-frost-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-frost-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-gaseous-form.json b/_source/sc-items/potion-of-gaseous-form.json index 9d878a9..52127fb 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-gaseous-form.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-gaseous-form.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-greater-healing.json b/_source/sc-items/potion-of-greater-healing.json index b60bccb..4287b8f 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-greater-healing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-greater-healing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + "value": "

Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-growth.json b/_source/sc-items/potion-of-growth.json index 5c502fe..ee0902b 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-growth.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-growth.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-healing.json b/_source/sc-items/potion-of-healing.json index 87466a8..9c7a7b8 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-healing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-healing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + "value": "

Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-heroism.json b/_source/sc-items/potion-of-heroism.json index 398514c..2887fd2 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-heroism.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-heroism.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
", - "chat": "
После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
" + "value": "

После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-hill-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-hill-giant-strength.json index eb12709..f9e4411 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-hill-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-hill-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-invisibility.json b/_source/sc-items/potion-of-invisibility.json index 1ef6d55..6e6c71d 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-invisibility.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-invisibility.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
", - "chat": "
Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
" + "value": "

Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-invulnerability.json b/_source/sc-items/potion-of-invulnerability.json index 017572d..5636691 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-invulnerability.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-invulnerability.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
", - "chat": "
В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
" + "value": "

В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-lightning-resistance.json index 844bb59..f404632 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-longevity.json b/_source/sc-items/potion-of-longevity.json index 03b0e5a..64e250e 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-longevity.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-longevity.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
", - "chat": "
When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
" + "value": "

When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-mind-reading.json b/_source/sc-items/potion-of-mind-reading.json index 0e93e4c..d2323d1 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-mind-reading.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-mind-reading.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-necrotic-resistance.json index 7b2530d..73b2c87 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-poison-resistance.json index 78cc992..eeee2e6 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-poison.json b/_source/sc-items/potion-of-poison.json index 6e18518..209d48d 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-poison.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-poison.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
", - "chat": "
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
" + "value": "

Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-psychic-resistance.json index 84e38b4..3bfc876 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-radiant-resistance.json index bbf5bfe..6386709 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-speed.json b/_source/sc-items/potion-of-speed.json index 6b09507..34214be 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-speed.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-speed.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
", - "chat": "
Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
" + "value": "

Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-stone-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-stone-giant-strength.json index ac87b3b..d18d9b6 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-stone-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-stone-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-storm-giant-strength.json b/_source/sc-items/potion-of-storm-giant-strength.json index 86ed88f..930599d 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-storm-giant-strength.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-storm-giant-strength.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-superior-healing.json b/_source/sc-items/potion-of-superior-healing.json index 247d1e9..def1bdc 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-superior-healing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-superior-healing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + "value": "

Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-supreme-healing.json b/_source/sc-items/potion-of-supreme-healing.json index 013b35f..f161cdf 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-supreme-healing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-supreme-healing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + "value": "

Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/potion-of-thunder-resistance.json index c4c3700..8eb2486 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
" + "value": "

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-vitality.json b/_source/sc-items/potion-of-vitality.json index 73d2668..a54b272 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-vitality.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-vitality.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

", - "chat": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

" + "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potion-of-water-breathing.json b/_source/sc-items/potion-of-water-breathing.json index ed45dcb..ce88957 100644 --- a/_source/sc-items/potion-of-water-breathing.json +++ b/_source/sc-items/potion-of-water-breathing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
", - "chat": "
Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
" + "value": "

Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/potters-tools.json b/_source/sc-items/potters-tools.json index 65f5a55..ac8851f 100644 --- a/_source/sc-items/potters-tools.json +++ b/_source/sc-items/potters-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
", - "chat": "
Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
" + "value": "

Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/pouch.json b/_source/sc-items/pouch.json index 3d7069b..3bd7d6a 100644 --- a/_source/sc-items/pouch.json +++ b/_source/sc-items/pouch.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
", - "chat": "
В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
" + "value": "

В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/priests-pack.json b/_source/sc-items/priests-pack.json index c8cb636..0894fac 100644 --- a/_source/sc-items/priests-pack.json +++ b/_source/sc-items/priests-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор священника включает в себя:

рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

", + "value": "

Набор священника включает в себя:

рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/purple-worm-poison.json b/_source/sc-items/purple-worm-poison.json index 4bc7ef8..fe77fad 100644 --- a/_source/sc-items/purple-worm-poison.json +++ b/_source/sc-items/purple-worm-poison.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.ac2GZkXwvStLqw1R]{Пурпурный червь / Purple Worm}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.ac2GZkXwvStLqw1R]{Пурпурный червь / Purple Worm}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-anchor.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-anchor.json index bc079fd..434c2e6 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-anchor.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-anchor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-bird.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-bird.json index ad91cf8..ec81f28 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-bird.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-bird.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-fan.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-fan.json index aac9bb6..e5282b0 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-fan.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-fan.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-swan-boat.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-swan-boat.json index 56f4cfa..74ef785 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-swan-boat.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-swan-boat.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-tree.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-tree.json index 6e9eddc..e4652e3 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-tree.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-tree.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quaals-feather-token-whip.json b/_source/sc-items/quaals-feather-token-whip.json index 69d9d69..ea1b4a7 100644 --- a/_source/sc-items/quaals-feather-token-whip.json +++ b/_source/sc-items/quaals-feather-token-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
" + "value": "

This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quarterstaff-of-warning.json b/_source/sc-items/quarterstaff-of-warning.json index ff9e7e9..d82a8ba 100644 --- a/_source/sc-items/quarterstaff-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/quarterstaff-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quarterstaff.json b/_source/sc-items/quarterstaff.json index f5b6484..0f976ff 100644 --- a/_source/sc-items/quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/quiver-of-ehlonna.json b/_source/sc-items/quiver-of-ehlonna.json index 2df88cb..fc9bd95 100644 --- a/_source/sc-items/quiver-of-ehlonna.json +++ b/_source/sc-items/quiver-of-ehlonna.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
", - "chat": "
Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
" + "value": "

Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/quiver.json b/_source/sc-items/quiver.json index 3b1772a..5ae2799 100644 --- a/_source/sc-items/quiver.json +++ b/_source/sc-items/quiver.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
В колчан помещается 20 стрел.
", - "chat": "
В колчан помещается 20 стрел.
" + "value": "

В колчан помещается 20 стрел.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/rapier-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/rapier-of-life-stealing.json index 023fd69..3c8f11e 100644 --- a/_source/sc-items/rapier-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/rapier-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rapier-of-vengeance.json b/_source/sc-items/rapier-of-vengeance.json index b52dd4e..e1604ab 100644 --- a/_source/sc-items/rapier-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/rapier-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rapier-of-warning.json b/_source/sc-items/rapier-of-warning.json index 1f32ad0..07e6cb4 100644 --- a/_source/sc-items/rapier-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/rapier-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rapier-of-wounding.json b/_source/sc-items/rapier-of-wounding.json index f5ae215..fef3b9d 100644 --- a/_source/sc-items/rapier-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/rapier-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rapier.json b/_source/sc-items/rapier.json index b9aa05e..c4989f1 100644 --- a/_source/sc-items/rapier.json +++ b/_source/sc-items/rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/rations-1-day.json b/_source/sc-items/rations-1-day.json index 79533ef..b77948a 100644 --- a/_source/sc-items/rations-1-day.json +++ b/_source/sc-items/rations-1-day.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
", - "chat": "
Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
" + "value": "

Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/red-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/red-dragon-scale-mail.json index 35cbbf1..bfef176 100644 --- a/_source/sc-items/red-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/red-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/reliquary.json b/_source/sc-items/reliquary.json index 36e50f4..556562f 100644 --- a/_source/sc-items/reliquary.json +++ b/_source/sc-items/reliquary.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-acid-resistance.json index a4e63cf..9aeb9e3 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-cold-resistance.json index c677153..2f4c353 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-fire-resistance.json index e63f28e..1b888cf 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-force-resistance.json index 6a5e0e6..b3e4b9f 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-lightning-resistance.json index 984c171..f9c0df7 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-necrotic-resistance.json index 7cf013d..2fdc951 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-poison-resistance.json index 6c7565b..83f1f1f 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-psychic-resistance.json index dd2a21c..2370235 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-radiant-resistance.json index ade3c20..31d16d4 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/ring-mail-of-thunder-resistance.json index 6a940f4..cdb0252 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-mail.json b/_source/sc-items/ring-mail.json index 98d51a7..93aec29 100644 --- a/_source/sc-items/ring-mail.json +++ b/_source/sc-items/ring-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
", - "chat": "
Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
" + "value": "

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-acid-resistance.json index 5a5308c..a3397c2 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-air-elemental-command.json b/_source/sc-items/ring-of-air-elemental-command.json index 3000bce..19c224d 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-air-elemental-command.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-air-elemental-command.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
" + "value": "

While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-animal-influence.json b/_source/sc-items/ring-of-animal-influence.json index aeffc91..ace7986 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-animal-influence.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-animal-influence.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
" + "value": "

This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-cold-resistance.json index ea73b5d..46fba60 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
" + "value": "

You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-djinni-summoning.json b/_source/sc-items/ring-of-djinni-summoning.json index 9f5677f..be5c341 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-djinni-summoning.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-djinni-summoning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
" + "value": "

While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-earth-elemental-command.json b/_source/sc-items/ring-of-earth-elemental-command.json index 68f67ec..6820439 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-earth-elemental-command.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-earth-elemental-command.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
" + "value": "

While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-evasion.json b/_source/sc-items/ring-of-evasion.json index 857557d..1c88953 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-evasion.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-evasion.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
" + "value": "

This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-feather-falling.json b/_source/sc-items/ring-of-feather-falling.json index 7b8297f..5488d80 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-feather-falling.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-feather-falling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
", - "chat": "
When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
" + "value": "

When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-fire-elemental-command.json b/_source/sc-items/ring-of-fire-elemental-command.json index 4f5dd4c..08e66e6 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-fire-elemental-command.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-fire-elemental-command.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
" + "value": "

While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-fire-resistance.json index 0eb9f6e..3080e24 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
", - "chat": "
Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-force-resistance.json index e32ace4..b6bc1cb 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

" + "value": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-free-action.json b/_source/sc-items/ring-of-free-action.json index 1c0cef7..9776796 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-free-action.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-free-action.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
", - "chat": "
While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
" + "value": "

While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-invisibility.json b/_source/sc-items/ring-of-invisibility.json index 4e37059..03255a4 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-invisibility.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-invisibility.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
" + "value": "

While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-jumping.json b/_source/sc-items/ring-of-jumping.json index 08a510f..a4b0489 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-jumping.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-jumping.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
" + "value": "

While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-lightning-resistance.json index 14a49ba..da68a6a 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-mind-shielding.json b/_source/sc-items/ring-of-mind-shielding.json index db6ce38..f12324a 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-mind-shielding.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-mind-shielding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
", - "chat": "
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
" + "value": "

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-necrotic-resistance.json index 703c6a3..8b5b5fb 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
", - "chat": "
Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-poison-resistance.json index 361381c..ae6ab30 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
" + "value": "

You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-protection.json b/_source/sc-items/ring-of-protection.json index 5cc9dd7..7001939 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-protection.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-protection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-psychic-resistance.json index 188d60d..0168b6a 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-radiant-resistance.json index d4f0f8e..70dfa4b 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-regeneration.json b/_source/sc-items/ring-of-regeneration.json index 9eda8e4..16c290c 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-regeneration.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-regeneration.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

", - "chat": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

" + "value": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-shooting-stars.json b/_source/sc-items/ring-of-shooting-stars.json index 70fbbe1..362eb79 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-shooting-stars.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-shooting-stars.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", - "chat": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
" + "value": "

(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-spell-storing.json b/_source/sc-items/ring-of-spell-storing.json index 6c7ca56..059db51 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-spell-storing.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-spell-storing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
", - "chat": "
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
" + "value": "

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-spell-turning.json b/_source/sc-items/ring-of-spell-turning.json index 5fa9951..76f5826 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-spell-turning.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-spell-turning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
" + "value": "

While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-swimming.json b/_source/sc-items/ring-of-swimming.json index 7e511fd..99ad82b 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-swimming.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-swimming.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
", - "chat": "
You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
" + "value": "

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-telekinesis.json b/_source/sc-items/ring-of-telekinesis.json index 56a6e5e..e278853 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-telekinesis.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-telekinesis.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
" + "value": "

While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-the-ram.json b/_source/sc-items/ring-of-the-ram.json index 5d2de9f..43173fc 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-the-ram.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-the-ram.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
" + "value": "

This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-three-wishes.json b/_source/sc-items/ring-of-three-wishes.json index 839c18f..aaa2531 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-three-wishes.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-three-wishes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
" + "value": "

While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/ring-of-thunder-resistance.json index a02cc9a..e8b97d1 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
" + "value": "

You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-warmth.json b/_source/sc-items/ring-of-warmth.json index 4b90266..71349aa 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-warmth.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-warmth.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-water-elemental-command.json b/_source/sc-items/ring-of-water-elemental-command.json index 41a618d..db45a39 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-water-elemental-command.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-water-elemental-command.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
" + "value": "

While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-water-walking.json b/_source/sc-items/ring-of-water-walking.json index a852ca8..9f02b52 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-water-walking.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-water-walking.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
" + "value": "

While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/ring-of-xray-vision.json b/_source/sc-items/ring-of-xray-vision.json index 19b9a68..b8ff516 100644 --- a/_source/sc-items/ring-of-xray-vision.json +++ b/_source/sc-items/ring-of-xray-vision.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
", - "chat": "
While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
" + "value": "

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robe-of-eyes.json b/_source/sc-items/robe-of-eyes.json index f69e92f..375e8e6 100644 --- a/_source/sc-items/robe-of-eyes.json +++ b/_source/sc-items/robe-of-eyes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
", - "chat": "
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
" + "value": "

Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robe-of-scintillating-colors.json b/_source/sc-items/robe-of-scintillating-colors.json index 5a608a8..cc5c374 100644 --- a/_source/sc-items/robe-of-scintillating-colors.json +++ b/_source/sc-items/robe-of-scintillating-colors.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
", - "chat": "
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
" + "value": "

У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robe-of-stars.json b/_source/sc-items/robe-of-stars.json index a37e496..e86e992 100644 --- a/_source/sc-items/robe-of-stars.json +++ b/_source/sc-items/robe-of-stars.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
", - "chat": "
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
" + "value": "

Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robe-of-the-archmagi.json b/_source/sc-items/robe-of-the-archmagi.json index 9ea3e00..4d65829 100644 --- a/_source/sc-items/robe-of-the-archmagi.json +++ b/_source/sc-items/robe-of-the-archmagi.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
", - "chat": "
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
" + "value": "

Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robe-of-useful-items.json b/_source/sc-items/robe-of-useful-items.json index 4ca8cac..8190dad 100644 --- a/_source/sc-items/robe-of-useful-items.json +++ b/_source/sc-items/robe-of-useful-items.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
", - "chat": "
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
" + "value": "

Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/robes.json b/_source/sc-items/robes.json index e50cba2..d167e4b 100644 --- a/_source/sc-items/robes.json +++ b/_source/sc-items/robes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Одежда священика.
", - "chat": "
Одежда священика.
" + "value": "

Одежда священика.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/rod-of-absorption.json b/_source/sc-items/rod-of-absorption.json index db8debd..8e098c8 100644 --- a/_source/sc-items/rod-of-absorption.json +++ b/_source/sc-items/rod-of-absorption.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

" + "value": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rod-of-alertness.json b/_source/sc-items/rod-of-alertness.json index 358208d..bd10957 100644 --- a/_source/sc-items/rod-of-alertness.json +++ b/_source/sc-items/rod-of-alertness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "
This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rod-of-resurrection.json b/_source/sc-items/rod-of-resurrection.json index 58e0967..a6d4556 100644 --- a/_source/sc-items/rod-of-resurrection.json +++ b/_source/sc-items/rod-of-resurrection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
" + "value": "

(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rod-of-rulership.json b/_source/sc-items/rod-of-rulership.json index 3b93fc3..4d5a156 100644 --- a/_source/sc-items/rod-of-rulership.json +++ b/_source/sc-items/rod-of-rulership.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "
You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rod-of-security.json b/_source/sc-items/rod-of-security.json index 0fb0c92..27ff80c 100644 --- a/_source/sc-items/rod-of-security.json +++ b/_source/sc-items/rod-of-security.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
", - "chat": "
While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
" + "value": "

While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rod.json b/_source/sc-items/rod.json index 14e5d9f..caad72d 100644 --- a/_source/sc-items/rod.json +++ b/_source/sc-items/rod.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/rope-of-climbing.json b/_source/sc-items/rope-of-climbing.json index c089059..42627b5 100644 --- a/_source/sc-items/rope-of-climbing.json +++ b/_source/sc-items/rope-of-climbing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", - "chat": "
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
" + "value": "

Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/rope-of-entanglement.json b/_source/sc-items/rope-of-entanglement.json index f8af848..7d4879a 100644 --- a/_source/sc-items/rope-of-entanglement.json +++ b/_source/sc-items/rope-of-entanglement.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", - "chat": "
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
" + "value": "

Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sack.json b/_source/sc-items/sack.json index 730d94a..1206762 100644 --- a/_source/sc-items/sack.json +++ b/_source/sc-items/sack.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
" + "value": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/saddle-of-the-cavalier.json b/_source/sc-items/saddle-of-the-cavalier.json index 6e5592c..c051110 100644 --- a/_source/sc-items/saddle-of-the-cavalier.json +++ b/_source/sc-items/saddle-of-the-cavalier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
", - "chat": "
Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
" + "value": "

Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-acid-resistance.json index 2a18b35..ac73cbc 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-cold-resistance.json index af0ac84..359d4d4 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-fire-resistance.json index c07b9cb..2a43ff3 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-force-resistance.json index 0faa543..d497110 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-lightning-resistance.json index 05315e3..e0643b8 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-necrotic-resistance.json index 13316df..ff28e7b 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-poison-resistance.json index 0e3d3b7..d5711d3 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-psychic-resistance.json index 1b5172a..25917ff 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-radiant-resistance.json index 9691373..328ac04 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/scale-mail-of-thunder-resistance.json index f0afe38..3903a57 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scale-mail.json b/_source/sc-items/scale-mail.json index 5db4ff7..119fc11 100644 --- a/_source/sc-items/scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
" + "value": "

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/scarab-of-protection.json b/_source/sc-items/scarab-of-protection.json index bb68517..141818b 100644 --- a/_source/sc-items/scarab-of-protection.json +++ b/_source/sc-items/scarab-of-protection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
", - "chat": "
Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
" + "value": "

Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scholars-pack.json b/_source/sc-items/scholars-pack.json index a71f7f1..e7cc89a 100644 --- a/_source/sc-items/scholars-pack.json +++ b/_source/sc-items/scholars-pack.json @@ -3,7 +3,7 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "

Набор учёного включает в себя:

рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком, небольшой нож.

", + "value": "

Набор учёного включает в себя:

рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком, небольшой нож.

", "chat": "" }, "source": { diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/scimitar-of-life-stealing.json index d282f22..b009cc3 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-sharpness.json b/_source/sc-items/scimitar-of-sharpness.json index 86e9a88..c38d0e2 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-sharpness.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-sharpness.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-speed.json b/_source/sc-items/scimitar-of-speed.json index e737d00..f5c5d82 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-speed.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-speed.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

" + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-vengeance.json b/_source/sc-items/scimitar-of-vengeance.json index f878606..f6cd07c 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-warning.json b/_source/sc-items/scimitar-of-warning.json index 975fdf8..b0daabd 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar-of-wounding.json b/_source/sc-items/scimitar-of-wounding.json index 3cba8d4..b56eae6 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/scimitar-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/scimitar.json b/_source/sc-items/scimitar.json index 6878483..6f5c9ec 100644 --- a/_source/sc-items/scimitar.json +++ b/_source/sc-items/scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sealing-wax.json b/_source/sc-items/sealing-wax.json index 710f293..91ddb8e 100644 --- a/_source/sc-items/sealing-wax.json +++ b/_source/sc-items/sealing-wax.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sending-stones.json b/_source/sc-items/sending-stones.json index 5957d81..353b409 100644 --- a/_source/sc-items/sending-stones.json +++ b/_source/sc-items/sending-stones.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
", - "chat": "
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
" + "value": "

Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sentinel-shield.json b/_source/sc-items/sentinel-shield.json index 03b3067..517b825 100644 --- a/_source/sc-items/sentinel-shield.json +++ b/_source/sc-items/sentinel-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
", - "chat": "
While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
" + "value": "

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shawm.json b/_source/sc-items/shawm.json index bdfb0a7..24ce2a9 100644 --- a/_source/sc-items/shawm.json +++ b/_source/sc-items/shawm.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/shield-of-missile-attraction.json b/_source/sc-items/shield-of-missile-attraction.json index 7a73934..42faa09 100644 --- a/_source/sc-items/shield-of-missile-attraction.json +++ b/_source/sc-items/shield-of-missile-attraction.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shield.json b/_source/sc-items/shield.json index 9f08976..c28c6c9 100644 --- a/_source/sc-items/shield.json +++ b/_source/sc-items/shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
", - "chat": "
Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
" + "value": "

Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/shortbow-of-warning.json b/_source/sc-items/shortbow-of-warning.json index 157eb01..282a5be 100644 --- a/_source/sc-items/shortbow-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/shortbow-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shortbow.json b/_source/sc-items/shortbow.json index c26b0c2..0106361 100644 --- a/_source/sc-items/shortbow.json +++ b/_source/sc-items/shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
", - "chat": "
Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
" + "value": "

Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/shortsword-of-life-stealing.json b/_source/sc-items/shortsword-of-life-stealing.json index 2e493d1..7e07773 100644 --- a/_source/sc-items/shortsword-of-life-stealing.json +++ b/_source/sc-items/shortsword-of-life-stealing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shortsword-of-vengeance.json b/_source/sc-items/shortsword-of-vengeance.json index de2cac5..390a0cc 100644 --- a/_source/sc-items/shortsword-of-vengeance.json +++ b/_source/sc-items/shortsword-of-vengeance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shortsword-of-warning.json b/_source/sc-items/shortsword-of-warning.json index 9b1d3fa..adf9792 100644 --- a/_source/sc-items/shortsword-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/shortsword-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shortsword-of-wounding.json b/_source/sc-items/shortsword-of-wounding.json index e4bed06..ab4dbe2 100644 --- a/_source/sc-items/shortsword-of-wounding.json +++ b/_source/sc-items/shortsword-of-wounding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/shortsword.json b/_source/sc-items/shortsword.json index 60a32ed..6bee43b 100644 --- a/_source/sc-items/shortsword.json +++ b/_source/sc-items/shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

", - "chat": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

" + "value": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/shovel.json b/_source/sc-items/shovel.json index 2487d20..86dae8d 100644 --- a/_source/sc-items/shovel.json +++ b/_source/sc-items/shovel.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
", - "chat": "
Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
" + "value": "

Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sickle-of-warning.json b/_source/sc-items/sickle-of-warning.json index 72e9628..942885a 100644 --- a/_source/sc-items/sickle-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/sickle-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sickle.json b/_source/sc-items/sickle.json index 8b6a7c3..f218e1e 100644 --- a/_source/sc-items/sickle.json +++ b/_source/sc-items/sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", - "chat": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
" + "value": "

Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/signal-whistle.json b/_source/sc-items/signal-whistle.json index 032da0d..982ff87 100644 --- a/_source/sc-items/signal-whistle.json +++ b/_source/sc-items/signal-whistle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/signet-ring.json b/_source/sc-items/signet-ring.json index 2023663..4476e4b 100644 --- a/_source/sc-items/signet-ring.json +++ b/_source/sc-items/signet-ring.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silk-rope-50-feet.json b/_source/sc-items/silk-rope-50-feet.json index 28e52e9..f55929b 100644 --- a/_source/sc-items/silk-rope-50-feet.json +++ b/_source/sc-items/silk-rope-50-feet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", - "chat": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
" + "value": "

Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silver-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/silver-dragon-scale-mail.json index 1f9c774..ef1a2ea 100644 --- a/_source/sc-items/silver-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/silver-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/silver-piece.json b/_source/sc-items/silver-piece.json index fb6db17..8d9041a 100644 --- a/_source/sc-items/silver-piece.json +++ b/_source/sc-items/silver-piece.json @@ -4,8 +4,8 @@ "img": "https://static.kdiva.ru/foundry-main/icons/items/silver-piece.webp", "system": { "description": { - "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + "value": "

Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "" }, "source": {}, "quantity": 1, diff --git a/_source/sc-items/silvered-ammunition.json b/_source/sc-items/silvered-ammunition.json index 893d178..a2aafb8 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-ammunition.json +++ b/_source/sc-items/silvered-ammunition.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
", - "chat": "
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
" + "value": "

Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-arrow.json b/_source/sc-items/silvered-arrow.json index 8d29315..1b3c5b8 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-arrow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-arrow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-battleaxe.json b/_source/sc-items/silvered-battleaxe.json index 1d8c3ec..4a37c25 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/silvered-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-blowgun-needle.json b/_source/sc-items/silvered-blowgun-needle.json index 9df93e3..e87487e 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-blowgun-needle.json +++ b/_source/sc-items/silvered-blowgun-needle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-blowgun.json b/_source/sc-items/silvered-blowgun.json index 4c49361..a474806 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/silvered-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-club.json b/_source/sc-items/silvered-club.json index dc805aa..9fa5f72 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-club.json +++ b/_source/sc-items/silvered-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-crossbow-bolt.json b/_source/sc-items/silvered-crossbow-bolt.json index 5f47ad8..0e76839 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-crossbow-bolt.json +++ b/_source/sc-items/silvered-crossbow-bolt.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-dagger.json b/_source/sc-items/silvered-dagger.json index 5cf5c25..3146eb5 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-dagger.json +++ b/_source/sc-items/silvered-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-dart.json b/_source/sc-items/silvered-dart.json index 5da8d41..91c7069 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-dart.json +++ b/_source/sc-items/silvered-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/silvered-doublebladed-scimitar.json index 7381799..29cce66 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/silvered-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-flail.json b/_source/sc-items/silvered-flail.json index fdb2f17..5927fc1 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-flail.json +++ b/_source/sc-items/silvered-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-glaive.json b/_source/sc-items/silvered-glaive.json index a908140..ff1c2c1 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-glaive.json +++ b/_source/sc-items/silvered-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-greataxe.json b/_source/sc-items/silvered-greataxe.json index 9e3ebf0..0f49063 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/silvered-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-greatclub.json b/_source/sc-items/silvered-greatclub.json index 167585e..2d46759 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/silvered-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-greatsword.json b/_source/sc-items/silvered-greatsword.json index 1aac80c..0ff0ac4 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/silvered-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-halberd.json b/_source/sc-items/silvered-halberd.json index e267ca6..0b11a11 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-halberd.json +++ b/_source/sc-items/silvered-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/silvered-hand-crossbow.json index 680547d..3414800 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-handaxe.json b/_source/sc-items/silvered-handaxe.json index 8e750e2..f3c99dc 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/silvered-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/silvered-heavy-crossbow.json index 503c2e4..069e056 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/silvered-hooked-shortspear.json index 2b88aa0..7135622 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/silvered-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-hoopak.json b/_source/sc-items/silvered-hoopak.json index 32425af..30e92d1 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/silvered-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-javelin.json b/_source/sc-items/silvered-javelin.json index 0ff3032..b742ebe 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-javelin.json +++ b/_source/sc-items/silvered-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-lance.json b/_source/sc-items/silvered-lance.json index 011b440..f9c98be 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-lance.json +++ b/_source/sc-items/silvered-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-light-crossbow.json b/_source/sc-items/silvered-light-crossbow.json index a2fcf73..3c84266 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-light-hammer.json b/_source/sc-items/silvered-light-hammer.json index 24c3d73..1f24b64 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/silvered-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/silvered-light-repeating-crossbow.json index ae15fe9..feb8e76 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-longbow.json b/_source/sc-items/silvered-longbow.json index 19bf5bf..cf0d7eb 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-longbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-longsword.json b/_source/sc-items/silvered-longsword.json index 1b3edeb..9f40a3b 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-longsword.json +++ b/_source/sc-items/silvered-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-mace.json b/_source/sc-items/silvered-mace.json index 5348c58..47d8945 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-mace.json +++ b/_source/sc-items/silvered-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-maul.json b/_source/sc-items/silvered-maul.json index 1e5eec2..c9c6124 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-maul.json +++ b/_source/sc-items/silvered-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-morningstar.json b/_source/sc-items/silvered-morningstar.json index 667f3f3..6f8ffef 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/silvered-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-pike.json b/_source/sc-items/silvered-pike.json index 2acdbca..ca12c74 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-pike.json +++ b/_source/sc-items/silvered-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-quarterstaff.json b/_source/sc-items/silvered-quarterstaff.json index baf3a30..9af9c1e 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/silvered-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-rapier.json b/_source/sc-items/silvered-rapier.json index 1aa558e..b1148c3 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-rapier.json +++ b/_source/sc-items/silvered-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-scimitar.json b/_source/sc-items/silvered-scimitar.json index 39d30d4..82643af 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/silvered-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-shortbow.json b/_source/sc-items/silvered-shortbow.json index 56e5936..a35fa03 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/silvered-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-shortsword.json b/_source/sc-items/silvered-shortsword.json index b078a5c..704fb1b 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/silvered-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-sickle.json b/_source/sc-items/silvered-sickle.json index f7e334b..f5b593b 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-sickle.json +++ b/_source/sc-items/silvered-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", - "chat": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
" + "value": "

Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-sling-bullet.json b/_source/sc-items/silvered-sling-bullet.json index 42a1c47..26dd28c 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-sling-bullet.json +++ b/_source/sc-items/silvered-sling-bullet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-sling.json b/_source/sc-items/silvered-sling.json index ca81bd7..1d2c690 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-sling.json +++ b/_source/sc-items/silvered-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-spear.json b/_source/sc-items/silvered-spear.json index be05aed..7c6cd62 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-spear.json +++ b/_source/sc-items/silvered-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-trident.json b/_source/sc-items/silvered-trident.json index eaa3ef7..ecbe910 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-trident.json +++ b/_source/sc-items/silvered-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-war-pick.json b/_source/sc-items/silvered-war-pick.json index 73e5a9c..fdf513d 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/silvered-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-warhammer.json b/_source/sc-items/silvered-warhammer.json index 44e998c..25c272a 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/silvered-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-whip.json b/_source/sc-items/silvered-whip.json index 0bd2cce..89622f6 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-whip.json +++ b/_source/sc-items/silvered-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/silvered-yklwa.json b/_source/sc-items/silvered-yklwa.json index 692c71a..5750133 100644 --- a/_source/sc-items/silvered-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/silvered-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sledgehammer.json b/_source/sc-items/sledgehammer.json index 5701132..e62059e 100644 --- a/_source/sc-items/sledgehammer.json +++ b/_source/sc-items/sledgehammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sling-bullet-of-slaying.json b/_source/sc-items/sling-bullet-of-slaying.json index 1c29580..77119f4 100644 --- a/_source/sc-items/sling-bullet-of-slaying.json +++ b/_source/sc-items/sling-bullet-of-slaying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
", - "chat": "
A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
" + "value": "

A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sling-bullet.json b/_source/sc-items/sling-bullet.json index 63244fe..03c9d70 100644 --- a/_source/sc-items/sling-bullet.json +++ b/_source/sc-items/sling-bullet.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sling-bullets-20.json b/_source/sc-items/sling-bullets-20.json index 0026b04..e070a72 100644 --- a/_source/sc-items/sling-bullets-20.json +++ b/_source/sc-items/sling-bullets-20.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sling-of-warning.json b/_source/sc-items/sling-of-warning.json index 84ba6bd..8da8b0b 100644 --- a/_source/sc-items/sling-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/sling-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sling.json b/_source/sc-items/sling.json index 2705b70..8f8bb9c 100644 --- a/_source/sc-items/sling.json +++ b/_source/sc-items/sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
", - "chat": "
Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
" + "value": "

Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/slippers-of-spider-climbing.json b/_source/sc-items/slippers-of-spider-climbing.json index bab627f..f91d8af 100644 --- a/_source/sc-items/slippers-of-spider-climbing.json +++ b/_source/sc-items/slippers-of-spider-climbing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
", - "chat": "
Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
" + "value": "

Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/smiths-tools.json b/_source/sc-items/smiths-tools.json index 6dd6252..19f7a92 100644 --- a/_source/sc-items/smiths-tools.json +++ b/_source/sc-items/smiths-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
" + "value": "

Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/soap.json b/_source/sc-items/soap.json index 3703426..df90850 100644 --- a/_source/sc-items/soap.json +++ b/_source/sc-items/soap.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sovereign-glue.json b/_source/sc-items/sovereign-glue.json index 1efdf08..8a2c227 100644 --- a/_source/sc-items/sovereign-glue.json +++ b/_source/sc-items/sovereign-glue.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
", - "chat": "
Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
" + "value": "

Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spear-of-warning.json b/_source/sc-items/spear-of-warning.json index f0a8327..25105cc 100644 --- a/_source/sc-items/spear-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/spear-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spear.json b/_source/sc-items/spear.json index 1631552..7da553d 100644 --- a/_source/sc-items/spear.json +++ b/_source/sc-items/spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/spellbook.json b/_source/sc-items/spellbook.json index 39a9b8a..ff96ad3 100644 --- a/_source/sc-items/spellbook.json +++ b/_source/sc-items/spellbook.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
", - "chat": "
Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
" + "value": "

Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/spellguard-shield.json b/_source/sc-items/spellguard-shield.json index d63b8a6..0fc8f1b 100644 --- a/_source/sc-items/spellguard-shield.json +++ b/_source/sc-items/spellguard-shield.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

", - "chat": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

" + "value": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sphere-of-annihilation.json b/_source/sc-items/sphere-of-annihilation.json index e89105b..64f84fb 100644 --- a/_source/sc-items/sphere-of-annihilation.json +++ b/_source/sc-items/sphere-of-annihilation.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
", - "chat": "
Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
" + "value": "

Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-acid-resistance.json index 6da065e..8517f67 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-cold-resistance.json index 5632d67..662f58a 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-fire-resistance.json index b53f9c1..864df08 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-force-resistance.json index ee4b2ef..ea8b945 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-lightning-resistance.json index 3ce30df..b93bdb1 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-necrotic-resistance.json index fae6900..32a0d82 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-poison-resistance.json index bb14e88..0fecf6f 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-psychic-resistance.json index 7515dce..33cf435 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-radiant-resistance.json index 388159e..c129c33 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/spiked-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/spiked-armor-of-thunder-resistance.json index 2b4ff28..38d1f38 100644 --- a/_source/sc-items/spiked-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/spiked-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-acid-resistance.json index 899d173..cd370e7 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-cold-resistance.json index 4b3f1db..052dc9b 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-fire-resistance.json index 7ebe6ae..3c893af 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-force-resistance.json index a3259a1..d8057d9 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-lightning-resistance.json index e70daee..746fd46 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-necrotic-resistance.json index bab3b2c..00f4afd 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-poison-resistance.json index 39a2ae9..3287096 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-psychic-resistance.json index c095844..01b98b5 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-radiant-resistance.json index 7f5a0ef..254adfd 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/splint-armor-of-thunder-resistance.json index c08a227..f8edf14 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/splint-armor.json b/_source/sc-items/splint-armor.json index 44b4d76..9e57e6e 100644 --- a/_source/sc-items/splint-armor.json +++ b/_source/sc-items/splint-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + "value": "

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sprig-of-mistletoe.json b/_source/sc-items/sprig-of-mistletoe.json index 952700e..bc2d859 100644 --- a/_source/sc-items/sprig-of-mistletoe.json +++ b/_source/sc-items/sprig-of-mistletoe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/spyglass.json b/_source/sc-items/spyglass.json index ef574cb..e186c83 100644 --- a/_source/sc-items/spyglass.json +++ b/_source/sc-items/spyglass.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
", - "chat": "
Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
" + "value": "

Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-charming.json b/_source/sc-items/staff-of-charming.json index a98b4e9..58157f8 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-charming.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-charming.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-fire.json b/_source/sc-items/staff-of-fire.json index d5c4082..e651e85 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-fire.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-fire.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
" + "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-frost.json b/_source/sc-items/staff-of-frost.json index 0caca6f..1deef30 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-frost.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-frost.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-healing.json b/_source/sc-items/staff-of-healing.json index 5388144..3bb9e63 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-healing.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-healing.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", - "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
" + "value": "

(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-power.json b/_source/sc-items/staff-of-power.json index 1037388..9eeac3f 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-power.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-power.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + "value": "

(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-striking.json b/_source/sc-items/staff-of-striking.json index c5176a1..1a980ab 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-striking.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-striking.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", - "chat": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

" + "value": "

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-swarming-insects.json b/_source/sc-items/staff-of-swarming-insects.json index 435dd78..c546b51 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-swarming-insects.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-swarming-insects.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

  • гигантское насекомое [giant insect] (4 заряда)
  • нашествие насекомых [insect plague] (5 зарядов).

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

  • гигантское насекомое [giant insect] (4 заряда)
  • нашествие насекомых [insect plague] (5 зарядов).

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

" + "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

  • гигантское насекомое [giant insect] (4 заряда)
  • нашествие насекомых [insect plague] (5 зарядов).

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-the-adder.json b/_source/sc-items/staff-of-the-adder.json index 9ec38f1..5477ab5 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-the-adder.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-the-adder.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
" + "value": "

(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-the-magi.json b/_source/sc-items/staff-of-the-magi.json index b7e7d56..912a860 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-the-magi.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-the-magi.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + "value": "

(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-the-python.json b/_source/sc-items/staff-of-the-python.json index 82dc613..7a12fdb 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-the-python.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-the-python.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
" + "value": "

(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-the-woodlands.json b/_source/sc-items/staff-of-the-woodlands.json index c4a2cc8..2bc5d1f 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-the-woodlands.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-the-woodlands.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", - "chat": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
" + "value": "

(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-thunder-and-lightning.json b/_source/sc-items/staff-of-thunder-and-lightning.json index 6f99273..93febe4 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-thunder-and-lightning.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-thunder-and-lightning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
", - "chat": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
" + "value": "

This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff-of-withering.json b/_source/sc-items/staff-of-withering.json index 749bdad..0ccbf43 100644 --- a/_source/sc-items/staff-of-withering.json +++ b/_source/sc-items/staff-of-withering.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
" + "value": "

(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/staff.json b/_source/sc-items/staff.json index 2069d1c..2a593e0 100644 --- a/_source/sc-items/staff.json +++ b/_source/sc-items/staff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
", - "chat": "
Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
" + "value": "

Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/steel-mirror.json b/_source/sc-items/steel-mirror.json index 22a3124..27d1593 100644 --- a/_source/sc-items/steel-mirror.json +++ b/_source/sc-items/steel-mirror.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/stone-of-controlling-earth-elementals.json b/_source/sc-items/stone-of-controlling-earth-elementals.json index dd0d0c2..8f04013 100644 --- a/_source/sc-items/stone-of-controlling-earth-elementals.json +++ b/_source/sc-items/stone-of-controlling-earth-elementals.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
", - "chat": "
Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
" + "value": "

Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/stone-of-good-luck.json b/_source/sc-items/stone-of-good-luck.json index 0538ac5..86f34b6 100644 --- a/_source/sc-items/stone-of-good-luck.json +++ b/_source/sc-items/stone-of-good-luck.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
", - "chat": "
While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
" + "value": "

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-acid-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-acid-resistance.json index 606fc03..2e36d6f 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-acid-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-acid-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-cold-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-cold-resistance.json index 464c4dc..4c1a6d5 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-cold-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-cold-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-fire-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-fire-resistance.json index 48e6b85..637efd1 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-fire-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-fire-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-force-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-force-resistance.json index 8bd562d..69fc0ac 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-force-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-force-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-lightning-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-lightning-resistance.json index 0bfcea0..960630a 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-lightning-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-lightning-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-necrotic-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-necrotic-resistance.json index cca6959..b020aba 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-necrotic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-necrotic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-poison-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-poison-resistance.json index d2b90e7..ef54462 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-poison-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-poison-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-psychic-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-psychic-resistance.json index 41f98e3..4300c7d 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-psychic-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-psychic-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-radiant-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-radiant-resistance.json index 4f89240..0955f7d 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-radiant-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-radiant-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-thunder-resistance.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-thunder-resistance.json index e3b8e21..c22d0a6 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-thunder-resistance.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor-of-thunder-resistance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/studded-leather-armor.json b/_source/sc-items/studded-leather-armor.json index 3d9ee5a..67e561b 100644 --- a/_source/sc-items/studded-leather-armor.json +++ b/_source/sc-items/studded-leather-armor.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
", - "chat": "
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
" + "value": "

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/sun-blade.json b/_source/sc-items/sun-blade.json index 50a0504..ea8861c 100644 --- a/_source/sc-items/sun-blade.json +++ b/_source/sc-items/sun-blade.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
", - "chat": "
This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
" + "value": "

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-answerer.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-answerer.json index e99f6a3..aea1196 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-answerer.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-answerer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-back-talker.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-back-talker.json index ae2017e..6aa83e5 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-back-talker.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-back-talker.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-concluder.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-concluder.json index abe3830..3524c84 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-concluder.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-concluder.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-last-quip.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-last-quip.json index 3d01964..25d6946 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-last-quip.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-last-quip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-rebutter.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-rebutter.json index b057c5f..e333446 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-rebutter.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-rebutter.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-replier.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-replier.json index 1c54995..ae781b6 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-replier.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-replier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-retorter.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-retorter.json index 72bcf0d..041a166 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-retorter.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-retorter.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-scather.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-scather.json index 5548b06..4a3bec1 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-scather.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-scather.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-answering-squelcher.json b/_source/sc-items/sword-of-answering-squelcher.json index 5e529c4..01f3bcc 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-answering-squelcher.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-answering-squelcher.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + "value": "

(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/sword-of-kas.json b/_source/sc-items/sword-of-kas.json index c58545f..a1a7afe 100644 --- a/_source/sc-items/sword-of-kas.json +++ b/_source/sc-items/sword-of-kas.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
", - "chat": "
When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
" + "value": "

When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/talisman-of-pure-good.json b/_source/sc-items/talisman-of-pure-good.json index 81482bd..f657e28 100644 --- a/_source/sc-items/talisman-of-pure-good.json +++ b/_source/sc-items/talisman-of-pure-good.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
", - "chat": "
Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
" + "value": "

Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/talisman-of-the-sphere.json b/_source/sc-items/talisman-of-the-sphere.json index 4981786..efd1a42 100644 --- a/_source/sc-items/talisman-of-the-sphere.json +++ b/_source/sc-items/talisman-of-the-sphere.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
", - "chat": "
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
" + "value": "

Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/talisman-of-ultimate-evil.json b/_source/sc-items/talisman-of-ultimate-evil.json index 00eb3fc..d1a2da8 100644 --- a/_source/sc-items/talisman-of-ultimate-evil.json +++ b/_source/sc-items/talisman-of-ultimate-evil.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
", - "chat": "
Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
" + "value": "

Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/tankard.json b/_source/sc-items/tankard.json index 9ad6405..fdaab26 100644 --- a/_source/sc-items/tankard.json +++ b/_source/sc-items/tankard.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
", - "chat": "
Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
" + "value": "

Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/tentacle-rod.json b/_source/sc-items/tentacle-rod.json index c7284c2..e0375a2 100644 --- a/_source/sc-items/tentacle-rod.json +++ b/_source/sc-items/tentacle-rod.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
", - "chat": "
Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
" + "value": "

Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/thieves-tools.json b/_source/sc-items/thieves-tools.json index e2c80a7..9307ffe 100644 --- a/_source/sc-items/thieves-tools.json +++ b/_source/sc-items/thieves-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
", - "chat": "
Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
" + "value": "

Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/threedragon-ante-set.json b/_source/sc-items/threedragon-ante-set.json index d4755c8..18c5ac7 100644 --- a/_source/sc-items/threedragon-ante-set.json +++ b/_source/sc-items/threedragon-ante-set.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/tinderbox.json b/_source/sc-items/tinderbox.json index de353da..d1e7161 100644 --- a/_source/sc-items/tinderbox.json +++ b/_source/sc-items/tinderbox.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
", - "chat": "
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
" + "value": "

В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/tinkers-tools.json b/_source/sc-items/tinkers-tools.json index ca6b129..10e1018 100644 --- a/_source/sc-items/tinkers-tools.json +++ b/_source/sc-items/tinkers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
", - "chat": "
Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
" + "value": "

Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/tome-of-clear-thought.json b/_source/sc-items/tome-of-clear-thought.json index 552cf3b..cac3c6b 100644 --- a/_source/sc-items/tome-of-clear-thought.json +++ b/_source/sc-items/tome-of-clear-thought.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
", - "chat": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
" + "value": "

Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/tome-of-leadership-and-influence.json b/_source/sc-items/tome-of-leadership-and-influence.json index a8aea3b..f0a7731 100644 --- a/_source/sc-items/tome-of-leadership-and-influence.json +++ b/_source/sc-items/tome-of-leadership-and-influence.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + "value": "

Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/tome-of-the-stilled-tongue.json b/_source/sc-items/tome-of-the-stilled-tongue.json index 2c7cc03..7718eb3 100644 --- a/_source/sc-items/tome-of-the-stilled-tongue.json +++ b/_source/sc-items/tome-of-the-stilled-tongue.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
", - "chat": "
У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
" + "value": "

У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/tome-of-understanding.json b/_source/sc-items/tome-of-understanding.json index 73a9f5b..5739b76 100644 --- a/_source/sc-items/tome-of-understanding.json +++ b/_source/sc-items/tome-of-understanding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + "value": "

Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/torch.json b/_source/sc-items/torch.json index 2786048..08630f0 100644 --- a/_source/sc-items/torch.json +++ b/_source/sc-items/torch.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
", - "chat": "
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
" + "value": "

Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/torpor.json b/_source/sc-items/torpor.json index f2279fc..92ffaa7 100644 --- a/_source/sc-items/torpor.json +++ b/_source/sc-items/torpor.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}на 4к6 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}, пока @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}на 4к6 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}, пока @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/totem.json b/_source/sc-items/totem.json index e7e33e7..32150ec 100644 --- a/_source/sc-items/totem.json +++ b/_source/sc-items/totem.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/travelers-clothes.json b/_source/sc-items/travelers-clothes.json index ed7934d..5fd3a23 100644 --- a/_source/sc-items/travelers-clothes.json +++ b/_source/sc-items/travelers-clothes.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
", - "chat": "
Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
" + "value": "

Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/trident-of-fish-command.json b/_source/sc-items/trident-of-fish-command.json index b35aba6..5dbb67b 100644 --- a/_source/sc-items/trident-of-fish-command.json +++ b/_source/sc-items/trident-of-fish-command.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "
This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
" + "value": "

This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/trident-of-warning.json b/_source/sc-items/trident-of-warning.json index 6714ee3..d97063f 100644 --- a/_source/sc-items/trident-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/trident-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/trident.json b/_source/sc-items/trident.json index 7ec1fbb..6dda360 100644 --- a/_source/sc-items/trident.json +++ b/_source/sc-items/trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
", - "chat": "
Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
" + "value": "

Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/truth-serum.json b/_source/sc-items/truth-serum.json index 2809e2d..521849e 100644 --- a/_source/sc-items/truth-serum.json +++ b/_source/sc-items/truth-serum.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.5dN5AZgmsr5KTJ5j]{Место истины / Zone of Truth}.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.5dN5AZgmsr5KTJ5j]{Место истины / Zone of Truth}.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/twoperson-tent.json b/_source/sc-items/twoperson-tent.json index a31abfa..926778e 100644 --- a/_source/sc-items/twoperson-tent.json +++ b/_source/sc-items/twoperson-tent.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
", - "chat": "
В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
" + "value": "

В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/universal-solvent.json b/_source/sc-items/universal-solvent.json index d52cb49..4ed4179 100644 --- a/_source/sc-items/universal-solvent.json +++ b/_source/sc-items/universal-solvent.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
", - "chat": "
В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
" + "value": "

В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vial.json b/_source/sc-items/vial.json index c4fbbf9..248d524 100644 --- a/_source/sc-items/vial.json +++ b/_source/sc-items/vial.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "container", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 4 унции (100 грамм)
", - "chat": "
Вместимость: 4 унции (100 грамм)
" + "value": "

Вместимость: 4 унции (100 грамм)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/vicious-battleaxe.json b/_source/sc-items/vicious-battleaxe.json index e5ef33c..9ecc33e 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-battleaxe.json +++ b/_source/sc-items/vicious-battleaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-blowgun.json b/_source/sc-items/vicious-blowgun.json index 2aac520..388f2be 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-blowgun.json +++ b/_source/sc-items/vicious-blowgun.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-club.json b/_source/sc-items/vicious-club.json index b4c6330..5919414 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-club.json +++ b/_source/sc-items/vicious-club.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-dagger.json b/_source/sc-items/vicious-dagger.json index 3db423e..024c65a 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-dagger.json +++ b/_source/sc-items/vicious-dagger.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-dart.json b/_source/sc-items/vicious-dart.json index 4c6513b..715287d 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-dart.json +++ b/_source/sc-items/vicious-dart.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/vicious-doublebladed-scimitar.json index bdc6bab..e3dacd4 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/vicious-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-flail.json b/_source/sc-items/vicious-flail.json index df6d847..40b89f3 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-flail.json +++ b/_source/sc-items/vicious-flail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-glaive.json b/_source/sc-items/vicious-glaive.json index a1307bd..7594d98 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-glaive.json +++ b/_source/sc-items/vicious-glaive.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-greataxe.json b/_source/sc-items/vicious-greataxe.json index da829ab..dbc0713 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-greataxe.json +++ b/_source/sc-items/vicious-greataxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-greatclub.json b/_source/sc-items/vicious-greatclub.json index 1f66d3a..b77f27f 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-greatclub.json +++ b/_source/sc-items/vicious-greatclub.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-greatsword.json b/_source/sc-items/vicious-greatsword.json index e1edc8d..884b583 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/vicious-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-halberd.json b/_source/sc-items/vicious-halberd.json index 6d3000c..62aada2 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-halberd.json +++ b/_source/sc-items/vicious-halberd.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-hand-crossbow.json b/_source/sc-items/vicious-hand-crossbow.json index 92efc7f..01ddd41 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-hand-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-hand-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-handaxe.json b/_source/sc-items/vicious-handaxe.json index dc0824f..2404993 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-handaxe.json +++ b/_source/sc-items/vicious-handaxe.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-heavy-crossbow.json b/_source/sc-items/vicious-heavy-crossbow.json index 5ea1aa6..cd7d13d 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-heavy-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-heavy-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-hooked-shortspear.json b/_source/sc-items/vicious-hooked-shortspear.json index 98fea54..9c3abc8 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-hooked-shortspear.json +++ b/_source/sc-items/vicious-hooked-shortspear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-hoopak.json b/_source/sc-items/vicious-hoopak.json index 98a2e34..a3c9b5d 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-hoopak.json +++ b/_source/sc-items/vicious-hoopak.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-javelin.json b/_source/sc-items/vicious-javelin.json index 6bbdf9c..f9398ac 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-javelin.json +++ b/_source/sc-items/vicious-javelin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-lance.json b/_source/sc-items/vicious-lance.json index a8c610c..cd2b34a 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-lance.json +++ b/_source/sc-items/vicious-lance.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-light-crossbow.json b/_source/sc-items/vicious-light-crossbow.json index 67dbcb5..e8e6fb8 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-light-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-light-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-light-hammer.json b/_source/sc-items/vicious-light-hammer.json index 7982b91..b4fa0b5 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-light-hammer.json +++ b/_source/sc-items/vicious-light-hammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-light-repeating-crossbow.json b/_source/sc-items/vicious-light-repeating-crossbow.json index 946ec58..2b899ea 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-light-repeating-crossbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-light-repeating-crossbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-longbow.json b/_source/sc-items/vicious-longbow.json index f041ce0..4a69712 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-longbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-longbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-longsword.json b/_source/sc-items/vicious-longsword.json index c8762d7..47d9d9b 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-longsword.json +++ b/_source/sc-items/vicious-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-mace.json b/_source/sc-items/vicious-mace.json index f9e4ab0..c480f46 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-mace.json +++ b/_source/sc-items/vicious-mace.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-maul.json b/_source/sc-items/vicious-maul.json index 7f3ed5e..6e7b091 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-maul.json +++ b/_source/sc-items/vicious-maul.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-morningstar.json b/_source/sc-items/vicious-morningstar.json index 169d9f0..bd8f58a 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-morningstar.json +++ b/_source/sc-items/vicious-morningstar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-pike.json b/_source/sc-items/vicious-pike.json index 25de8ce..4c686bd 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-pike.json +++ b/_source/sc-items/vicious-pike.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-quarterstaff.json b/_source/sc-items/vicious-quarterstaff.json index 928aef8..1dd0e87 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-quarterstaff.json +++ b/_source/sc-items/vicious-quarterstaff.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-rapier.json b/_source/sc-items/vicious-rapier.json index c0f41a0..959ec79 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-rapier.json +++ b/_source/sc-items/vicious-rapier.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-scimitar.json b/_source/sc-items/vicious-scimitar.json index 60b4ead..7001432 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/vicious-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-shortbow.json b/_source/sc-items/vicious-shortbow.json index 36119be..dddc14f 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-shortbow.json +++ b/_source/sc-items/vicious-shortbow.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-shortsword.json b/_source/sc-items/vicious-shortsword.json index d9006c1..36471e5 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-shortsword.json +++ b/_source/sc-items/vicious-shortsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-sickle.json b/_source/sc-items/vicious-sickle.json index 0cb6980..b14fac1 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-sickle.json +++ b/_source/sc-items/vicious-sickle.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-sling.json b/_source/sc-items/vicious-sling.json index 01ae434..b0e4f5a 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-sling.json +++ b/_source/sc-items/vicious-sling.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-spear.json b/_source/sc-items/vicious-spear.json index a96c53c..fda29a2 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-spear.json +++ b/_source/sc-items/vicious-spear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-trident.json b/_source/sc-items/vicious-trident.json index c571bf6..5938f4b 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-trident.json +++ b/_source/sc-items/vicious-trident.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-war-pick.json b/_source/sc-items/vicious-war-pick.json index dae69a1..ff947de 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-war-pick.json +++ b/_source/sc-items/vicious-war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-warhammer.json b/_source/sc-items/vicious-warhammer.json index 1d3641b..c470d96 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-warhammer.json +++ b/_source/sc-items/vicious-warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-whip.json b/_source/sc-items/vicious-whip.json index 492b9df..bfa07dc 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-whip.json +++ b/_source/sc-items/vicious-whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vicious-yklwa.json b/_source/sc-items/vicious-yklwa.json index 932af23..e710ca8 100644 --- a/_source/sc-items/vicious-yklwa.json +++ b/_source/sc-items/vicious-yklwa.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/viol.json b/_source/sc-items/viol.json index 2e9e51e..ead19fc 100644 --- a/_source/sc-items/viol.json +++ b/_source/sc-items/viol.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + "value": "

Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/vorpal-doublebladed-scimitar.json b/_source/sc-items/vorpal-doublebladed-scimitar.json index 5c3b681..db6b987 100644 --- a/_source/sc-items/vorpal-doublebladed-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/vorpal-doublebladed-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vorpal-greatsword.json b/_source/sc-items/vorpal-greatsword.json index c254fb2..a64330a 100644 --- a/_source/sc-items/vorpal-greatsword.json +++ b/_source/sc-items/vorpal-greatsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vorpal-longsword.json b/_source/sc-items/vorpal-longsword.json index 2657309..19a205d 100644 --- a/_source/sc-items/vorpal-longsword.json +++ b/_source/sc-items/vorpal-longsword.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/vorpal-scimitar.json b/_source/sc-items/vorpal-scimitar.json index 7fa27e8..7742b35 100644 --- a/_source/sc-items/vorpal-scimitar.json +++ b/_source/sc-items/vorpal-scimitar.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-binding.json b/_source/sc-items/wand-of-binding.json index 09c33dc..4a4c74f 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-binding.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-binding.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-enemy-detection.json b/_source/sc-items/wand-of-enemy-detection.json index 42291b9..6d3f067 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-enemy-detection.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-enemy-detection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-fear.json b/_source/sc-items/wand-of-fear.json index 3ee3767..b8e7433 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-fear.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-fear.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-fireballs.json b/_source/sc-items/wand-of-fireballs.json index d3102c0..cd3ea0c 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-fireballs.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-fireballs.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-lightning-bolts.json b/_source/sc-items/wand-of-lightning-bolts.json index d6ebc4c..29c7376 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-lightning-bolts.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-lightning-bolts.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-magic-detection.json b/_source/sc-items/wand-of-magic-detection.json index 932277f..6a44a40 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-magic-detection.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-magic-detection.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-magic-missiles.json b/_source/sc-items/wand-of-magic-missiles.json index 84bfdf8..0cf9e20 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-magic-missiles.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-magic-missiles.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-paralysis.json b/_source/sc-items/wand-of-paralysis.json index bdf1fea..de2447c 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-paralysis.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-paralysis.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-polymorph.json b/_source/sc-items/wand-of-polymorph.json index 605a6b4..bfe8723 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-polymorph.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-polymorph.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-secrets.json b/_source/sc-items/wand-of-secrets.json index 8437d6a..cf11685 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-secrets.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-secrets.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-web.json b/_source/sc-items/wand-of-web.json index 779a461..f9309fd 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-web.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-web.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand-of-wonder.json b/_source/sc-items/wand-of-wonder.json index 9fa8490..d10d168 100644 --- a/_source/sc-items/wand-of-wonder.json +++ b/_source/sc-items/wand-of-wonder.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
" + "value": "

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wand.json b/_source/sc-items/wand.json index d230d9b..a565cca 100644 --- a/_source/sc-items/wand.json +++ b/_source/sc-items/wand.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/war-pick-of-warning.json b/_source/sc-items/war-pick-of-warning.json index 39b8607..e1a92ea 100644 --- a/_source/sc-items/war-pick-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/war-pick-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/war-pick.json b/_source/sc-items/war-pick.json index 3d1e831..538f487 100644 --- a/_source/sc-items/war-pick.json +++ b/_source/sc-items/war-pick.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/warhammer-of-warning.json b/_source/sc-items/warhammer-of-warning.json index 4e670af..69737f3 100644 --- a/_source/sc-items/warhammer-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/warhammer-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/warhammer.json b/_source/sc-items/warhammer.json index c5a7ae8..e3b480b 100644 --- a/_source/sc-items/warhammer.json +++ b/_source/sc-items/warhammer.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/waterskin.json b/_source/sc-items/waterskin.json index ceae9d0..1cddc12 100644 --- a/_source/sc-items/waterskin.json +++ b/_source/sc-items/waterskin.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
" + "value": "

Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/wave.json b/_source/sc-items/wave.json index 1ccca7f..a9faa82 100644 --- a/_source/sc-items/wave.json +++ b/_source/sc-items/wave.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
" + "value": "

(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/weavers-tools.json b/_source/sc-items/weavers-tools.json index 36dc3e5..b596294 100644 --- a/_source/sc-items/weavers-tools.json +++ b/_source/sc-items/weavers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
" + "value": "

Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/well-of-many-worlds.json b/_source/sc-items/well-of-many-worlds.json index 8454d1c..1c86f7e 100644 --- a/_source/sc-items/well-of-many-worlds.json +++ b/_source/sc-items/well-of-many-worlds.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
", - "chat": "
Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
" + "value": "

Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/whelm.json b/_source/sc-items/whelm.json index 6ab0ffb..3f867a5 100644 --- a/_source/sc-items/whelm.json +++ b/_source/sc-items/whelm.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
" + "value": "

(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/whetstone.json b/_source/sc-items/whetstone.json index d2f565a..51cf403 100644 --- a/_source/sc-items/whetstone.json +++ b/_source/sc-items/whetstone.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "loot", "system": { "description": { - "value": "
", - "chat": "
" + "value": "

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/whip-of-warning.json b/_source/sc-items/whip-of-warning.json index 68a4625..40c5768 100644 --- a/_source/sc-items/whip-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/whip-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/whip.json b/_source/sc-items/whip.json index 67ca8e6..ee078b0 100644 --- a/_source/sc-items/whip.json +++ b/_source/sc-items/whip.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
", - "chat": "
Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
" + "value": "

Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/white-dragon-scale-mail.json b/_source/sc-items/white-dragon-scale-mail.json index 7dfa288..77b1bd9 100644 --- a/_source/sc-items/white-dragon-scale-mail.json +++ b/_source/sc-items/white-dragon-scale-mail.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wind-fan.json b/_source/sc-items/wind-fan.json index e048910..531a5be 100644 --- a/_source/sc-items/wind-fan.json +++ b/_source/sc-items/wind-fan.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "consumable", "system": { "description": { - "value": "
Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
", - "chat": "
Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
" + "value": "

Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/winged-boots.json b/_source/sc-items/winged-boots.json index b875def..b4470b2 100644 --- a/_source/sc-items/winged-boots.json +++ b/_source/sc-items/winged-boots.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
" + "value": "

Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/wings-of-flying.json b/_source/sc-items/wings-of-flying.json index c1ed2e6..f24e7ee 100644 --- a/_source/sc-items/wings-of-flying.json +++ b/_source/sc-items/wings-of-flying.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "equipment", "system": { "description": { - "value": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", - "chat": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

" + "value": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/woodcarvers-tools.json b/_source/sc-items/woodcarvers-tools.json index 762c406..b9af332 100644 --- a/_source/sc-items/woodcarvers-tools.json +++ b/_source/sc-items/woodcarvers-tools.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "tool", "system": { "description": { - "value": "
Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
" + "value": "

Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/wyvern-poison.json b/_source/sc-items/wyvern-poison.json index b4da58b..f15d96d 100644 --- a/_source/sc-items/wyvern-poison.json +++ b/_source/sc-items/wyvern-poison.json @@ -4,7 +4,7 @@ "system": { "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.R6TPOwEghQZcyNfw]{Виверна / Wyvern}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.R6TPOwEghQZcyNfw]{Виверна / Wyvern}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
" + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/_source/sc-items/yew-wand.json b/_source/sc-items/yew-wand.json index e7e3d00..b96b138 100644 --- a/_source/sc-items/yew-wand.json +++ b/_source/sc-items/yew-wand.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + "value": "

@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" diff --git a/_source/sc-items/yklwa-of-warning.json b/_source/sc-items/yklwa-of-warning.json index f332e2a..9ac7392 100644 --- a/_source/sc-items/yklwa-of-warning.json +++ b/_source/sc-items/yklwa-of-warning.json @@ -3,8 +3,8 @@ "type": "weapon", "system": { "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + "value": "

Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "" }, "source": { "custom": "DMG" diff --git a/src/l10n/dict-sc-items.json b/src/l10n/dict-sc-items.json index c2b493c..98e80bd 100644 --- a/src/l10n/dict-sc-items.json +++ b/src/l10n/dict-sc-items.json @@ -5,7 +5,7 @@ "localizedName": "колода иллюзий", "description": { "value": "
В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
", - "chat": "
В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -19,7 +19,7 @@ "localizedName": "Жезл +3 хранителя договора", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -33,7 +33,7 @@ "localizedName": "амулет защиты от обнаружения и поиска", "description": { "value": "
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -47,7 +47,7 @@ "localizedName": "Мифрильный латный доспех", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -61,7 +61,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Длинный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -75,7 +75,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчуга", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -89,7 +89,7 @@ "localizedName": "+2 Длинное копьё Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -103,7 +103,7 @@ "localizedName": "+3 Топорик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -117,7 +117,7 @@ "localizedName": "Кольцо свободного действия", "description": { "value": "
While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
", - "chat": "
While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -131,7 +131,7 @@ "localizedName": "Точильный камень", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -145,7 +145,7 @@ "localizedName": "+2 Двуручная дубина Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -159,7 +159,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Веер)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -173,7 +173,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -187,7 +187,7 @@ "localizedName": "+1 Иклва", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -201,7 +201,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Короткий меч", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -215,7 +215,7 @@ "localizedName": "+2 Рапира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -229,7 +229,7 @@ "localizedName": "Длинный меч кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -243,7 +243,7 @@ "localizedName": "Комплект для лазания", "description": { "value": "
В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
", - "chat": "
В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -257,7 +257,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Глефа", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -271,7 +271,7 @@ "localizedName": "+2 Алебарда", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -285,7 +285,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -299,7 +299,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчуга Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -313,7 +313,7 @@ "localizedName": "Дым жжённого отура", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6).После трёх успехов яд прекратит своё действие.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6).После трёх успехов яд прекратит своё действие.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -327,7 +327,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -341,7 +341,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -355,7 +355,7 @@ "localizedName": "+3 Дротик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -369,7 +369,7 @@ "localizedName": "Кольцо регенерации", "description": { "value": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

", - "chat": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -383,7 +383,7 @@ "localizedName": "+3 Праща Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -396,7 +396,7 @@ "originalName": "Dungeoneer's Pack", "localizedName": "Набор исследователя подземелий", "description": { - "value": "

Набор исследователя подземелий включает в себя: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор исследователя подземелий включает в себя: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -411,7 +411,7 @@ "localizedName": "Лёгкий молот", "description": { "value": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

", - "chat": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -425,7 +425,7 @@ "localizedName": "Бочка", "description": { "value": "
Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
", - "chat": "
Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -439,7 +439,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчужная рубаха", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -453,7 +453,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -467,7 +467,7 @@ "localizedName": "колодец многих миров", "description": { "value": "
Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
", - "chat": "
Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -481,7 +481,7 @@ "localizedName": "+3 Двуручная дубина", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -495,7 +495,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Хлыст", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -509,7 +509,7 @@ "localizedName": "+1 Молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -523,7 +523,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления излучению", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -537,7 +537,7 @@ "localizedName": "Моряцкий доспех из шкур", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -550,8 +550,8 @@ "originalName": "Drow +1 Hand Crossbow", "localizedName": "+1 Ручной арбалет Дроу", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -565,7 +565,7 @@ "localizedName": "Кошель", "description": { "value": "
В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
", - "chat": "
В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -579,7 +579,7 @@ "localizedName": "Легкий многозарядный арбалет предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -593,7 +593,7 @@ "localizedName": "Жестокий Хупак", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -606,8 +606,8 @@ "originalName": "Waterskin", "localizedName": "Бурдюк", "description": { - "value": "
Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
", + "value": "

Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -621,7 +621,7 @@ "localizedName": "+2 Копье", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -635,7 +635,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -649,7 +649,7 @@ "localizedName": "Посох увядания", "description": { "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -663,7 +663,7 @@ "localizedName": "ночные очки", "description": { "value": "
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
", - "chat": "
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -677,7 +677,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Серебряный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -691,7 +691,7 @@ "localizedName": "Мифрильные полулаты", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -705,7 +705,7 @@ "localizedName": "Защитник (Рапира)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -719,7 +719,7 @@ "localizedName": "+1 Игла", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -733,7 +733,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, лира Кли", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -747,7 +747,7 @@ "localizedName": "Лестница", "description": { "value": "
Длина: 10 футов
", - "chat": "
Длина: 10 футов
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -761,7 +761,7 @@ "localizedName": "+1 Длинный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -775,7 +775,7 @@ "localizedName": "Посеребрённая Гизарма", "description": { "value": "
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -789,7 +789,7 @@ "localizedName": "амулет планов", "description": { "value": "
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -803,7 +803,7 @@ "localizedName": "Двуручная дубина предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -817,7 +817,7 @@ "localizedName": "Кольцо хождения по воде", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -831,7 +831,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -845,7 +845,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -859,7 +859,7 @@ "localizedName": "Жестокий Тяжелый арбалет", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -873,7 +873,7 @@ "localizedName": "Снаряд для пращи", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -887,7 +887,7 @@ "localizedName": "Кинжал", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -901,7 +901,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -915,7 +915,7 @@ "localizedName": "Жестокий Духовая трубка", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -929,7 +929,7 @@ "localizedName": "Книга заклинаний", "description": { "value": "
Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
", - "chat": "
Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -943,7 +943,7 @@ "localizedName": "Фляга", "description": { "value": "
Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -957,7 +957,7 @@ "localizedName": "Веточка омелы", "description": { "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -971,7 +971,7 @@ "localizedName": "+2 Щит", "description": { "value": "
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shield", @@ -985,7 +985,7 @@ "localizedName": "+3 Наборный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -999,7 +999,7 @@ "localizedName": "Скимитар скорости", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -1013,7 +1013,7 @@ "localizedName": "Боевой посох предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -1027,7 +1027,7 @@ "localizedName": "Головоруб (Скимитар)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -1041,7 +1041,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Духовая трубка", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1055,7 +1055,7 @@ "localizedName": "очки очарования", "description": { "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1069,7 +1069,7 @@ "localizedName": "Длинное копьё предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -1083,7 +1083,7 @@ "localizedName": "+2 Тяжелый арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -1096,7 +1096,7 @@ "originalName": "Entertainer's Pack", "localizedName": "Набор артиста", "description": { - "value": "

Набор артиста включает в себя: рюкзак, спальник, 2 костюм, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.

", + "value": "

Набор артиста включает в себя: рюкзак, спальник, 2 костюм, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -1111,7 +1111,7 @@ "localizedName": "+1 Короткий меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -1125,7 +1125,7 @@ "localizedName": "+1 Латный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -1139,7 +1139,7 @@ "localizedName": "чудесные краски нолзура", "description": { "value": "
Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
", - "chat": "
Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1153,7 +1153,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -1167,7 +1167,7 @@ "localizedName": "+2 Кинжал Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -1181,7 +1181,7 @@ "localizedName": "Жестокий Боевой посох", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -1195,7 +1195,7 @@ "localizedName": "+1 Короткий лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -1209,7 +1209,7 @@ "localizedName": "шапка подводного дыхания", "description": { "value": "
Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
", - "chat": "
Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1223,7 +1223,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Хупак", "description": { "value": "
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1237,7 +1237,7 @@ "localizedName": "Защитник (Длинный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -1251,7 +1251,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

", + "chat": "", "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное топазом
" }, "baseItem": "", @@ -1265,7 +1265,7 @@ "localizedName": "+3 Пилум", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -1279,7 +1279,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -1293,7 +1293,7 @@ "localizedName": "Алебарда", "description": { "value": "
Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
", - "chat": "
Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -1307,7 +1307,7 @@ "localizedName": "талисман сферы", "description": { "value": "
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
", - "chat": "
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1321,7 +1321,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Эбеновая муха", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1349,7 +1349,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Кольчужная рубаха", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -1363,7 +1363,7 @@ "localizedName": "мантия глаз", "description": { "value": "
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
", - "chat": "
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1377,7 +1377,7 @@ "localizedName": "седло кавалериста", "description": { "value": "
Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
", - "chat": "
Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1391,7 +1391,7 @@ "localizedName": "Кольцо защиты разума", "description": { "value": "
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
", - "chat": "
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1405,7 +1405,7 @@ "localizedName": "Посеребрённая Пика", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1419,7 +1419,7 @@ "localizedName": "+2 Длинный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -1433,7 +1433,7 @@ "localizedName": "+1 Боевой посох Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -1447,7 +1447,7 @@ "localizedName": "Замок", "description": { "value": "
Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
", - "chat": "
Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1461,7 +1461,7 @@ "localizedName": "+3 Кираса", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -1475,7 +1475,7 @@ "localizedName": "+2 Пика", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -1489,7 +1489,7 @@ "localizedName": "Топорик убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -1503,7 +1503,7 @@ "localizedName": "+2 Двуручный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -1517,7 +1517,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Рапира)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -1531,7 +1531,7 @@ "localizedName": "плащ паука", "description": { "value": "
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1545,7 +1545,7 @@ "localizedName": "+2 Хлыст", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -1559,7 +1559,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -1573,7 +1573,7 @@ "localizedName": "+1 Полулаты", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -1587,7 +1587,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Иклва", "description": { "value": "
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1601,7 +1601,7 @@ "localizedName": "помело полёта", "description": { "value": "
Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
", - "chat": "
Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1615,7 +1615,7 @@ "localizedName": "Защитник (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -1629,7 +1629,7 @@ "localizedName": "Зелье лечения", "description": { "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1643,7 +1643,7 @@ "localizedName": "Жестокий Клевец", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -1657,7 +1657,7 @@ "localizedName": "+3 Стрела", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1671,7 +1671,7 @@ "localizedName": "парящая сфера", "description": { "value": "
Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
", - "chat": "
Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1685,7 +1685,7 @@ "localizedName": "пояс дварфов", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1699,7 +1699,7 @@ "localizedName": "рукавицы силы огра", "description": { "value": "
Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
", - "chat": "
Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1713,7 +1713,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -1727,7 +1727,7 @@ "localizedName": "Электрумовая монета", "description": { "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1741,7 +1741,7 @@ "localizedName": "Длинный меч мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -1755,7 +1755,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчуга Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -1769,7 +1769,7 @@ "localizedName": "Скимитар кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -1783,7 +1783,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка обнаружения врагов", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1797,7 +1797,7 @@ "localizedName": "Зелье героизма", "description": { "value": "
После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
", - "chat": "
После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1811,7 +1811,7 @@ "localizedName": "+3 Двуручный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -1825,7 +1825,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -1839,7 +1839,7 @@ "localizedName": "+2 Болт", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1853,7 +1853,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Обсидиановый конь", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -1867,7 +1867,7 @@ "localizedName": "Полулаты моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -1881,7 +1881,7 @@ "localizedName": "Короткий лук", "description": { "value": "
Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
", - "chat": "
Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -1895,7 +1895,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -1909,7 +1909,7 @@ "localizedName": "удобный рюкзак хеварда", "description": { "value": "
У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1923,7 +1923,7 @@ "localizedName": "+3 Топорик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -1937,7 +1937,7 @@ "localizedName": "Верёвка, шёлковая (50фт.)", "description": { "value": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", - "chat": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -1951,7 +1951,7 @@ "localizedName": "Кинжал предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -1965,7 +1965,7 @@ "localizedName": "Рапира мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -1978,8 +1978,8 @@ "originalName": "+1 Warhammer", "localizedName": "+1 Боевой молот", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -1993,7 +1993,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -2007,7 +2007,7 @@ "localizedName": "плащ шарлатана", "description": { "value": "
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
", - "chat": "
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2021,7 +2021,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления силовому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", + "chat": "", "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное сапфиром
" }, "baseItem": "", @@ -2035,7 +2035,7 @@ "localizedName": "Воровские инструменты", "description": { "value": "
Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
", - "chat": "
Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "thief", @@ -2049,7 +2049,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -2063,7 +2063,7 @@ "localizedName": "Жезл правления", "description": { "value": "
You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "
You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2077,7 +2077,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Снаряж для пращи", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2091,7 +2091,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -2105,7 +2105,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -2119,7 +2119,7 @@ "localizedName": "+1 Двуручный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -2133,7 +2133,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Наборный доспех", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -2147,7 +2147,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Скимитар", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2161,7 +2161,7 @@ "localizedName": "+2 Боевой посох", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -2175,7 +2175,7 @@ "localizedName": "+2 Длинный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -2189,7 +2189,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -2203,7 +2203,7 @@ "localizedName": "+2 Пика Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -2217,7 +2217,7 @@ "localizedName": "Короткий лук предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -2231,7 +2231,7 @@ "localizedName": "+2 Рапира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -2245,7 +2245,7 @@ "localizedName": "Сеть", "description": { "value": "
Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
", - "chat": "
Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "net", @@ -2259,7 +2259,7 @@ "localizedName": "Посох гадюки", "description": { "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2273,7 +2273,7 @@ "localizedName": "мантия сопротивления заклинаниям", "description": { "value": "
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
", - "chat": "
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2287,7 +2287,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -2301,7 +2301,7 @@ "localizedName": "Кислота (флакон)", "description": { "value": "
ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
", - "chat": "
ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2315,7 +2315,7 @@ "localizedName": "+1 Хлыст", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -2329,7 +2329,7 @@ "localizedName": "+3 Пика", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -2343,7 +2343,7 @@ "localizedName": "+1 Пика Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -2357,7 +2357,7 @@ "localizedName": "Кольцо управления животными", "description": { "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2371,7 +2371,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка сковывания", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2385,7 +2385,7 @@ "localizedName": "колчан элонны", "description": { "value": "
Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
", - "chat": "
Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2399,7 +2399,7 @@ "localizedName": "+1 Кинжал", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -2413,7 +2413,7 @@ "localizedName": "+1 Алебарда Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -2427,7 +2427,7 @@ "localizedName": "Кристалл", "description": { "value": "
Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2441,7 +2441,7 @@ "localizedName": "Кольчуга ифрита", "description": { "value": "
While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2455,7 +2455,7 @@ "localizedName": "Посеребрённая Секира", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2469,7 +2469,7 @@ "localizedName": "Инструменты кожевника", "description": { "value": "
Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
", - "chat": "
Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leatherworker", @@ -2483,7 +2483,7 @@ "localizedName": "+3 Трезубец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -2497,7 +2497,7 @@ "localizedName": "Стёганый доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -2511,7 +2511,7 @@ "localizedName": "+3 Пилум Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -2525,7 +2525,7 @@ "localizedName": "порошок сухости", "description": { "value": "
Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2539,7 +2539,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Кольчатый доспех", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -2553,7 +2553,7 @@ "localizedName": "Яд дроу", "description": { "value": "
Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
", - "chat": "
Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2567,7 +2567,7 @@ "localizedName": "+3 Молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -2581,7 +2581,7 @@ "localizedName": "+3 Короткий лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -2595,7 +2595,7 @@ "localizedName": "плащ защиты", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2609,7 +2609,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -2623,7 +2623,7 @@ "localizedName": "Жестокий Пика", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -2637,7 +2637,7 @@ "localizedName": "Зелье силы облачного великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2651,7 +2651,7 @@ "localizedName": "Кувшин", "description": { "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2665,7 +2665,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -2679,7 +2679,7 @@ "localizedName": "+3 Длинный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -2693,7 +2693,7 @@ "localizedName": "Скимитар остроты", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -2707,7 +2707,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -2721,7 +2721,7 @@ "localizedName": "+1 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -2735,7 +2735,7 @@ "localizedName": "+3 Серп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -2749,7 +2749,7 @@ "localizedName": "ожерелье адаптации", "description": { "value": "
Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
", - "chat": "
Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2763,7 +2763,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления кислоте", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

", + "chat": "", "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное жемчугом
" }, "baseItem": "", @@ -2777,7 +2777,7 @@ "localizedName": "Ковёр-самолёт(3х5фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2791,7 +2791,7 @@ "localizedName": "+3 Боевой молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -2805,7 +2805,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2819,7 +2819,7 @@ "localizedName": "+2 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -2833,7 +2833,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Болт", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2847,7 +2847,7 @@ "localizedName": "Глаз Векны", "description": { "value": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", - "chat": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2861,7 +2861,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка обнаружения магии", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2875,7 +2875,7 @@ "localizedName": "Зелье большого лечения", "description": { "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -2889,7 +2889,7 @@ "localizedName": "Инструменты стеклодува", "description": { "value": "
Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
", - "chat": "
Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glassblower", @@ -2903,7 +2903,7 @@ "localizedName": "книга восторженных деяний", "description": { "value": "
Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
", - "chat": "
Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2917,7 +2917,7 @@ "localizedName": "+2 Моргенштерн", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -2931,7 +2931,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Легкий молот", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2945,7 +2945,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Легкий арбалет", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2959,7 +2959,7 @@ "localizedName": "Топорик берсерка", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -2973,7 +2973,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Латный доспех", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -2987,7 +2987,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3001,7 +3001,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -3015,7 +3015,7 @@ "localizedName": "+2 Стрела", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3029,7 +3029,7 @@ "localizedName": "Бледная настойка", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен.После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен.После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3043,7 +3043,7 @@ "localizedName": "Булава ужаса", "description": { "value": "
This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "
This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -3057,7 +3057,7 @@ "localizedName": "Инструменты отравителя", "description": { "value": "
Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
", - "chat": "
Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pois", @@ -3071,7 +3071,7 @@ "localizedName": "аппарат квалиша", "description": { "value": "
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
", - "chat": "
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3085,7 +3085,7 @@ "localizedName": "Зелье превосходного лечения", "description": { "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3098,8 +3098,8 @@ "originalName": "Lamp", "localizedName": "Лампа", "description": { - "value": "
Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", - "chat": "
Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", + "value": "

Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -3113,7 +3113,7 @@ "localizedName": "+2 Дубинка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -3127,7 +3127,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Короткий лук", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3141,7 +3141,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления огню", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3155,7 +3155,7 @@ "localizedName": "пояс силы грозового великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3169,7 +3169,7 @@ "localizedName": "Секира предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -3183,7 +3183,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -3197,7 +3197,7 @@ "localizedName": "Посеребрённое Копье", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3211,7 +3211,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -3225,7 +3225,7 @@ "localizedName": "+1 Алебарда", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -3239,7 +3239,7 @@ "localizedName": "Жестокий Ручной арбалет", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -3253,7 +3253,7 @@ "localizedName": "+1 Скимитар", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -3267,7 +3267,7 @@ "localizedName": "+3 Хупак Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3281,7 +3281,7 @@ "localizedName": "шлем телепатии", "description": { "value": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3295,7 +3295,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -3309,7 +3309,7 @@ "localizedName": "+1 Пика", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -3323,7 +3323,7 @@ "localizedName": "Стёганый кожаный доспех", "description": { "value": "
Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
", - "chat": "
Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -3337,7 +3337,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -3351,7 +3351,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -3365,7 +3365,7 @@ "localizedName": "+2 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -3379,7 +3379,7 @@ "localizedName": "Калтропы", "description": { "value": "
As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
", - "chat": "
As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3393,7 +3393,7 @@ "localizedName": "Кнут", "description": { "value": "
Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
", - "chat": "
Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -3407,7 +3407,7 @@ "localizedName": "сумка хранения", "description": { "value": "
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3421,7 +3421,7 @@ "localizedName": "+2 Короткий лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -3435,7 +3435,7 @@ "localizedName": "+3 Моргенштерн Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -3449,7 +3449,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -3463,7 +3463,7 @@ "localizedName": "+3 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -3477,7 +3477,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3491,7 +3491,7 @@ "localizedName": "Лютня", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lute", @@ -3505,7 +3505,7 @@ "localizedName": "наручи стрельбы из лука", "description": { "value": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
", - "chat": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3519,7 +3519,7 @@ "localizedName": "Слизь ползающего падальщика", "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика [carrion crawler].Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту.Будучи отравленным, существо также парализовано.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика [carrion crawler].Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту.Будучи отравленным, существо также парализовано.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3533,7 +3533,7 @@ "localizedName": "Рог фокусов, бронзовая", "description": { "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3547,7 +3547,7 @@ "localizedName": "скарабей защиты", "description": { "value": "
Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
", - "chat": "
Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3561,7 +3561,7 @@ "localizedName": "Боевая кирка (клевец)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -3575,7 +3575,7 @@ "localizedName": "+2 Иклва Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3589,7 +3589,7 @@ "localizedName": "+2 Тяжелый арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -3603,7 +3603,7 @@ "localizedName": "пояс силы холмового великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3617,7 +3617,7 @@ "localizedName": "+3 Ручной арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -3630,8 +3630,8 @@ "originalName": "Bedroll", "localizedName": "Спальник (спальный мешок)", "description": { - "value": "
Используется для длительного и короткого отдыха.
", - "chat": "
Используется для длительного и короткого отдыха.
", + "value": "

Используется для длительного и короткого отдыха.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -3645,7 +3645,7 @@ "localizedName": "Духовая трубка", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -3659,7 +3659,7 @@ "localizedName": "+2 Скимитар Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -3673,7 +3673,7 @@ "localizedName": "Дротик предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -3686,8 +3686,8 @@ "originalName": "Hempen Rope (50 feet)", "localizedName": "Верёвка пеньковая (50фт.)", "description": { - "value": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", - "chat": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", + "value": "

Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -3701,7 +3701,7 @@ "localizedName": "Кольцо управления огненными элементалями", "description": { "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3715,7 +3715,7 @@ "localizedName": "фонарь обнаружения", "description": { "value": "
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", - "chat": "
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3729,7 +3729,7 @@ "localizedName": "+1 Длинное копьё", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -3743,7 +3743,7 @@ "localizedName": "+1 Трезубец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -3757,7 +3757,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -3771,7 +3771,7 @@ "localizedName": "+1 Доспех из шкур Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -3785,7 +3785,7 @@ "localizedName": "+2 Клевец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -3799,7 +3799,7 @@ "localizedName": "Короткий меч", "description": { "value": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

", - "chat": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -3813,7 +3813,7 @@ "localizedName": "колода многих вещей", "description": { "value": "
Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
", - "chat": "
Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3827,7 +3827,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Длинный меч)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -3841,7 +3841,7 @@ "localizedName": "Инструменты каллиграфа", "description": { "value": "
Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
", - "chat": "
Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "calligrapher", @@ -3855,7 +3855,7 @@ "localizedName": "подковы скорости", "description": { "value": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
", - "chat": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -3869,7 +3869,7 @@ "localizedName": "Шкурный доспех", "description": { "value": "
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
", - "chat": "
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -3883,7 +3883,7 @@ "localizedName": "Танцующий Двуручный меч", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -3897,7 +3897,7 @@ "localizedName": "Булава распада", "description": { "value": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

", - "chat": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -3911,7 +3911,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха", "description": { "value": "
Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
", - "chat": "
Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -3925,7 +3925,7 @@ "localizedName": "+2 Булава", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -3939,7 +3939,7 @@ "localizedName": "книга мерзкой тьмы", "description": { "value": "
Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
", - "chat": "
Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3952,8 +3952,8 @@ "originalName": "Soap", "localizedName": "Мыло", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -3967,7 +3967,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -3981,7 +3981,7 @@ "localizedName": "хрустальный шар истинного зрения", "description": { "value": "
Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
", - "chat": "
Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -3995,7 +3995,7 @@ "localizedName": "Инструменты сапожника", "description": { "value": "
Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
", - "chat": "
Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "cobbler", @@ -4009,7 +4009,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Длинный лук", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4023,7 +4023,7 @@ "localizedName": "+1 Серп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -4037,7 +4037,7 @@ "localizedName": "Жестокий Секира", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -4051,7 +4051,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Короткий меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -4065,7 +4065,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4079,7 +4079,7 @@ "localizedName": "+3 Трезубец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -4093,7 +4093,7 @@ "localizedName": "Рапира кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -4107,7 +4107,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -4121,7 +4121,7 @@ "localizedName": "+3 Игла", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4135,7 +4135,7 @@ "localizedName": "Жестокий Серп", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -4149,7 +4149,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления огню", "description": { "value": "
Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
", - "chat": "
Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
", + "chat": "", "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное гранатом
" }, "baseItem": "", @@ -4163,7 +4163,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления некротической энергии", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4177,7 +4177,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -4191,7 +4191,7 @@ "localizedName": "Реликварий", "description": { "value": "
Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4205,7 +4205,7 @@ "localizedName": "+3 Тяжелый арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -4219,7 +4219,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -4233,7 +4233,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -4247,7 +4247,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Скимитар)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -4261,7 +4261,7 @@ "localizedName": "+1 Булава", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -4275,7 +4275,7 @@ "localizedName": "+2 Наборный доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -4289,7 +4289,7 @@ "localizedName": "+3 Хлыст Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -4303,7 +4303,7 @@ "localizedName": "Короткий меч предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -4317,7 +4317,7 @@ "localizedName": "Кольцо проникающего зрения", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
", - "chat": "
While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4331,7 +4331,7 @@ "localizedName": "+2 Скимитар с двумя лезвиями Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4345,7 +4345,7 @@ "localizedName": "Жестокий Дубинка", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -4358,8 +4358,8 @@ "originalName": "Robes", "localizedName": "Ряса", "description": { - "value": "
Одежда священика.
", - "chat": "
Одежда священика.
", + "value": "

Одежда священика.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -4373,7 +4373,7 @@ "localizedName": "Кираса", "description": { "value": "
Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -4387,7 +4387,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -4401,7 +4401,7 @@ "localizedName": "Скимитар убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -4415,7 +4415,7 @@ "localizedName": "очки детального зрения", "description": { "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4429,7 +4429,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -4443,7 +4443,7 @@ "localizedName": "Песочные часы", "description": { "value": "
Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
", - "chat": "
Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4457,7 +4457,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Двуручный меч)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -4471,7 +4471,7 @@ "localizedName": "+1 Шипованный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4484,8 +4484,8 @@ "originalName": "Fine Clothes", "localizedName": "Одежда (отличная, парадная)", "description": { - "value": "
Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
", - "chat": "
Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
", + "value": "

Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -4499,7 +4499,7 @@ "localizedName": "+3 Короткий меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -4513,7 +4513,7 @@ "localizedName": "Калтропы", "description": { "value": "
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
", - "chat": "
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4527,7 +4527,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления электричеству", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4541,7 +4541,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Двуручная дубина", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4555,7 +4555,7 @@ "localizedName": "Зелье полёта", "description": { "value": "
Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
", - "chat": "
Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4569,7 +4569,7 @@ "localizedName": "+1 Тяжелый арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -4582,8 +4582,8 @@ "originalName": "Paper (one sheet)", "localizedName": "Бумага (один лист)", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -4597,7 +4597,7 @@ "localizedName": "+2 Кожаный доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -4611,7 +4611,7 @@ "localizedName": "Танцующий Рапира", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -4624,8 +4624,8 @@ "originalName": "Sealing Wax", "localizedName": "Воск (сургуч)", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -4639,7 +4639,7 @@ "localizedName": "Щит притяжения снарядов", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4653,7 +4653,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Трезубец", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4667,7 +4667,7 @@ "localizedName": "талисман абсолютного зла", "description": { "value": "
Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
", - "chat": "
Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4681,7 +4681,7 @@ "localizedName": "Мифрильный нагрудник", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -4695,7 +4695,7 @@ "localizedName": "+1 Двуручная дубина Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -4709,7 +4709,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -4723,7 +4723,7 @@ "localizedName": "Головоруб (Длинный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -4737,7 +4737,7 @@ "localizedName": "Флейта", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flute", @@ -4751,7 +4751,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -4765,7 +4765,7 @@ "localizedName": "Инструменты пивовара", "description": { "value": "
Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
", - "chat": "
Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "brewer", @@ -4779,7 +4779,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -4793,7 +4793,7 @@ "localizedName": "+1 Дротик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -4807,7 +4807,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -4821,7 +4821,7 @@ "localizedName": "+3 Полулаты", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -4835,7 +4835,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -4849,7 +4849,7 @@ "localizedName": "+1 Скимитар с двумя лезвиями Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -4863,7 +4863,7 @@ "localizedName": "+1 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -4877,7 +4877,7 @@ "localizedName": "ожерелье огненных шаров", "description": { "value": "
На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
", - "chat": "
На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4891,7 +4891,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -4905,7 +4905,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Короткий меч)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -4919,7 +4919,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "
Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
", - "chat": "
Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
", + "chat": "", "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное гагатом
" }, "baseItem": "", @@ -4933,7 +4933,7 @@ "localizedName": "Арбалетные болт", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -4947,7 +4947,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -4961,7 +4961,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчужная рубаха", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -4975,7 +4975,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -4989,7 +4989,7 @@ "localizedName": "+2 Полулаты Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -5003,7 +5003,7 @@ "localizedName": "чаша командования водяными элементалями", "description": { "value": "
Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
", - "chat": "
Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5017,7 +5017,7 @@ "localizedName": "Лира", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lyre", @@ -5031,7 +5031,7 @@ "localizedName": "Копьё", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -5045,7 +5045,7 @@ "localizedName": "+3 Моргенштерн", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -5059,7 +5059,7 @@ "localizedName": "+1 Цеп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -5073,7 +5073,7 @@ "localizedName": "мазь кеогтома", "description": { "value": "
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
", - "chat": "
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5087,7 +5087,7 @@ "localizedName": "+2 Боевой молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -5101,7 +5101,7 @@ "localizedName": "Духовая трубка предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -5115,7 +5115,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -5129,7 +5129,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5143,7 +5143,7 @@ "localizedName": "Сокрушитель", "description": { "value": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -5157,7 +5157,7 @@ "localizedName": "повязка интеллекта", "description": { "value": "
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
", - "chat": "
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5171,7 +5171,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -5184,8 +5184,8 @@ "originalName": "Book", "localizedName": "Книга", "description": { - "value": "
В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
", - "chat": "
В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
", + "value": "

В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -5199,7 +5199,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Шипованный доспех", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5213,7 +5213,7 @@ "localizedName": "Полуночные слёзы", "description": { "value": "
Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе
", - "chat": "
Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5227,7 +5227,7 @@ "localizedName": "+2 Скимитар", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -5241,7 +5241,7 @@ "localizedName": "Зелье долголетия", "description": { "value": "
When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
", - "chat": "
When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5255,7 +5255,7 @@ "localizedName": "Жезл воскрешения", "description": { "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5269,7 +5269,7 @@ "localizedName": "+1 Праща", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -5283,7 +5283,7 @@ "localizedName": "Кольцо телекинеза", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5297,7 +5297,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -5311,7 +5311,7 @@ "localizedName": "Жестокий Секира", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -5325,7 +5325,7 @@ "localizedName": "Волшебная палочка", "description": { "value": "
Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5339,7 +5339,7 @@ "localizedName": "Красивый проклёпанный доспех", "description": { "value": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -5353,7 +5353,7 @@ "localizedName": "+2 Хупак", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5367,7 +5367,7 @@ "localizedName": "Кольцо трёх желаний", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5381,7 +5381,7 @@ "localizedName": "Лунный клинок", "description": { "value": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", - "chat": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -5395,7 +5395,7 @@ "localizedName": "том молчаливого языка", "description": { "value": "
У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
", - "chat": "
У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5409,7 +5409,7 @@ "localizedName": "Кольцо хранения заклинаний", "description": { "value": "
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
", - "chat": "
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5423,7 +5423,7 @@ "localizedName": "Инструкция по использованию железного голема", "description": { "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5437,7 +5437,7 @@ "localizedName": "+2 Молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -5451,7 +5451,7 @@ "localizedName": "Молот грома", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -5465,7 +5465,7 @@ "localizedName": "+1 Стрела", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5479,7 +5479,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -5493,7 +5493,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -5507,7 +5507,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -5521,7 +5521,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Алебарда", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5535,7 +5535,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления яду", "description": { "value": "
You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5549,7 +5549,7 @@ "localizedName": "+1 Полулаты Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -5562,8 +5562,8 @@ "originalName": "Crowbar", "localizedName": "Ломик", "description": { - "value": "
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
", - "chat": "
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
", + "value": "

Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -5577,7 +5577,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Стрела", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5591,7 +5591,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчуга", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -5605,7 +5605,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -5619,7 +5619,7 @@ "localizedName": "+3 Кожаный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -5633,7 +5633,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -5647,7 +5647,7 @@ "localizedName": "+3 Чешуйчатый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -5661,7 +5661,7 @@ "localizedName": "Комплект целителя (Набор лекаря)", "description": { "value": "
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
", - "chat": "
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5675,7 +5675,7 @@ "localizedName": "подковы ветра", "description": { "value": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
", - "chat": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5689,7 +5689,7 @@ "localizedName": "+3 Длинное копьё", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -5703,7 +5703,7 @@ "localizedName": "+1 Клевец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -5717,7 +5717,7 @@ "localizedName": "+3 Длинный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -5731,7 +5731,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -5745,7 +5745,7 @@ "localizedName": "Жестокий Боевой молот", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -5759,7 +5759,7 @@ "localizedName": "Клевец предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -5773,7 +5773,7 @@ "localizedName": "+1 Духовая трубка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -5787,7 +5787,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -5801,7 +5801,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5815,7 +5815,7 @@ "localizedName": "+1 Моргенштерн", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -5829,7 +5829,7 @@ "localizedName": "Кольцо управления воздушными элементалями", "description": { "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5843,7 +5843,7 @@ "localizedName": "эльфийский плащ", "description": { "value": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5857,7 +5857,7 @@ "localizedName": "Короткий меч ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -5871,7 +5871,7 @@ "localizedName": "камень зрения", "description": { "value": "
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -5885,7 +5885,7 @@ "localizedName": "Кольчуга", "description": { "value": "
Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -5899,7 +5899,7 @@ "localizedName": "Копье предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -5913,7 +5913,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Дубинка", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5927,7 +5927,7 @@ "localizedName": "Посох питона", "description": { "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5941,7 +5941,7 @@ "localizedName": "медальон защиты от яда", "description": { "value": "
На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
", - "chat": "
На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5955,7 +5955,7 @@ "localizedName": "Защитник (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -5969,7 +5969,7 @@ "localizedName": "+2 Латный доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -5983,7 +5983,7 @@ "localizedName": "Рапира", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -5997,7 +5997,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчатый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -6011,7 +6011,7 @@ "localizedName": "справочник быстроты действий", "description": { "value": "
Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6025,7 +6025,7 @@ "localizedName": "Жестокий Короткий лук", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -6039,7 +6039,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Длинный меч)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -6053,7 +6053,7 @@ "localizedName": "Цеп", "description": { "value": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

", - "chat": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -6067,7 +6067,7 @@ "localizedName": "переносная дыра", "description": { "value": "
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", - "chat": "
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6081,7 +6081,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -6095,7 +6095,7 @@ "localizedName": "Сфера", "description": { "value": "
Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6109,7 +6109,7 @@ "localizedName": "Боевой топор убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -6123,7 +6123,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка страха", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6136,8 +6136,8 @@ "originalName": "Rations (1 day)", "localizedName": "Паёк (1 день)", "description": { - "value": "
Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
", - "chat": "
Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
", + "value": "

Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -6151,7 +6151,7 @@ "localizedName": "превосходный клей", "description": { "value": "
Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
", - "chat": "
Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6165,7 +6165,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, арфа Анструт", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6179,7 +6179,7 @@ "localizedName": "Святая вода", "description": { "value": "
Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
", - "chat": "
Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6193,7 +6193,7 @@ "localizedName": "Длинный меч убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -6207,7 +6207,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -6221,7 +6221,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -6235,7 +6235,7 @@ "localizedName": "Кружка", "description": { "value": "
Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
", - "chat": "
Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6249,7 +6249,7 @@ "localizedName": "Комплект для рыбалки", "description": { "value": "
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
", - "chat": "
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6263,7 +6263,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -6277,7 +6277,7 @@ "localizedName": "+3 Латный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -6291,7 +6291,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6305,7 +6305,7 @@ "localizedName": "куб силового поля", "description": { "value": "
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
", - "chat": "
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6319,7 +6319,7 @@ "localizedName": "Скимитар мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -6333,7 +6333,7 @@ "localizedName": "Длинный лук предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -6347,7 +6347,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Рапира)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -6361,7 +6361,7 @@ "localizedName": "+3 Латный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -6375,7 +6375,7 @@ "localizedName": "+2 Моргенштерн Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -6389,7 +6389,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Рапира", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6403,7 +6403,7 @@ "localizedName": "Весы, торговые", "description": { "value": "
В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
", - "chat": "
В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6417,7 +6417,7 @@ "localizedName": "Железный шип", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6430,7 +6430,7 @@ "originalName": "Burglar's Pack", "localizedName": "Набор взломщика", "description": { - "value": "

Набор взломщика включает в себя: рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк .

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор взломщика включает в себя: рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк .

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -6445,7 +6445,7 @@ "localizedName": "+1 Молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -6459,7 +6459,7 @@ "localizedName": "Горшок, железный", "description": { "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6473,7 +6473,7 @@ "localizedName": "Танцующий Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6487,7 +6487,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчуга Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -6501,7 +6501,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6515,7 +6515,7 @@ "localizedName": "+1 Клевец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -6529,7 +6529,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Костяная коза", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6543,7 +6543,7 @@ "localizedName": "+2 Молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -6557,7 +6557,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -6571,7 +6571,7 @@ "localizedName": "+2 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -6585,7 +6585,7 @@ "localizedName": "Мешок фокусов, серая", "description": { "value": "
This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6599,7 +6599,7 @@ "localizedName": "+3 Тяжелый арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -6613,7 +6613,7 @@ "localizedName": "Короткий меч кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -6627,7 +6627,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -6641,7 +6641,7 @@ "localizedName": "Железные шипы (10)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6655,7 +6655,7 @@ "localizedName": "+2 Праща", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -6669,7 +6669,7 @@ "localizedName": "Алебарда предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -6683,7 +6683,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Синий)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6697,7 +6697,7 @@ "localizedName": "Бутылка, стеклянная", "description": { "value": "
Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6711,7 +6711,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -6725,7 +6725,7 @@ "localizedName": "Жезл поглощения", "description": { "value": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6739,7 +6739,7 @@ "localizedName": "+2 Дротик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -6753,7 +6753,7 @@ "localizedName": "Масло Таггита", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 24 часа.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 24 часа.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6767,7 +6767,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -6781,7 +6781,7 @@ "localizedName": "Жезл бдительности", "description": { "value": "
This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "
This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6795,7 +6795,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Кираса", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -6809,7 +6809,7 @@ "localizedName": "Посох огня", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6823,7 +6823,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -6836,8 +6836,8 @@ "originalName": "Ball Bearings (bag of 1,000)", "localizedName": "Металлические шарики", "description": { - "value": "
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
", - "chat": "
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
", + "value": "

Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -6851,7 +6851,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -6865,7 +6865,7 @@ "localizedName": "Зелье уменьшения", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6879,7 +6879,7 @@ "localizedName": "Набор для фальсификации", "description": { "value": "
Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
", - "chat": "
Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "forg", @@ -6893,7 +6893,7 @@ "localizedName": "+1 Пилум", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -6907,7 +6907,7 @@ "localizedName": "Масло эфирности", "description": { "value": "
Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
", - "chat": "
Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -6921,7 +6921,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6935,7 +6935,7 @@ "localizedName": "Посох мороза", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6949,7 +6949,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6963,7 +6963,7 @@ "localizedName": "Кольцо плавания", "description": { "value": "
You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
", - "chat": "
You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6977,7 +6977,7 @@ "localizedName": "Посох магов", "description": { "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -6991,7 +6991,7 @@ "localizedName": "Игла убийства", "description": { "value": "
A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
", - "chat": "
A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7005,7 +7005,7 @@ "localizedName": "Жестокий Глефа", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -7019,7 +7019,7 @@ "localizedName": "+3 Скимитар Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -7033,7 +7033,7 @@ "localizedName": "Дварфский метатель", "description": { "value": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -7047,7 +7047,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -7061,7 +7061,7 @@ "localizedName": "Посох лечения", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", - "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7075,7 +7075,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -7089,7 +7089,7 @@ "localizedName": "+1 Топорик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -7103,7 +7103,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчатый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -7117,7 +7117,7 @@ "localizedName": "+2 Иклва", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7131,7 +7131,7 @@ "localizedName": "Крюк-кошка", "description": { "value": "
Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
", - "chat": "
Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7145,7 +7145,7 @@ "localizedName": "Цимбалы", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dulcimer", @@ -7159,7 +7159,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Лодка-лебедь)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7173,7 +7173,7 @@ "localizedName": "пояс силы облачного великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7187,7 +7187,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, лютня Досс", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7201,7 +7201,7 @@ "localizedName": "+2 Клевец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -7215,7 +7215,7 @@ "localizedName": "алхимический сосуд", "description": { "value": "
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
", - "chat": "
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7229,7 +7229,7 @@ "localizedName": "Доспех уязвимости к рубящему урону", "description": { "value": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", - "chat": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -7243,7 +7243,7 @@ "localizedName": "+3 Дубинка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -7257,7 +7257,7 @@ "localizedName": "Кольцо тепла", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7271,7 +7271,7 @@ "localizedName": "шапка маскировки", "description": { "value": "
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
", - "chat": "
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7285,7 +7285,7 @@ "localizedName": "Кинжал яда", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -7299,7 +7299,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -7313,7 +7313,7 @@ "localizedName": "Одежда путешественика (дорожная)", "description": { "value": "
Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
", - "chat": "
Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7327,7 +7327,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -7341,7 +7341,7 @@ "localizedName": "Увеличительное стекло", "description": { "value": "
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
", - "chat": "
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7355,7 +7355,7 @@ "localizedName": "+2 Шипованный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7369,7 +7369,7 @@ "localizedName": "+1 Доспех из шкур", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -7383,7 +7383,7 @@ "localizedName": "куб врат", "description": { "value": "
Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7397,7 +7397,7 @@ "localizedName": "+3 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -7411,7 +7411,7 @@ "localizedName": "Свирель", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flute", @@ -7425,7 +7425,7 @@ "localizedName": "зеркало похищения жизни", "description": { "value": "
Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
", - "chat": "
Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7439,7 +7439,7 @@ "localizedName": "Стрелы (20)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7453,7 +7453,7 @@ "localizedName": "Крылья полёта", "description": { "value": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", - "chat": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7467,7 +7467,7 @@ "localizedName": "том понимания", "description": { "value": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7481,7 +7481,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -7495,7 +7495,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления грому", "description": { "value": "
You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7509,7 +7509,7 @@ "localizedName": "Зелье яда", "description": { "value": "
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
", - "chat": "
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7523,7 +7523,7 @@ "localizedName": "Трезубец предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -7537,7 +7537,7 @@ "localizedName": "+1 Щит", "description": { "value": "
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shield", @@ -7551,7 +7551,7 @@ "localizedName": "+3 Цеп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -7565,7 +7565,7 @@ "localizedName": "хрустальный шар телепатии", "description": { "value": "
Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
", - "chat": "
Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7579,7 +7579,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -7593,7 +7593,7 @@ "localizedName": "+2 Наборный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -7607,7 +7607,7 @@ "localizedName": "Яд виверны", "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.R6TPOwEghQZcyNfw]{Виверна / Wyvern}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.R6TPOwEghQZcyNfw]{Виверна / Wyvern}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7621,7 +7621,7 @@ "localizedName": "Топорик предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -7635,7 +7635,7 @@ "localizedName": "складная лодка", "description": { "value": "
Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
", - "chat": "
Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7649,7 +7649,7 @@ "localizedName": "Кольцо невидимости", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7663,7 +7663,7 @@ "localizedName": "+2 Боевой посох Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -7677,7 +7677,7 @@ "localizedName": "+2 Серп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -7691,7 +7691,7 @@ "localizedName": "Жестокий Скимитар", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -7705,7 +7705,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -7719,7 +7719,7 @@ "localizedName": "+3 Стеганый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -7733,7 +7733,7 @@ "localizedName": "перчатки воровства", "description": { "value": "
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
", - "chat": "
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7747,7 +7747,7 @@ "localizedName": "+1 Копье", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -7761,7 +7761,7 @@ "localizedName": "Масло остроты", "description": { "value": "
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
", - "chat": "
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7775,7 +7775,7 @@ "localizedName": "+1 Короткий меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -7789,7 +7789,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Скимитар)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -7803,7 +7803,7 @@ "localizedName": "Зелье силы ледяного великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7817,7 +7817,7 @@ "localizedName": "Жезл +1 хранителя договора", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7831,7 +7831,7 @@ "localizedName": "+2 Цеп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -7845,7 +7845,7 @@ "localizedName": "очки орлиного зрения", "description": { "value": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
", - "chat": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7859,7 +7859,7 @@ "localizedName": "+3 Короткий лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -7873,7 +7873,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка паралича", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7887,7 +7887,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (золотой)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7901,7 +7901,7 @@ "localizedName": "+2 Кираса", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -7915,7 +7915,7 @@ "localizedName": "+1 Тяжелый арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -7929,7 +7929,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, мандолина Канаит", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7943,7 +7943,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Дротик", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7957,7 +7957,7 @@ "localizedName": "Посох удара", "description": { "value": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", - "chat": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -7971,7 +7971,7 @@ "localizedName": "Доспех уязвимости к дробящему урону", "description": { "value": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -7985,7 +7985,7 @@ "localizedName": "Иглы для духовой трубки", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -7999,7 +7999,7 @@ "localizedName": "шлем блеска", "description": { "value": "
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
", - "chat": "
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8013,7 +8013,7 @@ "localizedName": "+3 Скимитар с двумя лезвиями Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8027,7 +8027,7 @@ "localizedName": "колокольчик открывания", "description": { "value": "
Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
", - "chat": "
Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8041,7 +8041,7 @@ "localizedName": "+1 Кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -8055,7 +8055,7 @@ "localizedName": "+1 Длинный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -8069,7 +8069,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Скимитар)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -8083,7 +8083,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Кольчуга", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -8096,8 +8096,8 @@ "originalName": "Hooded Lantern", "localizedName": "Фонарь, закрытый", "description": { - "value": "
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", - "chat": "
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", + "value": "

Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -8111,7 +8111,7 @@ "localizedName": "Рог фокусов, серебряная", "description": { "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8124,8 +8124,8 @@ "originalName": "Blanket", "localizedName": "Одеяло", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -8139,7 +8139,7 @@ "localizedName": "Волшебная палочка +1 боевого мага", "description": { "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8153,7 +8153,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -8167,7 +8167,7 @@ "localizedName": "Флакон (пузырек)", "description": { "value": "
Вместимость: 4 унции (100 грамм)
", - "chat": "
Вместимость: 4 унции (100 грамм)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8181,7 +8181,7 @@ "localizedName": "Дубинка", "description": { "value": "
Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
", - "chat": "
Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -8195,7 +8195,7 @@ "localizedName": "+2 Длинный лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -8209,7 +8209,7 @@ "localizedName": "+3 Скимитар", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -8223,7 +8223,7 @@ "localizedName": "Эссенция эфира", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленным/Poisoned} на 8 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{без сознания/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленным/Poisoned} на 8 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{без сознания/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8237,7 +8237,7 @@ "localizedName": "Инструкция по использованию мясного голема", "description": { "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8251,7 +8251,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Боевой посох", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8265,7 +8265,7 @@ "localizedName": "+2 Трезубец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -8279,7 +8279,7 @@ "localizedName": "+2 Ручной арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -8293,7 +8293,7 @@ "localizedName": "Кольцо защиты", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8307,7 +8307,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -8321,7 +8321,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления кислоте", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8335,7 +8335,7 @@ "localizedName": "+1 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -8349,7 +8349,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Кинжал", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8363,7 +8363,7 @@ "localizedName": "Глефа предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -8377,7 +8377,7 @@ "localizedName": "Ковёр-самолёт(6х9фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8391,7 +8391,7 @@ "localizedName": "Рапира предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -8405,7 +8405,7 @@ "localizedName": "Посеребрённая Праща", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8419,7 +8419,7 @@ "localizedName": "Инструменты плотника", "description": { "value": "
Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
", - "chat": "
Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "carpenter", @@ -8433,7 +8433,7 @@ "localizedName": "+2 Хупак Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8447,7 +8447,7 @@ "localizedName": "Хупак предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8461,7 +8461,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -8475,7 +8475,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -8488,8 +8488,8 @@ "originalName": "Bell", "localizedName": "Колокольчик", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -8503,7 +8503,7 @@ "localizedName": "Инструменты навигатора", "description": { "value": "
Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
", - "chat": "
Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "navg", @@ -8517,7 +8517,7 @@ "localizedName": "+1 Кираса Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -8531,7 +8531,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -8545,7 +8545,7 @@ "localizedName": "+2 Копье Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -8559,7 +8559,7 @@ "localizedName": "+3 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -8573,7 +8573,7 @@ "localizedName": "Длинный меч убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -8587,7 +8587,7 @@ "localizedName": "+1 Короткий лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -8601,7 +8601,7 @@ "localizedName": "Цеп предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -8615,7 +8615,7 @@ "localizedName": "ожерелье молитвенных чёток", "description": { "value": "
У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
", - "chat": "
У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8629,7 +8629,7 @@ "localizedName": "Инструкция по использованию каменного голема", "description": { "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8643,7 +8643,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -8657,7 +8657,7 @@ "localizedName": "+1 Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8670,7 +8670,7 @@ "originalName": "Backpack", "localizedName": "Рюкзак", "description": { - "value": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

", + "value": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -8685,7 +8685,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления холоду", "description": { "value": "
You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8699,7 +8699,7 @@ "localizedName": "Инструменты жестянщика (ремонтный)", "description": { "value": "
Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
", - "chat": "
Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "tinker", @@ -8713,7 +8713,7 @@ "localizedName": "+2 Духовая трубка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -8727,7 +8727,7 @@ "localizedName": "Скимитар предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -8741,7 +8741,7 @@ "localizedName": "Праща", "description": { "value": "
Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
", - "chat": "
Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -8755,7 +8755,7 @@ "localizedName": "Арбалет, ручной", "description": { "value": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
", - "chat": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -8769,7 +8769,7 @@ "localizedName": "Медная монета", "description": { "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8783,7 +8783,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -8797,7 +8797,7 @@ "localizedName": "+1 Латный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -8811,7 +8811,7 @@ "localizedName": "Мешок фокусов, оранжевая", "description": { "value": "
This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8825,7 +8825,7 @@ "localizedName": "Мифрильная кольчуга", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -8839,7 +8839,7 @@ "localizedName": "том лидерства и влияния", "description": { "value": "
Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8853,7 +8853,7 @@ "localizedName": "+3 Доспех из шкур", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -8866,8 +8866,8 @@ "originalName": "Oil (flask)", "localizedName": "Масло (фляга)", "description": { - "value": "
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
", - "chat": "
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
", + "value": "

Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -8881,7 +8881,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Рапира)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -8895,7 +8895,7 @@ "localizedName": "шлем телепортации", "description": { "value": "
У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8909,7 +8909,7 @@ "localizedName": "+1 Дубинка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -8923,7 +8923,7 @@ "localizedName": "+2 Гизарма Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8937,7 +8937,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8951,7 +8951,7 @@ "localizedName": "бутылка с ифритом", "description": { "value": "
Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
", - "chat": "
Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8965,7 +8965,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка превращения", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -8979,7 +8979,7 @@ "localizedName": "Кольцо плавного падения", "description": { "value": "
When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
", - "chat": "
When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -8993,7 +8993,7 @@ "localizedName": "Жестокий Короткий меч", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -9007,7 +9007,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчуга", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -9021,7 +9021,7 @@ "localizedName": "+3 Снаряж для пращи", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9035,7 +9035,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -9049,7 +9049,7 @@ "localizedName": "Жестокий Кинжал", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -9063,7 +9063,7 @@ "localizedName": "+3 Духовая трубка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -9077,7 +9077,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, цитра Мак-Фуирмид", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9091,7 +9091,7 @@ "localizedName": "жаровня командования огненными элементалями", "description": { "value": "
Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
", - "chat": "
Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9105,7 +9105,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления силовому полю", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9119,7 +9119,7 @@ "localizedName": "Жестокий Рапира", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -9133,7 +9133,7 @@ "localizedName": "+1 Трезубец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -9147,7 +9147,7 @@ "localizedName": "Рог фокусов, латунная", "description": { "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9161,7 +9161,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9175,7 +9175,7 @@ "localizedName": "+1 Моргенштерн Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -9189,7 +9189,7 @@ "localizedName": "Яд, простой (флакон)", "description": { "value": "
Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
", - "chat": "
Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9203,7 +9203,7 @@ "localizedName": "+1 Длинный лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -9217,7 +9217,7 @@ "localizedName": "кадило контролирования воздушных элементалей", "description": { "value": "
Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
", - "chat": "
Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9231,7 +9231,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех", "description": { "value": "
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -9245,7 +9245,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -9259,7 +9259,7 @@ "localizedName": "Зелье лазания", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9273,7 +9273,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -9287,7 +9287,7 @@ "localizedName": "Доспех неуязвимости", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -9301,7 +9301,7 @@ "localizedName": "Жестокий Топорик", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -9315,7 +9315,7 @@ "localizedName": "+2 Алебарда Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -9329,7 +9329,7 @@ "localizedName": "Танцующий Длинный меч", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -9342,8 +9342,8 @@ "originalName": "Disguise Kit", "localizedName": "Набор для грима", "description": { - "value": "
Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
", - "chat": "
Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
", + "value": "

Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -9357,7 +9357,7 @@ "localizedName": "камни послания", "description": { "value": "
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
", - "chat": "
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9371,7 +9371,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9385,7 +9385,7 @@ "localizedName": "Чёрный клинок", "description": { "value": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -9399,7 +9399,7 @@ "localizedName": "Жестокая Булава", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -9413,7 +9413,7 @@ "localizedName": "Игла для трубки", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9427,7 +9427,7 @@ "localizedName": "+1 Хупак Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9441,7 +9441,7 @@ "localizedName": "Стрела", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9455,7 +9455,7 @@ "localizedName": "+3", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9469,7 +9469,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, арфа Оллава", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9483,7 +9483,7 @@ "localizedName": "+2 Пилум Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -9497,7 +9497,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -9511,7 +9511,7 @@ "localizedName": "Волшебная палочка +3 боевого мага", "description": { "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9525,7 +9525,7 @@ "localizedName": "Неподвижный жезл", "description": { "value": "
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
", - "chat": "
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9539,7 +9539,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

", + "chat": "", "unidentified": "

Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное цитрином

" }, "baseItem": "", @@ -9553,7 +9553,7 @@ "localizedName": "Адамантиновый Чешуйчатый доспех", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -9567,7 +9567,7 @@ "localizedName": "Секира", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -9581,7 +9581,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -9595,7 +9595,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка огненных шаров", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9609,7 +9609,7 @@ "localizedName": "+1 Двуручный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -9623,7 +9623,7 @@ "localizedName": "+1 Сеть", "description": { "value": "
You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "net", @@ -9637,7 +9637,7 @@ "localizedName": "Латный доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -9651,7 +9651,7 @@ "localizedName": "Зелье дружбы с животными", "description": { "value": "
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
", - "chat": "
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9665,7 +9665,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9679,7 +9679,7 @@ "localizedName": "+1 Гизарма", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9693,7 +9693,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -9707,7 +9707,7 @@ "localizedName": "+3 Короткий меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -9721,7 +9721,7 @@ "localizedName": "+3 Серп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -9735,7 +9735,7 @@ "localizedName": "+3 Рапира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -9749,7 +9749,7 @@ "localizedName": "Рука Векны", "description": { "value": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Hand. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:Your Strength score becomes 20, unless it is already 20 or higher.Any melee spell attack you make with the hand, and any melee weapon attack made with a weapon held by it, deals an extra [[/r 2d8]] cold damage on a hit.The hand has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[finger of death] (5 charges), @spell[sleep] (1 charge), @spell[slow] (2 charges), or @spell[teleport] (3 charges). The hand regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the hand, it casts the @spell[suggestion] spell on you (save DC 18), demanding that you commit an evil act. The hand might have a specific act in mind or leave it up to you. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the Hand of Vecna. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", - "chat": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Hand. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:Your Strength score becomes 20, unless it is already 20 or higher.Any melee spell attack you make with the hand, and any melee weapon attack made with a weapon held by it, deals an extra [[/r 2d8]] cold damage on a hit.The hand has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[finger of death] (5 charges), @spell[sleep] (1 charge), @spell[slow] (2 charges), or @spell[teleport] (3 charges). The hand regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the hand, it casts the @spell[suggestion] spell on you (save DC 18), demanding that you commit an evil act. The hand might have a specific act in mind or leave it up to you. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the Hand of Vecna. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9763,7 +9763,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9777,7 +9777,7 @@ "localizedName": "Зелье газообразной формы", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9791,7 +9791,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -9805,7 +9805,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -9819,7 +9819,7 @@ "localizedName": "Ведро деревянное", "description": { "value": "
Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
", - "chat": "
Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9833,7 +9833,7 @@ "localizedName": "+2 Духовая трубка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -9847,7 +9847,7 @@ "localizedName": "медальон здоровья", "description": { "value": "
Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
", - "chat": "
Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9861,7 +9861,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9875,7 +9875,7 @@ "localizedName": "Цепь (10фт.)", "description": { "value": "
У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
", - "chat": "
У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9889,7 +9889,7 @@ "localizedName": "+1 Копье Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -9903,7 +9903,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -9917,7 +9917,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Длинный меч)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -9931,7 +9931,7 @@ "localizedName": "Зелье чтения мыслей", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -9945,7 +9945,7 @@ "localizedName": "+3 Шипованный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -9959,7 +9959,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчатый доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -9973,7 +9973,7 @@ "localizedName": "+2 Кираса Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -9987,7 +9987,7 @@ "localizedName": "+3 Копье Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -10001,7 +10001,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -10015,7 +10015,7 @@ "localizedName": "Трезубец управления рыбами", "description": { "value": "
This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", - "chat": "
This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -10029,7 +10029,7 @@ "localizedName": "+3 Булава", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -10043,7 +10043,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -10057,7 +10057,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -10071,7 +10071,7 @@ "localizedName": "Набор травника", "description": { "value": "
Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
", - "chat": "
Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "herb", @@ -10085,7 +10085,7 @@ "localizedName": "рог взрыва", "description": { "value": "
Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
", - "chat": "
Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10099,7 +10099,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -10113,7 +10113,7 @@ "localizedName": "+2 Шипованный доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10127,7 +10127,7 @@ "localizedName": "наручи защиты", "description": { "value": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
", - "chat": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10141,7 +10141,7 @@ "localizedName": "Короткий меч убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -10154,7 +10154,7 @@ "originalName": "Priest's Pack", "localizedName": "Набор священника", "description": { - "value": "

Набор священника включает в себя:

рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

", + "value": "

Набор священника включает в себя:

рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -10169,7 +10169,7 @@ "localizedName": "перчатки плавания и лазания", "description": { "value": "
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
", - "chat": "
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10183,7 +10183,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Серп", "description": { "value": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", - "chat": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10197,7 +10197,7 @@ "localizedName": "+3 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -10211,7 +10211,7 @@ "localizedName": "+3 Хлыст", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -10225,7 +10225,7 @@ "localizedName": "+3 Глефа Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -10239,7 +10239,7 @@ "localizedName": "Дротик", "description": { "value": "
Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
", - "chat": "
Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -10253,7 +10253,7 @@ "localizedName": "Трезубец", "description": { "value": "
Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
", - "chat": "
Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -10267,7 +10267,7 @@ "localizedName": "Мешок", "description": { "value": "
Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10281,7 +10281,7 @@ "localizedName": "+1 Кираса", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -10295,7 +10295,7 @@ "localizedName": "+2 Чешуйчатый доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -10308,8 +10308,8 @@ "originalName": "Ink (1-ounce bottle)", "localizedName": "Чернила", "description": { - "value": "
Бутылочка емкостью 30 грамм.
", - "chat": "
Бутылочка емкостью 30 грамм.
", + "value": "

Бутылочка емкостью 30 грамм.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -10323,7 +10323,7 @@ "localizedName": "+2 Кинжал", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -10337,7 +10337,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Скимитар)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -10351,7 +10351,7 @@ "localizedName": "Гизарма предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10365,7 +10365,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10379,7 +10379,7 @@ "localizedName": "Тисовая палочка", "description": { "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10393,7 +10393,7 @@ "localizedName": "Дубинка предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -10407,7 +10407,7 @@ "localizedName": "Кольцо тарана", "description": { "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10421,7 +10421,7 @@ "localizedName": "мантия полезных предметов", "description": { "value": "
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
", - "chat": "
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10435,7 +10435,7 @@ "localizedName": "Шахматный набор", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10449,7 +10449,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -10463,7 +10463,7 @@ "localizedName": "Охотничий капкан", "description": { "value": "
Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
", - "chat": "
Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10477,7 +10477,7 @@ "localizedName": "свирель ужаса", "description": { "value": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10491,7 +10491,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех", "description": { "value": "
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
", - "chat": "
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -10505,7 +10505,7 @@ "localizedName": "Посох мощи", "description": { "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10519,7 +10519,7 @@ "localizedName": "+1 Рапира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -10533,7 +10533,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Тяжелый арбалет", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10547,7 +10547,7 @@ "localizedName": "Абак (счеты)", "description": { "value": "
Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
", - "chat": "
Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10561,7 +10561,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -10575,7 +10575,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -10589,7 +10589,7 @@ "localizedName": "Волна", "description": { "value": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -10603,7 +10603,7 @@ "localizedName": "+1 Праща Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -10617,7 +10617,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10631,7 +10631,7 @@ "localizedName": "Шалмей", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shawm", @@ -10645,7 +10645,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -10659,7 +10659,7 @@ "localizedName": "+3 Рапира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -10673,7 +10673,7 @@ "localizedName": "Мифрильный кольчатый доспех", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -10687,7 +10687,7 @@ "localizedName": "Булава кары", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -10701,7 +10701,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -10715,7 +10715,7 @@ "localizedName": "Таран, переносной", "description": { "value": "
Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
", - "chat": "
Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10729,7 +10729,7 @@ "localizedName": "Щит", "description": { "value": "
Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
", - "chat": "
Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10743,7 +10743,7 @@ "localizedName": "Кольцо сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

", + "chat": "", "unidentified": "

Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное изумрудом

" }, "baseItem": "", @@ -10757,7 +10757,7 @@ "localizedName": "+1 Глефа Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -10771,7 +10771,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -10785,7 +10785,7 @@ "localizedName": "Адамантиновые Полулаты", "description": { "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -10799,7 +10799,7 @@ "localizedName": "Мифрильная кольчуга", "description": { "value": "
Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -10813,7 +10813,7 @@ "localizedName": "верёвка лазания", "description": { "value": "
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", - "chat": "
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -10827,7 +10827,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (медный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10841,7 +10841,7 @@ "localizedName": "Жестокий Иклва", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10855,7 +10855,7 @@ "localizedName": "Инструменты ткача", "description": { "value": "
Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "weaver", @@ -10869,7 +10869,7 @@ "localizedName": "+3 Копье", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -10883,7 +10883,7 @@ "localizedName": "Иклва предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10897,7 +10897,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Золотой лев", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10911,7 +10911,7 @@ "localizedName": "+2 Длинное копьё", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -10924,8 +10924,8 @@ "originalName": "Candle", "localizedName": "Свеча", "description": { - "value": "
В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
", - "chat": "
В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
", + "value": "

В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -10939,7 +10939,7 @@ "localizedName": "+3 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -10953,7 +10953,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Длинное копьё", "description": { "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -10967,7 +10967,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -10981,7 +10981,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -10995,7 +10995,7 @@ "localizedName": "Набор игральных костей", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11009,7 +11009,7 @@ "localizedName": "сумка с бобами", "description": { "value": "
Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
", - "chat": "
Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11023,7 +11023,7 @@ "localizedName": "+1 Стеганый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -11037,7 +11037,7 @@ "localizedName": "Короткий меч убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -11051,7 +11051,7 @@ "localizedName": "Серебряная монета", "description": { "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11065,7 +11065,7 @@ "localizedName": "сапоги ходьбы и прыжков", "description": { "value": "
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11079,7 +11079,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -11093,7 +11093,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Молот", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11107,7 +11107,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -11121,7 +11121,7 @@ "localizedName": "Зелье ясновидения", "description": { "value": "
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
", - "chat": "
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11135,7 +11135,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления звуку", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11149,7 +11149,7 @@ "localizedName": "Жезл +2 хранителя договора", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11163,7 +11163,7 @@ "localizedName": "око дракона", "description": { "value": "
Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
", - "chat": "
Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11177,7 +11177,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -11191,7 +11191,7 @@ "localizedName": "Кольчуга моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -11205,7 +11205,7 @@ "localizedName": "Моргенштерн", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -11219,7 +11219,7 @@ "localizedName": "+2 Топорик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -11233,7 +11233,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -11247,7 +11247,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Ручной арбалет", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11261,7 +11261,7 @@ "localizedName": "Алхимический огонь (фляга)", "description": { "value": "
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
", - "chat": "
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11275,7 +11275,7 @@ "localizedName": "Статуэтка чудесной силы, Ониксовая собака", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11289,7 +11289,7 @@ "localizedName": "Полулаты", "description": { "value": "
Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
", - "chat": "
Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -11303,7 +11303,7 @@ "localizedName": "Инструкция по использованию глинянного голема", "description": { "value": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", - "chat": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11317,7 +11317,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -11331,7 +11331,7 @@ "localizedName": "пояс силы каменного великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11345,7 +11345,7 @@ "localizedName": "+3 Кинжал", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -11359,7 +11359,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Булава", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11372,8 +11372,8 @@ "originalName": "Parchment (one sheet)", "localizedName": "Пергамент (один лист)", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -11387,7 +11387,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Мраморный слон", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11400,7 +11400,7 @@ "originalName": "Diplomat's Pack", "localizedName": "Набор дипломата", "description": { - "value": "

Набор дипломата включает в себя:

сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.

", + "value": "

Набор дипломата включает в себя:

сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -11415,7 +11415,7 @@ "localizedName": "+1 Длинное копьё Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -11429,7 +11429,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -11443,7 +11443,7 @@ "localizedName": "+1 Рапира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -11457,7 +11457,7 @@ "localizedName": "Боевой посох", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -11471,7 +11471,7 @@ "localizedName": "Инструменты каменщика", "description": { "value": "
Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mason", @@ -11485,7 +11485,7 @@ "localizedName": "сфера аннигиляции", "description": { "value": "
Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
", - "chat": "
Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -11499,7 +11499,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Боевой молот", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11513,7 +11513,7 @@ "localizedName": "Боевой молот", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -11527,7 +11527,7 @@ "localizedName": "Ручной (метательный) топор", "description": { "value": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", - "chat": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -11541,7 +11541,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -11555,7 +11555,7 @@ "localizedName": "перчатки ловли снарядов", "description": { "value": "
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
", - "chat": "
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11569,7 +11569,7 @@ "localizedName": "пояс силы огненного великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11583,7 +11583,7 @@ "localizedName": "+2 Стеганый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -11597,7 +11597,7 @@ "localizedName": "Латный доспех эфирности", "description": { "value": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

", - "chat": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -11611,7 +11611,7 @@ "localizedName": "Палица (дубина)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -11625,7 +11625,7 @@ "localizedName": "Секира берсерка", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -11639,7 +11639,7 @@ "localizedName": "Молот предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -11653,7 +11653,7 @@ "localizedName": "Танцующий Скимитар", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -11667,7 +11667,7 @@ "localizedName": "+3 Шипованный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11681,7 +11681,7 @@ "localizedName": "+2 Стеганый доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -11694,8 +11694,8 @@ "originalName": "Map or Scroll Case", "localizedName": "Контейнер для карт и свитков", "description": { - "value": "
В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
", - "chat": "
В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
", + "value": "

В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -11709,7 +11709,7 @@ "localizedName": "Колода игральных карт", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11723,7 +11723,7 @@ "localizedName": "Демонический доспех", "description": { "value": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -11737,7 +11737,7 @@ "localizedName": "сапоги левитации", "description": { "value": "
Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
", - "chat": "
Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11751,7 +11751,7 @@ "localizedName": "Секира убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -11765,7 +11765,7 @@ "localizedName": "+2 Пилум", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -11779,7 +11779,7 @@ "localizedName": "Серп", "description": { "value": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", - "chat": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -11793,7 +11793,7 @@ "localizedName": "+1 Наборный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -11807,7 +11807,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -11821,7 +11821,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -11835,7 +11835,7 @@ "localizedName": "Ковёр-самолёт(4х6фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11849,7 +11849,7 @@ "localizedName": "+3 Кираса Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -11863,7 +11863,7 @@ "localizedName": "Мифрильная кольчужная рубаха", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -11877,7 +11877,7 @@ "localizedName": "Посох", "description": { "value": "
Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
", - "chat": "
Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11891,7 +11891,7 @@ "localizedName": "+2 Полулаты", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -11905,7 +11905,7 @@ "localizedName": "железные ленты биларро", "description": { "value": "
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11919,7 +11919,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -11933,7 +11933,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчужная рубаха", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -11947,7 +11947,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -11961,7 +11961,7 @@ "localizedName": "Жестокий Длинный лук", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -11975,7 +11975,7 @@ "localizedName": "+1 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -11989,7 +11989,7 @@ "localizedName": "+2 Двуручный меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -12003,7 +12003,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -12017,7 +12017,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -12031,7 +12031,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления электричеству", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -12045,7 +12045,7 @@ "localizedName": "+2 Хлыст Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -12059,7 +12059,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -12073,7 +12073,7 @@ "localizedName": "Инструменты ювелира", "description": { "value": "
Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
", - "chat": "
Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "jeweler", @@ -12087,7 +12087,7 @@ "localizedName": "Кувшинчик", "description": { "value": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", - "chat": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12101,7 +12101,7 @@ "localizedName": "Инструменты картографа", "description": { "value": "
Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
", - "chat": "
Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "cartographer", @@ -12115,7 +12115,7 @@ "localizedName": "Длинный меч", "description": { "value": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

", - "chat": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -12129,7 +12129,7 @@ "localizedName": "+3 Боевой посох Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -12143,7 +12143,7 @@ "localizedName": "Рог фокусов, железная", "description": { "value": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", - "chat": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12157,7 +12157,7 @@ "localizedName": "Кольцо управления водяными элементалями", "description": { "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12171,7 +12171,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Короткий меч)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -12185,7 +12185,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Скимитар)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -12199,7 +12199,7 @@ "localizedName": "плащ ускользания", "description": { "value": "
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12213,7 +12213,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -12227,7 +12227,7 @@ "localizedName": "Булава", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -12241,7 +12241,7 @@ "localizedName": "Инструменты резчика по дереву", "description": { "value": "
Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "woodcarver", @@ -12255,7 +12255,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Моргенштерн", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12269,7 +12269,7 @@ "localizedName": "+2 Гизарма", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12283,7 +12283,7 @@ "localizedName": "Кольцо-печатка", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12296,7 +12296,7 @@ "originalName": "Explorer's Pack", "localizedName": "Набор путешественника", "description": { - "value": "

Набор путешественника включает в себя: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", + "value": "

Набор путешественника включает в себя: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -12311,7 +12311,7 @@ "localizedName": "+2 Сеть", "description": { "value": "
You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "net", @@ -12325,7 +12325,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -12339,7 +12339,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -12353,7 +12353,7 @@ "localizedName": "Стрела убийства", "description": { "value": "
An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
", - "chat": "
An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12367,7 +12367,7 @@ "localizedName": "Золотая монета", "description": { "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12381,7 +12381,7 @@ "localizedName": "Зелье силы огненного великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12395,7 +12395,7 @@ "localizedName": "Кольцо призыва джинна", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12409,7 +12409,7 @@ "localizedName": "Зелье огненного дыхания", "description": { "value": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

", - "chat": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

", + "chat": "", "unidentified": "

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

" }, "baseItem": null, @@ -12423,7 +12423,7 @@ "localizedName": "Зелье силы каменного великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12437,7 +12437,7 @@ "localizedName": "Шест (10фт.)", "description": { "value": "
Длина: 10 футов
", - "chat": "
Длина: 10 футов
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12451,7 +12451,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Игла", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12465,7 +12465,7 @@ "localizedName": "эльфийские сапоги", "description": { "value": "
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12479,7 +12479,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12493,7 +12493,7 @@ "localizedName": "Жестокая Праща", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -12507,7 +12507,7 @@ "localizedName": "+1 Пилум Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -12521,7 +12521,7 @@ "localizedName": "+1 Духовая трубка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -12535,7 +12535,7 @@ "localizedName": "брошь защиты", "description": { "value": "
Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
", - "chat": "
Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12549,7 +12549,7 @@ "localizedName": "+2 Трезубец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -12563,7 +12563,7 @@ "localizedName": "+2 Короткий лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortbow", @@ -12577,7 +12577,7 @@ "localizedName": "+1 Иклва Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12591,7 +12591,7 @@ "localizedName": "мантия архимага", "description": { "value": "
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
", - "chat": "
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12605,7 +12605,7 @@ "localizedName": "+3 Цеп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -12619,7 +12619,7 @@ "localizedName": "Жезл безопасности", "description": { "value": "
While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
", - "chat": "
While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12632,8 +12632,8 @@ "originalName": "+2 Hide Armor", "localizedName": "+2 Доспех из шкур", "description": { - "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -12647,7 +12647,7 @@ "localizedName": "Посох лесов", "description": { "value": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", - "chat": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12661,7 +12661,7 @@ "localizedName": "Длинный лук", "description": { "value": "
Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
", - "chat": "
Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -12675,7 +12675,7 @@ "localizedName": "Танцующий Короткий меч", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -12689,7 +12689,7 @@ "localizedName": "+1 Дубинка", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -12703,7 +12703,7 @@ "localizedName": "Солнечный клинок", "description": { "value": "
This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
", - "chat": "
This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -12717,7 +12717,7 @@ "localizedName": "Меч Каса", "description": { "value": "
When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
", - "chat": "
When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -12731,7 +12731,7 @@ "localizedName": "Мифрильный наборный доспех", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -12745,7 +12745,7 @@ "localizedName": "Зелье увеличения", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12759,7 +12759,7 @@ "localizedName": "+1 Хлыст Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -12773,7 +12773,7 @@ "localizedName": "Кровь ассасина", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12786,8 +12786,8 @@ "originalName": "Mess Kit", "localizedName": "Столовый набор", "description": { - "value": "
В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
", - "chat": "
В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
", + "value": "

В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -12801,7 +12801,7 @@ "localizedName": "+1 Боевой посох", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -12815,7 +12815,7 @@ "localizedName": "Защитник (Скимитар)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -12829,7 +12829,7 @@ "localizedName": "+1 Гизарма Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -12843,7 +12843,7 @@ "localizedName": "+1 Серп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -12857,7 +12857,7 @@ "localizedName": "+3 Глефа", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -12871,7 +12871,7 @@ "localizedName": "Злоба", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Существо @Compendium[world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, пока отравлено.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Существо @Compendium[world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, пока отравлено.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12885,7 +12885,7 @@ "localizedName": "+1 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -12899,7 +12899,7 @@ "localizedName": "+2 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -12913,7 +12913,7 @@ "localizedName": "+3 Сеть", "description": { "value": "
You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "net", @@ -12927,7 +12927,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -12940,8 +12940,8 @@ "originalName": "Costume Clothes", "localizedName": "Коплект одежды (костюм)", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -12955,7 +12955,7 @@ "localizedName": "Жестокий Двуручный меч", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -12969,7 +12969,7 @@ "localizedName": "Кандалы", "description": { "value": "
Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
", - "chat": "
Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12983,7 +12983,7 @@ "localizedName": "Любовное зелье", "description": { "value": "
Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
", - "chat": "
Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -12997,7 +12997,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -13011,7 +13011,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Пилум", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13025,7 +13025,7 @@ "localizedName": "Жестокий Дротик", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -13039,7 +13039,7 @@ "localizedName": "Ступор", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}на 4к6 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}, пока @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}на 4к6 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}, пока @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13053,7 +13053,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления психической энергии", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13067,7 +13067,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -13081,7 +13081,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Дерево)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13095,7 +13095,7 @@ "localizedName": "Арбалетные болты (20)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13109,7 +13109,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -13123,7 +13123,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -13136,8 +13136,8 @@ "originalName": "Ink Pen", "localizedName": "Писчее перо", "description": { - "value": "
Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
", - "chat": "
Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
", + "value": "

Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -13151,7 +13151,7 @@ "localizedName": "+2 Доспех из шкур Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -13165,7 +13165,7 @@ "localizedName": "Эмблема", "description": { "value": "
Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
", - "chat": "
Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13179,7 +13179,7 @@ "localizedName": "Длинный меч предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -13193,7 +13193,7 @@ "localizedName": "+3 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -13207,7 +13207,7 @@ "localizedName": "+2 Серп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -13221,7 +13221,7 @@ "localizedName": "хрустальный шар чтения мыслей", "description": { "value": "
Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
", - "chat": "
Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13235,7 +13235,7 @@ "localizedName": "Жезл", "description": { "value": "
Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13249,7 +13249,7 @@ "localizedName": "Жестокий Легкий арбалет", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -13263,7 +13263,7 @@ "localizedName": "обруч сжигания", "description": { "value": "
Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13277,7 +13277,7 @@ "localizedName": "мантия сияющих цветов", "description": { "value": "
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
", - "chat": "
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13291,7 +13291,7 @@ "localizedName": "+1 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -13305,7 +13305,7 @@ "localizedName": "Моргенштерн предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -13319,7 +13319,7 @@ "localizedName": "Кольчужная рубаха моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -13333,7 +13333,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13347,7 +13347,7 @@ "localizedName": "Контейнер для арбалетных болтов", "description": { "value": "
В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
", - "chat": "
В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13361,7 +13361,7 @@ "localizedName": "сумка пожирания", "description": { "value": "
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
", - "chat": "
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13375,7 +13375,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Белый)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13389,7 +13389,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Топорик", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13403,7 +13403,7 @@ "localizedName": "Блок и лебёдка", "description": { "value": "
Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
", - "chat": "
Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13417,7 +13417,7 @@ "localizedName": "+2 Топорик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -13431,7 +13431,7 @@ "localizedName": "Платиновая монета", "description": { "value": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", - "chat": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13445,7 +13445,7 @@ "localizedName": "Фонарь, направленный", "description": { "value": "
Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", - "chat": "
Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13459,7 +13459,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -13473,7 +13473,7 @@ "localizedName": "Нагрудник моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -13487,7 +13487,7 @@ "localizedName": "Инструменты кузнеца", "description": { "value": "
Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
", - "chat": "
Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "smith", @@ -13501,7 +13501,7 @@ "localizedName": "веер ветра", "description": { "value": "
Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
", - "chat": "
Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13515,7 +13515,7 @@ "localizedName": "Жестокий Цеп", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -13529,7 +13529,7 @@ "localizedName": "+1 Чешуйчатый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -13543,7 +13543,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч остроты", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -13557,7 +13557,7 @@ "localizedName": "оковы измерений", "description": { "value": "
Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
", - "chat": "
Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13571,7 +13571,7 @@ "localizedName": "Сигнальный свисток", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13585,7 +13585,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -13599,7 +13599,7 @@ "localizedName": "Масло скольжения", "description": { "value": "
Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
", - "chat": "
Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13613,7 +13613,7 @@ "localizedName": "Посох роя насеомых", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

  • гигантское насекомое [giant insect] (4 заряда)
  • нашествие насекомых [insect plague] (5 зарядов).

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

  • гигантское насекомое [giant insect] (4 заряда)
  • нашествие насекомых [insect plague] (5 зарядов).

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13627,7 +13627,7 @@ "localizedName": "Ловящий стрелы щит", "description": { "value": "
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
", - "chat": "
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13641,7 +13641,7 @@ "localizedName": "+3 Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13655,7 +13655,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -13668,8 +13668,8 @@ "originalName": "Piton", "localizedName": "Шлямбур (колышек)", "description": { - "value": "
Может быть использован для расклинивания чего-либо.
", - "chat": "
Может быть использован для расклинивания чего-либо.
", + "value": "

Может быть использован для расклинивания чего-либо.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -13683,7 +13683,7 @@ "localizedName": "+1 Двуручная дубина", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -13697,7 +13697,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Цеп", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13711,7 +13711,7 @@ "localizedName": "Рапира убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -13725,7 +13725,7 @@ "localizedName": "порошок исчезновения", "description": { "value": "
Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
", - "chat": "
Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13739,7 +13739,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех", "description": { "value": "
Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
", - "chat": "
Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -13753,7 +13753,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка молний", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13767,7 +13767,7 @@ "localizedName": "+3 Доспех из шкур Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -13781,7 +13781,7 @@ "localizedName": "Снаряж для пращи убийства", "description": { "value": "
A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
", - "chat": "
A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13795,7 +13795,7 @@ "localizedName": "+3 Наборный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -13809,7 +13809,7 @@ "localizedName": "Зелье отличного лечения", "description": { "value": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", - "chat": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13823,7 +13823,7 @@ "localizedName": "Подзорная труба", "description": { "value": "
Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
", - "chat": "
Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13837,7 +13837,7 @@ "localizedName": "талисман чистого добра", "description": { "value": "
Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
", - "chat": "
Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13851,7 +13851,7 @@ "localizedName": "Колчан", "description": { "value": "
В колчан помещается 20 стрел.
", - "chat": "
В колчан помещается 20 стрел.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13864,8 +13864,8 @@ "originalName": "Hammer", "localizedName": "Молоток", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -13879,7 +13879,7 @@ "localizedName": "Камень удачи", "description": { "value": "
While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
", - "chat": "
While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13893,7 +13893,7 @@ "localizedName": "+2 Ручной арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -13907,7 +13907,7 @@ "localizedName": "+2 Праща Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -13921,7 +13921,7 @@ "localizedName": "камень контролирования земляных элементалей", "description": { "value": "
Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
", - "chat": "
Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -13935,7 +13935,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Бронзовый грифон", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -13949,7 +13949,7 @@ "localizedName": "Лук клятвы", "description": { "value": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

", - "chat": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -13963,7 +13963,7 @@ "localizedName": "Пилум молний", "description": { "value": "
This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
", - "chat": "
This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -13977,7 +13977,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -13991,7 +13991,7 @@ "localizedName": "Зелье невидимости", "description": { "value": "
Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
", - "chat": "
Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14005,7 +14005,7 @@ "localizedName": "+3 Стеганый доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -14019,7 +14019,7 @@ "localizedName": "Скимитар", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -14033,7 +14033,7 @@ "localizedName": "Мешочек с компонентами", "description": { "value": "
Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
", - "chat": "
Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14047,7 +14047,7 @@ "localizedName": "жемчужина силы", "description": { "value": "
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
", - "chat": "
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14061,7 +14061,7 @@ "localizedName": "Щит от заклинаний", "description": { "value": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

", - "chat": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14075,7 +14075,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14089,7 +14089,7 @@ "localizedName": "Скимитар убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -14103,7 +14103,7 @@ "localizedName": "+1 Булава Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -14117,7 +14117,7 @@ "localizedName": "Палатка, двухместная", "description": { "value": "
В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
", - "chat": "
В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14131,7 +14131,7 @@ "localizedName": "+2 Снаряж для пращи", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14144,7 +14144,7 @@ "originalName": "Chest", "localizedName": "Сундук", "description": { - "value": "

Вместимость: 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)

", + "value": "

Вместимость: 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -14159,7 +14159,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -14173,7 +14173,7 @@ "localizedName": "+3 Клевец Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -14187,7 +14187,7 @@ "localizedName": "Жестокий Длинный меч", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -14201,7 +14201,7 @@ "localizedName": "Сеть предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "net", @@ -14215,7 +14215,7 @@ "localizedName": "Длинное копьё", "description": { "value": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -14229,7 +14229,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -14242,8 +14242,8 @@ "originalName": "Tinderbox", "localizedName": "Трутница", "description": { - "value": "
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
", - "chat": "
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
", + "value": "

В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -14257,7 +14257,7 @@ "localizedName": "+3 Кинжал Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -14271,7 +14271,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Клевец", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14285,7 +14285,7 @@ "localizedName": "Головоруб (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14299,7 +14299,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка чудес", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14313,7 +14313,7 @@ "localizedName": "+1 Скимитар Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -14327,7 +14327,7 @@ "localizedName": "Инструменты гончара", "description": { "value": "
Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
", - "chat": "
Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "potter", @@ -14341,7 +14341,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Птица)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14355,7 +14355,7 @@ "localizedName": "+2 Боевой молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -14369,7 +14369,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -14383,7 +14383,7 @@ "localizedName": "плащ невидимости", "description": { "value": "
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
", - "chat": "
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14397,7 +14397,7 @@ "localizedName": "Кольцо прыжков", "description": { "value": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
", - "chat": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14411,7 +14411,7 @@ "localizedName": "+1 Кожаный доспех", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -14425,7 +14425,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями остроты", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14439,7 +14439,7 @@ "localizedName": "том чистых мыслей", "description": { "value": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
", - "chat": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14453,7 +14453,7 @@ "localizedName": "пояс силы ледяного великана", "description": { "value": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", - "chat": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14467,7 +14467,7 @@ "localizedName": "мгновенная крепость даэрна", "description": { "value": "
Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
", - "chat": "
Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14481,7 +14481,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления яду", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14495,7 +14495,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -14509,7 +14509,7 @@ "localizedName": "+3 Двуручная дубина Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -14523,7 +14523,7 @@ "localizedName": "Латы", "description": { "value": "
Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
", - "chat": "
Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -14537,7 +14537,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -14551,7 +14551,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Зелёный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14565,7 +14565,7 @@ "localizedName": "Латы дварфов", "description": { "value": "
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
", - "chat": "
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -14579,7 +14579,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Латунный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14593,7 +14593,7 @@ "localizedName": "+1 Длинный лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -14607,7 +14607,7 @@ "localizedName": "+2 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -14621,7 +14621,7 @@ "localizedName": "Клинок удачи (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -14635,7 +14635,7 @@ "localizedName": "Зелье подводного дыхания", "description": { "value": "
Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
", - "chat": "
Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14649,7 +14649,7 @@ "localizedName": "Ковёр-самолёт(5х7фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", - "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14663,7 +14663,7 @@ "localizedName": "+1 Кольчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -14677,7 +14677,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -14691,7 +14691,7 @@ "localizedName": "Жестокий Гизарма", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14705,7 +14705,7 @@ "localizedName": "вечнодымящаяся бутылка", "description": { "value": "
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
", - "chat": "
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14719,7 +14719,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Хлыст)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14733,7 +14733,7 @@ "localizedName": "Жезл щупалец", "description": { "value": "
Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
", - "chat": "
Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14747,7 +14747,7 @@ "localizedName": "+2 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -14761,7 +14761,7 @@ "localizedName": "Жестокий Хлыст", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -14775,7 +14775,7 @@ "localizedName": "+3 Алебарда", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -14789,7 +14789,7 @@ "localizedName": "Хлыст предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "whip", @@ -14803,7 +14803,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Длинный меч", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14817,7 +14817,7 @@ "localizedName": "Рапира убийцы драконов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -14831,7 +14831,7 @@ "localizedName": "Латный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -14845,7 +14845,7 @@ "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -14859,7 +14859,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка секретов", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14873,7 +14873,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -14887,7 +14887,7 @@ "localizedName": "Виола", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "viol", @@ -14901,7 +14901,7 @@ "localizedName": "Барабан", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "drum", @@ -14915,7 +14915,7 @@ "localizedName": "справочник полезных упражнений", "description": { "value": "
Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14929,7 +14929,7 @@ "localizedName": "Тотем", "description": { "value": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -14943,7 +14943,7 @@ "localizedName": "+3 Длинное копьё Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -14957,7 +14957,7 @@ "localizedName": "Снаряды для пращи (20)", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -14971,7 +14971,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -14985,7 +14985,7 @@ "localizedName": "+2 Глефа Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -14999,7 +14999,7 @@ "localizedName": "+2", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15013,7 +15013,7 @@ "localizedName": "медальон затягивающихся ран", "description": { "value": "
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
", - "chat": "
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15027,7 +15027,7 @@ "localizedName": "Серп предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sickle", @@ -15041,7 +15041,7 @@ "localizedName": "медальон мыслей", "description": { "value": "
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", - "chat": "
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15055,7 +15055,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Красный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15069,7 +15069,7 @@ "localizedName": "Противоядие (флакон)", "description": { "value": "
Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
", - "chat": "
Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15083,7 +15083,7 @@ "localizedName": "+3 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -15097,7 +15097,7 @@ "localizedName": "Зелье скорости", "description": { "value": "
Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
", - "chat": "
Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15111,7 +15111,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (возразитель)", "description": { "value": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -15125,7 +15125,7 @@ "localizedName": "Жестокий Копье", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "spear", @@ -15139,7 +15139,7 @@ "localizedName": "Зелье неуязвимости", "description": { "value": "
В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
", - "chat": "
В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15153,7 +15153,7 @@ "localizedName": "+1 Дротик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -15167,7 +15167,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч кражи жизни", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -15181,7 +15181,7 @@ "localizedName": "Секира предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -15195,7 +15195,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления грому", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15209,7 +15209,7 @@ "localizedName": "железная фляга", "description": { "value": "
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
", - "chat": "
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15223,7 +15223,7 @@ "localizedName": "+2 Короткий меч Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -15237,7 +15237,7 @@ "localizedName": "Колечный доспех", "description": { "value": "
Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
", - "chat": "
Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "ringmail", @@ -15251,7 +15251,7 @@ "localizedName": "Двуручный меч предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -15265,7 +15265,7 @@ "localizedName": "+3 Дубинка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -15279,7 +15279,7 @@ "localizedName": "Жестокий Двуручная дубина", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -15293,7 +15293,7 @@ "localizedName": "+3 Гизарма Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15307,7 +15307,7 @@ "localizedName": "+2 Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15321,7 +15321,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Рапира)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -15335,7 +15335,7 @@ "localizedName": "Кольчуга сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainmail", @@ -15349,7 +15349,7 @@ "localizedName": "Инструменты алхимика", "description": { "value": "
Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
", - "chat": "
Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "alchemist", @@ -15363,7 +15363,7 @@ "localizedName": "Лопата", "description": { "value": "
Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
", - "chat": "
Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15377,7 +15377,7 @@ "localizedName": "Кольцо отклонения заклинаний", "description": { "value": "
While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15391,7 +15391,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления психическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -15405,7 +15405,7 @@ "localizedName": "+3 Клевец", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warpick", @@ -15419,7 +15419,7 @@ "localizedName": "Арбалет, лёгкий", "description": { "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", - "chat": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -15433,7 +15433,7 @@ "localizedName": "Жестокий Алебарда", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -15447,7 +15447,7 @@ "localizedName": "+3 Болт", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15461,7 +15461,7 @@ "localizedName": "Инструменты повара", "description": { "value": "
Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
", - "chat": "
Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "cook", @@ -15475,7 +15475,7 @@ "localizedName": "туфли паука", "description": { "value": "
Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
", - "chat": "
Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15489,7 +15489,7 @@ "localizedName": "+2 Игла", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15503,7 +15503,7 @@ "localizedName": "Короткий меч мести", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -15517,7 +15517,7 @@ "localizedName": "Молот, кузнечный", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15531,7 +15531,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15545,7 +15545,7 @@ "localizedName": "+3 Длинный лук Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -15559,7 +15559,7 @@ "localizedName": "Рапира ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -15573,7 +15573,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка паутины", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15587,7 +15587,7 @@ "localizedName": "+1 Болт", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15601,7 +15601,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый Двуручный меч", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15615,7 +15615,7 @@ "localizedName": "графин бесконечной воды", "description": { "value": "
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
", - "chat": "
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15629,7 +15629,7 @@ "localizedName": "Топор владык дварфов", "description": { "value": "
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
", - "chat": "
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -15643,7 +15643,7 @@ "localizedName": "+3 Пика Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -15657,7 +15657,7 @@ "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "studded", @@ -15671,7 +15671,7 @@ "localizedName": "+1 Цеп Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -15685,7 +15685,7 @@ "localizedName": "Глефа", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -15699,7 +15699,7 @@ "localizedName": "Боевой молот предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -15713,7 +15713,7 @@ "localizedName": "+3 Дротик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -15727,7 +15727,7 @@ "localizedName": "Жестокий Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15741,7 +15741,7 @@ "localizedName": "+1 Глефа", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -15755,7 +15755,7 @@ "localizedName": "Защитник (Короткий меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -15769,7 +15769,7 @@ "localizedName": "Булава предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -15783,7 +15783,7 @@ "localizedName": "+3 Духовая трубка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "blowgun", @@ -15797,7 +15797,7 @@ "localizedName": "Жестокий Скимитар с двумя лезвиями", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15811,7 +15811,7 @@ "localizedName": "Посеребрённая Секира", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15825,7 +15825,7 @@ "localizedName": "Эльфийская кольчуга", "description": { "value": "
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
", - "chat": "
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "chainshirt", @@ -15839,7 +15839,7 @@ "localizedName": "Святой мститель (Рапира)", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "rapier", @@ -15853,7 +15853,7 @@ "localizedName": "+3 Боевой посох", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "quarterstaff", @@ -15867,7 +15867,7 @@ "localizedName": "Посеребрённый боеприпас", "description": { "value": "
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
", - "chat": "
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -15881,7 +15881,7 @@ "localizedName": "+2 Короткий меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -15895,7 +15895,7 @@ "localizedName": "+2 Легкий арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -15909,7 +15909,7 @@ "localizedName": "Инструменты художника", "description": { "value": "
Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
", - "chat": "
Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "painter", @@ -15923,7 +15923,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { "value": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -15937,7 +15937,7 @@ "localizedName": "Молот", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -15951,7 +15951,7 @@ "localizedName": "+3 Иклва Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -15965,7 +15965,7 @@ "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "hide", @@ -15979,7 +15979,7 @@ "localizedName": "Жестокий Пилум", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -15993,7 +15993,7 @@ "localizedName": "плащ ската", "description": { "value": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16007,7 +16007,7 @@ "localizedName": "+2 Кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -16021,7 +16021,7 @@ "localizedName": "Сыворотка правды", "description": { "value": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.5dN5AZgmsr5KTJ5j]{Место истины / Zone of Truth}.
", - "chat": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.5dN5AZgmsr5KTJ5j]{Место истины / Zone of Truth}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16034,7 +16034,7 @@ "originalName": "Scholar's Pack", "localizedName": "Набор учёного", "description": { - "value": "

Набор учёного включает в себя:

рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком, небольшой нож.

", + "value": "

Набор учёного включает в себя:

рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком, небольшой нож.

", "chat": "", "unidentified": null }, @@ -16049,7 +16049,7 @@ "localizedName": "Легкий молот предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -16063,7 +16063,7 @@ "localizedName": "Меч ответа (подавитель)", "description": { "value": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -16077,7 +16077,7 @@ "localizedName": "+1 Кинжал Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dagger", @@ -16091,7 +16091,7 @@ "localizedName": "+2 Цеп", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "flail", @@ -16105,7 +16105,7 @@ "localizedName": "Амулет", "description": { "value": "
Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", - "chat": "
Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16119,7 +16119,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех моряка", "description": { "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16133,7 +16133,7 @@ "localizedName": "Живой щит", "description": { "value": "
While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
", - "chat": "
While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16147,7 +16147,7 @@ "localizedName": "Язык пламени (Короткий меч)", "description": { "value": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", - "chat": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -16161,7 +16161,7 @@ "localizedName": "порошок чихания и удушья", "description": { "value": "
Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
", - "chat": "
Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16175,7 +16175,7 @@ "localizedName": "Зелье силы грозового великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16189,7 +16189,7 @@ "localizedName": "амулет здоровья", "description": { "value": "
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
", - "chat": "
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16203,7 +16203,7 @@ "localizedName": "+1 Хупак", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16217,7 +16217,7 @@ "localizedName": "+3 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greataxe", @@ -16230,8 +16230,8 @@ "originalName": "Perfume (vial)", "localizedName": "Духи (флакон)", "description": { - "value": "
Флакон 4 унции (100 грамм).
", - "chat": "
Флакон 4 унции (100 грамм).
", + "value": "

Флакон 4 унции (100 грамм).
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -16245,7 +16245,7 @@ "localizedName": "Легкий арбалет предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lightcrossbow", @@ -16259,7 +16259,7 @@ "localizedName": "+2 Длинный лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -16273,7 +16273,7 @@ "localizedName": "Морозный клинок (Скимитар с двумя лезвиями)", "description": { "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16287,7 +16287,7 @@ "localizedName": "Инструмент бардов, бандура Фоклучан", "description": { "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16301,7 +16301,7 @@ "localizedName": "крылатые сапоги", "description": { "value": "
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16315,7 +16315,7 @@ "localizedName": "Праща предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -16329,7 +16329,7 @@ "localizedName": "+3 Иклва", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16343,7 +16343,7 @@ "localizedName": "Эликсир здоровья", "description": { "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

", - "chat": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16356,8 +16356,8 @@ "originalName": "Torch", "localizedName": "Факел", "description": { - "value": "
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
", - "chat": "
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
", + "value": "

Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
", + "chat": "", "unidentified": null }, "baseItem": null, @@ -16371,7 +16371,7 @@ "localizedName": "Рожок", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "horn", @@ -16385,7 +16385,7 @@ "localizedName": "справочник телесного здоровья", "description": { "value": "
Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", - "chat": "
Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16399,7 +16399,7 @@ "localizedName": "+1 Стеганый доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -16413,7 +16413,7 @@ "localizedName": "мантия звёзд", "description": { "value": "
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
", - "chat": "
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16427,7 +16427,7 @@ "localizedName": "+2 Булава Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -16441,7 +16441,7 @@ "localizedName": "Метательное копьё", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -16455,7 +16455,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Длинный меч)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -16469,7 +16469,7 @@ "localizedName": "Жестокий Легкий молот", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -16483,7 +16483,7 @@ "localizedName": "Кольцо управления воздушными элементалями", "description": { "value": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
", - "chat": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16497,7 +16497,7 @@ "localizedName": "+3 Алебарда Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halberd", @@ -16511,7 +16511,7 @@ "localizedName": "+1 Боевой молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -16525,7 +16525,7 @@ "localizedName": "верёвка опутывания", "description": { "value": "
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", - "chat": "
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16539,7 +16539,7 @@ "localizedName": "+1 Наборный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -16553,7 +16553,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления огню", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -16567,7 +16567,7 @@ "localizedName": "+3 Булава Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "mace", @@ -16581,7 +16581,7 @@ "localizedName": "Зелье сопротивления холоду", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16595,7 +16595,7 @@ "localizedName": "сапоги скорости", "description": { "value": "
Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
", - "chat": "
Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16609,7 +16609,7 @@ "localizedName": "+3 Легкий молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lighthammer", @@ -16623,7 +16623,7 @@ "localizedName": "Волынка", "description": { "value": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", - "chat": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "bagpipes", @@ -16637,7 +16637,7 @@ "localizedName": "+1 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -16651,7 +16651,7 @@ "localizedName": "+3 Боевой молот Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "warhammer", @@ -16665,7 +16665,7 @@ "localizedName": "Длинный меч ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -16679,7 +16679,7 @@ "localizedName": "Мел", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16693,7 +16693,7 @@ "localizedName": "Арбалет, тяжёлый", "description": { "value": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
", - "chat": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -16707,7 +16707,7 @@ "localizedName": "Яд лилового червя", "description": { "value": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.ac2GZkXwvStLqw1R]{Пурпурный червь / Purple Worm}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
", - "chat": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.ac2GZkXwvStLqw1R]{Пурпурный червь / Purple Worm}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16721,7 +16721,7 @@ "localizedName": "камень сияния", "description": { "value": "
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
", - "chat": "
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16735,7 +16735,7 @@ "localizedName": "+3 Ручной арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -16749,7 +16749,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -16763,7 +16763,7 @@ "localizedName": "+3 Хупак", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16777,7 +16777,7 @@ "localizedName": "+2 Дубинка Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "club", @@ -16791,7 +16791,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Серебряный ворон", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16805,7 +16805,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -16819,7 +16819,7 @@ "localizedName": "Корзина", "description": { "value": "
Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
", - "chat": "
Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16833,7 +16833,7 @@ "localizedName": "шлем понимания языков", "description": { "value": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
", - "chat": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16847,7 +16847,7 @@ "localizedName": "свеча мольбы", "description": { "value": "
Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
", - "chat": "
Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -16861,7 +16861,7 @@ "localizedName": "Кольцо уклонения", "description": { "value": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
", - "chat": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16875,7 +16875,7 @@ "localizedName": "Пилум предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "javelin", @@ -16889,7 +16889,7 @@ "localizedName": "Фигурка чудесной силы, Серпентиновая сова", "description": { "value": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
", - "chat": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16903,7 +16903,7 @@ "localizedName": "+3 Длинный лук", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longbow", @@ -16917,7 +16917,7 @@ "localizedName": "+2 Секира", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -16931,7 +16931,7 @@ "localizedName": "Зелье живучести", "description": { "value": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

", - "chat": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

", + "chat": "", "unidentified": "

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

" }, "baseItem": null, @@ -16945,7 +16945,7 @@ "localizedName": "Пика", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -16959,7 +16959,7 @@ "localizedName": "плащ летучей мыши", "description": { "value": "
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", - "chat": "
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16973,7 +16973,7 @@ "localizedName": "Кольцо падающих звезд", "description": { "value": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", - "chat": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -16987,7 +16987,7 @@ "localizedName": "хрустальный шар", "description": { "value": "
Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
", - "chat": "
Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17001,7 +17001,7 @@ "localizedName": "волшебная палочка снарядов", "description": { "value": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", - "chat": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17015,7 +17015,7 @@ "localizedName": "универсальный растворитель", "description": { "value": "
В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
", - "chat": "
В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17029,7 +17029,7 @@ "localizedName": "Боевой топор берсерка", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -17043,7 +17043,7 @@ "localizedName": "Головоруб (Двуручный меч)", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -17057,7 +17057,7 @@ "localizedName": "Чешуйчатый доспех", "description": { "value": "
Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
", - "chat": "
Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scalemail", @@ -17071,7 +17071,7 @@ "localizedName": "Вор девяти жизней (Короткий меч)", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shortsword", @@ -17085,7 +17085,7 @@ "localizedName": "Болт убийства", "description": { "value": "
A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
", - "chat": "
A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17099,7 +17099,7 @@ "localizedName": "Жестокий Длинное копьё", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "lance", @@ -17113,7 +17113,7 @@ "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -17127,7 +17127,7 @@ "localizedName": "Пика предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "pike", @@ -17141,7 +17141,7 @@ "localizedName": "Наборный доспех сопротивления кислоте", "description": { "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "splint", @@ -17155,7 +17155,7 @@ "localizedName": "Мешок фокусов, рыжая", "description": { "value": "
This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
", - "chat": "
This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17169,7 +17169,7 @@ "localizedName": "+3 Щит", "description": { "value": "
While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", - "chat": "
While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "shield", @@ -17183,7 +17183,7 @@ "localizedName": "Волшебная палочка +2 боевого мага", "description": { "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17197,7 +17197,7 @@ "localizedName": "+1 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17211,7 +17211,7 @@ "localizedName": "Щит часового", "description": { "value": "
While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
", - "chat": "
While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17225,7 +17225,7 @@ "localizedName": "Комплект одежды (обычная)", "description": { "value": "
Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
", - "chat": "
Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17239,7 +17239,7 @@ "localizedName": "Ручной арбалет предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handcrossbow", @@ -17253,7 +17253,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Чёрный)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17267,7 +17267,7 @@ "localizedName": "бусина силы", "description": { "value": "
Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
", - "chat": "
Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17281,7 +17281,7 @@ "localizedName": "Скимитар с двумя лезвиями убийцы великанов", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17295,7 +17295,7 @@ "localizedName": "Зелье силы холмового великана", "description": { "value": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
", - "chat": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17309,7 +17309,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления силовому урону", "description": { "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -17323,7 +17323,7 @@ "localizedName": "+2 Латный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -17337,7 +17337,7 @@ "localizedName": "Ставка трёх драконов", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17351,7 +17351,7 @@ "localizedName": "Жестокий Трезубец", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "trident", @@ -17365,7 +17365,7 @@ "localizedName": "Кирка, горняцкая", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17379,7 +17379,7 @@ "localizedName": "Длинный меч остроты", "description": { "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", - "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "longsword", @@ -17393,7 +17393,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления некротическому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -17407,7 +17407,7 @@ "localizedName": "Жестокий Моргенштерн", "description": { "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "morningstar", @@ -17421,7 +17421,7 @@ "localizedName": "Кираса сопротивления холоду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "breastplate", @@ -17435,7 +17435,7 @@ "localizedName": "Полулаты сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -17449,7 +17449,7 @@ "localizedName": "Мифрильный Шипованный доспех", "description": { "value": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17463,7 +17463,7 @@ "localizedName": "Посох очаровывающий", "description": { "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", - "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17477,7 +17477,7 @@ "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления лучистому урону", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "padded", @@ -17491,7 +17491,7 @@ "localizedName": "+2 Глефа", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "glaive", @@ -17505,7 +17505,7 @@ "localizedName": "+3 Молот", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -17519,7 +17519,7 @@ "localizedName": "+3 Кожаный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "leather", @@ -17533,7 +17533,7 @@ "localizedName": "+3 Праща", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "sling", @@ -17547,7 +17547,7 @@ "localizedName": "+1 Снаряж для пращи", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17561,7 +17561,7 @@ "localizedName": "Жестокий Молот", "description": { "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "maul", @@ -17575,7 +17575,7 @@ "localizedName": "Тяжелый арбалет предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "heavycrossbow", @@ -17589,7 +17589,7 @@ "localizedName": "+3 Полулаты Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "halfplate", @@ -17603,7 +17603,7 @@ "localizedName": "Зеркало, стальное", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null, @@ -17617,7 +17617,7 @@ "localizedName": "Перо Кваля (Якорь)", "description": { "value": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
", - "chat": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17631,7 +17631,7 @@ "localizedName": "+2 Дротик", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "dart", @@ -17645,7 +17645,7 @@ "localizedName": "+3 Гизарма", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17659,7 +17659,7 @@ "localizedName": "заполярные сапоги", "description": { "value": "
Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
", - "chat": "
Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17673,7 +17673,7 @@ "localizedName": "Посох грома и молнии", "description": { "value": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
", - "chat": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17687,7 +17687,7 @@ "localizedName": "+2 Секира Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -17701,7 +17701,7 @@ "localizedName": "+2 Двуручная дубина", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatclub", @@ -17715,7 +17715,7 @@ "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления яду", "description": { "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17729,7 +17729,7 @@ "localizedName": "Скимитар ранения", "description": { "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "scimitar", @@ -17743,7 +17743,7 @@ "localizedName": "+3 Двуручный меч", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "greatsword", @@ -17757,7 +17757,7 @@ "localizedName": "Доспех уязвимости к колющему урону", "description": { "value": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "plate", @@ -17771,7 +17771,7 @@ "localizedName": "+1 Топорик Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "handaxe", @@ -17785,7 +17785,7 @@ "localizedName": "Доспех из драконьей чешуи (Бронзовый)", "description": { "value": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", - "chat": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17799,7 +17799,7 @@ "localizedName": "+1 Шипованный доспех Дроу", "description": { "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "", @@ -17813,7 +17813,7 @@ "localizedName": "Боевой топор", "description": { "value": "
", - "chat": "
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": "battleaxe", @@ -17827,7 +17827,7 @@ "localizedName": "свирель канализации", "description": { "value": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
", - "chat": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
", + "chat": "", "unidentified": "" }, "baseItem": null,