From f4183f2589f12a61b1e8f4215e6887447dc44b4d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "dmitry.kirdyashkin" Date: Sun, 26 Nov 2023 18:19:44 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D0=B1=D0=B0=D0=B2=D0=BB=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=20=D0=BF=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B2=D0=BE=D0=B4=20=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=BF=D0=B8=D1=81=D0=B0=D0=BD=D0=B8=D0=B9=20=D0=BD=D0=B5=D0=BA?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=82=D0=BE=D1=80=D1=8B=D1=85=20=D0=BF=D1=80=D0=B5=D0=B4?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B5=D1=82=D0=BE=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- helper-scripts | 2 +- src/l10n/dict-sc-items.json | 1282 +++++++++++++++++------------------ 2 files changed, 642 insertions(+), 642 deletions(-) diff --git a/helper-scripts b/helper-scripts index 968ef88..803029b 160000 --- a/helper-scripts +++ b/helper-scripts @@ -1 +1 @@ -Subproject commit 968ef8850abead11e076b067ab3d1426b250a32d +Subproject commit 803029bad0952934e1eee196ab2f03afa9c475f4 diff --git a/src/l10n/dict-sc-items.json b/src/l10n/dict-sc-items.json index 968de39..9302400 100644 --- a/src/l10n/dict-sc-items.json +++ b/src/l10n/dict-sc-items.json @@ -14,8 +14,8 @@ "originalName": "Vicious Hand Crossbow", "localizedName": "Жестокий Ручной арбалет", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие. Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие. Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -44,8 +44,8 @@ "originalName": "Greatsword of Sharpness", "localizedName": "Двуручный меч остроты", "description": { - "value": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", - "chat": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", "unidentified": "" } }, @@ -54,8 +54,8 @@ "originalName": "Double-Bladed Scimitar of Vengeance", "localizedName": "Двухклинковый скимитар мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -84,8 +84,8 @@ "originalName": "Frost Brand Greatsword", "localizedName": "Морозный клинок (Двуручный меч)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", "unidentified": "" } }, @@ -124,18 +124,18 @@ "originalName": "Scimitar of Life Stealing", "localizedName": "Скимитар кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, { "id": "kasNHeA61FfwfEMu", "originalName": "Vicious Sling", - "localizedName": "Жестокий Праща", + "localizedName": "Жестокая Праща", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -242,7 +242,7 @@ { "id": "XAkkXxeu3586DGP1", "originalName": "Carpet of Flying, 6 ft. × 9 ft.", - "localizedName": "Ковер полёта(6х9фт.)", + "localizedName": "Ковёр-самолёт(6х9фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", @@ -264,8 +264,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Acid Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -284,8 +284,8 @@ "originalName": "Staff of Swarming Insects", "localizedName": "Посох роя насеомых", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff has 10 charges and regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, a @creature[swarm of insects] consumes and destroys the staff, then disperses. Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[giant insect] (4 charges) or @spell[insect plague] (5 charges). Insect Cloud. While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.
", - "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff has 10 charges and regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, a @creature[swarm of insects] consumes and destroys the staff, then disperses. Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[giant insect] (4 charges) or @spell[insect plague] (5 charges). Insect Cloud. While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

", "unidentified": "" } }, @@ -304,8 +304,8 @@ "originalName": "+3 Plate Armor", "localizedName": "+3 Латный доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -334,8 +334,8 @@ "originalName": "Handaxe", "localizedName": "Ручной (метательный) топор", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", + "chat": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

", "unidentified": "" } }, @@ -384,8 +384,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -394,8 +394,8 @@ "originalName": "Spiked Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -434,8 +434,8 @@ "originalName": "Half Plate Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Полулаты сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -454,8 +454,8 @@ "originalName": "+3 Chain Shirt", "localizedName": "+3 Кольчужная рубаха", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -474,15 +474,15 @@ "originalName": "Light Crossbow", "localizedName": "Арбалет, лёгкий", "description": { - "value": "
", - "chat": "
", + "value": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", + "chat": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

", "unidentified": "" } }, { "id": "Ez1GmhkWTTXldIfa", "originalName": "Drow +3 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+3 Легкий самострел Дроу", + "localizedName": "+3 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -534,8 +534,8 @@ "originalName": "Drow +2 Chain Mail", "localizedName": "+2 Кольчуга Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -554,8 +554,8 @@ "originalName": "Vicious Lance", "localizedName": "Жестокий Длинное копьё", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect. Special. You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect. Special. You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Special. You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Special. You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
", "unidentified": "" } }, @@ -564,8 +564,8 @@ "originalName": "Drow +1 Spiked Armor", "localizedName": "+1 Шипованный доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -584,8 +584,8 @@ "originalName": "Vicious Shortbow", "localizedName": "Жестокий Короткий лук", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -594,8 +594,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Greatsword", "localizedName": "Святой мститель (Двуручный меч)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", "unidentified": "" } }, @@ -634,8 +634,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -644,8 +644,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -724,8 +724,8 @@ "originalName": "Vicious Light Hammer", "localizedName": "Жестокий Легкий молот", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -734,8 +734,8 @@ "originalName": "Vicious Rapier", "localizedName": "Жестокий Рапира", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -754,8 +754,8 @@ "originalName": "Drow +2 Padded Armor", "localizedName": "+2 Стеганый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -764,8 +764,8 @@ "originalName": "Wings of Flying", "localizedName": "Крылья полёта", "description": { - "value": "
While wearing this cloak, you can use an action to speak its command word. This turns the cloak into a pair of bat wings or bird wings on your back for 1 hour or until you repeat the command word as an action. The wings give you a flying speed of 60 feet. When they disappear, you can't use them again for [[/r 1d12]] hours.
", - "chat": "
While wearing this cloak, you can use an action to speak its command word. This turns the cloak into a pair of bat wings or bird wings on your back for 1 hour or until you repeat the command word as an action. The wings give you a flying speed of 60 feet. When they disappear, you can't use them again for [[/r 1d12]] hours.
", + "value": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", + "chat": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

", "unidentified": "" } }, @@ -774,8 +774,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Fire Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -794,8 +794,8 @@ "originalName": "Vicious Flail", "localizedName": "Жестокий Цеп", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -824,8 +824,8 @@ "originalName": "Armor of Vulnerability (Slashing)", "localizedName": "Доспех уязвимости к рубящему урону", "description": { - "value": "
While wearing this armor, you have resistance to slashing damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and piercing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to slashing damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and piercing damage.
", + "value": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", + "chat": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

", "unidentified": "" } }, @@ -854,9 +854,9 @@ "originalName": "Ring of Force Resistance", "localizedName": "Кольцо сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while wearing this ring. The ring is set with sapphire.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while wearing this ring. The ring is set with sapphire.
", - "unidentified": "" + "value": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

", + "unidentified": "
Искусно выполненное кольцо из драгоценного металла, украшенное сапфиром
" } }, { @@ -894,8 +894,8 @@ "originalName": "Vicious Longbow", "localizedName": "Жестокий Длинный лук", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -924,8 +924,8 @@ "originalName": "Giant Slayer Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Двулезвийный скимитар убийцы гигантов", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

When you hit a giant with it, the giant takes an extra [[/r 2d6]] damage of the weapon's type and must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall @condition[prone]. For the purpose of this weapon, \"giant\" refers to any creature with the giant type, including ettins and trolls. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

When you hit a giant with it, the giant takes an extra [[/r 2d6]] damage of the weapon's type and must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall @condition[prone]. For the purpose of this weapon, \"giant\" refers to any creature with the giant type, including ettins and trolls. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

When you hit a giant with it, the giant takes an extra [[/r 2d6]] damage of the weapon's type and must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall @condition[prone]. For the purpose of this weapon, \"giant\" refers to any creature with the giant type, including ettins and trolls.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

When you hit a giant with it, the giant takes an extra [[/r 2d6]] damage of the weapon's type and must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall @condition[prone]. For the purpose of this weapon, \"giant\" refers to any creature with the giant type, including ettins and trolls.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -934,8 +934,8 @@ "originalName": "+2 Plate Armor", "localizedName": "+2 Латный доспех", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -974,8 +974,8 @@ "originalName": "+1 Ring Mail", "localizedName": "+1 Кольчатый доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -1004,8 +1004,8 @@ "originalName": "+3 Wand of the War Mage", "localizedName": "Волшебная палочка +3 боевого мага", "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", "unidentified": "" } }, @@ -1024,8 +1024,8 @@ "originalName": "+1 Scale Mail", "localizedName": "+1 Чешуйчатый доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1054,8 +1054,8 @@ "originalName": "Drow +3 Leather Armor", "localizedName": "+3 Кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -1164,8 +1164,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Radiant Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1194,8 +1194,8 @@ "originalName": "Mariner's Chain Shirt", "localizedName": "Кольчужная рубаха моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -1304,8 +1304,8 @@ "originalName": "Drow +1 Leather Armor", "localizedName": "+1 Кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -1348,17 +1348,17 @@ { "id": "GENDiBMMYqexA8Bf", "originalName": "Vicious Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "Жестокий Легкий самострел", + "localizedName": "Жестокий Легкий многозарядный арбалет", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "unidentified": "" } }, { "id": "WjakVfi2JeMIcOI1", "originalName": "Drow +2 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+2 Легкий самострел Дроу", + "localizedName": "+2 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -1380,8 +1380,8 @@ "originalName": "Vicious Light Crossbow", "localizedName": "Жестокий Легкий арбалет", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -1440,8 +1440,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Necrotic Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1450,8 +1450,8 @@ "originalName": "Breastplate of Acid Resistance", "localizedName": "Кираса сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -1460,8 +1460,8 @@ "originalName": "Mariner's Hide Armor", "localizedName": "Моряцкий доспех из шкур", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -1520,8 +1520,8 @@ "originalName": "+3 Chain Mail", "localizedName": "+3 Кольчуга", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1530,8 +1530,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Force Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -1560,8 +1560,8 @@ "originalName": "Drow +3 Breastplate", "localizedName": "+3 Кираса Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -1590,8 +1590,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Retorter)", "localizedName": "Меч ответа (возразитель)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -1600,8 +1600,8 @@ "originalName": "Vorpal Greatsword", "localizedName": "Головоруб (Двуручный меч)", "description": { - "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", "unidentified": "" } }, @@ -1640,8 +1640,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Necrotic Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -1700,8 +1700,8 @@ "originalName": "Shortsword of Life Stealing", "localizedName": "Короткий меч кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -1740,8 +1740,8 @@ "originalName": "+1 Chain Mail", "localizedName": "+1 Кольчуга", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1760,8 +1760,8 @@ "originalName": "+1 Plate Armor", "localizedName": "+1 Латный доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -1770,8 +1770,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Replier)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -1850,8 +1850,8 @@ "originalName": "Drow +2 Splint Armor", "localizedName": "+2 Наборный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -1900,8 +1900,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Longsword", "localizedName": "Святой мститель (Длинный меч)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", "unidentified": "" } }, @@ -1910,8 +1910,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Psychic Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1920,8 +1920,8 @@ "originalName": "Drow +3 Scale Mail", "localizedName": "+3 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -1970,8 +1970,8 @@ "originalName": "+2 Rod of the Pact Keeper", "localizedName": "Жезл +2 хранителя договора", "description": { - "value": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", - "chat": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "value": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "chat": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", "unidentified": "" } }, @@ -2020,8 +2020,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Necrotic Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -2150,8 +2150,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Poison Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -2160,8 +2160,8 @@ "originalName": "+1 Rod of the Pact Keeper", "localizedName": "Жезл +1 хранителя договора", "description": { - "value": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", - "chat": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "value": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "chat": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", "unidentified": "" } }, @@ -2180,8 +2180,8 @@ "originalName": "Shortsword of Vengeance", "localizedName": "Короткий меч мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", "unidentified": "" } }, @@ -2280,8 +2280,8 @@ "originalName": "+3 Hide Armor", "localizedName": "+3 Доспех из шкур", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -2290,8 +2290,8 @@ "originalName": "Drow +2 Chain Shirt", "localizedName": "+2 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -2300,8 +2300,8 @@ "originalName": "Drow +1 Half Plate Armor", "localizedName": "+1 Полулаты Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -2320,8 +2320,8 @@ "originalName": "Splint Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Наборный доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -2410,8 +2410,8 @@ "originalName": "Drow +3 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+3 Двухклинковый скимитар Дроу", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -2430,8 +2430,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Answerer)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -2460,8 +2460,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Scather)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -2550,8 +2550,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -2650,8 +2650,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Lightning Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -2660,8 +2660,8 @@ "originalName": "Drow +2 Breastplate", "localizedName": "+2 Кираса Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -2680,8 +2680,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Poison Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -2700,8 +2700,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Scimitar", "localizedName": "Святой мститель (Скимитар)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", "unidentified": "" } }, @@ -2720,8 +2720,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -2810,8 +2810,8 @@ "originalName": "Staff of Healing", "localizedName": "Посох лечения", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)\n\t\tThis staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", - "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)\n\t\tThis staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", + "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", + "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
", "unidentified": "" } }, @@ -2930,8 +2930,8 @@ "originalName": "Nine Lives Stealer Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Вор девяти жизней (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -2980,8 +2980,8 @@ "originalName": "+3 Rod of the Pact Keeper", "localizedName": "Жезл +3 хранителя договора", "description": { - "value": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", - "chat": "
(requires attunement by a warlock)\n\t\tWhile holding this rod, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "value": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", + "chat": "
(requires attunement by a warlock)While holding this rod, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.
", "unidentified": "" } }, @@ -3040,8 +3040,8 @@ "originalName": "Double-Bladed Scimitar of Sharpness", "localizedName": "Двухклинковый скимитар остроты", "description": { - "value": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -3140,8 +3140,8 @@ "originalName": "Padded Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -3180,8 +3180,8 @@ "originalName": "Defender Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Защитник (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.The first time you attack with the sword on each of your turns, you can transfer some or all of the sword's bonus to your Armor Class, instead of using the bonus on any attacks that turn. For example, you could reduce the bonus to your attack and damage rolls to +1 and gain a +2 bonus to AC. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.The first time you attack with the sword on each of your turns, you can transfer some or all of the sword's bonus to your Armor Class, instead of using the bonus on any attacks that turn. For example, you could reduce the bonus to your attack and damage rolls to +1 and gain a +2 bonus to AC. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.The first time you attack with the sword on each of your turns, you can transfer some or all of the sword's bonus to your Armor Class, instead of using the bonus on any attacks that turn. For example, you could reduce the bonus to your attack and damage rolls to +1 and gain a +2 bonus to AC. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.The first time you attack with the sword on each of your turns, you can transfer some or all of the sword's bonus to your Armor Class, instead of using the bonus on any attacks that turn. For example, you could reduce the bonus to your attack and damage rolls to +1 and gain a +2 bonus to AC. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -3190,8 +3190,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Psychic Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -3210,8 +3210,8 @@ "originalName": "Staff of Withering", "localizedName": "Посох увядания", "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tThis staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tThis staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", + "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", + "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
", "unidentified": "" } }, @@ -3240,8 +3240,8 @@ "originalName": "Drow +1 Hide Armor", "localizedName": "+1 Доспех из шкур Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -3300,8 +3300,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Radiant Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -3348,7 +3348,7 @@ { "id": "dG7BRdyDHndLwfpq", "originalName": "Drow +1 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+1 Легкий самострел Дроу", + "localizedName": "+1 Легкий многозарядный арбалет Дроу", "description": { "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -3380,8 +3380,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Back Talker)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -3390,8 +3390,8 @@ "originalName": "Half Plate Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Полулаты сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -3400,8 +3400,8 @@ "originalName": "Drow +1 Scale Mail", "localizedName": "+1 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -3450,8 +3450,8 @@ "originalName": "Drow +2 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+2 Двухклинковый скимитар Дроу", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -3490,8 +3490,8 @@ "originalName": "+3 Half Plate Armor", "localizedName": "+3 Полулаты", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -3550,8 +3550,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Cold Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -3570,8 +3570,8 @@ "originalName": "Half Plate Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Полулаты сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -3590,8 +3590,8 @@ "originalName": "+3 Spiked Armor", "localizedName": "+3 Шипованный доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -3640,8 +3640,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -3660,8 +3660,8 @@ "originalName": "Drow +2 Ring Mail", "localizedName": "+2 Кольчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -3680,8 +3680,8 @@ "originalName": "+2 Wand of the War Mage", "localizedName": "Волшебная палочка +2 боевого мага", "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", "unidentified": "" } }, @@ -3710,8 +3710,8 @@ "originalName": "Vicious Heavy Crossbow", "localizedName": "Жестокий Тяжелый арбалет", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -3750,8 +3750,8 @@ "originalName": "Armor of Vulnerability (Bludgeoning)", "localizedName": "Доспех уязвимости к дробящему урону", "description": { - "value": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", + "value": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", + "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
", "unidentified": "" } }, @@ -3760,8 +3760,8 @@ "originalName": "Rod of Resurrection", "localizedName": "Жезл воскрешения", "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)\n\t\tThe rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)\n\t\tThe rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", + "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", + "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
", "unidentified": "" } }, @@ -3770,8 +3770,8 @@ "originalName": "Ring of Shooting Stars", "localizedName": "Кольцо падающих звезд", "description": { - "value": "
(requires attunement outdoors at night)\n\t\tWhile wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", - "chat": "
(requires attunement outdoors at night)\n\t\tWhile wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", + "value": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", + "chat": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
", "unidentified": "" } }, @@ -3780,8 +3780,8 @@ "originalName": "Adamantine Scale Mail", "localizedName": "Адамантиновый Чешуйчатый доспех", "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -3880,8 +3880,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -3910,8 +3910,8 @@ "originalName": "+2 Hide Armor", "localizedName": "+2 Доспех из шкур", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -3978,7 +3978,7 @@ { "id": "2mePxOQoqSeQi14p", "originalName": "Carpet of Flying, 3 ft. × 5 ft.", - "localizedName": "Ковер полёта(3х5фт.)", + "localizedName": "Ковёр-самолёт(3х5фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", @@ -4030,8 +4030,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Radiant Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -4060,8 +4060,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Canaith Mandolin", "localizedName": "Инструмент бардов, мандолина Канаит", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
", "unidentified": "" } }, @@ -4070,8 +4070,8 @@ "originalName": "Drow +3 Ring Mail", "localizedName": "+3 Кольчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -4090,8 +4090,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -4150,8 +4150,8 @@ "originalName": "Dragon Slayer Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Двулезвийный скимитар убийцы драконов", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -4200,8 +4200,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Rapier", "localizedName": "Святой мститель (Рапира)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", "unidentified": "" } }, @@ -4270,8 +4270,8 @@ "originalName": "Splint Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Наборный доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -4280,8 +4280,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Thunder Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -4330,8 +4330,8 @@ "originalName": "Whelm", "localizedName": "Сокрушитель", "description": { - "value": "
(requires attunement by a dwarf)\n\t\tWhelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)\n\t\tWhelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", + "value": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", + "chat": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
", "unidentified": "" } }, @@ -4390,8 +4390,8 @@ "originalName": "Vicious Spear", "localizedName": "Жестокий Копье", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -4410,8 +4410,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Necrotic Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -4500,8 +4500,8 @@ "originalName": "Staff of the Python", "localizedName": "Посох питона", "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tYou can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tYou can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", + "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", + "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
", "unidentified": "" } }, @@ -4520,8 +4520,8 @@ "originalName": "+3 Scale Mail", "localizedName": "+3 Чешуйчатый доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -4600,8 +4600,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Fire Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -4710,8 +4710,8 @@ "originalName": "+1 Splint Armor", "localizedName": "+1 Наборный доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -4738,7 +4738,7 @@ { "id": "LKcLKL6iNoCFV3oe", "originalName": "+1 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+1 Легкий самострел", + "localizedName": "+1 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -4878,8 +4878,8 @@ "originalName": "Frost Brand Longsword", "localizedName": "Морозный клинок (Длинный меч)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", "unidentified": "" } }, @@ -4918,8 +4918,8 @@ "originalName": "Vicious Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Жестокий Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -4968,8 +4968,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -4978,8 +4978,8 @@ "originalName": "Vicious Hoopak", "localizedName": "Жестокий Хупак", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
", "unidentified": "" } }, @@ -5018,8 +5018,8 @@ "originalName": "+3 Padded Armor", "localizedName": "+3 Стеганый доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -5028,8 +5028,8 @@ "originalName": "+1 Breastplate", "localizedName": "+1 Кираса", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -5088,8 +5088,8 @@ "originalName": "Staff of the Magi", "localizedName": "Посох магов", "description": { - "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", "unidentified": "" } }, @@ -5098,8 +5098,8 @@ "originalName": "Rapier of Vengeance", "localizedName": "Рапира мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", "unidentified": "" } }, @@ -5108,8 +5108,8 @@ "originalName": "+3 Leather Armor", "localizedName": "+3 Кожаный доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -5168,8 +5168,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Necrotic Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -5208,8 +5208,8 @@ "originalName": "Staff of Fire", "localizedName": "Посох огня", "description": { - "value": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tYou have resistance to fire damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", - "chat": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tYou have resistance to fire damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", + "value": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)You have resistance to fire damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", + "chat": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)You have resistance to fire damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
", "unidentified": "" } }, @@ -5218,8 +5218,8 @@ "originalName": "Splint Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Наборный доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -5268,8 +5268,8 @@ "originalName": "Moonblade", "localizedName": "Лунный клинок", "description": { - "value": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)\n\t\tOf all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", - "chat": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)\n\t\tOf all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", + "value": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", + "chat": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
", "unidentified": "" } }, @@ -5328,8 +5328,8 @@ "originalName": "Drow +2 Hide Armor", "localizedName": "+2 Доспех из шкур Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -5398,8 +5398,8 @@ "originalName": "+1 Wand of the War Mage", "localizedName": "Волшебная палочка +1 боевого мага", "description": { - "value": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", - "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)\n\t\tWhile you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "value": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", + "chat": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
", "unidentified": "" } }, @@ -5428,8 +5428,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Anstruth Harp", "localizedName": "Инструмент бардов, арфа Анструт", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
", "unidentified": "" } }, @@ -5438,8 +5438,8 @@ "originalName": "Vicious Shortsword", "localizedName": "Жестокий Короткий меч", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -5458,8 +5458,8 @@ "originalName": "Vicious Dart", "localizedName": "Жестокий Дротик", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -5478,8 +5478,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -5488,8 +5488,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Mac-Fuirmidh Cittern", "localizedName": "Инструмент бардов, цитра Мак-Фуирмид", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
", "unidentified": "" } }, @@ -5498,8 +5498,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Concluder)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -5508,8 +5508,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Doss Lute", "localizedName": "Инструмент бардов, лютня Досс", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
", "unidentified": "" } }, @@ -5518,8 +5518,8 @@ "originalName": "Drow +3 Chain Shirt", "localizedName": "+3 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -5578,8 +5578,8 @@ "originalName": "Blackrazor", "localizedName": "Чёрный клинок", "description": { - "value": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)\n\t\tHidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)\n\t\tHidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", + "value": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", + "chat": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
", "unidentified": "" } }, @@ -5618,8 +5618,8 @@ "originalName": "Drow +3 Studded Leather Armor", "localizedName": "+3 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -5668,8 +5668,8 @@ "originalName": "Adamantine Chain Mail", "localizedName": "Адамантиновый Кольчуга", "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -5718,8 +5718,8 @@ "originalName": "Mariner's Plate Armor", "localizedName": "Латный доспех моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -5728,8 +5728,8 @@ "originalName": "Drow +1 Studded Leather Armor", "localizedName": "+1 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -5758,8 +5758,8 @@ "originalName": "Adamantine Plate Armor", "localizedName": "Адамантиновый Латный доспех", "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -5798,8 +5798,8 @@ "originalName": "Padded Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -5818,8 +5818,8 @@ "originalName": "+2 Leather Armor", "localizedName": "+2 Кожаный доспех", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -5878,8 +5878,8 @@ "originalName": "Vicious War Pick", "localizedName": "Жестокий Клевец", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -5898,8 +5898,8 @@ "originalName": "Frost Brand Scimitar", "localizedName": "Морозный клинок (Скимитар)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", "unidentified": "" } }, @@ -5918,8 +5918,8 @@ "originalName": "Adamantine Chain Shirt", "localizedName": "Адамантиновый Кольчужная рубаха", "description": { - "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -5958,8 +5958,8 @@ "originalName": "Half Plate Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Полулаты сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -5988,8 +5988,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Fochlucan Bandore", "localizedName": "Инструмент бардов, бандура Фоклучан", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
", "unidentified": "" } }, @@ -6008,8 +6008,8 @@ "originalName": "Half Plate Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Полулаты сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -6088,8 +6088,8 @@ "originalName": "Drow +2 Plate Armor", "localizedName": "+2 Латный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -6098,8 +6098,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -6118,8 +6118,8 @@ "originalName": "Drow +3 Plate Armor", "localizedName": "+3 Латный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -6168,8 +6168,8 @@ "originalName": "+3 Ring Mail", "localizedName": "+3 Кольчатый доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -6324,8 +6324,8 @@ "originalName": "Dancing Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Танцующий Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "
You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -6334,8 +6334,8 @@ "originalName": "Mariner's Scale Mail", "localizedName": "Чешуйчатый доспех моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -6434,8 +6434,8 @@ "originalName": "Wave", "localizedName": "Волна", "description": { - "value": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)\n\t\tHeld in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", - "chat": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)\n\t\tHeld in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", + "value": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", + "chat": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
", "unidentified": "" } }, @@ -6554,8 +6554,8 @@ "originalName": "Vicious Mace", "localizedName": "Жестокий Булава", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -6634,8 +6634,8 @@ "originalName": "Drow +1 Ring Mail", "localizedName": "+1 Кольчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -6684,8 +6684,8 @@ "originalName": "Vicious Quarterstaff", "localizedName": "Жестокий Боевой посох", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -6724,8 +6724,8 @@ "originalName": "+1 Hide Armor", "localizedName": "+1 Доспех из шкур", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -6844,8 +6844,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Cold Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -6884,8 +6884,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Radiant Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -6934,8 +6934,8 @@ "originalName": "Vicious Blowgun", "localizedName": "Жестокий Духовая трубка", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -6954,8 +6954,8 @@ "originalName": "+1 Studded Leather Armor", "localizedName": "+1 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -7002,7 +7002,7 @@ { "id": "UAb0O8QmIWc699ij", "originalName": "Silvered Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "Посеребрённый Легкий самострел", + "localizedName": "Посеребрённый Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -7104,8 +7104,8 @@ "originalName": "Ring Mail of Thunder Resistance", "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -7114,8 +7114,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Psychic Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -7134,8 +7134,8 @@ "originalName": "Drow +2 Half Plate Armor", "localizedName": "+2 Полулаты Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -7234,8 +7234,8 @@ "originalName": "Vicious Javelin", "localizedName": "Жестокий Пилум", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -7244,8 +7244,8 @@ "originalName": "Flame Tongue Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Язык пламени (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
You can use a bonus action to speak this magic sword's command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra [[/r 2d6]] fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
You can use a bonus action to speak this magic sword's command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra [[/r 2d6]] fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
You can use a bonus action to speak this magic sword's command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra [[/r 2d6]] fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
You can use a bonus action to speak this magic sword's command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra [[/r 2d6]] fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -7384,8 +7384,8 @@ "originalName": "+3 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+3 Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -7434,8 +7434,8 @@ "originalName": "Ring Mail of Lightning Resistance", "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -7494,8 +7494,8 @@ "originalName": "Drow +2 Spiked Armor", "localizedName": "+2 Шипованный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -7524,8 +7524,8 @@ "originalName": "Vicious Maul", "localizedName": "Жестокий Молот", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -7544,8 +7544,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Psychic Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -7584,8 +7584,8 @@ "originalName": "Breastplate of Lightning Resistance", "localizedName": "Кираса сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -7644,8 +7644,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Shortsword", "localizedName": "Святой мститель (Короткий меч)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

", "unidentified": "" } }, @@ -7654,8 +7654,8 @@ "originalName": "Longsword of Vengeance", "localizedName": "Длинный меч мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", "unidentified": "" } }, @@ -7674,8 +7674,8 @@ "originalName": "Scimitar of Vengeance", "localizedName": "Скимитар мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", "unidentified": "" } }, @@ -7704,8 +7704,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Cold Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -7730,8 +7730,8 @@ "originalName": "+2 Chain Shirt", "localizedName": "+2 Кольчужная рубаха", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -7750,8 +7750,8 @@ "originalName": "Staff of the Woodlands", "localizedName": "Посох лесов", "description": { - "value": "
(requires attunement by a druid)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", - "chat": "
(requires attunement by a druid)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", + "value": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", + "chat": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
", "unidentified": "" } }, @@ -7800,8 +7800,8 @@ "originalName": "Vicious Hooked Shortspear", "localizedName": "Жестокий Гизарма", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
", "unidentified": "" } }, @@ -7830,8 +7830,8 @@ "originalName": "+1 Padded Armor", "localizedName": "+1 Стеганый доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -7850,8 +7850,8 @@ "originalName": "Drow +3 Chain Mail", "localizedName": "+3 Кольчуга Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -7860,8 +7860,8 @@ "originalName": "+2 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+2 Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -7900,8 +7900,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Cold Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -7980,8 +7980,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Cold Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -7990,8 +7990,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Radiant Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -8010,8 +8010,8 @@ "originalName": "Padded Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -8020,8 +8020,8 @@ "originalName": "Drow +1 Padded Armor", "localizedName": "+1 Стеганый доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -8030,8 +8030,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Radiant Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -8060,8 +8060,8 @@ "originalName": "Spiked Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -8110,8 +8110,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Psychic Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -8140,8 +8140,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -8190,8 +8190,8 @@ "originalName": "Double-Bladed Scimitar of Warning", "localizedName": "Двухклинковый скимитар предупреждения", "description": { - "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -8308,8 +8308,8 @@ "originalName": "Vorpal Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Головоруб (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -8348,8 +8348,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Last Quip)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -8388,8 +8388,8 @@ "originalName": "Vicious Trident", "localizedName": "Жестокий Трезубец", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -8418,8 +8418,8 @@ "originalName": "+1 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+1 Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -8508,8 +8508,8 @@ "originalName": "Breastplate of Thunder Resistance", "localizedName": "Кираса сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -8548,8 +8548,8 @@ "originalName": "Staff of Frost", "localizedName": "Посох мороза", "description": { - "value": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tYou have resistance to cold damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fog cloud] (1 charge), @spell[ice storm] (4 charges), or @spell[wall of ice] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff turns to water and is destroyed.
", - "chat": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tYou have resistance to cold damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fog cloud] (1 charge), @spell[ice storm] (4 charges), or @spell[wall of ice] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff turns to water and is destroyed.
", + "value": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)You have resistance to cold damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fog cloud] (1 charge), @spell[ice storm] (4 charges), or @spell[wall of ice] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff turns to water and is destroyed.
", + "chat": "
(requires attunement by a druid, sorcerer, warlock, or wizard)You have resistance to cold damage while you hold this staff.The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fog cloud] (1 charge), @spell[ice storm] (4 charges), or @spell[wall of ice] (4 charges).The staff regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff turns to water and is destroyed.
", "unidentified": "" } }, @@ -8558,8 +8558,8 @@ "originalName": "Drow +3 Hide Armor", "localizedName": "+3 Доспех из шкур Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -8598,8 +8598,8 @@ "originalName": "Drow +1 Chain Shirt", "localizedName": "+1 Кольчужная рубаха Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -8608,8 +8608,8 @@ "originalName": "Spiked Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -8638,8 +8638,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Acid Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -8668,8 +8668,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Cold Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -8688,8 +8688,8 @@ "originalName": "Vicious Morningstar", "localizedName": "Жестокий Моргенштерн", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -8808,8 +8808,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -8838,8 +8838,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Acid Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -8868,15 +8868,15 @@ "originalName": "Chain Mail of Poison Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, { "id": "bMgaNjDI1slT5PGP", "originalName": "Carpet of Flying, 5 ft. × 7 ft.", - "localizedName": "Ковер полёта(5х7фт.)", + "localizedName": "Ковёр-самолёт(5х7фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", @@ -8928,8 +8928,8 @@ "originalName": "+1 Spiked Armor", "localizedName": "+1 Шипованный доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -8948,8 +8948,8 @@ "originalName": "Padded Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -8968,8 +8968,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Force Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -9016,7 +9016,7 @@ { "id": "RFPLsvYTGHCXvL9m", "originalName": "Light Repeating Crossbow of Warning", - "localizedName": "Легкий самострел предупреждения", + "localizedName": "Легкий многозарядный арбалет предупреждения", "description": { "value": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -9068,8 +9068,8 @@ "originalName": "Drow +2 Studded Leather Armor", "localizedName": "+2 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -9098,8 +9098,8 @@ "originalName": "Vicious Pike", "localizedName": "Жестокий Пика", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -9134,8 +9134,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Force Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -9144,8 +9144,8 @@ "originalName": "+3 Breastplate", "localizedName": "+3 Кираса", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -9154,8 +9154,8 @@ "originalName": "Mariner's Chain Mail", "localizedName": "Кольчуга моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -9204,8 +9204,8 @@ "originalName": "Plate Armor of Radiant Resistance", "localizedName": "Латный доспех сопротивления лучистому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
You have resistance to radiant damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -9214,8 +9214,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Cold Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления холоду", "description": { - "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to cold damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -9324,8 +9324,8 @@ "originalName": "Vorpal Scimitar", "localizedName": "Головоруб (Скимитар)", "description": { - "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", "unidentified": "" } }, @@ -9374,8 +9374,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Force Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -9394,8 +9394,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Necrotic Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -9424,8 +9424,8 @@ "originalName": "Breastplate of Fire Resistance", "localizedName": "Кираса сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -9464,8 +9464,8 @@ "originalName": "+1 Chain Shirt", "localizedName": "+1 Кольчужная рубаха", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -9514,8 +9514,8 @@ "originalName": "Rapier of Life Stealing", "localizedName": "Рапира кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -9584,8 +9584,8 @@ "originalName": "Drow +3 Padded Armor", "localizedName": "+3 Стеганый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -9594,8 +9594,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -9624,8 +9624,8 @@ "originalName": "Padded Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Стеганый доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.
", "unidentified": "" } }, @@ -9634,8 +9634,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Ollamh Harp", "localizedName": "Инструмент бардов, арфа Оллава", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
", "unidentified": "" } }, @@ -9644,8 +9644,8 @@ "originalName": "+2 Studded Leather Armor", "localizedName": "+2 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -9744,8 +9744,8 @@ "originalName": "Mace of Smiting", "localizedName": "Булава кары", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", "unidentified": "" } }, @@ -9754,8 +9754,8 @@ "originalName": "Breastplate of Poison Resistance", "localizedName": "Кираса сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -9784,8 +9784,8 @@ "originalName": "Longsword of Sharpness", "localizedName": "Длинный меч остроты", "description": { - "value": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", - "chat": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", "unidentified": "" } }, @@ -9794,8 +9794,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Necrotic Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления некротическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to necrotic damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -9884,8 +9884,8 @@ "originalName": "Drow +3 Spiked Armor", "localizedName": "+3 Шипованный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -9894,8 +9894,8 @@ "originalName": "Instrument of the Bards, Cli Lyre", "localizedName": "Инструмент бардов, лира Кли", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", - "chat": "
(requires attunement by a bard)\n\t\tAn instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", + "value": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", + "chat": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
", "unidentified": "" } }, @@ -9924,8 +9924,8 @@ "originalName": "Frost Brand Shortsword", "localizedName": "Морозный клинок (Короткий меч)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", "unidentified": "" } }, @@ -9934,8 +9934,8 @@ "originalName": "Armor of Vulnerability (Piercing)", "localizedName": "Доспех уязвимости к колющему урону", "description": { - "value": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", - "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when an @spell[identify] spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", + "value": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", + "chat": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
", "unidentified": "" } }, @@ -9974,8 +9974,8 @@ "originalName": "Holy Avenger Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Святой мститель (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
(requires attunement by a paladin)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or an undead with it, that creature takes an extra [[/r 2d10]] radiant damage.While you hold the drawn sword, it creates an aura in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -10004,8 +10004,8 @@ "originalName": "Vicious Dagger", "localizedName": "Жестокий Кинжал", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -10074,8 +10074,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Thunder Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -10134,8 +10134,8 @@ "originalName": "Staff of the Adder", "localizedName": "Посох гадюки", "description": { - "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tYou can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", - "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)\n\t\tYou can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", + "value": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", + "chat": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
", "unidentified": "" } }, @@ -10154,8 +10154,8 @@ "originalName": "Ring Mail of Poison Resistance", "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -10194,8 +10194,8 @@ "originalName": "Mithral Plate Armor", "localizedName": "Мифрильный латный доспех", "description": { - "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -10224,8 +10224,8 @@ "originalName": "Vorpal Longsword", "localizedName": "Головоруб (Длинный меч)", "description": { - "value": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", - "chat": "
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "value": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
", "unidentified": "" } }, @@ -10244,8 +10244,8 @@ "originalName": "Mariner's Studded Leather Armor", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -10304,8 +10304,8 @@ "originalName": "Vicious Greatclub", "localizedName": "Жестокий Двуручная дубина", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -10324,8 +10324,8 @@ "originalName": "Greatsword of Life Stealing", "localizedName": "Двуручный меч кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -10344,8 +10344,8 @@ "originalName": "Vicious Yklwa", "localizedName": "Жестокий Иклва", "description": { - "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", - "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] piercing damage, although this is incorrect.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "value": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", + "chat": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
", "unidentified": "" } }, @@ -10364,8 +10364,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Rebutter)", "localizedName": "Меч ответа (ответчик)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral good creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -10464,8 +10464,8 @@ "originalName": "Hide Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Доспех из шкур сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

", "unidentified": "" } }, @@ -10682,7 +10682,7 @@ { "id": "uTInRJJNS33WcS8Q", "originalName": "+2 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+2 Легкий самострел", + "localizedName": "+2 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -10704,8 +10704,8 @@ "originalName": "Dwarven Thrower", "localizedName": "Дварфский метатель", "description": { - "value": "
(requires attunement by a dwarf)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", - "chat": "
(requires attunement by a dwarf)\n\t\tYou gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", + "value": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", + "chat": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
", "unidentified": "" } }, @@ -10784,8 +10784,8 @@ "originalName": "Greatsword of Vengeance", "localizedName": "Двуручный меч мести", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
", "unidentified": "" } }, @@ -10804,8 +10804,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Force Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -10814,8 +10814,8 @@ "originalName": "Drow +1 Splint Armor", "localizedName": "+1 Наборный доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -10864,8 +10864,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Fire Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -10914,8 +10914,8 @@ "originalName": "Spiked Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }, @@ -10924,8 +10924,8 @@ "originalName": "Drow +2 Scale Mail", "localizedName": "+2 Чешуйчатый доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -10984,8 +10984,8 @@ "originalName": "+2 Scale Mail", "localizedName": "+2 Чешуйчатый доспех", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11004,8 +11004,8 @@ "originalName": "Vicious Club", "localizedName": "Жестокий Дубинка", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -11044,8 +11044,8 @@ "originalName": "Double-Bladed Scimitar of Life Stealing", "localizedName": "Двухклинковый скимитар кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -11102,8 +11102,8 @@ "originalName": "+3 Splint Armor", "localizedName": "+3 Наборный доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -11120,7 +11120,7 @@ { "id": "l8Yt4OnqOAoBOAVi", "originalName": "+3 Light Repeating Crossbow", - "localizedName": "+3 Легкий самострел", + "localizedName": "+3 Легкий многозарядный арбалет", "description": { "value": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", "chat": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
", @@ -11142,8 +11142,8 @@ "originalName": "Ring Mail of Fire Resistance", "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -11172,8 +11172,8 @@ "originalName": "Splint Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Наборный доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -11192,8 +11192,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -11212,8 +11212,8 @@ "originalName": "Chain Shirt of Fire Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления огню", "description": { - "value": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to fire damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -11282,8 +11282,8 @@ "originalName": "Leather Armor of Lightning Resistance", "localizedName": "Кожаный доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -11302,8 +11302,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Force Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11372,8 +11372,8 @@ "originalName": "Sword of Answering (Squelcher)", "localizedName": "Меч ответа (подавитель)", "description": { - "value": "
(requires attunement by a neutral evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", - "chat": "
(requires attunement by a neutral evil creature)\n\t\tIn the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "value": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", + "chat": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
", "unidentified": "" } }, @@ -11402,8 +11402,8 @@ "originalName": "Mithral Chain Shirt", "localizedName": "Мифрильная кольчужная рубаха", "description": { - "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, @@ -11412,15 +11412,15 @@ "originalName": "Chain Shirt of Psychic Resistance", "localizedName": "Кольчужная рубаха сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

", "unidentified": "" } }, { "id": "LkhO9OVCjrL0sy7Q", "originalName": "Carpet of Flying, 4 ft. × 6 ft.", - "localizedName": "Ковер полёта(4х6фт.)", + "localizedName": "Ковёр-самолёт(4х6фт.)", "description": { "value": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", "chat": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
", @@ -11512,8 +11512,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Lightning Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11522,8 +11522,8 @@ "originalName": "Mithral Scale Mail", "localizedName": "Мифрильная кольчуга", "description": { - "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (@skill[Stealth]) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn't.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11572,8 +11572,8 @@ "originalName": "Longsword of Life Stealing", "localizedName": "Длинный меч кражи жизни", "description": { - "value": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you attack a creature with this magic weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 10 necrotic damage if it isn't a construct or an undead. You also gain 10 temporary hit points.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 3d6]] necrotic damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -11582,8 +11582,8 @@ "originalName": "Staff of Power", "localizedName": "Посох мощи", "description": { - "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", - "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tThis staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "value": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", + "chat": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
", "unidentified": "" } }, @@ -11592,8 +11592,8 @@ "originalName": "Frost Brand Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Морозный клинок (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -11632,8 +11632,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Thunder Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -11662,8 +11662,8 @@ "originalName": "Drow +2 Leather Armor", "localizedName": "+2 Кожаный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -11682,8 +11682,8 @@ "originalName": "+1 Leather Armor", "localizedName": "+1 Кожаный доспех", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -11722,8 +11722,8 @@ "originalName": "Luck Blade Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Клинок удачи (Двулезвийный скимитар)", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

While the sword is on your person, you also gain a +1 bonus to saving throws. Luck. If the sword is on your person, you can call on its luck (no action required) to reroll one attack roll, ability check, or saving throw you dislike. You must use the second roll. This property can't be used again until the next dawn. Wish. The sword has [[/r 1d4 - 1]] charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and cast the @spell[wish] spell from it. This property can't be used again until the next dawn. The sword loses this property if it has no charges. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

While the sword is on your person, you also gain a +1 bonus to saving throws. Luck. If the sword is on your person, you can call on its luck (no action required) to reroll one attack roll, ability check, or saving throw you dislike. You must use the second roll. This property can't be used again until the next dawn. Wish. The sword has [[/r 1d4 - 1]] charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and cast the @spell[wish] spell from it. This property can't be used again until the next dawn. The sword loses this property if it has no charges. Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

While the sword is on your person, you also gain a +1 bonus to saving throws. Luck. If the sword is on your person, you can call on its luck (no action required) to reroll one attack roll, ability check, or saving throw you dislike. You must use the second roll. This property can't be used again until the next dawn. Wish. The sword has [[/r 1d4 - 1]] charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and cast the @spell[wish] spell from it. This property can't be used again until the next dawn. The sword loses this property if it has no charges.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

While the sword is on your person, you also gain a +1 bonus to saving throws. Luck. If the sword is on your person, you can call on its luck (no action required) to reroll one attack roll, ability check, or saving throw you dislike. You must use the second roll. This property can't be used again until the next dawn. Wish. The sword has [[/r 1d4 - 1]] charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and cast the @spell[wish] spell from it. This property can't be used again until the next dawn. The sword loses this property if it has no charges.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -11752,8 +11752,8 @@ "originalName": "Mariner's Leather Armor", "localizedName": "Кожаный доспех моряка", "description": { - "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", - "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.
", + "value": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", + "chat": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

", "unidentified": "" } }, @@ -11782,8 +11782,8 @@ "originalName": "Drow +3 Splint Armor", "localizedName": "+3 Наборный доспех Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -11792,8 +11792,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Force Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления силовому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -11832,8 +11832,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Thunder Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления грому", "description": { - "value": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to thunder damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11852,8 +11852,8 @@ "originalName": "Studded Leather Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -11882,8 +11882,8 @@ "originalName": "Scale Mail of Lightning Resistance", "localizedName": "Чешуйчатый доспех сопротивления электричеству", "description": { - "value": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to lightning damage while you wear this armor.This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -11992,8 +11992,8 @@ "originalName": "Frost Brand Rapier", "localizedName": "Морозный клинок (Рапира)", "description": { - "value": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", - "chat": "
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra [[/r 1d6]] cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.When you draw this weapon, you can extinguish all nonmagical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
", + "value": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", + "chat": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

", "unidentified": "" } }, @@ -12092,8 +12092,8 @@ "originalName": "Double-Bladed Scimitar of Wounding", "localizedName": "Двухклинковый скимитар ранения", "description": { - "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -12112,8 +12112,8 @@ "originalName": "Silvered Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "Посеребрённый Двухклинковый скимитар", "description": { - "value": "
Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "
Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -12182,8 +12182,8 @@ "originalName": "Drow +3 Half Plate Armor", "localizedName": "+3 Полулаты Дроу", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -12202,8 +12202,8 @@ "originalName": "+2 Chain Mail", "localizedName": "+2 Кольчуга", "description": { - "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -12252,8 +12252,8 @@ "originalName": "Drow +1 Double-Bladed Scimitar", "localizedName": "+1 Двухклинковый скимитар Дроу", "description": { - "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", - "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Special. If you attack with a double-bladed scimitar as part of the @action[Attack] action on your turn, you can use a bonus action immediately after to make a melee attack with it. This attack deals [[/r 1d4]] slashing damage on a hit, instead of [[/r 2d4]].
", + "value": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", + "chat": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

", "unidentified": "" } }, @@ -12382,8 +12382,8 @@ "originalName": "+1 Half Plate Armor", "localizedName": "+1 Полулаты", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

", "unidentified": "" } }, @@ -12412,8 +12412,8 @@ "originalName": "Vicious Warhammer", "localizedName": "Жестокий Боевой молот", "description": { - "value": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", - "chat": "
When you roll a 20 with this magic weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
", + "value": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", + "chat": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

", "unidentified": "" } }, @@ -12422,8 +12422,8 @@ "originalName": "Ring Mail of Acid Resistance", "localizedName": "Кольчатый доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

", "unidentified": "" } }, @@ -12542,8 +12542,8 @@ "originalName": "Splint Armor of Poison Resistance", "localizedName": "Наборный доспех сопротивления яду", "description": { - "value": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", - "chat": "
You have resistance to poison damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "value": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", + "chat": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
", "unidentified": "" } }, @@ -12672,8 +12672,8 @@ "originalName": "Staff of Charming", "localizedName": "Посох очаровывающий", "description": { - "value": "
(requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tWhile holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast @spell[charm person], @spell[command], or @spell[comprehend languages] from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.The staff regains [[/r 1d8 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.
", - "chat": "
(requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard)\n\t\tWhile holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast @spell[charm person], @spell[command], or @spell[comprehend languages] from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.The staff regains [[/r 1d8 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.
", + "value": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

While holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast @spell[charm person], @spell[command], or @spell[comprehend languages] from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.The staff regains [[/r 1d8 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.
", + "chat": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

While holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast @spell[charm person], @spell[command], or @spell[comprehend languages] from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.The staff regains [[/r 1d8 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.
", "unidentified": "" } }, @@ -12692,8 +12692,8 @@ "originalName": "Drow +1 Chain Mail", "localizedName": "+1 Кольчуга Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -12702,8 +12702,8 @@ "originalName": "+3 Studded Leather Armor", "localizedName": "+3 Проклёпанный кожаный доспех", "description": { - "value": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", - "chat": "
You have a +3 bonus to AC while wearing this armor.Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

", "unidentified": "" } }, @@ -12732,8 +12732,8 @@ "originalName": "Drow +1 Breastplate", "localizedName": "+1 Кираса Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
", "unidentified": "" } }, @@ -12742,8 +12742,8 @@ "originalName": "Chain Mail of Psychic Resistance", "localizedName": "Кольчуга сопротивления психическому урону", "description": { - "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", - "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.
", + "value": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", + "chat": "
You have resistance to psychic damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

", "unidentified": "" } }, @@ -12752,8 +12752,8 @@ "originalName": "Drow +1 Plate Armor", "localizedName": "+1 Латный доспех Дроу", "description": { - "value": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", - "chat": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха..

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.
", + "value": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", + "chat": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

", "unidentified": "" } }, @@ -12852,8 +12852,8 @@ "originalName": "Scimitar of Sharpness", "localizedName": "Скимитар остроты", "description": { - "value": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", - "chat": "
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice against the target.When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll, that target takes an extra 14 slashing damage. Then roll another [[/r d20]]. If you roll a 20, you lop off one of the target's limbs, with the effect of such loss determined by the DM. If the creature has no limb to sever, you lop off a portion of its body instead.Note: According to the SRD, it is an extra [[/r 4d6]] slashing damage, although this is incorrect.In addition, you can speak the sword's command to cause the blade to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. Speaking the command word again or sheathing the sword puts out the light.
", + "value": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", + "chat": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

", "unidentified": "" } }, @@ -12862,8 +12862,8 @@ "originalName": "Spiked Armor of Acid Resistance", "localizedName": "Шипованный доспех сопротивления кислоте", "description": { - "value": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", - "chat": "
You have resistance to acid damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "value": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", + "chat": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
", "unidentified": "" } }