diff --git a/module.json.template b/module.json.template index d960bf9..9e58d91 100644 --- a/module.json.template +++ b/module.json.template @@ -1,8 +1,8 @@ { - "id": "", - "name": "", - "title": "", - "description": "", + "id": "sc-localization", + "name": "sc localization", + "title": "Shared Compendia localization", + "description": "Maps for module localization", "authors": [ { "name": "leego neit" diff --git a/src/l10n/sc-items.sc-items.json b/src/l10n/sc-items.sc-items.json new file mode 100644 index 0000000..32ae820 --- /dev/null +++ b/src/l10n/sc-items.sc-items.json @@ -0,0 +1,5102 @@ +{ + "label": "sc-items", + "entries": { + "+2 Plate Armor": { + "name": "+2 Латный доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Drow +2 Greatclub": { + "name": "+2 Двуручная дубина Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Luck Blade Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Клинок удачи (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Padded Armor of Cold Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "+1 Mace": { + "name": "+1 Булава", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Backpack": { + "name": "Рюкзак", + "description": "

Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

" + }, + "Heavy Crossbow of Warning": { + "name": "Тяжелый арбалет предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "+1 Quarterstaff": { + "name": "+1 Боевой посох", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+2 Breastplate": { + "name": "+2 Кираса", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Chain Mail of Poison Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Mariner's Spiked Armor": { + "name": "Шипованный доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Blanket": { + "name": "Одеяло", + "description": "
" + }, + "bag of beans": { + "name": "сумка с бобами", + "description": "
Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри. Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит. Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.к100Эффект01Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.2–10Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.11–20Появляется трент (характеристики смотрите в Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.21–30Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.31–40Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен).41–50Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии).51–60Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.61–70Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает.71–80Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.81–90Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.91–99Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём лорд-мумией (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом лорд-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.00Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
" + }, + "Greatclub": { + "name": "Палица (дубина)", + "description": "
" + }, + "Half Plate Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "cloak of the bat": { + "name": "плащ летучей мыши", + "description": "
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта. Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + }, + "Dart of Warning": { + "name": "Дротик предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Mariner's Leather Armor": { + "name": "Кожаный доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+3 Ring Mail": { + "name": "+3 Кольчатый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "belt of storm giant strength": { + "name": "пояс силы грозового великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 29. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "Ring of Telekinesis": { + "name": "Кольцо телекинеза", + "description": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[telekinesis] spell at will, but you can target only objects that aren't being worn or carried.
" + }, + "crystal ball of mind reading": { + "name": "хрустальный шар чтения мыслей", + "description": "
Вы можете действием наложить заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 17), пока смотрите в этот хрустальный шар, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вы не обязаны концентрироваться на обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением.
" + }, + "Drow +3 Handaxe": { + "name": "+3 Топорик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Crowbar": { + "name": "Ломик", + "description": "
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
" + }, + "Mariner's Scale Mail": { + "name": "Чешуйчатый доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Silvered Scimitar": { + "name": "Посеребрённый Скимитар", + "description": "
" + }, + "Glamoured Studded Leather": { + "name": "Красивый проклёпанный доспех", + "description": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.
" + }, + "Adamantine Scale Mail": { + "name": "Адамантиновый Чешуйчатый доспех", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Sword of Answering (Last Quip)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a chaotic neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Last Quip, the Chaotic Neutral sword, has a tourmaline set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Sling": { + "name": "Праща", + "description": "
Простое метательное оружие, сделанное из мешочка и шнура, праща используются для того, чтобы метать маленький круглый снаряд с большой силой примерно на тридцать футов. Обычно используются снаряды из твердого металла, называемые «пулями», но большим преимуществом пращи является то, что ей также можно запускать любые мелкие объекты, такие как камни или даже монеты!
" + }, + "Rapier of Wounding": { + "name": "Рапира ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + }, + "Alchemist's Fire (flask)": { + "name": "Алхимический огонь (фляга)", + "description": "
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом.Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара.Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода.Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
" + }, + "Breastplate of Thunder Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Lock": { + "name": "Замок", + "description": "
Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
" + }, + "Drow +1 Shortbow": { + "name": "+1 Короткий лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Rod of Security": { + "name": "Жезл безопасности", + "description": "
While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.
" + }, + "wand of binding": { + "name": "волшебная палочка сковывания", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Заклинания. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): удержание чудовища (5 зарядов) или держание личности (2 заряда). Помощь в освобождении: Если вы держите эту палочку, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для спасброска, совершаемого для того, чтобы не быть парализованным или опутанным, или вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить преимущество для проверки, совершаемой, чтобы вырваться из захвата.
" + }, + "Drow +3 Morningstar": { + "name": "+3 Моргенштерн Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Candle": { + "name": "Свеча", + "description": "
В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
" + }, + "Ring Mail of Poison Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "tome of understanding": { + "name": "том понимания", + "description": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке интуиции и проницательности, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Мудрость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + }, + "Silvered Rapier": { + "name": "Посеребрённый Рапира", + "description": "
" + }, + "Drow +1 Heavy Crossbow": { + "name": "+1 Тяжелый арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "boots of striding and springing": { + "name": "сапоги ходьбы и прыжков", + "description": "
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
" + }, + "Spiked Armor of Acid Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "book of vile darkness": { + "name": "книга мерзкой тьмы", + "description": "
Содержимое этого отвратительного манускрипта — лакомый кусочек для тех, кто служит злу. Смертные не должны знать хранящиеся в нём тайны, они настолько ужасны, что один только взгляд на его страницы приводит к безумию. Большинство считает, что авторство Книги Мерзкой Тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои больные идеи, все безумные мысли и все примеры самой чёрной магии, известные ему. Векна раскрыл все мерзкие темы, сделав книгу жутким каталогом всех смертных грехов. Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью, так что оригинальный текст уже не разобрать. Присутствие книги уничтожает природу. Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём. Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, чтобы получить преимущества от неё. После этого существо может изменять содержимое книги, при условии что эти модификации увеличивают или распространяют зло. Если на Книгу Мерзкой Тьмы настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы со Сл 17. При провале его мировоззрение становится нейтрально-злым. Книга Мерзкой Тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили ни одного злого поступка, или добровольно совершаете добрый поступок, книга исчезает. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вы не можете вернуться к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена. Мерзкие знания. Книга Мерзкой Тьмы описывает всё зло, существующее во Вселенной. Персонаж может найти в ней такие ужасные тайны, что их не должен знать ни один смертный. Среди прочих тем встречаются следующие: Апофеоз греховности. Книга может содержать ритуал, позволяющий персонажу стать личем или рыцарем смерти. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных исчадий. Тёмная магия. В книге могут быть ужасные и злые заклинания, созданные или отобранные Мастером. В заклинаниях могут быть проклятья, которые калечат, насылают боль, распространяют болезни или требуют жертвоприношений. Случайные свойства. Книга Мерзкой Тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 3 малых положительных свойства 1 основное положительное свойство 3 малых отрицательных свойства 2 основных отрицательных свойства Изменение характеристик. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, одна ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно. Метка тьмы. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы получаете физическое уродство, отражающее вашу преданность мерзкой тьме. На вашем лице может появиться руна. Ваши глаза могут стать абсолютно чёрными, или же на лбу могут вырасти рога. Вы можете покрыться морщинами или язвами, можете потерять часть лица, можете получить раздвоенный язык или другую особенность, выбранную Мастером. Метка тьмы позволяет вам совершать с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии со злыми существами, а также проверки Харизмы (Запугивание) при взаимодействии с не-злыми персонажами Командование злом. Если вы настроены на книгу и держите её в руках, вы можете действием наложить на злую цель заклинание подчинение чудовища (Сл спасброска 18). Вы не сможете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге Мерзкой Тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Тёмная Речь. Если вы несёте Книгу Мерзкой Тьмы и настроены на неё, вы можете действием прочесть вслух текст с её страниц на нечистом языке, известном как Тёмная Речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете урон психической энергией 1к12, а все не-злые существа в пределах 15 футов от вас получают урон психической энергией 3к6. Уничтожение книги. Из Книги Мерзкой Тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счете, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания. Если солар порвёт книгу на две части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в тёмной части мультивселенной. Существо, настроенное на книгу в течение ста лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на Небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет. Если всё зло в мультивселенной будет уничтожено, книга будет уничтожена навсегда.
" + }, + "Copper Piece": { + "name": "Медная монета", + "description": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + }, + "Frost Brand Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Морозный клинок (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Whetstone": { + "name": "Точильный камень", + "description": "
" + }, + "Drow +1 Morningstar": { + "name": "+1 Моргенштерн Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "quiver of ehlonna": { + "name": "колчан элонны", + "description": "
Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья. Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
" + }, + "Drow +2 Pike": { + "name": "+2 Пика Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Nine Lives Stealer Longsword": { + "name": "Вор девяти жизней (Длинный меч)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + }, + "Drow +3 Rapier": { + "name": "+3 Рапира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Light Hammer of Warning": { + "name": "Легкий молот предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Blowgun Needle": { + "name": "Игла для трубки", + "description": "
" + }, + "+1 Spiked Armor": { + "name": "+1 Шипованный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "+3 Light Hammer": { + "name": "+3 Легкий молот", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Silvered Greatsword": { + "name": "Посеребрённый Двуручный меч", + "description": "
" + }, + "Ink (1-ounce bottle)": { + "name": "Чернила", + "description": "
Бутылочка емкостью 30 грамм.
" + }, + "Adamantine Spiked Armor": { + "name": "Адамантиновый Шипованный доспех", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Armor of Invulnerability": { + "name": "Доспех неуязвимости", + "description": "

Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете Действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех.

Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

" + }, + "Vicious Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Жестокий Двухклинковый скимитар", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Warhammer of Warning": { + "name": "Боевой молот предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Ring of Cold Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления холоду", + "description": "
You have resistance to cold damage while wearing this ring. The ring is set with tourmaline.
" + }, + "cloak of invisibility": { + "name": "плащ невидимости", + "description": "
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием. Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
" + }, + "Studded Leather Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Silvered Light Repeating Crossbow": { + "name": "Посеребрённый Легкий многозарядный арбалет", + "description": "
This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "+1 Plate Armor": { + "name": "+1 Латный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Drow +2 Warhammer": { + "name": "+2 Боевой молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "talisman of ultimate evil": { + "name": "талисман абсолютного зла", + "description": "
Этот предмет символизирует чистое зло. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон некротической энергией 6к6, когда прикасаются к талисману. Доброе существо получает урон некротической энергией 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — злой жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 6 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели доброе мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман растворяется дурно пахнущей слизью и уничтожается.
" + }, + "wand of polymorph": { + "name": "волшебная палочка превращения", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание превращение (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "Holy Avenger Greatsword": { + "name": "Святой мститель (Двуручный меч)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + }, + "+2 Blowgun Needle": { + "name": "+2 Игла", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Plate Armor of Fire Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Drow +3 Hand Crossbow": { + "name": "+3 Ручной арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+1 Halberd": { + "name": "+1 Алебарда", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Breastplate of Radiant Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Potion of Force Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления силовому полю", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа силовое поле на 1 час.
" + }, + "Alchemist's Supplies": { + "name": "Инструменты алхимика", + "description": "
Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь.Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас,  держивающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами.Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом.Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.Создать клубы густого дымаСл. 10Опознать ядСл. 10Опознать вещество Сл. 15Устроить поджогСл. 15Нейтрализовать кислоту Сл. 20
" + }, + "Scale Mail": { + "name": "Чешуйчатый доспех", + "description": "
Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.
" + }, + "Silvered Trident": { + "name": "Посеребрённый Трезубец", + "description": "
" + }, + "Trident of Fish Command": { + "name": "Трезубец управления рыбами", + "description": "
This trident is a magic weapon. It has 3 charges. While you carry it, you can use an action and expend 1 charge to cast @spell[dominate beast] (save DC 15) from it on a beast that has an innate swimming speed. The trident regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
" + }, + "+1 Ring Mail": { + "name": "+1 Кольчатый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "+1 Scimitar": { + "name": "+1 Скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Pike of Warning": { + "name": "Пика предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "amulet of the planes": { + "name": "амулет планов", + "description": "
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
" + }, + "headband of intellect": { + "name": "повязка интеллекта", + "description": "
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
" + }, + "Vicious Halberd": { + "name": "Жестокий Алебарда", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Block and Tackle": { + "name": "Блок и лебёдка", + "description": "
Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
" + }, + "+2 Wand of the War Mage": { + "name": "Волшебная палочка +2 боевого мага", + "description": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + }, + "+3 Blowgun Needle": { + "name": "+3 Игла", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Drow +1 Halberd": { + "name": "+1 Алебарда Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Warhammer": { + "name": "Жестокий Боевой молот", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "+3 Greatsword": { + "name": "+3 Двуручный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Shortsword": { + "name": "+2 Короткий меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +1 Longbow": { + "name": "+1 Длинный лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Light Hammer": { + "name": "+2 Легкий молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Chain Mail of Lightning Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Component Pouch": { + "name": "Мешочек с компонентами", + "description": "
Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
" + }, + "Silvered Morningstar": { + "name": "Посеребрённый Моргенштерн", + "description": "
" + }, + "Ring of Feather Falling": { + "name": "Кольцо плавного падения", + "description": "
When you fall while wearing this ring, you descend 60 feet per round and take no damage from falling.
" + }, + "Cartographer's Tools": { + "name": "Инструменты картографа", + "description": "
Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто пойдёт здесь после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.Магия, История, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее.Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности.Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы.Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях.Определить возраст и происхождение карты  Сл. 10Прикинуть направление и расстояние до ориентира  Сл. 15Распознать что карта поддельная  Сл. 15Дорисовать недостающий кусок карты  Сл. 20
" + }, + "Sling of Warning": { + "name": "Праща предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Drow +2 Spiked Armor": { + "name": "+2 Шипованный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Studded Leather Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Ring of Regeneration": { + "name": "Кольцо регенерации", + "description": "

Нося это кольцо, вы восстанавливаете [[/r 1d6]] хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит.

Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через [[/r 1d6 + 1]] день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

" + }, + "Forgery Kit": { + "name": "Набор для фальсификации", + "description": "
Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи.Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки из расплавленного воска имитации печати.Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным.Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи.История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность.Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан и подлинный ли он.Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту.Быстрая подделка. Как часть короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка.Подделать подчеркСл 15Скопировать восковую печать Сл 20
" + }, + "Blowgun of Warning": { + "name": "Духовая трубка предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Glaive": { + "name": "Глефа", + "description": "
" + }, + "Drow +3 Chain Mail": { + "name": "+3 Кольчуга Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Vicious Rapier": { + "name": "Жестокий Рапира", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Drow +1 Spiked Armor": { + "name": "+1 Шипованный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Drow +3 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+3 Легкий многозарядный арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "+3 Shortsword": { + "name": "+3 Короткий меч", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Mess Kit": { + "name": "Столовый набор", + "description": "
В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
" + }, + "Drow +2 Whip": { + "name": "+2 Хлыст Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Shortsword of Warning": { + "name": "Короткий меч предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "+3 Longsword": { + "name": "+3 Длинный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Padded Armor": { + "name": "+1 Стеганый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Drow +3 Longbow": { + "name": "+3 Длинный лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+2 Trident": { + "name": "+2 Трезубец", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Padded Armor": { + "name": "+2 Стеганый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Longsword of Sharpness": { + "name": "Длинный меч остроты", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + }, + "Hammer": { + "name": "Молоток", + "description": "
" + }, + "Half Plate Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Drow +3 Shortbow": { + "name": "+3 Короткий лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Horn of Valhalla, Silver": { + "name": "Рог фокусов, серебряная", + "description": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The silver horn summons [[/r 2d4 + 2]] @creature[berserker||berserkers].The @creature[berserker||berserkers] are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + }, + "Smith's Tools": { + "name": "Инструменты кузнеца", + "description": "
Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы.Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень.Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие.Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки.Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.Наточить затупившийся клинокСл. 10Починить комплект доспехов Сл. 15Разъединить немагический металлический предмет Сл. 15
" + }, + "Splint Armor of Force Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Vorpal Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Головоруб (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Plate Armor of Acid Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Dancing Longsword": { + "name": "Танцующий Длинный меч", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + }, + "Hide Armor of Cold Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Rod of Absorption": { + "name": "Жезл поглощения", + "description": "

Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле.

Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось.

Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент. Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний.

Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно.

Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.

В найденном жезле уже хранится [[/r 1d10]] уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.

" + }, + "Drow +3 Trident": { + "name": "+3 Трезубец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Silver Raven": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Серебряный ворон", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[raven||Silver Raven]. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the @spell[animal messenger] spell on it at will.
" + }, + "Drow +1 Lance": { + "name": "+1 Длинное копьё Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Armor of Vulnerability (Piercing)": { + "name": "Доспех уязвимости к колющему урону", + "description": "
While wearing this armor, you have resistance to piercing damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to bludgeoning and slashing damage.
" + }, + "Bullseye Lantern": { + "name": "Фонарь, направленный", + "description": "
Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
" + }, + "+3 Sickle": { + "name": "+3 Серп", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Yklwa": { + "name": "+1 Иклва", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Ring of Acid Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления кислоте", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону кислотой, пока носите это кольцо

" + }, + "Leather Armor": { + "name": "Кожаный доспех", + "description": "
Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
" + }, + "Instrument of the Bards, Fochlucan Bandore": { + "name": "Инструмент бардов, бандура Фоклучан", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Fochlucan bandore can be used to cast @spell[entangle], @spell[faerie fire], @spell[shillelagh], and @spell[speak with animals].
" + }, + "cloak of displacement": { + "name": "плащ ускользания", + "description": "
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
" + }, + "Vicious Dart": { + "name": "Жестокий Дротик", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Drow +3 Spiked Armor": { + "name": "+3 Шипованный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Frost Brand Scimitar": { + "name": "Морозный клинок (Скимитар)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + }, + "Staff of the Magi": { + "name": "Посох магов", + "description": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While you hold it, you gain a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 50 charges for the following properties. It regains [[/r 4d6 + 2]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 20, the staff regains [[/r 1d12 + 1]] charges. Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below). Spells. While holding the staff, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability: @spell[conjure elemental] (7 charges), @spell[dispel magic] (3 charges), @spell[fireball] (7th-level version, 7 charges), @spell[flaming sphere] (2 charges), @spell[ice storm] (4 charges), @spell[invisibility] (2 charges), @spell[knock] (2 charges), @spell[lightning bolt] (7th-level version, 7 charges), @spell[passwall] (5 charges), @spell[plane shift] (7 charges), @spell[telekinesis] (5 charges), @spell[wall of fire] (4 charges), or @spell[web] (2 charges).You can also use an action to cast one of the following spells from the staff without using any charges: @spell[arcane lock], @spell[detect magic], @spell[enlarge/reduce], @spell[light], @spell[mage hand], or @spell[protection from evil and good]. Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginDamage10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + }, + "Dragon Slayer Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Двулезвийный скимитар убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Luck Blade Shortsword": { + "name": "Клинок удачи (Короткий меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + }, + "Handaxe of Warning": { + "name": "Топорик предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Drow +1 Yklwa": { + "name": "+1 Иклва Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Spiked Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Sword of Answering (Back Talker)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a chaotic evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Back Talker, the Chaotic Evil sword, has jet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Ring of Warmth": { + "name": "Кольцо тепла", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите это кольцо

Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).

" + }, + "amulet of proof against detection and location": { + "name": "амулет защиты от обнаружения и поиска", + "description": "
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.
" + }, + "Potion of Poison": { + "name": "Зелье яда", + "description": "
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий. Заклинание@Compendium[sc-spells.sc-spells.hYlsH4UD97HeWuws]{Опознание / Identify} раскрывает этот обман.Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6 и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станете отравленным.В начале каждого вашего хода, пока вы @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6.В конце каждого своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на 1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
" + }, + "Double-Bladed Scimitar of Warning": { + "name": "Двухклинковый скимитар предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "circlet of blasting": { + "name": "обруч сжигания", + "description": "
Пока на вас надета эта диадема, вы можете действием сотворить заклинание ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ. Вы совершаете магическую атаку с бонусом +5. Диадему нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + }, + "+3 Leather Armor": { + "name": "+3 Кожаный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+3 Pike": { + "name": "+3 Пика", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Greatsword of Wounding": { + "name": "Двуручный меч ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + }, + "pearl of power": { + "name": "жемчужина силы", + "description": "
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
" + }, + "+1 Breastplate": { + "name": "+1 Кираса", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Hide Armor": { + "name": "Шкурный доспех", + "description": "
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
" + }, + "War Pick": { + "name": "Боевая кирка (клевец)", + "description": "
" + }, + "+2 Pike": { + "name": "+2 Пика", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Leather Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+2 Splint Armor": { + "name": "+2 Наборный доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Drow +2 Dagger": { + "name": "+2 Кинжал Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Mithral Scale Mail": { + "name": "Мифрильная кольчуга", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Mace of Disruption": { + "name": "Булава распада", + "description": "

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением [[/r 2d6]].

Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.

" + }, + "Ring of Lightning Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока носите это кольцо.

" + }, + "+2 Warhammer": { + "name": "+2 Боевой молот", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Hide Armor of Force Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Potion of Animal Friendship": { + "name": "Зелье дружбы с животными", + "description": "
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание @Compendium[sc-spells.sc-spells.jHhUMJwiYk1bNVJ7]{Дружба с животными / Animal Friendship}(Сл спасброска 13).При взбалтывании этой мутной жидкости вы видите рыбью чешую, кошачьи когти, беличью шерсть и прочие фрагменты животного происхождения.
" + }, + "rope of entanglement": { + "name": "верёвка опутывания", + "description": "
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе она станет опутанной. Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) со Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
" + }, + "Staff of the Adder": { + "name": "Посох гадюки", + "description": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use a bonus action to speak this staff's command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes [[/r 1d6]] piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take [[/r 3d6]] poison damage.The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 15 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it's not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
" + }, + "Flame Tongue Greatsword": { + "name": "Язык пламени (Двуручный меч)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + }, + "Silvered Yklwa": { + "name": "Посеребрённый Иклва", + "description": "
A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "+1 Heavy Crossbow": { + "name": "+1 Тяжелый арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Defender Longsword": { + "name": "Защитник (Длинный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + }, + "wand of enemy detection": { + "name": "волшебная палочка обнаружения врагов", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сказать командное слово. В течение следующей минуты вы знаете направление к ближайшему существу, враждебному к вам и находящемуся в пределах 60 футов, но не расстояние до него. Палочка может чувствовать присутствие враждебных существ, которые эфирны, невидимы, замаскированы или прячутся, а также тех, кто и так видны. Эффект оканчивается, если вы перестаёте держать палочку. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится
" + }, + "+1 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+1 Легкий многозарядный арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Potion of Radiant Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления излучению", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону излучением на 1 час.
" + }, + "Plate Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Ink Pen": { + "name": "Писчее перо", + "description": "
Как правило изготоавливается из перьев птицы, но могут встречатся железные или деревянные.
" + }, + "Mithral Splint Armor": { + "name": "Мифрильный наборный доспех", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Parchment (one sheet)": { + "name": "Пергамент (один лист)", + "description": "
" + }, + "talisman of the sphere": { + "name": "талисман сферы", + "description": "
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор Интеллекта.
" + }, + "Philter of Love": { + "name": "Любовное зелье", + "description": "
Вы становитесь на 1 час @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье.Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока @Compendium[world.tempconditions.y3bcoEXxQhHJtEzl]{Очарованный/Charmed} им.Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
" + }, + "+2 Half Plate Armor": { + "name": "+2 Полулаты", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Shovel": { + "name": "Лопата", + "description": "
Инструмент для закапывания или откапывания чего-либо. Может использоватся как импровизированное оружие.
" + }, + "deck of many things": { + "name": "колода многих вещей", + "description": "
Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно. Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.Игральная картаКартаТуз бубенВизирь*Король бубенСолнцеДама бубенЛунаВалет бубенЗвездаДвойка бубенКомета*Туз червейСудьба*Король червейТронДама червейКлючВалет червейРыцарьДвойка червейДрагоценность*Туз трефКогти*Король трефПустотаДама трефОгоньВалет трефЧерепДвойка трефЮродивый*Туз пикТюрьма*Король пикРуиныДама пикЭвриалаВалет пикПлутДвойка пикРавновесие*Джокер (со знаком)Дурак*Джокер (без знака)Шут* Только в колоде из 22 карт Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться. Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног. Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем. Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24. Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера). Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают. Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта. Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний. Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели. Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство. Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты. Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта. Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают. Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы. Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера). Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте. Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей. Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты. Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни. Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт. Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья. Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
" + }, + "Berserker Battleaxe": { + "name": "Боевой топор берсерка", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + }, + "Ring of Earth Elemental Command": { + "name": "Кольцо управления воздушными элементалями", + "description": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Earth and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Earth.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[earth elemental]. In addition, you can move in difficult terrain that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak and understand Terran.If you help slay an @creature[earth elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to acid damage.You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[stone shape] (2 charges), @spell[stoneskin] (3 charges), or @spell[wall of stone] (3 charges).
" + }, + "+2 Morningstar": { + "name": "+2 Моргенштерн", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Hide Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Sling Bullets (20)": { + "name": "Снаряды для пращи (20)", + "description": "
" + }, + "Playing Card Set": { + "name": "Колода игральных карт", + "description": "
" + }, + "+3 Splint Armor": { + "name": "+3 Наборный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "+3 Club": { + "name": "+3 Дубинка", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+2 Двухклинковый скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "+1 Glaive": { + "name": "+1 Глефа", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Crossbow Bolt": { + "name": "+1 Болт", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "heward's handy haversack": { + "name": "удобный рюкзак хеварда", + "description": "
У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 20 фунтов материи, не превышающей в объёме 2 кубических фута. В центральном кармане помещается до 8 кубических футов материи, весящей не больше 80 фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось. Помещение предмета в рюкзак использует обычные правила взаимодействия с предметами. Достаются предметы из рюкзака действием. Если вы достаёте из рюкзака конкретную вещь, она магическим образом всегда оказывается на самом верху. У рюкзака есть несколько ограничений. Если он будет переполнен или если острый предмет проткнёт или разорвёт его, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожается, всё его содержимое навсегда теряется, но артефакты появляются в новых местах. Если рюкзак вывернуть наизнанку, его содержимое выпадет наружу, но рюкзак придётся вывернуть обратно, чтобы его снова можно было использовать. Если в рюкзак поместить дышащее существо, оно может выжить 10 минут, после чего начнёт задыхаться. Помещение рюкзака в межпространство, созданное сумкой хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + }, + "+3 Hide Armor": { + "name": "+3 Доспех из шкур", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "efreeti bottle": { + "name": "бутылка с ифритом", + "description": "
Эта раскрашенная латунная бутылка весит 1 фунт. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит. Характеристики ифрита смотрите в Бестиарии.Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет, что произойдёт дальше:к100Эффект01–10Ифрит нападёт на вас. Через 5 раундов сражения ифрит исчезает, а бутылка теряет магию.11–90Ифрит служит вам 1 час, выполняя все ваши команды. После этого ифрит возвращается в бутылку, которая закрывается новой пробкой. Пробку нельзя вынуть в течение 24 часов. В последующие два открытия будет происходить то же самое. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбежит и исчезнет, а бутылка потеряет магию.91–00Ифрит может три раза наложить для вас заклинание исполнение желаний. Он исчезает после того как исполнит последнее желание или спустя 1 час, а бутылка после этого теряет магию.
" + }, + "Plate Armor of Force Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Javelin": { + "name": "Метательное копьё", + "description": "
" + }, + "Efreeti Chain": { + "name": "Кольчуга ифрита", + "description": "
While wearing this armor, you gain a +3 bonus to AC, you are immune to fire damage, and you can understand and speak Primordial. In addition, you can stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
" + }, + "Bag of Tricks, Gray": { + "name": "Мешок фокусов, серая", + "description": "
This ordinary bag, made from gray cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Weasel]2@creature[Giant rat]3@creature[Badger]4@creature[Boar]5@creature[Panther]6@creature[Giant badger]7@creature[Dire wolf]8@creature[Giant elk]
" + }, + "Bell": { + "name": "Колокольчик", + "description": "
" + }, + "Ring Mail of Lightning Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Dagger": { + "name": "Кинжал", + "description": "
" + }, + "Quaal's Feather Token, Tree": { + "name": "Перо Кваля (Дерево)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
" + }, + "Drow +2 Dart": { + "name": "+2 Дротик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Rapier": { + "name": "+2 Рапира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Ring Mail of Thunder Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "robe of eyes": { + "name": "мантия глаз", + "description": "
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:• Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.• Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов.• Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете. Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Golden Lions": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Золотой лев", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[lion||Golden Lions]. These gold statuettes of lions are always created in pairs. You can use one figurine or both simultaneously. Each can become a @creature[lion] for up to 1 hour. Once a @creature[lion] has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + }, + "Studded Leather Armor of Poison Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Sword of Answering (Answerer)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a chaotic good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Answerer, the Chaotic Good sword, has an emerald set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Jug": { + "name": "Кувшин", + "description": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + }, + "Ball Bearings (bag of 1,000)": { + "name": "Металлические шарики", + "description": "
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество: 1 000 шт. в сумке
" + }, + "Ring of Mind Shielding": { + "name": "Кольцо защиты разума", + "description": "
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.You can use an action to cause the ring to become @condition[invisible] until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.
" + }, + "Chain Mail of Fire Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Tankard": { + "name": "Кружка", + "description": "
Объем: кружка вмещает 1 пинту (0.5 литра) жидкости.
" + }, + "Shield of Missile Attraction": { + "name": "Щит притяжения снарядов", + "description": "

Вы получаете сопротивление к урону от дальнобойных атак оружием, пока держите этот щит.

Проклятье. Этот щит проклят. Если вы настраиваетесь на него, вы становитесь проклятым, пока не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой подобной магии. Простое снятие щита не оканчивает проклятье на вас.

Каждый раз, когда по цели, находящейся в пределах 10 футов от вас, совершается дальнобойная атака оружием, проклятье заставляет стать целью вас.

" + }, + "Padded Armor of Force Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Battleaxe of Warning": { + "name": "Секира предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Ring of Swimming": { + "name": "Кольцо плавания", + "description": "
You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
" + }, + "+1 Wand of the War Mage": { + "name": "Волшебная палочка +1 боевого мага", + "description": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + }, + "Breastplate of Acid Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Spellguard Shield": { + "name": "Щит от заклинаний", + "description": "

Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаниями совершаются по вам с помехой.

" + }, + "Vicious Spear": { + "name": "Жестокий Копье", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Drow +2 Flail": { + "name": "+2 Цеп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +3 Battleaxe": { + "name": "+3 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Rations (1 day)": { + "name": "Паёк (1 день)", + "description": "
Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
" + }, + "Ring of Air Elemental Command": { + "name": "Кольцо управления воздушными элементалями", + "description": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Air, and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Air.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on an @creature[air elemental]. In addition, when you fall, you descend 60 feet per round and take no damage from falling. You can also speak and understand Auran.If you help slay an @creature[air elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You have resistance to lightning damage.You have a flying speed equal to your walking speed and can hover.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[chain lightning] (3 charges), @spell[gust of wind] (2 charges), or @spell[wind wall] (1 charge).
" + }, + "Bag of Tricks, Rust": { + "name": "Мешок фокусов, рыжая", + "description": "
This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Rat]2@creature[Owl]3@creature[Mastiff]4@creature[Goat]5@creature[Giant goat]6@creature[Giant boar]7@creature[Lion]8@creature[Brown bear]
" + }, + "Sword of Kas": { + "name": "Меч Каса", + "description": "
When Vecna grew in power, he appointed an evil and ruthless lieutenant, Kas the Bloody Handed, to act as his bodyguard and right hand. This despicable villain served as advisor, warlord, and assassin. His successes earned him Vecna's admiration and a reward: a sword with as dark a pedigree as the man who would wield it.For a long time, Kas faithfully served the @creature[lich] but as Kas's power grew, so did his hubris. His sword urged him to supplant Vecna, so that they could rule the @creature[lich||lich's] empire in Vecna's stead. Legend says Vecna's destruction came at Kas's hand, but Vecna also wrought his rebellious lieutenant's doom, leaving only Kas's sword behind. The world was made brighter thereby.The Sword of Kas is a magic, sentient longsword that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. It scores a critical hit on a roll of 19 or 20, and deals an extra [[/r 2d10]] slashing damage to undead.If the sword isn't bathed in blood within 1 minute of being drawn from its scabbard, its wielder must make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, the wielder takes [[/r 3d6]] psychic damage. On a failed save, the wielder is dominated by the sword, as if by the @spell[dominate monster] spell, and the sword demands that it be bathed in blood. The spell effect ends when the sword's demand is met. Random Properties. The Sword of Kas has the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property]1 @table[Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental property] Spirit of Kas. While the sword is on your person, you add a [[/r d10]] to your initiative at the start of every combat. In addition, when you use an action to attack with the sword, you can transfer some or all of its attack bonus to your Armor Class instead. The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn. Spells. While the sword is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save 18) from it: @spell[call lightning], @spell[divine word], or @spell[finger of death]. Once you use the sword to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn. Sentience. The Sword of Kas is a sentient chaotic evil weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 13, and a Charisma of 16. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Common. Personality. The sword's purpose is to bring ruin to Vecna. Killing Vecna's worshipers, destroying the @creature[lich||lich's] works, and foiling his machinations all help to fulfill this goal.The Sword of Kas also seeks to destroy anyone corrupted by the Eye and @item[Hand of Vecna]. The sword's obsession with those artifacts eventually becomes a fixation for its wielder. Destroying the Sword. A creature attuned to both the @item[Eye of Vecna] and the @item[Hand of Vecna] can use the wish property of those combined artifacts to unmake the Sword of Kas. The creature must cast the @spell[wish] spell and make a Charisma check contested by the Charisma check of the sword. The sword must be within 30 feet of the creature, or the spell fails. If the sword wins the contest, nothing happens, and the @spell[wish] spell is wasted. If the sword loses the contest, it is destroyed.
" + }, + "Silvered Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Посеребрённый Двухклинковый скимитар", + "description": "

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Dragon Slayer Greatsword": { + "name": "Двуручный меч убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + }, + "Silvered Javelin": { + "name": "Посеребрённый Пилум", + "description": "
" + }, + "Dragon Slayer Longsword": { + "name": "Длинный меч убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + }, + "Drow +1 Glaive": { + "name": "+1 Глефа Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "pipes of the sewers": { + "name": "свирель канализации", + "description": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Пока вы настроены на неё, обычные и гигантские крысы безразличны к вам и не будут вас атаковать, если вы им не угрожаете и не вредите им. У свирели есть 3 заряда. Если вы играете на ней действием, вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, призывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, при условии, что в пределах полумили от вас есть достаточное количество крыс, которых можно призвать свирелью (на усмотрение Мастера). Если достаточного количества крыс нет, заряд тратится впустую. Призванные рои движутся к источнику музыки кратчайшим возможным маршрутом, но во всём остальном не находятся под вашим контролем. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на этой свирели, вы можете совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Мудрости крыс. Если вы проигрываете состязание, рой действует как обычно, и не может становиться одержимым музыки этой свирели в течение 24 часов. Если вы выиграете состязание, рой становится одержимым музыкой свирели и становится дружественным к вам и вашим спутникам, пока вы каждый раунд продолжаете играть на свирели действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды дружественному рою, он защищается, но других действий не совершает. Если дружественный рой начинает ход, и при этом не слышит музыки свирели, ваш контроль над этим роем заканчивается, рой действует как обычно, и не может быть одержим музыкой свирели в течение следующих 24 часов.
" + }, + "Spiked Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Defender Shortsword": { + "name": "Защитник (Короткий меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + }, + "Pouch": { + "name": "Кошель", + "description": "
В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется \"мешочком с компонентами\". Вместимость: 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
" + }, + "Lute": { + "name": "Лютня", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Maul of Warning": { + "name": "Молот предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Double-Bladed Scimitar of Wounding": { + "name": "Двухклинковый скимитар ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "+3 Sling Bullet": { + "name": "+3 Снаряж для пращи", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Drow +1 Whip": { + "name": "+1 Хлыст Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Dart": { + "name": "Дротик", + "description": "
Дротики можно бросать на расстоянии около двадцати футов или стрелять из духовой трубки на расстояние около двадцати пяти футов. Дротики не наносят большого урона, поэтому на них часто наносят опасные или смертельные яды, чтобы сделать их эффективнее.
" + }, + "Ring Mail of Fire Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Drow +3 Plate Armor": { + "name": "+3 Латный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "+3 Sling": { + "name": "+3 Праща", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +3 War Pick": { + "name": "+3 Клевец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Adamantine Breastplate": { + "name": "Адамантиновый Кираса", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Vicious Blowgun": { + "name": "Жестокий Духовая трубка", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Longsword of Life Stealing": { + "name": "Длинный меч кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Ring Mail": { + "name": "Колечный доспех", + "description": "
Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
" + }, + "keoghtom's ointment": { + "name": "мазь кеогтома", + "description": "
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
" + }, + "Silver Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Серебряный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest silver dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "+3 Spiked Armor": { + "name": "+3 Шипованный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Ring Mail of Necrotic Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Hammer of Thunderbolts": { + "name": "Молот грома", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Giant's Bane (Requires Attunement). You must be wearing a belt of giant strength (any variety) and @item[gauntlets of ogre power] to attune to this weapon. The attunement ends if you take off either of those items. While you are attuned to this weapon and holding it, your Strength score increases by 4 and can exceed 20, but not 30. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon against a giant, the giant must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die.The hammer also has 5 charges. While attuned to it, you can expend 1 charge and make a ranged weapon attack with the hammer, hurling it as if it had the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the hammer unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be @condition[stunned] until the end of your next turn. The hammer regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn.
" + }, + "Giant Slayer Rapier": { + "name": "Рапира убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "+1 Chain Shirt": { + "name": "+1 Кольчужная рубаха", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "+3 Rapier": { + "name": "+3 Рапира", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Handaxe": { + "name": "+2 Топорик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Silvered Warhammer": { + "name": "Посеребрённый Боевой молот", + "description": "
" + }, + "wand of web": { + "name": "волшебная палочка паутины", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15). Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "Adamantine Plate Armor": { + "name": "Адамантиновый Латный доспех", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "brooch of shielding": { + "name": "брошь защиты", + "description": "
Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
" + }, + "manual of quickness of action": { + "name": "справочник быстроты действий", + "description": "
Эта книга описывает упражнения по координации и сохранении равновесия, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Ловкость, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + }, + "Two-Person Tent": { + "name": "Палатка, двухместная", + "description": "
В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
" + }, + "Longsword of Vengeance": { + "name": "Длинный меч мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + }, + "Flame Tongue Scimitar": { + "name": "Язык пламени (Скимитар)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + }, + "Breastplate of Lightning Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Padded Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "+3 Battleaxe": { + "name": "+3 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Frost Brand Rapier": { + "name": "Морозный клинок (Рапира)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + }, + "Animated Shield": { + "name": "Живой щит", + "description": "
While holding this shield, you can speak its command word as a bonus action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a bonus action to end this effect, or until you are @condition[incapacitated] or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
" + }, + "Vicious Trident": { + "name": "Жестокий Трезубец", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Instrument of the Bards, Canaith Mandolin": { + "name": "Инструмент бардов, мандолина Канаит", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Canaith mandolin can be used to cast @spell[cure wounds] (3rd level), @spell[dispel magic], and @spell[protection from energy] (lightning only).
" + }, + "periapt of health": { + "name": "медальон здоровья", + "description": "
Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
" + }, + "Drow +3 Hooked Shortspear": { + "name": "+3 Гизарма Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "Drow +1 Maul": { + "name": "+1 Молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+1 Light Hammer": { + "name": "+1 Легкий молот", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Spear": { + "name": "+2 Копье Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Wand": { + "name": "Волшебная палочка", + "description": "
Короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний.@Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Ring Mail of Acid Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Warhammer": { + "name": "Боевой молот", + "description": "
" + }, + "dust of dryness": { + "name": "порошок сухости", + "description": "
Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен. Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается. Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
" + }, + "Drow +1 Spear": { + "name": "+1 Копье Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+3 Breastplate": { + "name": "+3 Кираса", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Merchant's Scale": { + "name": "Весы, торговые", + "description": "
В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
" + }, + "Spiked Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Sprig of Mistletoe": { + "name": "Веточка омелы", + "description": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предмет в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Vicious Hoopak": { + "name": "Жестокий Хупак", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "+2 Heavy Crossbow": { + "name": "+2 Тяжелый арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Studded Leather Armor of Force Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Vicious Lance": { + "name": "Жестокий Длинное копьё", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Sword of Answering (Replier)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Replier, the Neutral sword, has a peridot set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Drow +2 Sickle": { + "name": "+2 Серп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Dice Set": { + "name": "Набор игральных костей", + "description": "
" + }, + "Yklwa of Warning": { + "name": "Иклва предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "+3 Net": { + "name": "+3 Сеть", + "description": "
You have a +3 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + }, + "Ring of Fire Elemental Command": { + "name": "Кольцо управления огненными элементалями", + "description": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Fire and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Fire.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[fire elemental]. In addition, you have resistance to fire damage. You can also speak and understand Ignan.If you help slay a @creature[fire elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You are immune to fire damage.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (2 charges), and @spell[wall of fire] (3 charges).
" + }, + "boots of elvenkind": { + "name": "эльфийские сапоги", + "description": "
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
" + }, + "+1 Greatsword": { + "name": "+1 Двуручный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Reliquary": { + "name": "Реликварий", + "description": "
Реликварий, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "+3 Chain Shirt": { + "name": "+3 Кольчужная рубаха", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Sledgehammer": { + "name": "Молот, кузнечный", + "description": "
" + }, + "Nine Lives Stealer Greatsword": { + "name": "Вор девяти жизней (Двуручный меч)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + }, + "Plate Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "gem of brightness": { + "name": "камень сияния", + "description": "
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом. Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
" + }, + "Mariner's Studded Leather Armor": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Gold Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (золотой)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest gold dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "+3 Longbow": { + "name": "+3 Длинный лук", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "apparatus of kwalish": { + "name": "аппарат квалиша", + "description": "
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. У дальнего конца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой: Класс Доспеха: 20 Хиты: 200 Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост) Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Для того чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает дробящий урон 2к6 в минуту от давления. Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в таблице. РычагВверхВниз1Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.2Заслонка переднего иллюминатора открывается.Заслонка переднего иллюминатора закрывается.3Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются.Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.4Из передней части аппарата выдвигаются два когтя.Когти убираются.5Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6).Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).6Аппарат идёт или плывёт вперёд.Аппарат идёт или плывёт назад.7Аппарат поворачивает на 90 градусов налево.Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.8Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Свет тухнет.9Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов.Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.10Задний люк отпирается и открывается.Задний люк закрывается и запирается.
" + }, + "Drow +1 Trident": { + "name": "+1 Трезубец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+1 Battleaxe": { + "name": "+1 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +1 Greatclub": { + "name": "+1 Двуручная дубина Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Splint Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Staff of Frost": { + "name": "Посох мороза", + "description": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.

У этого посоха есть 10 зарядов.

Держа его, вы можете Действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град [ice storm] (4 заряда),конус холода [cone of cold] (5 зарядов),ледяная стена [wall of ice] (4 заряда),туманное облако [fog cloud] (1 заряд).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте [[/r 1d20]]. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.

" + }, + "Mariner's Chain Mail": { + "name": "Кольчуга моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "necklace of fireballs": { + "name": "ожерелье огненных шаров", + "description": "
На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15). Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.
" + }, + "scarab of protection": { + "name": "скарабей защиты", + "description": "
Если вы держите в своей руке этот медальон в форме жука в течение 1 раунда, на его поверхности появятся письмена, открывающие его магическую сущность. Он предоставляет два преимущества, пока находится у вас:• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.• У скарабея есть 12 зарядов. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания школы Некромантии или вредоносного эффекта, исходящего от нежити, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей рассыпается в порошок и уничтожается, когда тратится его последний заряд.
" + }, + "+3 Halberd": { + "name": "+3 Алебарда", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Vicious Whip": { + "name": "Жестокий Хлыст", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Scale Mail of Acid Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Padded Armor": { + "name": "+2 Стеганый доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "dust of sneezing and choking": { + "name": "порошок чихания и удушья", + "description": "
Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения. Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
" + }, + "Drow +3 Studded Leather Armor": { + "name": "+3 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "+2 Ammunition": { + "name": "+2", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+2 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+2 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+2 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+2 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+2 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+2 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+2 Sling Bullet|DMG])
" + }, + "+1 Morningstar": { + "name": "+1 Моргенштерн", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Potion of Psychic Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления психической энергии", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа психическая энергия на 1 час.
" + }, + "Half Plate Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Giant Slayer Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Двулезвийный скимитар убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "+1 Shortsword": { + "name": "+1 Короткий меч", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Longsword": { + "name": "+2 Длинный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Manual of Iron Golems": { + "name": "Инструкция по использованию железного голема", + "description": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create an @creature[iron golem], you must spend 120 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 100,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + }, + "Berserker Greataxe": { + "name": "Секира берсерка", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + }, + "Carpet of Flying, 3 ft. × 5 ft.": { + "name": "Ковёр-самолёт(3х5фт.)", + "description": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 3 ft. × 5 ft. carpet can carry up to 200 lb. at a fly speed of 80 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + }, + "Drow +1 Plate Armor": { + "name": "+1 Латный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "hat of disguise": { + "name": "шапка маскировки", + "description": "
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
" + }, + "Holy Water (flask)": { + "name": "Святая вода", + "description": "
Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие (изверг) или нежить, она получает урон излучением 2к6.Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал церемония [ceremony]. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
" + }, + "manual of gainful exercise": { + "name": "справочник полезных упражнений", + "description": "
Эта книга описывает упражнения по физкультуре, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Сила, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + }, + "Map or Scroll Case": { + "name": "Контейнер для карт и свитков", + "description": "
В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
" + }, + "Dulcimer": { + "name": "Цимбалы", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Sickle of Warning": { + "name": "Серп предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "cubic gate": { + "name": "куб врат", + "description": "
Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью. У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "Glass Bottle": { + "name": "Бутылка, стеклянная", + "description": "
Вместимость: 1,5 пинты (0,75 лит.)
" + }, + "Priest's Pack": { + "name": "Набор священника", + "description": "

Набор священника включает в себя:

рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

" + }, + "+3 Morningstar": { + "name": "+3 Моргенштерн", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Flail": { + "name": "+1 Цеп", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Light Crossbow": { + "name": "+3 Легкий арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Orb": { + "name": "Сфера", + "description": "
Сфера — созданная для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Viol": { + "name": "Виола", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Studded Leather Armor of Acid Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Drow +1 War Pick": { + "name": "+1 Клевец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Rapier": { + "name": "Рапира", + "description": "
" + }, + "Breastplate of Force Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "+2 Hooked Shortspear": { + "name": "+2 Гизарма", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "Drow +2 Hide Armor": { + "name": "+2 Доспех из шкур Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Carrion Crawler Mucus": { + "name": "Слизь ползающего падальщика", + "description": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика [carrion crawler].Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту.Будучи отравленным, существо также парализовано.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
" + }, + "+2 Hoopak": { + "name": "+2 Хупак", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Mithral Plate Armor": { + "name": "Мифрильный латный доспех", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Drow +3 Sling": { + "name": "+3 Праща Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +3 Maul": { + "name": "+3 Молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Chain Shirt": { + "name": "+2 Кольчужная рубаха Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Mariner's Half Plate Armor": { + "name": "Полулаты моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Maul": { + "name": "Молот", + "description": "
" + }, + "Silvered Maul": { + "name": "Посеребрённый Молот", + "description": "
" + }, + "Studded Leather Armor": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех", + "description": "
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
" + }, + "Hand Crossbow of Warning": { + "name": "Ручной арбалет предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "+3 Hooked Shortspear": { + "name": "+3 Гизарма", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "slippers of spider climbing": { + "name": "туфли паука", + "description": "
Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазания, равную скорости хождения. Однако туфли не позволяют перемещаться так по скользкой поверхности, например, покрытой маслом или льдом.
" + }, + "Tentacle Rod": { + "name": "Жезл щупалец", + "description": "
Made by the @creature[drow], this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals [[/r 1d6]] bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
" + }, + "Scimitar of Warning": { + "name": "Скимитар предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Malice": { + "name": "Злоба", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Существо @Compendium[world.tempconditions.p7k1rS3BWUrQKyyS]{Ослеплённый/Blinded}, пока отравлено.
" + }, + "Drow +2 Greatsword": { + "name": "+2 Двуручный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +1 Javelin": { + "name": "+1 Пилум Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Scale Mail of Necrotic Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+3 Wand of the War Mage": { + "name": "Волшебная палочка +3 боевого мага", + "description": "
(requires attunement by a spellcaster)While you are holding this wand, you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
" + }, + "well of many worlds": { + "name": "колодец многих миров", + "description": "
Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
" + }, + "Vicious Maul": { + "name": "Жестокий Молот", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Silvered Ammunition": { + "name": "Посеребрённый боеприпас", + "description": "
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver ammunition, so cautious adventurers invest extra coin to plate their ammunition in silver. You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective. Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[Silvered Arrow|PHB])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[Silvered Blowgun Needle|PHB])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[Silvered Crossbow Bolt|PHB])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[Silvered Modern Bullet|PHB])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[Silvered Renaissance Bullet|PHB])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[Silvered Sling Bullet|PHB])
" + }, + "Drow +1 Ring Mail": { + "name": "+1 Кольчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Ring of Free Action": { + "name": "Кольцо свободного действия", + "description": "
While you wear this ring, difficult terrain doesn't cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce your speed nor cause you to be @condition[paralyzed] or @condition[restrained].
" + }, + "Drow +2 Maul": { + "name": "+2 Молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Red Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Красный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest red dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Elixir of Health": { + "name": "Эликсир здоровья", + "description": "

Если вы выпьете это зелье, оно вылечит вас от всех болезней, а также устраняет состояния оглушён, ослеплён, отравлен и парализован.

Это прозрачная красная жидкость с пузырьками света в ней.

" + }, + "Drow +2 Breastplate": { + "name": "+2 Кираса Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Halberd of Warning": { + "name": "Алебарда предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Longsword of Wounding": { + "name": "Длинный меч ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + }, + "Caltrops (bag of 20)": { + "name": "Калтропы", + "description": "
As an action, you can spread a single bag of caltrops to cover a 5-foot-square area. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.
" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Обсидиановый конь", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[nightmare||Obsidian Steed]. This polished obsidian horse can become a @creature[nightmare] for up to 24 hours. The @creature[nightmare] fights only to defend itself. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.If you have a good alignment, the figurine has a [[/r 1d100]]{10 percent} chance each time you use it to ignore your orders, including a command to revert to figurine form. If you mount the @creature[nightmare] while it is ignoring your orders, you and the @creature[nightmare] are instantly transported to a random location on the plane of Hades, where the @creature[nightmare] reverts to figurine form.
" + }, + "Silver Piece": { + "name": "Серебряная монета", + "description": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + }, + "Poisoner's Kit": { + "name": "Инструменты отравителя", + "description": "
Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них.Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания.История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Расследование, Восприятие. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами.Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным.Природа, Выживание. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты.Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию.Опознать отравленный предметСл 10Определить эффект ядаСл 20
" + }, + "Adamantine Chain Shirt": { + "name": "Адамантиновый Кольчужная рубаха", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Drow +3 Spear": { + "name": "+3 Копье Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+1 War Pick": { + "name": "+1 Клевец", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +1 Splint Armor": { + "name": "+1 Наборный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Horn": { + "name": "Рожок", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Drow +2 Hoopak": { + "name": "+2 Хупак Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Drow +2 Sling": { + "name": "+2 Праща Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Steel Mirror": { + "name": "Зеркало, стальное", + "description": "
" + }, + "+3 Javelin": { + "name": "+3 Пилум", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Disguise Kit": { + "name": "Набор для грима", + "description": "
Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину.Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов.Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь.Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза.Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию.Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны.Создание обличья. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа оставить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность и 30 минут, если требуются более обширные изменения.Скрыть травмы или особые приметыСл 10Распознать использование маскировки кем-либо другимСл 15Скопировать внешность гуманоидаСл 20
" + }, + "Bronze Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Бронзовый)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest bronze dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Silvered Longsword": { + "name": "Посеребрённый Длинный меч", + "description": "
" + }, + "+2 Spiked Armor": { + "name": "+2 Шипованный доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Marble Elephant": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Мраморный слон", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[elephant||Marble Elephant]. This marble statuette is about 4 inches high and long. It can become an @creature[elephant] for up to 24 hours. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + }, + "Shield": { + "name": "Щит", + "description": "
Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
" + }, + "cloak of the manta ray": { + "name": "плащ ската", + "description": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
" + }, + "Mariner's Ring Mail": { + "name": "Кольчатый доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Potion of Speed": { + "name": "Зелье скорости", + "description": "
Когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.bmGqZnc69SQysORr]{Ускорение / Haste} (концентрация не требуется).В жёлтой жидкости этого зелья видны чёрные полоски, и она постоянно перемешивается сама собой.
" + }, + "Drow +2 Trident": { + "name": "+2 Трезубец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Dancing Scimitar": { + "name": "Танцующий Скимитар", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + }, + "Drow +3 Mace": { + "name": "+3 Булава Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "chime of opening": { + "name": "колокольчик открывания", + "description": "
Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе. Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
" + }, + "Staff of the Woodlands": { + "name": "Посох лесов", + "description": "
(requires attunement by a druid)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.The staff has 10 charges for the following properties. It regains [[/r 1d6 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff. Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[animal friendship] (1 charge), @spell[awaken] (5 charges), @spell[barkskin] (2 charges), @spell[locate animals or plants] (2 charges), @spell[speak with animals] (1 charge), @spell[speak with plants] (3 charges), or @spell[wall of thorns] (6 charges).You can also use an action to cast the @spell[pass without trace] spell from the staff without using any charges. Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by @spell[detect magic]. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
" + }, + "Lance of Warning": { + "name": "Длинное копьё предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Potion of Fire Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления огню", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + }, + "Mithral Spiked Armor": { + "name": "Мифрильный Шипованный доспех", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Manual of Flesh Golems": { + "name": "Инструкция по использованию мясного голема", + "description": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[flesh golem], you must spend 60 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 50,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + }, + "Weaver's Tools": { + "name": "Инструменты ткача", + "description": "
Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре.Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки.Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Как часть продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток.Повторное использование ткани Сл. 10Заштопать дырку в ткани Сл. 10Подшить наряд Сл. 15
" + }, + "Scale Mail of Force Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Torch": { + "name": "Факел", + "description": "
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
" + }, + "Adamantine Splint Armor": { + "name": "Адамантиновый Наборный доспех", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Giant Slayer Handaxe": { + "name": "Топорик убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Magnifying Glass": { + "name": "Увеличительное стекло", + "description": "
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы.Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут.Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проерки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
" + }, + "+3 Warhammer": { + "name": "+3 Боевой молот", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Arrows (20)": { + "name": "Стрелы (20)", + "description": "
" + }, + "Flame Tongue Longsword": { + "name": "Язык пламени (Длинный меч)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + }, + "dust of disappearance": { + "name": "порошок исчезновения", + "description": "
Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
" + }, + "Plate Armor of Etherealness": { + "name": "Латный доспех эфирности", + "description": "

Если вы носите этот доспех, вы можете Действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность [etherealness], который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

" + }, + "Drow +3 Longsword": { + "name": "+3 Длинный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+3 Scimitar": { + "name": "+3 Скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Vicious Hand Crossbow": { + "name": "Жестокий Ручной арбалет", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Crossbow Bolt Case": { + "name": "Контейнер для арбалетных болтов", + "description": "
В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
" + }, + "Staff of Thunder and Lightning": { + "name": "Посох грома и молнии", + "description": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra [[/r 2d6]] lightning damage. Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become @condition[stunned] until the end of your next turn. Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking [[/r 9d6]] lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes [[/r 2d6]] thunder damage and becomes @condition[deafened] for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't @condition[deafened]. Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
" + }, + "+3 Hoopak": { + "name": "+3 Хупак", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Three-Dragon Ante Set": { + "name": "Ставка трёх драконов", + "description": "
" + }, + "Vicious Dagger": { + "name": "Жестокий Кинжал", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "boots of levitation": { + "name": "сапоги левитации", + "description": "
Если вы носите эти сапоги, вы можете неограниченно действием накладывать на себя заклинание левитация.
" + }, + "+2 Battleaxe": { + "name": "+2 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "War Pick of Warning": { + "name": "Клевец предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Drow +2 Halberd": { + "name": "+2 Алебарда Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+2 Studded Leather Armor": { + "name": "+2 Проклёпанный кожаный доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "+1 Dagger": { + "name": "+1 Кинжал", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+2 Lance": { + "name": "+2 Длинное копьё", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Bagpipes": { + "name": "Волынка", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Silvered Dagger": { + "name": "Посеребрённый Кинжал", + "description": "
" + }, + "Blowgun": { + "name": "Духовая трубка", + "description": "
" + }, + "Ring of Radiant Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите это кольцо

" + }, + "+2 Rod of the Pact Keeper": { + "name": "Жезл +2 хранителя договора", + "description": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + }, + "manual of bodily health": { + "name": "справочник телесного здоровья", + "description": "
Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваше Телосложение, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + }, + "Holy Avenger Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Святой мститель (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "gloves of missile snaring": { + "name": "перчатки ловли снарядов", + "description": "
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
" + }, + "Silvered Shortsword": { + "name": "Посеребрённый Короткий меч", + "description": "
" + }, + "Chain Mail of Thunder Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Dancing Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Танцующий Двухклинковый скимитар", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Ring Mail of Psychic Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Studded Leather Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "+3 Studded Leather Armor": { + "name": "+3 Проклёпанный кожаный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "+2 Light Crossbow": { + "name": "+2 Легкий арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Crossbow Bolt": { + "name": "+3 Болт", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "+1 Hooked Shortspear": { + "name": "+1 Гизарма", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "Green Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Зелёный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to poison damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest green dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Scale Mail of Cold Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Leather Armor of Force Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Drow +3 Whip": { + "name": "+3 Хлыст Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "amulet of health": { + "name": "амулет здоровья", + "description": "
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
" + }, + "belt of frost giant strength": { + "name": "пояс силы ледяного великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "Mariner's Chain Shirt": { + "name": "Кольчужная рубаха моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Splint Armor of Acid Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "+2 Light Hammer": { + "name": "+2 Легкий молот", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Blue Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Синий)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to lightning damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest blue dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Portable Ram": { + "name": "Таран, переносной", + "description": "
Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
" + }, + "Leather Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Potion of Invisibility": { + "name": "Зелье невидимости", + "description": "
Выпив её, вы становитесь @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} на 1 час.Всё, что вы несёте и носите, становится @Compendium[world.tempconditions.v41S6MnnRCbxjE3h]{Невидимый/Invisible} вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость.
" + }, + "Pole (10-foot)": { + "name": "Шест (10фт.)", + "description": "
Длина: 10 футов
" + }, + "bracers of archery": { + "name": "наручи стрельбы из лука", + "description": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.
" + }, + "Breastplate of Psychic Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Drow +2 Studded Leather Armor": { + "name": "+2 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Oil of Sharpness": { + "name": "Масло остроты", + "description": "
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений.Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
" + }, + "+2 Hide Armor": { + "name": "+2 Доспех из шкур", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Oil of Taggit": { + "name": "Масло Таггита", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 24 часа.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{Бессознательный/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон.
" + }, + "Drow +1 Hoopak": { + "name": "+1 Хупак Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Sling Bullet of Slaying": { + "name": "Снаряж для пращи убийства", + "description": "
A sling bullet of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both sling bullets of dragon slaying and sling bullets of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a sling bullet of slaying takes damage from the sling bullet, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a sling bullet of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical sling bullet.
" + }, + "+3 Shortbow": { + "name": "+3 Короткий лук", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Sealing Wax": { + "name": "Воск (сургуч)", + "description": "
" + }, + "Drow +1 Mace": { + "name": "+1 Булава Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +3 Splint Armor": { + "name": "+3 Наборный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "robe of stars": { + "name": "мантия звёзд", + "description": "
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её. Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
" + }, + "Staff of Striking": { + "name": "Посох удара", + "description": "
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

У этого посоха есть 10 зарядов.

When you hit with a melee attack using it, you can expend up to 3 of its charges. For each charge you expend, the target takes an extra [[/r 1d6]] force damage.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

" + }, + "Whip": { + "name": "Кнут", + "description": "
Некоторые кнуты бьют на расстоянии, давая большую дальность, чем большинство оружия ближнего боя!
" + }, + "Hide Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Padded Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Giant Slayer Shortsword": { + "name": "Короткий меч убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Ring of Thunder Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления грому", + "description": "
You have resistance to thunder damage while wearing this ring. The ring is set with spinel.
" + }, + "Mithral Breastplate": { + "name": "Мифрильный нагрудник", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Shortsword of Life Stealing": { + "name": "Короткий меч кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Chain Mail of Radiant Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Drow +2 Heavy Crossbow": { + "name": "+2 Тяжелый арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "rope of climbing": { + "name": "верёвка лазания", + "description": "
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски. Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом. У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
" + }, + "Vicious Yklwa": { + "name": "Жестокий Иклва", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Nine Lives Stealer Scimitar": { + "name": "Вор девяти жизней (Скимитар)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + }, + "mirror of life trapping": { + "name": "зеркало похищения жизни", + "description": "
Если на это 4-футовое в высоту зеркало посмотреть опосредованно, на его поверхности будут видны слабые изображения существ. Зеркало весит 50 фунтов, и у него КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Когда его хиты опускаются до 0, оно разлетается вдребезги и уничтожается. Если зеркало висит на вертикальной поверхности, и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы вновь не произнесёте командное слово действием. Все существа кроме вас, видящие своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут похищены вместе со всем, что несли и носили, в одной из двенадцати межпространственных ячеек. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске. Межпространственная ячейка является бесконечным простором, заполненным густым туманом, уменьшающим видимость до 10 футов. Существо, заключённое в ячейке зеркала, не стареет, и ему не нужно есть, пить и спать. Существо, заключённое в ячейке, может сбежать, используя магию, разрешающую планарное перемещение. В противном случае существо находится в ячейке, пока не освободится. Если зеркало похищает существо, но все двенадцать ячеек уже заняты, зеркало освобождает одно из похищенных существ, определённое случайным образом, и похищает нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах обзора зеркала, но спиной к нему. Если зеркало будет разбито, все заключённые в нём существа освобождаются и появляются в свободных клетках рядом с ним. Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного существа, заключённого в нём, или номер конкретной ячейки. Названное существо или существо, находящееся в названной ячейке, появляется как образ на поверхности зеркала. После этого вы с ним можете общаться как обычно. Точно так же, вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно существо, похищенное зеркалом. Освободившееся существо появляется со всем снаряжением в свободном пространстве, ближайшем к зеркалу, спиной к нему.
" + }, + "Splint Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Drow +3 Scimitar": { + "name": "+3 Скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +1 Light Crossbow": { + "name": "+1 Легкий арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Giant Slayer Scimitar": { + "name": "Скимитар убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Potion of Longevity": { + "name": "Зелье долголетия", + "description": "
When you drink this potion, your physical age is reduced by [[/r 1d6 + 6]] years, to a minimum of 13 years. Each time you subsequently drink a potion of longevity, there is 10 percent cumulative chance that you instead age by [[/r 1d6 + 6]] years. Suspended in this amber liquid are a scorpion's tail, an adder's fang, a dead spider, and a tiny heart that, against all reason, is still beating. These ingredients vanish when the potion is opened.
" + }, + "+2 Javelin": { + "name": "+2 Пилум", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Thieves' Tools": { + "name": "Воровские инструменты", + "description": "
Набор инструментов взломщика включает в себя:небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
" + }, + "Breastplate of Fire Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Vicious Longsword": { + "name": "Жестокий Длинный меч", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Flail of Warning": { + "name": "Цеп предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "gem of seeing": { + "name": "камень зрения", + "description": "
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень. Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "Robes": { + "name": "Ряса", + "description": "
Одежда священика.
" + }, + "Greatsword of Warning": { + "name": "Двуручный меч предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Chain Shirt of Fire Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Net": { + "name": "Сеть", + "description": "
Особое: Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанным, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше.Существо может Действием совершить проверку Силы СЛ 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.Если Вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, Вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
" + }, + "+2 Greatsword": { + "name": "+2 Двуручный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Giant Slayer Greatsword": { + "name": "Двуручный меч убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Drow +1 Light Hammer": { + "name": "+1 Легкий молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Light Crossbow": { + "name": "Жестокий Легкий арбалет", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Flask": { + "name": "Фляга", + "description": "
Вместимость: 1 пинта (0,5 лит.)
" + }, + "Drow +1 Leather Armor": { + "name": "+1 Кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+2 Arrow": { + "name": "+2 Стрела", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Oil of Slipperiness": { + "name": "Масло скольжения", + "description": "
Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча.Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут.Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.qBqA0Y0k8CFbU5Bw]{Свобода движений / Freedom of Movement}.В качестве альтернативы, можно Действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.bbTImv4AXCPGNw8Q]{Масло / Grease} длительностью 8 часов.
" + }, + "sending stones": { + "name": "камни послания", + "description": "
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете. После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
" + }, + "White Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Белый)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to cold damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest white dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Bag of Tricks, Tan": { + "name": "Мешок фокусов, оранжевая", + "description": "
This ordinary bag, made from tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a [[/r d8]] and consulting the table. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.[[/r d8]]Creature1@creature[Jackal]2@creature[Ape]3@creature[Baboon]4@creature[Axe beak]5@creature[Black bear]6@creature[Giant weasel]7@creature[Giant hyena]8@creature[Tiger]
" + }, + "+1 Splint Armor": { + "name": "+1 Наборный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "daern's instant fortress": { + "name": "мгновенная крепость даэрна", + "description": "
Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания. Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются. Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
" + }, + "+2 Yklwa": { + "name": "+2 Иклва", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Hand Crossbow": { + "name": "Арбалет, ручной", + "description": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.
" + }, + "Drow +2 Scale Mail": { + "name": "+2 Чешуйчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Shortbow": { + "name": "+2 Короткий лук", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Whip": { + "name": "+3 Хлыст", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Rod": { + "name": "Жезл", + "description": "
Жезл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "cloak of elvenkind": { + "name": "эльфийский плащ", + "description": "
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
" + }, + "Potion of Clairvoyance": { + "name": "Зелье ясновидения", + "description": "
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.IopVF9lETFjtZTK6]{Ясновидение / Clairvoyance}.В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
" + }, + "+1 Sickle": { + "name": "+1 Серп", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Longbow": { + "name": "+1 Длинный лук", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Scale Mail": { + "name": "+1 Чешуйчатый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Ring of Invisibility": { + "name": "Кольцо невидимости", + "description": "
While wearing this ring, you can turn @condition[invisible] as an action. Anything you are wearing or carrying is @condition[invisible] with you. You remain @condition[invisible] until the ring is removed, until you attack or cast a spell, or until you use a bonus action to become visible again.
" + }, + "crystal ball of telepathy": { + "name": "хрустальный шар телепатии", + "description": "
Если вы смотрите в этот хрустальный шар, вы можете телепатически общаться с существами, видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора. Вы также можете действием наложить заклинание внушение (Сл спасброска 17) через сенсор на одно из таких существ. Вы не обязаны концентрироваться на внушении, но это заклинание оканчивается вместе с наблюдением. Вы не можете повторно использовать внушающую способность этого хрустального шара до следующего рассвета.
" + }, + "helm of teleportation": { + "name": "шлем телепортации", + "description": "
У этого шлема есть 3 заряда. Если вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание телепортация. Шлем ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "Half Plate Armor of Cold Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Drow +2 Greataxe": { + "name": "+2 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Mace": { + "name": "Жестокая Булава", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Splint Armor of Poison Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Piton": { + "name": "Шлямбур (колышек)", + "description": "
Может быть использован для расклинивания чего-либо.
" + }, + "Silvered Longbow": { + "name": "Посеребрённый Длинный лук", + "description": "
" + }, + "Yew Wand": { + "name": "Тисовая палочка", + "description": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid} может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Heavy Crossbow": { + "name": "Арбалет, тяжёлый", + "description": "
Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели. Тяжелые арбалеты придётся удерживать двумя руками.
" + }, + "Staff of Withering": { + "name": "Посох увядания", + "description": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)This staff has 3 charges and regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.The staff can be wielded as a magic quarterstaff. On a hit, it deals damage as a normal quarterstaff, and you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 2d10]] necrotic damage to the target. In addition, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have disadvantage for 1 hour on any ability check or saving throw that uses Strength or Constitution.
" + }, + "Potion of Fire Giant Strength": { + "name": "Зелье силы огненного великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 25.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.cg7C73B7fe0vl1WS]{Огненный великан / Fire Giant}.
" + }, + "Plate Armor": { + "name": "Латы", + "description": "
Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
" + }, + "Carpenter's Tools": { + "name": "Инструменты плотника", + "description": "
Навыки плотничества позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет.Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.История. Владение этими инструментами помогает вам определять назначение и происхождение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что вы знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то в области при обследовании.Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить.Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5.Временное укрытие. Как часть продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки.Построить простое деревянное сооружение Сл. 10Спроектировать сложное деревянное строение Сл. 15Найти слабое место в деревянной стене Сл. 15Снять дверь с петель Сл. 20
" + }, + "Adamantine Ring Mail": { + "name": "Адамантиновый Кольчатый доспех", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Serpentine Owl": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Серпентиновая сова", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant owl||Serpentine Owl]. This serpentine statuette of an owl can become a @creature[giant owl] for up to 8 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.
" + }, + "+2 Scale Mail": { + "name": "+2 Чешуйчатый доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+1 Trident": { + "name": "+1 Трезубец", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +3 Hide Armor": { + "name": "+3 Доспех из шкур Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Quiver": { + "name": "Колчан", + "description": "
В колчан помещается 20 стрел.
" + }, + "Horn of Valhalla, Iron": { + "name": "Рог фокусов, железная", + "description": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.The iron horn summons [[/r 5d4 + 5]] @creature[berserker||berserkers]. To use the iron horn, you must be proficient with all martial weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + }, + "+3 Greataxe": { + "name": "+3 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Dwarven Thrower": { + "name": "Дварфский метатель", + "description": "
(requires attunement by a dwarf)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra [[/r 1d8]] damage or, if the target is a giant, [[/r 2d8]] damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.
" + }, + "+2 Greatclub": { + "name": "+2 Двуручная дубина", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "cloak of arachnida": { + "name": "плащ паука", + "description": "
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами: • Вы получаете сопротивление к урону ядом. • Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы. • Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. • Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью. • Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + }, + "Horn of Valhalla, Bronze": { + "name": "Рог фокусов, бронзовая", + "description": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A bronze horn summons [[/r 4d4 + 4]] @creature[berserker||berserkers]. To use the bronze horn, you must be proficient with medium armor.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + }, + "Drow +2 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+2 Легкий многозарядный арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Mariner's Breastplate": { + "name": "Нагрудник моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Drow +1 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+1 Легкий многозарядный арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Drow +3 Glaive": { + "name": "+3 Глефа Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Book": { + "name": "Книга", + "description": "
В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками.Книга с заклинаниями — другое дело.
" + }, + "Drow Poison": { + "name": "Яд дроу", + "description": "
Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
" + }, + "Drow +1 Shortsword": { + "name": "+1 Короткий меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Longbow": { + "name": "+2 Длинный лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "broom of flying": { + "name": "помело полёта", + "description": "
Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь. Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
" + }, + "saddle of the cavalier": { + "name": "седло кавалериста", + "description": "
Если вы находитесь в этом седле на ездовом животном, и вы в сознании, вы не можете быть спешены против вашей воли, и броски атаки по вашему ездовому животному совершаются с помехой.
" + }, + "Silvered Arrow": { + "name": "Посеребрённый Стрела", + "description": "
" + }, + "Dancing Greatsword": { + "name": "Танцующий Двуручный меч", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + }, + "Drow +2 Plate Armor": { + "name": "+2 Латный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Nine Lives Stealer Rapier": { + "name": "Вор девяти жизней (Рапира)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + }, + "Drow +1 Warhammer": { + "name": "+1 Боевой молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Defender Rapier": { + "name": "Защитник (Рапира)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + }, + "book of exalted deeds": { + "name": "книга восторженных деяний", + "description": "
Прославленная Книга Восторженных Деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом. Книга Восторженных Деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем. Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает урон излучением 24к6. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение. Преимущества, даруемые Книгой Восторженных Деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга Восторженных Деяний обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 2 основных положительных свойства Увеличенная Мудрость. После того как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза. Просветлённая магия. После того как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше. Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой. Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу Восторженных Деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.
" + }, + "Club of Warning": { + "name": "Дубинка предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "eyes of charming": { + "name": "очки очарования", + "description": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
" + }, + "Silvered Club": { + "name": "Посеребрённый Дубинка", + "description": "
" + }, + "Drow +3 Breastplate": { + "name": "+3 Кираса Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "cap of water breathing": { + "name": "шапка подводного дыхания", + "description": "
Чудесный предмет, необычный Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
" + }, + "Double-Bladed Scimitar of Vengeance": { + "name": "Двухклинковый скимитар мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Half Plate Armor of Poison Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Painter's Supplies": { + "name": "Инструменты художника", + "description": "
Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.Магия, История, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.Расследование, Восприятие. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Как часть короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.Написать точный портретСл. 10Создать картину со скрытым посланием Сл. 20
" + }, + "Crystal": { + "name": "Кристалл", + "description": "
Кристалл или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. @Compendium[sc-classes.sc-classes.aDPqyCNkaphpQsLQ]{Волшебник/Wizard}, @Compendium[sc-classes.sc-classes.mqZZxq2aKIBvifoI]{Колдун/Warlock} и @Compendium[sc-classes.sc-classes.PP2KN2SbJqfUDeO0]{Чародей/Sorcerer} могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Light Crossbow of Warning": { + "name": "Легкий арбалет предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Hourglass": { + "name": "Песочные часы", + "description": "
Инструмент для измерения коротких промежутков времени.
" + }, + "Pale Tincture": { + "name": "Бледная настойка", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен.После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
" + }, + "Chain Shirt of Necrotic Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Elven Chain": { + "name": "Эльфийская кольчуга", + "description": "
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack proficiency with medium armor.
" + }, + "+1 Net": { + "name": "+1 Сеть", + "description": "
You have a +1 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + }, + "Totem": { + "name": "Тотем", + "description": "
@Compendium[sc-classes.sc-classes.88HsFZQQ2x6DXS2x]{Друид/Druid}может использовать этот предметы в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "+1 Javelin": { + "name": "+1 Пилум", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Ring of Shooting Stars": { + "name": "Кольцо падающих звезд", + "description": "
(requires attunement outdoors at night)While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast @spell[dancing lights] and @spell[light] from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains [[/r 1d6]] expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast @spell[faerie fire] from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. (4 spheres = [[/r 2d4]], 3 spheres = [[/r 2d6]], 2 spheres = [[/r 5d4]], 1 sphere = [[/r 4d12]]) Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking [[/r 5d4]] fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
" + }, + "Climber's Kit": { + "name": "Комплект для лазания", + "description": "
В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
" + }, + "Light Repeating Crossbow of Warning": { + "name": "Легкий многозарядный арбалет предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Mithral chain mail": { + "name": "Мифрильная кольчуга", + "description": "
Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
" + }, + "Hide Armor of Acid Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Silvered Hoopak": { + "name": "Посеребрённый Хупак", + "description": "
Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Brewer's Supplies": { + "name": "Инструменты пивовара", + "description": "
Пивоварение – это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Для создания пива требуются недели на ферментацию, но всего несколько часов непосредственно на работу.Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок.История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь.Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль.Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение.Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.Обнаружить яд или примесь в питье Сл. 10Опознать алкоголь Сл.  15Игнорировать эффект алкоголяСл.  20
" + }, + "Chain Shirt of Psychic Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "+2 War Pick": { + "name": "+2 Клевец", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Silvered Glaive": { + "name": "Посеребрённый Глефа", + "description": "
" + }, + "Drow +1 Blowgun": { + "name": "+1 Духовая трубка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Gold Piece": { + "name": "Золотая монета", + "description": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + }, + "Lamp": { + "name": "Лампа", + "description": "
Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
" + }, + "Drow +3 Half Plate Armor": { + "name": "+3 Полулаты Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "decanter of endless water": { + "name": "графин бесконечной воды", + "description": "
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:• «Ручей» производит 1 галлон воды.• «Фонтан» производит 5 галлонов воды.• «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1к4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает или толкается на 15 футов от вас.
" + }, + "+1 Longsword": { + "name": "+1 Длинный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Studded Leather Armor": { + "name": "+1 Проклёпанный кожаный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Studded Leather Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Greatsword": { + "name": "Двуручный меч", + "description": "
" + }, + "Frost Brand Longsword": { + "name": "Морозный клинок (Длинный меч)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + }, + "Defender Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Защитник (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Silvered Pike": { + "name": "Посеребрённая Пика", + "description": "
" + }, + "Torpor": { + "name": "Ступор", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}на 4к6 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.S2C0k5fW6YxIXUEz]{Недееспособный/Incapacitated}, пока @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned}.
" + }, + "Silvered Shortbow": { + "name": "Посеребрённый Короткий лук", + "description": "
" + }, + "Adamantine Chain Mail": { + "name": "Адамантиновый Кольчуга", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+1 Light Crossbow": { + "name": "+1 Легкий арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Vicious Shortbow": { + "name": "Жестокий Короткий лук", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Potion of Water Breathing": { + "name": "Зелье подводного дыхания", + "description": "
Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье.В мутнозелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
" + }, + "Vicious Sickle": { + "name": "Жестокий Серп", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Silvered Whip": { + "name": "Посеребрённый Хлыст", + "description": "
" + }, + "Chain Shirt of Cold Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Chain Mail of Acid Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Padded Armor": { + "name": "Стёганый кожаный доспех", + "description": "
Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
" + }, + "Light Hammer": { + "name": "Лёгкий молот", + "description": "

Используемые как инструменты для строительства, сноса и ковки, молотки стали излюбленным оружием среди некоторых из самых крепких рас, включая орков и дварфов, которые очень сильны от природы.

Размеры молотков варьируются от кузнечных молотков до огромных боевых молотов. Многие из них — просто тяжёлые тупые штуки для битья врагов и пробивания доспехов, но другие, например — боевые молоты сконструированы как впечатляющее сокрушительное оружие с длинной рукоятью и маленькой тяжёлой головкой, которое можно использовать быстро и ловко.

" + }, + "Instrument of the Bards, Doss Lute": { + "name": "Инструмент бардов, лютня Досс", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Doss lute can be used to cast @spell[animal friendship], @spell[protection from energy] (fire only), and @spell[protection from poison].
" + }, + "pipes of haunting": { + "name": "свирель ужаса", + "description": "
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "Greatsword of Vengeance": { + "name": "Двуручный меч мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + }, + "Potion of Mind Reading": { + "name": "Зелье чтения мыслей", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.MSM1XtWei12DFoLN]{Обнаружение мыслей / Detect Thoughts} (Сл спасброска 13).На вид это густое, фиолетовое зелье, с плавающим в нём небольшим овальным облачком.
" + }, + "Drow +3 Sickle": { + "name": "+3 Серп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Basket": { + "name": "Корзина", + "description": "
Вместимость: 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
" + }, + "+1 Pike": { + "name": "+1 Пика", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Greataxe": { + "name": "+1 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Dart": { + "name": "+3 Дротик", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Instrument of the Bards, Ollamh Harp": { + "name": "Инструмент бардов, арфа Оллава", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Ollamh harp can be used to cast @spell[confusion], @spell[control weather], and @spell[fire storm].
" + }, + "+2 Whip": { + "name": "+2 Хлыст", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Vicious Scimitar": { + "name": "Жестокий Скимитар", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Hide Armor of Poison Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Frost Brand Shortsword": { + "name": "Морозный клинок (Короткий меч)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + }, + "+1 Sling Bullet": { + "name": "+1 Снаряж для пращи", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Potion of Cold Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления холоду", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + }, + "Drow +2 Yklwa": { + "name": "+2 Иклва Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Mariner's Plate Armor": { + "name": "Латный доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Silvered Heavy Crossbow": { + "name": "Посеребрённый Тяжелый арбалет", + "description": "
" + }, + "Drum": { + "name": "Барабан", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "+1 Shield": { + "name": "+1 Щит", + "description": "
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + }, + "Hunting Trap": { + "name": "Охотничий капкан", + "description": "
Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
" + }, + "+1 Half Plate Armor": { + "name": "+1 Полулаты", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Instrument of the Bards, Anstruth Harp": { + "name": "Инструмент бардов, арфа Анструт", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Anstruth harp can be used to cast @spell[control weather], @spell[cure wounds] (5th level), and @spell[wall of thorns].
" + }, + "Dancing Rapier": { + "name": "Танцующий Рапира", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + }, + "Drow +3 Shortsword": { + "name": "+3 Короткий меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Studded Leather Armor of Fire Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Staff of the Python": { + "name": "Посох питона", + "description": "
(requires attunement by a cleric, druid, or warlock)You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a @creature[giant constrictor snake] under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't @condition[incapacitated]. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.
" + }, + "Mariner's Hide Armor": { + "name": "Моряцкий доспех из шкур", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Silvered Mace": { + "name": "Посеребрённый Булава", + "description": "
" + }, + "boots of the winterlands": { + "name": "заполярные сапоги", + "description": "
Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете сопротивление к урону холодом. • Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом. • Вы нормально выносите такую низкую температуру как −50 °F (−45 °C), без дополнительной тёплой одежды. Если вы одеты очень тепло, то можете переносить температуру до −100 °F (−73 °C).
" + }, + "wand of paralysis": { + "name": "волшебная палочка паралича", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы выпустить из её кончика тонкий синий луч в сторону существа, которое видите в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она станет парализованной на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "Ring of Three Wishes": { + "name": "Кольцо трёх желаний", + "description": "
While wearing this ring, you can use an action to expend 1 of its 3 charges to cast the @spell[wish] spell from it. The ring becomes nonmagical when you use the last charge.
" + }, + "Electrum Piece": { + "name": "Электрумовая монета", + "description": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + }, + "+1 Rapier": { + "name": "+1 Рапира", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Silvered Greatclub": { + "name": "Посеребрённый Двуручная дубина", + "description": "
" + }, + "Arrow-Catching Shield": { + "name": "Ловящий стрелы щит", + "description": "
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
" + }, + "Iron Spikes (10)": { + "name": "Железные шипы (10)", + "description": "
" + }, + "Instrument of the Bards, Cli Lyre": { + "name": "Инструмент бардов, лира Кли", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Cli lyre can be used to cast @spell[stone shape], @spell[wall of fire], and @spell[wind wall].
" + }, + "Vicious Club": { + "name": "Жестокий Дубинка", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Half Plate Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Handaxe": { + "name": "Ручной (метательный) топор", + "description": "

Ручной рубящий инструмент с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на деревянной рукояти. Особенностью данного топорика является то, что он особым образом сбалансирован для удобства метания.

" + }, + "Mariner's Padded Armor": { + "name": "Стёганый доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Shortbow of Warning": { + "name": "Короткий лук предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Miner's Pick": { + "name": "Кирка, горняцкая", + "description": "
" + }, + "+3 War Pick": { + "name": "+3 Клевец", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Chalk (1 piece)": { + "name": "Мел", + "description": "
" + }, + "+3 Greatclub": { + "name": "+3 Двуручная дубина", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+2 Longbow": { + "name": "+2 Длинный лук", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Navigator's Tools": { + "name": "Инструменты навигатора", + "description": "
Владение инструментами навигатора помогает вам определить истинный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления.Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя:секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила, писчее перо.Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов.Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток.
" + }, + "Staff": { + "name": "Посох", + "description": "
Особый посох — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний
" + }, + "+1 Rod of the Pact Keeper": { + "name": "Жезл +1 хранителя договора", + "description": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + }, + "+2 Ring Mail": { + "name": "+2 Кольчатый доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "+2 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+2 Двухклинковый скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "stone of controlling earth elementals": { + "name": "камень контролирования земляных элементалей", + "description": "
Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
" + }, + "Chest": { + "name": "Сундук", + "description": "

Вместимость: 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)

" + }, + "Manual of Clay Golems": { + "name": "Инструкция по использованию глинянного голема", + "description": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[clay golem], you must spend 30 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 65,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + }, + "+3 Ammunition": { + "name": "+3", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

Base items. This item variant can be applied to the following base items:@item[Arrow|PHB] (@item[+3 Arrow|DMG])@item[Blowgun Needle|PHB] (@item[+3 Blowgun Needle|DMG])@item[Crossbow Bolt|PHB] (@item[+3 Crossbow Bolt|DMG])@item[Energy Cell|DMG] (@item[+3 Energy Cell|DMG])@item[Modern Bullet|DMG] (@item[+3 Modern Bullet|DMG])@item[Renaissance Bullet|DMG] (@item[+3 Renaissance Bullet|DMG])@item[Sling Bullet|PHB] (@item[+3 Sling Bullet|DMG])
" + }, + "Scale Mail of Radiant Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Drow +3 Greataxe": { + "name": "+3 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Silvered Sling": { + "name": "Посеребрённая Праща", + "description": "
" + }, + "Holy Avenger Rapier": { + "name": "Святой мститель (Рапира)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + }, + "medallion of thoughts": { + "name": "медальон мыслей", + "description": "
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "Leather Armor of Cold Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Giant Slayer Greataxe": { + "name": "Секира убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Potion of Healing": { + "name": "Зелье лечения", + "description": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + }, + "Chain Shirt of Acid Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Scimitar of Life Stealing": { + "name": "Скимитар кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Studded Leather Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "+3 Hand Crossbow": { + "name": "+3 Ручной арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Oil of Etherealness": { + "name": "Масло эфирности", + "description": "
Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла).Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.2Gencdc4uikxDXGy]{Выход в эфир / Etherealness}.
" + }, + "Silvered Spear": { + "name": "Посеребрённое Копье", + "description": "
" + }, + "Adamantine Half Plate Armor": { + "name": "Адамантиновые Полулаты", + "description": "

Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Drow +3 Pike": { + "name": "+3 Пика Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Greatclub": { + "name": "Жестокий Двуручная дубина", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "gauntlets of ogre power": { + "name": "рукавицы силы огра", + "description": "
Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
" + }, + "Scimitar of Sharpness": { + "name": "Скимитар остроты", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + }, + "Waterskin": { + "name": "Бурдюк", + "description": "
Вместимость: 4 пинты (2 лит.)
" + }, + "Frost Brand Greatsword": { + "name": "Морозный клинок (Двуручный меч)", + "description": "

Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6.

Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём. При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов.

Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

" + }, + "Chain Shirt of Force Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Dragon Slayer Rapier": { + "name": "Рапира убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + }, + "Scimitar": { + "name": "Скимитар", + "description": "
" + }, + "Drow +2 Chain Mail": { + "name": "+2 Кольчуга Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "wand of magic missiles": { + "name": "волшебная палочка снарядов", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "+2 Quarterstaff": { + "name": "+2 Боевой посох", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +3 Quarterstaff": { + "name": "+3 Боевой посох Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Leather Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+1 Leather Armor": { + "name": "+1 Кожаный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Half Plate Armor of Acid Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Ring of X-ray Vision": { + "name": "Кольцо проникающего зрения", + "description": "
While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don't prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain one level of @condition[exhaustion].
" + }, + "necklace of adaptation": { + "name": "ожерелье адаптации", + "description": "
Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
" + }, + "iron flask": { + "name": "железная фляга", + "description": "
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет. Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению. Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом. dlOOСодержимое01-50Пустая51Арканалот52Камбион53-54Дао55-57Демон(вид 1)58-60Демон (вид 2)61-62Демон (вид 3)63-64Демон (вид 4)65Демон (вид 5)66Демон (вид 6)67Дэв68-69Дьявол (greater)70-72Дьявол (lesser)73-74Джинн75-76Ифрит77-78Элементаль (any)79Гитъянки рыцарь80Гитцерай зерт81-82Невидимый охотник83-84Марид85-86Меззолот87-88Ночная карга89-90Никалот91Планетар92-93Саламандра94-95Слаад (any)96Солар97-98Суккуб/инкуб99Ультролот00Зорн
" + }, + "Drow +2 War Pick": { + "name": "+2 Клевец Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Ring Mail": { + "name": "+2 Кольчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Ring of Necrotic Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления некротическому урону", + "description": "
Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите это кольцо
" + }, + "Spiked Armor of Cold Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Dragon Slayer Scimitar": { + "name": "Скимитар убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + }, + "cube of force": { + "name": "куб силового поля", + "description": "
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете. Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности. Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.ГраньЗарядыЭффект11Через барьер не проходят газы, ветер и туман.22Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.33Через барьер не проходит живая материя.44Через барьер не проходят эффекты заклинаний.55Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете.60Барьер исчезаетКуб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.Заклинание или предметПотеря зарядовОгненная стена1к4Радужные брызги1к20Распад1к12Рог взрыва1к10Создание прохода1к6
" + }, + "Mariner's Splint Armor": { + "name": "Наборный доспех моряка", + "description": "

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете скоростью плавания, равной скорости вашей ходьбы. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете ход, находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Trident of Warning": { + "name": "Трезубец предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Plate Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "+3 Yklwa": { + "name": "+3 Иклва", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "horseshoes of speed": { + "name": "подковы скорости", + "description": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
" + }, + "Drow +3 Yklwa": { + "name": "+3 Иклва Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

A yklwa (pronounced YICK-ul-wah) is a simple melee weapon that is the traditional weapon of Chultan warriors. A yklwa consists of a 3-foot wooden shaft with a steel or stone blade up to 18 inches long. Although it has the thrown weapon property, the yklwa is not well balanced for throwing.
" + }, + "Drow +1 Longsword": { + "name": "+1 Длинный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Splint Armor": { + "name": "+2 Наборный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Chain Mail of Cold Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Leather Armor of Acid Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Herbalism Kit": { + "name": "Набор травника", + "description": "
Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и надёжно сохранять их полезные части.Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье.Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели.Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений.Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить.Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду.Найти растения Сл 15Опознать яд Сл 20
" + }, + "Potion of invulnerability": { + "name": "Зелье неуязвимости", + "description": "
В течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо.
" + }, + "Silvered Blowgun Needle": { + "name": "Посеребрённый Игла", + "description": "
" + }, + "Silvered Light Hammer": { + "name": "Посеребрённый Легкий молот", + "description": "
" + }, + "Silvered Sickle": { + "name": "Посеребрённый Серп", + "description": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
" + }, + "wind fan": { + "name": "веер ветра", + "description": "
Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки.
" + }, + "sovereign glue": { + "name": "превосходный клей", + "description": "
Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.
" + }, + "Drow +1 Studded Leather Armor": { + "name": "+1 Проклёпанный кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Quarterstaff of Warning": { + "name": "Боевой посох предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "+3 Padded Armor": { + "name": "+3 Стеганый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Rapier of Vengeance": { + "name": "Рапира мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + }, + "Greatsword of Sharpness": { + "name": "Двуручный меч остроты", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

" + }, + "Drow +3 Flail": { + "name": "+3 Цеп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "deck of illusions": { + "name": "колода иллюзий", + "description": "
В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт. Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов. Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным. Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать. Карта Иллюзия Туз червей Красный дракон Король червей Рыцарь и четыре стражника Дама червей Суккуб или инкуб Валет червей Друид 10 червей Облачный великан 9 червей Эттин 8 червей Багбир 2 червей Гоблин Туз бубен Бехолдер Король бубен Архимаг и ученик мага Дама бубен Ночная карга Валет бубен Ассасин 10 бубен Огненный великан 9 бубен Огр маг 8 бубен Гнолл 2 бубен Кобольд Туз пик Лич Король пик Священник и два послушника Дама пик Медуза Валет пик Ветеран 10 пик Ледяной великан 9 пик Тролль 8 пик Хобгоблин 2 пик Гоблин Туз треф Железный голем Король треф Капитан разбойников и три бандита Дама треф Эриния Валет треф Берсерк 10 треф Холмовой великан 9 треф Огр 8 треф Орк 2 треф Кобольд Джокеры (2) Вы (владелец колоды)
" + }, + "Vicious Heavy Crossbow": { + "name": "Жестокий Тяжелый арбалет", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Dragon Slayer Shortsword": { + "name": "Короткий меч убийцы драконов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по дракону, он получит дополнительный урон [[/r 3d6]], соответствующий виду оружия.

Для этого оружия дракон означает любое существо с видом дракон, включая виверн [wyvern] и дракочерепах [dragon turtle].

" + }, + "Fine Clothes": { + "name": "Одежда (отличная, парадная)", + "description": "
Изысканный наряд из дорогих материалов, который даже может быть украшен шёлковыми нитями и драгоценными камнями.Одежда пригодится, когда вам нужно произвести впечатление на дворян, участвовать в дипломатии или запугать бедных людей.Не надевайте её, когда отправляетесь в приключение — модные ткани слишком тонки для опасностей подземелий, а всякие побрякушки могут привлечь неприятных существ!
" + }, + "Silk Rope (50 feet)": { + "name": "Верёвка, шёлковая (50фт.)", + "description": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
" + }, + "Bucket": { + "name": "Ведро деревянное", + "description": "
Вместимость:  3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
" + }, + "Drow +3 Heavy Crossbow": { + "name": "+3 Тяжелый арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "horn of blasting": { + "name": "рог взрыва", + "description": "
Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон звуком 10к6, а не 5к6. При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.
" + }, + "Dagger of venom": { + "name": "Кинжал яда", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.\nВы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом [[/r 2d10]] и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
" + }, + "dimensional shackles": { + "name": "оковы измерений", + "description": "
Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы. Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.
" + }, + "Entertainer's Pack": { + "name": "Набор артиста", + "description": "

Набор артиста включает в себя: рюкзак, спальник, 2 костюм, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.

" + }, + "Drow +1 Chain Shirt": { + "name": "+1 Кольчужная рубаха Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "bowl of commanding water elementals": { + "name": "чаша командования водяными элементалями", + "description": "
Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
" + }, + "Drow +3 Dagger": { + "name": "+3 Кинжал Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Traveler's Clothes": { + "name": "Одежда путешественика (дорожная)", + "description": "
Комплект одежды предназначен для путешествий. В него входит рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
" + }, + "Javelin of Lightning": { + "name": "Пилум молний", + "description": "
This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking [[/r 4d6]] lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target. Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus [[/r 4d6]] lightning damage.The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.
" + }, + "Calligrapher's Supplies": { + "name": "Инструменты каллиграфа", + "description": "
Каллиграфия трактует письмо как прекрасное утончённое искусство. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя множество часов обучения письму и попыток повторить его стиль и оформление.Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера.Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст.История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях.Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете пройти проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее.Опознать писавшего немагический рукописный текстСл. 10Определить душевное состояние писавшего Сл. 15Распознать поддельный текстСл. 15Подделать подпись Сл. 20
" + }, + "Drow +1 Scimitar": { + "name": "+1 Скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "helm of comprehending languages": { + "name": "шлем понимания языков", + "description": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание языков.
" + }, + "Wave": { + "name": "Волна", + "description": "
(requires attunement by a creature that worships a god of the sea)Held in the dungeon of White Plume Mountain, this trident is an exquisite weapon engraved with images of waves, shells, and sea creatures. Although you must worship a god of the sea to attune to this weapon, Wave happily accepts new converts.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

If you score a critical hit with it, the target takes extra necrotic damage equal to half its hit point maximum.The weapon also functions as a @item[trident of fish command] and a @item[weapon of warning]. It can confer the benefit of a @item[cap of water breathing] while you hold it, and you can use it as a @item[cube of force] by choosing the effect, instead of pressing cube sides to select it. Sentience. Wave is a sentient weapon of neutral alignment, with an Intelligence of 14, a Wisdom of 10, and a Charisma of 18. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Aquan. It can also speak with aquatic animals as if using a @spell[speak with animals] spell, using telepathy to involve its wielder in the conversation. Personality. When it grows restless, Wave has a habit of humming tunes that vary from sea chanteys to sacred hymns of the sea gods.Wave zealously desires to convert mortals to the worship of one or more sea gods, or else to consign the faithless to death. Conflict arises if the wielder fails to further the weapon's objectives in the world. The trident has a nostalgic attachment to the place where it was forged, a desolate island called Thunderforge. A sea god imprisoned a family of storm giants there, and the giants forged Wave in an act of devotion to—or rebellion against—that god.Wave harbors a secret doubt about its own nature and purpose. For all its devotion to the sea gods, Wave fears that it was intended to bring about a particular sea god's demise. This destiny is something Wave might not be able to avert.
" + }, + "tome of clear thought": { + "name": "том чистых мыслей", + "description": "
Эта книга содержит упражнения по тренировке памяти и логики, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваш Интеллект, а также его максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет
" + }, + "+2 Greataxe": { + "name": "+2 Секира", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Staff of Charming": { + "name": "Посох очаровывающий", + "description": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

Действием, держа этот посох, вы можете потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания:очарование личности [charm person],понимание языков [comprehend languages],приказ [command].

Этот посох также может использоваться как магический боевой посох. Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный.

Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d8 + 2]] заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

" + }, + "Greataxe": { + "name": "Секира", + "description": "
" + }, + "Vicious Light Repeating Crossbow": { + "name": "Жестокий Легкий многозарядный арбалет", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Staff of Healing": { + "name": "Посох лечения", + "description": "
(requires attunement by a bard, cleric, or druid)This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: @spell[cure wounds] (1 charge per spell level, up to 4th), @spell[lesser restoration] (2 charges). or @spell[mass cure wounds] (5 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1. the staff vanishes in a flash of light, lost forever.
" + }, + "goggles of night": { + "name": "ночные очки", + "description": "
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
" + }, + "Defender Greatsword": { + "name": "Защитник (Двуручный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + }, + "Mace of Smiting": { + "name": "Булава кары", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct.When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed.Внимание: According to the SRD, it is an extra [[/r 2d6]] and [[/r 4d6]] bludgeoning damage, although this is incorrect.
" + }, + "Half Plate Armor of Force Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Drow +2 Quarterstaff": { + "name": "+2 Боевой посох Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Lance": { + "name": "+2 Длинное копьё Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Chain Mail of Force Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Longsword": { + "name": "+2 Длинный меч", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +3 Club": { + "name": "+3 Дубинка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Hide Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Signet Ring": { + "name": "Кольцо-печатка", + "description": "
" + }, + "Spear of Warning": { + "name": "Копье предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Silvered Handaxe": { + "name": "Посеребрённый Топорик", + "description": "
" + }, + "Splint Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Chain Mail": { + "name": "Кольчуга", + "description": "
Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
" + }, + "horseshoes of a zephyr": { + "name": "подковы ветра", + "description": "
Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
" + }, + "Silvered Sling Bullet": { + "name": "Посеребрённый Снаряж для пращи", + "description": "
" + }, + "Acid (vial)": { + "name": "Кислота (флакон)", + "description": "
ы можете Действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара.В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
" + }, + "Sun Blade": { + "name": "Солнечный клинок", + "description": "
This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with @item[shortsword|phb|shortswords] or @item[longsword|phb|longswords], you are proficient with the sun blade.You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra [[/r 1d8]] radiant damage.The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
" + }, + "+3 Lance": { + "name": "+3 Длинное копьё", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "+3 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+3 Двухклинковый скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Quaal's Feather Token, Bird": { + "name": "Перо Кваля (Птица)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a @creature[roc], but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day. with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
" + }, + "Hooked Shortspear of Warning": { + "name": "Гизарма предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "+3 Scale Mail": { + "name": "+3 Чешуйчатый доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "eversmoking bottle": { + "name": "вечнодымящаяся бутылка", + "description": "
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 футов. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов. Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.
" + }, + "Explorer's Pack": { + "name": "Набор путешественника", + "description": "

Набор путешественника включает в себя: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

" + }, + "Chain Shirt of Thunder Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Rod of Resurrection": { + "name": "Жезл воскрешения", + "description": "
(requires attunement by a cleric, druid, or paladin)The rod has 5 charges. While you hold it, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[heal] (expends 1 charge) or @spell[resurrection] (expends 5 charges).The rod regains 1 expended charge daily at dawn. If the rod is reduced to 0 charges, roll a [[/r d20]]. On a 1, the rod disappears in a burst of radiance.
" + }, + "gloves of thievery": { + "name": "перчатки воровства", + "description": "
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
" + }, + "Scale Mail of Fire Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Drow +1 Greatsword": { + "name": "+1 Двуручный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Potion of Greater Healing": { + "name": "Зелье большого лечения", + "description": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 4к4 + 4.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + }, + "+1 Lance": { + "name": "+1 Длинное копьё", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Drow +1 Half Plate Armor": { + "name": "+1 Полулаты Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Hoopak of Warning": { + "name": "Хупак предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Quarterstaff": { + "name": "Боевой посох", + "description": "
" + }, + "+2 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+2 Легкий многозарядный арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "Silvered Flail": { + "name": "Посеребрённый Цеп", + "description": "
" + }, + "Grappling Hook": { + "name": "Крюк-кошка", + "description": "
Крюк-кошка (Grappling Hook) — инструмент, который используется для того, чтобы цепляться за выступы. Может быть закреплен на веревке. 
" + }, + "Staff of Fire": { + "name": "Посох огня", + "description": "

Настройка: требуется настройка (волшебником, друидом, колдуном, чародеем)

You have resistance to fire damage while you hold this staff.

У этого посоха есть 10 зарядов.

While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: @spell[burning hands] (1 charge), @spell[fireball] (3 charges), or @spell[wall of fire] (4 charges).

Посох ежедневно восстанавливает [[/r 1d6 + 4]] заряда на рассвете.

If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff blackens, crumbles into cinders, and is destroyed.
" + }, + "Sword of Answering (Squelcher)": { + "name": "Меч ответа (подавитель)", + "description": "
(requires attunement by a neutral evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Squelcher, the Neutral Evil sword, has a spinel set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Potter's Tools": { + "name": "Инструменты гончара", + "description": "
Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них – это горшки и подобные сосуды.Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль.История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят.Расследование, Восприятие. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут не заметить, на небольших неровностях и сколах.Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение.Определить, что было в сосуде Сл. 10Создать прочный горшок Сл. 15Найти слабое место керамического предмета Сл. 20
" + }, + "Shortbow": { + "name": "Короткий лук", + "description": "
Короткие луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Короткие луки высотой около трёх футов.
" + }, + "+3 Shield": { + "name": "+3 Щит", + "description": "
While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + }, + "Horn of Valhalla, Brass": { + "name": "Рог фокусов, латунная", + "description": "
You can use an action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the @creature[berserker] statistics. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.A brass horn summons [[/r 3d4 + 3]] @creature[berserker||berserkers]. To use the brass horn, you must be proficient with all simple weapons.If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned @creature[berserker||berserkers] attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands.
" + }, + "Splint Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Scale Mail of Thunder Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Dagger": { + "name": "+2 Кинжал", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Light Repeating Crossbow": { + "name": "+3 Легкий многозарядный арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.This crossbow is fitted with a cartridge that can hold up to six crossbow bolts. It automatically reloads after firing until the cartridge runs out of ammunition. Reloading the cartridge takes an action.
" + }, + "helm of telepathy": { + "name": "шлем телепатии", + "description": "
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём. Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.
" + }, + "Potion of Heroism": { + "name": "Зелье героизма", + "description": "
После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 10 временных хитов.Кроме того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания@Compendium[sc-spells.sc-spells.jYsMCeg6AbSHzq1F]{Благословение / Bless} (концентрация не требуется).Синее зелье в бутылке пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания.
" + }, + "bag of devouring": { + "name": "сумка пожирания", + "description": "
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется. Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
" + }, + "Nine Lives Stealer Shortsword": { + "name": "Вор девяти жизней (Короткий меч)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.
" + }, + "Tinker's Tools": { + "name": "Инструменты жестянщика (ремонтный)", + "description": "
Набор инструментов ремонтника предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу.Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея (синюю изоленту пока, увы, не придумали).История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько осколков, оставшихся от оригинала.Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён.Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным.Временно починить повреждённый механизм Сл. 10Починить предмет вдвое быстрее Сл. 15Смастерить из хлама временный предмет Сл. 20
" + }, + "bag of holding": { + "name": "сумка хранения", + "description": "
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием. Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться. Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + }, + "winged boots": { + "name": "крылатые сапоги", + "description": "
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
" + }, + "Sword of Answering (Scather)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a lawful evil creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Scather, the Lawful Evil sword, has a garnet set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Quaal's Feather Token, Whip": { + "name": "Перо Кваля (Хлыст)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of [[/r 1d20+9]]{+9}. On a hit, the target takes [[/r 1d6 + 5]] force damage.As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are @condition[incapacitated] or die.
" + }, + "Wings of Flying": { + "name": "Крылья полёта", + "description": "

Пока Вы носите этот плащ, Вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на Вашей спине на 1 час или пока Вы не повторите командное слово действием.

Крылья дают Вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, Вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.

" + }, + "Drow +2 Hand Crossbow": { + "name": "+2 Ручной арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+3 Quarterstaff": { + "name": "+3 Боевой посох", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Quaal's Feather Token, Anchor": { + "name": "Перо Кваля (Якорь)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
" + }, + "+2 Rapier": { + "name": "+2 Рапира", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Sickle": { + "name": "Серп", + "description": "
Маленькая одноручная версия косы. Изогнутое лезвие делает его отличным выбором для мастеров боевых искусств, которые бьют под неожиданными углами.
" + }, + "+3 Handaxe": { + "name": "+3 Топорик", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Rapier of Life Stealing": { + "name": "Рапира кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + }, + "robe of the archmagi": { + "name": "мантия архимага", + "description": "
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим. Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:• Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.• Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
" + }, + "Drow +3 Warhammer": { + "name": "+3 Боевой молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "belt of fire giant strength": { + "name": "пояс силы огненного великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 25. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "Drow +1 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+1 Двухклинковый скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Carpet of Flying, 4 ft. × 6 ft.": { + "name": "Ковёр-самолёт(4х6фт.)", + "description": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 4 ft. × 6 ft. carpet can carry up to 400 lb. at a fly speed of 60 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + }, + "cloak of protection": { + "name": "плащ защиты", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
" + }, + "iron bands of bilarro": { + "name": "железные ленты биларро", + "description": "
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
" + }, + "Drow +2 Half Plate Armor": { + "name": "+2 Полулаты Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "+1 Shortbow": { + "name": "+1 Короткий лук", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Pan Flute": { + "name": "Свирель", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Silvered Greataxe": { + "name": "Посеребрённая Секира", + "description": "
" + }, + "Drow +3 Scale Mail": { + "name": "+3 Чешуйчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Maul": { + "name": "+2 Молот", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Javelin": { + "name": "+2 Пилум Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Javelin of Warning": { + "name": "Пилум предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "+2 Chain Shirt": { + "name": "+2 Кольчужная рубаха", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "wand of secrets": { + "name": "волшебная палочка секретов", + "description": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "+3 Half Plate Armor": { + "name": "+3 Полулаты", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Vorpal Longsword": { + "name": "Головоруб (Длинный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + }, + "Potion of Necrotic Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления некротической энергии", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа некротическая энергия на 1 час.
" + }, + "Splint Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "mantle of spell resistance": { + "name": "мантия сопротивления заклинаниям", + "description": "
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
" + }, + "Holy Avenger Scimitar": { + "name": "Святой мститель (Скимитар)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + }, + "Dungeoneer's Pack": { + "name": "Набор исследователя подземелий", + "description": "

Набор исследователя подземелий включает в себя: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

" + }, + "Spiked Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Perfume (vial)": { + "name": "Духи (флакон)", + "description": "
Флакон 4 унции (100 грамм).
" + }, + "Flame Tongue Shortsword": { + "name": "Язык пламени (Короткий меч)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + }, + "Vicious Greataxe": { + "name": "Жестокий Секира", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Padded Armor of Acid Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления кислоте", + "description": "

У вас есть сопротивление кислотному урону, пока вы носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Quaal's Feather Token, Fan": { + "name": "Перо Кваля (Веер)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
" + }, + "Pitcher": { + "name": "Кувшинчик", + "description": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + }, + "Drow +3 Hoopak": { + "name": "+3 Хупак Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.
" + }, + "Sentinel Shield": { + "name": "Щит часового", + "description": "
While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (@skill[Perception]) checks. The shield is emblazoned with a symbol of an eye.
" + }, + "Potion of Flying": { + "name": "Зелье полёта", + "description": "
Выпив это зелье, вы на 1 час получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить.Если вы находитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не обладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в ней плавают молочно-белые примеси.
" + }, + "Ring Mail of Force Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Drow +3 Lance": { + "name": "+3 Длинное копьё Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Luck Blade Rapier": { + "name": "Клинок удачи (Рапира)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + }, + "Silvered Dart": { + "name": "Посеребрённый Дротик", + "description": "
" + }, + "Shawm": { + "name": "Шалмей", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Drow +2 Mace": { + "name": "+2 Булава Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "candle of invocation": { + "name": "свеча мольбы", + "description": "
Эта тонкая восковая свеча посвящена определённому божеству и настроена на мировоззрение этого божества. Мировоззрение свечи можно определить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер сам выбирает божество и мировоззрение, либо определяет их случайным образом. к20Мировоззрение1–2Хаотично-злое3–4Хаотично-нейтральное5–7Хаотично-доброе8–9Нейтрально-злое18–20Законно-доброе10–11Нейтральное12–13Нейтрально-доброе14–15Законно-злое16–17Законно-нейтральноеМагия свечи активируется, когда свечу зажигают, что совершается действием. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Минимальная единица учёта времени горения — 1 минута. Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. Все существа в области этого света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершают броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрецы и друиды в области света, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1 уровня. В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить ей заклинание врата. Это мгновенно уничтожает свечу.
" + }, + "Axe of the Dwarvish Lords": { + "name": "Топор владык дварфов", + "description": "
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it. Magic Weapon. The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a @item[belt of dwarvenkind], a @item[dwarven thrower], and a @item[sword of sharpness]. Random Properties. The axe has the following randomly determined properties:2 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]2 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties] Blessings of Moradin. If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:You have immunity to poison damage.The range of your @sense[darkvision] increases by 60 feet.You gain proficiency with @item[artisan's tools|PHB] related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry. Conjure Earth Elemental. If you are holding the axe, you can use your action to cast the @spell[conjure elemental] spell from it, summoning an @creature[earth elemental]. You can't use this property again until the next dawn. Travel the Depths. You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the @spell[teleport] spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed. Curse. The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a @spell[greater restoration] or @spell[remove curse] spell. Destroying the Axe. The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.
" + }, + "Mithral Chain Shirt": { + "name": "Мифрильная кольчужная рубаха", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Pike": { + "name": "Пика", + "description": "
" + }, + "Essence of Ether": { + "name": "Эссенция эфира", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленным/Poisoned} на 8 часов.Существо также @Compendium[world.tempconditions.3hORwk0oumaI2fQF]{без сознания/Unconscious}, пока отравлено.Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить
" + }, + "Leather Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Half Plate Armor": { + "name": "Полулаты", + "description": "
Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
" + }, + "Shortsword": { + "name": "Короткий меч", + "description": "

Как одноручное оружие, короткие мечи позволяют своему владельцу также носить щит — важный фактор для бойцов, которым недоступна прочная броня. Не стоит недооценивать ущерб, который умелый герой может нанести одним из этих быстрых, острых орудий!

" + }, + "Lance": { + "name": "Длинное копьё", + "description": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Spellbook": { + "name": "Книга заклинаний", + "description": "
Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
" + }, + "Drow +2 Morningstar": { + "name": "+2 Моргенштерн Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +1 Sling": { + "name": "+1 Праща Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "+2 Sling": { + "name": "+2 Праща", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Ring of the Ram": { + "name": "Кольцо тарана", + "description": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes [[/r 2d10]] force damage and is pushed 5 feet away from you.Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.
" + }, + "+1 Arrow": { + "name": "+1 Стрела", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Mithral Ring Mail": { + "name": "Мифрильный кольчатый доспех", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "eyes of the eagle": { + "name": "очки орлиного зрения", + "description": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
" + }, + "Blowgun Needle of Slaying": { + "name": "Игла убийства", + "description": "
A blowgun needle of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both blowgun needles of dragon slaying and blowgun needles of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a blowgun needle of slaying takes damage from the blowgun needle, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a blowgun needle of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical blowgun needle.
" + }, + "Spiked Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Carpet of Flying, 6 ft. × 9 ft.": { + "name": "Ковёр-самолёт(6х9фт.)", + "description": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 6 ft. × 9 ft. carpet can carry up to 800 lb. at a fly speed of 30 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Бронзовый грифон", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[griffon||Bronze Griffon]. This bronze statuette is of a @creature[griffon] rampant. It can become a @creature[griffon] for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed.
" + }, + "Rod of Alertness": { + "name": "Жезл бдительности", + "description": "
This rod has a flanged head and the following properties. Alertness. While holding the rod, you have advantage on Wisdom (@skill[Perception]) checks and on rolls for initiative. Spells. While holding the rod, you can use an action to cast one of the following spells from it: @spell[detect evil and good], @spell[detect magic], @spell[detect poison and disease], or @spell[see invisibility]. Protective Aura. As an action, you can plant the haft end of the rod in the ground, whereupon the rod's head sheds bright light in a 60-foot radius and dim light for an additional 60 feet. While in that bright light, you and any creature that is friendly to you gain a +1 bonus to AC and saving throws and can sense the location of any @condition[invisible] hostile creature that is also in the bright light.The rod's head stops glowing and the effect ends after 10 minutes, or when a creature uses an action to pull the rod from the ground. This property can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Sword of Answering (Rebutter)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a neutral good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Rebutter, the Neutral Good sword, has a topaz set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "alchemy jug": { + "name": "алхимический сосуд", + "description": "
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст. Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами. После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.ЖидкостьМакс. объёмВино1 галлонВода, пресная8 галлоновВода, солёная12 галлоновКислота8 унцийМайонез2 галлонаМасло1 квартаМёд1 галлонПиво4 галлонаУксус2 галлонаЯд1/2 унции
" + }, + "Drow +2 Club": { + "name": "+2 Дубинка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Ladder (10-foot)": { + "name": "Лестница", + "description": "
Длина: 10 футов
" + }, + "Studded Leather Armor of Cold Resistance": { + "name": "Проклёпанный кожаный доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.

" + }, + "Rod of Rulership": { + "name": "Жезл правления", + "description": "
You can use an action to present the rod and command obedience from each creature of your choice that you can see within 120 feet of you. Each target must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[charmed] by you for 8 hours. While @condition[charmed] in this way, the creature regards you as its trusted leader. If harmed by you or your companions, or commanded to do something contrary to its nature, a target ceases to be @condition[charmed] in this way. The rod can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Breastplate of Poison Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Flail": { + "name": "Цеп", + "description": "

Боевой цеп — контактное холодное оружие дробящего действия, состоящее из двух (реже — трёх) гибко сочленённых твёрдых палок.

" + }, + "Drow +1 Hand Crossbow": { + "name": "+1 Ручной арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Luck Blade Scimitar": { + "name": "Клинок удачи (Скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + }, + "Immovable Rod": { + "name": "Неподвижный жезл", + "description": "
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
" + }, + "Potion of Lightning Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления электричеству", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа электичество на 1 час.
" + }, + "portable hole": { + "name": "переносная дыра", + "description": "
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов. Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё. Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит. Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться. Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
" + }, + "Silvered Crossbow Bolt": { + "name": "Посеребрённый Болт", + "description": "
" + }, + "Giant Slayer Longsword": { + "name": "Длинный меч убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Potion of Supreme Healing": { + "name": "Зелье превосходного лечения", + "description": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 10к4 + 20Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + }, + "+2 Mace": { + "name": "+2 Булава", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Plate Armor": { + "name": "+3 Латный доспех", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "+1 Hoopak": { + "name": "+1 Хупак", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Хупак представляет собой прочную палку с пращой на одном конце и заостренным концом на другом.

Особое свойство:Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы игнорируете свойство Боеприпас.Вы можете использовать хупак как воинское дальнобойное оружие. Если вы это делаете, оно использует свойство Боеприпас, использует снаряды для пращи и наносит дробящий урон 1к4 при попадании.

" + }, + "Wyvern Poison": { + "name": "Яд виверны", + "description": "
Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.R6TPOwEghQZcyNfw]{Виверна / Wyvern}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
" + }, + "Plate Armor of Cold Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Potion of Diminution": { + "name": "Зелье уменьшения", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «уменьшение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
" + }, + "Abacus": { + "name": "Абак (счеты)", + "description": "
Аба́к — семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычислений в древних культурах — Древней Греции, Древнем Риме и Древнем Китае и ряде других. Пользователь абака называется абакистом. Общие принципы инструментов типа абака — разделение линиями на полосы, осуществление счёта с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов. Камешек для греческого абака назывался псифос; от этого слова было произведено название для счёта — псифофория, «раскладывание камешков».
" + }, + "Vial": { + "name": "Флакон (пузырек)", + "description": "
Вместимость: 4 унции (100 грамм)
" + }, + "+3 Maul": { + "name": "+3 Молот", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Armor of Vulnerability (Slashing)": { + "name": "Доспех уязвимости к рубящему урону", + "description": "

Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.

" + }, + "robe of scintillating colors": { + "name": "мантия сияющих цветов", + "description": "
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
" + }, + "Ring Mail of Radiant Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Silvered War Pick": { + "name": "Посеребрённый Клевец", + "description": "
" + }, + "Demon Armor": { + "name": "Демонический доспех", + "description": "
While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, and you can understand and speak Abyssal. In addition, the armor's clawed gauntlets turn unarmed strikes with your hands into magic weapons that deal slashing damage, with a +1 bonus to attack and damage rolls and a damage die of [[/r 1d8]]. Curse. Once you don this cursed armor, you can't doff it unless you are targeted by the @spell[remove curse] spell or similar magic. While wearing the armor, you have disadvantage on attack rolls against demons and on saving throws against their spells and special abilities.
" + }, + "cape of the mountebank": { + "name": "плащ шарлатана", + "description": "
Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
" + }, + "Silvered Battleaxe": { + "name": "Посеребрённая Секира", + "description": "
" + }, + "Giant Slayer Battleaxe": { + "name": "Боевой топор убийцы великанов", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительный урон [[/r 2d6]], соответствующий виду оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он будет сбит с ног. Для этого оружия великан означает любое существо с типом великан, включая эттинов [ettin] и троллей [troll].

" + }, + "Holy Avenger Longsword": { + "name": "Святой мститель (Длинный меч)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + }, + "Drow +3 Padded Armor": { + "name": "+3 Стеганый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Sword of Answering (Retorter)": { + "name": "Меч ответа (возразитель)", + "description": "
(requires attunement by a lawful good creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Retorter, the Lawful Good sword, has an aquamarine set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Drow +2 Hooked Shortspear": { + "name": "+2 Гизарма Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "Truth Serum": { + "name": "Сыворотка правды", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет @Compendium[world.tempconditions.eGfKVYxLB2GS5rlZ]{Отравленный/Poisoned} на 1 час.Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.5dN5AZgmsr5KTJ5j]{Место истины / Zone of Truth}.
" + }, + "Scale Mail of Poison Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "censer of controlling air elementals": { + "name": "кадило контролирования воздушных элементалей", + "description": "
Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
" + }, + "Silvered Blowgun": { + "name": "Посеребрённый Духовая трубка", + "description": "
" + }, + "Mason's Tools": { + "name": "Инструменты каменщика", + "description": "
Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича.Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник.История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить.Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании.Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов.Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.Продолбить долотом небольшое отверстие в каменной стене Сл. 10Найти слабое место в каменной стене Сл. 15
" + }, + "Greataxe of Warning": { + "name": "Секира предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Mithral Half Plate Armor": { + "name": "Мифрильные полулаты", + "description": "

Мифрил («мифрал») используется для создания доспехов, более лёгких, чем стальные, но столь же прочных. Доспехи из мифрила полкчаются более лёгкими, чем такие же стальные, и позволяют носить их персонажам, способности которых ограничены весом доспехов.

Мифрил — легкий и гибкий металл. Мифриловую кольчугу или нагрудник можно носить под обычной одеждой. Если броня обычно накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) или требует минимальной Силы, то мифриловый доспех не будет иметь этих требований.

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Club": { + "name": "Дубинка", + "description": "
Умение обращаться с дубиной позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки за любую атаку, которую вы совершаете с ее помощью.
" + }, + "Platinum Piece": { + "name": "Платиновая монета", + "description": "
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты.
" + }, + "Ring of Animal Influence": { + "name": "Кольцо управления животными", + "description": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:@spell[Animal friendship] (save DC 13)@spell[Fear] (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower@spell[Speak with animals]
" + }, + "Shortsword of Vengeance": { + "name": "Короткий меч мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + }, + "Chain Shirt of Radiant Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Ring of Spell Storing": { + "name": "Кольцо хранения заклинаний", + "description": "
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains [[/r 1d6 - 1]] levels of stored spells chosen by the DM.Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
" + }, + "periapt of proof against poison": { + "name": "медальон защиты от яда", + "description": "
На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
" + }, + "+2 Chain Mail": { + "name": "+2 Кольчуга", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "wand of magic detection": { + "name": "волшебная палочка обнаружения магии", + "description": "
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
" + }, + "+1 Chain Mail": { + "name": "+1 Кольчуга", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "belt of cloud giant strength": { + "name": "пояс силы облачного великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 27. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "Common Clothes": { + "name": "Комплект одежды (обычная)", + "description": "
Комплект одежды предназначен для  повседневного ношения. Комплект включает в себя, холщовую рубаху, штаны, ботинки или плетеную из лозы обувь. 
" + }, + "+3 Chain Mail": { + "name": "+3 Кольчуга", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Iron Spike": { + "name": "Железный шип", + "description": "
" + }, + "Crossbow Bolts (20)": { + "name": "Арбалетные болты (20)", + "description": "
" + }, + "Quaal's Feather Token, Swan Boat": { + "name": "Перо Кваля (Лодка-лебедь)", + "description": "
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot-long, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
" + }, + "Barrel": { + "name": "Бочка", + "description": "
Вместимость: 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
" + }, + "Glassblower's Tools": { + "name": "Инструменты стеклодува", + "description": "
Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов.Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом.Магия, История. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. (Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его).Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается.Определить происхождение стеклаСл. 10Определить, что когда-то содержал стеклянный предметСл. 20
" + }, + "+1 Blowgun Needle": { + "name": "+1 Игла", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Morningstar": { + "name": "Моргенштерн", + "description": "
" + }, + "Drow +1 Flail": { + "name": "+1 Цеп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Blowgun Needles (50)": { + "name": "Иглы для духовой трубки", + "description": "
" + }, + "Potion of Growth": { + "name": "Зелье увеличения", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.ImfucJ4hO0mnf3W6]{Увеличение/уменьшение / Enlarge/Reduce} (концентрация не требуется).Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь. Тряска пузырька не прерывает этот процесс.
" + }, + "Ring of Jumping": { + "name": "Кольцо прыжков", + "description": "
While wearing this ring, you can cast the @spell[jump] spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
" + }, + "+3 Arrow": { + "name": "+3 Стрела", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Longbow of Warning": { + "name": "Длинный лук предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Caltrop": { + "name": "Калтропы", + "description": "
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.Количество:  20 штук в сумке
" + }, + "orb of dragonkind": { + "name": "око дракона", + "description": "
Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией. Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они попрежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие. Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока. Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман. Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него. Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера. Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: 2 малых положительных свойства 1 малое отрицательное свойство 1 основное отрицательное свойство Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда). Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды. Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час. Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.
" + }, + "tome of the stilled tongue": { + "name": "том молчаливого языка", + "description": "
У этого толстого тома с кожаным переплётом к обложке пришит язык. Всего существует пять таких томов, и никто не может сказать, какой из них оригинальный. Жуткое украшение на обложке первого тома когда-то было языком вероломного слуги лича-бога Векны, хранителя тайн. Языки на обложках четырёх копий принадлежали заклинателям, предавшим Векну. Первые несколько страниц каждого тома исписаны непонятными каракулями. Оставшиеся страницы девственно чисты. Если вы можете настроиться на этот том, вы можете использовать его в качестве магической фокусировки. Кроме того, держа этот том в руке, вы можете бонусным действием наложить заклинание, которое вы в него записали, не тратя ячейку заклинания и не используя ни вербальный, ни соматический компонент. Вы не можете повторно использовать это свойство тома до следующего рассвета. Будучи настроенным на эту книгу, вы можете оторвать язык с обложки. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в ней, мгновенно стираются. Векна следит за всеми, кто использует этот том. Он также записывает в книгу таинственные сообщения. Эти сообщения появляются в полночь и исчезают после прочтения.
" + }, + "Flame Tongue Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Язык пламени (Двулезвийный скимитар)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Drow +1 Club": { + "name": "+1 Дубинка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "robe of useful items": { + "name": "мантия полезных предметов", + "description": "
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду. Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:• Кинжал• Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)• Стальное зеркальце• 10-футовый шест• Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)• Мешок Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.к100Заплатка01–08Сумка со 100 зм09–15Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту)16–22Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли23–3010 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый31–44Деревянная лестница (24 фута длиной)45–51Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии)52–59Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)60–684 зелья лечения69–75Шлюпка (12 футов в длину)76–83Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня84–902 мастифа (смотрите характеристики в Бестиарии)91–96Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), станавливаемое на вертикальную поверхность,до которой можете дотронуться.97–00Портативный таран
" + }, + "Vicious War Pick": { + "name": "Жестокий Клевец", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Trident": { + "name": "Трезубец", + "description": "
Трезу́бец или острога — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае остроги, применяемой для рыбной ловли. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В ближнем бою этот эффект был не востребован.
" + }, + "belt of stone giant strength": { + "name": "пояс силы каменного великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 23. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "+2 Club": { + "name": "+2 Дубинка", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Light Crossbow": { + "name": "Арбалет, лёгкий", + "description": "

Арбалет — это простое механическое оружие, активируемое нажатием на спусковой крючок, чтобы отпустить защёлку на тетиве, посылая болт к цели.

" + }, + "Dancing Shortsword": { + "name": "Танцующий Короткий меч", + "description": "

Вы можете бонусным действием бросить этот магический меч в воздух и произнести командное слово. После этого меч начнёт парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него.

Меч использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона. Пока меч парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Частью этого же бонусного действия вы можете заставить меч атаковать одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После того как парящий меч совершит четвёртую атаку, он пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, он падает на землю у ваших ног. Если у меча нет свободного пути до вас, он перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю.

Он перестаёт парить, если вы хватаете его или перемещаетесь более чем на 30 футов от него.

" + }, + "Leather Armor of Fire Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Silvered Quarterstaff": { + "name": "Посеребрённый Боевой посох", + "description": "
" + }, + "+1 Maul": { + "name": "+1 Молот", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Sword of Answering (Concluder)": { + "name": "Меч ответа (ответчик)", + "description": "
(requires attunement by a lawful neutral creature)In the world of Greyhawk, only nine of these blades are known to exist. Each is patterned after the legendary sword Fragarach, which is variously translated as \"Final Word.\" Each of the nine swords has its own name and alignment, and each bears a different gem in its pommel.Concluder, the Lawful Neutral sword, has an amethyst set in its pommel.You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this sword. In addition, while you hold the sword, you can use your reaction to make one melee attack with it against any creature in your reach that deals damage to you. You have advantage on the attack roll, and any damage dealt with this special attack ignores any damage immunity or resistance the target has.
" + }, + "Luck Blade Longsword": { + "name": "Клинок удачи (Длинный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + }, + "+1 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+1 Двухклинковый скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "wand of lightning bolts": { + "name": "волшебная палочка молний", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "Staff of Power": { + "name": "Посох мощи", + "description": "
(requires attunement by a sorcerer, warlock, or wizard)This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains [[/r 2d8 + 4]] expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a [[/r d20]]. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage roll but loses all other properties. On a 20, the staff regain [[/r 1d8 + 2]] charges. Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra [[/r 1d6]] force damage to the target. Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: @spell[cone of cold] (5 charges), @spell[fireball] (5th-level version, 5 charges), @spell[globe of invulnerability] (6 charges), @spell[hold monster] (5 charges), @spell[levitate] (2 charges). @spell[lightning bolt] (5th-level version, 5 charges), @spell[magic missile] (1 charge), @spell[ray of enfeeblement] (1 charge), or @spell[wall of force] (5 charges). Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot-radius sphere centered on it.You have a [[/r 1d100]]{50 percent} chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.Distance from OriginEffect10 ft. away or closer8 × the number of charges in the staff11 to 20 ft. away6 × the number of charges in the staff21 to 30 ft. away4 × the number of charges in the staff
" + }, + "Potion of Storm Giant Strength": { + "name": "Зелье силы грозового великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 29.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.XehvK2CEkZzxf0iy]{Штормовой великан / Storm Giant}.
" + }, + "Silvered Hooked Shortspear": { + "name": "Посеребрённая Гизарма", + "description": "
On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "+2 Dart": { + "name": "+2 Дротик", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Potion of Superior Healing": { + "name": "Зелье отличного лечения", + "description": "
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье.Количество восстанавливаемых хитов 8к4 + 8.Зелье представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
" + }, + "Greatsword of Life Stealing": { + "name": "Двуручный меч кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Drow +1 Battleaxe": { + "name": "+1 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Scale Mail of Lightning Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Flute": { + "name": "Флейта", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Chain Shirt": { + "name": "Кольчужная рубаха", + "description": "
Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
" + }, + "Drow +1 Sickle": { + "name": "+1 Серп Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Hand of Vecna": { + "name": "Рука Векны", + "description": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Hand. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:Your Strength score becomes 20, unless it is already 20 or higher.Any melee spell attack you make with the hand, and any melee weapon attack made with a weapon held by it, deals an extra [[/r 2d8]] cold damage on a hit.The hand has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[finger of death] (5 charges), @spell[sleep] (1 charge), @spell[slow] (2 charges), or @spell[teleport] (3 charges). The hand regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the hand, it casts the @spell[suggestion] spell on you (save DC 18), demanding that you commit an evil act. The hand might have a specific act in mind or leave it up to you. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the Hand of Vecna. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the @item[Eye of Vecna] and the Hand of Vecna are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
" + }, + "Drow +1 Dart": { + "name": "+1 Дротик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "wand of fear": { + "name": "волшебная палочка страха", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов для использования описанными ниже свойствами. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Приказ. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы приказать другому существу убежать или упасть, как заклинанием приказ (Сл спасброска 15). Конус страха. Если вы держите эту палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы кончик палочки испустил 60-футовый конус янтарного света. Все существа в конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом, существо обязано тратить ходы на то, чтобы переместиться максимально далеко от вас, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
" + }, + "+2 Sickle": { + "name": "+2 Серп", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Half Plate Armor of Fire Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "+1 Warhammer": { + "name": "+1 Боевой молот", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

" + }, + "crystal ball": { + "name": "хрустальный шар", + "description": "
Обычный хрустальный шар является очень редким предметом, примерно 6 дюймов диаметром. Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение (Сл спасброска 17).
" + }, + "Half Plate Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Полулаты сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.

" + }, + "Vicious Morningstar": { + "name": "Жестокий Моргенштерн", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "+2 Flail": { + "name": "+2 Цеп", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Ring of Fire Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления огню", + "description": "
Вы получаете сопротивление урону огнём, пока носите это кольцо
" + }, + "Drow +2 Shortbow": { + "name": "+2 Короткий лук Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Ring of Water Elemental Command": { + "name": "Кольцо управления водяными элементалями", + "description": "
While wearing this ring, you have advantage on attack rolls against elementals from the Elemental Plane of Water and they have disadvantage on attack rolls against you. In addition, you have access to properties based on the Elemental Plane of Water.The ring has 5 charges. It regains [[/r 1d4 + 1]] expended charges daily at dawn. Spells cast from the ring have a save DC of 17.You can expend 2 of the ring's charges to cast @spell[dominate monster] on a @creature[water elemental]. In addition, you can stand on and walk across liquid surfaces as if they were solid ground. You can also speak and understand Aquan.If you help slay a @creature[water elemental] while attuned to the ring, you gain access to the following additional properties:You can breathe underwater and have a swimming speed equal to your walking speed.You can cast the following spells from the ring, expending the necessary number of charges: @spell[create or destroy water] (1 charge), @spell[control water] (3 charges), @spell[ice storm] (2 charges), or @spell[wall of ice] (3 charges).
" + }, + "folding boat": { + "name": "складная лодка", + "description": "
Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится действием. Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов длиной, 4 фута шириной и 2 фута высотой. У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с комфортом разместятся четыре существа Среднего размера. Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов шириной и 6 футов высотой. У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся пятнадцать существ Среднего размера. Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке, остаётся на судне. Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.
" + }, + "Drow +2 Blowgun": { + "name": "+2 Духовая трубка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Battleaxe": { + "name": "Жестокий Секира", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Drow +3 Blowgun": { + "name": "+3 Духовая трубка Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +3 Halberd": { + "name": "+3 Алебарда Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Crossbow Bolt of Slaying": { + "name": "Болт убийства", + "description": "
A crossbow bolt of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both crossbow bolts of dragon slaying and crossbow bolts of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with a crossbow bolt of slaying takes damage from the crossbow bolt, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once a crossbow bolt of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical crossbow bolt.
" + }, + "Vicious Glaive": { + "name": "Жестокий Глефа", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Crossbow Bolt": { + "name": "Арбалетные болт", + "description": "
" + }, + "Basic Poison (vial)": { + "name": "Яд, простой (флакон)", + "description": "
Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса.Наносится яд одним Действием.Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4.Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает и теряет все свойства.
" + }, + "Drow +3 Light Hammer": { + "name": "+3 Легкий молот Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Black Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Чёрный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest black dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Carpet of Flying, 5 ft. × 7 ft.": { + "name": "Ковёр-самолёт(5х7фт.)", + "description": "
You can speak the carpet's command word as an action to make the carpet hover and fly. It moves according to your spoken directions, provided that you are within 30 feet of it.A 5 ft. × 7 ft. carpet can carry up to 600 lb. at a fly speed of 40 feet. A carpet can carry up to twice this weight, but it flies at half speed if it carries more than its normal capacity.
" + }, + "Drow +1 Hooked Shortspear": { + "name": "+1 Гизарма Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "+3 Mace": { + "name": "+3 Булава", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Splint Armor": { + "name": "Наборный доспех", + "description": "
Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Potion of Fire Breath": { + "name": "Зелье огненного дыхания", + "description": "

После того, как вы выпили это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь на цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём [[/r 4d6]] при провале или половину этого урона при успехе.

Эффект заканчивается после того, как вы трижды используете огненное дыхание, или по истечении 1 часа.

Зелье представляет собой оранжевую мерцающую жидкость, над которой стелется дымок, выходящий наружу каждый раз, когда вы откупориваете пробку.

" + }, + "Ring of Protection": { + "name": "Кольцо защиты", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.

" + }, + "+3 Trident": { + "name": "+3 Трезубец", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Spiked Armor of Poison Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Ring of Djinni Summoning": { + "name": "Кольцо призыва джинна", + "description": "
While wearing this ring, you can speak its command word as an action to summon a particular @creature[djinni] from the Elemental Plane of Air. The @creature[djinni] appears in an unoccupied space you choose within 120 feet of you. It remains as long as you concentrate (as if @status[concentration||concentrating] on a spell), to a maximum of 1 hour, or until it drops to 0 hit points. It then returns to its home plane.While summoned, the @creature[djinni] is friendly to you and your companions. It obeys any commands you give it, no matter what language you use. If you fail to command it, the @creature[djinni] defends itself against attackers but takes no other actions.After the @creature[djinni] departs, it can't be summoned again for 24 hours, and the ring becomes nonmagical if the @creature[djinni] dies.
" + }, + "Hooded Lantern": { + "name": "Фонарь, закрытый", + "description": "
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
" + }, + "+1 Spear": { + "name": "+1 Копье", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Paper (one sheet)": { + "name": "Бумага (один лист)", + "description": "
" + }, + "Drow +3 Light Crossbow": { + "name": "+3 Легкий арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +3 Dart": { + "name": "+3 Дротик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Silvered Hand Crossbow": { + "name": "Посеребрённый Ручной арбалет", + "description": "
" + }, + "Spear": { + "name": "Копьё", + "description": "
" + }, + "+2 Sling Bullet": { + "name": "+2 Снаряж для пращи", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Berserker Handaxe": { + "name": "Топорик берсерка", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the @action[Attack] action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
" + }, + "+2 Shield": { + "name": "+2 Щит", + "description": "
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
" + }, + "Whip of Warning": { + "name": "Хлыст предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Eye of Vecna": { + "name": "Глаз Векны", + "description": "
Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. For all his power, Vecna couldn't escape his own mortality. He began to fear death and take steps to prevent his end from ever coming about.@creature[Orcus|MTF], the demon prince of undeath, taught Vecna a ritual that would allow him to live on as a @creature[lich]. Beyond death, he became the greatest of all liches. Even though his body gradually withered and decayed, Vecna continued to expand his evil dominion. So formidable and hideous was his temper that his subjects feared to speak his name. He was the Whispered One, the Master of the Spider Throne, the Undying King, and the Lord of the Rotted Tower.Some say that Vecna's lieutenant Kas coveted the Spider Throne for himself, or that the sword his lord made for him seduced him into rebellion. Whatever the reason, Kas brought the Undying King's rule to an end in a terrible battle that left Vecna's tower a heap of ash. Of Vecna, all that remained were one hand and one eye, grisly artifacts that still seek to work the Whispered One's will in the world.The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] might be found together or separately. The eye looks like a bloodshot organ torn free from the socket. The hand is a mummified and shriveled left extremity.To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.To attune to the hand, you must lop off your left hand at the wrist and the press the artifact against the stump. The hand grafts itself to your arm and becomes a functioning appendage. If the hand is ever removed, you die. Random Properties. The Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] each have the following random properties:1 @table[Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property]1 @table[Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental property] Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:You have @sense[truesight].You can use an action to see as if you were wearing a @item[ring of X-ray vision]. You can end this effect as a bonus action.The eye has 8 charges. You can use an action and expend 1 or more charges to cast one of the following spells (save DC 18) from it: @spell[clairvoyance] (2 charges), @spell[crown of madness] (1 charge), @spell[disintegrate] (4 charges), @spell[dominate monster] (5 charges), or @spell[eyebite] (4 charges). The eye regains [[/r 1d4 + 4]] expended charges daily at dawn. Each time you cast a spell from the eye, there is a [[/r 1d100]]{5 percent} chance that Vecna tears your soul from your body, devours it, and then takes control of the body like a puppet. If that happens, you become an NPC under the DM's control. Properties of the Eye and Hand. If you are attuned to both the hand and eye, you gain the following additional benefits:You are immune to disease and poison.Using the eye's X-ray vision never causes you to suffer @condition[exhaustion].You experience premonitions of danger and, unless you are @condition[incapacitated], can't be surprised.If you start your turn with at least 1 hit point, you regain [[/r 1d10]] hit points.If a creature has a skeleton, you can attempt to turn its bones to jelly with a touch of the @item[Hand of Vecna]. You can do so by using an action to make a melee attack against a creature you can reach, using your choice of your melee attack bonus for weapons or spells. On a hit, the target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or drop to 0 hit points.You can use an action to cast @spell[wish]. This property can't be used again until 30 days have passed. Destroying the Eye and Hand. If the Eye of Vecna and the @item[Hand of Vecna] are both attached to the same creature, and that creature is slain by the @item[Sword of Kas], both the eye and the hand burst into flame, turn to ash, and are destroyed forever. Any other attempt to destroy the eye or hand seems to work, but the artifact reappears in one of Vecna's many hidden vaults, where it waits to be rediscovered.
" + }, + "universal solvent": { + "name": "универсальный растворитель", + "description": "
В этом тюбике находится молочно-белая жидкость с сильным запахом спирта. Вы можете действием вылить содержимое тюбика на поверхность в пределах досягаемости. Она мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клейкой субстанции, которой касается, включая превосходный клей.
" + }, + "wand of fireballs": { + "name": "волшебная палочка огненных шаров", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар (Сл спасброска 15). За 1 заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный используемый заряд. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
" + }, + "Instrument of the Bards, Mac-Fuirmidh Cittern": { + "name": "Инструмент бардов, цитра Мак-Фуирмид", + "description": "
(requires attunement by a bard)An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take [[/r 2d4]] psychic damage.You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be @condition[charmed] on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.All instruments of the bards can be used to cast the following spells: @spell[fly], @spell[invisibility], @spell[levitate], and @spell[protection from evil and good].In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast @spell[barkskin], @spell[cure wounds], and @spell[fog cloud].
" + }, + "+3 Dagger": { + "name": "+3 Кинжал", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Ring of Spell Turning": { + "name": "Кольцо отклонения заклинаний", + "description": "
While wearing this ring, you have advantage on saving throws against any spell that targets only you (not in an area of effect). In addition, if you roll a 20 for the save and the spell is 7th level or lower, the spell has no effect on you and instead targets the caster, using the slot level, spell save DC, attack bonus, and spellcasting ability of the caster.
" + }, + "Midnight Tears": { + "name": "Полуночные слёзы", + "description": "
Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе
" + }, + "Drow +1 Quarterstaff": { + "name": "+1 Боевой посох Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "tome of leadership and influence": { + "name": "том лидерства и влияния", + "description": "
Эта книга содержит руководства по оказанию влияния на других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов за 6 дней на изучение содержимого книги и применение его на практике, ваша Харизма, а также её максимум увеличатся на 2. После этого руководство теряет магию, но восстанавливает её через 100 лет.
" + }, + "Scimitar of Wounding": { + "name": "Скимитар ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + }, + "Antitoxin (vial)": { + "name": "Противоядие (флакон)", + "description": "
Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
" + }, + "Vicious Hooked Shortspear": { + "name": "Жестокий Гизарма", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

On a hit with this weapon, the wielder can forgo dealing damage and attempt to trip the target, in which case the target must succeed on a Strength saving throw or fall @condition[prone]. The DC is 8 + the wielder's Strength modifier + the wielder's proficiency bonus.
" + }, + "Blackrazor": { + "name": "Чёрный клинок", + "description": "
(requires attunement by a creature of non-lawful alignment)Hidden in the dungeon of White Plume Mountain, Blackrazor shines like a piece of night sky filled with stars. Its black scabbard is decorated with pieces of cut obsidian.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

It has the following additional properties. Devour Soul. Whenever you use it to reduce a creature to 0 hit points, the sword slays the creature and devours its soul, unless it is a construct or an undead. A creature whose soul has been devoured by Blackrazor can be restored to life only by a @spell[wish] spell.When it devours a soul, Blackrazor grants you temporary hit points equal to the slain creature's hit point maximum. These hit points fade after 24 hours. As long as these temporary hit points last and you keep Blackrazor in hand, you have advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks.If you hit an undead with this weapon, you take [[/r 1d10]] necrotic damage and the target regains [[/r 1d10]] hit points. If this necrotic damage reduces you to 0 hit points, Blackrazor devours your soul. Soul Hunter. While you hold the weapon. you are aware of the presence of Tiny or larger creatures within 60 feet of you that aren't constructs or undead. You also can't be @condition[charmed] or @condition[frightened].Blackrazor can cast the @spell[haste] spell on you once per day. It decides when to cast the spell and maintains @status[concentration] on it so that you don't have to. Sentience. Blackrazor is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 17, a Wisdom of 10, and a Charisma of 19. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon can speak, read, and understand Common, and can communicate with its wielder telepathically. Its voice is deep and echoing. While you are attuned to it, Blackrazor also understands every language you know. Personality. Blackrazor speaks with an imperious tone, as though accustomed to being obeyed.The sword's purpose is to consume souls. It doesn't care whose souls it eats, including the wielder's. The sword believes that all matter and energy sprang from a void of negative energy and will one day return to it. Blackrazor is meant to hurry that process along.Despite its nihilism, Blackrazor feels a strange kinship to @item[Wave] and @item[Whelm], two other weapons locked away under White Plume Mountain. It wants the three weapons to be united again and wielded together in combat, even though it violently disagrees with @item[Whelm] and finds @item[Wave] tedious.Blackrazor's hunger for souls must be regularly fed. If the sword goes three days or more without consuming a soul, a conflict between it and its wielder occurs at the next sunset.
" + }, + "wand of wonder": { + "name": "волшебная палочка чудес", + "description": "
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы. Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится. Список эффектов
" + }, + "Plate Armor of Poison Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "+2 Net": { + "name": "+2 Сеть", + "description": "
You have a +2 bonus to attack rolls made with this weapon. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + }, + "crystal ball of true seeing": { + "name": "хрустальный шар истинного зрения", + "description": "
Если вы смотрите в этот шар, вы обладаете истинным зрением в радиусе 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
" + }, + "Arrow": { + "name": "Стрела", + "description": "
" + }, + "+2 Blowgun": { + "name": "+2 Духовая трубка", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+3 Heavy Crossbow": { + "name": "+3 Тяжелый арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +1 Breastplate": { + "name": "+1 Кираса Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Drow +3 Leather Armor": { + "name": "+3 Кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "+2 Handaxe": { + "name": "+2 Топорик", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +1 Rapier": { + "name": "+1 Рапира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "brazier of commanding fire elementals": { + "name": "жаровня командования огненными элементалями", + "description": "
Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Весит жаровня 5 фунтов.
" + }, + "+2 Halberd": { + "name": "+2 Алебарда", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Chain Shirt of Poison Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Ring of Force Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления силовому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление силовому урону, пока носите это кольцо

" + }, + "+1 Sling": { + "name": "+1 Праща", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Silvered Light Crossbow": { + "name": "Посеребрённый Легкий арбалет", + "description": "
" + }, + "+1 Blowgun": { + "name": "+1 Духовая трубка", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Spiked Armor of Force Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления силовому урону", + "description": "
You have resistance to force damage while you wear this armor.Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "+1 Greatclub": { + "name": "+1 Двуручная дубина", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Potion of Acid Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления кислоте", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду урона на 1 час.
" + }, + "+3 Spear": { + "name": "+3 Копье", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+1 Dart": { + "name": "+1 Дротик", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Padded Armor of Thunder Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления грому", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону громом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Lyre": { + "name": "Лира", + "description": "
Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём.Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
" + }, + "Ring of Poison Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления яду", + "description": "
You have resistance to poison damage while wearing this ring. The ring is set with amethyst.
" + }, + "Manual of Stone Golems": { + "name": "Инструкция по использованию каменного голема", + "description": "
This tome contains information and incantations necessary to make a particular type of golem. The DM chooses the type or determines it randomly. To decipher and use the manual, you must be a spellcaster with at least two 5th-level spell slots. A creature that can't use a manual of golems and attempts to read it takes [[/r 6d6]] psychic damage.To create a @creature[stone golem], you must spend 90 days, working without interruption with the manual at hand and resting no more than 8 hours per day. You must also pay 80,000 gp to purchase supplies. Once you finish creating the golem, the book is consumed in eldritch flames. The golem becomes animate when the ashes of the manual are sprinkled on it. It is under your control, and it understands and obeys your spoken commands.
" + }, + "Manacles": { + "name": "Кандалы", + "description": "
Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера.Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20.Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20.Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15.У кандалов 15 хитов.
" + }, + "Cobbler's Tools": { + "name": "Инструменты сапожника", + "description": "
Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях.Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток.Магия, История. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов.Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена.Уход за обувью. Как часть продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения.Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длинной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения.Определить возраст и происхождение обуви Сл. 10Найти потайное отделение в каблуке Сл. 15
" + }, + "Vorpal Greatsword": { + "name": "Головоруб (Двуручный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + }, + "bead of force": { + "name": "бусина силы", + "description": "
Это маленький черный шарик 3/4 дюйма в диаметре и весом в одну унцию. Как правило, 1к4 + 4 бусин силы находят вместе. Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и уничтожается. Все существа, находящиеся в пределах 10 футов от места приземления бусины, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон силовым полем 5к4. После этого на этой площади образуется прозрачная сфера из силового поля, остающаяся на этом месте в течение 1 минуты. Все существа, провалившие спасбросок и полностью находящиеся в пределах этой площади, оказывается запертым внутри сферы. Существа, преуспевшие в спасброске, или находящиеся в этой сфере лишь частично, выталкиваются прочь от центра сферы, пока полностью не окажутся за пределами действия силового поля. Никакие атаки и эффекты не могут проникать сквозь сферу — только воздух, пригодный для дыхания. Запертое внутри существо может действием толкать сферу, перемещая её со своей уменьшенной вдвое скоростью. Сферу можно легко поднять, так как вне зависимости от веса существ, находящихся в ней, она весит всего 1 фунт.
" + }, + "Hempen Rope (50 feet)": { + "name": "Верёвка пеньковая (50фт.)", + "description": "
Длина: 50 футовУ верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
" + }, + "+1 Whip": { + "name": "+1 Хлыст", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Potion of Hill Giant Strength": { + "name": "Зелье силы холмового великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 21.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана.
" + }, + "Hide Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Vicious Greatsword": { + "name": "Жестокий Двуручный меч", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Costume Clothes": { + "name": "Коплект одежды (костюм)", + "description": "
" + }, + "Potion of Thunder Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления звуку", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону звуком на 1 час.
" + }, + "Net of Warning": { + "name": "Сеть предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. Special. A Large or smaller creature hit by a net is @condition[restrained] until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net. When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
" + }, + "Mace": { + "name": "Булава", + "description": "
" + }, + "+3 Rod of the Pact Keeper": { + "name": "Жезл +3 хранителя договора", + "description": "

Настройка: требуется настройка (колдуном)

Держа этот жезл, вы получаете бонус +3 к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна.

Кроме того, вы можете Действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл.

Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

" + }, + "Burnt Othur Fumes": { + "name": "Дым жжённого отура", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6).После трёх успехов яд прекратит своё действие.
" + }, + "+2 Hand Crossbow": { + "name": "+2 Ручной арбалет", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Ring of Evasion": { + "name": "Кольцо уклонения", + "description": "
This ring has 3 charges, and it regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing it, you can use your reaction to expend 1 of its charges to succeed on that saving throw instead.
" + }, + "Potion of Climbing": { + "name": "Зелье лазания", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на 1 час скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика), совершённые, чтобы лезть.Зелье представляет собой трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
" + }, + "Potion of Frost Giant Strength": { + "name": "Зелье силы ледяного великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.GmYQLrSKH5lOkGRo]{Морозный великан / Frost Giant}.
" + }, + "Moonblade": { + "name": "Лунный клинок", + "description": "
(requires attunement by an elf or half-elf of neutral good alignment)Of all the magic items created by the elves, one of the most prized and jealously guarded is a moon blade. In ancient times, nearly all elven noble houses claimed one such blade. Over the centuries, some blades have faded from the world, their magic lost as family lines have become extinct. Other blades have vanished with their bearers during great quests. Thus, only a few of these weapons remain.A moonblade passes down from parent to child. The sword chooses its bearer and remains bonded to that person for life. If the bearer dies, another heir can claim the blade. If no worthy heir exists, the sword lies dormant. It functions like a normal longsword until a worthy soul finds it and lays claim to its power.A moonblade serves only one master at a time. The attunement process requires a special ritual in the throne room of an elven regent or in a temple dedicated to the elven gods.A moonblade won't serve anyone it regards as craven, erratic, corrupt, or at odds with preserving and protecting elvenkind. If the blade rejects you, you make ability checks, attack rolls, and saving throws with disadvantage for 24 hours. If the blade accepts you, you become attuned to it and a new rune appears on the blade. You remain attuned to the weapon until you die or the weapon is destroyed.A moonblade has one rune on its blade for each master it has served (typically [[/r 1d6 + 1]]). The first rune always grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Each rune beyond the first grants the moon blade an additional property. The DM chooses each property or determines it randomly on the Moon Blade Properties table.Moonblade Properties[[/r d100]]Property01-40Increase the bonus to attack and damage rolls by 1, to a maximum of +3. Reroll if the moonblade already has a +3 bonus.41-80The moonblade gains a randomly determined @table[Special Features; What Minor Property Does It Have|dmg|minor property] (see \"Special Features\" DMG p143).81-82The moonblade gains the finesse property.83-84The moonblade gains the thrown property (range 20/60 feet).85-86The moonblade functions as a @item[defender].87-90The moon blade scores a critical hit on a roll of 19 or 20.91-92When you hit with an attack using the moon blade, the attack deals an extra [[/r 1d6]] slashing damage.93-94When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra [[/r 1d6]] damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.95-96You can use a bonus action to cause the moonblade to flash brightly. Each creature that can see you and is within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[blinded] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. This property can't be used again until you take a short rest while attuned to the weapon.97-98The moonblade functions as a @item[ring of spell storing].99You can use an action to call forth an elfshadow, provided that you don't already have one serving you. The elfshadow appears in an unoccupied space within 120 feet of you. It uses the statistics for a @creature[shadow], except it is neutral, immune to effects that turn undead, and doesn't create new shadows. You control this creature, deciding how it acts and moves. It remains until it drops to 0 hit points or you dismiss it as an action.00The moonblade functions as a @item[vorpal sword]. Sentience. A moon blade is a sentient neutral good weapon with an Intelligence of 12, a Wisdom of 10, and a Charisma of 12. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates by transmitting emotions, sending a tingling sensation through the wielder's hand when it wants to communicate something it has sensed. It can communicate more explicitly, through visions or dreams, when the wielder is either in a trance or asleep. Personality. Every moonblade seeks the advancement of elvenkind and elven ideals. Courage, loyalty, beauty, music, and life are all part of this purpose.The weapon is bonded to the family line it is meant to serve. Once it has bonded with an owner who shares its ideals, its loyalty is absolute.If a moon blade has a flaw, it is overconfidence. Once it has decided on an owner, it believes that only that person should wield it, even if the owner falls short of elven ideals.
" + }, + "Potion of Stone Giant Strength": { + "name": "Зелье силы каменного великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 23.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.kK0AtARMoYn40sxz]{Каменный великан / Stone Giant}.
" + }, + "Drow +2 Light Crossbow": { + "name": "+2 Легкий арбалет Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Soap": { + "name": "Мыло", + "description": "
" + }, + "Battleaxe": { + "name": "Боевой топор", + "description": "
" + }, + "+2 Crossbow Bolt": { + "name": "+2 Болт", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.

" + }, + "Drow +3 Ring Mail": { + "name": "+3 Кольчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "talisman of pure good": { + "name": "талисман чистого добра", + "description": "
Этот талисман — могущественный символ добра. Существа, чьё мировоззрение и не доброе и не злое, получают урон излучением 6к6, когда прикасаются к талисману. Злое существо получает урон излучением 8к6, когда прикасается к талисману. Все эти существа получают такой же урон каждый раз, когда оканчивают ход, держа или неся талисман. Если вы — добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман как святой символ, и вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаний, пока носите или держите его. У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите находящимся на полу в пределах 120 футов от вас. Если у цели злое мировоззрение, под ней откроется огненная расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе она упадёт в расщелину и уничтожится, не оставив после себя останков. Расщелина после этого закрывается, не оставляя следов. Когда вы тратите последний заряд, талисман распадается искрами золотистого света и уничтожается.
" + }, + "Padded Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Onyx Dog": { + "name": "Статуэтка чудесной силы, Ониксовая собака", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[mastiff||Onyx Dog]. This onyx statuette of a dog can become a @creature[mastiff] for up to 6 hours. The @creature[mastiff] has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has @sense[darkvision] out to a range of 60 feet and can see @condition[invisible] creatures and objects within that range. Once it has been used, it can't be used again until 7 days have passed.
" + }, + "Bedroll": { + "name": "Спальник (спальный мешок)", + "description": "
Используется для длительного и короткого отдыха.
" + }, + "Padded Armor of Lightning Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Ivory Goats": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Костяная коза", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[riding horse||Ivory Goats]. These ivory statuettes of goats are always created in sets of three. Each goat looks unique and functions differently from the others. Their properties are as follows:The goat of traveling can become a Large goat with the same statistics as a @creature[riding horse]. It has 24 charges, and each hour or portion thereof it spends in beast form costs 1 charge. While it has charges, you can use it as often as you wish. When it runs out of charges, it reverts to a figurine and can't be used again until 7 days have passed, when it regains all its charges.The goat of travail becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. Once it has been used, it can't be used again until 30 days have passed.The goat of terror becomes a @creature[giant goat] for up to 3 hours. The goat can't attack, but you can remove its horns and use them as weapons. One horn becomes a +1 lance, and the other becomes a +2 longsword. Removing a horn requires an action, and the weapons disappear and the horns return when the goat reverts to figurine form. In addition, the goat radiates a 30-foot-radius aura of terror while you are riding it. Any creature hostile to you that starts its turn in the aura must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be @condition[frightened] of the goat for 1 minute, or until the goat reverts to figurine form. The @condition[frightened] creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once it successfully saves against the effect, a creature is immune to the goat's aura for the next 24 hours. Once the figurine has been used, it can't be used again until 15 days have passed.
" + }, + "Vorpal Scimitar": { + "name": "Головоруб (Скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it is immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra [[/r 6d8]] slashing damage from the hit.
" + }, + "bracers of defense": { + "name": "наручи защиты", + "description": "
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.
" + }, + "Drow +3 Greatsword": { + "name": "+3 Двуручный меч Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Vicious Pike": { + "name": "Жестокий Пика", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Splint Armor of Cold Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Drow +1 Dagger": { + "name": "+1 Кинжал Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +1 Hide Armor": { + "name": "+1 Доспех из шкур Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "lantern of revealing": { + "name": "фонарь обнаружения", + "description": "
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
" + }, + "Drow +1 Chain Mail": { + "name": "+1 Кольчуга Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "nolzur's marvelous pigments": { + "name": "чудесные краски нолзура", + "description": "
Обычно эти краски находят в 1к4 баночках в красивом деревянном ящике вместе с кисточкой (весь набор весит 1 фунт). Эти краски позволяют рисовать трёхмерные предметы в двух измерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый предмет, когда вы концентрируетесь на изображении. Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1000 квадратных футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые предметы и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы, деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в объёме 10000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных футов можно за 10 минут. Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность местности) становится реальным, немагическим предметом. Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма создаваемого предмета. То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше 25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например, бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоящим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен из глины, кости или другого бросового материала. Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электричество, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не причиняя ничему урон.
" + }, + "Drow +1 Pike": { + "name": "+1 Пика Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Brass Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (Латунный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to fire damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest brass dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Assassin's Blood": { + "name": "Кровь ассасина", + "description": "
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
" + }, + "Leather Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Potion of Vitality": { + "name": "Зелье живучести", + "description": "

Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас уровни истощения, а также все болезни и яды, действующие на вас.

В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.

" + }, + "Sling Bullet": { + "name": "Снаряд для пращи", + "description": "
" + }, + "Ring of Water Walking": { + "name": "Кольцо хождения по воде", + "description": "
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
" + }, + "Breastplate of Cold Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Scimitar of Vengeance": { + "name": "Скимитар мести", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.

Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting @spell[banishment] on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.
" + }, + "Potion of Cloud Giant Strength": { + "name": "Зелье силы облачного великана", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час на 27.Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей облочного великана.
" + }, + "Rapier of Warning": { + "name": "Рапира предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Hide Armor of Fire Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "helm of brilliance": { + "name": "шлем блеска", + "description": "
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию. Вы получает следующие преимущества, пока носите его:• Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определённого вида в качестве компонента: дневной свет (опал), огненная стена (рубин), огненный шар (огненный опал) или радужные брызги (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.• Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.• Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.• Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесёте бонусным действием командное слово ещё раз, пока вы не уберёте оружие в ножны или не бросите его. Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнём из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе их коснётся луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.
" + }, + "Amulet": { + "name": "Амулет", + "description": "
Амулет, изображающий символ божества или его символ. @Compendium[sc-classes.sc-classes.beGvGYwk71kDChv3]{Жрец/Cleric} или @Compendium[sc-classes.sc-classes.aqqtAYPXSUNh6XVE]{Паладин/Paladin} может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний.
" + }, + "Fishing Tackle": { + "name": "Комплект для рыбалки", + "description": "
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
" + }, + "Vicious Handaxe": { + "name": "Жестокий Топорик", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: в соответствии с правилами SRD, для расчёта урона также можно использовать бросок [[/r 2d6]]

" + }, + "Greatclub of Warning": { + "name": "Двуручная дубина предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Arrow of Slaying": { + "name": "Стрела убийства", + "description": "
An arrow of slaying is a magic weapon meant to slay a particular kind of creature. Some are more focused than others; for example, there are both arrows of dragon slaying and arrows of blue dragon slaying. If a creature belonging to the type, race, or group associated with an arrow of slaying takes damage from the arrow, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra [[/r 6d10]] piercing damage on a failed save, or half as much extra damage on a successful one.Once an arrow of slaying deals its extra damage to a creature, it becomes a nonmagical arrow.
" + }, + "Leatherworker's Tools": { + "name": "Инструменты кожевника", + "description": "
Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах.Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи.Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей даёт вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи.Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие могут не заметить.Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов.Изменить внешний вид кожаного предмета Сл. 10 Определить прошлое кожаного предметаСл. 20 
" + }, + "Emblem": { + "name": "Эмблема", + "description": "
Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
" + }, + "+2 Glaive": { + "name": "+2 Глефа", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "+2 Leather Armor": { + "name": "+2 Кожаный доспех", + "description": "
Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "sphere of annihilation": { + "name": "сфера аннигиляции", + "description": "
Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте. Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10. Сфера находится в состоянии покоя, пока ктонибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10. Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше. Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу:к100Результат01–50Сфера уничтожается.51–85Сфера проходит через портал или оказывается в межпространственном месте.86–00Разрыв в пространстве отправляет все существа и предметы, находящиеся в пределах 180 футов от сферы, включая саму сферу, на случайный план существовани
" + }, + "Glaive of Warning": { + "name": "Глефа предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "gloves of swimming and climbing": { + "name": "перчатки плавания и лазания", + "description": "
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
" + }, + "Jeweler's Tools": { + "name": "Инструменты ювелира", + "description": "
Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни.Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет.Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами.Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели.Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость.Изменить внешний вид драгоценности Сл. 15Определить прошлое драгоценности Сл. 20
" + }, + "Double-Bladed Scimitar of Life Stealing": { + "name": "Двухклинковый скимитар кражи жизни", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 3d6]], однако, это неверно.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Woodcarver's Tools": { + "name": "Инструменты резчика по дереву", + "description": "
Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы.Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.Магия, История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы.Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья.Починка. Как часть короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет.Сделать стрелы. Как часть короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Как часть продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел.Сделать небольшую деревянную фигурку Сл. 10Вырезать замысловатый узор на древесине Сл. 15
" + }, + "belt of dwarvenkind": { + "name": "пояс дварфов", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:• Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами. Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть. Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.• Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.• Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.• Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
" + }, + "Plate Armor of Radiant Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления лучистому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону излучением, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Scholar's Pack": { + "name": "Набор учёного", + "description": "

Набор учёного включает в себя:

рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком, небольшой нож.

" + }, + "+3 Flail": { + "name": "+3 Цеп", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Breastplate": { + "name": "Кираса", + "description": "
Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
" + }, + "Oathbow": { + "name": "Лук клятвы", + "description": "

Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам».

Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня».

Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно.

Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.

Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом.

Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию.

Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон [[/r 3d6]].

Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.

" + }, + "Ring Mail of Cold Resistance": { + "name": "Кольчатый доспех сопротивления холоду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону холодом, пока носите этот доспех

.

Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца помогают укрепить доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

" + }, + "Vicious Javelin": { + "name": "Жестокий Пилум", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Vicious Flail": { + "name": "Жестокий Цеп", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Luck Blade Greatsword": { + "name": "Клинок удачи (Двуручный меч)", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Исполнение желаний. У меча есть [[/r 1d4 - 1]] заряд. Если вы держите его, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish].

Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.

" + }, + "Vicious Quarterstaff": { + "name": "Жестокий Боевой посох", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Oil (flask)": { + "name": "Масло (фляга)", + "description": "
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла.Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
" + }, + "Drow +1 Padded Armor": { + "name": "+1 Стеганый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "+1 Club": { + "name": "+1 Дубинка", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Leather Armor": { + "name": "+2 Кожаный доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +2 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Breastplate of Necrotic Resistance": { + "name": "Кираса сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
" + }, + "Tinderbox": { + "name": "Трутница", + "description": "
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
" + }, + "driftglobe": { + "name": "парящая сфера", + "description": "
Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
" + }, + "Mace of Terror": { + "name": "Булава ужаса", + "description": "
This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become @condition[frightened] of you for 1 minute. While it is @condition[frightened] in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the @action[Dash] action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the @action[Dodge] action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.The mace regains [[/r 1d3]] expended charges daily at dawn.
" + }, + "boots of speed": { + "name": "сапоги скорости", + "description": "
Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете действие эффекта. Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
" + }, + "Dragonchess Set": { + "name": "Шахматный набор", + "description": "
" + }, + "Flame Tongue Rapier": { + "name": "Язык пламени (Рапира)", + "description": "

Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки пламени.

Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе ещё 40 футов. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём [[/r 2d6]] целям, по которым попадает.

Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

" + }, + "Spiked Armor of Fire Resistance": { + "name": "Шипованный доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Шипованный доспех — редкий вид среднего доспеха, изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из металла.
" + }, + "Spyglass": { + "name": "Подзорная труба", + "description": "
Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
" + }, + "Dagger of Warning": { + "name": "Кинжал предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Padded Armor of Fire Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "eyes of minute seeing": { + "name": "очки детального зрения", + "description": "
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
" + }, + "Drow +3 Double-Bladed Scimitar": { + "name": "+3 Двухклинковый скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Drow +3 Chain Shirt": { + "name": "+3 Кольчужная рубаха Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +3 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Drow +1 Handaxe": { + "name": "+1 Топорик Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Shortsword of Wounding": { + "name": "Короткий меч ранения", + "description": "

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе.

В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может Действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.

" + }, + "Ring of Psychic Resistance": { + "name": "Кольцо сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите это кольцо

" + }, + "periapt of wound closure": { + "name": "медальон затягивающихся ран", + "description": "
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
" + }, + "Scale Mail of Psychic Resistance": { + "name": "Чешуйчатый доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Drow +1 Scale Mail": { + "name": "+1 Чешуйчатый доспех Дроу", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "+2 Scimitar": { + "name": "+2 Скимитар", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "necklace of prayer beads": { + "name": "ожерелье молитвенных чёток", + "description": "
У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию. Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того чтобы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.к20Бусина...Заклинание1–6БлагословенияБлагословение7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление13–16БлаговоленияВысшее восстановление17–18КарыКлеймящий удар19ПризываПланарный союзник20Хождения по ветруХождение по ветру
" + }, + "Cook's Utensils": { + "name": "Инструменты повара", + "description": "
Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты.Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.История. Ваши знания кулинарных методик  позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры.Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню.Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить.Приготовление еды. Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.Приготовить обычную пищуСл. 10Повторить блюдо Сл. 10Обнаружить яд или примесь в еде Сл. 15Приготовить изысканное блюдо Сл. 15
" + }, + "Plate Armor of Psychic Resistance": { + "name": "Латный доспех сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Классический доспех рыцарей и искателей приключений, этот огромный металлический костюм предназначен для защиты от головы до ног.

Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

" + }, + "Chain Mail of Psychic Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления психическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление психическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Longbow": { + "name": "Длинный лук", + "description": "
Длинные луки используют натяжение тетивы рукой, чтобы посылать стрелу к цели. Длинные луки на пару футов выше, но их не так легко носить с собой.
" + }, + "Vicious Longbow": { + "name": "Жестокий Длинный лук", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Defender Scimitar": { + "name": "Защитник (Скимитар)", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

В первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона.

Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД.

The adjusted bonuses remain in effect until the start of your next turn, although you must hold the sword to gain a bonus to AC from it.
" + }, + "+3 Glaive": { + "name": "+3 Глефа", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +2 Battleaxe": { + "name": "+2 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Chain Shirt of Lightning Resistance": { + "name": "Кольчужная рубаха сопротивления электричеству", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону электричеством, пока на вас надет этот доспех

Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

" + }, + "Drow +2 Scimitar": { + "name": "+2 Скимитар Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Nine Lives Stealer Double-Bladed Scimitar": { + "name": "Вор девяти жизней (Двулезвийный скимитар)", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.The sword has [[/r 1d8 + 1]] charges. If you score a critical hit against a creature that has fewer than 100 hit points, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be slain instantly as the sword tears its life force from its body (a construct or an undead is immune). The sword loses 1 charge if the creature is slain. When the sword has no charges remaining, it loses this property.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "Chain Mail of Necrotic Resistance": { + "name": "Кольчуга сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

" + }, + "Longsword": { + "name": "Длинный меч", + "description": "

Вечная классика, мечи, сделаны из длинного куска металла, заостренного с двух сторон и закрепленного на прочной рукояти. Мечи бывают разной длины и веса и могут быть как разукрашены, так и нет, в зависимости от богатства и вкуса владельца. Мечами рубить врагов, коля их острым концом и даже наносить тупые удары лезвием плашмя или рукоятью. Чем больше ваш боец может придумать применений для меча, тем сложнее будет врагам от них отбиваться!

Универсальность длинного меча предлагает отличный баланс между скоростью короткого меча и огромной силой двуручного меча. Как одноручное оружие, он позволяет герою наносить быстрые, резкие удары, в то же время позволяя использовать щит в качестве дополнительной защиты. Используемые обеими руками, длинные мечи концентрируют в нанесении ударов всю силу бойца.

Длинный меч — отличный выбор, когда Вы не уверены, с какой опасностью столкнетесь. Независимо от того, связываетесь ли Вы с большим количеством мелких противников, которых нужно быстро уничтожить, или мощным зверем, которого можно победить только сильными ударами, длинный меч пойдёт вам всегда!

" + }, + "Leather Armor of Poison Resistance": { + "name": "Кожаный доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

" + }, + "Potion of Gaseous Form": { + "name": "Зелье газообразной формы", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания @Compendium[sc-spells.sc-spells.sOrfppDC2xrmjLfU]{Газообразность / Gaseous Form} (концентрация не требуется) на 1 час, или пока вы бонусным действием не прервёте его.Пузырёк с этим зельем как будто содержит туман, перетекающий, словно вода.
" + }, + "Copper Dragon Scale Mail": { + "name": "Доспех из драконьей чешуи (медный)", + "description": "

Этот доспех изготавливается из чешуи определённого дракона. Иногда драконы сами собирают сброшенные чешуйки и дарят их гуманоидам. В других случаях успешные охотники тщательно выделывают и хранят шкуры убитых драконов. В любом случае, доспехи из чешуи драконов высоко ценятся.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to acid damage.Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest copper dragon within 30 miles of you. This special action can't be used again until the next dawn.
" + }, + "Sack": { + "name": "Мешок", + "description": "
Вместимость: 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
" + }, + "Vicious Sling": { + "name": "Жестокая Праща", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Potion of Poison Resistance": { + "name": "Зелье сопротивления яду", + "description": "
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к урону типа яду на 1 час.
" + }, + "Staff of Swarming Insects": { + "name": "Посох роя насеомых", + "description": "

Настройка: требуется настройка (бардом, волшебником, друидом, жрецом, паладином, чародеем)

У этого посоха 10 зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых [swarm_of_insects] пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете Действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания:

Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете Действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.

" + }, + "+3 Blowgun": { + "name": "+3 Духовая трубка", + "description": "
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Holy Avenger Shortsword": { + "name": "Святой мститель (Короткий меч)", + "description": "

Настройка: требуется настройка (паладином)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Если вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.

Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 футов вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 футов.

" + }, + "Stone of Good Luck": { + "name": "Камень удачи", + "description": "
While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.
" + }, + "Halberd": { + "name": "Алебарда", + "description": "
Древковое оружие состоит из рукояти, обычно деревянной, и металлического острия или лезвия на её конце. Это классическое военное оружие, чей широкий радиус действия делает его отличным выбором против крупных противников.
" + }, + "Drow +3 Greatclub": { + "name": "+3 Двуручная дубина Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Drow +2 Glaive": { + "name": "+2 Глефа Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Armor of Vulnerability (Bludgeoning)": { + "name": "Доспех уязвимости к дробящему урону", + "description": "
While wearing this armor, you have resistance to bludgeoning damage.

Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание [identify] или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья [remove curse] или похожей магии.

removing the armor fails to end the curse. While cursed you have vulnerability to piercing and slashing damage.
" + }, + "+2 Spear": { + "name": "+2 Копье", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Drow +3 Javelin": { + "name": "+3 Пилум Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Silvered Lance": { + "name": "Посеребрённый Длинное копьё", + "description": "

Особое свойство: Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.

" + }, + "Vicious Light Hammer": { + "name": "Жестокий Легкий молот", + "description": "

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Scimitar of Speed": { + "name": "Скимитар скорости", + "description": "

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, в каждом своём ходу вы можете совершить бонусным действием одну атаку им.

" + }, + "Chain (10 feet)": { + "name": "Цепь (10фт.)", + "description": "
У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.Длина: 10 футов
" + }, + "Burglar's Pack": { + "name": "Набор взломщика", + "description": "

Набор взломщика включает в себя: рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк .

В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

" + }, + "Healer's Kit": { + "name": "Комплект целителя (Набор лекаря)", + "description": "
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
" + }, + "Double-Bladed Scimitar of Sharpness": { + "name": "Двухклинковый скимитар остроты", + "description": "

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон. Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.

Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.

Особое свойство. Если вы атакуете двуручным скимитаром как часть действия Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие сразу после этого, чтобы совершить им рукопашную атаку. Эта атака наносит рубящий урон 1к4 при попадании вместо 2к4.

" + }, + "+2 Shortsword": { + "name": "+2 Короткий меч", + "description": "
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Vicious Shortsword": { + "name": "Жестокий Короткий меч", + "description": "
Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.

Внимание: Согласно SRD урон должен быть [[/r 2d6]], однако, это неверно.

" + }, + "Signal Whistle": { + "name": "Сигнальный свисток", + "description": "
" + }, + "Diplomat's Pack": { + "name": "Набор дипломата", + "description": "

Набор дипломата включает в себя:

сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.

" + }, + "+1 Handaxe": { + "name": "+1 Топорик", + "description": "
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
" + }, + "Dwarven Plate": { + "name": "Латы дварфов", + "description": "
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.
" + }, + "+1 Hide Armor": { + "name": "+1 Доспех из шкур", + "description": "

Когда вы одеты в такие доспехи, то получаете дополнительный бонус +1 к Классу Доспеха.

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Purple Worm Poison": { + "name": "Яд лилового червя", + "description": "
Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного @Compendium[sc-creatures.sc-creatures.ac2GZkXwvStLqw1R]{Пурпурный червь / Purple Worm}.Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
" + }, + "Whelm": { + "name": "Сокрушитель", + "description": "
(requires attunement by a dwarf)Whelm is a powerful warhammer forged by dwarves and lost in the dungeon of White Plume Mountain.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

At dawn the day after you first make an attack roll with Whelm, you develop a fear of being outdoors that persists as long as you remain attuned to the weapon. This causes you to have disadvantage on attack rolls, saving throws, and ability checks while you can see the daytime sky. Thrown Weapon. Whelm has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When you hit with a ranged weapon attack using it, the target takes an extra [[/r 1d8]] bludgeoning damage, or an extra [[/r 2d8]] bludgeoning damage if the target is a giant. Each time you throw the weapon, it flies back to your hand after the attack. If you don't have a hand free, the weapon lands at your feet. Shock Wave. You can use an action to strike the ground with Whelm and send a shock wave out from the point of impact. Each creature of your choice on the ground within 60 feet of that point must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become @condition[stunned] for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once used, this property can't be used again until the next dawn. Supernatural Awareness. While you are holding the weapon, it alerts you to the location of any secret or concealed doors within 30 feet of you. In addition, you can use an action to cast @spell[detect evil and good] or @spell[locate object] from the weapon. Once you cast either spell, you can't cast it from the weapon again until the next dawn. Sentience. Whelm is a sentient lawful neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 12, and a Charisma of 15. It has hearing and @sense[darkvision] out to a range of 120 feet.The weapon communicates telepathically with its wielder and can speak, read, and understand Dwarvish, Giant, and Goblin. It shouts battle cries in Dwarvish when used in combat. Personality. Whelm's purpose is to slaughter giants and goblinoids. It also seeks to protect dwarves against all enemies. Conflict arises if the wielder fails to destroy goblins and giants or to protect dwarves. Whelm has ties to the dwarf clan that created it, variously called the Dankil or the Mightyhammer clan. It longs to be returned to that clan. It would do anything to protect those dwarves from harm. The hammer also carries a secret shame. Centuries ago, a dwarf named Ctenmiir wielded it valiantly for a time. But Ctenmiir was turned into a @creature[vampire]. His will was strong enough that he bent Whelm to his evil purposes, even killing members of his own clan.
" + }, + "Drow +1 Greataxe": { + "name": "+1 Секира Дроу", + "description": "

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым при использовании этого магического оружия.

Предмет навсегда теряет свои магические свойства, если более часа находится под прямыми солнечными лучами.

" + }, + "Padded Armor of Poison Resistance": { + "name": "Стеганый доспех сопротивления яду", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону ядом, пока на вас надет этот доспех

Изготовленные из прошитых слоев ткани и ватина, стёганые доспехи легкие и дешёвые, но не очень прочны.

" + }, + "belt of hill giant strength": { + "name": "пояс силы холмового великана", + "description": "
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы становится равным 21. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
" + }, + "Hide Armor of Necrotic Resistance": { + "name": "Доспех из шкур сопротивления некротическому урону", + "description": "

Вы получаете сопротивление некротическому урону, пока носите этот доспех

Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

" + }, + "Morningstar of Warning": { + "name": "Моргенштерн предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Figurine of Wondrous Power, Ebony Fly": { + "name": "Фигурка чудесной силы, Эбеновая муха", + "description": "
A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. @creature[giant fly|dmg|Ebony Fly]. This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a @creature[giant fly|dmg] for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed.
" + }, + "Splint Armor of Fire Resistance": { + "name": "Наборный доспех сопротивления огню", + "description": "

Вы получаете сопротивление урону огнём, пока на вас надет этот доспех

Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
" + }, + "Iron Pot": { + "name": "Горшок, железный", + "description": "
Вместимость: 1 галлон (3,75 лит.)
" + }, + "Mace of Warning": { + "name": "Булава предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + }, + "Silvered Halberd": { + "name": "Посеребрённый Алебарда", + "description": "
" + }, + "Longsword of Warning": { + "name": "Длинный меч предупреждения", + "description": "
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы.Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна.Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
" + } + } + } + \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/actors.db b/src/packs/actors.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/adventure.db b/src/packs/adventure.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/cards.db b/src/packs/cards.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/items.db b/src/packs/items.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/journals.db b/src/packs/journals.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/macros.db b/src/packs/macros.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/maps.db b/src/packs/maps.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/playlists.db b/src/packs/playlists.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/packs/rolltables.db b/src/packs/rolltables.db deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/scripts/init.js b/src/scripts/init.js deleted file mode 100644 index 1cc655e..0000000 --- a/src/scripts/init.js +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -// Module specific code goes here. See https://foundryvtt.com/article/module-development/ for help. \ No newline at end of file