{"name":"Gust","localizedName":"Шквал","description":"
Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:
\nВы наделяете растения в пределах 30 футов от вас ограниченным разумом и способностью двигаться, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые приказы. Вы можете расспросить растения о событиях, случившихся в области заклинания за последний день, получить сведения о существах, которые проходили тут, о погоде и прочих обстоятельствах.
\nВы можете также превратить местность, ставшую @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой} из-за растений (вроде густых кустов и подлеска), в обычную, пока длится заклинание. Также вы можете превратить обычную местность с растениями в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую}, пока длится заклинание (к примеру, лианы и ветви будут задерживать погоню за вами).
\nС разрешения мастера растения могут совершать и другие действия для вас. Заклинание не позволяет растениям вынимать корни из земли и перемещаться, но они могут свободно двигать ветвями, побегами и стеблями.
\nЕсли в области находится растение-существо, можете общаться с ним, как будто знаете общий язык, но магически повлиять на него не можете. С помощью этого заклинания можно заставить растения, созданные заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.dG8ddfpg5fOIkJ4h]{Опутывание}, отпустить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженное} существо.
\nЗаклинание изменяет притяжение в обратную сторону в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 10 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и объекты в области, не прикреплённые к земле, падают вверх и достигают вершины области при сотворении этого заклинания. Существо может пройти испытание Ловкости, чтобы ухватиться за закрепленный объект в пределах своей досягаемости и не падать.
\nЕсли на пути падения находится некая твердая преграда (например, потолок), падающие существа и объекты ударяются о неё, как при обычном падении вниз. Если ничто не препятствует объектам и существам достичь вершины области, они остаются там, слегка покачиваясь, пока длится заклинание. Когда заклинание прекращает действовать, эти объекты и существа падают обратно вниз.
\nВы вытягиваете клочья теневой ткани из Царства Теней и создаёте в пределах дистанции неживой объект из растительной материи: ткани, верёвки, древесину или что-то подобное. Вы можете также использовать заклинание, чтобы создать минеральные объекты, такие как камни, кристаллы или металл. Созданный объект должен быть не больше 5-футового куба и иметь форму и материал, которые вы раньше видели.
\nДлительность заклинания зависит от материала объекта. Если он создан из разных материалов, используйте самую короткую длительность.
\nМатериал | \n\n Длительность \n | \n
---|---|
Растительная материя | \n1 день | \n
Камень или кристалл | \n12 часов | \n
Драгоценный металл | \n1 час | \n
Драгоценный камень | \n10 минут | \n
Адамантин или мифрал | \n1 минута | \n
На высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, то можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый круг ячейки выше 4-го. Таким образом, вы можете защитить куб размером до 200 футов по одной стороне, если сотворить его, используя ячейку 5-го круга.
\nМолния срывается с ладони в существо, которого вы касаетесь. Совершите по цели атаку заклинанием в ближнем бою. У вас преимущество к броску атаки, если цель носит металлическую броню. При попадании цель получает [[/r 1d8]] урона молнией и не может совершать ответные действия до начала своего следующего хода.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го [[/r 2d8]], 11-го [[/r 3d8]] и 17-го уровня [[/r 4d8]].
\nВы пытаетесь помешать другому существу сотворить заклинание. Если существо творит заклинание 3-го круга или ниже, оно не срабатывает. Если это заклинание 4-го круга или выше, пройдите проверку вашей заклинательной характеристики. СЛ равна 10+ круг вражеского заклинания. При успехе заклинание существа не срабатывает.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, заклинание существа не срабатывает, если его круг не превышает круга использованной вами ячейки.
\nПока длится заклинание, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрация, бестия, небожитель, нежить, фея или элементаль, а также местонахождение этого существа. Аналогично вы узнаёте, если в пределах 30 футов есть место или объект, магически освящённый или осквернённый. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или з фута дерева или земли.
\nВы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете атаку оружием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель под\u0002вергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуть\u0002ся от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, рав\u0002ный вашему модификатору базовой характеристи\u0002ки.
\nУрон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне атака оружием в ближнем бою наносит дополнительно [[/r 1d8]] уро\u0002на огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до [[/r 1d8]] + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на [[/r 1d8]] на 11-м уровне ([[/r 2d8]] и [[/r 2d8]]) и 17-м уровне ([[/r 3d8]] и [[/r 3d8]])
\nМорозный луч голубого света бьёт в существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании она получает [[/r 1d8]] урона холодом и её скорость снижается на 10 футов до начала вашего следующего хода.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]] , когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]] ), 11-го ([[/r 3d8]] ) и 17-го уровня ([[/r 4d8]] ).
\nВы создаёте иллюзию объекта, существа или иного видимого явления в пределах дистанции. Иллюзия активируется при определенных условиях, а до тех пор незаметна. Она не может быть больше 30-футового куба, Вы сами решаете при сотворении, как иллюзия будет себя вести и какие звуки издавать. Запрограммированное воспроизведение иллюзии длится не более 5 минут.
\nПри наступлении указанных условий иллюзия появляется и ведёт себя так, как вы её запрограммировали. Закончив воспроизведение, она исчезает и переходит в спящий режим на 10 минут. По истечении этого времени иллюзию можно снова активировать.
\nУсловие, запускающее иллюзию, может быть примерным или конкретным на ваш выбор, но оно должно быть основано на видимых или слышимых обстоятельствах, происходящих в пределах 30 футов от области. К примеру, вы можете заставить свой иллюзорный образ появиться и предупредить пришельцев, чтобы они не открывали дверь, или можете настроить иллюзию на появление только при условии, что существо произнесет конкретное слово или фразу.
\nФизическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существа распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, а звуки образа становятся для него едва различимыми.
\nНевидимая стена из магической силы возникает в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы выбираете, как ориентирована стена, она может быть как горизонтальной, так и вертикальной или под углом. Она может свободно парить в воздухе или стоять на твёрдой поверхности. Вы можете придать ей форму полушария или сферы радиусом до 10 футов либо форму плоской поверхности, состоящей из десяти участков 10 на 10 футов каждый. Все участки должны быть состыкованы в единое целое. В любой форме толщина стены 4 дюйма. Она существует, пока длится заклинание. Если стена при появлении проходит через пространство, где находилось существо, она выталкивает его по одну из сторон стены (на ваш выбор).
\nНичто не может физически пройти сквозь стену. Она невосприимчива к любому урону, её нельзя рассеять заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция} мгновенно уничтожает стену. Стена также существует на Эфирном плане, преграждая эфирное перемещение сквозь неё.
\nПока длится заклинание, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенных типов существ: аберраций, бестий, небожителей, нежити, фей и элементалей.
\nЗащита дает несколько выгод. Существа этих типов получают помеху к броскам атаки по цели. Цель не может быть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена}или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугана} ими, они не могут в нее вселиться. Если цель уже обворожена или испугана подобным существом либо оно вселилось в нее, она получает преимущество к любому последующему испытанию против этого эффекта.
\nЭто сильнейшее заклинание, какое только может сотворить смертное существо. Простыми словами вы можете изменить сами основы реальности под ваши нужды.
\nОсновное назначение этого заклинания — дублировать любое другое заклинание 8-го круга или ниже. В таком случае вам не нужно соответствовать никаким требованиям, чтобы творить это заклинание, не нужны даже дорогие реагенты. Заклинание просто подействует. Помимо этого, вы можете создать один из этих эффектов на ваш выбор:
\nВы можете достичь и чего-то, не описанного среди этих примеров. Опишите своё желание мастеру как можно точнее. У мастера широкий диапазон возможностей в данном случае: чем масштабнее желание, тем больше шансов, что что-нибудь пойдёт не так. Заклинание может не сработать, частично выполнить желаемое или вызвать и вовсе неожиданные последствия в зависимости от формулировки. К примеру, если вы пожелаете, чтобы ваш враг был мёртв, вы можете перенестись в такое отдалённое будущее, когда ваш враг уже умер, и покинуть игру. Аналогично, если пожелать, чтобы легендарный магический артефакт оказался перед вами, вы можете ненароком сами перенестись к его нынешнему владельцу.
\nПопытка заставить это заклинание произвести иной эффект, нежели просто дублировать другое заклинание, выматывает вас. После этого каждый раз, когда вы творите заклинание, прежде чем завершите долгий отдых, вы получаете [[/r 1d10]] некротического урона за каждый круг этого заклинания. Этот урон нельзя уменьшить или пред- отвратить. Кроме того, ваша Сила снижается до 3 (если она была выше 3) на [[/r 2d4]] дня. Наконец, есть шанс [[/r 1d100]] 33%, что вы больше никогда не сможете сотворить желание после такого тяжкого переживания.
\nВы создаете вертикальную стену вращающихся острых лезвий из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Вы можете сделать прямую стену длиной до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов либо кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена даёт существам за ней @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.xNd8TVxm9NpiJsw1]{укрытие} на три четверти, ее пространство — @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересеченная местность}.
\nКогда существо входит в область стены впервые за ход или начинает там свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 6d10]] режущего урона, при успехе — половину этого урона.
\nПрикоснитесь к согласному существу. Цель получает скорость полёта 60 футов, пока длится заклинание. Когда заклинание прекращает действовать, цель падает, если находилась в воздухе и не смогла избежать падения.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 3-го.
\nПорыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов дует от вас в выбранном вами направлении, пока длится заклинание. Каждое существо, начавшее свой ход на линии ветра, должно пройти испытание Силы. При провале его оттолкнёт на 15 футов от вас по направлению ветра. Любое существо на линии ветра должно тратить 2 фута скорости за каждый фут перемещения, если перемещается к вам.
\nПорыв рассеивает газы и пары, гасит свечи, факелы и прочие незащищённые источники пламени в области. Защищённое пламя, например в фонарях, он заставляет дико трепетать и с шансом [[/r 1d100]] 50% гасит и его.
\nВ качестве бонусного действия в любой свой ход, пока длится заклинание, вы можете поменять направление, в котором ветер дует от вас.
\nЗаклинание чинит одну поломку или разрыв в объекте, которого вы коснулись, например порванное звено цепочки, сломанный пополам ключ, разорванный плащ или протёкший бурдюк. Если разрыв или поломка не более 1 футa в любом измерении, вы можете их починить, не оставив даже следа прежнего повреждения.
\nЗаклинание может физически починить магические предметы и конструкции, но не может восстановить в них магию.
\nВы вкладыва послание в объект пределах дистанции. Оно будет произнесено, когда наступит определённое условие. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не держит другое существо. Произнесите сообщение, не превышающее 25 слов (впрочем, произноситься оно может вплоть до 10 минут). Определите, при каком условии заклинание сработает и воспроизведёт ваше сообщение
\nПри наступлении этого условия на объекте появится волшебный рот и произнесёт сообщение вашим голосом с той же громкостью, с какой говорили вы. Если у избранного вами объекта есть свой рот или нечто похожее (например, у статуи), волшебный рот появляется там, как будто статуя разговаривает. Когда вы сотворяете заклинание, вы решаете, прекращается ли заклинание после воспроизведения сообщения или сохранится и будет повторять сообщение при каждом наступлении условия.
\nУсловие может быть приблизительным или конкретным, но оно должно быть основано на видимых или слышимых обстоятельствах в пределах 30 футов от предмета. К примеру, можете велеть рту заговорить, когда любое существо подходит к нему ближе чем на 30 футов или когда зазвенит серебряный колокольчик в пределах зо футов от него.
\nВы и не более пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное убежище. Вы и существа, телепортировавшиеся с вами, появляетесь в незанятом пространстве, ближайшем к точке, которую вы выбрали при подготовке убежища (см. далее). Если вы сотворите заклинание, не подготовив заранее убежище, оно не сработает.
\nВам надо заранее подготовить убежище, сотворив это заклинание в неком месте, посвященном вашему божеству или связанном с ним, например в храме. Если вы попытаетесь сотворить заклинание таким образом вместе, никак не связанном с вашим божеством, оно не сработает.
\nЗаклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какие они на самом деле. Пока длится заклинание, у существа есть истинное зрение, оно замечает потайные двери, скрытые магией, и может видеть Эфирный план (всё это — в пределах 120 футов).
\nВы создаёте звук или образ объекта в пределах дистанции. Он существует, пока длится заклинание. Иллюзия также рассеивается, если вы прекратите её в качестве действия или сотворите это заклинание снова.
\nЕсли вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш или чей-то ещё голос, рёв льва, бой барабанов или что угодно ещё на ваш выбор. Звук может продолжаться всю длительность, или вы можете выбрать отдельные звуки, звучащие в разное время, пока длится заклинание.
\nЕсли вы создаёте образ объекта — например, кресло, грязные следы ног или сундучок, — он должен быть не больше 5-футового куба. Образ не может создавать звук, свет, запах или иной сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё.
\nЕсли существо использует действие, чтобы изучить звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она становится для него едва различимой
\nВы просите о помощи потустороннюю сущность. Эта сущность должна быть вам известна: божество, первозданный, князь демонов или иная сущность космической мощи. Сущность посылает верного союзника — бестию, небожителя или элементаля — помогать вам. Это существо появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя этого конкретного существа, можете назвать его при сотворении заклинания, чтобы потребовать именно его, однако вы можете в итоге получить и совсем другое существо (по решению мастера).
\nКогда существо появляется, оно не вынуждено действовать каким-то определённым образом. Вы можете попросить существо сослужить вам службу за плату, но оно это делать не обязано. Служба может быть как простой (перенести вас через пропасть или помочь в бою), так и сложной (шпионить за врагами, защищать группу во время похода в подземелье). Вы должны быть способны общаться с существом, чтобы заключить с ним сделку.
\nПлата может быть самой разнообразной. Небожитель может потребовать внушительное пожертвование дружественному храму в виде золота или магических предметов. Бестия может потребовать живую жертву или сокровище. Некоторые существа оказывают услугу за услугу и дают вам задания.
\nВ среднем служба, которую можно выполнить за несколько минут, стоит 100 зм в минуту, Служба, которая занимает часы, стоит 1 000 зм в час. А если служба занимает несколько дней (до 10 дней), она стоит 10 000 зм вдень. Мастер может изменить цены в зависимости от обстоятельств, в которых вы сотворили заклинание. Если задание сообразно этике существа, оно может снизить цену вдвое, а то и вообще помочь бесплатно. Неопасные задачи обычно стоят вдвое меньше, а особо опасные могут стоить особенно дорого. За самоубийственные задания существа обычно не берутся.
\nВыполнив задачу или когда истечет оговоренный срок службы, существо возвращается на свой родной план, сперва отчитавшись перед вами, если того требует задание и если это возможно. Если вы не сумели договориться с существом о цене службы, оно немедленно возвращается на родной план. Существо, вступившее в вашу группу, считается её членом и получает полноценную долю опыта.
\nПрикоснитесь к предмету весом не более 10 фунтов и размером не более 6 футов в любом измерении. Заклинание оставляет невидимую отметку на поверхности объекта и невидимо записывает название предмета на сапфире, который вы использовали как реагент. Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы должны использовать новый сапфир
\nВпоследствии в любой момент вы можете использовать действие, чтобы произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появится у вас в руке, на каком бы расстоянии и плане бытия он ни находился. После этого заклинание прекращает действовать.
\nЕсли предмет держит или несёт другое существо, он к вам не перемещается, но вы узнаете, какое существо им владеет и где примерно находится в данный момент.
\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии} или иной подобный эффект, примененный к сапфиру, прекращает действие заклинания.
\nВы бросаете комок огня в существо или объект в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает [[/r 1d10]] урона огнём. Горючий объект, по которому попало это заклинание, загорается, если его не носят и не держат.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d10]]), 11-го ([[/r 3d10]]) и 17-го уровня ([[/r 4d10]]).
\nВы создаёте магическую зону, где невозможен обман. Она занимает сферу радиусом 15 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Пока длится заклинание, любое существо, впервые за ход вошедшее в область действия или начавшее в ней свой ход, должно пройти испытание Харизмы. При провале существо не может намеренно произнести ни слова лжи, пока находится в области. Вы точно знаете, успешно ли существо прошло испытание.
\nСущество, находящееся под влиянием этого заклинания, знает об этом и может избегать ответов на неудобные вопросы. Такое существо будет отвечать уклончиво, но формально в пределах правды.
\nКлубящееся облако дыма, исходящего от раскалённых добела углей, появляется в сфере радиусом 20 футов вокруг точки в пределах дистанции. Облако распространяется и за углы, видимость в нем @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднена}. Оно существует, пока длится заклинание или пока его не развеет ветер средней или большей силы (не менее 10 миль в час).
Когда появляется облако, каждое существо в нём должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 10d8]] урона огнем при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно пройти это испытание, когда впервые за ход входит в область заклинания или заканчивает в ней свой ход.
В начале каждого вашего хода облако удаляется на 10 футов от вас в выбранном вами направлении.
Мерцающая силовая сфера окружает существо или объект крупного размера или меньше в пределах дистанции. Несогласное существо должно пройти испытание Ловкости. При провале существо останется в плену сферы, пока длится заклинание.
\nНичто — ни физические объекты, ни энергия, ни заклинания и их эффекты — не может пройти сквозь этот барьер ни внутрь, ни наружу. Впрочем, существо может свободно дышать внутри барьера. Сфера невосприимчива ко всему урону. Существо или объект внутри сферы нельзя поразить атаками или эффектами извне, а само оно не может нанести урон кому-либо снаружи.
\nСфера невесома и имеет точно такой размер, чтобы внутри поместилось существо или объект. Запертое в сфере существо может использовать действие, чтобы надавить на стены сферы и катить её с половиной своей скорости или менее. Аналогично сферу могут поднимать или перемещать снаружи другие существа
\nЗаклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция}, сотворённое на сферу, уничтожает ее, не нанося вреда тому, кто внутри.
\nОгненное сияние обрушивается на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Ловкости, иначе получит [[/r 1d8]] лучистого урона. Укрытие не даёт бонусов цели для этого испытания.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го [[/r 2d8]], 11-го [[/r 3d8]] и 17-го уровня [[/r 4d8]] .
\nЗаклинание даёт способность перемещаться по любой жидкой поверхности вроде воды, кислоты, грязи, снега, зыбучего песка или лавы, как если бы это была безопасная твёрдая поверхность (при этом существа, ходящие по раскалённой лаве, всё ещё могут получить урон от жары). Пока длится заклинание, эту способность получают до десяти согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции.
\nЕсли сотворить это заклинание на существо, уже погруженное в жидкость, магия поднимет цель на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.
\nНазовите или опишите личность, место или обект. Заклинание позволит вам вкратце узнать значимые сведения о названной теме. Сведения могут включать как общеизвестные факты, так и забытые легенды, и даже тайное знание, известное лишь немногим. Если то, что вы назвали, не обладает достаточной для легенд значимостью, вы не получите никаких сведений. Чем больше вы уже знаете о теме, тем более точными и подробными будут полученные сведения.
\nСведения, которые вы получите, точны, но могут быть изложены иносказательно. К примеру, если вас интересует загадочный магический топор, заклинание может выдать что-то вроде: «Горе тому злодею, чья длань коснётся сего топора, ибо даже рукоять его карает зло. Лишь истинное Дитя Камня, возлюбленное Морадином и любящее его, способно пробудить истинную мощь топора, и лишь со священным словом „Рудногг\" на устах».
\n\n
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночным зрением} не могут видеть сквозь эту тьму.
\nНемагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го круга или ниже, не могут осветить эту область. В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех.
\nВсякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно пройти испытание Мудрости. Существо получает [[/r 8d8]] психического урона при провале или половину этого урона при успехе.
\nВы заставляете местность в области до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и быть на ощупь такой, как иной тип местности. Однако общий рельеф её должен оставаться тем же. Просторные поля или дороги могут напоминать болота, холмы, овраги или иную пересеченную или непроходимую местность. Пруд может казаться цветущей лужайкой, обрыв — плавным склоном, а каменистое ущелье — широкой и чистой дорогой.
\nАналогично вы можете менять внешний вид строений или добавлять их там, где их нет. Однако заклинание не может скрыть, замаскировать или добавить существ.
\nИллюзия включает звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, так что она может превратить ровную поверхность в пересечённую местность (и наоборот) или иным образом помешать перемещению в области. Любой фрагмент иллюзорной местности (например, камень или палка), покинувший область заклинания, немедленно исчезает. Существа с истинным зрением могут различить сквозь иллюзию истинный облик местности, однако все остальные элементы иллюзии сохраняются. Существо может знать, что перед ним иллюзия, и всё равно физически взаимодействовать с ней.
\nЭто заклинание защищает согласное существо, которого вы коснулись, и создаёт между вами и целью мистическую связь, пока длится заклинание. Пока цель находится в пределах бо футов от вас, она получает бонус +1 к КБ и испытаниям и устойчивость ко всему урону. Когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.
\nЗаклинание прекращает действовать, если ваши ПЗ снижаются до 0 или если вас и цель разделяет более 60 футов. Также оно прекращает действовать, если это заклинание сотворить снова на любое из связанных существ. Вы можете прекратить заклинание, потратив действие.
\nТеперь ваш колчан содержит бесконечный запас немагических боеприпасов, которые будто сами прыгают вам в руку, стоит за ними потянуться.
\nВ каждый ваш ход, пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить две атаки оружием, тратящим боеприпасы из қолчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дистанционную атаку, ваш колчан магически заменяет использованный вами боеприпас аналогичным немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, исчезают, когда заклинание прекращает действовать. Если колчан более не в вашем распоряжении, заклинание прекращает действовать.
\nНесколько ягод (не более 10), наполненных магией, появляются в вашей руке. Существо может использовать действие, чтобы съесть одну ягоду. Это восстановит ему 1 ПЗ, кроме того, ягода достаточно питательна, чтобы насытить существо на целый день.
\nЯгоды становятся бесполезны, если их не съесть в течение 24 часов после сотворения заклинания.
\nВы протягиваете руку в сторону существа, которое видите в пределах дистанции, и испускаете на него пары ядовитого газа из ладони. Существо должно успешно пройти испытание Выносливости, иначе получае [[/r 1d12]] урона ядом.
\nУрон заклинания увеличивается на[[/r 1d12]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d12]]), 11-го ([[/r 3d12]]) и 17-го уровня ([[/r 4d12]]).
\nПрикоснитесь к существу, частично защищая его от смерти.
\nКогда ПЗ этого существа впервые упадут до 0 из-за получения урона, они вместо этого понижаются только до 1, а заклинание прекращает действовать
\nЕсли заклинание действует, когда цель подвергается эффекту, который должен убить ее мгновенно, не нанося урона, этот эффект отменяется для цели, а заклинание прекращает действовать.
\nВас окружает защитное магическое поле, которое проявляется как призрачная изморозь, покрывающая вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ПЗ, пока длится заклинание. Если существо попадает по вам атакой ближнего боя, пока у вас есть эти временные ПЗ, оно получает 5 урона холодом.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, временные ПЗ и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый круг ячейки выше 1-го.
\nВыберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в 5-футовый куб.
\nВы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:
\nЕсли вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
\nВы призываете лиану, которая вырастает из-под земли в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Когда вы творите это заклинание, можете приказать лиане, чтобы она притянула существо в пределах 30 футов от неё, которое вы видите. Существо должно пройти испытание Ловкости, при провале оно будет притянуто на 20 футов по прямой в сторону лианы.
\nПока длится заклинание, вы можете в качестве бонусного действия в ваш ход приказать лиане притянуть это же существо или другое.
\nЗаклинание превращает существо, которое вы видите в пределах дистанции, в новую форму. Несогласное существо должно пройти испытание Мудрости, чтобы избежать эффекта. На перевёртышей и существ с 0 ПЗ заклинание не действует.
\nПревращение сохраняется, пока длится заклинание, или пока ПЗ цели не снизятся до 0 или пока она не умрёт. Новая форма может быть любым животным с классом опасности не выше класса опасности цели (или ее уровня, если у цели нет класса опасности). Параметры цели, в том числе значения ментальных характеристик, меняются на параметры выбранного животного. Цель сохраняет своё мировоззрение и личность.
\nЦель получает ПЗ новой формы. Вернувшись в обычную форму, цель возвращается к тем ПЗ, которые у неё были до превращения. Если она превращается обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает ПЗ обычной формы до 0, существо не теряет сознания.
\nДействия существа ограничены возможностями его новой формы: оно не может говорить, творить заклинания и совершать любые иные действия, требующие дара речи или рук.
\nСнаряжение цели сливается с её новой формой. Цель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.
\nПроизнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете [[/r 2d4]] колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен.
\nЗатем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и прикасаетесь к ним, превращая их в особую конструкцию, называемого @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Lbl80kRWOaD4AadV]{гомункулом}.
\nЭто ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Здоровья, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте каждую Кость Здоровья и добавьте к ней свой модификатор Выносливости.
\nМаксимум ваших ПЗ понижается на получившуюся сумму, а максимум ПЗ гомункула вместе с текущим количеством ПЗ увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши ПЗ ниже 1, и этот обмен ПЗ между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий долгий отдых. До этого момента понижение максимума ваших ПЗ не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.
\nВы можете иметь только одного @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Lbl80kRWOaD4AadV]{гомункула} в каждый момент времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.
\nСовершите атаку заклинание в ближнем бою по существу в пределах зоны досягаемости. При попадании цель получает [[/r 3d10]] некротического урона.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 1-го.
\nКогда вы творите это заклинание, вы можете настроить его магию так, чтобы она действовала в обратном направлении: не позволяла существу определённого типа покидать цилиндр и защищала цели за его пределами.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, его длительность увеличивается на 1 час за каждый круг ячейки выше 3-го.
\nОдин гуманоид по вашему выбору, которого вы видите в пределах дистанции, должен пройти испытание Мудрости. При провале он @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожён} вами, пока длится заклинание. Пока цель обворожена этим заклинанием, над её головой видна кривая корона из ломаного железа, а в глазах горит безумие.
\nОбворожённая цель в каждый свой ход перед перемещением должна использовать действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по существу, кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Если вы не выбираете существо или если в зоне досягаемости цели нет существ, цель может действовать в свой ход как обычно.
\nВ ваши последующие ходы вы должны тратить действие, чтобы сохранять контроль над целью, иначе заклинание прекращает действовать. Кроме того, цель может проходить испытание Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе заклинание прекращает действовать.
\nВы взрываете рассудок существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь разрушить его интеллект и личность. Цель получает [[/r 4d6]] психического урона и должна пройти испытание Интеллекта.
При провале Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Существо не может творить заклинания, активировать магические предметы, понимать язык или общаться разборчиво. Однако существо всё еще будет узнавать друзей, следовать за ними и даже защищать их.
По истечении каждых 30 дней существо может повторить испытание против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.
Заклинание также можно прекратить заклинаниями @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Ppe5e5OG42FL2kEH]{Излечение} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание}.
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.VYUx2EEt4eJxOamp]{внеочередных атак}. Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные [[/r 1d8]] урона силой при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 футов до конца этого хода.
\nВы принимаете иную форму. Творя это заклинание, выберите один из представленных вариантов. Его эффекты сохранятся, пока длится заклинание. В это время вы можете в качестве действия прекратить один из вариантов и получить пользу от другого.
\nЕстественное оружие. У вас вырастают когти, клыки, шипы, рога или иное естественное оружие на ваш выбор. Ваши безоружные удары наносят [[/r 1d6]] дробящего, колющего или режущего урона, подходящего выбранному вами естественному оружию, и вы умелы в обращении с ним. Это естественное оружие — магическое, у вас бонус +1 к броскам атаки и урона им.
\nПодводная адаптация. Ваше тело адаптируется к подводной среде, у вас появляются жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.
\nСмена облика. Вы меняете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите теперь, какой у вас рост, вес, черты лица, голос, волосы, цвет кожи и прочее. Вы можете выглядеть как представитель другой расы, но ваши параметры не меняются. Нельзя превратиться в существо другого размера и сильно отличающееся по форме. К примеру, если вы двуногий, нельзя стать четвероногим. В любой момент пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы снова сменить облик на другой.
\nВы превращаете сырьё в готовое изделие, изготовленное из него. К примеру, вы можете создать деревянный мост из брёвен, верёвку из пеньки или одежду из льна или шерсти.
\nВыберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать объект крупного размера или меньше (он должен поместиться в пределах 10-футового куба или восьми соединённых 5-футовых кубов), причём у вас должно быть достаточно сырья. Если вы работаете с металлом, камнем или иными минералами, изготовленный объект не может быть больше среднего размера (он должен поместиться в пределах одного 5-футового куба). Качество предметов, созданных заклинанием, соответствует качеству сырья.
\nС помощью заклинания нельзя создать существ и магические предметы или использовать их в качестве сырья. Вы также не можете создавать предметы, требующие высокого мастерства, например ювелирные украшения, оружие, стекло или броню, если только у вас нет умения в обращении с инструментами ремесленника для создания соответствующих предметов.
\nВы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вам надо коснуться сундука и его модели, которые служат реагентами для заклинания. Сундук может вмещать до 12 кубических футов неживой материи (3 фута на 2 фута на 2 фута).
\nПока сундук остаётся на эфирном плане, вы можете использовать действие и коснуться его модели, чтобы вызвать сундук. Он появится в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный план, использовав действие и коснувшись и сундука, и его модели.
\nПо истечении 60 дней появляется накапливающийся шанс (5% в день), что заклинание прекратит действовать. Оно также прекращает действовать, если вы снова сотворите это заклинание, если модель сундука уничтожена или если вы прекратите заклинание, потратив действие. Если заклинание прекращает действовать, пока большой сундук находится на Эфирном плане, он утерян безвозвратно.
\nСущества на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции и которые слышат вас, должны пройти испытание Мудрости. Цель автоматически успешно проходит испытание, если невосприимчива к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению}. При провале заклинание действует на цель. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой свой ход, чтобы назначить направление по горизонтали относительно себя. Каждая цель под влиянием заклинания должна потратить как можно больше перемещения, чтобы переместиться в указанном направлении в свой следующий ход. Перед таким перемещением цель может совершить действие. После перемещения она может повторно пройти испытание Мудрости, чтобы при успехе прекратить эффект.
\nНельзя принудить цель переместиться в явно опасное место, например в огонь или в пропасть, но она будет провоцировать внеочередные атаки, чтобы перемещаться в требуемом направлении.
\nВы открываете врата в межзвёздную пустоту, полную неведомых ужасов. Сфера черноты и мороза радиусом 20 футов появляется из точки в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Пустота наполнена какофонией шёпота и чавканья, которую слышно на 30 футов вокруг. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту область, и существа, полностью находящиеся в ее пределах, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы }.
\nПустота создаёт искажение ткани пространства, её область — пересечённая местность. Любое существо, начавшее свой ход в этой области, получает [[/r 2d6]] урона холодом. Любое существо, закончившее свой ход в области, должно пройти испытание Ловкости, при провале оно получает [[/r 2d6]] урона кислотой, когда его хватают скользкие потусторонние щупальца.
\nВы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы вместить ваше тело целиком, и погружаете себя и всё свое снаряжение в камень, пока длится заклинание. Используя перемещение, вы входите в камень в любой точке, которой можете коснуться. Ничто не выдаёт вашего присутствия, вас нельзя заметить немагическими способами.
\nНа время слияния с камнем вы не можете видеть, что происходит снаружи, а проверки Мудрости (Внимание), чтобы услышать, что происходит снаружи, вы совершаете с помехой. Вы продолжаете чувствовать ход времени и можете творить заклинания на себя, находясь в камне. Вы можете использовать перемещение, чтобы покинуть камень в том же месте, где вошли, после чего заклинание прекращает действовать. Помимо этого, вы не можете перемещаться.
\nНезначительный физический урон, нанесённый камню, вам не вредит, но частичное разрушение или смена формы камня (до такой степени, что вы хотя бы частично оказываетесь за его пределами) изгоняют вас из камня и наносят вам [[/r 6d6]] дробящего урона. Полное разрушение камня или превращение его в иной материал изгоняет вас из него и наносит 50 дробящего урона. Если вас изгнали из камня, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластываетесь} в незанятом пространстве, ближайшем ктому месту, где в него вошли.
\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы чертите символ сторожевой печати, в котором заключен магический эффект, либо на поверхности (например, на стене, полу или столе), либо внутри объекта, который можно закрыть, чтобы скрыть символ (например, внутри книги, свитка или сундука с сокровищами). Символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если объект или поверхность переместить более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, символ разрушится и заклинание прекратит действовать, не сработав.
Символ почти невидим — чтобы заметить его, требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
Когда вы сотворяете заклинание, вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, приближается к символу на определённое расстояние или манипулирует объектом, на котором символ начертан. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект, приближается к нему на определённое расстояние, видит или читает символ. Как только символ активируется, заклинание прекращается.
Вы можете доработать заклинание так, чтобы оно активировалось только при строго определённых условиях, физических характеристиках цели (вроде роста или веса), мировоззрении или виде (например, можно настроить печать против аберраций или дроу). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.
Когда вы чертите символ, выберите один из двух вариантов.
Взрывные руны. При активации символ испускает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на нем. Сфера распространяется и за углы. Каждое существо в области действия должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 5d8]] урона громом, кислотой, молнией, огнём или холодом (на ваш выбор при создании символа), при успехе — половину этого урона.
Символ заклинания. Вы можете вложить в символ подготовленное заклинание не выше 3-го круга, сотворив его как часть создания символа. Целью заклинания должно быть одно существо или область. Вложенное заклинание не оказывает эффекта в момент сотворения. Оно срабатывает, только когда символ активируется. Если у заклинания должна быть цель, оно сработает на существо, активировавшее символ. Если заклинание воздействует на область, то символ — центр этой области. Если заклинание призывает враждебных существ, создает опасные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к незваному гостю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно действует свою полную длительность.
На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон от взрывных рун увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 3-го. Если вы сотворяете символ заклинания, то можете вложить любое заклинание не выше того же круга, ячейку которого вы использовали для сотворения заклинания сторожевая печать.
Заклинание затуманивает разум существ, вызывая у них бред и провоцируя на неуправляемые действия. Каждое существо в пределах сферы радиусом 10 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости, при провале оно попадает под влияние заклинания.
\nПод влиянием заклинания цель не может совершать ответные действия и должна бросать [[/r d10]] в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход.
\n[[/r d10]] | \nПоведение | \n
---|---|
1 | \nЦель тратит всю свою скорость на перемещение в случайном направлении. Чтобы определить направление, бросьте [[/r d8]], назначив направление для каждого значения. В этот ход существо не совершает действие. | \n
2-6 | \nЦель не перемещается и не совершает действий в этот ход. | \n
7-8 | \nЦель использует действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досяга емости нет существ, цель ничего не делает в этот ход | \n
9-10 | \nЦель перемещается и действует как обычно. | \n
Заклинание позволяет вам найти кратчайший и наиболее прямой физический путь в определённое знакомое вам неподвижное место, которое находится на этом же плане бытия. Если вы назовёте место на другом плане бытия, передвигающееся место (вроде мобильной крепости) или недостаточно конкретное (например, «логово зелёного дракона»), заклинание не сработает.
\nПока длится заклинание и пока вы на том же плане бытия, что и место назначения, вы знаете, как далеко оно ив каком направлении. Направляясь туда, вы автоматически знаете самый короткий и прямой путь к цели на любых развилках (но не всегда самый безопасный).
\nВы магически внушаете выбранному существу в пределах дистанции, которое может вас слышать и понимать, совершить определённые действия (описание которых ограничено одним-двумя предложениями). На существ с невосприимчивостью к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению} заклинание не действует. Внушение должно быть сформулировано так, чтобы существу эти действия показались разумными. Если вы прикажете существу заколоться, броситься на копьё, поджечь себя или каким-то ещё образом явно нанести себе вред, заклинание сразу прекращает действовать.
\nЦель должна пройти испытание Мудрости. При провале она выполняет внушённые вами действия по мере своих возможностей. Выполнение может занимать всю длительность заклинания. Если внушённые действия можно совершить быстрее, заклинание прекращает действовать, как только цель совершит их.
\nМожно также указать условия, при которых внушение сработает в пределах длительности. К примеру, вы можете внушить рыцарю отдать своего коня первому встречному нищему. Если условия не выполняются до конца длительности, действия тоже не совершаются.
\nЕсли вы или ваши спутники наносите цели урон, заклинание прекращает действовать.
\nВы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру.
\nВыберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по каждой цели. При попадании цель получает урон силой [[/r 6d10]].
\nПосле этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете увидеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.
\nПрикоснитесь к закрытой двери, окну, воротам, сундуку или иному входу, и он будет заперт, пока длится заклинание. Только вы и существа, выбранные вами при сотворении, можете открывать его как обычно. Можете также задать пароль, который, если произнести его в 5 футах от объекта, подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае открыть его нельзя, если только не выломать его или не подавить либо не рассеять заклинание. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.PJIQYRUNqG5PODUx]{Стук} подавляет волшебный засов на 10 минут.
\nПод действием заклинания объект труднее сломать или взломать, СЛ того, чтобы его сломать или взломать его замки, увеличивается на 10.
\nВы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.
\nКаждая цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель получает [[/r 14d6]] психического урона и она в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке}. При успехе цель получает только половину урона и не в шоке.
\nЕсли этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой. Цель в шоке может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе шок спадает.
\nВы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
\nХрам должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.
\nВы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание, могут открыть или закрыть дверь. Интерьер храма – это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен.
\nВы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{ярким} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклым}. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная. Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда сотворяете это заклинание.
\nВыберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, бестии или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно пройти испытание Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку способности или испытания внутри храма, существо должно бросить [[/r d4]] и вычесть получившееся число из его броска [[/r d20]].
\nКроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы.
\nНаконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает ПЗ заклинанием 1 круга или выше, оно дополнительно восстанавливает ПЗ в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 ПЗ).
\nХрам сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на Эфирный План, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма.
\nТакже ничто не может проникнуть в храм физическим путём. Он не может быть развеян @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, и @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.T9luUO2r6OCYunlU]{Поле антимагии} не оказывает на него никакого эффекта.
\nЗаклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция} мгновенно разрушает храм.
\nСотворение этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.
\nВы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
\nЦель должна преуспеть в испытании Выносливости, в противном случае она получает [[/r 1d6]] урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте [[/r d4]] для определения направления: 1 - север; 2 - юг; 3 - восток; или 4 - запад.
\nЭто перемещение не провоцирует @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{Ответное действие} и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]] , когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).
\nВас ненадолго окутывает серебристый туман, и вы телепортируетесь в незанятое пространство в пределах 30 футов, которое можете видеть.
\nВы создаёте иллюзию, и она укореняется в разуме существа, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале вы создаёте фантазм объекта, существа или иного видимого явления на ваш выбор размером не более 10-футового куба. Его наблюдает только цель и только пока длится заклинание. Заклинание не действует на нежить и конструкции.
\nФантазм также воспроизводит звуки, температуру и прочие признаки, которые воспринимает только цель
\nЦель может использовать действие, чтобы изучить образ, пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо распознаёт иллюзию, и заклинание прекращает действовать.
\nПока заклинание влияет на цель, та воспринимает фантазм как реальность. Цель находит объяснения странным результатам взаимодействия с образом. К примеру, если цель пытается пройти по иллюзорному мосту через провал, она упадёт, провалившись сквозь него. Если цель переживёт падение, она будет считать, что мост всё же реален, а упала она по другой причине — ее толкнули, она поскользнулась, сильный ветер сдул ее, и тому подобное.
\nЦель настолько убеждена в реальности фантазма, что может даже получать от него урон. Фантазм, созданный в виде существа, может атаковать цель. Аналогично, если фантазм выглядит как пламя, кислота или лава, он может обжечь цель. Каждый раунд в ваш ход фантазм может нанести цели [[/r 1d6]] психического урона, если она в области фантазма или в пределах 5 футов от него и если иллюзия выглядит как существо или опасность, которые наносят урон. Цель считает, что получила урон того типа, который соответствует иллюзии.
\nВ указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли.
\nСмерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не переносимые.
\nСущество должно пройти испытание Ловкости в момент, когда в первый раз за ход оно входит в область смерча или когда область смерча входит в пространство существа, включая момент первоначального возникновения смерча. При провале существо получает дробящий урон [[/r 10d6]], а при успехе – половину этого урона.
\nКроме того, существо с размером не больше Крупного, провалившее испытание, должно преуспеть в испытании Силы, иначе будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} смерчем на время действия заклинания.
\nВ начале каждого хода обездвиженное существо подтягивается на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Обездвиженное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе. Обездвиженное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против СЛ ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным} и вылетает из смерча на [[/r 3d6 * 10]] (3d6 × 10) футов в случайном направлении.
\nВы выбираете свободное пространство в пределах 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли.
\nВ указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна пройти испытание Силы. При провале цель получает дробящий урон [[/r 2d6]] и становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженной} на время действия заклинания.
\nВы можете действием приказать руке сдавить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженную} цель. В этом случае цель должна пройти испытание Силы. При провале она получает дробящий урон [[/r 2d6]], а при успехе – половину урона. Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против СЛ вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженной} рукой.
\nВы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.
\nНеподвижный силовой купол радиусом 10 футов появляется вокруг вас и над вами и остаётся недвижим, пока длится заклинание. Заклинание прекращает действовать, если вы покидаете его область.
\nВместе с вами под куполом могут уместиться девять существ среднего размера или меньше. Если в области есть существо крупнее среднего или существ больше девяти, заклинание не сработает. Существа и объекты, находившиеся под куполом в момент сотворения, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и объекты не могут в него проникнуть. Заклинания и прочие магические эффекты не могут ни проникать сквозь купол, ни быть сотворены сквозь него. Атмосфера под куполом комфортная и сухая вне зависимости от погоды снаружи. Пока длится заклинание, вы можете приказать куполу стать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тускло освещённым} внутри или погрузиться в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{темноту}. Снаружи купол непрозрачен и имеет цвет, который вы выберете, но изнутри он прозрачен.
\nНеподвижная невидимая тюрьма в форме куба, сотканная из магической силы, появляется в выбранной вами области в пределах дистанции. Тюрьма может по вашему выбору быть клеткой или цельной коробкой.
\nТюрьма в форме клетки может быть размером до 20 футов по любой стороне. Она состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг от друга. Тюрьма в форме коробки может быть размером до 10 футов по любой стороне. Это твёрдый барьер, не пропускающий никакую материю и блокирующий любые заклинания, направленные как из области, так и в область.
\nКогда вы творите это заклинание, любое существо, оказавшееся целиком в области клетки, будет заперто в ней. Существа, находившиеся в области лишь частично или слишком большие, чтобы уместиться в ней, выталкиваются из её центра, пока не будут полностью вытолкнуты из области.
\nНаходясь в клетке, существо не может покинуть её немагическим способом. Если существо попытается телепортироваться или сбежать из клетки с помощью межпланарного путешествия, ему нужно сперва пройти испытание Харизмы. При успехе существо может воспользоваться магией, чтобы покинуть клетку. При провале существо не может сбежать, а заклинание или эффект не срабатывает и потрачено впустую. Клетка также существует и на Эфирном плане, блокируя эфирное перемещение. Это заклинание нельзя рассеять заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}.
\nВы призываете духа, который принимает форму необычайно разумного, сильного и верного волшебного скакуна, связанного с вами сильными узами. Скакун появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции и принимает форму на ваш выбор — боевой лошади, верблюда, лося, мастифа или пони (с разрешения мастера можете использовать и других животных). Скакун получает параметры выбранной формы, хотя на самом деле это бестия, небожитель или фея (на ваш выбор), а не животное. Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или ниже, его Интеллект становится равным 6 и он получает способность понимать один язык, на котором вы говорите, на ваш выбор.
\nВы можете ездить верхом на волшебном скакуне как в бою, так и вне его. Он связан с вами инстинктивными узами, которые позволяют вам действовать как единое целое. Пока вы верхом на своём скакуне, можете сделать так, чтобы любое сотворяемое вами заклинание, которое нацелено только на вас, также было нацелено на вашего скакуна.
\nКогда ПЗ скакуна снижаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. В качестве действия вы также можете отпустить скакуна, после чего он исчезает. В обоих случаях, если вы сотворите заклинание повторно, появится тот же скакун, полностью восстановивший ПЗ.
\nПока ваш скакун в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
\nС помощью этого заклинания нельзя получить больше одного волшебного скакуна одновременно. В качестве действия вы можете освободить скакуна от уз в любой момент, после чего он исчезнет.
\nСильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
\nЦель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель получает урон холодом [[/r 1d6]] и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).
\nВы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
\n\n
Каждое существо в области должно пройти испытание Ловкости, и получить [[/r 3d6]] урона выбранного типа при неудачном испытании или вдвое меньший урон при удачном.
\n\n
На высоких кругах:
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 2.
\nПока длится заклинание, вы чувствуете присутствие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от вас. Вы также опознаёте типы ядов, ядовитых существ и болезней в каждом случае.
\nЗаклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.
\nВыберите область земной поверхности размером не более чем 40 футов по любой стороне в пределах дистанции. Вы можете изменить форму глины, песка или земли в области любым образом на свой выбор, пока длится заклинание. Можете поднять или опустить уровень грунта, создать или заполнить овраг, воздвигнуть или срыть стену или столп. Масштабы этих изменений не могут выходить за половину наибольшего из измерений области. То есть, если вы меняете 40-футовый квадрат, можете создать столп до 20 футов высотой, поднять или опустить квадрат в пределах 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и так далее. На совершение изменений уходит 10 минут.
\nПо истечении каждых 10 минут, потраченных на концентрацию на заклинании, вы можете выбрать новую область поверхности, на которую воздействуете.
\nПоскольку изменение поверхности происходит медленно, существа в области, как правило, не попадают в ловушку и не получают урона от движения грунта.
\nЗаклинание не может манипулировать природным камнем и каменными сооружениями. Камни и строения просто перемещаются с учётом новой поверхности. Если из-за ваших изменений строение потеряет равновесие, оно может обрушиться.
\nТакже заклинание не влияет на растения напрямую. При перемещении земля переносит растения вместе с собой.
\nВы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футового куба.
\nВсе существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны пройти испытание Ловкости, иначе получат урон огнём [[/r 1d8]].
\nСущество также должно проходить испытание Ловкости, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.
\nПламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).
\nВы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по следующей таблице, чтобы определить, что именно появится.
\n[[/r d6]] | \nпризванные демоны | \n
---|---|
1-2 | \nДва демона с показателем опасности 1 или меньше | \n
3-4 | \nЧетыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше | \n
5-6 | \nВосемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше | \n
Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:
\nВы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции.
\nЕсли цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить [[/r 5d12]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
\nЦель, убитая этим уроном, восстает в виде @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.wHcIolsp84cr72UR]{Зомби} в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему.
\nЕсли вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не проходит испытания. Вместо этого бросьте [[/r 5d12]]. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных ПЗ.
\nВы создаёте калейдоскопический цветной узор, который сплетается в воздухе в зо-футовом кубе в пределах дистанции. Узор появляется на миг и исчезает. Каждое существо в этой области, увидевшее узор, должно пройти испытание Мудрости. При провале существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено}, пока длится заклинание. Пока существо обворожено этим заклинанием, оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведено из строя} и его скорость равна 0.
\nЗаклинание прекращается для существа, если оно получает любой урон или если кто-то другой использует действие, чтобы встряхнуть существо, позволяя ему выйти из ступора.
\nВы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в знакомом вам месте (которое уже посещали или видели прежде) или незнакомом, но очевидном месте (например, за дверью, за углом, в роще деревьев). Сенсор остается на месте, пока длится заклинание, его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.
\nКогда вы творите это заклинание, выберите зрение или слух. Вы получите выбранный способ восприятия через сенсор, как если бы находились на его месте. В качестве действия вы можете переключиться между зрением и слухом. Существо, способное увидеть сенсор (например, благодаря заклинанию @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.tVkOKnYPKNHRlHdH]{Видение невидимого} или обладающее @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением}), видит светящийся нематериальный шар размером с ваш кулак.
\nВы произносите слова исцеления, и не более шести существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают ПЗ в количестве [[/r 1d4]] + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d4]] за каждый круг ячейки выше 3-го.
"} {"name":"Major Image","localizedName":"Полноценный образ","description":"Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны пройти испытание Выносливости. При провале существо получает урон громом [[/r 1d6]].
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).
\nВы отправляете короткое послание (не более 25 слов) существу, с которым знакомы. Существо слышит послание в своём разуме, понимает, что оно отправлено вами, если знает вас, и может немедленно вам мысленно ответить. Заклинание позволяет существам со значением Интеллекта не менее 1 понять смысл послания.
\nВы можете отправить послание на любое расстояние и даже на другие планы бытия. Однако если цель на другом плане, есть шанс 5% [[/r 1d100]] , что послание её не достигнет.
\nСтена воды появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы можете создать стену длиной до 300 футов, высотой до 300 футов и толщиной до 50 футов. Стена существует, пока длится заклинание.
\nКогда стена появляется, каждое существо в пределах её области должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 6d10]] дробящего урона, при успехе — половину этого урона.
\nВ начале каждого вашего хода после появления стены она перемещается на 50 футов от вас вместе со всеми существами, оказавшимися в ней. Любое существо огромного размера или меньше, которое оказалось внутри стены или попало в нее, оказавшись на пути ее перемещения, должно пройти испытание Силы. При провале оно получает [[/r 5d10]] дробящего урона. Существо может получить этот урон только раз в раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а урон, который существа получат от этого заклинания в последующие раунды, уменьшается на [[/r 1d10]]. Когда высота стены дойдёт до 0, заклинание прекращает действовать.
\nСущество, попавшее в стену, может перемещаться вплавь. Однако из-за мощи волны существо должно пройти проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале оно не может перемещаться. Покинув область волны, существо падает наземь,
\nТонкий зелёный луч срывается с вашего указательного пальца и поражает цель, которую вы видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, объект или творение магической силы вроде стены, созданной заклинанием силовая стена.
\nСущество, ставшее целью этого заклинания, должно пройти испытание Ловкости. При провале цель получает [[/r 10d6 + 40]] урона силой. Если этот урон оставляет цель с 0 ПЗ, она дезинтегрирована.
\nДезинтегрированное существо и всё, что оно носит или держит, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкой серой пыли. Существо можно вернуть к жизни только заклинаниями истинное воскресение или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание}
\nЗаклинание автоматически дезинтегрирует любой немагический объект или творение магической силы, если они крупного размера или меньше. Если цель огромного размера или более, заклинание дезинтегрирует только её часть объёмом с 10-футовый куб. На магические предметы заклинание не действует.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 3d6]] за каждый круг ячейки выше 6-го.
\nВы принимаете форму другого существа, пока длится заклинание. Новой формой может быть любое существо с классом опасности, не превышающим ваш уровень. Существо не может быть конструкцией или нежитью, и вы должны были видеть подобное существо хотя бы раз. Вы превращаетесь в типичный экземпляр подобного существа, без уровней в классах и без способности Заклинания.
\nВаши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, но вы сохраняете ваше мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все ваши умения в навыках и в испытаниях в придачу к тем, что получаете от новой формы. Если у существа, которым вы стали, есть то же умение, что у вас, а бонус в его блоке параметров выше вашего, используйте бонус существа. Нельзя использовать легендарные действия и действия логова, принадлежащие новой форме.
\nВы получаете ПЗ и кости здоровья новой формы. Вернувшись в обычную форму, вы возвращаетесь к тем ПЗ, которые у вас были до превращения. Но если вы превращаетесь обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на вашу обычную форму; если этот урон не снижает пз обычной формы до 0, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{не теряете сознания}.
\nВы сохраняете классовые особенности, особенности расы и от прочих источников, если ваша новая форма физически способна ими пользоваться. Нельзя использовать особое восприятие вашей обычной формы (вроде @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночного зрения}), если его нет у новой формы. Вы можете говорить, только если новая форма на это способна.
\nВы сами решаете, что будет с вашим снаряжением после превращения. Оно может упасть наземь, слиться с новым телом или остаться надетым на нем. Надетое снаряжение действует как обычно, но мастер вправе решать, подходит ли новой форме такого рода снаряжение, в зависимости от размеров и формы существа. Снаряжение не меняет форму и размер под новое тело, так что любое снаряжение, которое новое тело неспособно носить, должно или упасть наземь, или слиться с новой формой. Слившееся с телом снаряжение не оказывает никаких эффектов.
\nПока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы принять другую форму, следуя тем же ограничениям и правилам, что при первом превращении. Есть одно исключение: если у вашей новой формы больше ПЗ, чем у прежней, ваше текущее количество ПЗ не изменяется.
\nЗаклинание наполняет жизненной силой растения в пределах определённой области. Есть два способа использовать это заклинание, которые дают либо немедленную, либо долгосрочную пользу.
\nЕсли вы творите это заклинание, используя 1 действие, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в радиусе 100 футов вокруг этой точки становятся высокими и толстыми. Существо, проходящее через эту область, вынуждено тратить по 4 фута скорости за каждый 1 фут перемещения
\nВы можете исключить из эффекта одну или несколько областей любого размера в пределах области заклинания.
\nЕсли вы творите это заклинание 8 часов, вы насыщаете землю. Все растения в радиусе полумили вокруг точки в пределах дистанции становятся насыщены на 1 год. Такие растения дают вдвое больше пищи при сборе урожая.
\nКаждый объект внутри 20-футового куба в пределах дистанции окружает синий, зелёный или лиловый свет (на ваш выбор). Любое существо, оказавшееся во время сотворения в области действия, тоже окружает свет, если оно проваливает испытание Ловкости. Пока длится заклинание, объекты и существа под его влиянием испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.
\nЛюбой бросок атаки против подсвеченного существа или объекта имеет преимущество, если атакующий видит цель. Подсвеченное существо или объект не получает пользы от @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимости}
\nВы призываете фею с классом опасности не выше 6 или духа феи в форме животного с классом опасности не выше 6 (параметры этих существ есть у мастера). Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Фея исчезает, когда её ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.
Фея дружественна вам и вашим спутникам, пока длится заклинание. Сделайте бросок инициативы для феи, чтобы она совершала собственные ходы. Она подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется), если они не противоречат её мировоззрению. Если вы не отдаёте приказов, она защищается от враждебных существ, но больше ничего не делает.
Если ваша концентрация нарушена, фея не исчезнет, но вы потеряете контроль над ней. Она станет враждебна вам и вашим спутниками может атаковать. Вы не можете прервать призыв неуправляемой феи, она исчезает сама через 1 час после призыва.
На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, класс опасности увеличивается на 1 за каждый круг ячейки выше 6-го.
Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание активно, существо удваивает свой бонус мастерства для всех совершаемых им проверок характеристик, использующих выбранный навык.
\nВы должны выбрать навык, которым существо уже владеет и который ещё не получает преимуществ от подобных эффектов, таких как Мастерство, удваивающих его бонус умения.
\nОдно существо или незакрепленный объект на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально вверх на 20 футов или менее и остается там подвешенным, пока длится заклинание. Заклинание может поднять цель, весящую не более 500 фунтов. Если существо не согласно, оно может пройти испытание Выносливости, при успехе заклинание на него не подействует.
\nЦель может перемещаться, только подтягиваясь к неподвижным предметам или поверхностям в зоне ее досягаемости или отталкиваясь от них (например, от стен или потолка), что позволяет ей перемещаться как при лазании. Вы можете поднять или опустить цель на 20 или менее футов в ваш ход. Если ваша цель — вы сами, вы можете двигаться вверх или вниз в качестве части вашего перемещения. В противном случае вы можете использовать действие, чтобы переместить цель, и она должна оставаться в пределах дистанции заклинания.
\nКогда заклинание прекращает действовать, цель плавно опускается на землю, если ещё находилась в воздухе на тот момент.
\nСверкающие шары огня обрушиваются на землю в четырёх разных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сферах радиусом 40 футов вокруг каждой из этих точек должно пройти испытание Ловкости. Сферы распространяются и за углы. Существо получает [[/r 20d6]] урона огнём и [[/r 20d6]] дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области более чем одного взрыва, подпадает под эффект лишь однажды.
\nЗаклинание также наносит урон объектам в области и поджигает горючие объекты, кроме тех, что носят или держат.
\nВы меняете ход времени для не более чем шести выбранных вами существ в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она попадает под влияние заклинания, пока оно длится. Скорость цели под влиянием заклинания снижается вдвое. Цель получает штраф -2к КБ и испытаниям Ловкости и не может совершать ответные действия. В свой ход она может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Вне зависимости от спо- собностей и магических предметов, существо не может совершить более одной атаки (дистанционной или ближнего боя) в свой ход. Если существо попытается сотворить заклинание, время сотворения которого составляет 1 действие, бросьте [[/r d20]]. Если выпало 11 или больше, заклинание не начнёт действовать до следующего хода существа, и существо должно потратить действие в следующий ход, чтобы завершить заклинание. Если оно не сможет этого сделать, заклинание потрачено зря. Существо, попавшее под влияние заклинания, снова проходит испытание Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе заклинание прекращает действовать на него.
\nСобирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это было существо. Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в испытании Мудрости, иначе становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганным} на 1 минуту.
\nЕсли испуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить пройти испытание, окончив эффект на себе при успехе. В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 футов бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё.
\nКогда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, молния, некротический или яд. Каждое существо в конусе должно пройти испытание Интеллекта, получив [[/r 7d6]] выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.
\nИллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех испытаниях и невосприимчива к любым повреждениям и состояниям.
\nСущество, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследование) против вашей СЛ заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при испытании от её дыхания.
\nВы создаёте покров тени и тишины, маскирующий вас и ваших спутников. Пока длится заклинание, любые выбранные вами существа в пределах 30 футов от вас (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и их нельзя выследить иначе как с помощью магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет никаких следов там, где проходит.
\nВы получаете способность силой мысли перемещать существ или объекты и манипулировать ими. Когда вы сотворяете это заклинание и в качестве действия в каждый раунд, пока оно длится, вы можете управлять силой мысли одним существом или объектом, который вы видите в пределах дистанции, создавая один из перечисленных далее эффектов. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель в каждом раунде, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы поменяете цель, заклинание прекращает влиять на предыдущую.
\nСущество. Вы можете переместить существо огромного размера или меньше. Пройдите проверку вашей заклинательной характеристики в состязании с проверкой Силы существа. Если вы выиграли, можете переместить существо на расстояние до 30 футов в любом направлении, в том числе вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} вашим телекинетическим захватом. Существо, поднятое вверх, останется подвешенным в воздухе.
\nВ последующие раунды вы можете использовать действие, чтобы попытаться поддержать ваш телекинетический захват на существе, повторяя это состязание.
\nОбъект. Вы можете переместить объект, весящий не более 1 000 фунтов. Если это не предмет, который носят или держат, переместите его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.
\nЕсли это предмет, который носит или держит существо, пройдите проверку вашей заклинательной характеристики в состязании с проверкой Силы существа. При успехе можете забрать предмет у существа и переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.
\nВы можете в точности контролировать движения предметов телекинетическим захватом: орудовать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать из контейнеров предметы и убирать их, выливать содержимое пузырьков.
\nВы создаёте силовое поле в форме меча, которое парит в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание.
\nКогда меч появляется, вы совершаете атаку заклинанием в ближнем бою по цели на ваш выбор в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает [[/r 3d10]] урона силой. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой ваш ход, чтобы переместить меч на расстояние до 20 футов в точку, которую видите, и повторить атаку по той же или иной цели.
\nПока длится заклинание, вы можете прочесть мысли некоторых существ. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия в каждый ваш ход, вы можете сфокусировать свой разум на одном существе, которое видите в пределах 30 футов от вас. Если у выбранного вами существа Интеллект 3 или ниже или оно не говорит ни на одном языке, заклинание на него не действует
\nВы сперва узнаете поверхностные мысли существа что у него на уме в данный момент. В качестве действия вы можете либо переключить внимание на мысли другого существа, либо попытаться проникнуть глубже в разум того же существа. Если вы проникаете глубже, цель должна пройти испытание Мудрости. При провале вы понимаете ее рассуждения (если есть), эмоциональное состояние и то, что для нее важно (например, что ее волнует, что она любит или ненавидит). При успехе заклинание прекращает действовать. В любом случае цель узнаёт, что вы читали её мысли. Если вы не переключитесь на мысли другого существа, цель может использовать действие в свой ход, чтобы пройти проверку Интеллекта в состязании с вашей проверкой Интеллекта; при успехе цели заклинание прекращает действовать.
\nВопросы, заданные цели вслух, могут естественным образом направить течение её мыслей, так что заклинание особенно полезно при допросе.
\nВы также можете использовать его, чтобы обнаружить присутствие мыслящих существ, которых не видите. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия, пока оно длится, вы можете поискать чужие мысли в пределах 30 футов от вас. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 2 фута камня, 2 дюйма обычного металла или тонкий лист свинца. Нельзя обнаружить мысли существа с Интеллектом 3 или ниже или такого, которое не говорит ни на одном языке.
\nОбнаружив присутствие существа таким образом, вы можете читать его мысли до конца длительности заклинания, как описано выше, даже если не видите цель, но только пока она остаётся в пределах дистанции.
\nРассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{ярким светом} мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным.
\nКогда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно испытание Выносливости, получая [[/r 4d10]] лучистого урона при провале или половину этого урона при успехе.
\nСущество также должно проходить испытание, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.
\nЕсли вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов.
\nВы пытаетесь подчинить существо, которое видите в пределах дистанции. Оно должно пройти испытание Мудрости, при провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами, пока длится заклинание. Если вы или дружественные вам существа сражаетесь с этим существом, у него преимущество к испытанию.
\nВы касаетесь мёртвого гуманоида или части мертвого гуманоида. Если это существо было мертво не более 10 дней, заклинание создаёт для него новое взрослое тело и вызывает его душу занять это тело. Если душа цели несвободна или не хочет вернуться, заклинание не сработает.
\nМагия создаёт для существа новое тело, из-за чего его раса может поменяться. Мастер бросает [[/r d100]] и сверяется с таблицей, чтобы определить, какую форму существо примет, вернувшись к жизни. Как вариант, мастер может сам выбрать форму
\n[[/r d100]] | \nРаса | \n
---|---|
01-04 | \nДраконорождённый | \n
05-13 | \nДварф холмовой | \n
14-21 | \nДварф горный | \n
22-25 | \nЭльф тёмный | \n
26-34 | \nЭльф высший | \n
35-42 | \nЭльф лесной | \n
43-46 | \nГном лесной | \n
47-52 | \nГном скальный | \n
53-56 | \nПолуэльф | \n
57-60 | \nПолуорк | \n
61-68 | \nПолурослик легконогий | \n
69-76 | \nПолурослик крепкий | \n
77-96 | \nЧеловек | \n
97-00 | \nТифлинг | \n
Реинкарнированное существо помнит о своей прошлой жизни и её событиях. Оно сохраняет прежние способности и особенности, кроме тех, что были связаны с расой. Вместо последних оно получает особенности новой расы.
\nНазовите или опишите знакомый вам предмет. Вы ощутите, в каком направлении он находится, если он в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете, в каком направлении.
\nЗаклинание может найти конкретный знакомый вам предмет, если вы хоть раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Как вариант, заклинание может найти ближайший предмет подобного вида, например определённого вида одежду, украшение, мебель, инструмент или оружие.
\nЗаклинание не может найти предмет, если прямой путь между ним и вами преграждает слой свинца любой толщины, даже тонкий лист.
\nВы создаёте оберег против магического перемещения, который покрывает до 40 000 квадратных футов площади и пространство до 30 футов в высоту над землёй. Пока длится заклинание, существа не могут телепортироваться в эту область и входить в неё через порталы вроде тех, что создаёт заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.vStdomjAhcRaeA3x]{Врата}. Заклинание защищает область и от планарного путешествия, не позволяя существам попасть в область при помощи Астрального плана, Эфирного плана, Страны Фей, Царства Теней или заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.gxAncMbwLb3QJayh]{Планарный переход}.
\nКроме того, заклинание наносит урон тем типам существ, которые вы выберете при сотворении. Выберите один или несколько типов существ: бестии, небожители, нежить, феи, элементали. Когда существо выбранного типа впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, это существо получает [[/r 5d10]] лучистого или некротического урона (тип урона вы выбираете при сотворении).
\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать пароль. Существо, которое произнесёт пароль, входя в область заклинания, не получит урона.
\nОбласть заклинания не может пересекаться с ещё одной областью заклинания запрет. Если творить запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, то заклинание будет действовать, пока не рассеяно, а реагенты при последнем сотворении исчезают.
\n\n
Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов. Здания и другие сооружения исключаются из этой области.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно. Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам. Вся защищённая область источает магию.
\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.
\nНепроглядный туман. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле густым туманом, делая их местностью с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднённой видимостью}. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2 дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.
\nЦепкий подлесок. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.dG8ddfpg5fOIkJ4h]{Опутывание}. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.
\nХранители рощи. Вы можете оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.LB82goq5hZ36yfff]{Пробуждённое дерево} за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами.
\nЕсли любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области.
\nЕсли вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область.
\nКогда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.
\nДополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:
\nДля существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.
\nВы указываете пальцем на существо в пределах дистанции и шепчете сообщение. Цель (и только цель) слышит его и может ответить шёпотом, который услышите только вы.
\nВы можете творить это заклинание сквозь твёрдые преграды, если вы знакомы с целью и точно знаете, что она за преградой. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли блокируют заклинание. Заклинание необязательно должно идти по прямой, оно может огибать углы и проходить через отверстия.
\nСвет, равный по яркости факелу, вспыхивает на предмете, которого вы коснётесь. Он выглядит как обычное пламя, но от него нет жара, и он не тратит кислород. Вечный свет можно спрятать или накрыть, но нельзя погасить.
\nПока длится заклинание, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов от вас. Почувствовав магию, можете использовать действие, чтобы разглядеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или объекта в области действия, содержащего магию, и узнать его школу магии, если она есть.
\nЗаклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или з фута дерева или земли.
\nВы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности.
\nСтена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут.
\nСтена существует, пока действует заклинание. Стена считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}.
\nВсе атаки дистанционным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой.
\nОгненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое.
\nЗаклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КБ 5 и 15 ПЗ.
\nЕсли ПЗ секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.
\n\n
Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке.
\nСовершите атаку заклинанием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает урон кислотой [[/r 1d10]]. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d10]]), 11 уровня ([[/r 3d10]]) и 17 уровня ([[/r 4d10]]).
\nВы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно пройти испытание Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.
\nЦель получает [[/r 8d6]] психический урон при провале или половину этого урона при успехе. После неудачного испытания цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает [[/r d6]] и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его испытания Выносливости на сохранение концентрации.
\nВ конце каждого своего хода цель может совершать испытание Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.
\nВыберите объект, который видите в пределах дистанции. Это может быть дверь, коробка, сундук, кандалы, навесной замок или любой иной предмет, который магическим или естественным образом препятствует доступу.
\nЦель, запертая обычным замком, заклинившая или закрытая на засов, становится открытой. Если на объекте несколько замков, открывается только один из них.
\nЕсли вы выберете цель, закрытую заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.CuRWKGEoSXJmDPsh]{Волшебный засов}, это заклинание будет подавлено на 10 минут, во время которых цель можно свободно открывать и закрывать. При сотворении этого заклинания цель издаёт громкий стук, который слышно в пределах 300 футов.
\nВыберите существо, которое видите в пределах дистанции. Его окутывает прилив позитивной энергии, восста- навливающий ему 70 ПЗ. Заклинание также снимает с цели @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепоту}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухоту} и любые болезни. Заклинание не действует на конструкции и нежить.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, исцеление увеличивается на 10 за каждый круг ячейки выше 6-го.
"} {"name":"Storm of Vengeance","localizedName":"Буря возмездия","description":"Назовите или опишите знакомое вам существо. Вы ощутите, в каком направлении находится это существо, если оно в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в каком направлении.
\nЗаклинание может найти либо конкретное знакомое вам существо, либо ближайшее существо определённого вида (например, человека или единорога), если вы хоть раз видели подобное существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное вами существо приняло иную форму, например из-за эффекта заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.8qeo9ZE7VnkmVKcv]{Полиморф}, это заклинание не сможет найти существо.
\nЗаклинание не может найти существо, если прямой путь между ними вами преграждает текущая вода не менее 10 футов в ширину.
\nВы управляете погодой в пределах 5 миль от вас, пока длится заклинание. Вам надо быть под открытым небом, чтобы сотворить это заклинание. Если вы окажетесь вместе, где нет прямого пути между вами и небом, заклинание прекращает действовать.
\nКогда вы творите это заклинание, вы меняете текущую погоду, определённую мастером на основе климата и времени года. Вы можете поменять осадки, температуру и ветер. На наступление новой погоды уходит [[/r 1d4 * 10]] (1d4 × 10) минут. После этого вы можете поменять погоду снова. По окончании заклинания погода постепенно возвращается в норму.
\nКогда вы меняете погоду, найдите текущую погоду в этих таблицах и меняйте её на одну стадию вверх или вниз. Меняя ветер, вы можете изменить его направление.
\nСтадия | \nПогода | \n
---|---|
1 | \nЯсное небо | \n
2 | \nЛёгкая облачность | \n
3 | \nПасмурно или густой туман | \n
4 | \nДождь, снег или град | \n
5 | \nЛивень, сильный град или метель | \n
Стадия | \nПогода | \n
---|---|
1 | \nНевыносимая жара | \n
2 | \nЖара | \n
3 | \nТепло | \n
4 | \nПрохладно | \n
5 | \nХолодно | \n
6 | \nПолярный мороз | \n
Стадия | \nПогода | \n
---|---|
1 | \nШтиль | \n
2 | \nСредний ветер | \n
3 | \nСильный ветер | \n
4 | \nКрепкий ветер | \n
5 | \nШторм | \n
Вы невосприимчивы ко всему урону, пока заклинание активно.
\nВы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно почившего мудреца или иной таинственной сущностью с иного плана бытия. Связь с межпланарным разумом может повредить вашему собственному рассудку или даже свести с ума. Когда вы творите это заклинание, пройдите испытание Интеллекта со СЛ 15. При провале вы получаете [[/r 6d6]] психического урона и остаётесь безумны, пока не завершите долгий отдых. Во время безумия вы не можете совершать действия, не понимаете, что говорят другие существа, не можете читать и говорите только бред. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление}, сотворенное на вас, прекращает этот эффект.
\nПри успехе вы можете задать сущности не более пяти вопросов. Вы должны задать вопросы, пока длится заклинание. Мастер ответит на каждый вопрос одним словом, например: «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неизвестно» (если сущность не знает ответа на вопрос). В случае если подобный ответ может быть неправильно понят, мастер может дать ответ короткой фразой.
\nВы и не более десяти согласных существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, принимаете газообразную форму и выглядите как облака, пока длится заклинание. Оставаясь в форме облака, существо может перемещаться со скоростью полёта 300 футов и получает устойчивость к урону от немагического оружия. Единственные действия, доступные в этой форме, — @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок} и возвращение в обычную форму. На возвращение уходит 1 минута, во время которой существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведено из строя} и не может перемещаться. Пока длится заклинание, существо может снова вернуться в форму облака, на это превращение тоже требуется 1 минута.
\nЕсли существо находится в форме облака и летит в момент, когда заклинание прекращает действовать, существо опускается на 60 футов за раунд в течение 1 минуты, чтобы безопасно приземлиться. Если оно не успевает приземлиться за 1 минуту, оставшееся расстояние оно падает.
\nЛуч жёлтого света срывается с вашего указательного пальца и сжимается в выбранной вами точке в пределах дистанции в виде маленького светящегося шарика. Когда заклинание прекращается — либо при нарушении вашей концентрации, либо когда вы сами решите, — шарик с низким гулом взрывается пламенем, которое распространяется и за углы. Каждое существо в пределах сферы радиусом 20 футов вокруг этой точки должно пройти испытание Ловкости. При провале цель получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, при успехе — половину этого урона.
Базовый урон заклинания равен [[/r 12d6]]. Если в конце вашего хода шарик еще не взорвался, урон увеличивается на [[/r 1d6]].
Если светящийся шарик тронуть прежде, чем истекло его время, коснувшееся его существо должно пройти испытание Ловкости. При провале заклинание срабатывает немедленно и шарик взрывается пламенем. При успехе существо может метнуть шарик на 40 футов или менее. Если он попадает в существо или твёрдый объект, заклинание прекращается и шарик взрывается.
Огонь поджигает все горючие предметы в области действия, кроме тех, что носят или держат.
На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 8-го круга или выше, базовый урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 7-го.
Вы защищаете существо в пределах дистанции от атак. Пока длится заклинание, любое существо, прежде чем выбрать защищённое существо целью атаки или вредоносного заклинания, должно пройти испытание Мудрости. При провале оно должно выбрать другую цель или потерять свою атаку или заклинание. Это заклинание не защищает существо от эффектов с областью действия, например от взрыва @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.j2cNLHZYnbKl46gZ]{огненного шара}. Если защищённое существо совершает атаку, творит заклинание, действующее на врага, или наносит урон другому существу, это заклинание прекращает действовать.
\nВы получаете способность войти в дерево и переместиться из него в другое дерево того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и хотя бы не меньшего размера, чем вы. Вам требуется потратить 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы немедленно узнаете местоположение других деревьев того же вида в пределах 500 футов и, в качестве части того же перемещения, которым вошли в дерево, можете переместиться в одно из этих деревьев или выйти из того дерева, в которое вошли. Вы появляетесь в выбранной вами точке в пределах 5 футов от дерева, служащего местом назначения, потратив еще 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли изначально.
\nМожете использовать этот способ перемещения раз в раунд, пока длится заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.
\nВаше тело погружается в состояние анабиоза, а ваша душа покидает его и помещается в сосуд, использо- ванный как реагент при сотворении. Пока ваша душа находится в сосуде, вы воспринимаете, что происходит вокруг, как если бы находились на месте сосуда. Однако вы не можете перемещаться и использовать ответные действия. Единственное доступное вам действие — спроецировать свою душу в пределах 100 футов от сосуда и либо вернуться в своё живое тело (после чего заклинание прекращается), либо попытаться вселиться в тело гуманоида.
\nВы можете попытаться вселиться в тело любого гуманоида в пределах 100 футов от вас, которое вы видите (нельзя вселяться в существ, защищенных такими заклинаниями, как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.31Wl6sI9H1RspwYu]{Защита от зла и от добра} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.9EdFCD8XJNdmJmrn]{Магический круг}). Цель должна пройти испытание Харизмы. При провале ваша душа занимает тело цели, а душа цели оказывается заперта в сосуде. При успехе цель отбивает вашу попытку похитить её тело, и вы не можете снова попытаться вселиться в неё ближайшие 24 часа.
\nВселившись в чужое тело, вы его контролируете. Вы используете игровые параметры захваченного тела, но сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете свои классовые особенности. Если у цели были уровни в классах, вы не можете воспользоваться ее классовыми особенностями.
\nТем временем душа существа, чьё тело вы похитили, воспринимает все, что происходит вокруг сосуда, но не может перемещаться или совершать действия. Пока вы вселились в чужое тело, вы можете использовать действие, чтобы вернуться из тела в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас, при этом душа существа вернётся в своё тело.
\nЕсли чужое тело умрёт, пока вы в нем находитесь, существо умирает, а вы должны пройти испытание Харизмы со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе вы возвращаетесь в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас. В ином случае вы умираете.
\nЕсли сосуд уничтожен или заклинание прекращает действовать, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше чем в 100 футах от вас или уже мертво на момент возвращения, вы умираете. Если в момент, когда сосуд был уничтожен, в нем находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно ещё живо и в пределах 100 футов. В ином случае это существо умирает.
\nКогда заклинание прекращает действовать, сосуд уничтожается.
\nКрупное квазиреальное существо, похожее на лошадь, появляется на земле в незанятом пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Вы можете сами придумать внешний вид существа. На нем есть седло и узда. Всё снаряжение, созданное заклинанием, испаряется, если окажется за пределами 10 футов от скакуна.
\nПока длится заклинание, вы или выбранное вами существо можете ездить на этом скакуне. Существо обладает параметрами скаковой лошади, но его скорость достигает 100 футов, и оно может перемещаться на 10 миль в час или 13 миль, если скачет галопом. Когда заклинание прекращает действовать, скакун медленно исчезает, давая всаднику 1 минуту на то, чтобы спешиться. Заклинание прекращает действовать, если вы прекратите его, потратив действие, или если скакун получит какой-либо урон.
\nПока длится заклинание, вы управляете любой свободной водой в выбранной вами области (куб с ребром до 100 футов). При сотворении вы можете выбрать один из перечисленных эффектов заклинания. В качестве действия в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
\nВодоворот. Для этого эффекта требуется водоём площадью не менее 50 на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Водоворот образует воронку 5 футов в ширину у основания, 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту в центре области. Любое существо или объект в воде в пределах 25 футов от воронки будет притянуто на 10 футов в её сторону. Существо может отплыть от воронки, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
\nКогда существо впервые за ход попадает в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 2d8]] дробящего урона и остаётся затянутым в воронку, пока длится заклинание. При успехе существо получает половину этого урона и не затянуто в воронку. Существо, затянутое в воронку, может использовать действие, чтобы попытаться выплыть из нее, как описано выше, но у него помеха к этой проверке Силы (Атлетика).
\nКогда объект впервые за ход оказывается в воронке, он получает [[/r 2d8]] дробящего урона. Этот урон повторяется каждый раунд, пока он остаётся в воронке.
\nПеренаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в другом направлении на ваш выбор, даже если воде придется перетекать через препятствия, вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается туда, куда вы её направите, но, выйдя за пределы области, она снова течёт в обычном направлении. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект.
\nПотоп. Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если в область входит берег, вода выплескивается на него.
\nЕсли вы выбрали область внутри большего водоёма, вместо этого вы создаёте 20-футовую волну, которая проносится с одной стороны области на другую, а затем обрушивается. Любой транспорт огромного размера или меньше на пути волны будет перенесён на другой конец области. Любой транспорт огромного размера или меньше, попавший под удар волны, переворачивается с шансом [[/r 1d100]] 25%.
\nУровень воды остаётся высоким, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Если эффект вызвал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока длится эффект потопа.
\nРазделение вод. Вы заставляете воду в области расступиться, создав проход. Он тянется через всю область действия, а расступившаяся вода образует стены по бокам. Проход остаётся, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. После этого воды плавно заполнят проход в течение следующего раунда, пока не восстановится обычный уровень воды.
\nВы ненадолго останавливаете течение времени для всех, кроме себя. Для остальных существ время не движется, пока вы совершаете [[/r 1d4 + 1]] ходов подряд, во время которых можете использовать действия и перемещаться, как обычно.
\nЗаклинание прекращает действовать, если одно из ваших действий или один из эффектов, созданных вами за этот период, влияет на любое существо, кроме вас, или на предмет, который носит или держит кто-то, кроме вас. Кроме того, заклинание прекращает действовать, если вы перемещаетесь более чем на 1000 футов от места, где сотворили его.
\nПламя обвивает одно существо, которое вы видите в радиусе действия. Цель должна пройти испытание Ловкости.
\nСущество получает урон огнём [[/r 8d6]] при провале или половину этого урона при успехе. Также при неудачном испытании цель воспламеняется на время действия заклинания. Горящая цель испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах еще 30 футов.
\nВ конце каждого своего хода цель повторяет испытание. При неудачном испытании цель получает урон огнём [[/r 4d6]]. В случае успеха заклинание оканчивается.
\nЭтот магический огонь не может быть погашен немагическими средствами. Если урон от этого заклинания убивает цель, то цель превращается в пепел.
\nВы пытаетесь обратить в камень одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна пройти испытание Выносливости. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена}, а её плоть начинает твердеть. При успехе заклинание не срабатывает на цель.
\nСущество, обездвиженное этим заклинанием, должно проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. Если оно успешно пройдёт это испытание трижды, заклинание прекратит действовать. Провалив испытание трижды, существо обратится в камень — получит состояние @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.X7aEVp4iGw39vB7V]{окаменения}, пока длится заклинание. Успехи и провалы необязательно должны быть подряд; подсчитывайте их, пока чего-то не наберётся три.
\nЕсли существо получает физические повреждения, будучи окаменевшим, после возвращения в обычную форму оно сохраняет эту травму.
\nЕсли вы концентрируетесь на заклинании всю его длительность, существо останется окаменевшим, пока эффект не будет снят.
\nВы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует пока длится заклинание. Копия может появиться в любом месте, которое вы раньше видели в пределах дистанции, вне зависимости от отделяющих вас от него преград. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но нематериальна. Если иллюзия получает любой урон, она исчезает, а заклинание прекращает действовать.
\nВы можете использовать действие, чтобы перемещать двойника со скоростью вдвое больше вашей и заставлят его жестикулировать, говорить и вести себя по вашему усмотрению. Он в точности повторяет ваши манеры.
\nВы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились на его месте. В ваш ход в качестве бонусного действия вы можете переключиться с его органов восприятия на свои или обратно. Пока вы используете его восприятие, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи} к тому, что происходит вокруг вашего тела.
\nФизическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь нее. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, а звуки образа становятся для него едва различимыми.
\nВы касаетесь мёртвого существа и возвращаете его к жизни, если оно было мертво не дольше 10 дней. Если душа существа свободна и хочет вернуться в тело, существо оживает с1 ПЗ.
\nЗаклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, влиявшие на существо на момент смерти. Однако заклинание не снимает магические болезни, проклятия и тому подобные эффекты. Если их не снять перед сотворением этого заклинания, они продолжат действовать, когда существо вернётся к жизни. Заклинание не может вернуть к жизни нежить.
\nЗаклинание заставляет все смертельные раны зарасти, но потерянные части тела не восстанавливает. Если существу не хватает жизненно важных частей тела или органов — например, головы, — заклинание автоматически не срабатывает.
\nВозвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем броскам атак, испытаниям и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.
\nВы создаёте иллюзорного двойника животного или гуманоида. Оригинал должен оставаться в пределах дистанции все время сотворения заклинания. Двойник - это существо, частично реальное и состоящее из снега или льда. Он может совершать действия и подвергаться воздействиям как реальное существо. На вид он такой же, как оригинал, но его максимум з вдвое ниже, и при создании у него нет никакого снаряжения. В остальном у иллюзии те же параметры, что у оригинала, не считая того, что двойник - конструкция.
\nСимулякр дружественен вам и тем существам, которых вы укажете. Он повинуется вашим устным приказам, перемещается и действует в соответствии с вашими желаниями. Он действует в ваш ход в бою. Симулякр не может ничему учиться или становиться сильнее, он не получает уровней, не повышает характеристики не восстанавливает потраченные ячейки заклинаний.
\nЕсли симулякр получает урон, вы можете его починить в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 зм за каждый восстанавливаемый ПЗ. Симулякр существует, пока его ПЗ не снизятся до 0, после чего он снова превратится в снег и сразу растает.
\nЕсли вы сотворите это заклинание повторно, все активные двойники, созданные вами ранее с помощью этого заклинания, немедленно разрушаются.
\nВы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.
\n\n
Яркий солнечный свет вспыхивает в радиусе 60 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 12d6]] лучистого урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} на 1 минуту. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено. Нежить и жижи проходят испытание с помехой.
Существо, ослеплённое этим заклинанием, снова проходит испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе оно больше не ослеплено.
Заклинание рассеивает любую @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{тьму} в области, созданную заклинанием.
Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 ПЗ или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта.
\nЦель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению}. Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и испытания, за исключением испытания Выносливости.
\nИ, наконец, если цель пытается сотворить заклинание, она должна успешно пройти испытание Выносливости, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.
\nЦель, страдающая от этой боли, может проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.
\nВы призываете массу плотной липкой паутины в выбранной вами точке в пределах дистанции. Паутина наполняет 20-футовый куб, исходящий из этой точки, пока длится заклинание.
\nПаутина создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность} и слегка затрудняет в ней видимость. Если не закрепить паутину на двух твердых поверхностях (вроде стен или деревьев) или не нанести ее слоями на пол, стену или потолок, паутина обвалится и заклинание прекратит действовать в начале вашего следующего хода. Глубина слоёв паутины на плоской поверхности равна 5 футам.
\nКаждое существо, которое начинает свой ход в паутине или вошло в нее в свой ход, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным}, пока находится в паутине или пока не освободится.
\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{Обездвиженное} паутиной существо может потратить действие, чтобы пройти проверку Силы со Сл, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе оно перестаёт быть обездвиженным.
\nПаутина горюча. Любой 5-футовый куб паутины, попав в огонь, сгорает за 1 раунд, нанося [[/r 2d4]] урона огнём любому существу, которое начнёт свой ход в нём.
\nИз выбранной вами точки в пределах дистанции исходит магическая тьма, наполняя сферу радиусом 15 футов, пока длится заклинание. @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{Тьма} распространяется и за углы. Существо с ночным зрением не может видеть в ней, и никакой немагический свет не может её осветить.
\nЕсли начальная точка находится на объекте, который вы держите, или на объекте, который не носят и не держат другие существа, то тьма исходит от этого предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом вроде ведра или шлема, он заблокирует тьму.
\nЕсли область действия этого заклинания накладывается на область света, созданного заклинанием 2-го круга или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
\nВы создаёте стену из толстых и гибких переплетённых ветвей, ощетинившихся острыми, как иглы, колючками. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока длится заклинание. Стена может быть до 60 футов в длину, 10 футов в высоту и 5 футов в толщину либо может быть кольцом до 20 футов в диаметре, 20 футов в высоту и 5 футов в толщину. Стена блокирует линию видимости.
\nКогда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 7d8]] колющего урона, при успехе — половину этого урона.
\nСущество может пройти сквозь стену, но это долго и больно. За каждый фут перемещения сквозь стену существо тратит 4 фута скорости. Кроме того, когда существо впервые за ход входит в стену или заканчивает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 7d8]] режущего урона, при успехе — половину этого урона.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, оба типа урона увеличиваются на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 6-го.
\nВы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к урону громом, кислотой, огнём, холодом и молнией на время действия заклинания.
\nКогда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{ответным действием} получить невосприимчивость к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к остальным видам урона, а невосприимчивость пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.
\nВы создаёте теневую дверь на плоской твердой поверхности, которую видите в пределах дистанции. Дверь достаточно велика, чтобы в неё без труда проходили существа среднего размера. Если её открыть, дверь ведёт на демиплан, который выглядит как пустая комната размерами 30 футов в длину, ширину и высоту, сделанная из дерева или камня. Когда заклинание прекращает действовать, дверь исчезает. Любые существа или объекты, оставшиеся в демиплане, оказываются там в ловушке, поскольку с другой стороны дверь также исчезает.
\nКаждый раз, когда вы творите это заклинание, вылибо создаёте новый демиплан, либо открываете дверь в уже созданный вами прежде этим заклинанием. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного другим существом с помощью этого заклинания, то можете открыть теневую дверь в этот чужой демиплан.
\n\n
Вы метаете немагическое оружие или стреляете немагическим боеприпасом в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни копий использованного вами боеприпаса или оружия обрушиваются залпом с небес, а затем исчезают. Каждое существо в цилиндре радиусом 40 футов и высотой 20 футов с центром в выбранной точке должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 8d8]] урона при провале или половину этого урона при успехе. Тип урона тот же, что у использованного оружия или боеприпаса.
"} {"name":"Create or Destroy Water","localizedName":"Создание или уничтожение воды","description":"Вы создаете или уничтожаете воду.
Создание воды. Вы создаёте до 10 галлонов чистой воды в пределах дистанции в открытом сосуде. Как вариант, вода может пролиться дождём в 30-футовом кубе в пределах дистанции, гася открытое пламя в этой области.
Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытом сосуде в пределах дистанции. Как вариант, вы можете уничтожить туман в 30-футовом кубе в пределах дистанции.
На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то создаёте или уничтожаете дополнительно 10 галлонов воды либо размер куба увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 1-го.
Прикоснитесь к существу, и расстояние его @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.Q9DJAJq4OyeHsMj6]{прыжков} увеличивается втрое, пока длится заклинание.
\nВ следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием в ближнем бою, пока длится заклинание, ваше оружие загорается ярким светом и атака дополнительно наносит цели [[/r 3d8]] лучистого урона. Кроме того, цель должна пройти испытание Выносливости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплена}, пока длится заклинание.
\nСущество, ослеплённое этим заклинанием, может проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе оно перестаёт быть ослеплённым.
\nПрикоснитесь к объекту размером не более 10 футов в любом измерении, Пока длится заклинание, этот объект будет испускать
\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{Яркий свет} в радиусе 20 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} ещё на 20 футов. Свет может быть любого цвета на ваш выбор. Если полностью накрыть объект чем-то непрозрачным, свет блокируется. Заклинание прекращает действовать, если вы сотворите его снова или прекратите его, потратив действие.Если цель - объект, который носит или держит враждебное существо, оно должно успешно пройти испытание Ловкости, чтобы измежать заклинания.
\nПрикоснитесь к существу. Если оно было @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлено}, вы нейтрализуете яд. Если оно было отравлено более чем одним ядом, вы нейтрализуете один яд из тех, о которых знаете, или один случайный.
\nПока длится заклинание, у цели есть преимущество к испытаниям против яда и устойчивость к урону ядом.
\n\n
Ваша магия превращает окружающих в животных. Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете каждую цель в животное крупного размера или меньше с классом опасности 4 или ниже. В последующие ходы вы можете использовать действие, чтобы превратить этих существ в иные формы.
\nПревращение сохраняется для каждой цели, пока длится заклинание, или пока ПЗ цели не снизятся до 0, или пока она не умрёт. Вы можете выбрать разные формы для разных целей. Параметры цели меняются на параметры выбранного животного, но цель сохраняет мировоззрение, значения Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Цель получает ПЗ новой формы, а вернувшись к обычной форме, возвращается к тем ПЗ, которые у неё были до превращения. Если она превращается обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает ПЗ обычной формы до 0, существо не @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряет сознания}. Действия существа ограничены возможностями его новой формы, оно не может говорить или творить заклинания. Снаряжение существа сливается с его новой формой.
\nЦель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.
\nПризванный элементаль исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.
\nПризванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.
\nПараметры существ есть у мастера.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но элементалей появляется больше: вдвое больше для ячейки 6-го круга и втрое — для ячейки 8-го круга.
\nВы создаёте сферу воды с радиусом 10 футов в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
\nВсе существа, оказавшиеся внутри сферы, должны пройти испытание Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически успешно проходят испытание, существа размером Крупный и меньше могут добровольно провалить испытание. При провале существо становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным} сферой и погружённым в воду.
\nВ конце каждого своего хода @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженная} цель может повторить испытание, при успехе заканчивая действие заклинания на себе. Сфера может обездвижить до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Крупное существо.
\nЕсли сфера обездвиживает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже обездвиженных существ выпадает из сферы и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается} в 5 футах от неё.
\nВы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом.
\nВсе обездвиженные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их проходить испытание.
\nКогда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластываются}. После этого вода исчезает.
\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.
\nЭта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания.
\nЭто существо должно преуспеть в испытании Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом.
\nСущество @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может проходить испытания Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
\nВ качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против СЛ вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.
\nПосле срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено}.
\nВы и не более восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете ваши астральные тела на Астральный план (заклинание не срабатывает и потрачено впустую, если вы уже на этом плане). Ваши материальные тела остаются @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{без сознания} в состоянии анабиоза; им не требуются пища и воздух, и они не стареют.
\n\n
Ваши астральные тела напоминают материальные, у них те же параметры и снаряжение. Принципиальная разница в появлении серебряной нити, которая исходит между ваших лопаток и тянется за вами, растворяясь в невидимости через 1 фут. Эта нить соединяет вас с материальным телом. Пока нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать — а это может сделать только эффект, для которого это специально указано, — ваши душа и тело разделяются и вы мгновенно умираете.
\nВаша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Когда вы перемещаетесь на другой план или попадаете на тот, где сотворили это заклинание, ваше тело и снаряжение перемещаются вслед за вами по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело на новом плане. Ваша астральная форма — это отдельное тело.
\nЛюбой урон и прочие эффекты, относящиеся к нему, не действуют на ваше физическое тело и не сохраняются после возвращения в него.
\nЗаклинание прерывается для вас и ваших спутников, когда вы используете действие, чтобы прекратить его. По окончании заклинания все существа под его влиянием возвращаются в свои физические тела и пробуждаются. Заклинание может прекратиться для существа досрочно, если на его физическое или астральное тело успешно сотворить заклинание рассеивание магии. Если ПЗ физического или астрального тела существа снижаются до 0, для него заклинание заканчивается. Если при прекращении заклинания серебряная нить не порвана, астральная форма притягивается ей в физическое тело и существо выходит из анабиоза.
\nЕсли вы досрочно вернулись в своё тело, ваши товарищи остаются в астральных формах. Им надо самим найти, как вернуться в свои физические тела, — проще всего это сделать, дойдя до 0 ПЗ.
"} {"name":"Summon Undead","localizedName":"Призыв духа нежити","description":"Трескучий разряд энергии бьет всущество в пределах дис- танции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает [[/r 1d10]] урона силой.
\nЗаклинание создаёт больше разрядов, когда вы достигаете высоких уровней: два разряда на 5-м уровне, три на 11-м и четыре на 17-м. Вы можете направить разряды как в одну и ту же цель, так и в разные. Совершите по отдельному броску атаки для каждого разряда.
\nПрикоснувшись к согласному существу, вы даете ему ограниченную способность видеть ближайшее будущее. Пока длится заклинание, цель нельзя застигнуть врасплох и у неё преимущество к броскам атак, проверкам характеристики испытаниям. Кроме того, у других существ помеха к броскам атак по цели, пока длится заклинание.
\nЗаклинание немедленно прекращает действовать, если сотворить его повторно, пока не истекла его длительность.
\nВы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные су\u0002щества в пределах 5 футов от вас должны преу\u0002спеть в испытании Ловкости, иначе получат [[/r 1d6]] урона силовым полем.
\nУрон этого заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5-го уровня ([[/r 2d6]]), 11-го уровня ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).
\nВы призываете фамильяра, духа, который принимает форму животного на ваш выбор; ворона, жабы (лягушки), летучей мыши, кошки, краба, крысы, ласки, морского конька, осьминога, паука, рыбы (квиппера), совы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Фамильяр появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции и получает все параметры выбранной формы, хотя на самом деле это бестия, небожитель или фея (на ваш выбор), а не животное.
\nВаш фамильяр действует независимо от вас, но всегда выполняет ваши приказы. В бою у него свой бросок инициативы и свои ходы. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
\nКогда ПЗ фамильяра снижаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела, и снова появляется только после того, как вы сотворите заклинание ещё раз.
\nПока ваш фамильяр в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве действия вы можете смотреть глазами фамильяра и слышать то, что слышит он, до начала вашего следующего хода. При этом вы получаете особые способы восприятия фамильяра, Ваше настоящее тело в это время @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепо} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухо}.
\nВ качестве действия вы можете временно отпустить фамильяра. Он исчезает, переносясь в карманное измерение, и дожидается там призыва. Как вариант, вы можете отпустить его совсем. Пока он отпущен временно, вы можете в качестве действия заставить его вновь появиться в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас.
\nНельзя иметь более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворите это заклинание вновь, когда у вас уже есть фамильяр, вы вместо этого придаёте ему новую форму. Выберите одну из перечисленных ранее форм, и ваш фамильяр превратится в выбранное существо.
\nНаконец, если вы творите заклинание с дистанцией «касание», ваш фамильяр может коснуться цели, как если бы заклинание сотворил он. При этом ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и использовать своё ответное действие, чтобы доставить заклинание, когда вы его сотворите. Если заклинанию требуется бросок атаки, можете использовать при броске ваш модификатор атаки.
\nВыбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, начинает под действием заклинания воспринимать всё вокруг как нечто уморительно смешное неудержимо хохотать, Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя} и не может встать, пока длится заклинание. На существ с Интеллектом 4 и ниже заклинание не действует.
\nВ конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может снова пройти испытание Мудрости. У цели есть преимущество к испытанию, если оно вызвано уроном. При успехе заклинание прекращает действовать.
\nЗаклинание позволяет вам изменить облик любого количества существ, которых вы видите в пределах дистанции. Вы можете придать каждой цели новый иллюзорный облик на ваш выбор. Несогласная цель может пройти испытание Харизмы, при успехе заклинание на неё не подействует.
\nЗаклинание изменяет физический облик, а также одежду, броню, оружие и снаряжение. Вы можете заставить любое существо казаться на 1 фут выше или ниже, более тощим, толстым или средним. Однако вы не можете полностью поменять тела — нужно придать им форму с таким же набором конечностей. В остальном параметры иллюзии зависят только от вас. Иллюзия существует, пока длится заклинание или пока вы сами не прекратите ее, потратив действие.
\nПеремены, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. К примеру, если вы с помощью заклинания добавите к образу существа шляпу, сквозь неё будут проходить предметы и любой, кто к ней прикоснется, не почувствует ничего, кроме волос на голове. Если с помощью заклинания вы заставляете существо казаться худее, чем есть, любой, кто протянет к нему руку, упрётся в невидимые бока.
\nСущество может использовать действие, чтобы изучить облик цели, и должно пройти проверку Интеллекта (Расследование). Сл проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе оно узнаёт, что внешность цели изменена.
\nНакладывая заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), для преобразования себя. Вы получаете следую\u0002щие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:
\nВы создаете сферу тошнотворного жёлтого газа радиусом 20 футов вокруг точки в пределах дистанции. Облако распространяется и за углы, и в его области видимость @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднена}. Облако существует, пока длится заклинание.
\nКаждое существо, полностью оказавшееся в пределах облака в начале своего хода, должно пройти испытание Выносливости против яда. При провале существо тратит своё действие в этот ход на рвоту. Существа, которым не нужно дышать или невосприимчивые к яду, автоматически проходят испытание успешно.
\nСредний ветер (не менее 10 миль в час) может развеять облако за 4 раунда. Сильный ветер (не менее 20 миль в час) развеет его за 1 раунд.
\nВы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не закончится, вы не можете накладывать заклинания, но получаете следующие преимущества:
\nСразу после того, как заклинание оканчивается, вы должны преуспеть в испытании Выносливости со Сл 15 или получаете один уровень @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{Утомления}.
\nВы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия.
\n[[/r d8]] | \nТип урона | \n
---|---|
1 | \nкислота | \n
2 | \nхолод | \n
3 | \nогонь | \n
4 | \nсила | \n
5 | \nмолния | \n
6 | \nяд | \n
7 | \nпсихический | \n
8 | \nгром | \n
Прикоснитесь к существу, которое было мертво не более 200 лет и умерло от любых причин, кроме старости. Если его душа свободна и хочет вернуться, цель возвращается к жизни, восстанавливая все ПЗ.
\nЗаклинание заживляет все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятия, влиявшие на существо на момент смерти. Заклинание восстанавливает повреждённые или потерянные органы и конечности. Если существо было нежитью, оно перестаёт ей быть.
\nЗаклинание даже может создать новое тело, если старое не сохранилось. В таком случае вам нужно назвать имя существа. Оно появится в выбранном вами незанятом пространстве в пределах 10 футов от вас.
\nВы призываете призрачную сторожевую собаку в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Она остается там, пока длится заклинание, пока вы не прекратите его действием или пока не переместитесь более чем на 100 футов от нее.
\nСобака @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидима } для всех существ, кроме вас, и ей нельзя навредить. Когда существо размером не меньше небольшого проходит в пределах 30 футов от собаки, не назвав пароль, который вы устанавливаете при сотворении, собака начинает громко лаять. Собака видит невидимых существ и даже Эфирный план, а иллюзии игнорирует.
\nВ начале каждого вашего хода собака пытается укусить враждебное вам существо в пределах 5 футов от себя. Бонус атаки собаки равен вашему модификатору заклинательной характеристики + ваш бонус умения. При попадании она наносит [[/r 4d8]] колющего урона.
\nЗемля в радиусе 20 футов вокруг точки в пределах дистанции изгибается, испуская твёрдые шипы и колючки. Область становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}, пока длится заклинание. Когда существо входит в область или перемещается внутри нее, оно получает [[/r 2d4]] колющего урона за каждые 5 футов перемещения.
\nИзменение поверхности замаскировано и на вид кажется естественным. Любое существо, которое не видело область во время сотворения заклинания, должно пройти проверку Мудрости (Внимание, чтобы понять, что область опасна, прежде чем туда входить. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
\nВы можете видеть и слышать конкретное существо на ваш выбор, если оно на одном плане бытия с вами. Цель должна пройти испытание Мудрости, модификаторы к которому зависят от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Если цель знает, что вы творите это заклинание, она может добровольно провалить испытание, если она согласна на ваше наблюдение
\nЗнание | \nМодификатор испытания | \n
---|---|
Из вторых рук (вы слышали о цели) | \n+5 | \n
Из первых рук (вы встречали цель) | \n+0 | \n
Знакомы (вы хорошо знаете цель) | \n-5 | \n
Связь | \nМодификатор испытания | \n
---|---|
Портрет | \n-2 | \n
Предмет или одежда | \n-4 | \n
Часть тела, локон волос, ноготь и тому подобное | \n-10 | \n
При успехе испытания заклинание не влияет на цель, а вы не можете снова сотворить это заклинание против нее следующие 24 часа.
\nПри провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимое}, видит сенсор как светящийся шар размером с ваш кулак.
\nВместо того чтобы выбрать целью существо, можете выбрать место, которое видели раньше. При этом сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.
\nВы придаёте себе — включая вашу одежду, броню, оружие и прочее снаряжение совершенно иной вид, пока длится заклинание или пока вы не прекратите его, потратив действие.
\nВы можете казаться на 1 фут выше или ниже, более тощим, толстым или средним.
\nОднако Вы не можете полностью поменять своё тело — вам нужно принять форму с таким же набором конечностей. В остальном параметры иллюзии зависят только от вас. Перемены, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. К примеру, если вы с помощью заклинания добавите к своему образу шляпу, сквозь неё будут проходить предметы и любой, кто к ней прикоснётся, не почувствует ничего, кроме волос на вашей голове.
\nЕсли с помощью заклинания вы кажетесь худым, любой, кто протянет к вам руку, упрётся в ваши невидимые бока. Чтобы понять, что вы изменили внешность, существо может использовать действие, чтобы изучить ваш облик, и должно пройти проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
\nПока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:
\nВы создаёте образ объекта, существа или иного видимого явления, размером не больше 15-футового куба. Образ появляется в точке в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Образ сугубо визуальный, его не сопровождают звуки, запахи или иные сенсорные эффекты.
\nВы можете использовать действие, чтобы переместить образ в любую другую точку в пределах дистанции. Когда образ перемещается, вы можете изменять его так, чтобы его движение казалось естественным. К примеру, если вы перемещаете образ существа, можете заставить его перебирать ногами, будто оно идёт.
\nФизическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ.
\nВЫ отдаете приказ из одного слова существу, которое вы видите впределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Мудрости, иначе в следующий свой ход она исполнит ваш приказ. Заклинание не действует на нежить, на тех, кто не понимает ваш язык, и в случае, если приказ наносит цели прямой вред..
\nВот некоторые типичные приказы и их эффекты. Вы можете отдать другой приказ, не описанный тут. В таком случае мастер решает, как поведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, заклинание прекращает действовать.
\nЦель перемещается к вам по кратчайшему прямому пути. Оказавшись в пределах 5 футов от вас она заканчивает ход.
\nЦель бросает то, что держит в руках, и заканчивает ход.
\nЦель падает, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}
\nи заканчивает ход.
\nЦель тратит свой ход на перемещение прочь от вас самым быстрым способом.
\nЦель не перемещается и не совершает действий. Летающее существо продолжает парить, если может. Если ему нужно перемещаться, чтобы держаться в воздухе, оно полетает минимальное необходимое расстояние.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го. Эти существа должны быть в пределах 20 футов друг от друга в момент сотворения.
\nСкользкое масло покрывает землю в 10-футовом квадрате с центром в точке в пределах дистанции.
\nПока длится заклинание, эта область — пересечённая местность. Когда появляется масло, каждое существо, стоящее в области действия, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}. Существо, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, тоже должно пройти испытание Ловкости, чтобы не распластаться.
\nВыберите согласное существо, которое видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КБ, преимущество к испытаниям Ловкости и дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие можно использовать только для совершения действий @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.Y0O7jQKh7vGMSTBu]{Атака} (только одна атака оружием), @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.NwKMv5Ljen62a44Y]{Отступление}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.H9TgqPZGVRUQY4GF]{Засада} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.ydiv2XUXmVXv5ENI]{Использование объекта}.
\nКогда заклинание прекращает действовать, цель не может ни перемещаться, ни совершать действия до конца своего следующего хода - её охватывает слабость.
\nПризрачная рука появляется в воздухе в выбранной вами точке в пределах дистанции. Она существует до оконча- ния длительности или пока вы не прекратите заклинание, потратив действие. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы снова сотворите это заклинание. Вы можете использовать действие, чтобы управлять рукой. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или выплеснуть содержимое пузырька. Вы можете перемещать руку на расстояние до 30 футов каждый раз, когда используете её. Рука не может атаковать, активировать магические предметы и поднимать более 10 фунтов.
\nВы направляете негативную энергию, и она проходит сквозь существо, которое вы видите в пределах дистанции, вызывая у него невыносимую боль. Цель должна пройти испытание Выносливости. Она получает [[/r 7d8 + 30]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
\nГуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как зомби. Он навсегда остаётся под вашим контролем и выполняет ваши устные приказы по мере своих способностей.
\nВы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости или получает [[/r 1d8]] некротического урона.
\nЕсли ПЗ цели были не полные, то вместо [[/r 1d8]] она получает [[/r 1d12]] некротического урона.
\nУрон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]] или [[/r 2d12]]), 11 уровня ([[/r 3d8]] или [[/r 3d12]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]] или [[/r 4d12]]).
\nЛуч ослепительного света исходит из вашей руки в виде линии шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо на линии должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 6d8]] лучистого урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено. Нежить и жижи проходят испытание с помехой.
\nВы можете в качестве действия создать новый луч в любой ход, пока длится заклинание.
\nПока длится заклинание, у вас в руке светится сияющая крупица. Она испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} ещё на 30 футов. Свет считается солнечным.
\nВы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в испытании Силы, иначе будет при\u0002тянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит [[/r 1d8]] урона молнией, если окажется в пределах 5 футов от вас.
\n\n
Урон этого заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го уровня ([[/r 2d8]]), 11-го уровня ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).
\nЗаклинание привлекает или отпугивает существ на ваш выбор. Выберите цель в пределах дистанции: существо или объект размером не более огромного или область размером не более 200-футового куба. Выберите вид разумного существа, например красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая или привлекает, или отпугивает указанный вид существа, пока длится заклинание. Выберите эффект заклинания: антипатия или симпатия.
\nАнтипатия.
\nЗаклинание заставляет существ выбранного вида ощущать неудержимое желание покинуть область и избегать цели. Когда такое существо видит цель или подходит на бо футов к ней, оно должно успешно пройти испытание Мудрости или стать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганным} . Оно остаётся испуганным, пока может видеть цель или пока находится в пределах 60 футов от неё. Пока существо испугано целью, оно должно тратить своё перемещение на то, чтобы оказаться в ближайшем месте, откуда цель не видно. Если существо перемещается более чем на 60 футов от цели и не видит её, оно перестаёт быть испуганным, но будет снова испугано, если увидит цель или окажется от неё в пределах 60 футов.
\nСимпатия.
\nЗаклинание заставляет существ выбранного вида ощущать неудержимое желание приблизиться к цели, если они в пределах бо футов от неё или видят её. Когда такое существо видит цель или подходит на 60 футов к ней, оно должно пройти испытание Мудрости. При провале оно вынуждено каждый ход тратить своё перемещение на то, чтобы войти в область или оставаться в зоне досягаемости цели, и не может по своей воле удаляться от неё. Если такое существо получает от цели урон или иной вред, оно может снова пройти испытание Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано далее.
\nПрекращение эффекта.
\nЕсли существо под влиянием заклинания завершает свой ход за пределами 60 футов от цели и не может видеть её, оно проходит испытание Мудрости. При успехе на существо больше не действует заклинание, и оно понимает, что страх или влечение были вызваны магией. Кроме того, существо, попавшее под действие заклинания, может проходить испытание Мудрости каждые 24 часа, пока длится заклинание. Существо, успешно прошедшее испытание против эффекта, невосприимчиво к нему 1 минуту, после чего заклинание может снова на него подействовать.
\nМерцающий барьер окружает вас в радиусе 10 футов и перемещается вместе с вами — вы остаетесь в его центре. Он ограждает вас от всех существ, кроме нежити и конструкций. Барьер существует, пока длится заклинание.
\n\n
Барьер не даёт существу, на которое влияет, ни пройти, ни протянуться через него. Такое существо может творить заклинания, а также атаковать дистанционным или длинным оружием сквозь барьер.
\nЕсли вы перемещаетесь так, что подобное существо вынуждено пройти через барьер, заклинание прекращает действовать.
\nВы создаёте летающее призрачное оружие в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание или пока вы не сотворите его снова. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете совершить атаку заклинаием в билжнем бою по существу в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силой, равный [[/r 1d8]] + модификатор вашей заклинательной характеристики.
\nВ качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 5 футов от него
\nОружие может принять любую форму на ваш выбор. Жрецы божеств, связанных с определенным оружием (к примеру, булава святого Катберта или молот Тора), придают эффекту заклинания вид этого оружия.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.
\nЦепкие лозы и лианы выползают из земли в 20-футовом квадрате, начинающемся с точки в пределах дистанции. Пока длится заклинание, эти растения превращают область действия в пересечённую местность.
\nКаждое существо в области в момент сотворения должно пройти испытание Силы. При провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} лозами, пока длится заклинание. Существо, обездвиженное лозами, может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо освобождается.
\nКогда заклинание прекращает действовать, созданные растения увядают.
\nИзвивающиеся угольно-чёрные щупальца заполняют 20-футовый квадрат на земле в месте, которое вы видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, щупальца превращают область заклинания в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность}.
\nСущество, которое входит в область заклинания впервые за ход или начинает в ней свой ход, должно пройти испытание Ловкости. При провале оно получает [[/r 3d6]] дробящего урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} щупальцами, пока длится заклинание. Обездвиженное щупальцами существо, которое начинает свой ход в области, получает [[/r 3d6]] дробящего урона.
\nСущество, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженное} щупальцами, может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы или Ловкости (на свой выбор). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо освобождается.
\nРазмер | \nПЗ | \nКБ | \nАтака | \nСил | \nЛвк | \n
---|---|---|---|---|---|
@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.ZXnE6Xll6WiGV1Q7]{Маленький} | \n20 | \n18 | \n[[/r 1d20+8]] (+8) к броску, [[/r 1d4 + 4]] урона | \n[[/r 1d20 - 3]] (4) | \n[[/r 1d20 + 4]] (18) | \n
@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.uVg666mcjfs46Ty8]{Небольшой} | \n25 | \n16 | \n[[/r 1d20+6]] (+6) к броску, [[/r 1d8 + 2]] урона | \n[[/r 1d20 - 2]] (6) | \n[[/r 1d20 + 2]] (14) | \n
@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Hd8xRyuOAcZMSmjT]{Средний} | \n40 | \n13 | \n[[/r 1d20+5]] (+5) к броску, [[/r 2d6 + 1]] урона | \n[[/r 1d20]] (10) | \n[[/r 1d20 + 1]] (12) | \n
@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.XqWJiFuT26cpKK1F]{Крупный} | \n50 | \n10 | \n[[/r 1d20+6]] (+6) к броску, [[/r 2d10 + 2]] урона | \n[[/r 1d20 + 2]] (14) | \n[[/r 1d20]] (10) | \n
@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.ABR4VWn8a2WB3OMx]{Огромный} | \n80 | \n10 | \n[[/r 1d20+8]] (+8) к броску, [[/r 2d12 + 4]] урона | \n[[/r 1d20 + 4]] (18) | \n[[/r 1d20 - 3]] (6) | \n
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.
\nЕсли существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в испытании Выносливости, иначе получает лучистый урон [[/r 4d10]]. Оно также получает один уровень @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{утомления} и само начинает испускать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимости}.
\nСвет и любые уровни утомления, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.
\nТрепещущий язычок пламени появляется у вас в ладони. Пламя остаётся там, пока длится заклинание, не нанося вреда ни вам, ни вашему снаряжению. Пламя испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 10 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} ещё на 10 футов. Заклинание прерывается, если вы прекратите его в качестве действия или сотворите снова.
\nВы можете атаковать пламенем, но это тоже прекратит действие заклинания. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия в ваш последующий ход, вы можете метнуть пламя в существо в пределах 30 футов от вас. Совершите дистанционную атаку заклинанием. При попадании цель получает [[/r 1d8]] урона огнём.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]]), 11-го ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).
\nВы касаетесь существа и стимулируете его естественную регенерацию. Цель восстанавливает [[/r 4d8 + 15]] ПЗ. Пока длится заклинание, цель также восстанавливает по 1 ПЗ в начале каждого своего хода (по 10 ПЗ в минуту).
\nЕсли цель потеряла части тела (пальцы, ноги, хвосты и так далее), они восстанавливаются через 2 минуты. Если вы сохранили отрубленную часть тела, можете приложить её на место и заклинание мгновенно прирастит её.
\nВы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него одним из следующих способов:
\nЕсли вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его не мгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.
\nВы произносите слово силы, и оно поражает разум одного существа, которое вы видите в пределах дистанции. Если у цели 150 ПЗ или меньше, она в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке}. В противном случае заклинание не действует.
\nЦель в шоке должна проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе эффект шока прекращается.
\nВы заставляете естественную местность размером со 150-футовый куб в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть в точности как иной тип естественной местности. Просторные поля или дороги могут напоминать болота, холмы, овраги или иную пересечённую или непроходимую местность. Пруд может казаться цветущей лужайкой, обрыв — плавным склоном, а каменистое ущелье — широкой и чистой дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в пределах области не меняют свой облик.
\nМестность не меняется и на ощупь, так что существа, вошедшие в область, могут разоблачить иллюзию. Если разница на ощупь неочевидна, то существо может тщательно изучить иллюзию и пройти проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Существо, которое распознало иллюзию, видит её как туманный образ, наложенный на местность.
\nЭти животные также считаются феями. Они исчезают, когда их ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать
\nПризванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.
\nПараметры существ есть у мастера.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но животных появляется больше: вдвое больше для ячейки 5-го круга, втрое — для ячейки 7-го круга и вчетверо — для ячейки 9-го круга.
\nВыберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте: она будет дёргаться, притопывать и подпрыгивать, пока длится заклинание. Существа, которых нельзя @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожить}, невосприимчивы к этому заклинанию.
\nПляшущее существо должно тратить всё своё перемещение на танец, не покидая своего места, и получает помеху к испытаниям Ловкости и броскам атак. Пока заклинание влияет на цель, другие существа получают преимущество к броскам атаки по ней. В качестве действия танцующее существо может пройти испытание Мудрости, чтобы вернуть самоконтроль. При успехе заклинание прекращает действовать.
\nВы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в испытании Выносливости или получит лучистый урон [[/r 1d6]].
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).
\nКогда вы сотворяете заклинание, вы рисуете на земле круг диаметром 10 футов, испещрённый по краям символами. Он связывает место, где вы находитесь, с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, последовательность символов которого вы знаете и который находится с вами на одном плане бытия. В круге открывается мерцающий портал, который остаётся там до конца вашего следующего хода. Любое существо, войдя в портал, мгновенно окажется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем незанятом пространстве рядом с ним, если это место занято.
На территории многих крупных храмов, гильдий и прочих важных мест есть постоянные круги телепортации. Каждому такому кругу соответствует последовательность символов – магических рун, расположенных в виде определённого узора. Когда вы впервые получаете возможность творить это заклинание, вы узнаете последовательности символов для двух мест на Материальном плане по усмотрению вашего мастера. Другие последовательности символов вы можете узнать в ходе ваших приключений. Вы можете запомнить новую последовательность символов, после того как потратите 1 минуту на ее изучение.
Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание на одном и том же месте каждый день на протяжении года. При этом вам необязательно телепортироваться через начерченный круг, чтобы заклинание сработало таким образом.
Вы и не более восьми согласных существ, сцепивших руки в круг, переноситесь на другой план бытия. Вы можете указать место перемещения в общих чертах, например Латунный город на Стихийном плане Огня или дворец Дисплатера на втором круге Девяти Преисподних, и вы окажетесь в указанном месте. Если, к примеру, вы пытаетесь попасть в Латунный город, то по усмотрению мастера вы можете попасть на Стальную улицу, к Пепельным вратам, а можете и оказаться напротив него по другую сторону узкого пролива в Море Огня.
\nКак вариант, если вы знаете последовательность символов круга телепортации на другом плане бытия, закли- нание может перенести вас в этот круг. Если размеров круга телепортации недостаточно, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появятся в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.
\nВы можете применить это заклинание, чтобы изгнать несогласное существо на другой план. Выберите существо в пределах вашей зоны досягаемости и совершите по нему атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании существо должно пройти испытание Харизмы. При провале оно перемещается в случайно выбранное место на указанном вами плане бытия. Существо, перенесённое таким образом, должно само найти, как вернуться на ваш план.
\nЭто заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента.
\nУкраденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже.
\nВы можете использовать захваченную душу до шести раз. Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается.
\nПока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.
\nКража жизни.
Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе [[/r 2d8]] хитов.
Вопрос душе.
Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.
Заимствование опыта.
Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или испытания с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.
Глаза мертвеца.
Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств. Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.tVkOKnYPKNHRlHdH]{Видение невидимого} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинное зрение}), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.
Стена сильного ветра исходит из-под земли в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена может быть до 50 футов в длину, 15 футов в высоту и фута в толщину. Можете придать стене любую форму на ваш выбор, но она должна представлять собой один единый, цельный путь по земле. Стена существует, пока длится заклинание.
\nКогда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 3d8]] дробящего урона, при успехе - половину этого урона.
\nСильный ветер не пропускает туман, дым и прочие газы. Летающие существа и объекты небольшого или меньшего размера не могут пройти сквозь стену. Лёгкие материалы, попав в стену, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные по целям с другой стороны стены, автоматически промахиваются (это не действует на валуны, запущенные великанами или осадными орудиями, и другие подобные снаряды). Существа в газообразной форме не могут проходить сквозь стену.
\nВыберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализована }, пока длится заклинание. В конце каждого своего хода цель может пройти еще одно испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на цель.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, то можете выбрать целью одного дополнительного гуманоида за каждый круг ячйейки выше 2-го. Эти гуманоиды должны быть в пределах 30 футов друг от друга в момент сотворения.
\nЧёрный луч ослабляющей энергии исторгается из вашего пальца в сторону существа в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель сможет наносить своими атаками оружием, связанными с силой, только половину обычного урона, пока длится заклинание.
\nВ конце каждого своего хода цель может пройти испытание Выносливости против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.
\nВы пытаетесь подавить сильные эмоции группы гуманоидов. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должен пройти испытание Харизмы; существо может добровольно провалить испытание. При провале выберите один из описанных двух вариантов.
\nВы можете подавить любой эффект, вызывающий @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожение} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуг} цели. Подавленный эффект вернётся, когда заклинание прекратится, если его длительность не истечет за это время.
\nКак вариант, можете сделать цель безразличной к существам на ваш выбор, к которым цель враждебна. Безразличие прекращается, если существо атакуют, нанесут ему вред заклинанием или оно увидит, как вредят его друзьям. Когда заклинание прекращает действовать, существо снова становится враждебным, если мастер не решит иначе.
\nЗаклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Y5EfiRqmCWKJ7Qhk]{Снятие проклятия} прекращает этот эффект. По решению мастера вы можете выбрать другой вариант проклятия, но он не должен быть мощнее описанных выше. Окончательное решение по действию проклятия остается за мастером.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, его длительность — концентрация, до 10 минут. Если использовать ячейку 5-го круга или выше, длительность — 8 часов. Если использовать ячейку 7-го круга или выше, длительность — 24 часа. Если использовать ячейку 9-го круга, заклинание действует, пока не рассеяно. При сотворении с использованием ячейки 5-го круга или выше заклинание не требует концентрации.
\nВыберите объект и прикасайтесь к нему, пока творите заклинание. Если это магический предмет или иной объект, наполненный магией, вы узнаете его свойства и как его использовать, требует ли он настроенности и сколько у него зарядов, если они есть. Вы также узнаете, воздействуют ли заклинания на предмет и какие. Если предмет создан заклинанием, вы узнаёте каким. Если вместо этого во время сотворения прикасаться к существу, вы узнаете, воздействуют ли какие-то заклинания на него и какие.
\nНеподвижный, слабо мерцающий барьер возникает в 10-футовом радиусе вокруг вас и существует, пока длится заклинание.
\nПока длится заклинание, вы понимаете буквальное значение услышанных вами слов, произнесённых на любом языке. Вы также понимаете надписи на любом языке, которые видите, но для этого нужно прикоснуться к тому, на чём они написаны. На чтение одной страницы текста уходит около 1 минуты.
\nЗаклинание не расшифровывает тайные послания и символы вроде волшебного знака, которые не входят в обычный язык.
\nВы касаетесь отрезка верёвки не длиннее 60 футов. Один из концов верёвки взмывает в воздух так, что верёвка повисает в воздухе на всю длину перпендикулярно земле. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространственный карман, который остается там, пока длится заклинание.
\nВ межпространственный карман можно попасть, взобравшись по верёвке до верха. В пространство могут уместиться не более восьми существ среднего размера или меньше. Саму верёвку можно втянуть в пространство, после чего она станет невидима снаружи.
\nАтаки и заклинания не могут проходить через вход в межпространственный карман ни наружу, ни внутрь. Однако те, кто находится в нем, могут смотреть через вход, который выглядит как просвет 3 на 5 футов вокруг верёвки. Когда заклинание прекращает действовать, все, что находилось в межпространственном кармане, выпадает наружу.
\nЗаклинание создаёт безжизненного двойника живого существа, чтобы оно могло избежать смерти. Клон формируется внутри закрытого сосуда и вырастает до нужного возраста и размера за 120 дней; вы можете также выбрать, чтобы клон был моложе самого существа. Он остаётся безжизненным и сохраняется вечно, пока сосуд нетронут.
\nВ любой момент после созревания клона, если оригинал умирает, его душа переносится в клон, если она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу, у него та же личность, те же воспоминания и способности, но нет снаряжения. Тело изначального существа сохраняется, если не уничтожено, но становится безжизненным, и его нельзя вернуть к жизни, поскольку душа уже заняла другое тело.
\nПрикоснитесь к существу, которое было мертво не более века, не умерло от старости и не является нежитью. Если его душа свободна и хочет вернуться, цель возвращается к жизни, восстанавливая все ПЗ.
\nЗаклинание нейтрализует все яды и исцеляет обычные болезни, влиявшие на существо на момент смерти. Однако заклинание не снимает магические болезни, проклятия и тому подобные эффекты. Если их не снять перед сотворением этого заклинания, они продолжат действовать, когда существо вернётся к жизни.
\nЗаклинание заставляет все смертельные раны зарасти и восстанавливает потерянные части тела.
\nВозвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем броскам атак, испытаниям и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.
\nТворить это заклинание на существо, которое было мертво год или более, крайне тяжело для вас. Пока вы не завершите долгий отдых, вы не можете творить заклинания, а также получаете помеху ко всем броскам атаки, проверкам характеристики испытаниям.
\nВы создаёте телепатическую связь между не более чем восемью согласными существами на ваш выбор в пределах дистанции. Вы соединяете каждое существо со всеми остальными, пока длится заклинание. На существ со значением Интеллекта 2 или ниже заклинание не действует.
\nПока длится заклинание, цели могут общаться телепатически, даже если не знают общий язык. Связь возможна на любом расстоянии, но не между разными планами бытия.
\nЗаклинание испаряет жидкость из тела каждого существа в 30-футовом кубе с центром в указанной вами точке.
\nКаждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости. На конструкции и нежить это заклинание не действует, а растения и элементали воды проходят испытание с помехой. При провале существо получает [[/r 12d8]] некротического урона или половину этого урона при успехе.
\nНемагические растения в области действия заклинания, не являющиеся существами, такие как деревья и кусты, увядают и умирают мгновенно.
\n\n
Энергия жизни исходит от вас вауре радиусом 30 футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Каждое невраждебное существо в ауре (включая вас) получает устойчивость к некротическому урону, а его максимум 13 нельзя уменьшить. Кроме того, каждое невраждебное живое существо внутри ауры восстанавливает 1 ПЗ, когда начинает свой ход вауре с 0 ПЗ.
\nПрикоснитесь к трупу или другим останкам. Пока длится заклинание, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Заклинание также фактически продлевает время, за которое цель можно вернуть к жизни, поскольку дни, проведенные под влиянием заклинания, не учитываются для временных ограничений заклинаний, подобных @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.TXndfwZDERV0H0gI]{Возвращение к жизни}.
\nПока длится заклинание, бросайте [[/r d20]] в конце каждого вашего хода. При результате 11 или более вы исчезаете с вашего текущего плана бытия и оказываетесь на Эфирном плане (если вы уже там, заклинание не срабатывает и потрачено впустую). В начале вашего следующего хода или если заклинание прекращает действовать, пока вы ещё на Эфирном плане, вы возвращаетесь в незанятое пространство на ваш выбор, которое видите в пределах 10 футов от места, с которого исчезли. Если в пределах этой дистанции нет незанятого пространства, вы появляетесь в ближайшем незанятом (случайно выбранном, если равных по удаленности вариантов несколько). Вы можете прекратить заклинание, потратив действие.
\nПока вы на Эфирном плане, вы можете видеть (в оттенках серого и только в пределах 60 футов) и слышать все, что происходит на том плане, откуда вы прибыли. Вы можете взаимодействовать только с другими существами на Эфирном плане, и только они могут воздействовать на вас. Существа на других планах не чувствуют вас и не могут с вами взаимодействовать, если только им не дает такую возможность особая способность или магия.
\nВаша магия и жертвоприношение позволяют вам связаться с божеством или его слугами. Вы можете задать один вопрос, связанный с конкретной целью, событиями или деятельностью, которые случатся в ближайшие 7 дней. Мастер даст правдивый ответ. Этот ответ может быть короткой фразой, загадочным стихотворением или таинственным пророчеством.
\nЗаклинание не учитывает возможные обстоятельства, способные изменить ход событий, к примеру сотворение новых заклинаний, потери или прибавления в группе. Если вы сотворите это заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс [[/r 1d100]] (25% за каждое сотворение после первого), что будет получено случайное толкование. Мастер делает этот бросок тайно.
\nВы создаёте магические путы, удерживающие существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она скована заклинанием. При успехе она невосприимчива к заклинанию, если вы снова его сотворите.
\nПока существо под влиянием заклинания, ему не нужно дышать, есть и пить и оно не стареет. Заклинания прорицания не могут найти местонахождение цели или наблюдать за ней. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один из вариантов заключения.
\nМикрозаключение. Цель уменьшается в размере, став ростом в 1 дюйм, и оказывается заперта в самоцвете или ином подобном предмете. Свет может проходить через этот предмет (позволяя цели видеть всё вокруг, а окружающим — видеть ее), но больше через него ничто не может пройти, даже с помощью телепортации или планарного путешествия. Самоцвет нельзя разрезать или разбить, пока длится заклинание. Особый реагент для этого варианта заклинания крупный прозрачный самоцвет вроде корунда, алмаза или рубина.
\nОковы. Тяжёлые цепи, надёжно укреплённые в земле, удерживают цель на месте. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена}, пока длится заклинание, она не может ни переместиться сама, ни быть перемещена каким-либо образом. Особый реагент для этого варианта заклинания — цепочка из драгоценного металла.
\nОстрог. Цель переносится в маленький демиплан, защищённый от телепортации и планарного путешествия. Демиплан может выглядеть как лабиринт, клетка, башня или иное подобное строение или область на ваш выбор. Особый реагент для этого варианта заклинания миниатюрная модель острога из нефрита.
\nПогребение. Цель оказывается глубоко под землёй в магической силовой сфере, достаточно большой, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть сквозь сферу, ни одно существо не может войти в неё или выйти с помощью телепортации или планарного путешествия. Особый реагент для этого варианта заклинания — небольшой шарик из мифрала.
\nСпячка. Цель засыпает, и её невозможно разбудить. Особый реагент для этого варианта заклинания редкие снотворные травы.
\nКак прекратить заклинание.
\nПри сотворении заклинания в любом его варианте вы можете указать условия, при которых заклинание прекратит действовать и освободит цель. Условия могут быть простыми или такими сложными, как вы пожелаете, но только если мастер признает их разумными и в принципе выполнимыми. Условия могут быть связаны с именем, личностью или божеством цели, но в остальном должны зависеть от наблюдаемых действий или качеств, а не параметров вроде уровня, класса или здоровья. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии} может прервать действие этого заклинания, но только если его сотворить из ячейки 9-го круга либо на тюрьму, либо на особый реагент, использованный при ее создании. Использовать каждый конкретный особый реагент можно только для создания одной тюрьмы одновременно. Если вы сотворите заклинание повторно, используя тот же экземпляр реагента, цель первого заклинания немедленно освободится.
\nЗаклинание управляет сновидениями существа. Выберите известное вам существо целью заклинания. Цель должна быть на том же плане бытия, что и вы. На существ, которые никогда не спят (вроде эльфов), заклинание не действует. Вы или согласное существо, которого вы коснетесь, входите в состояние транса и действуете как посланник. Находясь в трансе, посланник знает, что происходит вокруг него, но не может ни действовать, ни перемещаться.
\nЕсли цель спит, посланник появляется в ее сне и может общаться с целью, пока она спит и пока длится заклинание. Посланник также может менять мир сна: создавать в нём новые места, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись, цель будет в точности помнить сон. Если цель не спит, когда вы сотворяете заклинание, посланник узнаёт об этом и может или выйти из транса (и прекратить заклинание), или подождать, пока цель заснет, после чего посланник сможет войти в ее сны.
\nВы можете придать посланнику жуткий образ, пугающий цель. В таком случае посланник может доставить сообщение не длиннее 10 слов, а затем цель должна пройти испытание Мудрости. При провале отголосок ужаса будет преследовать цель на протяжении всего сна, превратив его в кошмар, и в результате цель не получит пользы от отдыха. Кроме того, когда цель проснётся, она получит [[/r 3d6]] психического урона. Если у вас есть локон волос, ноготь или другая часть тела цели, она проходит испытание с помехой.
\nВы создаёте взаимосвязанные телепортационные порталы, которые остаются открытыми, пока длится заклинание. Выберите две точки на земле, которые видите, одну в пределах 10 футов от вас, а другук в пределах 500 футов от вас. Над каждой из них открывается круглый портал 10 футов диаметром. Если портал должен открыться в точке, занимаемой существом, заклинание не срабатывает и потрачено зря.
\nПорталы — двухмерные светящиеся кольца, в которых клубится туман. Они висят в нескольких дюймах от земли, перпендикулярно к ней, в выбранных вами точках. Кольцо видно только с одной стороны (на ваш выбор), с которой оно работает как портал.
\nЛюбое существо или объект, попав в один портал, выходит из другого, как если бы они находились рядом. Если пройти в портал с обратной стороны, никакого эффекта не будет. Туман, клубящийся в порталах, не позволяет видеть через них. В ваш ход вы можете в качестве бонусного действия повернуть кольца, чтобы портал оказался с другой стороны.
\n\n
Вы произносите божественное слово, наделённое силой, придавшей миру форму на заре творения. Выберите любое число существ, которых видите в пределах дистанции. Каждое существо, которое вас слышит, должно пройти испытание Харизмы. При провале оно получает эффект, зависящий от его текущих П3:
\nВне зависимости от их текущих ПЗ, бестия, небожитель, фея или элементаль, провалившие испытание, принудительно отправляются на свой родной план (если они еще не там). Они не могут вернуться на ваш текущий план в ближайшие 24 часа любым способом, кроме заклинания желание.
\nПрикоснувшись к существу, вы отменяете вредоносный эффект позитивной энергией. Вы можете уменьшить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{утомление} существа на одну степень или прекратить один из следующих эффектов, действующих на цель:
\nВы создаёте длинный хлыст, похожий на лиану, усеянную шипами. По вашему приказу он хлещет существо в пределах дистанции. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по цели. При попадании существо получает [[/r 1d6]] колющего урона. Если это существо крупного размера или меньше, вы притягиваете это существо к себе на 10 футов или менее.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d6]]), 11-го ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).
\nВы устраиваете грандиозный пир с роскошной едой и напитками. На то, чтобы насладиться ими, требуется 1 час, после чего пир исчезает, а до тех пор его благотворное воздействие не проявляется. В пире могут поучаствовать двенадцать или менее существ.
Существо, принявшее участие в пире, получает следующую пользу. Оно исцеляется от всех болезней и ядов, становится невосприимчиво к яду и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугу} и проходит все испытания Мудрости с преимуществом. Его максимум ПЗ также увеличивается на [[/r 2d10]], и оно получает столько же ПЗ. Эти эффекты сохраняются 24 часа.
Вы связываетесь со своим божеством или его посланником и задаёте не более трех вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы, пока длится заклинание.
\nВы получите точные ответы на все вопросы. Впрочем, даже божества не всегда всеведущи, так что вы можете получить ответ «неизвестно», если божество не знает того, что вам надо. В случае если односложный ответ может быть неправильно понят или противо- речить интересам божества, мастер может дать ответ короткой фразой.
\nЕсли вы сотворите заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс [[/r 1d100]] (25% за каждое сотворение после первого), что вы не получите ответ. Мастер делает этот бросок тайно.
\nВы обрушиваете тираду оскорблений, приправленных незаметными чарами, на существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель может слышать вас (ей необязательно вас понимать, она должна пройти испытание Мудрости. При провале она получает [[/r 1d4]] психического урона и помеху к следующему броску атаки, который совершит до конца своего следующего хода.
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d4]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d4]]), 11-го ([[/r 3d4]]) и 17-го уровня ([[/r 4d4]]).
\nВы придаёте подобие жизни и разума выбранному вами трупу в пределах дистанции, позволяя ему ответить на ваши вопросы. У трупа должен сохраниться рот, и он не должен быть нежитью, заклинание не сработает, если труп был целью того же заклинания за последние 10 дней.
\nПока длится заклинание, вы можете задать трупу не более пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, в том числе языки. Ответы обычно бывают короткими, загадочными и повторяющимися. Труп не обязан давать вам правдивый ответ, если был вашим врагом при жизни или узнал в вас врага. Заклинание не возвращает душу существа в тело, а только оживляет его. Поэтому труп не может узнать новые сведения, понятия не имеет о том, что случилось после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.
\nЗаклинание создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимого}, неразумного и бесформенного слугу среднего размера, выполняющего простые задания согласно вашим приказам, пока длится заклинание. Слуга появляется в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. У него КБ 10, 1 ПЗ и Сила 2, он не может атаковать. Если его ПЗ снижаются до 0, заклинание прекращает действовать.
\nОдин раз в любой ваш ход в качестве бонусного действия вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи подобно слуге-человеку, например приносить вещи, убираться, чинить сломанное, складывать одежду, зажигать пламя, подавать еду и разливать вино. Отданный вами приказ слуга выполняет так хорошо, как может, а после выполнения ждёт новых приказов.
\nЕсли вы приказываете слуге выполнить задание, для которого надо переместиться далее чем на 60 футов от вас, заклинание прекращает действовать.
\nВы телепортируетесь из своего текущего местоположения в любую другую точку в пределах дистанции. Вы попадаете точно в желаемую точку. Это может быть место, которое вы видите либо которое можете представить или описать, назвав расстояние и направление, например: «200 футов прямо вниз» или «вверх на северо- запад под углом 45 градусов, на 300 футов».
\nВы можете брать с собой объекты, если их вес не превышает вашу грузоподъемность. Можете также взять с собой одно согласное существо вашего размера или меньше, снаряжение которого не превышает его грузоподъемность. Существо должно быть в пределах 5 фугов от вас, когда вы творите заклинание.
\nЕсли вы должны попасть в место, уже занятое объектом или существом, вы и любое существо, телепортировавшееся с вами, получаете по [[/r 4d6]] урона силой и заклинание вас не телепортирует
\nШепча духам природы, вы создаете один из этих эффектов в пределах дистанции:
\nПламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего другим вас @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне трудно} разглядеть. Тени превращают @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах 10 футов от вас в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{темноту}, а @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в той же области – в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет}.
\nВы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к лучистому урону до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам атакой оружием в ближнем бою, тени атакуют его, причиняя некротический урон [[/r 2d8]].
\nВокруг точки, которую вы видите прямо над вами в пределах дистанции, появляется грозовое облако в форме цилиндра 10 футов высотой и радиусом 60 футов. Заклинание не сработает, если вы не видите точки, где может появиться облако (к примеру, если вы в комнате, где оно не поместится).
\nКогда вы творите это заклинание, выберите точку, которую видите, находящуюся под облаком. Молния обрушивается из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от точки должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 3d10]] урона молнией, при успехе — половину этого урона. В каждый ваш ход, пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы таким образом вызвать молнию в ту же точку или в другую.
\nЕсли вы творите это заклинание под открытым небом в бурю, оно даёт вам власть над уже существующей грозой, а не создаёт новую. В таких условиях урон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]].
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 3-го.
\nВы создаёте невидимый магический глаз в пределах дистанции.
\nОн парит в воздухе, пока длится заклинание. Мысленно вы видите все, что видит глаз. У него обычное зрение и ночное зрение в пределах 30 футов. Глаз может смотреть в любом направлении
\nВ качестве действия вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Нет ограничений по расстоянию, на которое глаз может удалиться от вас, но на другие планы бытия он переходить не может. Твёрдый барьер преграждает движение глаза, но тот может проходить в отверстия диаметром не менее 1 дюйма.
\nКаменная крепость выростает из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 футов, и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений.
\nЛюбые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью. У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30 футов, по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.
\nВнутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 футов.
\nЭтажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию.
\nЦитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости. Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.n13RbmslN3yV6GYO]{Невидимый слуга}.
\nСтены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 футов имеет КБ 15 и 30 ПЗ на каждый дюйм толщины.
\nСекция невосприимчива к яду и психическому урону. Снижение ПЗ секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.
\nЧерез 7 дней или когда вы сотворяете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.
\nПроведите время сотворения, отслеживая магические пути внутри драгоценного камня. Затем прикоснитесь к животному или растению огромного размера или меньше. У цели должно либо не быть значения Интеллекта вовсе, либо он должен быть не выше 3. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном известном вам языке. Если цель- растение, она получает возможность двигать ветвями, корнями, побегами и прочим, а также способы восприятия, схожие с человеческими. Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, будь то пробуждённый куст или пробуждённое дерево.
\nПробуждённое животное или растение @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами на 30 дней или пока вы или ваш спутник не нанесете ему вред. Когда обворожение прекращается, пробуждённое существо само выбирает, остаться или дружественным к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
\nПока длится заклинание, призрачный страж крупного размера появляется и парит в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство. У него нет отличительных черт, кроме сверкающего меча и щита, на котором нанесён символ вашего божества.
\nЛюбое существо, враждебное вам, которое впервые за ход переместится в область в пределах 10 футов от стража, должно пройти испытание Ловкости. Существо получает 20 лучистого урона при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает после того, как нанесёт суммарно 60 урона.
\nС помощью этого заклинания можно скрыть от обнаружения согласное существо или объект, пока длится заклинание. Когда вы сотворяете это заклинание и касаетесь цели, она станет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимой}, нельзя будет выбрать её целью заклинаний прорицания или наблюдать за ней с помощью сенсоров тайновидения, созданных заклинаниями прорицания.
\nЕсли цель - существо, оно впадает в состояние анабиоза. Для него время не движется, оно не стареет.
\nВы можете задать условие, при котором заклинание досрочно прекратит действовать. Условие может быть любым, но оно должно произойти или быть видимо в пределах 1 мили от цели. Возможные варианты включают «через 1 000 лет» или «когда проснётся тараск», Заклинание также прекращает действовать, если цель получает любой урон.
\nЭтим заклинанием вы пытаетесь заставить бестию, небожителя, фею или элементаля служить вам. Существо должно оставаться в пределах дистанции все время, пока вы творите заклинание. Как правило, существо призывают в центр вывернутого @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.9EdFCD8XJNdmJmrn]{магического круга}, чтобы удерживать его там, пока творится заклинание. Когда заклинание завершено, цель должна пройти испытание Харизмы. При провале она обязана служить вам, пока длится заклинание. Если существо было призвано или создано иным заклинанием, длительность того заклина- ния продлевается так, чтобы соответствовать длительности вашего заклинания.
\nПодчинённое существо выполняет ваши приказы так хорошо, как только может. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключениях, охранять какое-то место или доставить сообщение. Существо буквально выполнит ваши инструкции, но, если существо вам враждебно, оно попытается извратить ваши слова, чтобы достичь своих целей. Если существо выполнит ваши приказы полностью до того, как заклинание прекратит действовать, оно вернётся к вам и доложит об этом, если вы на том же плане бытия. Если вы на другом плане, оно вернется туда, где вы его подчинили, и будет оставаться там, пока заклинание не прекратит действовать.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку более высокого круга, его длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6-го круга, до 30 дней для 7-го круга, до 180 дней для 8-го круга и до года и одного дня для 9-го круга.
\nВы превращаете до десяти многоножек, трех пауков, пяти ос или одного скорпиона в пределах дистанции в их гигантские варианты. На время, пока длится заклинание, они становятся гигантскими многоножками, гигантскими пауками, гигантскими осами или гигантским скорпионом соответственно
\nКаждое из этих существ подчиняется вашим устным приказам. В бою они действуют в ваш ход каждый раунд. У мастера есть параметры этих существ, он разыгрывает их действия и перемещение.
\nСущество остаётся гиганским, пока длится заклинание, пока его ПЗ не снизятся до 0 или пока вы не прекратите эффект, потратив действие.
\nС разрешения мастера вы можете выбрать другие цели. К примеру, если вы превратите пчелу, она может получить параметры гигантской осы.
\nВы пытаетесь заставить существо принять ваш вызов на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно пройти испытание Мудрости. При провале божественная воля направляет это существо к вам. Пока длится заклинание, у него помеха к броскам атаки по всем существам, кроме вас, и всякий раз, когда оно пытается переместиться в пространство за пределами 30 футов от вас, оно должно проходить испытание Мудрости; при успехе этого испытания заклинание не ограничивает перемещение существа в этот ход.
\nЗаклинание прекращает действовать, если вы атакуете любое другое существо, сотворяете заклинание, нацеленное на другое враждебное существо, или если существо, дружественное вам, нанесёт цели урон или сотворит на неё вредоносное заклинание, или если вы закончите ход более чем в 30 футах от цели.
\nВы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой.
\nВы или кто-либо ещё можете совершить дистанционную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи @Compendium[dnd5e.items.3gynWO9sN4OLGMWD]{пращи}. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего.
\nПри попадании цель получает дробящий урон, равный [[/r 1d6]] + модификатор вашей базовой характеристики.
\nВне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.
\nВы создаёте призрачную ладонь скелета в пространстве, занимаемом существом в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по существу, чтобы обдать его холодом могилы. При попадании цель получает [[/r 1d8]] некротического урона и не может восстанавливать ПЗ до начала вашего следующего хода. Все это время ладонь цепляется за цель.
\nЕсли вы попали этой атакой по нежити, она также получает помеху к броскам атаки по вам до конца вашего следующего хода
\nУрон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]]), 11-го ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).
\nВы делаете надпись на пергаменте, бумаге или ином подходящем материале и связываете её с мощной иллюзией, которая существует, пока длится заклинание.
\nВам и тем существам, которых вы выберете при сотворении, надпись кажется обычной, написанной вашей рукой и содержащей тот смысл, который вы в неё вложили. Всем остальным надпись кажется непонятной, написанной на неизвестном или магическом языке. Как вариант, вы можете заставить надпись выглядеть, будто в ней написано нечто совсем иное, иной рукой и на другом языке (но это должен быть известный вам язык).
\nЕсли заклинание рассеять, исчезают и иллюзия, и изначальная надпись.
\nСущество с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением} может прочесть скрытую надпись.
\nВы кидаете во врага пузырь кислоты. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, или двух существ, которых видите в пределах дистанции, если они в пределах 5 футов друг от друга. Каждая цель должна успешно пройти испытание Ловкости, иначе она получит [[/r 1d6]] урона кислотой
\nрон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]] , когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d6]]), 11-го ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).
\nВы создаёте охранные чары, защищающие до 2 500 квадратных футов поверхности (либо 50-футовый квадрат, либо сто 5-футовых квадратов, либо двадцать пять 10-футовых квадратов). Защищённая область может быть до 20 футов в высоту и любой формы. Вы можете защитить несколько этажей резиденции, разделив область между ними, если вы можете зайти в каждую из смежных областей, пока творите заклинание.
\nКогда вы творите это заклинание, вы можете указать лиц, на которых не будут влиять все или часть эффектов на ваш выбор. Вы можете также указать пароль: тот, кто его произнесёт, будет невосприимчив к этим эффектам
\nЗаклинание создает следующие эффекты в пределах защищаемой области.
\nДвери. Все двери в защищённой области магически запираются, словно бы заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.CuRWKGEoSXJmDPsh]{Волшебный засов}. Кроме того, вы можете скрыть до десяти дверей иллюзией (аналогичной иллюзорному образу, созданному заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.4rjhJZz5ob7yJX7T]{Малая иллюзия}), чтобы они казались частью стены.
\nКоридоры. Туман заполняет все защищённые коридоры, крайне затрудняя в них видимость. Кроме того, на любом перекрёстке или ответвлении, где нужно выбрать направление, есть шанс [[/r 1d100]] 50%, что любое существо, кроме вас, ошибется и направится в противоположном направлении относительно выбранного.
\nЛестницы. Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, аналогично заклинанию @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.UJeW7iSqWn2q3pxM]{Паутина}. Если паутину сжечь или разорвать, она вырастает заново через 10 минут, пока длятся охранные чары.
\nЭффекты других заклинаний. Вы можете поместить один из этих магических эффектов в пределах защищённой области.
\nВся защищённая область излучает магию. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, сотворённое на определённый эффект, при успехе рассеивает только его. Вы можете защитить строение постоянными охранными чарами, творя это заклинание в нём ежедневно целый год.
\nВы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете:
\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.HmtmLYv1MXX2EsyK]{Грифон}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.i05uitxX7rvnseGz]{Пегас}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.QMb9Xg7zf7tXGXqh]{Перитон}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.0GnA6FBdPjnfgNqc]{Свирепый волк}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.lryd8pTY0riXttpX]{Носорог} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.WpVUY3Idxz7NONZa]{Саблезубый тигр}.
\nПараметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или бестией (на ваш выбор), а не его обычным существом.
\nКроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
\nВы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически.
\nНаходясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
\nКогда ПЗ скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела.
\nВы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая ПЗ до максимума и снимая с него все состояния.
\nУ вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
\nВсякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.
\nПрикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённая местность} не влияет на его перемещение, а заклинания и другие магические эффекты не могут ни снизить его скорость, ни @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализовать} его, ни @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижить}.
\nЦель также может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться из немагических пут вроде кандалов или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.7f8T5CkJ4jx0rzsy]{захвата} другого существа. Наконец, нахождение под водой не даёт штрафов к перемещению и атакам цели.
\nНа краткое время вы становитесь едины с природой и получаете знания об окружающей территории. Под открытым небом заклинание даёт вам знания о местности в пределах 3 миль от вас. В пещерах и прочих естественных подземельях радиус ограничен 300 футами. Там, где природу заменили постройки, например в городах и рукотворных подземельях, заклинание не работает.
\nВы мгновенно узнаёте до трёх фактов об округе, относящихся к любым из этих тем на ваш выбор:
\nК примеру, вы можете определить местоположение могущественной нежити, основных источников питьевой воды и ближайших городов.
\n\n
Прикоснитесь к немагическому оружию. Пока длится заклинание, это оружие становится магическим с бонусом +к броскам атаки и урона.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку 6-го круга или выше, бонус увеличивается до +3
\nДух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.
\nПервобытный зверь.
\nМягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
\nВеликое древо.
\nВаша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
\nВы проецируете призрачный образ того, чего существо боится больше всего. Каждое существо в пределах 30-футового конуса должно пройти испытание Мудрости. При провале оно уронит то, что держит в данный момент, и будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано}, пока длится заклинание.
\nПока существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано} этим заклинанием, оно должно в каждый свой ход совершать действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок} и перемещаться как можно дальше от вас безопасным путём, пока ему не станет некуда бежать. Если цель заканчивает ход в таком месте, где вы больше не будете на её линии видимости, она может пройти испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает на неё действовать.
\nЗаклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей атаки оружием в ближнем бою.
\nВы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете атакой оружием в ближнем бою в следующем ходу, цель получает дополнительный урон [[/r 1d6]] этого вида, после чего заклинание заканчивается.
\nНа высоких кругах: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то дополнительный урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1.
\nВы творите маленькое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы можете создать один из этих магических эффектов в пределах дистанции:
\nЕсли сотворить это заклинание несколько раз, можно поддерживать до трёх 1-минутных эффектов одновременно. Любой из таких эффектов вы можете прекратить, потратив действие.
\nВыберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания и помещающуюся в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:
\nЕсли вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете поддерживать не более двух его немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
\nВы касаетесь согласного существа и превращаете его вместе со всем, что оно носит и держит, в облако тумана, пока длится заклинание. Заклинание прекращает действовать, если ПЗ существа снижаются до 0.
\nНа бестелесных существ заклинание не влияет. Находясь в этой форме, цель может перемещаться только со скоростью полёта в 10 футов. Цель может входить в пространство, занятое любым другим существом, и оставаться там. У цели устойчивость к немагическому урону и преимущество к испытаниям Силы, Ловкости и выносливости. Цель может проходить сквозь небольшие отверстия, щели и даже трещины, а вот жидкость для неё не отличается от сплошной твёрдой поверхности. Цель не может упасть и продолжает парить в воздухе, даже если она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{в шоке} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}.
\nНаходясь в форме облака, цель не может говорить или взаимодействовать с объектами. Любые предметы, которые цель несла или держала, нельзя бросить, использовать или как-то ещё с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать или творить заклинания.
\nНемагическая стена из твердого камня появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена толщиной 6 дюймов и состоит из десяти участков размером 10 на 10 футов. Все участки должны быть состыкованы в единое целое. Как вариант, вы можете создать участки размером 10 на 20 футов, но толщиной всего 3 дюйма.
\nЕсли стена при появлении проходит через пространство, занимаемое существом, она выталкивает его по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо оказывается окружено со всех сторон стеной (или стеной и другой твёрдой поверхностью), оно может пройти испытание Ловкости. При успехе оно может использовать ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до значения своей скорости так, чтобы стена его больше не окружала.
\nСтена может принять любую форму на ваш выбор, но не может занимать одно пространство с существом или объектом. Стена не обязана быть вертикальной или опираться на твёрдое основание. Однако она должна сливаться с уже существующим камнем, чтобы он ее поддерживал. Таким образом можно перекинуть мост через пропасть или создать наклонный подъём.
\nЕсли вы создаёте пролёт длиннее 20 футов, придётся вдвое уменьшить размер каждого участка, чтобы создать опоры. Можете создать на стене грубо сделанные зубцы, бойницы и другие простые детали на ваш выбор. Стена — это каменный объект, который можно повредить или пробить. У каждого её участка КБ 15 и по 30 ПЗ за каждый дюйм толщины. Если довести ПЗ участка до 0, он будет уничтожен, а связанные с ним соседние участки могут обвалиться, если так решит мастер.
\nЕсли вы концентрируетесь на заклинании всю его длительность, стена становится постоянной и её нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание прекращает действовать.
\nВы устанавливаете сигнализацию на случай незваных гостей. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции, объемом не больше чем 20-футовый куб. Пока длится заклинание, сигнализация предупреждает вас о появлении существ размером не менее маленького в охраняемой области. Когда вы сотворяете заклинание, можете выбрать существ, которые не будут вызывать срабатывание сигнализации. Вы можете также выбрать, будет ли тревога поднята мысленно или звуком.
\nМысленный сигнал тревоги может предупредить вас звоном в голове, если вы в пределах 1 мили от охраняемой области. Он разбудит вас, если вы спите.
\nЗвуковой сигнал тревоги издает звук колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
\nТри ваших иллюзорных двойника появляются в занимаемом вами пространстве. Пока длится заклинание, двойники перемещаются вместе с вами, повторяя ваши действия и меняясь местами, так что невозможно уследить, кто из вас реален. Вы можете использовать действие, чтобы рассеять иллюзорных двойников.
\nПока длится заклинание, каждый раз, когда существо выбирает вас целью атаки, бросьте [[/r d20]], чтобы определить, будет ли атака нацелена на вас или на ваших двойников
\nЕсли у вас три двойника, то двойник станет целью атаки при результате 6 и более. Если двойников двое, надо получить 8 или более. Если двойник один 11 или более.
\nКБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает в двойника, он уничтожается. Двойника можно уничтожить только попавшей по нему атакой. Он невосприимчив к любому другому урону эффектам. Заклинание прекращает действовать. когда уничтожены все три двойника.
\nЗаклинание не действует на существо, которое не может видеть или полагается на другие способы восприятия, например обладает слепозрением, или если оно способно распознавать иллюзии, например обладает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением.}
\nБуря сплошного ревущего пламени появляется в выбран- ном вами месте в пределах дистанции. Область бури может состоять из не более чем десяти 10-футовых кубов, которые вы можете организовать в любую форму. Каждый куб должен соприкасаться хоть одной гранью с другим кубом. Каждое существо в области действия должно пройти испытание Ловкости. Оно получает [[/r 7d10]] урона огнём при провале, а при успехе — половину этого урона.
\nОгонь наносит урон объектам в области и поджигает все горючие объекты, кроме тех, что носят или держат. По вашему выбору огонь может не наносить урон растениям в области.
\nБросая инкрустированные самоцветами палочки или драконьи кости, раскладывая узорные карты или используя какие-то еще гадальные инструменты, вы получаете от потусторонней сущности предсказание о результатах определенных действий, которые вы планируете совершить в ближайшие 30 минут. Мастер выбирает один из возможных вариантов:
\nЗаклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить результат, например сотворение дополнительных заклинаний или потерю спутника.
Если вы сотворите это заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс ([[/r 1d100]] 25% за каждое гадание после первого), что будет получено случайное толкование. Мастер делает этот бросок тайно.
Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} в пределах еще 30 футов.
\nКроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон светом [[/r 2d8]] при попадании.
\nЕсли оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.
\nБонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов от оружия, должно пройти испытание Выносливости. Если испытание провалено, существо получает [[/r 4d8]] лучистого урона, и оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторно пройти испытание Выносливости. В случае успеха заклинание оканчивается.
\nВы создаете портал, соединяющий незанятое пространство, которое вы видите в пределах дистанции, и конкретное место на другом плане бытия. Портал круг от 5 до 20 футов в диаметре. Вы можете сориентировать портал в любом направлении на ваш выбор.
\nПортал существует, пока длится заклинание. У портала есть передняя и задняя стороны на каждом плане, где он появляется. Пройти сквозь портал можно только с передней стороны.
\nВсе, что проходит через ero переднюю сторону, мгновенно перемещается на другой план и появляется там в ближайшем к порталу незанятом пространстве. Божества и иные правители планов могут помешать порталам, созданным этим заклинанием, открыться рядом с ними или в их владениях.
\nКогда вы творите это заклинание, вы можете произнести имя конкретного существа (но псевдоним, титул или прозвище не сработают). Если это существо находится не на том же плане, что и вы, то портал откроется непосредственно рядом с названным существом и затянет существо через себя в ближайшее незанятое пространство по вашу сторону портала. Вы не обретаете никакой власти над существом, оно может действовать, как мастер посчитает нужным. Оно может уйти, напасть на вас или помочь вам.
\nПока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:
\nПока длится заклинание, ледяной дождь и град идут в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Видимость в области крайне затруднена, а открытый огонь гаснет.
\nЗемлю в области покрывает гололёд, превращая ее в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность}, Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}.
\nЕсли существо начинает свой ход в области действия концентрируется при этом на заклинании, оно должно пройти испытание Выносливости (СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний), при провале оно теряет концентрацию
\nВ выбранной вами точке, которую вы видите на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (вроде стены, потолка или пола) в пределах дистанции, появляется проход. Он существует, пока длится заклинание. Вы сами выбираете параметры прохода в определенных пределах: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не нарушает стабильность строения вокруг себя.
\nПри закрытии охода любые существа или объекты, находившиеся в нём на этот момент, оказываются безопасно вытолкнуты в ближайшее незанятое пространство рядом с той стороной прохода, с которой вы его сотворили.
\nВы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов воды на земле или в сосудах в пределах дистанции. Этого достаточно, чтобы прокормить до пятнадцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа. Пища безвкусна, но питательна. Она портится, если её не съесть за 24 часа. Вода чиста и не портится.
"} {"name":"Telepathy","localizedName":"Телепатия","description":"Вы создаёте телепатическую связь между собой и согласным существом, с которым вы знакомы. Существо может быть в любом месте того же плана бытия, что и вы. Заклинание прекращает действовать, если вы с целью больше не на одном плане.
\nПока длится заклинание, вы с целью можете мгновенно обмениваться словами, образами, звуками и прочими сенсорными посланиями, и цель знает, что они исходят от вас. Заклинание позволяет существу с Интеллектом не менее 1 понимать смысл ваших слов и воспринимать ваши сенсорные послания.
\nВ указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.
"} {"name":"Mass Polymorph","localizedName":"Множественное Превращение","description":"Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции.
\nНесогласная цель должна преуспеть в испаытании Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в испытании.
\nКаждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет ПЗ, мировоззрение и личность.
\nКаждая цель получает временные ПЗ в количестве, равном количеству ПЗ её нового облика. Эти временные ПЗ не могут быть замещены временными ПЗ, полученными из другого источника.
\nЦель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных ПЗ или когда она умирает.
\nЕсли заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные ПЗ и возвращается к нормальному облику.
\nСущество ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, сотворять заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи. Экипировка цели сливается с новым обликом.
\nЦель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.
\nВы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном про\u0002странстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накла\u0002дываете это заклинание, то можете совершить до двух атак в ближнем бою заклинанием с помощью этого клинка, против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает [[/r 4d12]] силового урона. Эта атака считается критическим попаданием при выпадении на [[/r d20]] значений «18–20». При критическом попадании клинок до\u0002полнительно наносит [[/r 8d12]] силового урона (в общей сложности [[/r 12d12]] силового урона).
\nВы можете бонусным действием в свой ход пе\u0002реместить клинок на расстояние до 30 футов в не\u0002занятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух атак в ближнем бою заклинанием с помощью клинка.
\nКлинок может беспрепятственно перемещаться через любой барьер, в том числе созданный закли\u0002нанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.2rqlJgNTKzBvGGWk]{Силовая стена}.
\nПрикоснитесь к согласному существу и погрузите его в состояние каталепсии, неотличимое от смерти.
\nПока длится заклинание или пока вы не используете действие, чтобы коснуться цели, и не прекратите заклинание, цель кажется мёртвой для стороннего наблюдателя и даже для заклинаний, определяющих её состояние. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепа} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}, а её скорость снижается до 0. У цели устойчивость к любому урону, кроме психического. Если цель была больна или отравлена в момент сотворения заклинания или становится больна или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлена}, пока оно действует, то болезнь или яд не оказывают на неё влияния, пока длится заклинание.
\nВы становитесь @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимы}, и одновременно на вашем месте появляется ваш иллюзорный двойник. Он существует, пока длится заклинание, но невидимость прекращается, если вы атакуете или сотворите заклинание.
\nВы можете использовать действие, чтобы перемещать двойника со скоростью вдвое быстрее вашей и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя по вашему усмотрению.
\nВы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились на его месте. В каждый ваш ход в качестве бонусного действия вы можете переключиться с его органов восприятия на свои или обратно. Пока вы используете его восприятие, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи} к тому, что происходит вокруг вашего тела.
\nВы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его пройти испытание Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугу}. В случае неудачного испытания цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится.
\nКаждый раз, когда цель получает урон, она может повторно проходить испытание, окончив эффект на себе при успехе.
\nВсякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует.
\nЕсли враг провоцирует @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.VYUx2EEt4eJxOamp]{внеочередную атаку} от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.
\nВы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете атаку оружием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель под\u0002вергается обычному эффекту от атаки этим оружи\u0002ем и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает [[/r 1d8]] урона громом, и действие заклинания заканчивается.
\n\n
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне атака оружием в ближнем бою наносит дополнительно [[/r 1d8]] уро\u0002на громом при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до [[/r 2d8]]. Оба броска урона снова увеличиваются на [[/r 1d8]] на 11-м уровне ([[/r 2d8]] и [[/r 3d8]]) и на 17-м уровне ([[/r 3d8]] и [[/r 4d8]]).
\nЭто маленький магический трюк, которым пользуются заклинатели-новички для тренировки. Вы можете создать один из перечисленных магических эффектов в пределах дистанции:
\nЛюбой из таких эффектов вы можете прекратить, потратив действие.
\nВы ощущаете присутствие любой ловушки в пределах дистанции, если она также на линии видимости. Ловушкой это заклинание считает все, что может причинить неожиданный эффект, который считается вредным или нежелательным, и что намеренно было создано с этой целью. Таким образом, заклинание указывает область действия заклинаний @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.sQSnAqsvleQJvtie]{Сигнал тревоги} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.HKK4dM3fFg6F7hKd]{Сторожевая печать}, а также механическую яму-ловушку, но не может заметить простой обветшалый пол, готовый обвалиться потолок или яму-промоину.
\nЗаклинание просто указывает, что ловушка здесь есть. Вы не узнаете местонахождение каждой ловушки, но узнаете примерную суть опасности, которую она представляет.
\nВы создаёте до четырёх огоньков размером с факелы в пределах дистанции, придав им форму факелов, фонарей или светящихся шаров. Они парят в воздухе, пока длится заклинание. Вы можете также соединить четыре огонька в один светящийся силуэт в форме гуманоида среднего размера. Независимо от формы, каждый огонёк испускает тусклый свет в радиусе 10 футов.
\nВ качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить огоньки на расстояние до 60 футов в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого, созданного тем же заклинанием. Если огонёк выходит за пределы дистанции заклинания, он гаснет.
\nВы изгоняете существо, которое видите в пределах дистанции, в демиплан, построенный как лабиринт.
\nЦель остаётся там, пока длится заклинание или пока она не сбежит из лабиринта. Цель может использовать действие, чтобы попытаться сбежать. При этом она проходит проверку Интеллекта со СЛ 20. При успехе заклинание прекращает действовать (минотавр и демон гористро автоматически успешно проходят эту проверку).
\nКогда заклинание прекращает действовать, цель снова появляется в том месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если это место занято.
\nСфера света радиусом 60 футов исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Внутри сферы свет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий}, и она создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} еще на 60 футов.
\nЕсли вы выберете точку на объекте, который держите, или ещё на каком-то предмете, который не носят и не держат другие, свет будет исходить из этого объекта и перемещаться вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом вроде ведра или шлема, он заблокирует свет.Если область действия этого заклинания накладывается на область тьмы, созданной заклинанием 3-го круга или ниже, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
\nЗнакомство | \nСрыв | \nПохожее место | \nМимо | \nНа месте | \n
---|---|---|---|---|
Постоянный круг | \n— | \n— | \n— | \n01–100 | \n
Связанный объект | \n— | \n— | \n— | \n01–100 | \n
Хорошо знакомо | \n01–05 | \n06–13 | \n14–24 | \n25–100 | \n
Случалось бывать | \n01–33 | \n34–43 | \n44–53 | \n54–100 | \n
Однажды видели | \n01–43 | \n44–53 | \n54–73 | \n74–100 | \n
Описание | \n01–43 | \n44–53 | \n54–73 | \n74–100 | \n
Ложное место | \n01–50 | \n51–100 | \n— | \n— | \n
Выберите заклинание не выше 5-го круга, которое вы можете сотворить на себя и со временем сотворения в 1 действие. Сотворите это заклинание - так называемое заготовленное заклинание — как часть заклинания заготовка, потратив ячейки заклинаний на оба. Однако заготовленное заклинание не оказывает эффект, пока не наступят определенные условия. Опишите условия, творя эти заклинания. К примеру, @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.IvdiS3qF88EYLPki]{Дыхание под водой}, сотворённое с заготовкой, может вступить в действие, когда вы окажетесь под водой или в иной жидкости.
\nЗаготовленное заклинание вступает в действие немедленно, как только впервые наступает указанное условие, хотите вы того или нет. После этого заготовка прекращается.
\nЗаготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно действует и на других существ. Вы можете использовать только одно заклинание заготовка одновременно. Если сотворить это заклинание снова, эффект предыдущего заклинания заготовка прекращается. Также заготовка прекращается, если статуэтка-реагент более не при вас.
\nПризванное существо исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.
\nПризванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.
\nПараметры существ есть у мастера.
\nНа высоких кругах.
\nЕсли вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но фей появляется больше: вдвое больше для ячейки 6-го круга и втрое - для ячейки 8-го круга.
\nПока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:
\nСильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания. Ветер обладает следующими эффектами:
\nЗаклинание создаёт круглый горизонтальный силовой диск диаметром з фута и толщиной 1 дюйм. Он парит в 3 футах от земли в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Диск существует, пока длится заклинание, и может выдерживать вес до 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание прекращает действовать и все, что было на диске, падает наземь
\nДиск неподвижен, пока вы в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь за пределы 20 футов, диск полетит вслед за вами, чтобы оставаться в пределах 20 футов от вас. Он может лететь над пересеченной местностью, вверх и вниз по ступенями склонам, но неспособен преодолеть уступ высотой более 10 футов. К примеру, диск не может перелететь через яму глубиной 10 футов, а если он создан на ее дне — не сможет ее покинуть.
\nЕсли вы окажетесь более чем в 100 футах от диска (например, потому что он не смог преодолеть препятствие, следуя за вами), заклинание прекращает действовать.
\nЭто заклинание позволяет существу, которого вы коснулись, понимать устную речь на любых языках, которую оно слышит. Кроме того, когда цель говорит, любое существо, знающее хоть один язык и способное слышать цель, понимает речь цели.
\nВы создаете межпространственное жилище в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание. Вы сами выбираете, где находится единственный вход. Он слабо мерцает и имеет размеры 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и любые существа, выбранные вами при сотворении заклинания, можете входить в межпространственное жилище, пока портал открыт. Вы можете открыть или закрыть портал, если находитесь в пределах 30 футов от него. Пока портал закрыт, он невидим.
\nЗа порталом находится роскошная приёмная, а за ней — множество палат. Воздух там чистый, свежий и тёплый.
\nВы можете создать любую планировку на свой выбор, но жилище не может занимать больше пятидесяти 10-футовых кубов. Можете украсить и обставить его по своему вкусу. Здесь достаточно еды, чтобы устроить пир на сто персон с девятью переменами блюд. Тем, кто входит, прислуживают сто полупрозрачных слуг. Вы сами решаете, как выглядят слуги и во что одеты. Они беспрекословно подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может выполнить любую задачу, посильную обычному слуге-человеку, но не может атаковать или совершать действия, напрямую вредящие другим существам. Слуги могут убираться, носить или чинить вещи, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду, разливать вино и тому подобное. Слуги могут входить в любое помещение в особняке, но не могут покидать его пределы. Если мебель или любые другие предметы, созданные этим заклинанием, вынести из особняка, они испарятся. Когда заклинание прекращает действовать, любые существа, находившиеся в межпространственном жилище, изгоняются в ближайшее к входу свободное пространство.
\nТонкие подвижные язычки пламени охватывают ваше тело, пока длится заклинание, испуская яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый ещё на 10 футов. Вы можете досрочно прекратить заклинание, потратив действие.
\nПламя даёт вам тёплый или морозный щит на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам устойчивость к урону холодом, а морозный — к урону огнем
\nКроме того, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, щит извергает пламя. Атакующий получает [[/r 2d8]] урона огнём от тёплого щита или [[/r 2d8]] урона холодом от морозного.
\nПрикоснитесь к согласному существу, которое не носит броню, и его окружит защитное магическое поле, пока длится заклинание. Базовый КБ цели становится равным 13 + её модификатор Ловкости. Заклинание прекращает действовать, если цель надевает броню или если вы прекратите заклинание, потратив действие.
\nПоявляется незримый барьер магической силы, который защищает вас. До начала вашего следующего хода у вас бонус +5к КБ, в том числе против атаки, вызвавшей это ответное действие, и вы не получаете урона от заклинаний @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.FgeTrsMqHnbTEIPl]{Волшебная стрела}.
\nМерцающее поле окутывает выбранное вами существо в пределах дистанции и даёт ему бонус +2 к КБ, пока длится заклинание.
\n