sc-spells/localization/ru.json

480 lines
882 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{"name":"Gust","translation":"Шквал ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:</p>\n<ul>\n<li>Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в испытании Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.</li>\n<li>Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет массой не более 5 фунтов, который никто не несёт и который ни на кого не надет. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.</li>\n<li>Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например, заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Speak with Plants","translation":"Разговор с растениями ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы наделяете растения в пределах 30 футов от вас ограниченным разумом и способностью двигаться, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые приказы. Вы можете расспросить растения о событиях, случившихся в области заклинания за последний день, получить сведения о существах, которые проходили тут, о погоде и прочих обстоятельствах.</p>\n<p>Вы можете также превратить местность, ставшую @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой} из-за растений (вроде густых кустов и подлеска), в обычную, пока длится заклинание. Также вы можете превратить обычную местность с растениями в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую}, пока длится заклинание (к примеру, лианы и ветви будут задерживать погоню за вами).</p>\n<p>С разрешения мастера растения могут совершать и другие действия для вас. Заклинание не позволяет растениям вынимать корни из земли и перемещаться, но они могут свободно двигать ветвями, побегами и стеблями.</p>\n<p>Если в области находится растение-существо, можете общаться с ним, как будто знаете общий язык, но магически повлиять на него не можете. С помощью этого заклинания можно заставить растения, созданные заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.dG8ddfpg5fOIkJ4h]{Опутывание}, отпустить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженное} существо.</p>\n</div>"}
{"name":"Reverse Gravity","translation":"Обратная гравитация ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание изменяет притяжение в обратную сторону в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 10 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и объекты в области, не прикреплённые к земле, падают вверх и достигают вершины области при сотворении этого заклинания. Существо может пройти испытание Ловкости, чтобы ухватиться за закрепленный объект в пределах своей досягаемости и не падать.</p>\n<p>Если на пути падения находится некая твердая преграда (например, потолок), падающие существа и объекты ударяются о неё, как при обычном падении вниз. Если ничто не препятствует объектам и существам достичь вершины области, они остаются там, слегка покачиваясь, пока длится заклинание. Когда заклинание прекращает действовать, эти объекты и существа падают обратно вниз.</p>\n</div>"}
{"name":"Creation","translation":"Творение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы вытягиваете клочья теневой ткани из Царства Теней и создаёте в пределах дистанции неживой объект из растительной материи: ткани, верёвки, древесину или что-то подобное. Вы можете также использовать заклинание, чтобы создать минеральные объекты, такие как камни, кристаллы или металл. Созданный объект должен быть не больше 5-футового куба и иметь форму и материал, которые вы раньше видели.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<p> Длительность заклинания зависит от материала объекта. Если он создан из разных материалов, используйте самую короткую длительность.</p>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\"><caption>Creation</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-8\" data-rd-isroller=\"false\">Материал</th>\n<th class=\"col-4\" data-rd-isroller=\"false\">\n<p>Длительность</p>\n</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-8\">Растительная материя</td>\n<td class=\"col-4\">1 день</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-8\">Камень или кристалл</td>\n<td class=\"col-4\">12 часов</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-8\">Драгоценный металл</td>\n<td class=\"col-4\">1 час</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-8\">Драгоценный камень</td>\n<td class=\"col-4\">10 минут</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-8\">Адамантин или мифрал</td>\n<td class=\"col-4\">1 минута</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> Если использовать материал, созданный этим заклинанием, как реагент для другого заклинания, оно не сработает. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, куб увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Heat metal","translation":"Раскалённый металл ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите рукотворный металлический предмет, который видите в пределах дистанции, например оружие, тяжёлую или среднюю металлическую броню. Вы заставляете этот предмет раскалиться докрасна. Любое существо, физически контактирующее с предметом, получает [[/r 2d8]] урона огнём в момент сотворения. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в каждый свой следующий ход, чтобы снова нанести этот урон.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если существо держит предмет или носит его и получает от него урон, оно должно пройти испытание Выносливости, при провале оно роняет предмет, если может. Если оно не может его уронить, оно получает помеху к броскам атак и проверкам характеристик до начала вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увели- чивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Mordenkainen's Private Sanctum","translation":"Личное убежище Морденкайнена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы магически делаете безопасной область в пределах дистанции. Эта область куб, который может быть размером не менее 5 футов и не более 100 футов по каждой стороне. Вы можете прекратить заклинание до окончания длительности, потратив действие.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Творя это заклинание, вы сами решаете, какого рода защиту даёт заклинание, выбрав любые или даже все из этих вариантов:</div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Звук не может проходить через барьер по краям области.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Барьер вокруг области выглядит тёмным и мутным, не позволяя видеть сквозь него (даже с помощью @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночного зрения}).</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут появиться внутри защищённой области или пройти сквозь барьер по её периметру.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Существ, находящихся в области, нельзя выбрать целью заклинаний прорицания.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Ничто не может телепортироваться в область или из области.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Планарные путешествия блокируются в пределах защищённой области. Если творить это заклинание в одной и той же точке каждый день на протяжении года, оно становится постоянным.</li>\n</ul>\n<p><strong>На высоких кругах. </strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, то можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый круг ячейки выше 4-го. Таким образом, вы можете защитить куб размером до 200 футов по одной стороне, если сотворить его, используя ячейку 5-го круга.</p>\n</div>"}
{"name":"Shocking grasp","translation":"Шоковое прикосновение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Молния срывается с ладони в существо, которого вы касаетесь. Совершите по цели атаку заклинанием в ближнем бою. У вас преимущество к броску атаки, если цель носит металлическую броню. При попадании цель получает [[/r 1d8]] урона молнией и не может совершать ответные действия до начала своего следующего хода.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го [[/r 2d8]], 11-го [[/r 3d8]] и 17-го уровня [[/r 4d8]].</p>\n</div>"}
{"name":"Counterspell","translation":"Контрзаклинание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы пытаетесь помешать другому существу сотворить заклинание. Если существо творит заклинание 3-го круга или ниже, оно не срабатывает. Если это заклинание 4-го круга или выше, пройдите проверку вашей заклинательной характеристики. СЛ равна 10+ круг вражеского заклинания. При успехе заклинание существа не срабатывает.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, заклинание существа не срабатывает, если его круг не превышает круга использованной вами ячейки.</p>\n</div>"}
{"name":"Detect evil and good","translation":"Обнаружение зла и добра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрация, бестия, небожитель, нежить, фея или элементаль, а также местонахождение этого существа. Аналогично вы узнаёте, если в пределах 30 футов есть место или объект, магически освящённый или осквернённый. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или з фута дерева или земли.</p>\n</div>"}
{"name":"Green-Flame Blade","translation":"Клинок зелёного пламени ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете атаку оружием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель под\u0002вергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуть\u0002ся от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, рав\u0002ный вашему модификатору базовой характеристи\u0002ки.</p>\n<p>Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне атака оружием в ближнем бою наносит дополнительно [[/r 1d8]] уро\u0002на огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до [[/r 1d8]] + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на [[/r 1d8]] на 11-м уровне ([[/r 2d8]] и [[/r 2d8]]) и 17-м уровне ([[/r 3d8]] и [[/r 3d8]])</p>\n</div>"}
{"name":"Guidance","translation":"Наставление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">заклинание, цель может один раз бросить [[/r d4]]  и добавить</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">результат броска к любой проверке характеристики.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кость можно бросить либо до проверки, либо после.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Затем заклинание прекращает действовать.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Ray of Frost","translation":"Ледяной луч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Морозный луч голубого света бьёт в существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании она получает [[/r 1d8]] урона холодом и её скорость снижается на 10 футов до начала вашего следующего хода.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]] , когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]] ), 11-го ([[/r 3d8]] ) и 17-го уровня ([[/r 4d8]] ).</p>\n</div>"}
{"name":"Mind Sliver","translation":"Расщепление Разума ","description":"<div>\n<div>Вы вводите дезориентирующий всплеск психической энергии в разум одного существа, которого видите в пределах досягаемости.</div>\n<div> </div>\n<div>Цель должна преуспеть в испытании Интеллекта, иначе получит психический урон [[/r 1d6]] и вычтет [[/r 1d4]] из следующего испытания, который она сделает до конца вашего следующего хода.</div>\n<div> </div>\n<div>Урон этого заклинания увеличивается на [[/r 1d6]] при достижении определенных уровней: 5-го уровня ([[/r 2d6]]), 11-го уровня ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).</div>\n</div>"}
{"name":"Summon Fiend","translation":"Призыв духа исчадия ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете дух исчадия. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристик @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.nJHyFxZoZq0OTG0y]{Духа исчадия}</div>\n<div>Когда вы произносите заклинание, выберите: <strong>демона</strong>, <strong>дьявола</strong> или <strong>юголота</strong>.</div>\n<div>Существо напоминает демона выбранного типа, что определяет определенные черты в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div>Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Fog Cloud","translation":"Облако тумана ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте сферу тумана радиусом 20 футов вокруг точки в пределах дистанции. Сфера распространяется и за углы, видимость внутри неё @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднёна}. Она существует, пока длится заклинание или пока её не развеет ветер средней или большей скорости (не менее 10 миль в час).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, радиус облака увеличивается на 20 футов за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Etherealness","translation":"Выход в эфир ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы вступаете в пограничные части эфирного плана, в ту область, что пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Эфирных границах, пока длится заклинание или пока вы не прекратите его, потратив действие. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Каждый фут перемещения вверх или вниз тратит 1 дополнительный фут скорости. Вы можете видеть (в оттенках серого и только в пределах 60 футов) и слышать план, с которого прибыли.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Находясь на Эфирном плане, вы можете взаимодействовать только с другими существами на этом же плане. Существа на других планах не чувствуют вас и не могут с вами взаимодействовать, если только им не дает такую возможность особая способность или магия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы игнорируете все объекты и эффекты, не находящиеся на Эфирном плане, и можете проходить сквозь воспринимаемые вами объекты того плана, с которого вы прибыли.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда заклинание прекращает действовать, вы немедленно возвращаетесь на план, с которого прибыли, в том месте, в котором в данный момент находитесь. Если вы оказались в одной точке с твердым объектом или существом, вы немедленно переноситесь в ближайшее незанятое пространство, которое можете занять, и получаете урон силой, равный количеству футов, на которое вы переместились, умноженному на два.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание не действует, если сотворить его, находясь на Эфирном плане или на плане, не граничащим с ним, например на Внешних планах.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 8-го круга или выше, то можете выбрать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый круг ячейки выше 7-го. В момент сотворения существа должны находиться в пределах 10 футов от вас.</div>\n</div>"}
{"name":"Wall of Light","translation":"Стена Света ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} на 120 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} на дополнительные 120 футов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда стена появляется, каждое существо в её области должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 4d8]] лучистого урона и становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплённым} на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Ослеплённое существо может проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает [[/r 4d8]] лучистого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите дистанционную атаку заклинанием. При попадании цель получает [[/r 4d8]] лучистого урона. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 футов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] для каждого круга ячейки выше 5.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Programmed Illusion","translation":"Программируемая иллюзия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте иллюзию объекта, существа или иного видимого явления в пределах дистанции. Иллюзия активируется при определенных условиях, а до тех пор незаметна. Она не может быть больше 30-футового куба, Вы сами решаете при сотворении, как иллюзия будет себя вести и какие звуки издавать. Запрограммированное воспроизведение иллюзии длится не более 5 минут.</p>\n<p>При наступлении указанных условий иллюзия появляется и ведёт себя так, как вы её запрограммировали. Закончив воспроизведение, она исчезает и переходит в спящий режим на 10 минут. По истечении этого времени иллюзию можно снова активировать.</p>\n<p>Условие, запускающее иллюзию, может быть примерным или конкретным на ваш выбор, но оно должно быть основано на видимых или слышимых обстоятельствах, происходящих в пределах 30 футов от области. К примеру, вы можете заставить свой иллюзорный образ появиться и предупредить пришельцев, чтобы они не открывали дверь, или можете настроить иллюзию на появление только при условии, что существо произнесет конкретное слово или фразу.</p>\n<p>Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существа распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, а звуки образа становятся для него едва различимыми.</p>\n</div>"}
{"name":"Wall of Force","translation":"Силовая стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Невидимая стена из магической силы возникает в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы выбираете, как ориентирована стена, она может быть как горизонтальной, так и вертикальной или под углом. Она может свободно парить в воздухе или стоять на твёрдой поверхности. Вы можете придать ей форму полушария или сферы радиусом до 10 футов либо форму плоской поверхности, состоящей из десяти участков 10 на 10 футов каждый. Все участки должны быть состыкованы в единое целое. В любой форме толщина стены 4 дюйма. Она существует, пока длится заклинание. Если стена при появлении проходит через пространство, где находилось существо, она выталкивает его по одну из сторон стены (на ваш выбор).</p>\n<p>Ничто не может физически пройти сквозь стену. Она невосприимчива к любому урону, её нельзя рассеять заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция} мгновенно уничтожает стену. Стена также существует на Эфирном плане, преграждая эфирное перемещение сквозь неё.</p>\n</div>"}
{"name":"Protection from Evil and Good","translation":"Защита от зла и от добра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенных типов существ: аберраций, бестий, небожителей, нежити, фей и элементалей.</p>\n<p>Защита дает несколько выгод. Существа этих типов получают помеху к броскам атаки по цели. Цель не может быть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена}или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугана} ими, они не могут в нее вселиться. Если цель уже обворожена или испугана подобным существом либо оно вселилось в нее, она получает преимущество к любому последующему испытанию против этого эффекта.</p>\n</div>"}
{"name":"Cause Fear","translation":"Вызов Страха ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкция или нежить невосприимчивы к этому эффекту.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель должна пройти испытание Мудрости или становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганной} вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять испытания в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На  высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый круг ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Wish","translation":"Желание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Это сильнейшее заклинание, какое только может сотворить смертное существо. Простыми словами вы можете изменить сами основы реальности под ваши нужды.</p>\n<p>Основное назначение этого заклинания — дублировать любое другое заклинание 8-го круга или ниже. В таком случае вам не нужно соответствовать никаким требованиям, чтобы творить это заклинание, не нужны даже дорогие реагенты. Заклинание просто подействует. Помимо этого, вы можете создать один из этих эффектов на ваш выбор:</p>\n<ul>\n<li>Вы создаёте один немагический объект стоимостью до 25 000 зм и размером не более 300 футов по любому измерению. Предмет появляется в незанятом пространстве на земле, которое вы видите.</li>\n<li>Вы позволяете двадцати или менее существам, которых видите, восстановить все ПЗ и снимаете все эффекты, описанные в заклинании @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление }.</li>\n<li>Вы даёте десяти или менее существам, которых видите, устойчивость к одному типу урона на ваш выбор.</li>\n<li>Вы даёте десяти или менее существам, которых видите, невосприимчивость к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. К примеру, вы можете сделать себя и ваших спутников невосприимчивыми к магической способности Лича.</li>\n<li>Вы отменяете одно недавнее событие, перебросив любой бросок кости за последний раунд (включая ваш последний ход). Реальность меняется под новый результат броска. К примеру, заклинанием желание можно отменить успешно пройденное врагом испытание, нанесённый им критический удар или испытание, проваленное вашим спутником. Вы можете придать новому броску преимущество или помеху и можете использовать как новый результат, так и старый.</li>\n</ul>\n<p>Вы можете достичь и чего-то, не описанного среди этих примеров. Опишите своё желание мастеру как можно точнее. У мастера широкий диапазон возможностей в данном случае: чем масштабнее желание, тем больше шансов, что что-нибудь пойдёт не так. Заклинание может не сработать, частично выполнить желаемое или вызвать и вовсе неожиданные последствия в зависимости от формулировки. К примеру, если вы пожелаете, чтобы ваш враг был мёртв, вы можете перенестись в такое отдалённое будущее, когда ваш враг уже умер, и покинуть игру. Аналогично, если пожелать, чтобы легендарный магический артефакт оказался перед вами, вы можете ненароком сами перенестись к его нынешнему владельцу.</p>\n<p>Попытка заставить это заклинание произвести иной эффект, нежели просто дублировать другое заклинание, выматывает вас. После этого каждый раз, когда вы творите заклинание, прежде чем завершите долгий отдых, вы получаете [[/r 1d10]] некротического урона за каждый круг этого заклинания. Этот урон нельзя уменьшить или пред- отвратить. Кроме того, ваша Сила снижается до 3 (если она была выше 3) на [[/r 2d4]] дня. Наконец, есть шанс [[/r 1d100]] 33%, что вы больше никогда не сможете сотворить желание после такого тяжкого переживания.</p>\n</div>"}
{"name":"Contagion","translation":"Болезнь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Ваше касание передаёт болезнь. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по существу в пределах вашей зоны досягаемости. При попадании цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлена }</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В конце каждого своего хода отравленная цель должна пройти испытание Выносливости. Успешно пройдя испытание трижды, цель перестаёт быть отравленной, и заклинание прекращает действовать. Провалив испытание трижды, цель перестаёт быть отравленной, но заражается одной из болезней, описанных далее, на ваш выбор. Существо страдает этой болезнью, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Поскольку это заклинание создает у цели естественную болезнь, любой эффект, исцеляющий или снимающий болезнь, действует на нее.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Воспаление мозга.</strong> Существо начинает бредить. Оно получает помеху к проверкам и испытаниям Интеллекта и ведёт себя в бою так, как будто оно под влиянием заклинания замешательство.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Гангрена</strong>. Плоть существа начинает гнить. Оно получает помеху к проверкам Харизмы и уязвимость клюбому урону.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Заражение крови.</strong> Дрожь и озноб охватывают тело существа. Оно получает помеху к проверкам и испытаниям Силы, а также броскам атаки, связанным с Силой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Припадок</strong>. Существо начинает неудержимо трясти. Оно получает помеху к проверкам и испытаниям Ловкости, а также броскам атаки, связанным с Ловкостью.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Слепящий недуг.</strong> Боль охватывает разум существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ слепнет} и получает помеху к проверками испытаниям Мудрости.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Склизкая погибель</strong>. Существо начинает неудержимо истекать кровью. Оно получает помеху к проверкам и испытаниям Выносливости. Кроме того, когда существо получает любой урон, оно оказывается  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{в шоке } до конца своего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Weird","translation":"Жуть ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы обращаетесь к глубинным страхам группы существ и создаёте в их разумах иллюзорных созданий, которых видят только они. Каждое существо в сфере радиусом 30 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости. При провале существо будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано}, пока длится заклинание. Иллюзия затрагивает глубинные страхи каждого существа и проявляется как его худший кошмар и прямая угроза. В конце каждого хода испуганного существа оно должно пройти испытание Мудрости, при провале оно получает [[/r 4d10]] психического урона. При успехе заклинание прекращает действовать на это существо.</div>\n</div>"}
{"name":"Insect Plague","translation":"Рой саранчи ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Рой кусающейся саранчи заполняет сферу радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Сфера распространяется и за углы. Сфера существует, пока длится заклинание, видимость в ней слегка @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.vGF4UG8CxzX3tWHg]{затруднена}, а её область - @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённая местность}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда сфера появляется, каждое существо в ней должно пройти испытание Выносливости. Существо получает [[/r 4d10]] колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно пройти это испытание, когда впервые за ход входит в область заклинания или заканчивает в ней свой ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Blade Barrier","translation":"Стена лезвий ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаете вертикальную стену вращающихся острых лезвий из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Вы можете сделать прямую стену длиной до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов либо кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена даёт существам за ней @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.xNd8TVxm9NpiJsw1]{укрытие} на три четверти, ее пространство — @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересеченная местность}.</p>\n<p>Когда существо входит в область стены впервые за ход или начинает там свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 6d10]] режущего урона, при успехе — половину этого урона.</p>\n</div>"}
{"name":"Fly","translation":"Полёт ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к согласному существу. Цель получает скорость полёта 60 футов, пока длится заклинание. Когда заклинание прекращает действовать, цель падает, если находилась в воздухе и не смогла избежать падения.</p>\n<p>На высоких кругах.</p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 3-го.</p>\n</div>"}
{"name":"Gust of wind","translation":"Порыв ветра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов дует от вас в выбранном вами направлении, пока длится заклинание. Каждое существо, начавшее свой ход на линии ветра, должно пройти испытание Силы. При провале его оттолкнёт на 15 футов от вас по направлению ветра. Любое существо на линии ветра должно тратить 2 фута скорости за каждый фут перемещения, если перемещается к вам.</p>\n<p>Порыв рассеивает газы и пары, гасит свечи, факелы и прочие незащищённые источники пламени в области. Защищённое пламя, например в фонарях, он заставляет дико трепетать и с шансом [[/r 1d100]] 50% гасит и его.</p>\n<p>В качестве бонусного действия в любой свой ход, пока длится заклинание, вы можете поменять направление, в котором ветер дует от вас.</p>\n</div>"}
{"name":"Mending","translation":"Починка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание чинит одну поломку или разрыв в объекте, которого вы коснулись, например порванное звено цепочки, сломанный пополам ключ, разорванный плащ или протёкший бурдюк. Если разрыв или поломка не более 1 футa в любом измерении, вы можете их починить, не оставив даже следа прежнего повреждения.</p>\n<p>Заклинание может физически починить магические предметы и конструкции, но не может восстановить в них магию.</p>\n</div>"}
{"name":"Magic Mouth","translation":"Волшебный рот ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы вкладыва послание в  объект пределах дистанции. Оно будет произнесено, когда наступит определённое условие. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не держит другое существо. Произнесите сообщение, не превышающее 25 слов (впрочем, произноситься оно может вплоть до 10 минут). Определите, при каком условии заклинание сработает и воспроизведёт ваше сообщение</p>\n<p>При наступлении этого условия на объекте появится волшебный рот и произнесёт сообщение вашим голосом с той же громкостью, с какой говорили вы. Если у избранного вами объекта есть свой рот или нечто похожее (например, у статуи), волшебный рот появляется там, как будто статуя разговаривает. Когда вы сотворяете заклинание, вы решаете, прекращается ли заклинание после воспроизведения сообщения или сохранится и будет повторять сообщение при каждом наступлении условия.</p>\n<p>Условие может быть приблизительным или конкретным, но оно должно быть основано на видимых или слышимых обстоятельствах в пределах 30 футов от предмета. К примеру, можете велеть рту заговорить, когда любое существо подходит к нему ближе чем на 30 футов или когда зазвенит серебряный колокольчик в пределах зо футов от него.</p>\n</div>"}
{"name":"Word of Recall","translation":"Слово возвращения ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы и не более пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное убежище. Вы и существа, телепортировавшиеся с вами, появляетесь в незанятом пространстве, ближайшем к точке, которую вы выбрали при подготовке убежища (см. далее). Если вы сотворите заклинание, не подготовив заранее убежище, оно не сработает.</p>\n<p>Вам надо заранее подготовить убежище, сотворив это заклинание в неком месте, посвященном вашему божеству или связанном с ним, например в храме. Если вы попытаетесь сотворить заклинание таким образом вместе, никак не связанном с вашим божеством, оно не сработает.</p>\n</div>"}
{"name":"True Seeing","translation":"Истинное видение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какие они на самом деле. Пока длится заклинание, у существа есть истинное зрение, оно замечает потайные двери, скрытые магией, и может видеть Эфирный план (всё это — в пределах 120 футов).</p>\n</div>"}
{"name":"Minor Illusion","translation":"Малая иллюзия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте звук или образ объекта в пределах дистанции. Он существует, пока длится заклинание. Иллюзия также рассеивается, если вы прекратите её в качестве действия или сотворите это заклинание снова.</p>\n<p>Если вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш или чей-то ещё голос, рёв льва, бой барабанов или что угодно ещё на ваш выбор. Звук может продолжаться всю длительность, или вы можете выбрать отдельные звуки, звучащие в разное время, пока длится заклинание.</p>\n<p>Если вы создаёте образ объекта — например, кресло, грязные следы ног или сундучок, — он должен быть не больше 5-футового куба. Образ не может создавать звук, свет, запах или иной сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё.</p>\n<p>Если существо использует действие, чтобы изучить звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она становится для него едва различимой</p>\n</div>"}
{"name":"Planar Ally","translation":"Планарный союзник ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы просите о помощи потустороннюю сущность. Эта сущность должна быть вам известна: божество, первозданный, князь демонов или иная сущность космической мощи. Сущность посылает верного союзника — бестию, небожителя или элементаля — помогать вам. Это существо появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя этого конкретного существа, можете назвать его при сотворении заклинания, чтобы потребовать именно его, однако вы можете в итоге получить и совсем другое существо (по решению мастера).</p>\n<p>Когда существо появляется, оно не вынуждено действовать каким-то определённым образом. Вы можете попросить существо сослужить вам службу за плату, но оно это делать не обязано. Служба может быть как простой (перенести вас через пропасть или помочь в бою), так и сложной (шпионить за врагами, защищать группу во время похода в подземелье). Вы должны быть способны общаться с существом, чтобы заключить с ним сделку.</p>\n<p>Плата может быть самой разнообразной. Небожитель может потребовать внушительное пожертвование дружественному храму в виде золота или магических предметов. Бестия может потребовать живую жертву или сокровище. Некоторые существа оказывают услугу за услугу и дают вам задания.</p>\n<p>В среднем служба, которую можно выполнить за несколько минут, стоит 100 зм в минуту, Служба, которая занимает часы, стоит 1 000 зм в час. А если служба занимает несколько дней (до 10 дней), она стоит 10 000 зм вдень. Мастер может изменить цены в зависимости от обстоятельств, в которых вы сотворили заклинание. Если задание сообразно этике существа, оно может снизить цену вдвое, а то и вообще помочь бесплатно. Неопасные задачи обычно стоят вдвое меньше, а особо опасные могут стоить особенно дорого. За самоубийственные задания существа обычно не берутся.</p>\n<p>Выполнив задачу или когда истечет оговоренный срок службы, существо возвращается на свой родной план, сперва отчитавшись перед вами, если того требует задание и если это возможно. Если вы не сумели договориться с существом о цене службы, оно немедленно возвращается на родной план. Существо, вступившее в вашу группу, считается её членом и получает полноценную долю опыта.</p>\n</div>"}
{"name":"Ray of Sickness","translation":"Луч болезни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Зелёный луч болезнетворной энергии бьет в существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает [[/r 2d8]] урона ядом и должна пройти испытание Выносливости. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлена } до конца вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Drawmij's Instant Summons","translation":"Мгновенные призывы Драумижа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к предмету весом не более 10 фунтов и размером не более 6 футов в любом измерении. Заклинание оставляет невидимую отметку на поверхности объекта и невидимо записывает название предмета на сапфире, который вы использовали как реагент. Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы должны использовать новый сапфир</p>\n<p>Впоследствии в любой момент вы можете использовать действие, чтобы произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появится у вас в руке, на каком бы расстоянии и плане бытия он ни находился. После этого заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Если предмет держит или несёт другое существо, он к вам не перемещается, но вы узнаете, какое существо им владеет и где примерно находится в данный момент.</p>\n<p>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии} или иной подобный эффект, примененный к сапфиру, прекращает действие заклинания.</p>\n</div>"}
{"name":"Fire bolt","translation":"Огненный снаряд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы бросаете комок огня в существо или объект в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает [[/r 1d10]] урона огнём. Горючий объект, по которому попало это заклинание, загорается, если его не носят и не держат.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d10]]), 11-го ([[/r 3d10]]) и 17-го уровня ([[/r 4d10]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Zone of Truth","translation":"Место истины ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте магическую зону, где невозможен обман. Она занимает сферу радиусом 15 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Пока длится заклинание, любое существо, впервые за ход вошедшее в область действия или начавшее в ней свой ход, должно пройти испытание Харизмы. При провале существо не может намеренно произнести ни слова лжи, пока находится в области. Вы точно знаете, успешно ли существо прошло испытание.</p>\n<p>Существо, находящееся под влиянием этого заклинания, знает об этом и может избегать ответов на неудобные вопросы. Такое существо будет отвечать уклончиво, но формально в пределах правды.</p>\n</div>"}
{"name":"Incendiary Cloud","translation":"Горючее облако ","description":"<p>Клубящееся облако дыма, исходящего от раскалённых добела углей, появляется в сфере радиусом 20 футов вокруг точки в пределах дистанции. Облако распространяется и за углы, видимость в нем @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднена}. Оно существует, пока длится заклинание или пока его не развеет ветер средней или большей силы (не менее 10 миль в час).<br />  Когда появляется облако, каждое существо в нём должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 10d8]] урона огнем при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно пройти это испытание, когда впервые за ход входит в область заклинания или заканчивает в ней свой ход.<br /> В начале каждого вашего хода облако удаляется на 10 футов от вас в выбранном вами направлении.</p>"}
{"name":"Otiluke's Resilient Sphere","translation":"Силовая сфера Отилюка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Мерцающая силовая сфера окружает существо или объект крупного размера или меньше в пределах дистанции. Несогласное существо должно пройти испытание Ловкости. При провале существо останется в плену сферы, пока длится заклинание.</p>\n<p>Ничто — ни физические объекты, ни энергия, ни заклинания и их эффекты — не может пройти сквозь этот барьер ни внутрь, ни наружу. Впрочем, существо может свободно дышать внутри барьера. Сфера невосприимчива ко всему урону. Существо или объект внутри сферы нельзя поразить атаками или эффектами извне, а само оно не может нанести урон кому-либо снаружи.</p>\n<p>Сфера невесома и имеет точно такой размер, чтобы внутри поместилось существо или объект. Запертое в сфере существо может использовать действие, чтобы надавить на стены сферы и катить её с половиной своей скорости или менее. Аналогично сферу могут поднимать или перемещать снаружи другие существа</p>\n<p>Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция}, сотворённое на сферу, уничтожает ее, не нанося вреда тому, кто внутри.</p>\n</div>"}
{"name":"Sacred flame","translation":"Священное пламя ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Огненное сияние обрушивается на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Ловкости, иначе получит [[/r 1d8]] лучистого урона. Укрытие не даёт бонусов цели для этого испытания.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го [[/r 2d8]], 11-го [[/r 3d8]] и 17-го уровня [[/r 4d8]] .</p>\n</div>"}
{"name":"Water Walk","translation":"Хождение по воде ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание даёт способность перемещаться по любой жидкой поверхности вроде воды, кислоты, грязи, снега, зыбучего песка или лавы, как если бы это была безопасная твёрдая поверхность (при этом существа, ходящие по раскалённой лаве, всё ещё могут получить урон от жары). Пока длится заклинание, эту способность получают до десяти согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции.</p>\n<p>Если сотворить это заклинание на существо, уже погруженное в жидкость, магия поднимет цель на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.</p>\n</div>"}
{"name":"Banishing Smite","translation":"Изгоняющая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием, пока длится заклинание, ваше оружие наделяется силой и атака дополнительно наносит цели [[/r 5d10]] урона силой. Кроме того, если атака снижает ПЗ цели до 50 и менее, вы изгоняете её. Если цель родом с иного плана бытия, она исчезает и возвращается на родной план. Если цель родом с того же плана, где вы находитесь, она изгнана в безвредный демиплан. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}, пока там находится. Она остаётся там, пока длится заклинание, после чего снова появляется на месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если прежнее место занято,</div>\n</div>"}
{"name":"Legend Lore","translation":"Знание легенд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Назовите или опишите личность, место или обект. Заклинание позволит вам вкратце узнать значимые сведения о названной теме. Сведения могут включать как общеизвестные факты, так и забытые легенды, и даже тайное знание, известное лишь немногим. Если то, что вы назвали, не обладает достаточной для легенд значимостью, вы не получите никаких сведений. Чем больше вы уже знаете о теме, тем более точными и подробными будут полученные сведения.</p>\n<p>Сведения, которые вы получите, точны, но могут быть изложены иносказательно. К примеру, если вас интересует загадочный магический топор, заклинание может выдать что-то вроде: «Горе тому злодею, чья длань коснётся сего топора, ибо даже рукоять его карает зло. Лишь истинное Дитя Камня, возлюбленное Морадином и любящее его, способно пробудить истинную мощь топора, и лишь со священным словом „Рудногг\" на устах».</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Maddening Darkness","translation":"Одуряющая Тьма ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночным зрением} не могут видеть сквозь эту тьму.</p>\n<p>Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го круга или ниже, не могут осветить эту область. В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех.</p>\n<p>Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно пройти испытание Мудрости. Существо получает [[/r 8d8]] психического урона при провале или половину этого урона при успехе.</p>\n</div>"}
{"name":"Mirage Arcane","translation":"Волшебный мираж ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы заставляете местность в области до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и быть на ощупь такой, как иной тип местности. Однако общий рельеф её должен оставаться тем же. Просторные поля или дороги могут напоминать болота, холмы, овраги или иную пересеченную или непроходимую местность. Пруд может казаться цветущей лужайкой, обрыв — плавным склоном, а каменистое ущелье — широкой и чистой дорогой.</p>\n<p>Аналогично вы можете менять внешний вид строений или добавлять их там, где их нет. Однако заклинание не может скрыть, замаскировать или добавить существ.</p>\n<p>Иллюзия включает звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, так что она может превратить ровную поверхность в пересечённую местность (и наоборот) или иным образом помешать перемещению в области. Любой фрагмент иллюзорной местности (например, камень или палка), покинувший область заклинания, немедленно исчезает. Существа с истинным зрением могут различить сквозь иллюзию истинный облик местности, однако все остальные элементы иллюзии сохраняются. Существо может знать, что перед ним иллюзия, и всё равно физически взаимодействовать с ней.</p>\n</div>"}
{"name":"Tasha's Caustic Brew","translation":"Едкое варево Таши ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии, должно преуспеть в испытании Лов\u0002кости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или не смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает [[/r 2d4]] урона кислотой в начале каждого своего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 2d4]] за каждый круг выше первого.</div>\n</div>"}
{"name":"Warding Bond","translation":"Защитные узы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Это заклинание защищает согласное существо, которого вы коснулись, и создаёт между вами и целью мистическую связь, пока длится заклинание. Пока цель находится в пределах бо футов от вас, она получает бонус +1 к КБ и испытаниям и устойчивость ко всему урону. Когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.</p>\n<p>Заклинание прекращает действовать, если ваши ПЗ снижаются до 0 или если вас и цель разделяет более 60 футов. Также оно прекращает действовать, если это заклинание сотворить снова на любое из связанных существ. Вы можете прекратить заклинание, потратив действие.</p>\n</div>"}
{"name":"Swift Quiver","translation":"Быстрый колчан ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Теперь ваш колчан содержит бесконечный запас немагических боеприпасов, которые будто сами прыгают вам в руку, стоит за ними потянуться.</p>\n<p>В каждый ваш ход, пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить две атаки оружием, тратящим боеприпасы из қолчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дистанционную атаку, ваш колчан магически заменяет использованный вами боеприпас аналогичным немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, исчезают, когда заклинание прекращает действовать. Если колчан более не в вашем распоряжении, заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Construct","translation":"Призыв духа конструкции ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы вызываете дух конструкции. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристик @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.lJXdCLAvi1odDAKh]{Духа конструкции}.</div>\n<div>Когда вы произносите это заклинание, выберите материал: <strong>глина</strong>, <strong>металл </strong>или <strong>камень</strong>.</div>\n<div>Существо напоминает голема или модрона (на ваш выбор), сделанного из выбранного материала, который определяет черты в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах</strong>:\n<div>Когда вы накладываете это заклинание с помощью ячейки заклинания 4-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Goodberry","translation":"Вкусные ягоды ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Несколько ягод (не более 10), наполненных магией, появляются в вашей руке. Существо может использовать действие, чтобы съесть одну ягоду. Это восстановит ему 1 ПЗ, кроме того, ягода достаточно питательна, чтобы насытить существо на целый день.</p>\n<p>Ягоды становятся бесполезны, если их не съесть в течение 24 часов после сотворения заклинания.</p>\n</div>"}
{"name":"Poison spray","translation":"Брызги яда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы протягиваете руку в сторону существа, которое видите в пределах дистанции, и испускаете на него пары ядовитого газа из ладони. Существо должно успешно пройти испытание Выносливости, иначе получае [[/r 1d12]] урона ядом.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на[[/r 1d12]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d12]]), 11-го ([[/r 3d12]]) и 17-го уровня ([[/r 4d12]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Blur","translation":"Расплывчатость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Для всех, кто видит, ваше тело кажется размытым, мелькающим и колеблющимся. Пока длится заклинание, у всех существ есть помеха к броскам атаки против вас. Атакующий невосприимчив к этому эффекту, если он не полагается на зрение (как при @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.x7Ty7ddxZGFudOeO]{слепозрении}) или способен видеть сквозь иллюзии (@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{Истинное зрение}).</div>\n</div>"}
{"name":"Wrath of Nature","translation":"Гнев Природы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Травы и подлесок.</strong> <br />Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью} для ваших врагов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Деревья</strong>. <br />В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в испытании Ловкости или получить [[/r 4d6]] рубящего урона от хлещущих его ветвей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Корни и лозы</strong>. <br />В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в испытании Силы или становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным} до тех пор, пока заклинание не закончится. Обездвиженное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против СЛ вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Камни</strong>. <br />Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дистанционную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает [[/r 3d8]] немагического дробящего урона и должна преуспеть в испытании Силы или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластаться}</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Death Ward","translation":"Защита от смерти ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к существу, частично защищая его от смерти.</p>\n<p>Когда ПЗ этого существа впервые упадут до 0 из-за получения урона, они вместо этого понижаются только до 1, а заклинание прекращает действовать</p>\n<p>Если заклинание действует, когда цель подвергается эффекту, который должен убить ее мгновенно, не нанося урона, этот эффект отменяется для цели, а заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Armor of Agathys","translation":"Броня Агафиса ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вас окружает защитное магическое поле, которое проявляется как призрачная изморозь, покрывающая вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ПЗ, пока длится заклинание. Если существо попадает по вам атакой ближнего боя, пока у вас есть эти временные ПЗ, оно получает 5 урона холодом.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, временные ПЗ и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый круг ячейки выше 1-го.</p>\n</div>"}
{"name":"Aid","translation":"Помощь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание придаёт вашим союзникам стойкости и уверенности. Выберите не более трёх существ в пределах дистанции. Максимум 13 и текущие ПЗ каждой цели повышаются на 5, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, ПЗ цели увеличиваются ещё на 5 за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Shape Water","translation":"Формование Воды ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в 5-футовый куб.</p>\n<p>Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:</p>\n<ul>\n<li>Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 футов в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.</li>\n<li>Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час.</li>\n<li>Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.</li>\n<li>Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час.</li>\n</ul>\n<p>Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.</p>\n</div>"}
{"name":"Grasping Vine","translation":"Цепкая лиана ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете лиану, которая вырастает из-под земли в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Когда вы творите это заклинание, можете приказать лиане, чтобы она притянула существо в пределах 30 футов от неё, которое вы видите. Существо должно пройти испытание Ловкости, при провале оно будет притянуто на 20 футов по прямой в сторону лианы.</p>\n<p>Пока длится заклинание, вы можете в качестве бонусного действия в ваш ход приказать лиане притянуть это же существо или другое.</p>\n</div>"}
{"name":"Staggering Smite","translation":"Ошеломляющая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием в ближнем бою, пока длится заклинание, ваше оружие пронзает и тело врага, и его разум, а атака дополнительно наносит цели [[/r 4d6]] психического урона. Цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристики не может совершать ответные действия до конца своего следующего хода.</div>\n</div>"}
{"name":"Polymorph","translation":"Полиморф ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание превращает существо, которое вы видите в пределах дистанции, в новую форму. Несогласное существо должно пройти испытание Мудрости, чтобы избежать эффекта. На перевёртышей и существ с 0 ПЗ заклинание не действует.</p>\n<p>Превращение сохраняется, пока длится заклинание, или пока ПЗ цели не снизятся до 0 или пока она не умрёт. Новая форма может быть любым животным с классом опасности не выше класса опасности цели (или ее уровня, если у цели нет класса опасности). Параметры цели, в том числе значения ментальных характеристик, меняются на параметры выбранного животного. Цель сохраняет своё мировоззрение и личность.</p>\n<p>Цель получает ПЗ новой формы. Вернувшись в обычную форму, цель возвращается к тем ПЗ, которые у неё были до превращения. Если она превращается обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает ПЗ обычной формы до 0, существо не теряет сознания.</p>\n<p>Действия существа ограничены возможностями его новой формы: оно не может говорить, творить заклинания и совершать любые иные действия, требующие дара речи или рук.</p>\n<p>Снаряжение цели сливается с её новой формой. Цель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.</p>\n</div>"}
{"name":"Create Homunculus","translation":"Сотворение Гомункула ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете [[/r 2d4]] колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен.</p>\n<p>Затем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и прикасаетесь к ним, превращая их в особую конструкцию, называемого @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Lbl80kRWOaD4AadV]{гомункулом}.</p>\n<p>Это ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Здоровья, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте каждую Кость Здоровья и добавьте к ней свой модификатор Выносливости.</p>\n<p>Максимум ваших ПЗ понижается на получившуюся сумму, а максимум ПЗ гомункула вместе с текущим количеством ПЗ увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши ПЗ ниже 1, и этот обмен ПЗ между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий долгий отдых. До этого момента понижение максимума ваших ПЗ не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.</p>\n<p>Вы можете иметь только одного @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Lbl80kRWOaD4AadV]{гомункула} в каждый момент времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.</p>\n</div>"}
{"name":"Inflict wounds","translation":"Нанесение ран ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Совершите атаку заклинание в ближнем бою по существу в пределах зоны досягаемости. При попадании цель получает [[/r 3d10]] некротического урона.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><strong><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"7\">На высоких кругах.</span></strong>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Magic Circle","translation":"Магический круг ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте цилиндр магической энергии радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекается с полом или иной поверхностью, загораются светящиеся руны, образуя круг.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите один или несколько типов существ: бестии, небожители, нежить, феи или элементали. Круг воздействует на существ выбранных типов следующим образом:</div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Существо не может по своей воле войти в цилиндр немагическим способом. Если существо пытается использовать для этого телепортацию или межпланарное путешествие, ему нужно успешно пройти испытание Харизмы.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Существо получает помеху к броскам атак по целям, находящимся в цилиндре.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Цели в пределах цилиндра не могут быть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожены} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганы} этим существом, оно не может в них вселиться.</li>\n</ul>\n<p>Когда вы творите это заклинание, вы можете настроить его магию так, чтобы она действовала в обратном направлении: не позволяла существу определённого типа покидать цилиндр и защищала цели за его пределами.</p>\n<p><strong>На высоких кругах. </strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, его длительность увеличивается на 1 час за каждый круг ячейки выше 3-го.</p>\n</div>"}
{"name":"Crown of Madness","translation":"Корона безумия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Один гуманоид по вашему выбору, которого вы видите в пределах дистанции, должен пройти испытание Мудрости. При провале он @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожён} вами, пока длится заклинание. Пока цель обворожена этим заклинанием, над её головой видна кривая корона из ломаного железа, а в глазах горит безумие.</p>\n<p>Обворожённая цель в каждый свой ход перед перемещением должна использовать действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по существу, кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Если вы не выбираете существо или если в зоне досягаемости цели нет существ, цель может действовать в свой ход как обычно.</p>\n<p>В ваши последующие ходы вы должны тратить действие, чтобы сохранять контроль над целью, иначе заклинание прекращает действовать. Кроме того, цель может проходить испытание Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Symbol","translation":"Символ ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, вы чертите губительный символ либо на поверхности (например, на стене, полу или столе), либо внутри объекта, который можно закрыть, чтобы скрыть символ (например, внутри книги, свитка или сундука с сокровищами). Если вы выбрали поверхность, символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте. Если его переместить более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, символ разрушится и заклинание прекратит действовать, не сработав.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Символ почти невидим — чтобы заметить его, требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете заклинание, вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, приближается к символу на определённое расстояние или манипулирует объектом, на котором символ начертан. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект, приближается к нему на определённое расстояние, видит или читает символ.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете доработать заклинание так, чтобы оно активировалось только при строго определённых условиях, физических характеристиках цели (вроде роста или веса) или её виде (например, можно настроить символ против карги или перевёртыша). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы чертите символ, выберите один из вариантов эффектов, перечисленных далее. Сработав, символ начинает светиться, освещая сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание прекращает действовать. Каждое существо, находившееся в этой сфере при активации символа, становится целью эффекта, как и существо, которое впервые за ход входит в сферу или заканчивает в ней свой ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> Безнадёжность.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Харизмы. При провале отчаяние охватывает цель на 1 минуту. В это время цель не может атаковать другое существо или выбирать его целью вредоносных заклинаний, способностей и прочих магических эффектов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Безумие.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель впадает в безумие на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает, что говорят другие, не может читать и несёт чушь. Его беспорядочным перемещением управляет мастер.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Боль.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя} невыносимой болью на 1 минуту.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Раздор</strong>. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель ругается и спорит с другими существами всю следующую минуту. В это время она неспособна на разумные разговоры и получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Смерть.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. Она получает [[/r 10d10]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Сон.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряет сознание} на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-нибудь в качестве действия встряхивает его, чтобы разбудить.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Страх</strong>. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугана} на 1 минуту. Пока цель испугана, она роняет то, что держала, и должна перемещаться каждый свой ход хотя бы на 30 футов от символа, если может.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Шок.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке} на 1 минуту.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Feeblemind","translation":"Слабоумие ","description":"<p>Вы взрываете рассудок существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь разрушить его интеллект и личность. Цель получает [[/r 4d6]] психического урона и должна пройти испытание Интеллекта.<br />  При провале Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Существо не может творить заклинания, активировать магические предметы, понимать язык или общаться разборчиво. Однако существо всё еще будет узнавать друзей, следовать за ними и даже защищать их.<br />  По истечении каждых 30 дней существо может повторить испытание против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.<br />  Заклинание также можно прекратить заклинаниями @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Ppe5e5OG42FL2kEH]{Излечение} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание}.</p>"}
{"name":"Darkvision","translation":"Ночное зрение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к согласному существу, и оно получит способность видеть в темноте. Пока длится заклинание, у этого существа @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{Ночное зрение} в радиусе 60 футов.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-10px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Zephyr Strike","translation":"Удар Зефира ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.VYUx2EEt4eJxOamp]{внеочередных атак}. Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные [[/r 1d8]] урона силой при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 футов до конца этого хода.</p>\n</div>"}
{"name":"Mind Spike","translation":"Пронзание Разума ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель должна пройти испытание Мудрости и получить психический урон [[/r 3d8]] при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного испытания вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же существования.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидима}, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] для каждого круга ячейки выше 2.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Hallow","translation":"Освящение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы касаетесь некой точки и наделяете область вокруг неё священной (или нечестивой) силой. Область может иметь радиус до бо футов. Заклинание не срабатывает, если в этот радиус уже входит область другого заклинания <em>освящение</em>. В области заклинания действуют следующие эффекты.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Бестии, небожители, нежить, феи и элементали не могут входить в область. Они также не могут @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожить}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугать} или вселиться в существ в пределах области. Любое существо, обвороженное или испуганное таким существом либо в которое такое существо вселилось, избавляется от этого воздействия, войдя в область. Вы можете исключить один или несколько типов существ из этого перечня.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кроме того, вы можете добавить в области дополнительный эффект. Выберите его из списка ниже или добавьте один из вариантов, предложенных вашим мастером. Некоторые эффекты касаются существ, находящихся в области; вы можете указать, влияют ли они на всех существ, на подчиняющихся определённому божеству или лидеру существ или на существ определённого вида вроде орков или троллей. Когда существо, на которое заклинание должно повлиять, входит в его область впервые за ход или начинает в ней свой ход, оно может пройти испытание Харизмы. При успехе дополнительный эффект не действует на существо, пока оно не выйдет из области.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> Вечный покой. </strong>Мёртвые тела, захороненные в области, нельзя превратить в нежить.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Дневной свет. </strong>Область заполняет яркий свет. Магическая тьма, созданная заклинаниями менее высокого круга, чем тот, с использованием ячейки которого вы сотворили это заклинание, не может затмить этот свет.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Защита от энергии</strong>. У существ под влиянием заклинания в области появляется устойчивость к одному типу урона на ваш выбор, кроме дробящего, колющего и режущего.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Межпространственные помехи.</strong> Существа под влиянием заклинания в области не могут телепортироваться или путешествовать с помощью межпространственных и межпланарных способов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Отвага</strong>. Существ под влиянием заклинания нельзя испугать, пока они находятся в области.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Полиглот</strong>. Существа под влиянием заклинания могут общаться с любым другим существом в области, даже если у них нет общего языка.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Страх</strong>. Существа под влиянием заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганы}, пока находятся в области.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Тишина</strong>. Никакой звук не может возникнуть в области, и никакой звук снаружи в нее не проникает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Тьма</strong>. Область заполняет тьма. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями менее высокого круга, чем тот, с использованием ячейки которого вы сотворили это заклинание, не может осветить эту тьму.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Уязвимость к энергии</strong>. У существ под влиянием заклинания в области появляется уязвимость к одному типу урона на ваш выбор, кроме дробящего, колющего и режущего.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Healing Spirit","translation":"Исцеляющий Дух ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-футовый куб, которое вы видите в радиусе действия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить [[/r 1d6]] ПЗ этому существу (никаких действий не требуется).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Дух может лечить количество число раз, равное 1 + ваш модификатор характеристики заклинателя (минимум два раза). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Дух не может исцелять конструкции или нежить.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d6]] для каждого круга  ячейки выше 2.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Alter self","translation":"Иной облик ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы принимаете иную форму. Творя это заклинание, выберите один из представленных вариантов. Его эффекты сохранятся, пока длится заклинание. В это время вы можете в качестве действия прекратить один из вариантов и получить пользу от другого.</p>\n<p><strong>Естественное оружие. </strong>У вас вырастают когти, клыки, шипы, рога или иное естественное оружие на ваш выбор. Ваши безоружные удары наносят [[/r 1d6]] дробящего, колющего или режущего урона, подходящего выбранному вами естественному оружию, и вы умелы в обращении с ним. Это естественное оружие — магическое, у вас бонус +1 к броскам атаки и урона им.</p>\n<p><strong>Подводная адаптация.</strong> Ваше тело адаптируется к подводной среде, у вас появляются жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.</p>\n<p><strong>Смена облика.</strong> Вы меняете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите теперь, какой у вас рост, вес, черты лица, голос, волосы, цвет кожи и прочее. Вы можете выглядеть как представитель другой расы, но ваши параметры не меняются. Нельзя превратиться в существо другого размера и сильно отличающееся по форме. К примеру, если вы двуногий, нельзя стать четвероногим. В любой момент пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы снова сменить облик на другой.</p>\n</div>"}
{"name":"True Polymorph","translation":"Истинный полиморф ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите одно существо или немагический объект, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете то существо в другое существо, существо в немагический объект или объект в существо (превращаемый предмет не должны носить или держать другие). Превращение сохраняется, пока длится заклинание, или пока ПЗ цели не снизятся до 0, или пока она не умрет. Если вы концентрируетесь на этом заклинании всю его длительность, превращение сохранится, пока не рассеяно.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На перевертышей и существ со ПЗ заклинание не действует. Несогласное существо может пройти испытание Мудрости, при успехе заклинание на него не подействует.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Существо в существо.</strong> Если вы превращаете существо в другое существо, новая форма может быть любой на ваш выбор, если её класс опасности не выше класса опасности цели (либо её уровня, если у цели нет класса опасности), Параметры цели, в том числе значения ментальных характеристик, меняются на параметры новой формы. Цель сохраняет своё мировоззрение и личность.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель получает ПЗ новой формы. Вернувшись в обычную форму, цель возвращается к тем ПЗ, которые у неё были до превращения. Если она превращается обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает ПЗ обычной формы до 0, существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{не теряет сознания}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Действия существа ограничены возможностями его новой формы: оно не может говорить, творить заклинания и совершать любые иные действия, требующие дара речи или рук, если у новой формы нет такой возможности.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Снаряжение цели сливается с её новой формой. Цель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Объект в существо.</strong> Вы можете превратить объект в существо любого вида, если размер этого существа не больше размера объекта, а класс опасности существа не выше 9. Существо остаётся дружественным вам и вашим спутникам и действует в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно совершает и как перемещается. Параметры существа есть у мастера, и он решает, к каким последствиям приводят действия и перемещения существа.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если заклинание становится постоянным, вы больше не можете контролировать существо. Оно может остаться дружественным к вам, если вы с ним хорошо обращались.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Существо в объект.</strong> Если вы превращаете существо в объект, оно превращается вместе со всем, что носило и держало. Получившийся объект не может быть большего размера, чем существо. Параметры существа меняются на параметры объекта. По окончании заклинания существо, вернувшееся в прежнюю форму, не помнит, что с ним происходило, пока оно было объектом.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Fabricate","translation":"Изготовление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы превращаете сырьё в готовое изделие, изготовленное из него. К примеру, вы можете создать деревянный мост из брёвен, верёвку из пеньки или одежду из льна или шерсти.</p>\n<p>Выберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать объект крупного размера или меньше (он должен поместиться в пределах 10-футового куба или восьми соединённых 5-футовых кубов), причём у вас должно быть достаточно сырья. Если вы работаете с металлом, камнем или иными минералами, изготовленный объект не может быть больше среднего размера (он должен поместиться в пределах одного 5-футового куба). Качество предметов, созданных заклинанием, соответствует качеству сырья.</p>\n<p>С помощью заклинания нельзя создать существ и магические предметы или использовать их в качестве сырья. Вы также не можете создавать предметы, требующие высокого мастерства, например ювелирные украшения, оружие, стекло или броню, если только у вас нет умения в обращении с инструментами ремесленника для создания соответствующих предметов.</p>\n</div>"}
{"name":"Leomund's Secret Chest","translation":"Тайный сундук Леомунда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вам надо коснуться сундука и его модели, которые служат реагентами для заклинания. Сундук может вмещать до 12 кубических футов неживой материи (3 фута на 2 фута на 2 фута).</p>\n<p>Пока сундук остаётся на эфирном плане, вы можете использовать действие и коснуться его модели, чтобы вызвать сундук. Он появится в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный план, использовав действие и коснувшись и сундука, и его модели.</p>\n<p>По истечении 60 дней появляется накапливающийся шанс (5% в день), что заклинание прекратит действовать. Оно также прекращает действовать, если вы снова сотворите это заклинание, если модель сундука уничтожена или если вы прекратите заклинание, потратив действие. Если заклинание прекращает действовать, пока большой сундук находится на Эфирном плане, он утерян безвозвратно.</p>\n</div>"}
{"name":"Stone Shape","translation":"Преображение камня ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы касаетесь каменного объекта среднего размера или меньше либо участка камня размером не более чем 5 футов в любом измерении и придаёте ему форму на ваше усмотрение. К примеру, вы можете превратить камень в оружие, в идола или в ящик либо проделать в стене небольшой проход, если она тоньше 5 футов. Вы можете запечатать каменную дверь (или любую другую, изменив форму дверного проёма). У созданного вами объекта могут быть две петли и засов, но никаких более сложных механических деталей.</div>\n</div>"}
{"name":"Dust Devil","translation":"Пылевой Вихрь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны пройти испытание Силы. При провале существо получает дробящий урон [[/r 1d8]] и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном испытании существо получает половину урона и не отталкивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Облако является областью @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднённой видимости}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 2.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Compulsion","translation":"Принуждение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Существа на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции и которые слышат вас, должны пройти испытание Мудрости. Цель автоматически успешно проходит испытание, если невосприимчива к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению}. При провале заклинание действует на цель. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой свой ход, чтобы назначить направление по горизонтали относительно себя. Каждая цель под влиянием заклинания должна потратить как можно больше перемещения, чтобы переместиться в указанном направлении в свой следующий ход. Перед таким перемещением цель может совершить действие. После перемещения она может повторно пройти испытание Мудрости, чтобы при успехе прекратить эффект.</p>\n<p>Нельзя принудить цель переместиться в явно опасное место, например в огонь или в пропасть, но она будет провоцировать внеочередные атаки, чтобы перемещаться в требуемом направлении.</p>\n</div>"}
{"name":"Elemental Bane","translation":"Проклятье Стихий ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: гром, кислота, огонь, холод или молния.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель должна преуспеть в испытании Выносливости, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно [[/r 2d6]] урона этого вида.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кроме того, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона, пока не закончится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 курга или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый круг ячейки выше 5. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы сотворяете заклинание.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Hunger of Hadar","translation":"Голод Хадара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы открываете врата в межзвёздную пустоту, полную неведомых ужасов. Сфера черноты и мороза радиусом 20 футов появляется из точки в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Пустота наполнена какофонией шёпота и чавканья, которую слышно на 30 футов вокруг. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту область, и существа, полностью находящиеся в ее пределах, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы }.</p>\n<p>Пустота создаёт искажение ткани пространства, её область — пересечённая местность. Любое существо, начавшее свой ход в этой области, получает [[/r 2d6]] урона холодом. Любое существо, закончившее свой ход в области, должно пройти испытание Ловкости, при провале оно получает [[/r 2d6]] урона кислотой, когда его хватают скользкие потусторонние щупальца.</p>\n</div>"}
{"name":"Meld into Stone","translation":"Слияние с камнем ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы вместить ваше тело целиком, и погружаете себя и всё свое снаряжение в камень, пока длится заклинание. Используя перемещение, вы входите в камень в любой точке, которой можете коснуться. Ничто не выдаёт вашего присутствия, вас нельзя заметить немагическими способами.</p>\n<p>На время слияния с камнем вы не можете видеть, что происходит снаружи, а проверки Мудрости (Внимание), чтобы услышать, что происходит снаружи, вы совершаете с помехой. Вы продолжаете чувствовать ход времени и можете творить заклинания на себя, находясь в камне. Вы можете использовать перемещение, чтобы покинуть камень в том же месте, где вошли, после чего заклинание прекращает действовать. Помимо этого, вы не можете перемещаться.</p>\n<p>Незначительный физический урон, нанесённый камню, вам не вредит, но частичное разрушение или смена формы камня (до такой степени, что вы хотя бы частично оказываетесь за его пределами) изгоняют вас из камня и наносят вам [[/r 6d6]] дробящего урона. Полное разрушение камня или превращение его в иной материал изгоняет вас из него и наносит 50 дробящего урона. Если вас изгнали из камня, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластываетесь} в незанятом пространстве, ближайшем ктому месту, где в него вошли.</p>\n</div>"}
{"name":"Glyph of Warding","translation":"Сторожевая печать ","description":"<p>Когда вы сотворяете это заклинание, вы чертите символ сторожевой печати, в котором заключен магический эффект, либо на поверхности (например, на стене, полу или столе), либо внутри объекта, который можно закрыть, чтобы скрыть символ (например, внутри книги, свитка или сундука с сокровищами). Символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если объект или поверхность переместить более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, символ разрушится и заклинание прекратит действовать, не сработав.<br />  Символ почти невидим — чтобы заметить его, требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.<br />  Когда вы сотворяете заклинание, вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, приближается к символу на определённое расстояние или манипулирует объектом, на котором символ начертан. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект, приближается к нему на определённое расстояние, видит или читает символ. Как только символ активируется, заклинание прекращается.<br />  Вы можете доработать заклинание так, чтобы оно активировалось только при строго определённых условиях, физических характеристиках цели (вроде роста или веса), мировоззрении или виде (например, можно настроить печать против аберраций или дроу). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.<br />  Когда вы чертите символ, выберите один из двух вариантов.<br /> <strong>Взрывные руны</strong>. При активации символ испускает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на нем. Сфера распространяется и за углы. Каждое существо в области действия должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 5d8]] урона громом, кислотой, молнией, огнём или холодом (на ваш выбор при создании символа), при успехе — половину этого урона.<br /><strong> Символ заклинания</strong>. Вы можете вложить в символ подготовленное заклинание не выше 3-го круга, сотворив его как часть создания символа. Целью заклинания должно быть одно существо или область. Вложенное заклинание не оказывает эффекта в момент сотворения. Оно срабатывает, только когда символ активируется. Если у заклинания должна быть цель, оно сработает на существо, активировавшее символ. Если заклинание воздействует на область, то символ — центр этой области. Если заклинание призывает враждебных существ, создает опасные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к незваному гостю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно действует свою полную длительность.<br /> <strong>На высоких кругах</strong>. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон от взрывных рун увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 3-го. Если вы сотворяете символ заклинания, то можете вложить любое заклинание не выше того же круга, ячейку которого вы использовали для сотворения заклинания сторожевая печать.</p>"}
{"name":"Stoneskin","translation":"Каменная кожа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой, словно камень. Пока длится заклинание, у цели устойчивость к немагическому дробящему, колющему и режущему урону.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-34px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Confusion","translation":"Замешательство ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание затуманивает разум существ, вызывая у них бред и провоцируя на неуправляемые действия. Каждое существо в пределах сферы радиусом 10 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости, при провале оно попадает под влияние заклинания.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<p> Под влиянием заклинания цель не может совершать ответные действия и должна бросать [[/r d10]] в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход.</p>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\"><caption><span style=\"text-align:start\">Поведение замешательства</span></caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-1 text-center\" data-rd-isroller=\"true\">[[/r d10]]</th>\n<th class=\"col-11\" data-rd-isroller=\"false\"><span style=\"color:#000000;font-weight:400;text-align:start\">Поведение </span></th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"1\" data-roll-max=\"1\">1</td>\n<td class=\"col-11\">Цель тратит всю свою скорость на перемещение в случайном направлении. Чтобы определить направление, бросьте [[/r d8]], назначив направление для каждого значения. В этот ход существо не совершает действие. </td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"2\" data-roll-max=\"6\">2-6</td>\n<td class=\"col-11\">Цель не перемещается и не совершает действий в этот ход.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"7\" data-roll-max=\"8\">7-8</td>\n<td class=\"col-11\">Цель использует действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досяга емости нет существ, цель ничего не делает в этот ход </td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"9\" data-roll-max=\"10\">9-10</td>\n<td class=\"col-11\">Цель перемещается и действует как обычно.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В конце каждого своего хода цель может пройти испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на неё.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.</div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Find the Path","translation":"Поиск пути ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание позволяет вам найти кратчайший и наиболее прямой физический путь в определённое знакомое вам неподвижное место, которое находится на этом же плане бытия. Если вы назовёте место на другом плане бытия, передвигающееся место (вроде мобильной крепости) или недостаточно конкретное (например, «логово зелёного дракона»), заклинание не сработает.</p>\n<p>Пока длится заклинание и пока вы на том же плане бытия, что и место назначения, вы знаете, как далеко оно ив каком направлении. Направляясь туда, вы автоматически знаете самый короткий и прямой путь к цели на любых развилках (но не всегда самый безопасный).</p>\n</div>"}
{"name":"Suggestion","translation":"Внушение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы магически внушаете выбранному существу в пределах дистанции, которое может вас слышать и понимать, совершить определённые действия (описание которых ограничено одним-двумя предложениями). На существ с невосприимчивостью к  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению} заклинание не действует. Внушение должно быть сформулировано так, чтобы существу эти действия показались разумными. Если вы прикажете существу заколоться, броситься на копьё, поджечь себя или каким-то ещё образом явно нанести себе вред, заклинание сразу прекращает действовать.</p>\n<p>Цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она выполняет внушённые вами действия по мере своих возможностей. Выполнение может занимать всю длительность заклинания. Если внушённые действия можно совершить быстрее, заклинание прекращает действовать, как только цель совершит их.</p>\n<p>Можно также указать условия, при которых внушение сработает в пределах длительности. К примеру, вы можете внушить рыцарю отдать своего коня первому встречному нищему. Если условия не выполняются до конца длительности, действия тоже не совершаются.</p>\n<p>Если вы или ваши спутники наносите цели урон, заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Crown of Stars","translation":"Корона Звёзд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 футов от вас.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы так делаете, совершите дистанционную атаку заклинанием. При попадании цель получает [[/r 4d12]]лучистого урона. Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света. Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} в пределах еще 30 футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в радиусе 30 футов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 круга или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый круг ячейки выше 7.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Steel Wind Strike","translation":"Удар Стального Ветра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру.</p>\n<p>Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по каждой цели. При попадании цель получает урон силой [[/r 6d10]].</p>\n<p>После этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете увидеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.</p>\n</div>"}
{"name":"Otiluke's Freezing Sphere","translation":"Морозный шар Отилюка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Шар морозной энергии срывается с кончиков ваших пальцев и обрушивается в выбранную вами точку в пределах дистанции, где взрывается в виде сферы радиусом бо футов. Каждое существо в пределах этой области должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 10d6]] урона холодом, при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если шар попадает в воду или схожую с ней жидкость (но не живых существ из воды), он замораживает жидкость на глубину в 6 дюймов на площади 30 на 30 футов. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замёрзшей воды, пойманы во льду. Пойманное существо может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы для освобождения. Сл равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">При желании вы можете не метать шар после завершения заклинания. Тогда маленький холодный шарик размером с ядро для пращи появляется у вас в руке.  В любой момент вы или существо, которому вы отдадите шар, можете метнуть его (на расстояние до 40 футов) или выстрелить им из пращи (на обычную дистанцию для пращи). При попадании он разбивается и вызывает тот же эффект, что и обычное сотворение этого заклинания. Вы можете также заложить шарик как бомбу, не разбивая его. Через 1 минуту, если шар ещё не разбили, он взорвется сам.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 6-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Geas","translation":"Гейс ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы отдаёте магический приказ существу, которое видите в пределах дистанции, и заставляете его сослужить некую службу или воздержаться от некоего действия или деятельности, которую вы выберете. Если существо может понять вас, оно должно пройти испытание Мудрости, при провале оно будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено } вами, пока длится заклинание. Пока существо обворожено вами, оно получает [[/r 5d10]]  психического урона каждый раз, когда его действия противоречат вашим приказам, но не чаще раза в день. На существо, которое вас не понимает, заклинание не действует.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете отдать любой приказ, кроме такого, который приведёт цель к верной смерти. Если вы отдадите самоубийственный приказ, заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете прекратить заклинание досрочно, потратив действие. Его также можно прекратить заклинаниями</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление},</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Y5EfiRqmCWKJ7Qhk]{Снятие проклятия} или</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го или 8-го круга, его длительность составит 1 год. Если использовать ячейку 9-го круга, заклинание длится, пока его не прекратят одним из упомянутых выше заклинаний.</div>\n</div>"}
{"name":"Arcane Lock","translation":"Волшебный засов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к закрытой двери, окну, воротам, сундуку или иному входу, и он будет заперт, пока длится заклинание. Только вы и существа, выбранные вами при сотворении, можете открывать его как обычно. Можете также задать пароль, который, если произнести его в 5 футах от объекта, подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае открыть его нельзя, если только не выломать его или не подавить либо не рассеять заклинание. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.PJIQYRUNqG5PODUx]{Стук} подавляет волшебный засов на 10 минут.</p>\n<p>Под действием заклинания объект труднее сломать или взломать, СЛ того, чтобы его сломать или взломать его замки, увеличивается на 10.</p>\n</div>"}
{"name":"Cordon of Arrows","translation":"Ограда из стрел ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса (стрелы или арбалетных болта) в землю в пределах дистанции и накладываете на них магию, чтобы защищать эту область. Пока длится заклинание, всякий раз, когда любое существо, кроме вас, впервые за ход проходит в пределах 30 футов от боеприпаса или заканчивает там свой ход, один из боеприпасов взлетает и атакует его. Существо должно пройти испытание Ловкости, при провале оно получает [[/r 1d6]] колющего урона. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание прекращает действовать, когда не остаётся боеприпасов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы творите заклинание, вы можете указать любых существ, против которых заклинание не будет срабатывать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, количество используемых боеприпасов увеличивается на два за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Psychic Scream","translation":"Психический Крик ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.</p>\n<p>Каждая цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель получает [[/r 14d6]] психического урона и она в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке}. При успехе цель получает только половину урона и не в шоке.</p>\n<p>Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой. Цель в шоке может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе шок спадает. </p>\n</div>"}
{"name":"Temple of the Gods","translation":"Храм Богов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции.</p>\n<p>Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.</p>\n<p>Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание, могут открыть или закрыть дверь. Интерьер храма это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен.</p>\n<p>Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{ярким} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклым}. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная. Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда сотворяете это заклинание.</p>\n<p>Выберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, бестии или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно пройти испытание Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку способности или испытания внутри храма, существо должно бросить [[/r d4]] и вычесть получившееся число из его броска [[/r d20]].</p>\n<p>Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы.</p>\n<p>Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает ПЗ заклинанием 1 круга или выше, оно дополнительно восстанавливает ПЗ в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 ПЗ).</p>\n<p>Храм сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на Эфирный План, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма.</p>\n<p>Также ничто не может проникнуть в храм физическим путём. Он не может быть развеян @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, и @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.T9luUO2r6OCYunlU]{Поле антимагии} не оказывает на него никакого эффекта.</p>\n<p>Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KMGALOtvIkVjYggc]{Дезинтеграция} мгновенно разрушает храм.</p>\n<p>Сотворение этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.</p>\n</div>"}
{"name":"Spirit Shroud","translation":"Покров духа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно [[/r 1d8]] урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент наложения этого заклинания из следующих вариантов: лучистый, некротический или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать ПЗ до начала вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В дополнение к этому, скорость каждого видимо\u0002го вами существа по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, дополнительный урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждые два круга ячейки выше третьего</div>\n</div>"}
{"name":"Infestation","translation":"Нашествие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.</p>\n<p>Цель должна преуспеть в испытании Выносливости, в противном случае она получает [[/r 1d6]] урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте [[/r d4]] для определения направления: 1 - север; 2 - юг; 3 - восток; или 4 - запад.</p>\n<p>Это перемещение не провоцирует @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{Ответное действие} и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]] , когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]). </p>\n</div>"}
{"name":"Elemental Weapon","translation":"Стихийное оружие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Немагическое оружие, которого вы коснулись, становится магическим. Выберите один тип урона: гром, кислота, молния, огонь или холод. Пока длится заклинание, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и дополнительно наносит при попадании [[/r 1d4]] урона выбранного типа.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го или 6-го круга, бонус к броскам атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон — до [[/r 2d4]]. Если использовать ячейку 7-го круга или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон до  [[/r 3d4]].</div>\n</div>"}
{"name":"Branding Smite","translation":"Клеймящая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием, пока длится заклинание, ваше оружие испускает астральное сияние и атака дополнительно наносит цели [[/r 2d6]] лучистого урона. Цель становится видимой, если была @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидима}, испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в радиусе 5 футов и не может стать невидимой, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, дополнительный урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Misty step","translation":"Туманный шаг ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вас ненадолго окутывает серебристый туман, и вы телепортируетесь в незанятое пространство в пределах 30 футов, которое можете видеть.</p>\n</div>"}
{"name":"Greater invisibility","translation":"Высшая невидимость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы или существо, которого вы коснулись, становитесь @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимы }, пока длится заклинание. Всё снаряжение, которое цель носит или держит, также @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимо }, пока оно у цели.</div>\n</div>"}
{"name":"Phantasmal Force","translation":"Сила фантазма ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте иллюзию, и она укореняется в разуме существа, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале вы создаёте фантазм объекта, существа или иного видимого явления на ваш выбор размером не более 10-футового куба. Его наблюдает только цель и только пока длится заклинание. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</p>\n<p>Фантазм также воспроизводит звуки, температуру и прочие признаки, которые воспринимает только цель</p>\n<p>Цель может использовать действие, чтобы изучить образ, пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо распознаёт иллюзию, и заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Пока заклинание влияет на цель, та воспринимает фантазм как реальность. Цель находит объяснения странным результатам взаимодействия с образом. К примеру, если цель пытается пройти по иллюзорному мосту через провал, она упадёт, провалившись сквозь него. Если цель переживёт падение, она будет считать, что мост всё же реален, а упала она по другой причине — ее толкнули, она поскользнулась, сильный ветер сдул ее, и тому подобное.</p>\n<p>Цель настолько убеждена в реальности фантазма, что может даже получать от него урон. Фантазм, созданный в виде существа, может атаковать цель. Аналогично, если фантазм выглядит как пламя, кислота или лава, он может обжечь цель. Каждый раунд в ваш ход фантазм может нанести цели [[/r 1d6]] психического урона, если она в области фантазма или в пределах 5 футов от него и если иллюзия выглядит как существо или опасность, которые наносят урон. Цель считает, что получила урон того типа, который соответствует иллюзии.</p>\n</div>"}
{"name":"Whirlwind","translation":"Смерч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли.</p>\n<p>Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не переносимые.</p>\n<p>Существо должно пройти испытание Ловкости в момент, когда в первый раз за ход оно входит в область смерча или когда область смерча входит в пространство существа, включая момент первоначального возникновения смерча. При провале существо получает дробящий урон [[/r 10d6]], а при успехе половину этого урона.</p>\n<p>Кроме того, существо с размером не больше Крупного, провалившее испытание, должно преуспеть в испытании Силы, иначе будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} смерчем на время действия заклинания.</p>\n<p>В начале каждого хода обездвиженное существо подтягивается на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Обездвиженное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе. Обездвиженное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против СЛ ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным} и вылетает из смерча на [[/r 3d6 * 10]] (3d6 × 10) футов в случайном направлении.</p>\n</div>"}
{"name":"Shillelagh","translation":"Шиллейла ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Дубинка или боевой посох, который вы держите, наделяется силой природы. Пока длится заклинание, вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы при бросках атаки и урона для атак этим оружием в ближнем бою, а кость урона этого оружия заменяется на [[/r d8]]. Оружие также становится магическим, если не было таковым. Заклинание прекращает действовать, если вы сотворите его снова или отпустите это оружие.</div>\n</div>"}
{"name":"Maximilian's Earthen Grasp","translation":"Земляная Хватка Максимилиана ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы выбираете свободное пространство в пределах 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли.</p>\n<p>В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна пройти испытание Силы. При провале цель получает дробящий урон [[/r 2d6]] и становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженной} на время действия заклинания.</p>\n<p>Вы можете действием приказать руке сдавить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженную} цель. В этом случае цель должна пройти испытание Силы. При провале она получает дробящий урон [[/r 2d6]], а при успехе половину урона. Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против СЛ вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженной} рукой.</p>\n<p>Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.</p>\n</div>"}
{"name":"Spirit Guardians","translation":"Призрачные стражи ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете защитных духов. Они витают в пределах 15 футов вокруг вас, пока длится заклинание. Если вы добрый или нейтральный, духи принимают вид ангелов или фей (на ваш выбор). Если вы злой, они выглядят как бестии.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, которых видите, чтобы заклинание на них не влияло. Скорость существа, попавшего под влияние заклинания, падает вдвое, пока оно в области действия. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Мудрости. При провале существо получает  [[/r 3d8]] лучистого урона (если вы добрый или нейтральный) или  [[/r 3d8]] некротического урона (если вы злой). При успехе существо получает половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на  [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Leomund's Tiny Hut","translation":"Хижина Леомунда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Неподвижный силовой купол радиусом 10 футов появляется вокруг вас и над вами и остаётся недвижим, пока длится заклинание. Заклинание прекращает действовать, если вы покидаете его область.</p>\n<p>Вместе с вами под куполом могут уместиться девять существ среднего размера или меньше. Если в области есть существо крупнее среднего или существ больше девяти, заклинание не сработает. Существа и объекты, находившиеся под куполом в момент сотворения, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и объекты не могут в него проникнуть. Заклинания и прочие магические эффекты не могут ни проникать сквозь купол, ни быть сотворены сквозь него. Атмосфера под куполом комфортная и сухая вне зависимости от погоды снаружи. Пока длится заклинание, вы можете приказать куполу стать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тускло освещённым} внутри или погрузиться в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{темноту}. Снаружи купол непрозрачен и имеет цвет, который вы выберете, но изнутри он прозрачен.</p>\n</div>"}
{"name":"Conjure Celestial","translation":"Призыв небожителя ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете небожителя с классом опасности не выше 4. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Небожитель дружественен вам и вашим спутникам, пока длится заклинание. Сделайте бросок инициативы для небожителя, чтобы он совершал собственные ходы. Он подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте приказов, он защищается от враждебных существ, но других действий не совершает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Параметры небожителя есть у мастера.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 9-го круга, то можете призвать небожителя с классом опасности 5 или ниже.</div>\n</div>"}
{"name":"Magic missile","translation":"Волшебная стрела ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте три светящихся стрелы из магической силы. Каждая стрела поражает выбранное вами существо в пределах дистанции, которое вы видите. Каждая стрела наносит цели [[/r 1d4 + 1]] урона силой. Все три стрелы поражают цели одновременно, вы можете направить их как в одно существо, так и в несколько разных. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, заклинание создаёт по дополнительной стреле за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Control Winds","translation":"Власть над Ветрами ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете контролировать ветер в 100-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах дистанции. Выберите в момент произнесения заклинания один из нижеперечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно отменить эффект или вновь возобновить его.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Шквал</strong>. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Если ветер умеренный или сильный, то дистанционные атаки оружием, траектория которых входит в куб, выходит из куба или проходит через него, совершаются с помехой. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Нисходящий поток</strong>. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который дует вниз от верхней части куба. Атаки дистанционным оружием совершаются с помехой, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно испытание Силы, сбиваясь с ног при провале.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Восходящий поток</strong>. Вы создаёте постоянный поток ветра, который дует от низа куба вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 футов.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Blight","translation":"Увядание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Энергия некромантии омывает существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, и высасывает из него жизненные соки. Цель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель получает [[/r 8d8]] некротического урона, при успехе — половину этого урона. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если ваша цель — существо-растение или магическое растение, оно проходит испытание с помехой и заклинание наносит ему максимальный урон.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если ваша цель — немагическое растение (не существо, а просто дерево или куст), оно не проходит испытание, а просто засыхает и умирает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 4-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Flaming Sphere","translation":"Пылающая сфера ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Сфера огня диаметром 5 футов появляется в незанятом пространстве на ваш выбор в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Любое существо, закончившее свой ход в пределах 5 футов от сферы, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 2d6]]урона огнём, при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В качестве бонусного действия вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов. Если при этом сфера врежется в существо, оно должно пройти испытание против урона сферы, а сфера перестаёт перемещаться в этот ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Перемещая сферу, можете направить ее через препятствия высотой до 5 футов и перепрыгивать ей ямы шириной до 10 футов. Сфера поджигает горючие предметы, кроме тех, что носят или держат, и испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый ещё на 20 футов</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Forcecage","translation":"Силовая клетка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Неподвижная невидимая тюрьма в форме куба, сотканная из магической силы, появляется в выбранной вами области в пределах дистанции. Тюрьма может по вашему выбору быть клеткой или цельной коробкой.</p>\n<p>Тюрьма в форме клетки может быть размером до 20 футов по любой стороне. Она состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг от друга. Тюрьма в форме коробки может быть размером до 10 футов по любой стороне. Это твёрдый барьер, не пропускающий никакую материю и блокирующий любые заклинания, направленные как из области, так и в область. </p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, любое существо, оказавшееся целиком в области клетки, будет заперто в ней. Существа, находившиеся в области лишь частично или слишком большие, чтобы уместиться в ней, выталкиваются из её центра, пока не будут полностью вытолкнуты из области.</p>\n<p>Находясь в клетке, существо не может покинуть её немагическим способом. Если существо попытается телепортироваться или сбежать из клетки с помощью межпланарного путешествия, ему нужно сперва пройти испытание Харизмы. При успехе существо может воспользоваться магией, чтобы покинуть клетку. При провале существо не может сбежать, а заклинание или эффект не срабатывает и потрачено впустую. Клетка также существует и на Эфирном плане, блокируя эфирное перемещение. Это заклинание нельзя рассеять заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}.</p>\n</div>"}
{"name":"Tidal Wave","translation":"Приливная Волна ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 футов длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высотой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости. При провале существо получает дробящий урон [[/r 4d8]] и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}. При успехе оно получает половину урона и не распластывается. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего исчезает.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Power Word Heal","translation":"Слово силы: излечение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Волна исцеляющей энергии омывает существо, которого вы коснулись. Цель восстанавливает все свои ПЗ. Если существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализовано} или в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке}, это состояние прекращается. Если существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластано}, оно может использовать @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{ответное действие}, чтобы встать. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</div>\n</div>"}
{"name":"Find Steed","translation":"Призыв скакуна ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете духа, который принимает форму необычайно разумного, сильного и верного волшебного скакуна, связанного с вами сильными узами. Скакун появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции и принимает форму на ваш выбор — боевой лошади, верблюда, лося, мастифа или пони (с разрешения мастера можете использовать и других животных). Скакун получает параметры выбранной формы, хотя на самом деле это бестия, небожитель или фея (на ваш выбор), а не животное. Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или ниже, его Интеллект становится равным 6 и он получает способность понимать один язык, на котором вы говорите, на ваш выбор.</p>\n<p>Вы можете ездить верхом на волшебном скакуне как в бою, так и вне его. Он связан с вами инстинктивными узами, которые позволяют вам действовать как единое целое. Пока вы верхом на своём скакуне, можете сделать так, чтобы любое сотворяемое вами заклинание, которое нацелено только на вас, также было нацелено на вашего скакуна.</p>\n<p>Когда ПЗ скакуна снижаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. В качестве действия вы также можете отпустить скакуна, после чего он исчезает. В обоих случаях, если вы сотворите заклинание повторно, появится тот же скакун, полностью восстановивший ПЗ.</p>\n<p>Пока ваш скакун в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.</p>\n<p>С помощью этого заклинания нельзя получить больше одного волшебного скакуна одновременно. В качестве действия вы можете освободить скакуна от уз в любой момент, после чего он исчезнет.</p>\n</div>"}
{"name":"Beacon of Hope","translation":"Светоч надежды ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это заклинание дарует надежду и жизненную силу. Выберите любое число существ в пределах дистанции. Пока длится заклинание, каждая из целей получает преимущество к испытаниям Мудрости и испытаниям  против смерти и восстанавливает максимально возможное число ПЗ от любого исцеления.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-33px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Frostbite","translation":"Обморожение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.</p>\n<p>Цель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель получает урон холодом [[/r 1d6]] и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]). </p>\n</div>"}
{"name":"Dragon's Breath","translation":"Дыхание Дракона ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.</p>\n<p> </p>\n<p>Каждое существо в области должно пройти испытание Ловкости, и получить [[/r 3d6]] урона выбранного типа при неудачном испытании или вдвое меньший урон при удачном.</p>\n<p> </p>\n<p><strong>На высоких кругах:</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 2.</p>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Chain Lightning","translation":"Цепь молний ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте молнию, и она поражает цель на ваш выбор, которую вы видите в пределах дистанции. Затем три молнии исходят от цели к трем другим, каждая из которых должна быть в пределах 30 футов от первой. Целью может быть существо или объект, нельзя нацелить на неё больше одной молнии.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Каждая цель должна пройти испытание Ловкости. Цель получает [[/r 10d8]] урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, то за каждый круг ячейки выше 6-го из первой цели исходит на одну молнию больше.</div>\n</div>"}
{"name":"Detect Poison and Disease","translation":"Обнаружение яда и болезни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы чувствуете присутствие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от вас. Вы также опознаёте типы ядов, ядовитых существ и болезней в каждом случае.</p>\n<p>Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.</p>\n</div>"}
{"name":"Earthquake","translation":"Землетрясение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте сейсмические колебания в точке поверхности, которую видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, сильные толчки сотрясают землю в круге радиусом 100 футов вокруг этой точки, заставляя содрогаться существа и строения, соприкасающиеся с землей в этой области.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Земля в области становится пересечённой местностью. Каждое существо, стоящее на земле и концентрирующееся, должно пройти испытание Выносливости. При провале концентрация нарушается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы творите это заклинание и в конце каждого хода, в котором вы нём концентрируетесь, каждое существо на земле в пределах области должно пройти испытание Ловкости. При провале это существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">У этого заклинания могут быть дополнительные эффекты, зависящие от поверхности земли в области по усмотрению мастера.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Расселины. </strong>После того как вы сотворили заклинание, в начале вашего следующего хода по всей области его действия образуется [[/r 1d6]] расселин. Их местоположение выбирает мастер. Каждая расселина имеет [[/r 1d10 * 10]] <span style=\"color:#191813;font-family:Roboto, Arial, 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:13px\">(1d10 × 10)</span> футов в глубину, 10 футов в ширину и тянется с одного края области до противоположного. Существо, стоящее в точке, где открылась расселина, должно пройти испытание Ловкости, при провале оно падает в расселину. При успехе существо перемещается вместе с краем расселины при ее раскрытии. Если расселина открывается под строением, оно автоматически рушится (см. далее).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Строения</strong>. Когда вы творите это заклинание и в начале каждого вашего хода, пока длится заклинание, толчки наносят 50 дробящего урона любому строению, соприкасающемуся с землей в области заклинания. Если ПЗ строения доходят до 0, оно обрушивается и может повредить существам по соседству. Существо, находящееся в пределах расстояния, равного половине высоты строения, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 5d6]] дробящего урона, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}и оказывается погребено под обломками. Чтобы освободиться из-под них, требуется в качестве действия пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20. Мастер может повысить или понизить СЛ в зависимости от природы обломков. При успехе испытания существо получает половину урона, не распластывается и не погребено под обломками.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Move Earth","translation":"Движение грунта ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите область земной поверхности размером не более чем 40 футов по любой стороне в пределах дистанции. Вы можете изменить форму глины, песка или земли в области любым образом на свой выбор, пока длится заклинание. Можете поднять или опустить уровень грунта, создать или заполнить овраг, воздвигнуть или срыть стену или столп. Масштабы этих изменений не могут выходить за половину наибольшего из измерений области. То есть, если вы меняете 40-футовый квадрат, можете создать столп до 20 футов высотой, поднять или опустить квадрат в пределах 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и так далее. На совершение изменений уходит 10 минут.</p>\n<p>По истечении каждых 10 минут, потраченных на концентрацию на заклинании, вы можете выбрать новую область поверхности, на которую воздействуете.</p>\n<p>Поскольку изменение поверхности происходит медленно, существа в области, как правило, не попадают в ловушку и не получают урона от движения грунта.</p>\n<p>Заклинание не может манипулировать природным камнем и каменными сооружениями. Камни и строения просто перемещаются с учётом новой поверхности. Если из-за ваших изменений строение потеряет равновесие, оно может обрушиться.</p>\n<p>Также заклинание не влияет на растения напрямую. При перемещении земля переносит растения вместе с собой.</p>\n</div>"}
{"name":"Create Bonfire","translation":"Сотворение Костра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футового куба.</p>\n<p>Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны пройти испытание Ловкости, иначе получат урон огнём [[/r 1d8]].</p>\n<p>Существо также должно проходить испытание Ловкости, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.</p>\n<p>Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня ([[/r 3d8]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Lesser Demons","translation":"Призыв низших демонов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по следующей таблице, чтобы определить, что именно появится.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.2298%;height:68px\">\n<thead>\n<tr style=\"height:17px\">\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.3915%;height:17px\" data-rd-isroller=\"true\">[[/r d6]]</th>\n<th class=\"col-11\" style=\"width:86.2204%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">призванные демоны</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.3915%;height:17px\" data-roll-min=\"1\" data-roll-max=\"2\">1-2</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:86.2204%;height:17px\">Два демона с показателем опасности 1 или меньше</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.3915%;height:17px\" data-roll-min=\"3\" data-roll-max=\"4\">3-4</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:86.2204%;height:17px\">Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.3915%;height:17px\" data-roll-min=\"5\" data-roll-max=\"6\">5-6</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:86.2204%;height:17px\">Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Мастер выбирает демонов, таких как @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.hYUCpxJBZCTOhPGN]{Мейны} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.gQ6pAxwu2hpw4Sz7]{Дретчи}, а вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится. Демоны враждебны ко всем существам, включая вас.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Как часть сотворения заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 круга, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 круга, вы вызываете в три раза больше демонов. </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Bigby's Hand","translation":"Рука Бигби ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте ладонь крупного размера из мерцающей полупрозрачной силы в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока длится заклинание, и перемещается по вашему приказу, повторяя движение вашей руки</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Рука - это объект с КБ 20 и ПЗ, равными вашему максимуму ПЗ. Если её ПЗ снижаются до 0, заклинание прекращается. У руки Сила 26 ([[/r 1d20+8]] (+8)) и Ловкость 10 ([[/r 1d20+0]] (+0)). Рука не занимает пространство полностью</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, а также в качестве бонусного действия в свои последующие ходы, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, а затем вызвать с её помощью один из следующих эффектов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Могучая рука.</strong> Рука пытается толкнуть существо в пределах 5 футов от себя в направлении на ваш выбор. Пройдите проверку Силы руки в состязании с проверкой Силы (Атлетика) цели. Если цель среднего размера или меньше, у вас преимущество. При успехе рука отталкивает цель на расстояние до 5 футов плюс количество футов, равное вашему модификатору заклинательной характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Преграждающая рука.</strong> Рука становится между вами и существом на ваш выбор, пока вы не дадите ей другой приказ. Рука перемещается, чтобы всегда оставаться между вами и целью, и дает вам @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.xNd8TVxm9NpiJsw1]{укрытие наполовину} от цели. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если Сила цели ниже или равна Силе руки. Если Сила цели выше, она может пройти сквозь пространство руки, но оно считается для цели @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересеченной местностью}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> Сжатый кулак.</strong> Рука наносит удар существу или объекту в пределах 5 футов от себя. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою с помощью руки, используя ваши параметры. При попадании цель получает [[/r 4d8]] урона силой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Хваткая рука.</strong> Рука пытается захватить существо размером не более огромного в пределах 5 футов от неё. Используйте значение Силы руки при проверке захвата. Если цель среднего размера или меньше, у вас преимущество к проверке. Пока рука держит цель в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.7f8T5CkJ4jx0rzsy]{захвате}, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить руку сдавить цель. При этом цель получает дробящий урон, равный [[/r 2d6]] + ваш модификатор заклинательной характеристики.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> </strong>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон от сжатого кулака увеличивается на [[/r 2d8]], а урон от хваткой руки на [[/r 2d6]]за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Power Word Kill","translation":"Слово силы: смерть ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы произносите слово силы, которое может заставить одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у цели 100 ПЗ или менее, она умирает. В противном случае заклинание не действует.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-52px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Investiture of Ice","translation":"Облачение Льда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul>\n<li>Вы получаете невосприимчивость к урону холодом, а также @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к урону огнём.</li>\n<li>Вы можете передвигаться по @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местности}, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.</li>\n<li>Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью} для всех существ, кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.</li>\n<li>Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны испытание Выносливости. При провале они получают урон холодом [[/r 4d6]] или половину этого урона при успехе. Скорость существа, провалившего испытание, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Enervation","translation":"Обессиливание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна пройти испытание Ловкости.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">При успехе цель получает [[/r 2d8]] некротического урона, и заклинание заканчивается. При провале цель получает [[/r 4d8]] некротического урона, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели [[/r 4d8]] некротического урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете ПЗ, равные половине количества некротического урона, наносимого цели.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 6 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 5.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Scatter","translation":"Раскидывание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в испытании Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.</div>\n</div>"}
{"name":"Negative Energy Flood","translation":"Поток Негативной Энергии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции.</p>\n<p>Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить [[/r 5d12]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.</p>\n<p>Цель, убитая этим уроном, восстает в виде @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.wHcIolsp84cr72UR]{Зомби} в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему.</p>\n<p>Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не проходит испытания. Вместо этого бросьте [[/r 5d12]]. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных ПЗ.</p>\n</div>"}
{"name":"Hypnotic Pattern","translation":"Завораживающий узор ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте калейдоскопический цветной узор, который сплетается в воздухе в зо-футовом кубе в пределах дистанции. Узор появляется на миг и исчезает. Каждое существо в этой области, увидевшее узор, должно пройти испытание Мудрости. При провале существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено}, пока длится заклинание. Пока существо обворожено этим заклинанием, оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведено из строя} и его скорость равна 0.</p>\n<p>Заклинание прекращается для существа, если оно получает любой урон или если кто-то другой использует действие, чтобы встряхнуть существо, позволяя ему выйти из ступора.</p>\n</div>"}
{"name":"Storm Sphere","translation":"Сфера Бури ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действует заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент ее появления или заканчивающие в ней ход, должны пройти испытание Силы, иначе получат дробящий урон [[/r 2d6]].</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пространство сферы считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 футов от центра сферы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите дистанционную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон молнией [[/r 4d6]].</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существа в пределах 30 футов от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Внимание), связанные со слухом.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 4.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"","translation":"Увеличение","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы заставляете существо или объект, который видите в пределах дистанции, стать больше или меньше, пока длится заклинание. Выберите существо или объект, который не носят и не держат. Если цель не согласна, она может пройти испытание Выносливости. При успехе заклинание не сработает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если цель — существо, всё, что оно носит и держит, меняет размер вместе с ним. Любой предмет, который уронит цель, немедленно вернётся к обычному размеру.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Увеличение.</strong> Размер цели по всем измерениям удваивается, а ее вес увеличивается в восемь раз. Увеличение повышает размер цели на одну категорию — например, со среднего до крупного. Если для полного увеличения цели не хватает места, она увеличивается настолько, насколько позволяет доступное пространство. Пока длится заклинание, у цели также преимущество к проверкам и испытаниям Силы. Оружие цели также увеличивается до её нового размера. Пока оружие увеличено, атаки цели с его использованием наносят дополнительно [[/r 1d4]] урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> Уменьшение.</strong> Размер цели по всем измерениям уменьшается вдвое, а её вес уменьшается в восемь раз. Уменьшение снижает размер цели на одну категорию - например, со среднего до небольшого. Пока длится заклинание, у цели также помеха к проверкам и испытаниям Силы. Оружие цели также уменьшается до ее нового размера. Пока оружие уменьшено, атаки цели с его использованием наносят на [[/r 1d4]] меньше урона (но не меньше 1).</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Clairvoyance","translation":"Ясновидение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в знакомом вам месте (которое уже посещали или видели прежде) или незнакомом, но очевидном месте (например, за дверью, за углом, в роще деревьев). Сенсор остается на месте, пока длится заклинание, его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.</p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, выберите зрение или слух. Вы получите выбранный способ восприятия через сенсор, как если бы находились на его месте. В качестве действия вы можете переключиться между зрением и слухом. Существо, способное увидеть сенсор (например, благодаря заклинанию @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.tVkOKnYPKNHRlHdH]{Видение невидимого} или обладающее @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением}), видит светящийся нематериальный шар размером с ваш кулак.</p>\n</div>"}
{"name":"Water Breathing","translation":"Дыхание под водой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание даёт десяти или менее согласным существам, которых вы видите в пределах дистанции, способность дышать под водой, пока длится заклинание. Существа под влиянием заклинания сохраняют возмож ность дышать и обычным способом.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-16px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Mass Healing Word","translation":"Массовое исцеляющее слово ","description":"<p>Вы произносите слова исцеления, и не более шести существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают ПЗ в количестве [[/r 1d4]] + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</p>\n<p><strong>На высоких кругах. </strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d4]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</p>"}
{"name":"Major Image","translation":"Полноценный образ ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте образ объекта, существа или иного видимого явления, размером не больше 20-футового куба. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока длится заклинание. Он кажется абсолютно реальным, производит звуки, запах и подходящую температуру окружающего воздуха. Однако нельзя создать достаточный холод или жар, чтобы нанести урон, достаточно громкий звук, чтобы он наносил урон громом или оглушал, или запах, способный вызвать тошноту (вроде смрада троглодитов).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете использовать действие, чтобы переместить образ в любую другую точку в пределах дистанции. Когда образ перемещается, вы можете изменять его так, чтобы его движение казалось естественным. К примеру, если вы перемещаете образ существа, можете заставить его перебирать ногами, будто оно идёт. Аналогично вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время и даже изображать, будто она разговаривает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь нее.  Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, а прочие свойства образа становятся для него едва различимыми.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, оно длится, пока не рассеяно, и не требует концентрации.</div>\n</div>"}
{"name":"Melf's Acid Arrow","translation":"Кислотная стрела Мелфа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Мерцающая зелёная стрела поражает цель в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Соверите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получит [[/r 4d4]] урона кислотой немедленно и [[/r 2d4]] урона кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой на половину начального урона, а в конце следующего хода урона не будет</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклина ние, используя ячейку 3-го круга или выше, урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на id4 за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Banishment","translation":"Изгнание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь отправить одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план бытия. Цель должна пройти испытание Харизмы, при провале она изгнана.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если цель родом с того же плана, где вы находитесь, она изгнана в безвредный демиплан. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}, пока там находится. Она остаётся там, пока длится заклинание, после чего снова появляется на месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если прежнее место занято.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если цель родом с иного плана бытия, она с негромким хлопком исчезает и возвращается на родной план. Если заклинание прекратится раньше, чем прошла 1 минута, цель появится на месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если прежнее место занято. В противном случае цель не возвращается вовсе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 4-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Thunderclap","translation":"Раскат Грома ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны пройти испытание Выносливости. При провале существо получает урон громом [[/r 1d6]].</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Greater Demon","translation":"Призыв высшего демона ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.iTwBrYjJ9GDxmiR3]{Теневой демон} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.q8RlqwGdJcZAmXXX]{Барлгура}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать словесную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его. В конце каждого своего хода демон совершает испытание Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам. При успехе, демон освобождается из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение [[/r 1d6]] раундов, если его ПЗ ещё не равны 0.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Как часть сотворения заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 круга или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый круг ячейки выше 4.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Sending","translation":"Послание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы отправляете короткое послание (не более 25 слов) существу, с которым знакомы. Существо слышит послание в своём разуме, понимает, что оно отправлено вами, если знает вас, и может немедленно вам мысленно ответить. Заклинание позволяет существам со значением Интеллекта не менее 1 понять смысл послания.</p>\n<p>Вы можете отправить послание на любое расстояние и даже на другие планы бытия. Однако если цель на другом плане, есть шанс 5% [[/r 1d100]] , что послание её не достигнет.</p>\n</div>"}
{"name":"Tsunami","translation":"Цунами ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Стена воды появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы можете создать стену длиной до 300 футов, высотой до 300 футов и толщиной до 50 футов. Стена существует, пока длится заклинание.</p>\n<p>Когда стена появляется, каждое существо в пределах её области должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 6d10]] дробящего урона, при успехе — половину этого урона. </p>\n<p>В начале каждого вашего хода после появления стены она перемещается на 50 футов от вас вместе со всеми существами, оказавшимися в ней. Любое существо огромного размера или меньше, которое оказалось внутри стены или попало в нее, оказавшись на пути ее перемещения, должно пройти испытание Силы. При провале оно получает [[/r 5d10]] дробящего урона. Существо может получить этот урон только раз в раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а урон, который существа получат от этого заклинания в последующие раунды, уменьшается на [[/r 1d10]]. Когда высота стены дойдёт до 0, заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Существо, попавшее в стену, может перемещаться вплавь. Однако из-за мощи волны существо должно пройти проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале оно не может перемещаться. Покинув область волны, существо падает наземь,</p>\n</div>"}
{"name":"Disintegrate","translation":"Дезинтеграция ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Тонкий зелёный луч срывается с вашего указательного пальца и поражает цель, которую вы видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, объект или творение магической силы вроде стены, созданной заклинанием силовая стена.</p>\n<p>Существо, ставшее целью этого заклинания, должно пройти испытание Ловкости. При провале цель получает [[/r 10d6 + 40]] урона силой. Если этот урон оставляет цель с 0 ПЗ, она дезинтегрирована.</p>\n<p>Дезинтегрированное существо и всё, что оно носит или держит, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкой серой пыли. Существо можно вернуть к жизни только заклинаниями истинное воскресение или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание} </p>\n<p>Заклинание автоматически дезинтегрирует любой немагический объект или творение магической силы, если они крупного размера или меньше. Если цель огромного размера или более, заклинание дезинтегрирует только её часть объёмом с 10-футовый куб. На магические предметы заклинание не действует.</p>\n<p><strong>На высоких кругах. </strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 3d6]] за каждый круг ячейки выше 6-го.</p>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Shapechange","translation":"Метаморфоза ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы принимаете форму другого существа, пока длится заклинание. Новой формой может быть любое существо с классом опасности, не превышающим ваш уровень. Существо не может быть конструкцией или нежитью, и вы должны были видеть подобное существо хотя бы раз. Вы превращаетесь в типичный экземпляр подобного существа, без уровней в классах и без способности Заклинания.</p>\n<p>Ваши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, но вы сохраняете ваше мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все ваши умения в навыках и в испытаниях в придачу к тем, что получаете от новой формы. Если у существа, которым вы стали, есть то же умение, что у вас, а бонус в его блоке параметров выше вашего, используйте бонус существа. Нельзя использовать легендарные действия и действия логова, принадлежащие новой форме.</p>\n<p>Вы получаете ПЗ и кости здоровья новой формы. Вернувшись в обычную форму, вы возвращаетесь к тем ПЗ, которые у вас были до превращения. Но если вы превращаетесь обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на вашу обычную форму; если этот урон не снижает пз обычной формы до 0, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{не теряете сознания}.</p>\n<p>Вы сохраняете классовые особенности, особенности расы и от прочих источников, если ваша новая форма физически способна ими пользоваться. Нельзя использовать особое восприятие вашей обычной формы (вроде @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночного зрения}), если его нет у новой формы. Вы можете говорить, только если новая форма на это способна. </p>\n<p>Вы сами решаете, что будет с вашим снаряжением после превращения. Оно может упасть наземь, слиться с новым телом или остаться надетым на нем. Надетое снаряжение действует как обычно, но мастер вправе решать, подходит ли новой форме такого рода снаряжение, в зависимости от размеров и формы существа. Снаряжение не меняет форму и размер под новое тело, так что любое снаряжение, которое новое тело неспособно носить, должно или упасть наземь, или слиться с новой формой. Слившееся с телом снаряжение не оказывает никаких эффектов.</p>\n<p>Пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы принять другую форму, следуя тем же ограничениям и правилам, что при первом превращении. Есть одно исключение: если у вашей новой формы больше ПЗ, чем у прежней, ваше текущее количество ПЗ не изменяется.</p>\n</div>"}
{"name":"Charm Person","translation":"Приворот гуманоида ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь обворожить выбранного гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости и получает преимущество к нему, если вы или ваши спутники сражаются с ней. При провале цель остаётся @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожённой} вами, пока длится заклинание или пока вы или ваши спутники не нанесут ей какой-либо вред. Обворожённое существо считает вас дружественным. Когда заклинание прекращает действовать, существо помнит, что было обворожено вами.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го. Эти существа должны быть в пределах 30 футов друг от друга в момент сотворения.</div>\n</div>"}
{"name":"Plant Growth","translation":"Рост растений ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание наполняет жизненной силой растения в пределах определённой области. Есть два способа использовать это заклинание, которые дают либо немедленную, либо долгосрочную пользу.</p>\n<p>Если вы творите это заклинание, используя 1 действие, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в радиусе 100 футов вокруг этой точки становятся высокими и толстыми. Существо, проходящее через эту область, вынуждено тратить по 4 фута скорости за каждый 1 фут перемещения</p>\n<p>Вы можете исключить из эффекта одну или несколько областей любого размера в пределах области заклинания.</p>\n<p>Если вы творите это заклинание 8 часов, вы насыщаете землю. Все растения в радиусе полумили вокруг точки в пределах дистанции становятся насыщены на 1 год. Такие растения дают вдвое больше пищи при сборе урожая.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-28px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Faerie fire","translation":"Фейское сияние ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Каждый объект внутри 20-футового куба в пределах дистанции окружает синий, зелёный или лиловый свет (на ваш выбор). Любое существо, оказавшееся во время сотворения в области действия, тоже окружает свет, если оно проваливает испытание Ловкости. Пока длится заклинание, объекты и существа под его влиянием испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.</p>\n<p>Любой бросок атаки против подсвеченного существа или объекта имеет преимущество, если атакующий видит цель. Подсвеченное существо или объект не получает пользы от @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимости}</p>\n</div>"}
{"name":"Conjure Fey","translation":"Призыв феи ","description":"<p>Вы призываете фею с классом опасности не выше 6 или духа феи в форме животного с классом опасности не выше 6 (параметры этих существ есть у мастера). Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Фея исчезает, когда её ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.<br />  Фея дружественна вам и вашим спутникам, пока длится заклинание. Сделайте бросок инициативы для феи, чтобы она совершала собственные ходы. Она подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется), если они не противоречат её мировоззрению. Если вы не отдаёте приказов, она защищается от враждебных существ, но больше ничего не делает.<br />  Если ваша концентрация нарушена, фея не исчезнет, но вы потеряете контроль над ней. Она станет враждебна вам и вашим спутниками может атаковать. Вы не можете прервать призыв неуправляемой феи, она исчезает сама через 1 час после призыва.<br /> <strong>На высоких кругах. </strong>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, класс опасности увеличивается на 1 за каждый круг ячейки выше 6-го.</p>"}
{"name":"Vampiric Touch","translation":"Касание вампира ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Касание вашей руки, облечённой в тень, способно высасывать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по существу в пределах вашей зоны досягаемости. При попадании цель получает [[/r 3d6]] некротического урона, а вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном половине нанесенного урона. Пока длится заклинание, можете в качестве действия повторять эту атаку в любой ваш ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Skill Empowerment","translation":"Усиление Навыка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание активно, существо удваивает свой бонус мастерства для всех совершаемых им проверок характеристик, использующих выбранный навык.</p>\n<p>Вы должны выбрать навык, которым существо уже владеет и который ещё не получает преимуществ от подобных эффектов, таких как Мастерство, удваивающих его бонус умения.</p>\n</div>"}
{"name":"Levitate","translation":"Левитация ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Одно существо или незакрепленный объект на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально вверх на 20 футов или менее и остается там подвешенным, пока длится заклинание. Заклинание может поднять цель, весящую не более 500 фунтов. Если существо не согласно, оно может пройти испытание Выносливости, при успехе заклинание на него не подействует.</p>\n<p>Цель может перемещаться, только подтягиваясь к неподвижным предметам или поверхностям в зоне ее досягаемости или отталкиваясь от них (например, от стен или потолка), что позволяет ей перемещаться как при лазании. Вы можете поднять или опустить цель на 20 или менее футов в ваш ход. Если ваша цель — вы сами, вы можете двигаться вверх или вниз в качестве части вашего перемещения. В противном случае вы можете использовать действие, чтобы переместить цель, и она должна оставаться в пределах дистанции заклинания.</p>\n<p>Когда заклинание прекращает действовать, цель плавно опускается на землю, если ещё находилась в воздухе на тот момент.</p>\n</div>"}
{"name":"Meteor Swarm","translation":"Метеориты ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Сверкающие шары огня обрушиваются на землю в четырёх разных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сферах радиусом 40 футов вокруг каждой из этих точек должно пройти испытание Ловкости. Сферы распространяются и за углы. Существо получает [[/r 20d6]] урона огнём и [[/r 20d6]] дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области более чем одного взрыва, подпадает под эффект лишь однажды.</p>\n<p>Заклинание также наносит урон объектам в области и поджигает горючие объекты, кроме тех, что носят или держат.</p>\n</div>"}
{"name":"Charm Monster","translation":"Обворожение монстра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожить} существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно пройти испытание Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает испытание, оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Обворожённое существо считает вас своим другом.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было обворожено вами.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Enhance Ability","translation":"Усиление характеристики ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Коснувшись существа, вы магически усиливаете его. Выберите один из этих эффектов; он будет воздействовать на цель, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Бычья сила</strong>. У цели преимущество к проверкам Силы, а её грузоподъёмность удваивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Кошачья грация.</strong> У цели преимущество к проверкам Ловкости. Она также не получает урона при падении с 20 футов и менее, если @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{не выведена из строя}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Лисья хитрость.</strong> У цели преимущество к проверкам Интеллекта.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Медвежья стойкость.</strong> У цели преимущество к проверкам Выносливости. Она также получает [[/r 2d6]] временных ПЗ, которые исчезают, когда заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Орлиное великолепие</strong>. У цели преимущество к проверкам Харизмы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Совиная мудрость</strong>. У цели преимущество к проверкам Мудрости.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><hr /></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong> Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Slow","translation":"Замедление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы меняете ход времени для не более чем шести выбранных вами существ в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она попадает под влияние заклинания, пока оно длится. Скорость цели под влиянием заклинания снижается вдвое. Цель получает штраф -2к КБ и испытаниям Ловкости и не может совершать ответные действия. В свой ход она может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Вне зависимости от спо- собностей и магических предметов, существо не может совершить более одной атаки (дистанционной или ближнего боя) в свой ход. Если существо попытается сотворить заклинание, время сотворения которого составляет 1 действие, бросьте [[/r d20]]. Если выпало 11 или больше, заклинание не начнёт действовать до следующего хода существа, и существо должно потратить действие в следующий ход, чтобы завершить заклинание. Если оно не сможет этого сделать, заклинание потрачено зря. Существо, попавшее под влияние заклинания, снова проходит испытание Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе заклинание прекращает действовать на него.</p>\n</div>"}
{"name":"Illusory Dragon","translation":"Иллюзорный Дракон ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это было существо. Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в испытании Мудрости, иначе становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганным} на 1 минуту.</p>\n<p>Если испуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить пройти испытание, окончив эффект на себе при успехе. В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 футов бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё.</p>\n<p>Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, молния, некротический или яд. Каждое существо в конусе должно пройти испытание Интеллекта, получив [[/r 7d6]] выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.</p>\n<p>Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех испытаниях и невосприимчива к любым повреждениям и состояниям.</p>\n<p>Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследование) против вашей СЛ заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при испытании от её дыхания. </p>\n</div>"}
{"name":"Pass without trace","translation":"Бесследный шаг ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте покров тени и тишины, маскирующий вас и ваших спутников. Пока длится заклинание, любые выбранные вами существа в пределах 30 футов от вас (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и их нельзя выследить иначе как с помощью магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет никаких следов там, где проходит.</p>\n</div>"}
{"name":"Telekinesis","translation":"Телекинез ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы получаете способность силой мысли перемещать существ или объекты и манипулировать ими. Когда вы сотворяете это заклинание и в качестве действия в каждый раунд, пока оно длится, вы можете управлять силой мысли одним существом или объектом, который вы видите в пределах дистанции, создавая один из перечисленных далее эффектов. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель в каждом раунде, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы поменяете цель, заклинание прекращает влиять на предыдущую.</p>\n<p><strong>Существо.</strong> Вы можете переместить существо огромного размера или меньше. Пройдите проверку вашей заклинательной характеристики в состязании с проверкой Силы существа. Если вы выиграли, можете переместить существо на расстояние до 30 футов в любом направлении, в том числе вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} вашим телекинетическим захватом. Существо, поднятое вверх, останется подвешенным в воздухе.</p>\n<p>В последующие раунды вы можете использовать действие, чтобы попытаться поддержать ваш телекинетический захват на существе, повторяя это состязание.</p>\n<p><strong>Объект. </strong>Вы можете переместить объект, весящий не более 1 000 фунтов. Если это не предмет, который носят или держат, переместите его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.</p>\n<p>Если это предмет, который носит или держит существо, пройдите проверку вашей заклинательной характеристики в состязании с проверкой Силы существа. При успехе можете забрать предмет у существа и переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.</p>\n<p>Вы можете в точности контролировать движения предметов телекинетическим захватом: орудовать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать из контейнеров предметы и убирать их, выливать содержимое пузырьков.</p>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Mordenkainen's Sword","translation":"Меч Морденкайнена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте силовое поле в форме меча, которое парит в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание.</p>\n<p>Когда меч появляется, вы совершаете атаку заклинанием в ближнем бою по цели на ваш выбор в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает [[/r 3d10]] урона силой. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой ваш ход, чтобы переместить меч на расстояние до 20 футов в точку, которую видите, и повторить атаку по той же или иной цели.</p>\n</div>"}
{"name":"Detect Thoughts","translation":"Обнаружение мыслей ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы можете прочесть мысли некоторых существ. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия в каждый ваш ход, вы можете сфокусировать свой разум на одном существе, которое видите в пределах 30 футов от вас. Если у выбранного вами существа Интеллект 3 или ниже или оно не говорит ни на одном языке, заклинание на него не действует</p>\n<p>Вы сперва узнаете поверхностные мысли существа что у него на уме в данный момент. В качестве действия вы можете либо переключить внимание на мысли другого существа, либо попытаться проникнуть глубже в разум того же существа. Если вы проникаете глубже, цель должна пройти испытание Мудрости. При провале вы понимаете ее рассуждения (если есть), эмоциональное состояние и то, что для нее важно (например, что ее волнует, что она любит или ненавидит). При успехе заклинание прекращает действовать. В любом случае цель узнаёт, что вы читали её мысли. Если вы не переключитесь на мысли другого существа, цель может использовать действие в свой ход, чтобы пройти проверку Интеллекта в состязании с вашей проверкой Интеллекта; при успехе цели заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Вопросы, заданные цели вслух, могут естественным образом направить течение её мыслей, так что заклинание особенно полезно при допросе.</p>\n<p>Вы также можете использовать его, чтобы обнаружить присутствие мыслящих существ, которых не видите. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия, пока оно длится, вы можете поискать чужие мысли в пределах 30 футов от вас. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 2 фута камня, 2 дюйма обычного металла или тонкий лист свинца. Нельзя обнаружить мысли существа с Интеллектом 3 или ниже или такого, которое не говорит ни на одном языке.</p>\n<p>Обнаружив присутствие существа таким образом, вы можете читать его мысли до конца длительности заклинания, как описано выше, даже если не видите цель, но только пока она остаётся в пределах дистанции.</p>\n</div>"}
{"name":"Transmute Rock","translation":"Преобразование Камня ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы выбираете область камня или грязи в 40-футовом кубе, которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Преобразование камня в грязь</strong>. <br />Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны пройти испытание Силы. Существа также должны проходить это испытание, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным}, но может действием освободиться и перестать быть обездвиженным. Если вы сотворяете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны пройти испытание Ловкости. При провале они получают дробящий урон [[/r 4d8]], а при успехе половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Преобразование грязи в камень</strong>. <br />Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны пройти испытание Ловкости. При провале застывший камень делает существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным}. Обездвиженное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного испытания существо выбирается из камня в ближайшее свободное пространство. @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{Обездвиженное} существо или иное существо в пределах досягаемости могут использовать действие, чтобы попытаться разломать камень, совершив успешную проверку Силы СЛ 20, или нанося камню урон. У камня 25 ПЗ и 15 КБ, а также невосприимчивость к психическому урону и урону ядом.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Dawn","translation":"Рассвет ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{ярким светом} мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным.</p>\n<p>Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно испытание Выносливости, получая [[/r 4d10]] лучистого урона  при провале или половину этого урона при успехе.</p>\n<p>Существо также должно проходить испытание, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.</p>\n<p>Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов.</p>\n</div>"}
{"name":"Wrathful Smite","translation":"Яростная кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием в ближнем бою, пока длится заклинание, ваша атака дополнительно наносит [[/r 1d6]] психического урона. Кроме того, если цель — существо, оно должно пройти испытание Мудрости. При провале оно будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано} вами, пока длится заклинание. Существо может в качестве действия пройти проверку Мудрости, чтобы собраться с духом и прекратить заклинание. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</div>\n</div>"}
{"name":"Dominate Monster","translation":"Подчинение чудовища ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы пытаетесь подчинить существо, которое видите в пределах дистанции. Оно должно пройти испытание Мудрости, при провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами, пока длится заклинание. Если вы или дружественные вам существа сражаетесь с этим существом, у него преимущество к испытанию.</p>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена}, у вас есть с ней телепатическая связь, если вы оба находитесь на одном плане бытия. Вы можете с помощью этой телепатической связи отдавать существу приказы, пока вы в сознании (действие не требуется), и оно будет выполнять их, насколько сможет. Можете отдавать простые приказы общего характера, например: «Атакуй это существо», «Беги туда», «Схвати этот предмет». Если существо выполняет приказ и больше не получает от вас новых указаний, оно бросает все силы на самозащиту.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете использовать действие, чтобы обрести полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только те действия, которые выбираете вы, и не делает ничего, что вы ему не разрешили. В это время вы можете заставить существо совершить ответное действие, но это также потратит ваше ответное действие.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Всякий раз, когда цель получает урон, она снова проходит испытание Мудрости против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 9-го круга, его длительность — концентрация, до 8 часов.</div>\n</div>"}
{"name":"Reincarnate","translation":"Реинкарнация ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мертвого гуманоида. Если это существо было мертво не более 10 дней, заклинание создаёт для него новое взрослое тело и вызывает его душу занять это тело. Если душа цели несвободна или не хочет вернуться, заклинание не сработает.</p>\n<p>Магия создаёт для существа новое тело, из-за чего его раса может поменяться. Мастер бросает [[/r d100]] и сверяется с таблицей, чтобы определить, какую форму существо примет, вернувшись к жизни. Как вариант, мастер может сам выбрать форму</p>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.4077%;height:255px\"><caption> </caption>\n<thead>\n<tr style=\"height:17px\">\n<th class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-rd-isroller=\"true\">[[/r d100]]</th>\n<th class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">Раса</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"1\" data-roll-max=\"4\">01-04</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Драконорождённый</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"5\" data-roll-max=\"13\">05-13</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Дварф холмовой</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"14\" data-roll-max=\"21\">14-21</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Дварф горный</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"22\" data-roll-max=\"25\">22-25</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Эльф тёмный</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"26\" data-roll-max=\"34\">26-34</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Эльф высший</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"35\" data-roll-max=\"42\">35-42</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Эльф лесной</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"43\" data-roll-max=\"46\">43-46</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Гном лесной</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"47\" data-roll-max=\"52\">47-52</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Гном скальный</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"53\" data-roll-max=\"56\">53-56</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Полуэльф</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"57\" data-roll-max=\"60\">57-60</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Полуорк</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"61\" data-roll-max=\"68\">61-68</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Полурослик легконогий</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"69\" data-roll-max=\"76\">69-76</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Полурослик крепкий</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"77\" data-roll-max=\"96\">77-96</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Человек</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:19.5817%;height:17px\" data-roll-min=\"97\" data-roll-max=\"100\">97-00</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:80.1204%;height:17px\">Тифлинг</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Реинкарнированное существо помнит о своей прошлой жизни и её событиях. Оно сохраняет прежние способности и особенности, кроме тех, что были связаны с расой. Вместо последних оно получает особенности новой расы.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:575px;top:132.5px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Mass Heal","translation":"Массовое излечение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вал исцеляющей энергии изливается от вас на раненых существ вокруг. Вы восстанавливаете до 70о ПЗ, разделив их по своему усмотрению между любым числом существ, которых вы видите в пределах дистанции. Существа, исцеленные этим заклинанием, также излечиваются от всех болезней и любых эффектов, которые их @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослепляли} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{оглушали}. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</div>\n</div>"}
{"name":"Thunderwave","translation":"Громовая волна ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">От вас исходит волна громовой силы. Каждое существо в пределах 15-футового куба, исходящего от вас, должно пройти непытание выносливости. При провале существо получаеr [[/r 2d8]]  урона громом и его отталкивает прочь от васна 10 футов. При успехе существо получает половину урона и его не отталкивает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кроме того, незакреплённые объекты, полностью находящиеся в области действия, автоматически отталкиваются на 10 футов прочь от вас, заклинание издает грохот грома, который слышно в пределах 300 футов</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, нспользуя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличавается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Locate Object","translation":"Поиск предмета ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Назовите или опишите знакомый вам предмет. Вы ощутите, в каком направлении он находится, если он в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете, в каком направлении.</p>\n<p>Заклинание может найти конкретный знакомый вам предмет, если вы хоть раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Как вариант, заклинание может найти ближайший предмет подобного вида, например определённого вида одежду, украшение, мебель, инструмент или оружие.</p>\n<p>Заклинание не может найти предмет, если прямой путь между ним и вами преграждает слой свинца любой толщины, даже тонкий лист.</p>\n</div>"}
{"name":"Forbiddance","translation":"Запрет ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте оберег против магического перемещения, который покрывает до 40 000 квадратных футов площади и пространство до 30 футов в высоту над землёй. Пока длится заклинание, существа не могут телепортироваться в эту область и входить в неё через порталы вроде тех, что создаёт заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.vStdomjAhcRaeA3x]{Врата}. Заклинание защищает область и от планарного путешествия, не позволяя существам попасть в область при помощи Астрального плана, Эфирного плана, Страны Фей, Царства Теней или заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.gxAncMbwLb3QJayh]{Планарный переход}.</p>\n<p>Кроме того, заклинание наносит урон тем типам существ, которые вы выберете при сотворении. Выберите один или несколько типов существ: бестии, небожители, нежить, феи, элементали. Когда существо выбранного типа впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, это существо получает [[/r 5d10]] лучистого или некротического урона (тип урона вы выбираете при сотворении).</p>\n<p>Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать пароль. Существо, которое произнесёт пароль, входя в область заклинания, не получит урона.</p>\n<p>Область заклинания не может пересекаться с ещё одной областью заклинания запрет. Если творить запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, то заклинание будет действовать, пока не рассеяно, а реагенты при последнем сотворении исчезают.</p>\n</div>"}
{"name":"Bones of the Earth","translation":"Кости Земли ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы вызываете до шести каменных столбов, вырывающихся из земли в тех местах, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый столб представляет собой цилиндр диаметром 5 футов и высотой до 30 футов. Земля, на которой появляется столб, должна быть достаточно широкой для этого диаметра, и вы можете сделать целью землю под существом, если это существо Среднего размера или меньше.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">У каждого столба КБ 5 и 30 ПЗ. При уменьшении ПЗ до 0 столб крошится на камни, что создает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность} в радиусе 10 футов. Местность остается пересечённой, пока камни не будут убраны. Для очистки вручную области диаметром 5 футов требуется не менее 1 минуты.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если столб создан под существом, то это существо должно пройти испытание Ловкости, или будет поднято столбом. Существо может добровольно провалить испытание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если столбу не удается достичь полной высоты из-за потолка или другого препятствия, существо на столбе получает [[/r 6d6]] дробящего урона и становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным}, будучи зажатым между столбом и препятствием. Обездвиженное существо может использовать действие, чтобы сделать проверку силы или ловкости (на свой выбор) против СЛ испытания от ваших заклинаний. При успехе существо перестаёт быть обездвиженным и должно либо слезть со столба, либо упасть с него.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание с помощью ячейки 7 круга или выше, вы можете создать два дополнительных столба за каждый круг ячейки выше 6.</div>\n<p> </p>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Druid Grove","translation":"Роща Друида ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов. Здания и другие сооружения исключаются из этой области.</p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно. Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам. Вся защищённая область источает магию.</p>\n<p>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.</p>\n<p><strong>Непроглядный туман.</strong> Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле густым туманом, делая их местностью с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднённой видимостью}. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2 дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.</p>\n<p><strong>Цепкий подлесок</strong>. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.dG8ddfpg5fOIkJ4h]{Опутывание}. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.</p>\n<p><strong>Хранители рощи.</strong> Вы можете оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.LB82goq5hZ36yfff]{Пробуждённое дерево} за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами.</p>\n<p>Если любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области.</p>\n<p>Если вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область.</p>\n<p>Когда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.</p>\n<p>Дополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:</p>\n<ul>\n<li> Постоянный @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.4TFtW7zG8mAENjQb]{Порыв ветра} в двух местах по вашему выбору</li>\n<li>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.akj1JPqDHE1LVDv5]{Шипастая поросль} в одном месте по вашему выбору</li>\n<li>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.hHHSDCZFsZF29DRe]{Стена ветра} в двух местах по вашему выбору</li>\n</ul>\n<p>Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.</p>\n</div>"}
{"name":"Message","translation":"Сообщение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы указываете пальцем на существо в пределах дистанции и шепчете сообщение. Цель (и только цель) слышит его и может ответить шёпотом, который услышите только вы.</p>\n<p>Вы можете творить это заклинание сквозь твёрдые преграды, если вы знакомы с целью и точно знаете, что она за преградой. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли блокируют заклинание. Заклинание необязательно должно идти по прямой, оно может огибать углы и проходить через отверстия.</p>\n</div>"}
{"name":"Witch Bolt","translation":"Ведьмовской разряд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Трескучий разряд синей энергии обрушивается на существо в пределах дистанции, создавая между вами и целью постоянную дугу-молнию. Совершите дистанционную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает [[/r 1d12]] урона молнией, а в каждый ваш последующий ход, пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы автоматически нанести цели ещё  [[/r 1d12]] урона молнией. Заклинание прекращает действовать, если вы потратите действие на что-либо еще.  Заклинание также прекращается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или будет полностью укрыта от вас.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, начальный урон увеличивается на  [[/r 1d12]] за каждый круг ячейки выше 1-го</div>\n</div>"}
{"name":"Lightning Arrow","translation":"Стрела-молния ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы совершите дистанционную атаку оружием, пока длится заклинание, боеприпас или само оружие, если оно метательное, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки, как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель получает [[/r 4d8]] урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Вне зависимости от попадания или промаха каждое существо в пределах 10 футов от цели должно пройти испытание Ловкости. Каждое из этих существ получает [[/r 2d8]] урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Оружие или боеприпас после этого возвращаются в свою обычную форму. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон от обоих эффектов заклинания увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Continual Flame","translation":"Вечный свет ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Свет, равный по яркости факелу, вспыхивает на предмете, которого вы коснётесь. Он выглядит как обычное пламя, но от него нет жара, и он не тратит кислород. Вечный свет можно спрятать или накрыть, но нельзя погасить.</p>\n</div>"}
{"name":"Melf's Minute Meteors","translation":"Мельфовы Маленькие Метеоры ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. Когда вы сотворяете заклинание (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 футов от вас. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа в пределах 5 футов от точки взрыва должны пройти испытание Ловкости. При провале существо получает урон огнём [[/r 2d6]], а при успехе половину урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый круг ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Detect magic","translation":"Обнаружение магии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов от вас. Почувствовав магию, можете использовать действие, чтобы разглядеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или объекта в области действия, содержащего магию, и узнать его школу магии, если она есть.</p>\n<p>Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или з фута дерева или земли.</p>\n</div>"}
{"name":"Wall of Water","translation":"Водяная Стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности.</p>\n<p>Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут.</p>\n<p>Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}.</p>\n<p>Все атаки дистанционным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой.</p>\n<p>Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое.</p>\n<p>Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КБ 5 и 15 ПЗ.</p>\n<p>Если ПЗ секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Earth Tremor","translation":"Дрожь Земли ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклинания. Все существа, кроме вас, в этой области должны испытание Ловкости. При провале существо получает дробящий урон [[/r 1d6]] и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластываются}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью} до тех пор, пока её не расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требует как минимум 1 минуту на расчистку вручную.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Primal Savagery","translation":"Первобытная Дикость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке.</p>\n<p>Совершите атаку заклинанием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает урон кислотой [[/r 1d10]]. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d10]]), 11 уровня ([[/r 3d10]]) и 17 уровня ([[/r 4d10]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Animate Dead","translation":"Оживление мертвецов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание создаёт слугу-нежить. Выберите груду костей или труп среднего или небольшого гуманоида в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет покойника нечестивым подобием жизни и превращает его в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если это был труп (параметры существа есть у мастера).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В каждый ваш ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы отдать мысленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно в пределах 60 футов от вас. Если вы контролируете несколько существ, можете отдать одинаковый приказ любому их количеству одновременно. Вы можете решить, какое действие совершит существо и куда переместится в свой следующий ход, а можете отдать приказ общего характера, например охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не прикажете ничего, то существо будет только защищаться от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему до выполнения задачи.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо остаётся под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт подчиняться вашим приказам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вам надо снова сотворить на него это заклинание, пока нынешние 24 часа не истекли. Подобное применение заклинания позволяет вам сохранить контроль над четырьмя или менее существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо того, чтобы оживлять новое.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, то можете оживить или продлить контроль над двумя дополнительными существами-нежитью за каждый круг ячейки выше 3-го. Каждое из этих существ должно быть создано из отдельного трупа или груды костей.</div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Infernal Calling","translation":"Инфернальный Зов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.dmBS6IZ9befD5mJk]{шипастый} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.bwrvYGku6dZr43cW]{бородатый дьявол}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Каждый ваш ход вы можете попытаться дать словесную команду дьяволу (действие не требуется). Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим словесным командам на всё время действия заклинания, хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим словесным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение [[/r 3d6]] минут и только потом исчезает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Earthbind","translation":"Узы Земли ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в испытании Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.</div>\n</div>"}
{"name":"Synaptic Static","translation":"Синоптический Разряд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно пройти испытание Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.</p>\n<p>Цель получает [[/r 8d6]] психический урон при провале или половину этого урона при успехе. После неудачного испытания цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает [[/r d6]] и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его испытания Выносливости на сохранение концентрации.</p>\n<p>В конце каждого своего хода цель может совершать испытание Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.</p>\n</div>"}
{"name":"Speak with Animals","translation":"Разговор с животными ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы получаете способность понимать и устно общаться с животными, пока длится заклинание. Общение с животными сильно ограничено их интеллектом и скудными знаниями, но, как минимум, животные могут дать вам сведения об округе и местных чудовищах, в том числе то, что они могут наблюдать сейчас или наблюдали за последний день. С разрешения мастера вы можете убедить животное сослужить вам небольшую службу.</div>\n</div>"}
{"name":"Knock","translation":"Стук ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите объект, который видите в пределах дистанции. Это может быть дверь, коробка, сундук, кандалы, навесной замок или любой иной предмет, который магическим или естественным образом препятствует доступу.</p>\n<p>Цель, запертая обычным замком, заклинившая или закрытая на засов, становится открытой. Если на объекте несколько замков, открывается только один из них.</p>\n<p>Если вы выберете цель, закрытую заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.CuRWKGEoSXJmDPsh]{Волшебный засов}, это заклинание будет подавлено на 10 минут, во время которых цель можно свободно открывать и закрывать. При сотворении этого заклинания цель издаёт громкий стук, который слышно в пределах 300 футов.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:111px;top:148px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Heal","translation":"Излечение ","description":"<p>Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Его окутывает прилив позитивной энергии, восста- навливающий ему 70 ПЗ. Заклинание также снимает с цели @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепоту}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухоту} и любые болезни. Заклинание не действует на конструкции и нежить.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, исцеление увеличивается на 10 за каждый круг ячейки выше 6-го.</p>"}
{"name":"Storm of Vengeance","translation":"Буря возмездия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Клубящееся грозовое облако сгущается вокруг точки, которую вы видите, и растекается в радиусе 360 футов. В области сверкают молнии, гремит гром и воет сильный ветер. Каждое существо, оказавшееся под облаком (на расстоянии не более 5 000 футов под ним), при его появлении должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [/r 2d6]] урона громом и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глохнет } на 5 минут.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Каждый раунд, пока вы сохраняете концентрацию на заклинании, буря производит определённые эффекты в ваш ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Раунд 2.</strong> Из облака льёт кислотный дождь. Каждое существо и каждый объект под облаком получают [[/r 1d6]] </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Раунд з.</strong> Вы призываете из облака шесть молний, и они бьют в шесть существ или объектов на ваш выбор, находящихся под облаком. Каждую цель можно поразить не более чем одной молнией. Поражённое существо должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 10d6]] урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Раунд 4</strong>. Из облака обрушивается град. Каждое существо под облаком получает [[/r 2d6]] дробящего урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Раунды 5-10.</strong> На область под облаком обрушиваются порывы ветра и дождя со снегом. Область становится пересечённой местностью, а видимость в ней крайне затруднена. Каждое существо, находящееся здесь, получает [[/r 1d6]]  урона холодом. Дистанционные атаки оружием в области становятся невозможны. Ветер и дождь сильно отвлекают при попытках сконцентрироваться на заклинании. Наконец, порывы сильного ветра (от 20 до 50 миль вчас) автоматически рассеивают туман, дымку и тому подобные явления в области, как обычные, так и магические.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Locate Creature","translation":"Поиск существа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Назовите или опишите знакомое вам существо. Вы ощутите, в каком направлении находится это существо, если оно в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в каком направлении.</p>\n<p>Заклинание может найти либо конкретное знакомое вам существо, либо ближайшее существо определённого вида (например, человека или единорога), если вы хоть раз видели подобное существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное вами существо приняло иную форму, например из-за эффекта заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.8qeo9ZE7VnkmVKcv]{Полиморф}, это заклинание не сможет найти существо.</p>\n<p>Заклинание не может найти существо, если прямой путь между ними вами преграждает текущая вода не менее 10 футов в ширину.</p>\n</div>"}
{"name":"Control Weather","translation":"Управление погодой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы управляете погодой в пределах 5 миль от вас, пока длится заклинание. Вам надо быть под открытым небом, чтобы сотворить это заклинание. Если вы окажетесь вместе, где нет прямого пути между вами и небом, заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, вы меняете текущую погоду, определённую мастером на основе климата и времени года. Вы можете поменять осадки, температуру и ветер. На наступление новой погоды уходит [[/r 1d4 * 10]] (1d4 × 10)  минут. После этого вы можете поменять погоду снова. По окончании заклинания погода постепенно возвращается в норму.</p>\n<p>Когда вы меняете погоду, найдите текущую погоду в этих таблицах и меняйте её на одну стадию вверх или вниз. Меняя ветер, вы можете изменить его направление.</p>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\"><caption>Осадки</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-1 text-center\" data-rd-isroller=\"false\">Стадия</th>\n<th class=\"col-11\" data-rd-isroller=\"false\">Погода</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">1</td>\n<td class=\"col-11\">Ясное небо</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">2</td>\n<td class=\"col-11\">Лёгкая облачность</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">3</td>\n<td class=\"col-11\">Пасмурно или густой туман</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">4</td>\n<td class=\"col-11\">Дождь, снег или град</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">5</td>\n<td class=\"col-11\">Ливень, сильный град или метель</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.1803%\"><caption>Температура</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\" data-rd-isroller=\"false\">Стадия</th>\n<th class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\" data-rd-isroller=\"false\">Погода</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">1</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Невыносимая жара</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">2</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Жара</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">3</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Тепло</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">4</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Прохладно</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">5</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Холодно</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:23.5935%\">6</td>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:75.9932%\">Полярный мороз</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\"><caption>Ветер</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-1 text-center\" data-rd-isroller=\"false\">Стадия</th>\n<th class=\"col-11\" data-rd-isroller=\"false\">Погода</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">1</td>\n<td class=\"col-11\">Штиль</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">2</td>\n<td class=\"col-11\">Средний ветер</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">3</td>\n<td class=\"col-11\">Сильный ветер</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">4</td>\n<td class=\"col-11\">Крепкий ветер</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\">5</td>\n<td class=\"col-11\">Шторм</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>"}
{"name":"Invulnerability","translation":"Неуязвимость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы невосприимчивы ко всему урону, пока заклинание активно.</p>\n</div>"}
{"name":"Contact Other Plane","translation":"Связь с иным планом ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно почившего мудреца или иной таинственной сущностью с иного плана бытия. Связь с межпланарным разумом может повредить вашему собственному рассудку или даже свести с ума. Когда вы творите это заклинание, пройдите испытание Интеллекта со СЛ 15. При провале вы получаете [[/r 6d6]] психического урона и остаётесь безумны, пока не завершите долгий отдых. Во время безумия вы не можете совершать действия, не понимаете, что говорят другие существа, не можете читать и говорите только бред. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление}, сотворенное на вас, прекращает этот эффект.</p>\n<p>При успехе вы можете задать сущности не более пяти вопросов. Вы должны задать вопросы, пока длится заклинание. Мастер ответит на каждый вопрос одним словом, например: «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неизвестно» (если сущность не знает ответа на вопрос). В случае если подобный ответ может быть неправильно понят, мастер может дать ответ короткой фразой.</p>\n</div>"}
{"name":"Wind Walk","translation":"Путешествие с ветром ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы и не более десяти согласных существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, принимаете газообразную форму и выглядите как облака, пока длится заклинание. Оставаясь в форме облака, существо может перемещаться со скоростью полёта 300 футов и получает устойчивость к урону от немагического оружия. Единственные действия, доступные в этой форме, — @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок} и возвращение в обычную форму. На возвращение уходит 1 минута, во время которой существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведено из строя} и не может перемещаться. Пока длится заклинание, существо может снова вернуться в форму облака, на это превращение тоже требуется 1 минута.</p>\n<p>Если существо находится в форме облака и летит в момент, когда заклинание прекращает действовать, существо опускается на 60 футов за раунд в течение 1 минуты, чтобы безопасно приземлиться. Если оно не успевает приземлиться за 1 минуту, оставшееся расстояние оно падает.</p>\n</div>"}
{"name":"Aganazzar's Scorcher","translation":"Пекло Аганаззара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div>\n<div>Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны пройти испытание Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём [[/r 3d8]], а в случае успеха половину этого урона.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах:</strong>\n<div>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 2.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Delayed Blast Fireball","translation":"Отложенный огненный шар ","description":"<p>Луч жёлтого света срывается с вашего указательного пальца и сжимается в выбранной вами точке в пределах дистанции в виде маленького светящегося шарика. Когда заклинание прекращается — либо при нарушении вашей концентрации, либо когда вы сами решите, — шарик с низким гулом взрывается пламенем, которое распространяется и за углы. Каждое существо в пределах сферы радиусом 20 футов вокруг этой точки должно пройти испытание Ловкости. При провале цель получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, при успехе — половину этого урона.<br /> Базовый урон заклинания равен [[/r 12d6]]. Если в конце вашего хода шарик еще не взорвался, урон увеличивается на [[/r 1d6]].<br /> Если светящийся шарик тронуть прежде, чем истекло его время, коснувшееся его существо должно пройти испытание Ловкости. При провале заклинание срабатывает немедленно и шарик взрывается пламенем. При успехе существо может метнуть шарик на 40 футов или менее. Если он попадает в существо или твёрдый объект, заклинание прекращается и шарик взрывается.<br /> Огонь поджигает все горючие предметы в области действия, кроме тех, что носят или держат.<br /> <strong>На высоких кругах.</strong> Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 8-го круга или выше, базовый урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 7-го.</p>"}
{"name":"Phantasmal Killer","translation":"Убийственный фантазм ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы проникаете в кошмары существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзорный образ его тайных страхов, который видит только сама цель. Цель должна пройти испытание Мудрости. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугана}, пока длится заклинание. Цель проходит испытание Мудрости в конце каждого своего хода, пока длится заклинание, и при провале получает  [[/r 4d10]] психического урона. При успехе заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, урон увеличивается на  [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 4-го,</div>\n</div>"}
{"name":"Sanctuary","translation":"Убежище ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы защищаете существо в пределах дистанции от атак. Пока длится заклинание, любое существо, прежде чем выбрать защищённое существо целью атаки или вредоносного заклинания, должно пройти испытание Мудрости. При провале оно должно выбрать другую цель или потерять свою атаку или заклинание. Это заклинание не защищает существо от эффектов с областью действия, например от взрыва  @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.j2cNLHZYnbKl46gZ]{огненного шара}. Если защищённое существо совершает атаку, творит заклинание, действующее на врага, или наносит урон другому существу, это заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:320px;top:100px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Tree Stride","translation":"Древесный путь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы получаете способность войти в дерево и переместиться из него в другое дерево того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и хотя бы не меньшего размера, чем вы. Вам требуется потратить 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы немедленно узнаете местоположение других деревьев того же вида в пределах 500 футов и, в качестве части того же перемещения, которым вошли в дерево, можете переместиться в одно из этих деревьев или выйти из того дерева, в которое вошли. Вы появляетесь в выбранной вами точке в пределах 5 футов от дерева, служащего местом назначения, потратив еще 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли изначально.</p>\n<p>Можете использовать этот способ перемещения раз в раунд, пока длится заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.</p>\n</div>"}
{"name":"Magic Jar","translation":"Колдовской сосуд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Ваше тело погружается в состояние анабиоза, а ваша душа покидает его и помещается в сосуд, использо- ванный как реагент при сотворении. Пока ваша душа находится в сосуде, вы воспринимаете, что происходит вокруг, как если бы находились на месте сосуда. Однако вы не можете перемещаться и использовать ответные действия. Единственное доступное вам действие — спроецировать свою душу в пределах 100 футов от сосуда и либо вернуться в своё живое тело (после чего заклинание прекращается), либо попытаться вселиться в тело гуманоида.</p>\n<p>Вы можете попытаться вселиться в тело любого гуманоида в пределах 100 футов от вас, которое вы видите (нельзя вселяться в существ, защищенных такими заклинаниями, как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.31Wl6sI9H1RspwYu]{Защита от зла и от добра} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.9EdFCD8XJNdmJmrn]{Магический круг}). Цель должна пройти испытание Харизмы. При провале ваша душа занимает тело цели, а душа цели оказывается заперта в сосуде. При успехе цель отбивает вашу попытку похитить её тело, и вы не можете снова попытаться вселиться в неё ближайшие 24 часа.</p>\n<p>Вселившись в чужое тело, вы его контролируете. Вы используете игровые параметры захваченного тела, но сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете свои классовые особенности. Если у цели были уровни в классах, вы не можете воспользоваться ее классовыми особенностями.</p>\n<p>Тем временем душа существа, чьё тело вы похитили, воспринимает все, что происходит вокруг сосуда, но не может перемещаться или совершать действия. Пока вы вселились в чужое тело, вы можете использовать действие, чтобы вернуться из тела в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас, при этом душа существа вернётся в своё тело.</p>\n<p>Если чужое тело умрёт, пока вы в нем находитесь, существо умирает, а вы должны пройти испытание Харизмы со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе вы возвращаетесь в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас. В ином случае вы умираете.</p>\n<p>Если сосуд уничтожен или заклинание прекращает действовать, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше чем в 100 футах от вас или уже мертво на момент возвращения, вы умираете. Если в момент, когда сосуд был уничтожен, в нем находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно ещё живо и в пределах 100 футов. В ином случае это существо умирает.</p>\n<p>Когда заклинание прекращает действовать, сосуд уничтожается.</p>\n</div>"}
{"name":"Phantom Steed","translation":"Фантомный скакун ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Крупное квазиреальное существо, похожее на лошадь, появляется на земле в незанятом пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Вы можете сами придумать внешний вид существа. На нем есть седло и узда. Всё снаряжение, созданное заклинанием, испаряется, если окажется за пределами 10 футов от скакуна.</p>\n<p>Пока длится заклинание, вы или выбранное вами существо можете ездить на этом скакуне. Существо обладает параметрами скаковой лошади, но его скорость достигает 100 футов, и оно может перемещаться на 10 миль в час или 13 миль, если скачет галопом. Когда заклинание прекращает действовать, скакун медленно исчезает, давая всаднику 1 минуту на то, чтобы спешиться. Заклинание прекращает действовать, если вы прекратите его, потратив действие, или если скакун получит какой-либо урон.</p>\n</div>"}
{"name":"Life Transference","translation":"Передача Жизни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете [[/r 4d8]] некротического урона, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает ПЗ в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] для каждого круга ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Control Water","translation":"Управление водой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы управляете любой свободной водой в выбранной вами области (куб с ребром до 100 футов). При сотворении вы можете выбрать один из перечисленных эффектов заклинания. В качестве действия в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.</p>\n<p><strong>Водоворот.</strong> Для этого эффекта требуется водоём площадью не менее 50 на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Водоворот образует воронку 5 футов в ширину у основания, 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту в центре области. Любое существо или объект в воде в пределах 25 футов от воронки будет притянуто на 10 футов в её сторону. Существо может отплыть от воронки, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</p>\n<p>Когда существо впервые за ход попадает в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 2d8]] дробящего урона и остаётся затянутым в воронку, пока длится заклинание. При успехе существо получает половину этого урона и не затянуто в воронку. Существо, затянутое в воронку, может использовать действие, чтобы попытаться выплыть из нее, как описано выше, но у него помеха к этой проверке Силы (Атлетика).</p>\n<p>Когда объект впервые за ход оказывается в воронке, он получает [[/r 2d8]] дробящего урона. Этот урон повторяется каждый раунд, пока он остаётся в воронке.</p>\n<p><strong>Перенаправление потока.</strong> Вы заставляете текущую воду в области течь в другом направлении на ваш выбор, даже если воде придется перетекать через препятствия,  вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается туда, куда вы её направите, но, выйдя за пределы области, она снова течёт в обычном направлении. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект.</p>\n<p><strong>Потоп.</strong> Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если в область входит берег, вода выплескивается на него.</p>\n<p>Если вы выбрали область внутри большего водоёма, вместо этого вы создаёте 20-футовую волну, которая проносится с одной стороны области на другую, а затем обрушивается. Любой транспорт огромного размера или меньше на пути волны будет перенесён на другой конец области. Любой транспорт огромного размера или меньше, попавший под удар волны, переворачивается с шансом [[/r 1d100]] 25%.</p>\n<p>Уровень воды остаётся высоким, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Если эффект вызвал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока длится эффект потопа.</p>\n<p><strong>Разделение вод.</strong> Вы заставляете воду в области расступиться, создав проход. Он тянется через всю область действия, а расступившаяся вода образует стены по бокам. Проход остаётся, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. После этого воды плавно заполнят проход в течение следующего раунда, пока не восстановится обычный уровень воды.</p>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Ice storm","translation":"Ледяная буря ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Ледяной град обрушивается на землю в цилиндре высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в пределах цилиндра должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 2d8]] дробящего урона и [[/r 4d6]] урона холодом или половину этого урона при успехе. Градины превращают область действия бури в пересечённую местность до конца вашего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На высоких кругах.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, дробящий урон увеличивается на [[/r 1d8]]  за каждый круг ячейки выше 4-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Cone of cold","translation":"Конус холода ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Волна холодного воздуха срывается с ваших рук. Каждое существо в 60-футовом конусе должно пройти испытание Выносливости. Существо получает [[/r 8d8]] урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Существо, убитое этим заклинанием, становится ледяной статуей, пока не растает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На высоких кругах.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Time Stop","translation":"Остановка времени ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы ненадолго останавливаете течение времени для всех, кроме себя. Для остальных существ время не движется, пока вы совершаете [[/r 1d4 + 1]] ходов подряд, во время которых можете использовать действия и перемещаться, как обычно.</p>\n<p>Заклинание прекращает действовать, если одно из ваших действий или один из эффектов, созданных вами за этот период, влияет на любое существо, кроме вас, или на предмет, который носит или держит кто-то, кроме вас. Кроме того, заклинание прекращает действовать, если вы перемещаетесь более чем на 1000 футов от места, где сотворили его.</p>\n</div>"}
{"name":"Immolation","translation":"Испепеление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пламя обвивает одно существо, которое вы видите в радиусе действия. Цель должна пройти испытание Ловкости.</p>\n<p>Существо получает урон огнём [[/r 8d6]] при провале или половину этого урона при успехе. Также при неудачном испытании цель воспламеняется на время действия заклинания. Горящая цель испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах еще 30 футов.</p>\n<p>В конце каждого своего хода цель повторяет испытание. При неудачном испытании цель получает урон огнём [[/r 4d6]]. В случае успеха заклинание оканчивается.</p>\n<p>Этот магический огонь не может быть погашен немагическими средствами. Если урон от этого заклинания убивает цель, то цель превращается в пепел.</p>\n</div>"}
{"name":"Dispel Evil and Good","translation":"Рассеивание зла и добра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Мерцающая энергия окружает вас, защищая от фей, нежити и тварей, происходящих не с Материального плана. Пока длится заклинание, бестии, небожители, нежить, феи и элементали получают помеху к броскам атаки по вам.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете прервать заклинание досрочно, использовав одну из перечисленных особых функций.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Разрушение чар.</strong> В качестве действия вы касаетесь существа в зоне вашей досягаемости, которое @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано} бестией, небожителем, нежитью, феей или элементалем либо в которое вселилось подобное существо, и прекращаете этот эффект.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Возвращение.</strong> В качестве действия совершите атаку заклинанием в ближнем бою по бестии, небожителю, нежити, фее или элементалю в зоне вашей досягаемости. При попадании вы можете попытаться отправить существо на его родной план. Существо должно пройти испытание Харизмы, при провале оно отправится на родной план (если оно ещё не там). Нежить, если она не на родном плане, отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну Фей.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Prayer of Healing","translation":"Исцеляющий молебен ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Каждое из не более чем шести выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливает ПЗ в количестве [[/r 2d8]]+ модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d8]] каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Flesh to Stone","translation":"Плоть в камень ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы пытаетесь обратить в камень одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна пройти испытание Выносливости. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена}, а её плоть начинает твердеть. При успехе заклинание не срабатывает на цель.</p>\n<p>Существо, обездвиженное этим заклинанием, должно проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. Если оно успешно пройдёт это испытание трижды, заклинание прекратит действовать. Провалив испытание трижды, существо обратится в камень — получит состояние @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.X7aEVp4iGw39vB7V]{окаменения}, пока длится заклинание. Успехи и провалы необязательно должны быть подряд; подсчитывайте их, пока чего-то не наберётся три.</p>\n<p>Если существо получает физические повреждения, будучи окаменевшим, после возвращения в обычную форму оно сохраняет эту травму.</p>\n<p>Если вы концентрируетесь на заклинании всю его длительность, существо останется окаменевшим, пока эффект не будет снят.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-52px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Destructive Wave","translation":"Волна разрушения ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы наносите удар по земле и создаёте взрыв божественной энергии, исходящей кругами от вас. Каждое выбранное вами существо в пределах 30 футов от вас должно пройти испытание Выносливости. При провале оно получает [[/r 5d6]] урона громом, а также [[/r 5d6]] лучистого или некротического урона (на ваш выбор) и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается }. При успехе существо получает половину этого урона и не распластывается.</div>\n</div>"}
{"name":"Nystul's Magic Aura","translation":"Магическая аура Нистула ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы окутываете иллюзией существо или объект, которого коснулись, так что заклинания прорицания выдают о нем ложные сведения. Целью может быть согласное существо или объект, который не носит и не держит другое существо.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы творите это заклинание, выберите один из этих эффектов или оба. Они длятся, пока длится заклинание. Если сотворять это заклинание на то же существо или объект каждый день на протяжении 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия будет существовать, пока не рассеяна.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Ложная аура.</strong> Вы меняете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, таких как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.O5tFJkuBe4IhqKEw]{Обнаружение магии}, определяющих магические ауры. Можете заставить немагический предмет казаться магическим, магический — немагическим или изменить ауру предмета так, что она будет казаться принадлежащей к определённой школе магии на ваш выбор. Когда вы применяете этот эффект к объекту, то можете сделать так, чтобы ложная магия казалась настоящей любому существу, использующему предмет.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Маскировка.</strong> Вы меняете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, направленных на обнаружение конкретных типов существ, вроде Божественного чутья у паладина или условия срабатывания заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.9ZpJ79lDSnkltNCR]{Символ}. Вы выбираете тип существа, и все прочие заклинания и магические эффекты воспринимают цель, как если бы она была существом этого типа или мировоззрения.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Lesser Restoration","translation":"Низшее восстановление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к существу и исцелите одну его болезнь или состояние. Из состояний можно исцелить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепоту}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухоту}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{паралич} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравление}.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-22px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Harm","translation":"Повреждение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы поражаете опасной болезнью существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Выносливости. При провале она получает [[/r 14d6]] некротического урона, при успехе — половину этого урона. Урон не может уменьшить ПЗ цели ниже 1. Если цель провалила испытание, её максимум ПЗ уменьшается на значение, равное полученному некротическому урону, на 1 час. Любой эффект, исцеляющий болезнь существа, досрочно восстанавливает его максимум 13.</div>\n</div>"}
{"name":"Feather Fall","translation":"Плавное падение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. Скорость падения существа снижается до 60 футов в раунд, пока длится заклинание. Если существо приземляется раньше, чем заклинание прекращает действовать, оно не получает урона от падения и может приземлиться на ноги. После этого заклинание прекращает действовать на это существо.</div>\n</div>"}
{"name":"Antimagic Field","translation":"Поле антимагии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вас окружает невидимая сфера антимагии радиусом 10 футов. Её область отрезана от магической энергии, наполняющей мультивселенную. Внутри сферы нельзя творить заклинания, призванные существа исчезают и даже магические предметы становятся обычными. Пока длится заклинание, сфера перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактом или божеством, подавляются в сфере и не могут проникнуть в неё. Ячейка для творения подавленного заклинания всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но это время все равно учитывается в длительности.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Нацеленные эффекты</strong>. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.FgeTrsMqHnbTEIPl]{Волшебная стрела } и @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.KcziiS01MniKTNZ9]{Приворот гуманоида]}, нацеленные на существо или объект внутри сферы, не действуют на цель.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Области магии.</strong> Области действия других заклинаний и магических эффектов, таких как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.j2cNLHZYnbKl46gZ]{Огненный шар}, не распространяются в сферу. Если сфера попадает в область действия магии, в той части, где они совпадают, эффект подавляется. К примеру, пламя, которое вызвала огненная стена, подавляется в пределах сферы, так что в стене может появиться проход</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Заклинания</strong>. Любые активные заклинания или иные магические эффекты, действовавшие на существо или объект внутри сферы, подавляются, пока существо или объект находятся в сфере.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Магические предметы.</strong> Свойства и силы магических предметов внутри сферы подавляются. К примеру, +1 длинный меч в сфере действует как обычный немагический длинный меч. Свойства и силы магического оружия подавляются, если использовать его против цели, находящейся в сфере, или если атакующий им находится в сфере. Но когда магическое оружие или магический боеприпас полностью покидает сферу (к примеру, если вы выстрелите магической стрелой или бросите магическое копьё в цель вне сферы), его магия перестаёт подавляться сразу по выходу из сферы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Магическое перемещение.</strong> Телепортация и планарные путешествия в сфере невозможны: нельзя магически переместиться ни в неё, ни из неё. Порталы в иное место, мир или план бытия и межпространственные карманы вроде тех, что создаёт заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.iWE8zdeYjqUf6pg6]{Фокус с верёвкой}, закрываются, пока находятся в сфере.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Существа и объекты</strong>. Существо или объект, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, попав в сферу. Существо немедленно появляется вновь, как только место, где оно находилось, оказывается за пределами сферы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Рассеивание магии.</strong> Заклинания и магические эффекты, такие как @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, не действуют на сферу. Аналогичным образом две сферы, созданные разными заклинаниями <em>поле антимагии</em>, не аннулируют друг друга.</div>\n</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:454px;top:224px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Project Image","translation":"Проекция образа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует пока длится заклинание. Копия может появиться в любом месте, которое вы раньше видели в пределах дистанции, вне зависимости от отделяющих вас от него преград. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но нематериальна. Если иллюзия получает любой урон, она исчезает, а заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Вы можете использовать действие, чтобы перемещать двойника со скоростью вдвое больше вашей и заставлят его жестикулировать, говорить и вести себя по вашему усмотрению. Он в точности повторяет ваши манеры.</p>\n<p>Вы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились на его месте. В ваш ход в качестве бонусного действия вы можете переключиться с его органов восприятия на свои или обратно. Пока вы используете его восприятие, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи} к тому, что происходит вокруг вашего тела. </p>\n<p>Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь нее. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, а звуки образа становятся для него едва различимыми.</p>\n</div>"}
{"name":"Raise Dead","translation":"Возвращение к жизни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь мёртвого существа и возвращаете его к жизни, если оно было мертво не дольше 10 дней. Если душа существа свободна и хочет вернуться в тело, существо оживает с1 ПЗ.</p>\n<p>Заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, влиявшие на существо на момент смерти. Однако заклинание не снимает магические болезни, проклятия и тому подобные эффекты. Если их не снять перед сотворением этого заклинания, они продолжат действовать, когда существо вернётся к жизни. Заклинание не может вернуть к жизни нежить.</p>\n<p>Заклинание заставляет все смертельные раны зарасти, но потерянные части тела не восстанавливает. Если существу не хватает жизненно важных частей тела или органов — например, головы, — заклинание автоматически не срабатывает.</p>\n<p>Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем броскам атак, испытаниям и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.</p>\n</div>"}
{"name":"Simulacrum","translation":"Симулякр ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте иллюзорного двойника животного или гуманоида. Оригинал должен оставаться в пределах дистанции все время сотворения заклинания. Двойник - это существо, частично реальное и состоящее из снега или льда. Он может совершать действия и подвергаться воздействиям как реальное существо. На вид он такой же, как оригинал, но его максимум з вдвое ниже, и при создании у него нет никакого снаряжения. В остальном у иллюзии те же параметры, что у оригинала, не считая того, что двойник - конструкция.</p>\n<p>Симулякр дружественен вам и тем существам, которых вы укажете. Он повинуется вашим устным приказам, перемещается и действует в соответствии с вашими желаниями. Он действует в ваш ход в бою. Симулякр не может ничему учиться или становиться сильнее, он не получает уровней, не повышает характеристики не восстанавливает потраченные ячейки заклинаний.</p>\n<p>Если симулякр получает урон, вы можете его починить в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 зм за каждый восстанавливаемый ПЗ. Симулякр существует, пока его ПЗ не снизятся до 0, после чего он снова превратится в снег и сразу растает.</p>\n<p>Если вы сотворите это заклинание повторно, все активные двойники, созданные вами ранее с помощью этого заклинания, немедленно разрушаются.</p>\n</div>"}
{"name":"Far Step","translation":"Далекий Шаг ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Sunburst","translation":"Солнечная вспышка ","description":"<p>Яркий солнечный свет вспыхивает в радиусе 60 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 12d6]] лучистого урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} на 1 минуту. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено. Нежить и жижи проходят испытание с помехой.<br />  Существо, ослеплённое этим заклинанием, снова проходит испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе оно больше не ослеплено.<br /> Заклинание рассеивает любую @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{тьму} в области, созданную заклинанием.</p>"}
{"name":"Power Word Pain","translation":"Слово силы: боль ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 ПЗ или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта.</p>\n<p>Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению}. Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и испытания, за исключением испытания Выносливости.</p>\n<p>И, наконец, если цель пытается сотворить заклинание, она должна успешно пройти испытание Выносливости, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.</p>\n<p>Цель, страдающая от этой боли, может проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит. </p>\n</div>"}
{"name":"Invisibility","translation":"Невидимость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо, которого вы коснулись, становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимым}, пока длится заклинание. Все, что цель носит или держит, остаётся невидимым, пока оно у цели. Заклинание прекращает действовать для цели, если она атакует или творит заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Searing Smite","translation":"Жгучая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием в ближнем бою, пока длится заклинание, ваше оружие раскаляется добела и атака дополнительно наносит цели [[/r 1d6]] урона огнём. Цель загорается и в начале каждого своего хода, пока длится заклинание, должна проходить испытание Выносливости. При провале она получает ещё [[/r 1d6]] урона огнём. При успехе заклинание прекращается. Если цель или существо в пределах 5 футов от неё использует действие, чтобы погасить пламя, или какой-то ещё эффект погасит его (например, цель окажется под водой), заклинание прекращается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, начальный дополнительный урон, наносимый атакой, увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Burning Hands","translation":"Пылающие руки ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы поднимаете руки, сложив вместе большие пальцы и растопырив остальные, и тонкие полоски пламени вырываются из выставленных пальцев. Каждое существо в пределах 15-футового конуса должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 3d6]] урона огнём, при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пламя поджигает все горючие предметы в области действия, кроме тех, что носят или держат.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Web","translation":"Паутина ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете массу плотной липкой паутины в выбранной вами точке в пределах дистанции. Паутина наполняет 20-футовый куб, исходящий из этой точки, пока длится заклинание.</p>\n<p>Паутина создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность} и слегка затрудняет в ней видимость. Если не закрепить паутину на двух твердых поверхностях (вроде стен или деревьев) или не нанести ее слоями на пол, стену или потолок, паутина обвалится и заклинание прекратит действовать в начале вашего следующего хода. Глубина слоёв паутины на плоской поверхности равна 5 футам.</p>\n<p>Каждое существо, которое начинает свой ход в паутине или вошло в нее в свой ход, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным}, пока находится в паутине или пока не освободится.</p>\n<p>@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{Обездвиженное} паутиной существо может потратить действие, чтобы пройти проверку Силы со Сл, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе оно перестаёт быть обездвиженным.</p>\n<p>Паутина горюча. Любой 5-футовый куб паутины, попав в огонь, сгорает за 1 раунд, нанося [[/r 2d4]] урона огнём любому существу, которое начнёт свой ход в нём.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:424px;top:155px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Darkness","translation":"Тьма ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Из выбранной вами точки в пределах дистанции исходит магическая тьма, наполняя сферу радиусом 15 футов, пока длится заклинание. @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{Тьма} распространяется и за углы. Существо с ночным зрением не может видеть в ней, и никакой немагический свет не может её осветить.</p>\n<p>Если начальная точка находится на объекте, который вы держите, или на объекте, который не носят и не держат другие существа, то тьма исходит от этого предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом вроде ведра или шлема, он заблокирует тьму.</p>\n<p>Если область действия этого заклинания накладывается на область света, созданного заклинанием 2-го круга или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.</p>\n</div>"}
{"name":"Create Undead","translation":"Создание нежити ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это заклинание можно сотворить только ночью. Выберите не более трёх трупов небольших или средних гуманоидов в пределах дистанции. Каждый труп становится упырём под вашим контролем (параметры этих существ есть у мастера).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В каждый ваш ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы отдать мысленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно в пределах 120 футов от вас. Если вы контролируете несколько существ, можете отдать одинаковый приказ любому их количеству одновременно. Вы можете решить, какое действие совершит существо и куда переместится в свой следующий ход, а можете отдать приказ общего характера, например охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не прикажете ничего, то существо будет только защищаться от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему до выполнения задачи.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо остаётся под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт подчиняться вашим приказам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вам надо снова сотворить на него это заклинание, пока нынешние 24 часа не истекли. Подобное применение заклинания позволяет вам сохранить контроль над тремя или менее существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо того, чтобы оживлять новых.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга, то можете оживить или продлить контроль над четырьмя упырями. Используя ячейку 8-го круга, вы можете оживить или продлить контроль над пятью упырями либо двумя вурдалаками или умертвиями. Используя ячейку 9-го круга, вы можете оживить или продлить контроль над шестью упырями, либо тремя вурдалаками или умертвиями, либо двумя мумиями.</div>\n</div>"}
{"name":"Wall of Thorns","translation":"Терновая стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте стену из толстых и гибких переплетённых ветвей, ощетинившихся острыми, как иглы, колючками. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока длится заклинание. Стена может быть до 60 футов в длину, 10 футов в высоту и 5 футов в толщину либо может быть кольцом до 20 футов в диаметре, 20 футов в высоту и 5 футов в толщину. Стена блокирует линию видимости.</p>\n<p>Когда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 7d8]] колющего урона, при успехе — половину этого урона.</p>\n<p>Существо может пройти сквозь стену, но это долго и больно. За каждый фут перемещения сквозь стену существо тратит 4 фута скорости. Кроме того, когда существо впервые за ход входит в стену или заканчивает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 7d8]] режущего урона, при успехе — половину этого урона.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, оба типа урона увеличиваются на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 6-го.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Primordial Ward","translation":"Первородный Страж ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к урону громом, кислотой, огнём, холодом и молнией на время действия заклинания.</p>\n<p>Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{ответным действием} получить невосприимчивость к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к остальным видам урона, а невосприимчивость пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.</p>\n</div>"}
{"name":"Demiplane","translation":"Демиплан ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте теневую дверь на плоской твердой поверхности, которую видите в пределах дистанции. Дверь достаточно велика, чтобы в неё без труда проходили существа среднего размера. Если её открыть, дверь ведёт на демиплан, который выглядит как пустая комната размерами 30 футов в длину, ширину и высоту, сделанная из дерева или камня. Когда заклинание прекращает действовать, дверь исчезает. Любые существа или объекты, оставшиеся в демиплане, оказываются там в ловушке, поскольку с другой стороны дверь также исчезает.</p>\n<p>Каждый раз, когда вы творите это заклинание, вылибо создаёте новый демиплан, либо открываете дверь в уже созданный вами прежде этим заклинанием. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного другим существом с помощью этого заклинания, то можете открыть теневую дверь в этот чужой демиплан.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Conjure Volley","translation":"Призыв залпа ","description":"<p>Вы метаете немагическое оружие или стреляете немагическим боеприпасом в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни копий использованного вами боеприпаса или оружия обрушиваются залпом с небес, а затем исчезают. Каждое существо в цилиндре радиусом 40 футов и высотой 20 футов с центром в выбранной точке должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 8d8]] урона при провале или половину этого урона при успехе. Тип урона тот же, что у использованного оружия или боеприпаса.</p>"}
{"name":"Create or Destroy Water","translation":"Создание или уничтожение воды ","description":"<p>Вы создаете или уничтожаете воду.<br /> <strong>Создание воды.</strong> Вы создаёте до 10 галлонов чистой воды в пределах дистанции в открытом сосуде. Как вариант, вода может пролиться дождём в 30-футовом кубе в пределах дистанции, гася открытое пламя в этой области.<br /> <strong>Уничтожение воды.</strong> Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытом сосуде в пределах дистанции. Как вариант, вы можете уничтожить туман в 30-футовом кубе в пределах дистанции.<br /> <strong>На высоких кругах.</strong> Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то создаёте или уничтожаете дополнительно 10 галлонов воды либо размер куба увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 1-го.</p>"}
{"name":"Jump","translation":"Прыжок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к существу, и расстояние его @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.Q9DJAJq4OyeHsMj6]{прыжков} увеличивается втрое, пока длится заклинание.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:341px;top:44px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Spare the Dying","translation":"Спасение умирающего ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы касаетесь живого существа, у которого осталось 0 ПЗ.<br />Существо стабилизируется. Заклинание не действует<br />на нежить и конструкции.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-19px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Blinding Smite","translation":"Слепящая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием в ближнем бою, пока длится заклинание, ваше оружие загорается ярким светом и атака дополнительно наносит цели [[/r 3d8]] лучистого урона. Кроме того, цель должна пройти испытание Выносливости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплена}, пока длится заклинание.</p>\n<p>Существо, ослеплённое этим заклинанием, может проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе оно перестаёт быть ослеплённым.</p>\n</div>"}
{"name":"Light","translation":"Свет ","description":"<div>\n<p>Прикоснитесь к объекту размером не более 10 футов в любом измерении, Пока длится заклинание, этот объект будет испускать</p>\n@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{Яркий свет} в радиусе 20 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} ещё на 20 футов. Свет может быть любого цвета на ваш выбор. Если полностью накрыть объект чем-то непрозрачным, свет блокируется. Заклинание прекращает действовать, если вы сотворите его снова или прекратите его, потратив действие.</div>\n<div>\n<div> </div>\n<p>Если цель - объект, который носит или держит враждебное существо, оно должно успешно пройти испытание Ловкости, чтобы измежать заклинания.  </p>\n</div>"}
{"name":"Protection from Poison","translation":"Защита от яда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к существу. Если оно было @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлено}, вы нейтрализуете яд. Если оно было отравлено более чем одним ядом, вы нейтрализуете один яд из тех, о которых знаете, или один случайный.</p>\n<p>Пока длится заклинание, у цели есть преимущество к испытаниям против яда и устойчивость к урону ядом.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Animal Shapes","translation":"Животные облики ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Ваша магия превращает окружающих в животных. Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете каждую цель в животное крупного размера или меньше с классом опасности 4 или ниже. В последующие ходы вы можете использовать действие, чтобы превратить этих существ в иные формы.</p>\n<p>Превращение сохраняется для каждой цели, пока длится заклинание, или пока ПЗ цели не снизятся до 0, или пока она не умрёт. Вы можете выбрать разные формы для разных целей. Параметры цели меняются на параметры выбранного животного, но цель сохраняет мировоззрение, значения Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Цель получает ПЗ новой формы, а вернувшись к обычной форме, возвращается к тем ПЗ, которые у неё были до превращения. Если она превращается обратно из-за снижения ПЗ до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает ПЗ обычной формы до 0, существо не @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряет сознания}. Действия существа ограничены возможностями его новой формы, оно не может говорить или творить заклинания. Снаряжение существа сливается с его новой формой.</p>\n<p>Цель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.</p>\n</div>"}
{"name":"Hold Monster","translation":"Паралич чудовища ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализована}, пока длится заклинание. На нежить заклинание не действует. В конце каждого своего хода цель может пройти ещё одно испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на цель.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 5-го. Все эти существа должны быть в пределах 30 футов друг от друга в момент сотворения.</div>\n</div>"}
{"name":"Conjure Minor Elementals","translation":"Призыв малых элементалей ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете элементалей. Они появляются в незанятых местах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, что появится:</div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Один элементаль с классом опасности не выше 2</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Два элементаля с классом опасности не выше 1</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Четыре элементаля с классом опасности не выше 1/2</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Восемь элементалей с классом опасности не выше 1/4</li>\n</ul>\n<p>Призванный элементаль исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.</p>\n<p>Параметры существ есть у мастера.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но элементалей появляется больше: вдвое больше для ячейки 6-го круга и втрое — для ячейки 8-го круга.</p>\n</div>"}
{"name":"Watery Sphere","translation":"Водяная Сфера ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 футов в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.</p>\n<p>Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны пройти испытание Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически успешно проходят  испытание, существа размером Крупный и меньше могут добровольно провалить испытание. При провале существо становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженным} сферой и погружённым в воду.</p>\n<p>В конце каждого своего хода @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженная} цель может повторить испытание, при успехе заканчивая действие заклинания на себе. Сфера может обездвижить до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Крупное существо.</p>\n<p>Если сфера обездвиживает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже обездвиженных существ выпадает из сферы и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается} в 5 футах от неё.</p>\n<p>Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом.</p>\n<p>Все обездвиженные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их проходить испытание.</p>\n<p>Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластываются}. После этого вода исчезает. </p>\n</div>"}
{"name":"True Strike","translation":"Верный удар ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы протягиваете руку и указываете на цель в пределах дистанции. Магия даёт вам краткие сведения о защите цели. В ваш следующий ход у вас преимущество к первому броску атаки против цели, если заклинание ещё не прекратило действовать.</div>\n</div>"}
{"name":"Ceremony","translation":"Церемония ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы совершаете особую религиозную церемонию, наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 футов от вас во время накладывания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Искупление</strong>. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против СЛ 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Благословение Воды</strong>. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Становление</strong>. Вы касаетесь одного взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить [[/r d4]] и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только один раз.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Посвящение</strong>. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель проходит испытание, она может бросить [[/r d4]] и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только один раз.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Заупокойный обряд</strong>. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Венчание</strong>. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КБ пока они находятся в пределах 30 футов друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Divine Favor","translation":"Милость божества ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Ваши молитвы наделяют вас божественным сиянием. Пока длится заклинание, ваши атаки оружием наносят дополнительно [[/r 1d4]] лучистого урона при попадании.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-28px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Snare","translation":"Силок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.</p>\n<p>Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания.</p>\n<p>Это существо должно преуспеть в испытании Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом.</p>\n<p>Существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может проходить испытания Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.</p>\n<p>В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против СЛ вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.</p>\n<p>После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено}.</p>\n</div>"}
{"name":"Transport via Plants","translation":"Переход по растениям ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание создаёт магическую связь между неоживленным растением крупного размера или меньше в пределах дистанции и другим растением на любом расстоянии, но на том же плане бытия. Нужно, чтобы вы раньше видели или касались растения, служащего местом назначения, хоть раз. Пока длится заклинание, любое существо может войти в растение на этой стороне и выйти на той, потратив 5 футов перемещения.</div>\n</div>"}
{"name":"Catnap","translation":"Дрёма ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы делаете успокаивающий жест; выберите до трёх существ, которых вы можете видеть в пределах дистанции — они @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряют сознание} на время действия заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый круг ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Beast Bond","translation":"Звериные Узы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div>\n<div>Вы устанавливаете телепатическую связь с одним зверем, которого касаетесь, если он дружественен вам или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожён} вами. Заклинание терпит неудачу, если Интеллект зверя равен или выше 4.</div>\n<div>До тех пор, пока заклинание не закончится, связь активна, если вы и зверь находитесь в пределах прямой видимости. Связь позволяет зверю понимать ваши телепатические сообщения, и он может телепатически передавать простые эмоции и образы обратно вам. Пока связь активна, зверь получает преимущество от бросков атаки против любого существа в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Mass Suggestion","translation":"Массовое внушение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы внушаете некие действия (их нужно описать одним-двумя предложениями) не более чем двенадцати существам на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут вас слышать и понимать. На существ с невосприимчивостью к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению} заклинание не действует. Внушение должно быть сформулировано так, чтобы действия казались разумными. Если вы прикажете существу заколоться, броситься на копьё, поджечь себя или каким-то ещё образом явно нанести себе вред, эффект заклинания не сработает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Каждая цель должна пройти испытание Мудрости, При провале она выполняет внушённые вами действия по мере своих возможностей. Выполнение может занимать всю длительность заклинания. Если внушённые действия можно совершить быстрее, заклинание прекращает действовать, как только цель совершит их.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Можно также указать условия, при которых внушение сработает в пределах длительности. К примеру, вы можете внушить группе солдат отдать все свои деньги первому встречному нищему. Если условия не выполняются до конца длительности, действия тоже не совершаются.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы или ваши спутники наносят существу, находящемуся под влиянием этого заклинания, урон, оно прекращает действовать для этого существа.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга, его длительность — 10 дней. Если использовать ячейку 8-го круга, длительность — 30 дней. Если использовать ячейку 9-го круга, длительность — год и один день.</div>\n</div>"}
{"name":"Spider Climb","translation":"Паучьи лапы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, одно согласное существо, которого вы коснулись, получает способность карабкаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей и даже ходить вверх ногами по потолку, при этом его руки остаются свободны. Цель также получает скорость лазания, равную ее скорости ходьбы.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-39px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Astral projection","translation":"Астральная проекция ","description":"<p>Вы и не более восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете ваши астральные тела на Астральный план (заклинание не срабатывает и потрачено впустую, если вы уже на этом плане). Ваши материальные тела остаются  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{без сознания} в состоянии анабиоза; им не требуются пища и воздух, и они не стареют.</p>\n<p> </p>\n<p>Ваши астральные тела напоминают материальные, у них те же параметры и снаряжение. Принципиальная разница в появлении серебряной нити, которая исходит между ваших лопаток и тянется за вами, растворяясь в невидимости через 1 фут. Эта нить соединяет вас с материальным телом. Пока нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать — а это может сделать только эффект, для которого это специально указано, — ваши душа и тело разделяются и вы мгновенно умираете.</p>\n<p>Ваша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Когда вы перемещаетесь на другой план или попадаете на тот, где сотворили это заклинание, ваше тело и снаряжение перемещаются вслед за вами по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело на новом плане. Ваша астральная форма — это отдельное тело.</p>\n<p>Любой урон и прочие эффекты, относящиеся к нему, не действуют на ваше физическое тело и не сохраняются после возвращения в него.</p>\n<p>Заклинание прерывается для вас и ваших спутников, когда вы используете действие, чтобы прекратить его. По окончании заклинания все существа под его влиянием возвращаются в свои физические тела и пробуждаются. Заклинание может прекратиться для существа досрочно, если на его физическое или астральное тело успешно сотворить заклинание рассеивание магии. Если ПЗ физического или астрального тела существа снижаются до 0, для него заклинание заканчивается. Если при прекращении заклинания серебряная нить не порвана, астральная форма притягивается ей в физическое тело и существо выходит из анабиоза. </p>\n<p>Если вы досрочно вернулись в своё тело, ваши товарищи остаются в астральных формах. Им надо самим найти, как вернуться в свои физические тела, — проще всего это сделать, дойдя до 0 ПЗ.</p>"}
{"name":"Summon Undead","translation":"Призыв духа нежити ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете дух нежити. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристики @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.vzY1pLCfWFyclwTg]{Духа нежити}</div>\n<div>Когда вы накладываете заклинание, выберите форму существа: <strong>призрачное</strong>, <strong>гнилостное </strong>или <strong>скелетное</strong>.</div>\n<div>Дух напоминает нежить с выбранной формой, которая определяет определенные черты в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div>Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Eldritch Blast","translation":"Потусторонний разряд ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Трескучий разряд энергии бьет всущество в пределах дис- танции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает  [[/r 1d10]] урона силой.</p>\n<p>Заклинание создаёт больше разрядов, когда вы достигаете высоких уровней: два разряда на 5-м уровне, три на 11-м и четыре на 17-м. Вы можете направить разряды как в одну и ту же цель, так и в разные. Совершите по отдельному броску атаки для каждого разряда.</p>\n</div>"}
{"name":"Healing Word","translation":"Исцеляющее слово ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выбранное вами существо, которое вы видите в преден лах дистанции, восстанавливает ПЗ в количестве  [[/r 1d4]] + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление унели чивается на  [[/r 1d4]] за каждый круг ячейки выше 1 го</div>\n</div>"}
{"name":"Foresight","translation":"Предвидение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснувшись к согласному существу, вы даете ему ограниченную способность видеть ближайшее будущее. Пока длится заклинание, цель нельзя застигнуть врасплох и у неё преимущество к броскам атак, проверкам характеристики испытаниям. Кроме того, у других существ помеха к броскам атак по цели, пока длится заклинание.</p>\n<p>Заклинание немедленно прекращает действовать, если сотворить его повторно, пока не истекла его длительность.</p>\n</div>"}
{"name":"Heroism","translation":"Героизм ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы касаетесь согласного существа, наделяя его храбрстью. Пока длится заклинание, существо невосприимчиво к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугу } и получает в начале каждого своего хода временные ПЗ в количестве, равном вашему модификатору заклинательной характеристики. Когда заклинание прекращает действовать, цель теряет все оставшиеся временные ПЗ, полученные от этого заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го. </div>\n</div>"}
{"name":"Remove Curse","translation":"Снятие проклятия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикосновением вы снимаете любые проклятия с одного существа или объекта. Если объект — проклятый магический предмет, он остаётся проклятым, но заклинание прерывает настроенность владельца на предмет, так что его можно снять или выбросить.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-23px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Circle of Power","translation":"Круг мощи ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">От вас исходят лучи божественной силы, искажая и поглощая магическую энергию в пределах 30 футов от вас. Пока длится заклинание, сфера перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Пока длится заклинание, каждое дружественное вам существо в сфере (включая вас) получает преимущество к испытаниям против заклинаний и прочих магических эффектов. Кроме того, когда существо под влиянием этого заклинания успешно проходит испытание против заклинания или магического эффекта, которое позволяет получить только половину урона, оно вместо этого не получает урона совсем.</div>\n</div>"}
{"name":"Dream of the Blue Veil","translation":"Сон Голубой Вуали ","description":"<div>\n<div>Вы и до восьми желающих существ в пределах досягаемости заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряете сознание} на время действия заклинаний и испытываете видения из другого мира на Материальном плане, такого как Орт, Торил, Кринн или Эберрон.</div>\n<div>Если заклинание достигает своей полной продолжительности (6 часов), видения завершаются тем, что каждый кто попал под действие заклинание находит и отодвигает таинственный синий занавес. После этого заклинание заканчивается, а нашедший занавес мысленно и физически переноситесь в мир, который был в видениях.</div>\n<div> </div>\n<div>Чтобы наложить это заклинание, у вас должен быть магический предмет, который создан или принадлежит миру, в который вы хотите попасть, и вы должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете его названия. Ваш пункт назначения в другом мире - безопасное место в пределах 1 мили от того места, где был создан магический предмет. В качестве альтернативы вы можете наложить заклинание, если одно из затронутых заклинанием существ родилось в целевом мире, в результате чего вашим пунктом назначения будет безопасное место в пределах 1 мили от того места, где родилось это существо.</div>\n<div> </div>\n<div>Заклинание заканчивается раньше на существе, если это существо получает какой-либо урон, и существо не переносится. Если заклинатель получает какой-либо урон, заклинание заканчивается для заклинателя и всех других существ, и никто из вас не перемещается.</div>\n</div>"}
{"name":"Sword Burst","translation":"Вспышка мечей ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные су\u0002щества в пределах 5 футов от вас должны преу\u0002спеть в испытании Ловкости, иначе получат [[/r 1d6]] урона силовым полем.</p>\n<p>Урон этого заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5-го уровня ([[/r 2d6]]), 11-го уровня ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Find Familiar","translation":"Призыв фамильяра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете фамильяра, духа, который принимает форму животного на ваш выбор; ворона, жабы (лягушки), летучей мыши, кошки, краба, крысы, ласки, морского конька, осьминога, паука, рыбы (квиппера), совы, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Фамильяр появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции и получает все параметры выбранной формы, хотя на самом деле это бестия, небожитель или фея (на ваш выбор), а не животное.</p>\n<p>Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда выполняет ваши приказы. В бою у него свой бросок инициативы и свои ходы. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. </p>\n<p>Когда ПЗ фамильяра снижаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела, и снова появляется только после того, как вы сотворите заклинание ещё раз.</p>\n<p>Пока ваш фамильяр в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве действия вы можете смотреть глазами фамильяра и слышать то, что слышит он, до начала вашего следующего хода. При этом вы получаете особые способы восприятия фамильяра, Ваше настоящее тело в это время @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепо} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухо}.</p>\n<p>В качестве действия вы можете временно отпустить фамильяра. Он исчезает, переносясь в карманное измерение, и дожидается там призыва. Как вариант, вы можете отпустить его совсем. Пока он отпущен временно, вы можете в качестве действия заставить его вновь появиться в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас.</p>\n<p>Нельзя иметь более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворите это заклинание вновь, когда у вас уже есть фамильяр, вы вместо этого придаёте ему новую форму. Выберите одну из перечисленных ранее форм, и ваш фамильяр превратится в выбранное существо.</p>\n<p>Наконец, если вы творите заклинание с дистанцией «касание», ваш фамильяр может коснуться цели, как если бы заклинание сотворил он. При этом ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и использовать своё ответное действие, чтобы доставить заклинание, когда вы его сотворите. Если заклинанию требуется бросок атаки, можете использовать при броске ваш модификатор атаки.</p>\n</div>"}
{"name":"Tasha's hideous laughter","translation":"Безудержный смех Таши ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, начинает под действием заклинания воспринимать всё вокруг как нечто уморительно смешное неудержимо хохотать, Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается},  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя} и не может встать, пока длится заклинание. На существ с Интеллектом 4 и ниже заклинание не действует.</p>\n<p>В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может снова пройти испытание Мудрости. У цели есть преимущество к испытанию, если оно вызвано уроном. При успехе заклинание прекращает действовать. </p>\n</div>"}
{"name":"Seeming","translation":"Личины ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание позволяет вам изменить облик любого количества существ, которых вы видите в пределах дистанции. Вы можете придать каждой цели новый иллюзорный облик на ваш выбор. Несогласная цель может пройти испытание Харизмы, при успехе заклинание на неё не подействует.</p>\n<p>Заклинание изменяет физический облик, а также одежду, броню, оружие и снаряжение. Вы можете заставить любое существо казаться на 1 фут выше или ниже, более тощим, толстым или средним. Однако вы не можете полностью поменять тела — нужно придать им форму с таким же набором конечностей. В остальном параметры иллюзии зависят только от вас. Иллюзия существует, пока длится заклинание или пока вы сами не прекратите ее, потратив действие.</p>\n<p>Перемены, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. К примеру, если вы с помощью заклинания добавите к образу существа шляпу, сквозь неё будут проходить предметы и любой, кто к ней прикоснется, не почувствует ничего, кроме волос на голове. Если с помощью заклинания вы заставляете существо казаться худее, чем есть, любой, кто протянет к нему руку, упрётся в невидимые бока.</p>\n<p>Существо может использовать действие, чтобы изучить облик цели, и должно пройти проверку Интеллекта (Расследование). Сл проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе оно узнаёт, что внешность цели изменена.</p>\n</div>"}
{"name":"Hail of Thorns","translation":"Град шипов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, в следующий раз, когда вы попадаете по существу дистанционной атакой оружием, возникает град шипов, который вырывается из вашего дистанционного оружия или боеприпас допол к обычному эффекту атаки, её цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны пройти испытание Ловкости. Каждое существо получает [[/r 1d10]] колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 1-го (максимум до [[/r 6d10]]).</div>\n</div>"}
{"name":"Tasha's Otherworldly Guise","translation":"Потусторонний облик Таши ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Накладывая заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), для преобразования себя. Вы получаете следую\u0002щие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:</p>\n<ul>\n<li>Вы имеете невосприимчивость к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к лучистому урону и не\u0002кротическому урону (Верхние планы).</li>\n<li>Вы имеете невосприимчивость к состоянию @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{Отравление} (Нижние планы) или к состоянию @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{Обворожение} (Верхние планы).</li>\n<li>За вашей спиной появляются призрачные кры\u0002лья, дарующие скорость полета 40 футов. </li>\n<li>Вы получаете бонус +2 к КБ.</li>\n<li>Все ваши атаки оружием считаются магически\u0002ми, и когда вы совершаете атаку оружием, вы можете использовать свой модификатор базовой характеристики вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. </li>\n<li>Действием Атака вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы не получаете это преи\u0002мущество, если у вас уже есть подобное умение (например, «Дополнительная атака»), которое позволяет атаковать более одного раза за дей\u0002ствие Атака.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Stinking Cloud","translation":"Смрадное облако ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаете сферу тошнотворного жёлтого газа радиусом 20 футов вокруг точки в пределах дистанции. Облако распространяется и за углы, и в его области видимость @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднена}. Облако существует, пока длится заклинание.</p>\n<p>Каждое существо, полностью оказавшееся в пределах облака в начале своего хода, должно пройти испытание Выносливости против яда. При провале существо тратит своё действие в этот ход на рвоту. Существа, которым не нужно дышать или невосприимчивые к яду, автоматически проходят испытание успешно.</p>\n<p>Средний ветер (не менее 10 миль в час) может развеять облако за 4 раунда. Сильный ветер (не менее 20 миль в час) развеет его за 1 раунд.</p>\n</div>"}
{"name":"Expeditious Retreat","translation":"Поспешное отступление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это заклинание позволяет вам перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы сотворяете это заклинание, а также в качестве бонусного действия в каждый ваш следующий ход, пока длится заклинание, вы можете совершить действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок}.</div>\n</div>"}
{"name":"Dispel Magic","translation":"Рассеивание магии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое заклинание 3-го круга или ниже, наложенное на цель, прекращает действовать. Для каждого заклинания 4-го круга или выше пройдите проверку своей заклинательной характеристики. СЛ равна 10+ круг заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, вы автоматически рассеиваете те заклинания, наложенные на цель, чей круг ниже или равен кругу использованной вами ячейки.</div>\n</div>"}
{"name":"Tenser's Transformation","translation":"Трансформация Тензера ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не закончится, вы не можете накладывать заклинания, но получаете следующие преимущества:</p>\n<ul>\n<li>Вы получаете 50 временных ПЗ. Если какое-либо их количество остаётся, когда заклинание заканчивается, они теряются.</li>\n<li>Вы совершаете с преимуществом все броски атаки, которые вы делаете простым или воинским оружием.</li>\n<li>Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она получает дополнительный урон силой [[/r 2d12]].</li>\n<li>Вы получаете владение всеми видами доспехов, щитов, простого и воинского оружия.</li>\n<li>Вы получаете владение испытаниями Силы и Выносливости.</li>\n<li>Если вы в свой ход совершаете действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.Y0O7jQKh7vGMSTBu]{Атака}, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы игнорируете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение, которое даёт вам дополнительные атаки (например, Дополнительная атака).</li>\n</ul>\n<p>Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы должны преуспеть в испытании Выносливости со Сл 15 или получаете один уровень @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{Утомления}.</p>\n</div>"}
{"name":"Chaos Bolt","translation":"Снаряд Хаоса ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает [[/r 2d8 + 1d6]] урона. Бросьте [[/r d8]]. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\"><caption>Снаряд Хаоса</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-1 text-center\" data-rd-isroller=\"true\">[[/r d8]]</th>\n<th class=\"col-11\" data-rd-isroller=\"false\">Тип урона</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"1\" data-roll-max=\"1\">1</td>\n<td class=\"col-11\">кислота</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"2\" data-roll-max=\"2\">2</td>\n<td class=\"col-11\">холод</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"3\" data-roll-max=\"3\">3</td>\n<td class=\"col-11\">огонь</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"4\" data-roll-max=\"4\">4</td>\n<td class=\"col-11\">сила</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"5\" data-roll-max=\"5\">5</td>\n<td class=\"col-11\">молния</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"6\" data-roll-max=\"6\">6</td>\n<td class=\"col-11\">яд</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"7\" data-roll-max=\"7\">7</td>\n<td class=\"col-11\">психический</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-1 text-center\" data-roll-min=\"8\" data-roll-max=\"8\">8</td>\n<td class=\"col-11\">гром</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих [[/r d8]], хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, каждая цель получает дополнительно [[/r 1d6]] урона за каждый круг ячейки выше 1.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"True Resurrection","translation":"Истинное воскрешение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к существу, которое было мертво не более 200 лет и умерло от любых причин, кроме старости. Если его душа свободна и хочет вернуться, цель возвращается к жизни, восстанавливая все ПЗ.</p>\n<p>Заклинание заживляет все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятия, влиявшие на существо на момент смерти. Заклинание восстанавливает повреждённые или потерянные органы и конечности. Если существо было нежитью, оно перестаёт ей быть.</p>\n<p>Заклинание даже может создать новое тело, если старое не сохранилось. В таком случае вам нужно назвать имя существа. Оно появится в выбранном вами незанятом пространстве в пределах 10 футов от вас.</p>\n</div>"}
{"name":"Mordenkainen's Faithful Hound","translation":"Верная собака Морденкайнена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете призрачную сторожевую собаку в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Она остается там, пока длится заклинание, пока вы не прекратите его действием или пока не переместитесь более чем на 100 футов от нее.</p>\n<p>Собака @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидима } для всех существ, кроме вас, и ей нельзя навредить. Когда существо размером не меньше небольшого проходит в пределах 30 футов от собаки, не назвав пароль, который вы устанавливаете при сотворении, собака начинает громко лаять. Собака видит невидимых существ и даже Эфирный план, а иллюзии игнорирует.</p>\n<p>В начале каждого вашего хода собака пытается укусить враждебное вам существо в пределах 5 футов от себя. Бонус атаки собаки равен вашему модификатору заклинательной характеристики + ваш бонус умения. При попадании она наносит [[/r 4d8]] колющего урона.</p>\n</div>"}
{"name":"Pyrotechnics","translation":"Пиротехника ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите область немагического огня в 5-футовом кубе, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области и при этом сотворить фейерверки или дымовую завесу.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Дымовая завеса</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне затруднённой}. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Фейерверки</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в испытании Выносливости, иначе станут @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплёнными} до конца вашего следующего хода.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Spike Growth","translation":"Шипастая поросль ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Земля в радиусе 20 футов вокруг точки в пределах дистанции изгибается, испуская твёрдые шипы и колючки. Область становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}, пока длится заклинание. Когда существо входит в область или перемещается внутри нее, оно получает [[/r 2d4]] колющего урона за каждые 5 футов перемещения.</p>\n<p>Изменение поверхности замаскировано и на вид кажется естественным. Любое существо, которое не видело область во время сотворения заклинания, должно пройти проверку Мудрости (Внимание, чтобы понять, что область опасна, прежде чем туда входить. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</p>\n</div>"}
{"name":"Scrying","translation":"Тайновидение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы можете видеть и слышать конкретное существо на ваш выбор, если оно на одном плане бытия с вами. Цель должна пройти испытание Мудрости, модификаторы к которому зависят от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Если цель знает, что вы творите это заклинание, она может добровольно провалить испытание, если она согласна на ваше наблюдение</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.2167%\"><caption>Знание цели</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-11\" style=\"width:27.1003%\" data-rd-isroller=\"false\">Знание</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.505%\" data-rd-isroller=\"false\">Модификатор испытания</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.1003%\">Из вторых рук (вы слышали о цели)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.505%\">+5</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.1003%\">Из первых рук (вы встречали цель)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.505%\">+0</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.1003%\">Знакомы (вы хорошо знаете цель)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.505%\">-5</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.2167%\"><caption>Связь цели</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-11\" style=\"width:27.4412%\" data-rd-isroller=\"false\">Связь</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.1641%\" data-rd-isroller=\"false\">Модификатор испытания</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.4412%\">Портрет</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.1641%\">-2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.4412%\">Предмет или одежда</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.1641%\">-4</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-11\" style=\"width:27.4412%\">Часть тела, локон волос, ноготь и тому подобное</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:72.1641%\">-10</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> При успехе испытания заклинание не влияет на цель, а вы не можете снова сотворить это заклинание против нее следующие 24 часа.</p>\n<p>При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимое}, видит сенсор как светящийся шар размером с ваш кулак.</p>\n<p>Вместо того чтобы выбрать целью существо, можете выбрать место, которое видели раньше. При этом сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.</p>\n</div>"}
{"name":"Prismatic Spray","translation":"Радужные брызги ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Восемь разноцветных лучей исходят из вашей руки. У каждого луча свой цвет и своя магическая сила. Каждое существо в пределах 60-футового конуса должно пройти испытание Ловкости. Бросьте по [[/r d8]] за каждую цель, чтобы определить, какого цвета луч подействовал на нее.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>1. Красный. </strong>Цель получает [[/r 10d6]] урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>2. Оранжевый.</strong> Цель получает [[/r 10d6]] урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>3. Жёлтый.</strong> Цель получает [[/r 10d6]] урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>4. Зелёный. </strong>Цель получает [[/r 10d6]] урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>5. Голубой.</strong> Цель получает [[/r 10d6]] урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>6. Синий. </strong>При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена}. Она должна проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. Если цель успешно пройдёт его трижды, ваклинание прекращает действовать. Если цель провалит испытание трижды, она окончательно превратится в камень и получит состояние @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.X7aEVp4iGw39vB7V]{окаменения}. Успехи и провалы необязательно должны быть подряд: подсчитывайте их, пока чего-то не наберётся три.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>7. Фиолетовый. </strong>При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплена}. Она должна пройти испытание Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе слепота прекращается. При провале существо перемещается на другой план бытия по выбору мастера, слепота при этом прекращается. Как правило, если существо не на том плане, с которого родом, оно возвращается на родной план, остальные существа обычно попадают на Астральный или Эфирный планы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>8. Особый.</strong> Цель поразили два луча. Бросьте кость ещё два раза, результат 8 перебрасывайте.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Disguise self","translation":"Изменение облика ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы придаёте себе — включая вашу одежду, броню, оружие и прочее снаряжение совершенно иной вид, пока длится заклинание или пока вы не прекратите его, потратив действие.</p>\n<p>Вы можете казаться на 1 фут выше или ниже, более тощим, толстым или средним.</p>\n<p>Однако Вы не можете полностью поменять своё тело — вам нужно принять форму с таким же набором конечностей. В остальном параметры иллюзии зависят только от вас. Перемены, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. К примеру, если вы с помощью заклинания добавите к своему образу шляпу, сквозь неё будут проходить предметы и любой, кто к ней прикоснётся, не почувствует ничего, кроме волос на вашей голове.</p>\n<p>Если с помощью заклинания вы кажетесь худым, любой, кто протянет к вам руку, упрётся в ваши невидимые бока. Чтобы понять, что вы изменили внешность, существо может использовать действие, чтобы изучить ваш облик, и должно пройти проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</p>\n</div>"}
{"name":"Sleep","translation":"Сон ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание погружает существ в магическую дрёму.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Бросьте [[/r 5d8]]; результат укажет, на существ с каким суммарным количеством ПЗ влияет это заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существа в пределах 20 футов от выбранной вами точки в пределах дистанции подпадают под действие заклинания в порядке возрастания их текущих П3 (игнорируя существ @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{без сознания}).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Начиная с существа с наименьшими текущими П3, каждое существо, попавшее под действие заклинания,  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряет сознание}, пока длится заклинание. Существо приходит в сознание, если получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его. Вычитайте П3 каждого существа из результата броска, прежде чем перейти к следующему существу в порядке возрастания ПЗ. Количество ПЗ существа должно быть равно или меньше остатка результата, чтобы заклинание подействовало на это существо.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На нежить и существ с невосприимчивостью к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению} это заклинание не действует.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, бросьте дополнительно [[/r 2d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Investiture of Wind","translation":"Облачение Ветра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul>\n<li>Дистанционные атаки оружием по вам совершаются с помехой.</li>\n<li>Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.</li>\n<li>Вы можете действием создать область ураганного ветра в 15-футовом кубе с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны испытание Выносливости. При провале существо получает дробящий урон [[/r 2d10]] или половину этого урона при успехе. Если существо с размером не больше Большого проваливает испытание, его отталкивает на 10 футов от центра куба.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Silent Image","translation":"Немой образ ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте образ объекта, существа или иного видимого явления, размером не больше 15-футового куба. Образ появляется в точке в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Образ сугубо визуальный, его не сопровождают звуки, запахи или иные сенсорные эффекты.</p>\n<p>Вы можете использовать действие, чтобы переместить образ в любую другую точку в пределах дистанции. Когда образ перемещается, вы можете изменять его так, чтобы его движение казалось естественным. К примеру, если вы перемещаете образ существа, можете заставить его перебирать ногами, будто оно идёт. </p>\n<p>Физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь неё. Существо, которое использует действие, чтобы изучить образ, сможет понять, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ.</p>\n</div>"}
{"name":"Command","translation":"Приказ ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>ВЫ отдаете приказ из одного слова существу, которое вы видите впределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Мудрости, иначе в следующий свой ход она исполнит ваш приказ. Заклинание не действует на нежить, на тех, кто не понимает ваш язык, и в случае, если приказ наносит цели прямой вред..</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<p>Вот некоторые типичные приказы и их эффекты. Вы можете отдать другой приказ, не описанный тут. В таком случае мастер решает, как поведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, заклинание прекращает действовать.</p>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"1\">Подойди.</span>\n<p>Цель перемещается к вам по кратчайшему прямому пути. Оказавшись в пределах 5 футов от вас она заканчивает ход.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"2\">Брось.</span>\n<p>Цель бросает то, что держит в руках, и заканчивает ход.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"3\">Пади.</span>\n<p>Цель падает,  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<p>и заканчивает ход.</p>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"4\">Беги.</span>\n<p>Цель тратит свой ход на перемещение прочь от вас самым быстрым способом.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"5\">Стой.</span>\n<p>Цель не перемещается и не совершает действий. Летающее существо продолжает парить, если может. Если ему нужно перемещаться, чтобы держаться в воздухе, оно полетает минимальное необходимое расстояние.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><strong><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"6\">На высоких кругах.</span></strong>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го. Эти существа должны быть в пределах 20 футов друг от друга в момент сотворения.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Hex","translation":"Сглаз ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, вы наносите цели дополнительно [[/r 1d6]] некротического урона каждый раз, когда попадаете по ней атақой. Также выберите одну характеристику при сотворении заклинания, цель будет проходить проверки этой характеристики с помехой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если ПЗ цели снижаются до 0, прежде чем заклинание прекращает действовать, вы можете использовать бонусное действие в свой следующий ход, чтобы проклясть новое существо</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Y5EfiRqmCWKJ7Qhk]{Снятие проклятия}, сотворённое на цель, досрочно прекращает это заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го круга, то можете сохранять свою концентрацию на заклинании до 8 часов. Если использовать ячейку 5-го круга или выше, вы можете сохранять свою концентрацию на заклинании до 24 часов.</div>\n</div>"}
{"name":"Grease","translation":"Масло ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Скользкое масло покрывает землю в 10-футовом квадрате с центром в точке в пределах дистанции.</p>\n<p>Пока длится заклинание, эта область — пересечённая местность. Когда появляется масло, каждое существо, стоящее в области действия, должно пройти испытание Ловкости. При провале существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}. Существо, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, тоже должно пройти испытание Ловкости, чтобы не распластаться.</p>\n</div>"}
{"name":"Haste","translation":"Ускорение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите согласное существо, которое видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КБ, преимущество к испытаниям Ловкости и дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие можно использовать только для совершения действий @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.Y0O7jQKh7vGMSTBu]{Атака} (только одна атака оружием), @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.NwKMv5Ljen62a44Y]{Отступление}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.H9TgqPZGVRUQY4GF]{Засада} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.ydiv2XUXmVXv5ENI]{Использование объекта}.</p>\n<p>Когда заклинание прекращает действовать, цель не может ни перемещаться, ни совершать действия до конца своего следующего хода - её охватывает слабость.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-8px;top:78px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Ensnaring Strike","translation":"Опутывающий удар ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В следующий раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием, пока длится заклинание, в точке попадания вырастает масса извивающихся шипастых лиан. Цель должна пройти испытание Силы, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена} магическими лианами, пока длится заклинание. Существо крупного размера и более получает преимущество к испытанию. При успехе цели лианы увядают.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока цель обездвижена лианами, она получает [[/r 1d6]] колющего урона в начале каждого своего хода. Существо, обездвиженное лианами, или другое существо, способное его коснуться, может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Summon Aberration","translation":"Призыв духа аберрации ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете дух аберрации. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.BYJq4VNLrGeJPp6k]{Духа аберрации}. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: <strong>бехолдер</strong>, <strong>слаад </strong>или <strong>звёздное порождение</strong>. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание закан\u0002чивается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это существо дружелюбно к вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.</div>\n</div>"}
{"name":"Mage hand","translation":"Магическая рука ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Призрачная рука появляется в воздухе в выбранной вами точке в пределах дистанции. Она существует до оконча- ния длительности или пока вы не прекратите заклинание, потратив действие. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы снова сотворите это заклинание. Вы можете использовать действие, чтобы управлять рукой. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или выплеснуть содержимое пузырька. Вы можете перемещать руку на расстояние до 30 футов каждый раз, когда используете её. Рука не может атаковать, активировать магические предметы и поднимать более 10 фунтов.</p>\n</div>"}
{"name":"Finger of Death","translation":"Перст смерти ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы направляете негативную энергию, и она проходит сквозь существо, которое вы видите в пределах дистанции, вызывая у него невыносимую боль. Цель должна пройти испытание Выносливости. Она получает [[/r 7d8 + 30]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.</p>\n<p>Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как зомби. Он навсегда остаётся под вашим контролем и выполняет ваши устные приказы по мере своих способностей.</p>\n</div>"}
{"name":"Toll the Dead","translation":"Погребальный Звон ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости или получает [[/r 1d8]] некротического урона.</p>\n<p>Если ПЗ цели были не полные, то вместо [[/r 1d8]] она получает [[/r 1d12]] некротического урона.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d8]] или [[/r 2d12]]), 11 уровня ([[/r 3d8]] или [[/r 3d12]]) и 17 уровня ([[/r 4d8]] или [[/r 4d12]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Sunbeam","translation":"Солнечный луч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Луч ослепительного света исходит из вашей руки в виде линии шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо на линии должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 6d8]] лучистого урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено. Нежить и жижи проходят испытание с помехой.</p>\n<p>Вы можете в качестве действия создать новый луч в любой ход, пока длится заклинание.</p>\n<p>Пока длится заклинание, у вас в руке светится сияющая крупица. Она испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} ещё на 30 футов. Свет считается солнечным.</p>\n</div>"}
{"name":"Lightning Lure","translation":"Лассо молнии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в испытании Силы, иначе будет при\u0002тянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит [[/r 1d8]] урона молнией, если окажется в пределах 5 футов от вас.</p>\n<p> </p>\n<p>Урон этого заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го уровня ([[/r 2d8]]), 11-го уровня ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Animal Messenger","translation":"Животное-посланник ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">С помощью этого заклинания вы заставляете животное доставить ваше сообщение, Выберите маленькое животное, которое видите в пределах дистанции, проде белки, сойки или летучей мыши, Выберите место, которое прежде посещали, надресата, подходящего под описание, например: «мужчина или женщина в форме городского стражка» или «рыжий дварф в колпаке», Затем произнесите сообщение не длиннее 25 слов. Пока длится заклинание, животное будет пытаться попасть в указанное место и доставить сообщение. Оно преодолевает около 50 миль за 24 часа, если оно летающее, или 25 миль для прочих животных</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прибыв на место, посланник доставит сообщение описанному вами существу, копируя звук вашего голоса. Посланник будет говорить только с существом, которое подходит под описание. Если посланник не доберётся до места назначения, пока длится заклинание, послание пропадёт, а животное вернется туда, где вы сотворяли заклинание</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"","translation":"Антипатия","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание привлекает или отпугивает существ на ваш выбор. Выберите цель в пределах дистанции: существо или объект размером не более огромного или область размером не более 200-футового куба. Выберите вид разумного существа, например красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая или привлекает, или отпугивает указанный вид существа, пока длится заклинание. Выберите эффект заклинания: антипатия или симпатия.</p>\n<p><strong>Антипатия</strong>.</p>\n<p>Заклинание заставляет существ выбранного вида ощущать неудержимое желание покинуть область и избегать цели. Когда такое существо видит цель или подходит на бо футов к ней, оно должно успешно пройти испытание Мудрости или стать  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуганным} . Оно остаётся испуганным, пока может видеть цель или пока находится в пределах 60 футов от неё. Пока существо испугано целью, оно должно тратить своё перемещение на то, чтобы оказаться в ближайшем месте, откуда цель не видно. Если существо перемещается более чем на 60 футов от цели и не видит её, оно перестаёт быть испуганным, но будет снова испугано, если увидит цель или окажется от неё в пределах 60 футов.</p>\n<p><strong> Симпатия</strong>.</p>\n<p>Заклинание заставляет существ выбранного вида ощущать неудержимое желание приблизиться к цели, если они в пределах бо футов от неё или видят её. Когда такое существо видит цель или подходит на 60 футов к ней, оно должно пройти испытание Мудрости. При провале оно вынуждено каждый ход тратить своё перемещение на то, чтобы войти в область или оставаться в зоне досягаемости цели, и не может по своей воле удаляться от неё. Если такое существо получает от цели урон или иной вред, оно может снова пройти испытание Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано далее.</p>\n<p><strong>Прекращение эффекта. </strong></p>\n<p>Если существо под влиянием заклинания завершает свой ход за пределами 60 футов от цели и не может видеть её, оно проходит испытание Мудрости. При успехе на существо больше не действует заклинание, и оно понимает, что страх или влечение были вызваны магией. Кроме того, существо, попавшее под действие заклинания, может проходить испытание Мудрости каждые 24 часа, пока длится заклинание. Существо, успешно прошедшее испытание против эффекта, невосприимчиво к нему 1 минуту, после чего заклинание может снова на него подействовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Longstrider","translation":"Скороход ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к существу, и его скорость увеличивается на 10 футов, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Antilife shell","translation":"Барьер для жизни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Мерцающий барьер окружает вас в радиусе 10 футов и перемещается вместе с вами — вы остаетесь в его центре. Он ограждает вас от всех существ, кроме нежити и конструкций. Барьер существует, пока длится заклинание.</p>\n<p> </p>\n<p>Барьер не даёт существу, на которое влияет, ни пройти, ни протянуться через него. Такое существо может творить заклинания, а также атаковать дистанционным или длинным оружием сквозь барьер.</p>\n<p>Если вы перемещаетесь так, что подобное существо вынуждено пройти через барьер, заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Enthrall","translation":"Захватывающая речь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы сплетаете нить из обманчивых слов, заставляя способных слышать вас существ на ваш выбор, которых Вы видите в пределах дистанции, пройти испытание Мудрости. Любое существо, которое нельзя @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожить}, автоматически успешно проходит испытание. Если ваши спутники сражаются с этим существом, у него есть преимущество к испытанию. При провале цель получает помехук проверкам Мудрости (Внимание) для того, чтобы воспринимать любое существо, кроме вас, пока длится заклинание или пока цель не перестанет слышать вас. Заклинание прекращает действовать, если вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведены из строя} или не можете больше говорить.</div>\n</div>"}
{"name":"Spiritual weapon","translation":"Призрачное оружие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте летающее призрачное оружие в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание или пока вы не сотворите его снова. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете совершить атаку заклинаием в билжнем бою по существу в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силой, равный [[/r 1d8]] + модификатор вашей заклинательной характеристики.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<p>В качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 5 футов от него</p>\n<p>Оружие может принять любую форму на ваш выбор. Жрецы божеств, связанных с определенным оружием (к примеру, булава святого Катберта или молот Тора), придают эффекту заклинания вид этого оружия.</p>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"10\">На высоких кругах.</span>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Entangle","translation":"Опутывание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Цепкие лозы и лианы выползают из земли в 20-футовом квадрате, начинающемся с точки в пределах дистанции. Пока длится заклинание, эти растения превращают область действия в пересечённую местность.</p>\n<p>Каждое существо в области в момент сотворения должно пройти испытание Силы. При провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} лозами, пока длится заклинание. Существо, обездвиженное лозами, может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы. СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо освобождается.</p>\n<p>Когда заклинание прекращает действовать, созданные растения увядают.</p>\n</div>"}
{"name":"Evard's Black Tentacles","translation":"Чёрные щупальца Эварда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Извивающиеся угольно-чёрные щупальца заполняют 20-футовый квадрат на земле в месте, которое вы видите в пределах дистанции. Пока длится заклинание, щупальца превращают область заклинания в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность}.</p>\n<p>Существо, которое входит в область заклинания впервые за ход или начинает в ней свой ход, должно пройти испытание Ловкости. При провале оно получает [[/r 3d6]] дробящего урона и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено} щупальцами, пока длится заклинание. Обездвиженное щупальцами существо, которое начинает свой ход в области, получает [[/r 3d6]] дробящего урона.</p>\n<p>Существо, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженное} щупальцами, может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы или Ловкости (на свой выбор). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе существо освобождается.</p>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:433px;top:131px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Animate Objects","translation":"Оживление предметов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Предметы оживают и подчиняются вам. Выберите до десяти немагических объектов в пределах дистанции, кроме тех, что носят или держат. Среднего размера цели считаются за два объекта, крупные — за четыре, огромные — за восемь. Нельзя оживить предмет больше огромного. Каждая цель оживает и становится существом под вашим контролем, пока длится заклинание или пока его ПЗ не снизятся до 0.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В качестве бонусного действия вы можете отдать мысленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно в пределах 500 футов от вас. Если вы контролируете несколько существ, можете отдать одинаковый приказ любому их количеству одновременно. Вы можете решить, какое действие совершит существо и куда переместится в свой следующий ход, а можете отдать приказ общего характера, например охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не прикажете ничего, то существо будет только защищаться от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему до выполнения задачи.</div>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.4624%\"><caption>Параметры оживших предметов</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\" data-rd-isroller=\"false\">Размер</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\" data-rd-isroller=\"false\">ПЗ</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\" data-rd-isroller=\"false\">КБ</th>\n<th class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\" data-rd-isroller=\"false\">Атака</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\" data-rd-isroller=\"false\">Сил</th>\n<th class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\" data-rd-isroller=\"false\">Лвк</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.ZXnE6Xll6WiGV1Q7]{Маленький}</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\">20</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\">18</td>\n<td class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\">[[/r 1d20+8]] (+8) к броску, [[/r 1d4 + 4]] урона</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\">[[/r 1d20 - 3]] (4)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\">[[/r 1d20 + 4]] (18)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.uVg666mcjfs46Ty8]{Небольшой}</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\">25</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\">16</td>\n<td class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\">[[/r 1d20+6]] (+6) <span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">к броску</span>, [[/r 1d8 + 2]] урона</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\">[[/r 1d20 - 2]] (6)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\">[[/r 1d20 + 2]] (14)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.Hd8xRyuOAcZMSmjT]{Средний}</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\">40</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\">13</td>\n<td class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\">[[/r 1d20+5]] (+5) к броску, [[/r 2d6 + 1]] урона</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\">[[/r 1d20]] (10)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\">[[/r 1d20 + 1]] (12)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.XqWJiFuT26cpKK1F]{Крупный}</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\">50</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\">10</td>\n<td class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\">[[/r 1d20+6]] (+6) <span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">к броску</span>, [[/r 2d10 + 2]] урона</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\">[[/r 1d20 + 2]] (14)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\">[[/r 1d20]] (10)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td class=\"col-2\" style=\"width:36.274%\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.ABR4VWn8a2WB3OMx]{Огромный}</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.23536%\">80</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:2.07488%\">10</td>\n<td class=\"col-6\" style=\"width:32.7801%\">[[/r 1d20+8]] (+8) к броску, [[/r 2d12 + 4]] урона</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.0011%\">[[/r 1d20 + 4]] (18)</td>\n<td class=\"col-1 text-center\" style=\"width:13.004%\">[[/r 1d20 - 3]] (6)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Оживший предмет — это конструкция с КБ, ПЗ, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Выносливость равна 10, Интеллект и Мудрость по 3, Харизма 1. Ero скорость — 30 футов; если у него нет ножек или иных конечностей, он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет надёжно приделан к поверхности или к другому объекту, например к стене, его скорость равна 0. У него @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.x7Ty7ddxZGFudOeO]{Слепозрение} в радиусе 30 футов, за пределами этого радиуса он @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слеп}. Когда ПЗ предмета снижаются до 0, он возвращается в свою обычную форму, а оставшийся урон переносится на неё.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если приказать предмету атаковать, он может совершить одну атаку ближнего боя по существу в пределах 5 футов от себя. Это крушащий удар с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящими от размера предмета. Мастер может решить, что конкретный предмет наносит режущий или колющий урон в зависимости от его формы</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, то можете оживить два дополнительных объекта за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Catapult","translation":"Катапульта ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твердую поверхность.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если предмет ударяется о существо, это существо должно пройти испытание Ловкости. При неудаче предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают [[/r 3d8]] дробящего урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Sickening Radiance","translation":"Болезненное Сияние ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.</p>\n<p>Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в испытании Выносливости, иначе получает лучистый урон [[/r 4d10]]. Оно также получает один уровень @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{утомления} и само начинает испускать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимости}.</p>\n<p>Свет и любые уровни утомления, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается. </p>\n</div>"}
{"name":"Produce Flame","translation":"Создание пламени ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Трепещущий язычок пламени появляется у вас в ладони. Пламя остаётся там, пока длится заклинание, не нанося вреда ни вам, ни вашему снаряжению. Пламя испускает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 10 футов и  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} ещё на 10 футов. Заклинание прерывается, если вы прекратите его в качестве действия или сотворите снова.</p>\n<p>Вы можете атаковать пламенем, но это тоже прекратит действие заклинания. Когда вы сотворяете это заклинание или в качестве действия в ваш последующий ход, вы можете метнуть пламя в существо в пределах 30 футов от вас. Совершите дистанционную атаку заклинанием. При попадании цель получает [[/r 1d8]] урона огнём.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]]), 11-го ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Regenerate","translation":"Регенерация ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь существа и стимулируете его естественную регенерацию. Цель восстанавливает  [[/r 4d8 + 15]]  ПЗ. Пока длится заклинание, цель также восстанавливает по 1 ПЗ в начале каждого своего хода (по 10 ПЗ в минуту).</p>\n<p>Если цель потеряла части тела (пальцы, ноги, хвосты и так далее), они восстанавливаются через 2 минуты. Если вы сохранили отрубленную часть тела, можете приложить её на место и заклинание мгновенно прирастит её.</p>\n</div>"}
{"name":"Wall of Ice","translation":"Стена льда ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте ледяную стену на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете придать ей форму полушария или сферы радиусом до 10 футов либо форму плоской поверхности, состоящей из десяти участков 10 на 10 футов каждый. Все участки должны быть состыкованы в единое целое. В любой форме толщина стены 1 фут. Она существует, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если стена при появлении проходит через пространство, где находилось существо, она выталкивает его по одну из сторон стены. При этом существо должно пройти испытание Ловкости. При провале оно получает [[/r 10d6]] урона холодом, при успехе половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Стена — это объект, который можно повредить или пробить. У каждого 10-футового участка КБ 12 и 30 ПЗ, и у него уязвимость к урону огнём. Если довести ПЗ 10-футового участка до 0, он будет уничтожен и превратится в завесу ледяного воздуха на том месте, где раньше находился. Существо, впервые за ход проходящее через завесу ледяного воздуха, должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает [[/r 5d6]] урона холодом, при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, урон, который стена наносит при появлении, увеличивается на [[/r 2d6]], а урон завесы ледяного воздуха увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 6-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Control Flames","translation":"Власть над Огнём ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него одним из следующих способов:</p>\n<ul>\n<li>Вы мгновенно распространяете пламя на 5 футов в одном направлении, при условии, что там есть дерево или другой горючий материал.</li>\n<li>Вы мгновенно гасите огонь в кубе.</li>\n<li>Вы в два раза увеличиваете или уменьшаете области @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркого света} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклого света}, отбрасываемого пламенем, изменяете его цвет, или и то, и другое. Изменение длится 1 час.</li>\n<li>Вы вызываете в пламени простые образы, такие как расплывчатое изображение существа, неодушевленного предмета или места, которые движутся по вашему желанию. Образы существуют 1 час.</li>\n</ul>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его не мгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.</p>\n</div>"}
{"name":"Power Word Stun","translation":"Слово силы: шок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы произносите слово силы, и оно поражает разум одного существа, которое вы видите в пределах дистанции. Если у цели 150 ПЗ или меньше, она в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке}. В противном случае заклинание не действует.</p>\n<p>Цель в шоке должна проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. При успехе эффект шока прекращается.</p>\n</div>"}
{"name":"Hallucinatory Terrain","translation":"Иллюзорная местность ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы заставляете естественную местность размером со 150-футовый куб в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть в точности как иной тип естественной местности. Просторные поля или дороги могут напоминать болота, холмы, овраги или иную пересечённую или непроходимую местность. Пруд может казаться цветущей лужайкой, обрыв — плавным склоном, а каменистое ущелье — широкой и чистой дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в пределах области не меняют свой облик.</p>\n<p>Местность не меняется и на ощупь, так что существа, вошедшие в область, могут разоблачить иллюзию. Если разница на ощупь неочевидна, то существо может тщательно изучить иллюзию и пройти проверку Интеллекта (Расследование). СЛ проверки равна СЛ испытаний против ваших заклинаний. Существо, которое распознало иллюзию, видит её как туманный образ, наложенный на местность.</p>\n</div>"}
{"name":"Purify Food and Drink","translation":"Очищение еды и питья ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Любая немагическая пища и напитки в пределах сферы радиусом 5 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции очищаются и избавляются от яда и болезней.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-19px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Conjure Animals","translation":"Призыв животных ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете духов фей в форме животных. Они появляются в незанятых местах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, что появится: </div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Одно животное с классом опасности не выше 2</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Два животных с классом опасности не выше 1 </li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Четыре животных с классом опасности не выше 1/2</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Восемь животных с классом опасности не выше 1/4</li>\n</ul>\n<p>Эти животные также считаются феями. Они исчезают, когда их ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать</p>\n<p>Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.</p>\n<p>Параметры существ есть у мастера.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но животных появляется больше: вдвое больше для ячейки 5-го круга, втрое — для ячейки 7-го круга и вчетверо — для ячейки 9-го круга.</p>\n</div>"}
{"name":"Otto's irresistible dance","translation":"Безудержная пляска Отто ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте: она будет дёргаться, притопывать и подпрыгивать, пока длится заклинание. Существа, которых нельзя @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожить}, невосприимчивы к этому заклинанию.</p>\n<p>Пляшущее существо должно тратить всё своё перемещение на танец, не покидая своего места, и получает помеху к испытаниям Ловкости и броскам атак. Пока заклинание влияет на цель, другие существа получают преимущество к броскам атаки по ней. В качестве действия танцующее существо может пройти испытание Мудрости, чтобы вернуть самоконтроль. При успехе заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Locate Animals or Plants","translation":"Поиск животного или растения ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Назовите или опишите определённый вид животного или растения. Прислушавшись к голосу природы вокруг, вы узнаете, в каком направлении и на каком расстоянии находится ближайшее существо или растение этого вида в пределах 5 миль, если оно вообще есть.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-26px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Hellish rebuke","translation":"Адское возмездие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы указываете пальцем на существо, нанесшее вам урон, и его немедленно окутывает адское пламя. Существо должно пройти испытание Ловкости. Оно получает  [[/r 2d10]] урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на  [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Prismatic Wall","translation":"Радужная стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Мерцающая разноцветная плоскость света образует вертикальную непрозрачную стену длиной до 90 футов, высотой до 30 футов и толщиной до дюйма с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции. Как вариант, вы можете придать стене форму сферы до 30 футов в диаметре вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Стена остаётся на месте, пока длится заклинание. Если вы расположите стену так, что она проходит сквозь пространство, занятое существом, заклинание не сработает, а ваше действие и ячейка заклинания будут потрачены зря.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Стена испускает яркий свет на расстоянии до 100 футов и тусклый ещё на 100 футов. Вы и существа, выбранные вами при сотворении, можете проходить сквозь стену и оставаться возле неё без вреда для себя. Если другое существо, которое видит стену, переместится в пределы 20 футов от неё или начнёт там свой ход, оно должно пройти испытание Выносливости, при провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} на 1 минуту</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Стена состоит из семи слоёв, каждый своего цвета. Когда существо пытается проникнуть в стену или пройти сквозь нее, оно это делает по слою за раз, поочередно проходя все слои. На каждом слое существо должно пройти испытание Ловкости, при провале оно подвергается воздействию слоя, описанному далее.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Стену можно уничтожить, тоже по слою за раз, в порядке от красного до фиолетового. Методы отличаются для каждого слоя. Если слой уничтожить, он не появляется снова, пока длится заклинание. Поле антимагии не действует на стену, а рассеивание магии действует только на фиолетовый слой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>1. Красный.</strong> Существо получает [[/r 10d6]] урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, немагические дистанционные атаки не могут проходить сквозь стену. Слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 25 урона холодом.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>2. Оранжевый.</strong> Существо получает [[/r 10d6]] урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, магические дистанционные атаки не могут проходить сквозь стену. Слой можно уничто жить с помощью сильного ветра.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>3. Жёлтый.</strong> Существо получает [[/r 10d6]] урона молнией при провале или половину этого урона при успехе. Слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 60 урона силой.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>4. Зелёный.</strong> Существо получает [[/r 10d6]] урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Слой можно уничтожить заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.vfMWZt9aM7IEdwXi]{Проход сквозь стену} или иным заклинанием того же круга или выше, способным открыть портал в твёрдой поверхности.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>5. Голубой. </strong>Существо получает [[/r 10d6]] урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 25 урона огнём.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>6. Синий. </strong>При провале испытания существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижено}. Оно должно проходить испытание Выносливости в конце каждого своего хода. Если цель успешно пройдёт его трижды, заклинание прекращает действовать. Если цель провалит испытание трижды, она окончательно превратится в камень и получит состояние @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.X7aEVp4iGw39vB7V]{окаменения} . Успехи и провалы необязательно должны быть подряд: подсчитывайте их, пока чего-то не наберётся три.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока этот слой существует, заклинания нельзя творить сквозь стену. Слой можно уничтожить ярким светом, например заклинанием  @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.xoxTz9mfsHkmHcX6]{Дневной свет} или аналогичным заклинанием того же круга или выше.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>7. Фиолетовый. </strong>При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплена}. Она должна пройти испытание Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе слепота прекращается. При провале существо перемещается на другой план бытия по выбору мастера, слепота при этом прекращается. Как правило, если существо не на том плане, с которого родом, оно возвращается на родной план, остальные существа обычно попадают на Астральный или Эфирный планы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Слой можно уничтожить заклинанием р@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии} или аналогичным заклинанием того же круга или выше, способным рассеивать заклинания и магические эффекты.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Word of Radiance","translation":"Слово Сияния ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в испытании Выносливости или получит лучистый урон [[/r 1d6]].</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5 уровня ([[/r 2d6]]), 11 уровня ([[/r 3d6]]) и 17 уровня ([[/r 4d6]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Fey","translation":"Призыв духа феи ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете дух феи. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристик @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.XsP5pf6kbETG4w3J]{Духа феи}.</div>\n<div>Когда вы читаете заклинание, выберите настроение: <strong>сердитое</strong>, <strong>довольное </strong>или <strong>лукавое</strong>.</div>\n<div>Существо похоже на выбранное вами тип фей, отмеченное выбранным настроением, которое определяет одну из черт в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах:</strong>\n<div>Когда вы накладываете  это заклинание с помощью ячейки заклинания 4-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Teleportation Circle","translation":"Круг телепортации ","description":"<p>Когда вы сотворяете заклинание, вы рисуете на земле круг диаметром 10 футов, испещрённый по краям символами. Он связывает место, где вы находитесь, с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, последовательность символов которого вы знаете и который находится с вами на одном плане бытия. В круге открывается мерцающий портал, который остаётся там до конца вашего следующего хода. Любое существо, войдя в портал, мгновенно окажется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем незанятом пространстве рядом с ним, если это место занято.<br /> На территории многих крупных храмов, гильдий и прочих важных мест есть постоянные круги телепортации. Каждому такому кругу соответствует последовательность символов магических рун, расположенных в виде определённого узора. Когда вы впервые получаете возможность творить это заклинание, вы узнаете последовательности символов для двух мест на Материальном плане по усмотрению вашего мастера. Другие последовательности символов вы можете узнать в ходе ваших приключений. Вы можете запомнить новую последовательность символов, после того как потратите 1 минуту на ее изучение.<br />  Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание на одном и том же месте каждый день на протяжении года. При этом вам необязательно телепортироваться через начерченный круг, чтобы заклинание сработало таким образом.</p>"}
{"name":"Plane shift","translation":"Планарный переход ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы и не более восьми согласных существ, сцепивших руки в круг, переноситесь на другой план бытия. Вы можете указать место перемещения в общих чертах, например Латунный город на Стихийном плане Огня или дворец Дисплатера на втором круге Девяти Преисподних, и вы окажетесь в указанном месте. Если, к примеру, вы пытаетесь попасть в Латунный город, то по усмотрению мастера вы можете попасть на Стальную улицу, к Пепельным вратам, а можете и оказаться напротив него по другую сторону узкого пролива в Море Огня.</p>\n<p>Как вариант, если вы знаете последовательность символов круга телепортации на другом плане бытия, закли- нание может перенести вас в этот круг. Если размеров круга телепортации недостаточно, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появятся в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.</p>\n<p>Вы можете применить это заклинание, чтобы изгнать несогласное существо на другой план. Выберите существо в пределах вашей зоны досягаемости и совершите по нему атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании существо должно пройти испытание Харизмы. При провале оно перемещается в случайно выбранное место на указанном вами плане бытия. Существо, перенесённое таким образом, должно само найти, как вернуться на ваш план.</p>\n</div>"}
{"name":"Soul Cage","translation":"Клетка Душ ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента.</p>\n<p>Украденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже.</p>\n<p>Вы можете использовать захваченную душу до шести раз. Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается.</p>\n<p>Пока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.</p>\n<p><strong>Кража жизни.</strong> <br />Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе [[/r 2d8]] хитов.</p>\n<p><strong>Вопрос душе</strong>. <br />Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.</p>\n<p><strong>Заимствование опыта</strong>. <br />Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или испытания с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.</p>\n<p><strong>Глаза мертвеца</strong>. <br />Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств. Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.tVkOKnYPKNHRlHdH]{Видение невидимого} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинное зрение}), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке. </p>\n</div>"}
{"name":"Wind Wall","translation":"Стена ветра ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Стена сильного ветра исходит из-под земли в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена может быть до 50 футов в длину, 15 футов в высоту и фута в толщину. Можете придать стене любую форму на ваш выбор, но она должна представлять собой один единый, цельный путь по земле. Стена существует, пока длится заклинание.</p>\n<p>Когда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 3d8]] дробящего урона, при успехе - половину этого урона.</p>\n<p>Сильный ветер не пропускает туман, дым и прочие газы. Летающие существа и объекты небольшого или меньшего размера не могут пройти сквозь стену. Лёгкие материалы, попав в стену, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные по целям с другой стороны стены, автоматически промахиваются (это не действует на валуны, запущенные великанами или осадными орудиями, и другие подобные снаряды). Существа в газообразной форме не могут проходить сквозь стену.</p>\n</div>"}
{"name":"Hold person","translation":"Паралич гуманоида ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализована }, пока длится заклинание. В конце каждого своего хода цель может пройти еще одно испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на цель.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\"><span class=\"rd__h rd__h--3\" data-title-index=\"8\">На высоких кругах.</span>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, то можете выбрать целью одного дополнительного гуманоида за каждый круг ячйейки выше 2-го. Эти гуманоиды должны быть в пределах 30 футов друг от друга в момент сотворения.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Protection from Energy","translation":"Защита от энергии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, согласное существо, которого вы коснулись, имеет устойчивость к одному выбранному вами типу урона: гром, кислота, молния, огонь или холод.</div>\n</div>"}
{"name":"Ray of Enfeeblement","translation":"Ослабляющий луч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Чёрный луч ослабляющей энергии исторгается из вашего пальца в сторону существа в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель сможет наносить своими атаками оружием, связанными с силой, только половину обычного урона, пока длится заклинание.</p>\n<p>В конце каждого своего хода цель может пройти испытание Выносливости против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Wall of Fire","translation":"Огненная стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте стену огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Стена может быть до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и фута в толщину либо может быть кольцом до 20 футов в диаметре, 20 футов в высоту и 1 фута в толщину. Стена непрозрачна и существует, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда стена появляется, каждое существо в пределах её области должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 5d8]] урона огнём, при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Одна сторона стены, выбранная вами при сотворении, наносит [[/r 5d8]] урона огнём каждому существу, которое закончит свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри самой стены. Существо получает тот же урон, если входит в стену впервые за ход или заканчивает в ней свой ход. Другая сторона стены урон не наносит.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]]за каждый круг ячейки выше 4-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Calm Emotions","translation":"Спокойствие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы пытаетесь подавить сильные эмоции группы гуманоидов. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должен пройти испытание Харизмы; существо может добровольно провалить испытание. При провале выберите один из описанных двух вариантов.</p>\n<p>Вы можете подавить любой эффект, вызывающий @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожение} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испуг} цели. Подавленный эффект вернётся, когда заклинание прекратится, если его длительность не истечет за это время.</p>\n<p>Как вариант, можете сделать цель безразличной к существам на ваш выбор, к которым цель враждебна. Безразличие прекращается, если существо атакуют, нанесут ему вред заклинанием или оно увидит, как вредят его друзьям. Когда заклинание прекращает действовать, существо снова становится враждебным, если мастер не решит иначе.</p>\n</div>"}
{"name":"Bestow Curse","translation":"Проклятие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь существу, и оно должно пройти испытание Мудрости. При провале оно будет проклято, пока длится заклинание. Когда вы творите заклинание, выберите проклятие из этих вариантов:</div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите одну характеристику. На время проклятия у цели помеха к проверкам этой характеристики и испытаниям, связанным с этой характеристикой. </li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">На время проклятия у цели помеха к броскам атак по Вам. </li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">На время проклятия цель должна проходить испытание Мудрости в начале каждого своего хода. При провале она теряет действие в этот ход.</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">На время проклятия ваши атаки и заклинания наносят цели дополнительно [[/r 1d8]] некротического урона.</li>\n</ul>\n<p>Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Y5EfiRqmCWKJ7Qhk]{Снятие проклятия} прекращает этот эффект. По решению мастера вы можете выбрать другой вариант проклятия, но он не должен быть мощнее описанных выше. Окончательное решение по действию проклятия остается за мастером.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, его длительность — концентрация, до 10 минут. Если использовать ячейку 5-го круга или выше, длительность — 8 часов. Если использовать ячейку 7-го круга или выше, длительность — 24 часа. Если использовать ячейку 9-го круга, заклинание действует, пока не рассеяно. При сотворении с использованием ячейки 5-го круга или выше заклинание не требует концентрации.</p>\n</div>"}
{"name":"Identify","translation":"Опознание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите объект и прикасайтесь к нему, пока творите заклинание. Если это магический предмет или иной объект, наполненный магией, вы узнаете его свойства и как его использовать, требует ли он настроенности и сколько у него зарядов, если они есть. Вы также узнаете, воздействуют ли заклинания на предмет и какие. Если предмет создан заклинанием, вы узнаёте каким. Если вместо этого во время сотворения прикасаться к существу, вы узнаете, воздействуют ли какие-то заклинания на него и какие.</p>\n</div>"}
{"name":"Globe of Invulnerability","translation":"Сфера неуязвимости ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Неподвижный, слабо мерцающий барьер возникает в 10-футовом радиусе вокруг вас и существует, пока длится заклинание.</p>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Любое заклинание 5-го круга или ниже, сотворённое за пределами барьера, не влияет на существ и объекты в пределах барьера, даже если оно сотворено с использованием ячейки более высокого круга. Такое заклинание может быть нацелено на существ и объекты под защитой барьера, но не подействует на них. Аналогично область в пределах барьера исключена из областей, на которые воздействуют заклинания извне.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, барьер блокирует заклинания на один круг выше за каждый круг ячейки выше 6-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Comprehend Languages","translation":"Понимание языков ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, вы понимаете буквальное значение услышанных вами слов, произнесённых на любом языке. Вы также понимаете надписи на любом языке, которые видите, но для этого нужно прикоснуться к тому, на чём они написаны. На чтение одной страницы текста уходит около 1 минуты.</p>\n<p>Заклинание не расшифровывает тайные послания и символы вроде волшебного знака, которые не входят в обычный язык.</p>\n</div>"}
{"name":"Cloudkill","translation":"Смертельное облако ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте сферу ядовитого жёлто-зелёного тумана радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции. Туман распространяется и за углы. Он существует, пока длится заклинание или пока его не развеет сильный ветер. В его области @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{видимость крайне затруднена}.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Выносливости. Существо получает [[/r 5d8]] урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Яд влияет на существ, даже если они задерживают дыхание или в принципе не дышат.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В начале каждого вашего хода область тумана перемещается от вас на 10 футов, двигаясь вдоль поверхности земли. Поскольку пары тяжелее воздуха, они спускаются в любые расселины в земле и просачиваются вниз в отверстия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Flame Blade","translation":"Огненный клинок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете в свою свободную руку пылающий клинок. Он похож по форме и размеру на скимитар и существует, пока длится заклинание. Если вы отпустите клинок, он исчезнет, но вы можете призвать его снова в качестве бонусного действия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете использовать действие, чтобы совершить атаку заклинанием в ближнем бою с помощью клинка. При попадании цель получает [[/r 3d6]] урона огнём. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Огненный клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый ещё на 10 футов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждые два круга ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Rope Trick","translation":"Фокус с верёвкой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь отрезка верёвки не длиннее 60 футов. Один из концов верёвки взмывает в воздух так, что верёвка повисает в воздухе на всю длину перпендикулярно земле. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространственный карман, который остается там, пока длится заклинание.</p>\n<p>В межпространственный карман можно попасть, взобравшись по верёвке до верха. В пространство могут уместиться не более восьми существ среднего размера или меньше. Саму верёвку можно втянуть в пространство, после чего она станет невидима снаружи.</p>\n<p>Атаки и заклинания не могут проходить через вход в межпространственный карман ни наружу, ни внутрь. Однако те, кто находится в нем, могут смотреть через вход, который выглядит как просвет 3 на 5 футов вокруг верёвки. Когда заклинание прекращает действовать, все, что находилось в межпространственном кармане, выпадает наружу.</p>\n</div>"}
{"name":"Danse Macabre","translation":"Пляска Смерти ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы решаете, является ли он @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.wHcIolsp84cr72UR]{Зомби} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.b7M77dRP7LHnsNPB]{Скелетом}, и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому или всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 круга или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого круга ячейки выше 5.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Glibness","translation":"Бойкий язык ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавшее число на 15. Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, определяющая истинность сказанного вами, будет указывать, что вы сказали правду.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-35px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Clone","translation":"Клон","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание создаёт безжизненного двойника живого существа, чтобы оно могло избежать смерти. Клон формируется внутри закрытого сосуда и вырастает до нужного возраста и размера за 120 дней; вы можете также выбрать, чтобы клон был моложе самого существа. Он остаётся безжизненным и сохраняется вечно, пока сосуд нетронут.</p>\n<p>В любой момент после созревания клона, если оригинал умирает, его душа переносится в клон, если она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу, у него та же личность, те же воспоминания и способности, но нет снаряжения. Тело изначального существа сохраняется, если не уничтожено, но становится безжизненным, и его нельзя вернуть к жизни, поскольку душа уже заняла другое тело.</p>\n</div>"}
{"name":"Fireball","translation":"Огненный шар ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Полоса яркого света исходит из вашего указательного пальца в выбранную точку в пределах дистанции, а в ней с низким гулом взрывается шаром пламени. Каждое существо в пределах сферы радиусом 20 футов с центром в этой точке должно пройти испытание Ловкости. При провале цель получает [[/r 8d6]] урона огнём, при успехе половину этого урона. Огонь распространяется и за углы. Он поджигает все горючие объекты в области действия, кроме тех, что носят или держат.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Resurrection","translation":"Воскрешение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к существу, которое было мертво не более века, не умерло от старости и не является нежитью. Если его душа свободна и хочет вернуться, цель возвращается к жизни, восстанавливая все ПЗ.</p>\n<p>Заклинание нейтрализует все яды и исцеляет обычные болезни, влиявшие на существо на момент смерти. Однако заклинание не снимает магические болезни, проклятия и тому подобные эффекты. Если их не снять перед сотворением этого заклинания, они продолжат действовать, когда существо вернётся к жизни.</p>\n<p>Заклинание заставляет все смертельные раны зарасти и восстанавливает потерянные части тела.</p>\n<p>Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем броскам атак, испытаниям и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.</p>\n<p>Творить это заклинание на существо, которое было мертво год или более, крайне тяжело для вас. Пока вы не завершите долгий отдых, вы не можете творить заклинания, а также получаете помеху ко всем броскам атаки, проверкам характеристики испытаниям.</p>\n</div>"}
{"name":"Rary's Telepathic Bond","translation":"Телепатические узы Рари ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте телепатическую связь между не более чем восемью согласными существами на ваш выбор в пределах дистанции. Вы соединяете каждое существо со всеми остальными, пока длится заклинание. На существ со значением Интеллекта 2 или ниже заклинание не действует.</p>\n<p>Пока длится заклинание, цели могут общаться телепатически, даже если не знают общий язык. Связь возможна на любом расстоянии, но не между разными планами бытия.</p>\n</div>"}
{"name":"Holy aura","translation":"Аура святости ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">От вас исходит священный свет, создающий мягкое сияние в радиусе 30 футов вокруг вас. Пока длится заклинание, существа в этом радиусе, которых вы выбрали при сотворении, испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и получают преимущество ко всем испытаниям, а другие существа получают помеху к броскам атаки против них. Кроме того, когда бестия или нежить попадают по существу под влиянием заклинания атакой ближнего боя, его аура вспыхивает палящим светом. Атакующий должен пройти испытание Выносливости, при провале  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{он ослеплён}, пока длится заклинание.</div>\n</div>"}
{"name":"Abi-Dalzim's Horrid Wilting","translation":"Ужасное увядание Аби-Далзима ","description":"<div>\n<p>Заклинание испаряет жидкость из тела каждого существа в 30-футовом кубе с центром в указанной вами точке.</p>\n<p>Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости. На конструкции и нежить это заклинание не действует, а растения и элементали воды проходят испытание с помехой. При провале существо получает [[/r 12d8]] некротического урона или половину этого урона при успехе.</p>\n<p>Немагические растения в области действия заклинания, не являющиеся существами, такие как деревья и кусты, увядают и умирают мгновенно.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Aura of life","translation":"Аура жизни ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Энергия жизни исходит от вас вауре радиусом 30 футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Каждое невраждебное существо в ауре (включая вас) получает устойчивость к некротическому урону, а его максимум 13 нельзя уменьшить. Кроме того, каждое невраждебное живое существо внутри ауры восстанавливает 1 ПЗ, когда начинает свой ход вауре с 0 ПЗ.</p>\n</div>"}
{"name":"Flame Arrows","translation":"Пылающие Стрелы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дистанционая атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительный урон огнём [[/r 1d6]].</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый круг ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Animal Friendship","translation":"Дружба с животными ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание позволяет вам убедить животное, что вы ему не враг. Выберите животное, которое видите в пределах дистанции. Оно должно видеть и слышать вас Если Интеллект животного 4 и выше, заклинание не сработает. В ином случае животное должно пройти испытание Мудрости, при провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами, пока длится заклинание. Если вы или ваш спутник причините цели вред, заклинание прекращает действовать</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное животное за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Wall of Sand","translation":"Песчаная Стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплённым}, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Gentle Repose","translation":"Посмертный покой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к трупу или другим останкам. Пока длится заклинание, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Заклинание также фактически продлевает время, за которое цель можно вернуть к жизни, поскольку дни, проведенные под влиянием заклинания, не учитываются для временных ограничений заклинаний, подобных @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.TXndfwZDERV0H0gI]{Возвращение к жизни}.</p>\n</div>"}
{"name":"Blink","translation":"Мерцание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, бросайте [[/r d20]] в конце каждого вашего хода. При результате 11 или более вы исчезаете с вашего текущего плана бытия и оказываетесь на Эфирном плане (если вы уже там, заклинание не срабатывает и потрачено впустую). В начале вашего следующего хода или если заклинание прекращает действовать, пока вы ещё на Эфирном плане, вы возвращаетесь в незанятое пространство на ваш выбор, которое видите в пределах 10 футов от места, с которого исчезли. Если в пределах этой дистанции нет незанятого пространства, вы появляетесь в ближайшем незанятом (случайно выбранном, если равных по удаленности вариантов несколько). Вы можете прекратить заклинание, потратив действие.</p>\n<p>Пока вы на Эфирном плане, вы можете видеть (в оттенках серого и только в пределах 60 футов) и слышать все, что происходит на том плане, откуда вы прибыли. Вы можете взаимодействовать только с другими существами на Эфирном плане, и только они могут воздействовать на вас. Существа на других планах не чувствуют вас и не могут с вами взаимодействовать, если только им не дает такую возможность особая способность или магия.</p>\n</div>"}
{"name":"Arms of Hadar","translation":"Руки Хадара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете мощь Хадара, Тёмного Голода. Языки тёмной энергии вырываются из вас и обрушиваются на всех существ в пределах 10 футов от вас. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Силы. При провале цель получает [[/r 2d6]] некротического урона и не может совершать ответные действия до своего следующего хода. При успехе существо получает половину этого урона без иных эффектов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Divination","translation":"Прорицание ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Ваша магия и жертвоприношение позволяют вам связаться с божеством или его слугами. Вы можете задать один вопрос, связанный с конкретной целью, событиями или деятельностью, которые случатся в ближайшие 7 дней. Мастер даст правдивый ответ. Этот ответ может быть короткой фразой, загадочным стихотворением или таинственным пророчеством. </p>\n<p>Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, способные изменить ход событий, к примеру сотворение новых заклинаний, потери или прибавления в группе. Если вы сотворите это заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс [[/r 1d100]] (25% за каждое сотворение после первого), что будет получено случайное толкование. Мастер делает этот бросок тайно.</p>\n</div>"}
{"name":"Imprisonment","translation":"Заключение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте магические путы, удерживающие существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она скована заклинанием. При успехе она невосприимчива к заклинанию, если вы снова его сотворите.</p>\n<p>Пока существо под влиянием заклинания, ему не нужно дышать, есть и пить и оно не стареет. Заклинания прорицания не могут найти местонахождение цели или наблюдать за ней. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один из вариантов заключения.</p>\n<p><strong> Микрозаключение. </strong>Цель уменьшается в размере, став ростом в 1 дюйм, и оказывается заперта в самоцвете или ином подобном предмете. Свет может проходить через этот предмет (позволяя цели видеть всё вокруг, а окружающим — видеть ее), но больше через него ничто не может пройти, даже с помощью телепортации или планарного путешествия. Самоцвет нельзя разрезать или разбить, пока длится заклинание. Особый реагент для этого варианта заклинания крупный прозрачный самоцвет вроде корунда, алмаза или рубина.</p>\n<p><strong>Оковы.</strong> Тяжёлые цепи, надёжно укреплённые в земле, удерживают цель на месте. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижена}, пока длится заклинание, она не может ни переместиться сама, ни быть перемещена каким-либо образом. Особый реагент для этого варианта заклинания — цепочка из драгоценного металла.</p>\n<p><strong>Острог. </strong>Цель переносится в маленький демиплан, защищённый от телепортации и планарного путешествия. Демиплан может выглядеть как лабиринт, клетка, башня или иное подобное строение или область на ваш выбор. Особый реагент для этого варианта заклинания миниатюрная модель острога из нефрита.</p>\n<p><strong>Погребение.</strong> Цель оказывается глубоко под землёй в магической силовой сфере, достаточно большой, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть сквозь сферу, ни одно существо не может войти в неё или выйти с помощью телепортации или планарного путешествия. Особый реагент для этого варианта заклинания — небольшой шарик из мифрала.</p>\n<p><strong> Спячка</strong>. Цель засыпает, и её невозможно разбудить. Особый реагент для этого варианта заклинания редкие снотворные травы.</p>\n<p>Как прекратить заклинание.</p>\n<p>При сотворении заклинания в любом его варианте вы можете указать условия, при которых заклинание прекратит действовать и освободит цель. Условия могут быть простыми или такими сложными, как вы пожелаете, но только если мастер признает их разумными и в принципе выполнимыми. Условия могут быть связаны с именем, личностью или божеством цели, но в остальном должны зависеть от наблюдаемых действий или качеств, а не параметров вроде уровня, класса или здоровья. Заклинание  @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии} может прервать действие этого заклинания, но только если его сотворить из ячейки 9-го круга либо на тюрьму, либо на особый реагент, использованный при ее создании. Использовать каждый конкретный особый реагент можно только для создания одной тюрьмы одновременно. Если вы сотворите заклинание повторно, используя тот же экземпляр реагента, цель первого заклинания немедленно освободится.</p>\n</div>"}
{"name":"Cloud of Daggers","translation":"Облако кинжалов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы наполняете воздух вращающимися кинжалами в 5-футовом кубе с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Существо получает [[/r 4d4]] режущего урона, когда впервые за ход входит в область действия заклинания или начинает в ней свой ход.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 2d4]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Dream","translation":"Сновидение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание управляет сновидениями существа. Выберите известное вам существо целью заклинания. Цель должна быть на том же плане бытия, что и вы. На существ, которые никогда не спят (вроде эльфов), заклинание не действует. Вы или согласное существо, которого вы коснетесь, входите в состояние транса и действуете как посланник. Находясь в трансе, посланник знает, что происходит вокруг него, но не может ни действовать, ни перемещаться.</p>\n<p>Если цель спит, посланник появляется в ее сне и может общаться с целью, пока она спит и пока длится заклинание. Посланник также может менять мир сна: создавать в нём новые места, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись, цель будет в точности помнить сон. Если цель не спит, когда вы сотворяете заклинание, посланник узнаёт об этом и может или выйти из транса (и прекратить заклинание), или подождать, пока цель заснет, после чего посланник сможет войти в ее сны.</p>\n<p>Вы можете придать посланнику жуткий образ, пугающий цель. В таком случае посланник может доставить сообщение не длиннее 10 слов, а затем цель должна пройти испытание Мудрости. При провале отголосок ужаса будет преследовать цель на протяжении всего сна, превратив его в кошмар, и в результате цель не получит пользы от отдыха. Кроме того, когда цель проснётся, она получит [[/r 3d6]] психического урона. Если у вас есть локон волос, ноготь или другая часть тела цели, она проходит испытание с помехой.</p>\n</div>"}
{"name":"Arcane Gate","translation":"Волшебные врата ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте взаимосвязанные телепортационные порталы, которые остаются открытыми, пока длится заклинание. Выберите две точки на земле, которые видите, одну в пределах 10 футов от вас, а другук в пределах 500 футов от вас. Над каждой из них открывается круглый портал 10 футов диаметром. Если портал должен открыться в точке, занимаемой существом, заклинание не срабатывает и потрачено зря.</p>\n<p>Порталы — двухмерные светящиеся кольца, в которых клубится туман. Они висят в нескольких дюймах от земли, перпендикулярно к ней, в выбранных вами точках. Кольцо видно только с одной стороны (на ваш выбор), с которой оно работает как портал.</p>\n<p>Любое существо или объект, попав в один портал, выходит из другого, как если бы они находились рядом. Если пройти в портал с обратной стороны, никакого эффекта не будет. Туман, клубящийся в порталах, не позволяет видеть через них. В ваш ход вы можете в качестве бонусного действия повернуть кольца, чтобы портал оказался с другой стороны.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Divine word","translation":"Божественное слово ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы произносите божественное слово, наделённое силой, придавшей миру форму на заре творения. Выберите любое число существ, которых видите в пределах дистанции. Каждое существо, которое вас слышит, должно пройти испытание Харизмы. При провале оно получает эффект, зависящий от его текущих П3:</p>\n<ul>\n<li>50 ПЗ или менее: @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{Глухота} на 1 минуту. </li>\n<li>40 ПЗ или менее: @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{Глухота} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{Слепота} на 10 минут.</li>\n<li>30 ПЗ или менее: @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{Глухота}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{Слепота} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{Шок} на 1 час. </li>\n<li>20 ПЗ или менее: мгновенная смерть.</li>\n</ul>\n<p>Вне зависимости от их текущих ПЗ,  бестия, небожитель, фея или элементаль, провалившие испытание, принудительно отправляются на свой родной план (если они еще не там). Они не могут вернуться на ваш текущий план в ближайшие 24 часа любым способом, кроме заклинания желание.</p>\n</div>"}
{"name":"Aura of purity","translation":"Аура чистоты ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Энергия чистоты исходит от вас в ауре радиусом 30 футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Каждое невраждебное существо в ауре (включая вас) не может заболеть, получает устойчивость курону ядом и преимущество к испытаниям против эффектов, вызывающих любые из перечисленных состояний:</div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{Глухота}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{Испуг}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{Обворожение}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{Отравление}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{Паралич}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{Слепота}</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">@Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{Шок}.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Eyebite","translation":"Грозные очи ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, ваши глаза наполняются чернильно-чёрной пустотой, в которой таится ужасающая мощь. Одно выбранное вами существо в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно пройти испытание Мудрости. При провале на него воздействует один из этих эффектов на ваш выбор, пока длится заклинание. В каждый ваш ход, пока длится заклинание, можете использовать действие, чтобы выбрать целью другое существо, но не то, которое успешно прошло испытание против этого конкретного сотворения заклинання.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Болезнь. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель получает помеху к броскам атак и проверкам характеристик. В конце каждого своего хода цель может пройти еще одно испытание Мудрости. При успехе эффект прекращается</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Паника. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугана} вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться как можно дальше от нас кратчайшим и безопасным путем, если ему есть куда бежать. Если цель переместится как минимум на 60 футов от вас и не будет вас больше видеть, эффект прекращается.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Усыпление.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{теряет сознание}. Она приходит в себя, если получает урон или если другое существо использует действие, чтобы пробудить его.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Mental Prison","translation":"Ментальная Тюрьма ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно пройти испытание Интеллекта.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель автоматически преуспевает в испытании, если она невосприимчива к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожению}. При успехе цель получает [[/r 5d10]] психического урона, и заклинание оканчивается. При провале цель получает [[/r 5d10]] психического урона, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвиженной}, пока заклинание не окончится.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает атаку оружием в ближнем бою сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает [[/r 10d10]] урона психической энергией, и заклинание оканчивается.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Greater Restoration","translation":"Высшее восстановление ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснувшись к существу, вы отменяете вредоносный эффект позитивной энергией. Вы можете уменьшить @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.4NpVzWWnXLDhZBMO]{утомление} существа на одну степень или прекратить один из следующих эффектов, действующих на цель:</p>\n<ul>\n<li>Один эффект @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{Обворожение} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.X7aEVp4iGw39vB7V]{Окаменение}.</li>\n<li>Одно проклятие, в том числе настроенность цели на проклятый магический предмет.</li>\n<li>Любое понижение значения одной из характеристик цели. </li>\n<li>Один эффект, уменьшающий максимум ПЗ цели.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Friends","translation":"Дружба ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, у вас преимущество ко всем проверкам Харизмы против одного существа на ваш выбор, если оно к вам не враждебно. Когда заклинание прекращает действовать, существо осознаёт, что вы с помощью магии манипулировали его настроением, и становится враждебно вам. Склонное к насилию существо может даже атаковать вас, но может отомстить вам и по-другому (по решению мастера), в зависимости от того, как вы с ним взаимодействовали.</div>\n</div>"}
{"name":"Mind Blank","translation":"Сокрытие разума ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, одно согласное существо, которого вы коснулись, невосприимчиво к психическому урону, клюбому эффекту, который позволил бы почувствовать его эмоции или прочесть мысли, к заклинаниям прорицания и состоянию @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожения}. Не срабатывают даже заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.3DmrqW87SyWdaa8T]{Желание} и другие заклинания или эффекты сравнимой силы, если их используют, чтобы повлиять на разум цели или получить информацию о ней.</div>\n</div>"}
{"name":"Thorn Whip","translation":"Терновый хлыст ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте длинный хлыст, похожий на лиану, усеянную шипами. По вашему приказу он хлещет существо в пределах дистанции. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по цели. При попадании существо получает [[/r 1d6]] колющего урона. Если это существо крупного размера или меньше, вы притягиваете это существо к себе на 10 футов или менее.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на  [[/r 1d6]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d6]]), 11-го ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Heroes' Feast","translation":"Пир героев ","description":"<p>Вы устраиваете грандиозный пир с роскошной едой и напитками. На то, чтобы насладиться ими, требуется 1 час, после чего пир исчезает, а до тех пор его благотворное воздействие не проявляется. В пире могут поучаствовать двенадцать или менее существ.<br />  Существо, принявшее участие в пире, получает следующую пользу. Оно исцеляется от всех болезней и ядов, становится невосприимчиво к яду и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугу} и проходит все испытания Мудрости с преимуществом. Его максимум ПЗ также увеличивается на [[/r 2d10]], и оно получает столько же ПЗ. Эти эффекты сохраняются 24 часа.</p>"}
{"name":"Summon Shadowspawn","translation":"Призыв духа порождения теней ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете дух тени. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть вокруг себя. Эта телесная форма использует блок характеристик  @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.PNyleGa6GBOKTNeH]{Духа тени}</div>\n<div>Когда вы произностите заклинание, выберите эмоцию: <strong>ярость</strong>, <strong>отчаяние </strong>или <strong>страх</strong>.</div>\n<div>Существо напоминает двуногое деформированное тело, отмеченного выбранной эмоцией, которая определяет черты в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ упадут до 0 или когда заклинание закончится.</div>\n<div> </div>\n<div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div>Когда вы накладываете заклинание с помощью ячейки заклинания 4-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Revivify","translation":"Возрождение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к существу, которое умерло не более минуты назад. Это существо возвращается к жизни с 1 ПЗ. Заклинание не может возродить существо, которое умерло от старости, и не восстанавливает утерянные части тела.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-16px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"","translation":"Слепота","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете ослепить или оглушить врага. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Оно должно пройти испытание Выносливости. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепнет} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глохнет} (на ваш выбор), пока длится заклинание. В конце каждого своего хода цель может повторно пройти испытание Выносливости. При успехе заклинание прекращает действовать. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Thunderous Smite","translation":"Громовая кара ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Первый раз, когда вы попадаете атакой оружием и ближнем бою, пока длится заклинание, наше оружие издает гром, который слышно в пределах зоо футов от вас, атака дополнительно наносит [[/r 2d6]] урона громом. Кроме того, если цель - существо, оно должно пройти испытание силы, при провале оно отталкивается на 10 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается.}</div>\n</div>"}
{"name":"Silence","translation":"Тишина ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, никакой звук не может возникнуть в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или объект, полностью находящиеся в этой сфере, невосприимчивы к урону громом, но при этом такие существа на время становятся @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи}. В этой области невозможно сотворить заклинание со словесным компонентом.</div>\n</div>"}
{"name":"Commune","translation":"Божественное откровение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы связываетесь со своим божеством или его посланником и задаёте не более трех вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы, пока длится заклинание.</p>\n<p>Вы получите точные ответы на все вопросы. Впрочем, даже божества не всегда всеведущи, так что вы можете получить ответ «неизвестно», если божество не знает того, что вам надо. В случае если односложный ответ может быть неправильно понят или противо- речить интересам божества, мастер может дать ответ короткой фразой.</p>\n<p>Если вы сотворите заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс  [[/r 1d100]] (25% за каждое сотворение после первого), что вы не получите ответ. Мастер делает этот бросок тайно.</p>\n</div>"}
{"name":"Vicious Mockery","translation":"Язвительная насмешка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы обрушиваете тираду оскорблений, приправленных незаметными чарами, на существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель может слышать вас (ей необязательно вас понимать, она должна пройти испытание Мудрости. При провале она получает [[/r 1d4]] психического урона и помеху к следующему броску атаки, который совершит до конца своего следующего хода.</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d4]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d4]]), 11-го ([[/r 3d4]]) и 17-го уровня ([[/r 4d4]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Speak with Dead","translation":"Разговор с мёртвыми ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы придаёте подобие жизни и разума выбранному вами трупу в пределах дистанции, позволяя ему ответить на ваши вопросы. У трупа должен сохраниться рот, и он не должен быть нежитью, заклинание не сработает, если труп был целью того же заклинания за последние 10 дней. </p>\n<p>Пока длится заклинание, вы можете задать трупу не более пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, в том числе языки. Ответы обычно бывают короткими, загадочными и повторяющимися. Труп не обязан давать вам правдивый ответ, если был вашим врагом при жизни или узнал в вас врага. Заклинание не возвращает душу существа в тело, а только оживляет его. Поэтому труп не может узнать новые сведения, понятия не имеет о том, что случилось после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.</p>\n</div>"}
{"name":"Unseen Servant","translation":"Невидимый слуга ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимого}, неразумного и бесформенного слугу среднего размера, выполняющего простые задания согласно вашим приказам, пока длится заклинание. Слуга появляется в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. У него КБ 10, 1 ПЗ и Сила 2, он не может атаковать. Если его ПЗ снижаются до 0, заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Один раз в любой ваш ход в качестве бонусного действия вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи подобно слуге-человеку, например приносить вещи, убираться, чинить сломанное, складывать одежду, зажигать пламя, подавать еду и разливать вино. Отданный вами приказ слуга выполняет так хорошо, как может, а после выполнения ждёт новых приказов.</p>\n<p>Если вы приказываете слуге выполнить задание, для которого надо переместиться далее чем на 60 футов от вас, заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Dimension Door","translation":"Дверь в пространстве ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы телепортируетесь из своего текущего местоположения в любую другую точку в пределах дистанции. Вы попадаете точно в желаемую точку. Это может быть место, которое вы видите либо которое можете представить или описать, назвав расстояние и направление, например: «200 футов прямо вниз» или «вверх на северо- запад под углом 45 градусов, на 300 футов».</p>\n<p>Вы можете брать с собой объекты, если их вес не превышает вашу грузоподъемность. Можете также взять с собой одно согласное существо вашего размера или меньше, снаряжение которого не превышает его грузоподъемность. Существо должно быть в пределах 5 фугов от вас, когда вы творите заклинание.</p>\n<p>Если вы должны попасть в место, уже занятое объектом или существом, вы и любое существо, телепортировавшееся с вами, получаете по [[/r 4d6]] урона силой и заклинание вас не телепортирует</p>\n</div>"}
{"name":"Druidcraft","translation":"Друидизм ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Шепча духам природы, вы создаете один из этих эффектов в пределах дистанции:</p>\n<ul>\n<li>Вы вызываете маленький безвредный сенсорный эффект, предсказывающий, какой будет на этом месте погода в ближайшие 24 часа. Эффект может проявиться в виде золотого шара, если небеса будут ясные, облачка — если ожидается дождь, снежинок — если будет снег, и так далее. Эффект длится 1 раунд.</li>\n<li>Вы мгновенно заставляете цветок расцвести, семя раскрыться или почку — превратиться в листья.</li>\n<li>Вы вызываете мгновенный безвредный сенсорный эффект вроде падающих листьев, дуновения ветра, звука небольшого животного или слабого запаха скунса. Эффект должен поместиться в 5-футовый куб. </li>\n<li>Вы мгновенно зажигаете или гасите свечу, факел или небольшой костерок.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Shadow of Moil","translation":"Облачение Тени ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего другим вас @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3salIGyUpQe469BU]{крайне трудно} разглядеть. Тени превращают @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах 10 футов от вас в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{темноту}, а @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в той же области в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет}.</p>\n<p>Вы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к лучистому урону до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам атакой оружием в ближнем бою, тени атакуют его, причиняя некротический урон  [[/r 2d8]]. </p>\n</div>"}
{"name":"Call Lightning","translation":"Вызов молний ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вокруг точки, которую вы видите прямо над вами в пределах дистанции, появляется грозовое облако в форме цилиндра 10 футов высотой и радиусом 60 футов. Заклинание не сработает, если вы не видите точки, где может появиться облако (к примеру, если вы в комнате, где оно не поместится).</p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, выберите точку, которую видите, находящуюся под облаком. Молния обрушивается из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от точки должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 3d10]] урона молнией, при успехе — половину этого урона. В каждый ваш ход, пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы таким образом вызвать молнию в ту же точку или в другую.</p>\n<p>Если вы творите это заклинание под открытым небом в бурю, оно даёт вам власть над уже существующей грозой, а не создаёт новую. В таких условиях урон заклинания увеличивается на [[/r 1d10]].</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Arcane Eye","translation":"Волшебный глаз ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте невидимый магический глаз в пределах дистанции.</p>\n<p>Он парит в воздухе, пока длится заклинание. Мысленно вы видите все, что видит глаз. У него обычное зрение и ночное зрение в пределах 30 футов. Глаз может смотреть в любом направлении</p>\n<p>В качестве действия вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Нет ограничений по расстоянию, на которое глаз может удалиться от вас, но на другие планы бытия он переходить не может. Твёрдый барьер преграждает движение глаза, но тот может проходить в отверстия диаметром не менее 1 дюйма.</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Beast","translation":"Призыв духа зверя ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете дух зверя. Существо появляется в не\u0002занятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.wUcmQ55NCb2UTIbd]{Духа Зверя}. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обита\u0002ния: <strong>воздух</strong>, <strong>земля </strong>или <strong>вода</strong>. Дух принимает форму животного по вашему выбору, для которого вы\u0002бранная среда обитания является родной и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчива\u0002ется.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.</div>\n</div>"}
{"name":"Maelstrom","translation":"Водоворот ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 футов и глубиной 5 футов. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в испытании Силы, иначе получат дробящий урон [[/r 6d6]] и будет подтянуты на 10 футов в направлении центра.</div>\n</div>"}
{"name":"Tiny Servant","translation":"Маленький Слуга ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы прикасаетесь к одному Маленькому, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо Маленький слуга, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока ПЗ существа не упадут до 0. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми, давая одну и ту же команду каждому из существ).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена. Когда ПЗ существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый круг ячейки выше 3. </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Circle of Death","translation":"Круг смерти ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Сфера негативной энергии радиусом бо футов вырывается из точки в пределах дистанции. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости. Цель получает [[/r 8d6]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 2d6]] за каждый круг ячейки выше 6-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Mighty Fortress","translation":"Могучая Крепость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Каменная крепость выростает из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 футов, и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений.</p>\n<p>Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью. У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30 футов, по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.</p>\n<p>Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 футов.</p>\n<p>Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию.</p>\n<p>Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости. Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.n13RbmslN3yV6GYO]{Невидимый слуга}.</p>\n<p>Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 футов имеет КБ 15 и 30 ПЗ на каждый дюйм толщины.</p>\n<p>Секция невосприимчива к яду и психическому урону. Снижение ПЗ секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.</p>\n<p>Через 7 дней или когда вы сотворяете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.</p>\n</div>"}
{"name":"Awaken","translation":"Пробуждение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Проведите время сотворения, отслеживая магические пути внутри драгоценного камня. Затем прикоснитесь к животному или растению огромного размера или меньше. У цели должно либо не быть значения Интеллекта вовсе, либо он должен быть не выше 3. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном известном вам языке. Если цель- растение, она получает возможность двигать ветвями, корнями, побегами и прочим, а также способы восприятия, схожие с человеческими. Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, будь то пробуждённый куст или пробуждённое дерево.</p>\n<p>Пробуждённое животное или растение @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами на 30 дней или пока вы или ваш спутник не нанесете ему вред. Когда обворожение прекращается, пробуждённое существо само выбирает, остаться или дружественным к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.</p>\n</div>"}
{"name":"Dominate Beast","translation":"Подчинение животного ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь подчинить животное, которое видите в пределах дистанции. Оно должно пройти испытание Мудрости, при провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожено} вами, пока длится заклинание. Если вы или дружественные вам существа сражаетесь с этим животным, у него преимущество к испытанию.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена}, у вас есть с ней телепатическая связь, если вы оба находитесь на одном плане бытия. Вы Можете с помощью этой телепатической связи отдавать существу приказы, пока вы в сознании (действие не требуется), и оно будет выполнять их, насколько сможет. Можете отдавать простые приказы общего характера, например: «Атакуй это существо», «Беги туда», «Схвати этот предмет». Если существо выполняет приказ и больше не получает от вас новых указаний, оно бросает все силы на самозащиту.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете использовать действие, чтобы обрести полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только те действия, которые выбираете вы, и не делает ничего, что вы ему не разрешили. В это время вы можете заставить существо совершить ответное действие, но это также потратит ваше ответное действие.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Всякий раз, когда цель получает урон, она снова проходит испытание Мудрости против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга, его длительность - концентрация, до 10 минут. Если использовать ячейку 6-го круга, его длительность — концентрация, до 1 часа. Если использовать ячейку 7-го круга или выше, его длительность — концентрация, до 8 часов.</div>\n</div>"}
{"name":"Guardian of Faith","translation":"Страж веры ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, призрачный страж крупного размера появляется и парит в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство. У него нет отличительных черт, кроме сверкающего меча и щита, на котором нанесён символ вашего божества.</p>\n<p>Любое существо, враждебное вам, которое впервые за ход переместится в область в пределах 10 футов от стража, должно пройти испытание Ловкости. Существо получает 20 лучистого урона при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает после того, как нанесёт суммарно 60 урона.</p>\n</div>"}
{"name":"Sequester","translation":"Изоляция ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>С помощью этого заклинания можно скрыть от обнаружения согласное существо или объект, пока длится заклинание. Когда вы сотворяете это заклинание и касаетесь цели, она станет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимой}, нельзя будет выбрать её целью заклинаний прорицания или наблюдать за ней с помощью сенсоров тайновидения, созданных заклинаниями прорицания.</p>\n<p>Если цель - существо, оно впадает в состояние анабиоза. Для него время не движется, оно не стареет.</p>\n<p>Вы можете задать условие, при котором заклинание досрочно прекратит действовать. Условие может быть любым, но оно должно произойти или быть видимо в пределах 1 мили от цели. Возможные варианты включают «через 1 000 лет» или «когда проснётся тараск», Заклинание также прекращает действовать, если цель получает любой урон.</p>\n</div>"}
{"name":"Planar Binding","translation":"Планарный слуга ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Этим заклинанием вы пытаетесь заставить бестию, небожителя, фею или элементаля служить вам. Существо должно оставаться в пределах дистанции все время, пока вы творите заклинание. Как правило, существо призывают в центр вывернутого @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.9EdFCD8XJNdmJmrn]{магического круга}, чтобы удерживать его там, пока творится заклинание. Когда заклинание завершено, цель должна пройти испытание Харизмы. При провале она обязана служить вам, пока длится заклинание. Если существо было призвано или создано иным заклинанием, длительность того заклина- ния продлевается так, чтобы соответствовать длительности вашего заклинания.</p>\n<p>Подчинённое существо выполняет ваши приказы так хорошо, как только может. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключениях, охранять какое-то место или доставить сообщение. Существо буквально выполнит ваши инструкции, но, если существо вам враждебно, оно попытается извратить ваши слова, чтобы достичь своих целей. Если существо выполнит ваши приказы полностью до того, как заклинание прекратит действовать, оно вернётся к вам и доложит об этом, если вы на том же плане бытия. Если вы на другом плане, оно вернется туда, где вы его подчинили, и будет оставаться там, пока заклинание не прекратит действовать.</p>\n<p><strong>На высоких кругах. </strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку более высокого круга, его длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6-го круга, до 30 дней для 7-го круга, до 180 дней для 8-го круга и до года и одного дня для 9-го круга.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Hunter's Mark","translation":"Метка охотника ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы выбираете существо, которое видите в пределах дистанции, и магически отмечаете его как свою добычу. Пока длится заклинание, вы наносите цели дополнительно [[/r 1d6]] урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и у вас преимущество к проверкам Мудрости (Внимание) и Мудрости (Выживание) для поиска её. Если ПЗ цели снижаются до 0 прежде чем заклинание прекращает действовать, вы можете использовать бонусное действие в свой следующий ход, чтобы отметить новое существо</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го круга, то можете сохранять свою концентрацию на заклинании до 8 часов. Если использовать ячейку 5-го круга или выше, вы можете сохранять свою концентрацию на заклинании до 24 часов.</div>\n</div>"}
{"name":"Giant Insect","translation":"Гигантское насекомое ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы превращаете до десяти многоножек, трех пауков, пяти ос или одного скорпиона в пределах дистанции в их гигантские варианты. На время, пока длится заклинание, они становятся гигантскими многоножками, гигантскими пауками, гигантскими осами или гигантским скорпионом соответственно</p>\n<p>Каждое из этих существ подчиняется вашим устным приказам. В бою они действуют в ваш ход каждый раунд. У мастера есть параметры этих существ, он разыгрывает их действия и перемещение.</p>\n<p>Существо остаётся гиганским, пока длится заклинание, пока его ПЗ не снизятся до 0 или пока вы не прекратите эффект, потратив действие.</p>\n<p>С разрешения мастера вы можете выбрать другие цели. К примеру, если вы превратите пчелу, она может получить параметры гигантской осы.</p>\n</div>"}
{"name":"Compelled Duel","translation":"Вызов на дуэль ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы пытаетесь заставить существо принять ваш вызов на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно пройти испытание Мудрости. При провале божественная воля направляет это существо к вам. Пока длится заклинание, у него помеха к броскам атаки по всем существам, кроме вас, и всякий раз, когда оно пытается переместиться в пространство за пределами 30 футов от вас, оно должно проходить испытание Мудрости; при успехе этого испытания заклинание не ограничивает перемещение существа в этот ход.</p>\n<p>Заклинание прекращает действовать, если вы атакуете любое другое существо, сотворяете заклинание, нацеленное на другое враждебное существо, или если существо, дружественное вам, нанесёт цели урон или сотворит на неё вредоносное заклинание, или если вы закончите ход более чем в 30 футах от цели.</p>\n</div>"}
{"name":"Magic Stone","translation":"Волшебный Камень ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой.</p>\n<p>Вы или кто-либо ещё можете совершить дистанционную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи @Compendium[dnd5e.items.3gynWO9sN4OLGMWD]{пращи}. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего.</p>\n<p>При попадании цель получает дробящий урон, равный [[/r 1d6]] + модификатор вашей базовой характеристики.</p>\n<p>Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.</p>\n</div>"}
{"name":"Chill Touch","translation":"Ледяное прикосновение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте призрачную ладонь скелета в пространстве, занимаемом существом в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по существу, чтобы обдать его холодом могилы. При попадании цель получает [[/r 1d8]] некротического урона и не может восстанавливать ПЗ до начала вашего следующего хода. Все это время ладонь цепляется за цель.</p>\n<p>Если вы попали этой атакой по нежити, она также получает помеху к броскам атаки по вам до конца вашего следующего хода</p>\n<p>Урон заклинания увеличивается на [[/r 1d8]], когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d8]]), 11-го ([[/r 3d8]]) и 17-го уровня ([[/r 4d8]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Illusory Script","translation":"Иллюзорные письмена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы делаете надпись на пергаменте, бумаге или ином подходящем материале и связываете её с мощной иллюзией, которая существует, пока длится заклинание.</p>\n<p>Вам и тем существам, которых вы выберете при сотворении, надпись кажется обычной, написанной вашей рукой и содержащей тот смысл, который вы в неё вложили. Всем остальным надпись кажется непонятной, написанной на неизвестном или магическом языке. Как вариант, вы можете заставить надпись выглядеть, будто в ней написано нечто совсем иное, иной рукой и на другом языке (но это должен быть известный вам язык).</p>\n<p>Если заклинание рассеять, исчезают и иллюзия, и изначальная надпись.</p>\n<p>Существо с @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением} может прочесть скрытую надпись.</p>\n</div>"}
{"name":"Acid Splash","translation":"Всплеск кислоты ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы кидаете во врага пузырь кислоты. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, или двух существ, которых видите в пределах дистанции, если они в пределах 5 футов друг от друга. Каждая цель должна успешно пройти испытание Ловкости, иначе она получит [[/r 1d6]] урона кислотой</p>\n<p>рон заклинания увеличивается на [[/r 1d6]] , когда вы достигаете 5-го ([[/r 2d6]]), 11-го ([[/r 3d6]]) и 17-го уровня ([[/r 4d6]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Guards and Wards","translation":"Охранные чары ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте охранные чары, защищающие до 2 500 квадратных футов поверхности (либо 50-футовый квадрат, либо сто 5-футовых квадратов, либо двадцать пять 10-футовых квадратов). Защищённая область может быть до 20 футов в высоту и любой формы. Вы можете защитить несколько этажей резиденции, разделив область между ними, если вы можете зайти в каждую из смежных областей, пока творите заклинание.</p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, вы можете указать лиц, на которых не будут влиять все или часть эффектов на ваш выбор. Вы можете также указать пароль: тот, кто его произнесёт, будет невосприимчив к этим эффектам</p>\n<p>Заклинание создает следующие эффекты в пределах защищаемой области.</p>\n<p><strong>Двери. </strong>Все двери в защищённой области магически запираются, словно бы заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.CuRWKGEoSXJmDPsh]{Волшебный засов}. Кроме того, вы можете скрыть до десяти дверей иллюзией (аналогичной иллюзорному образу, созданному заклинанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.4rjhJZz5ob7yJX7T]{Малая иллюзия}), чтобы они казались частью стены.</p>\n<p><strong> Коридоры</strong>. Туман заполняет все защищённые коридоры, крайне затрудняя в них видимость. Кроме того, на любом перекрёстке или ответвлении, где нужно выбрать направление, есть шанс [[/r 1d100]] 50%, что любое существо, кроме вас, ошибется и направится в противоположном направлении относительно выбранного.</p>\n<p><strong>Лестницы.</strong> Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, аналогично заклинанию @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.UJeW7iSqWn2q3pxM]{Паутина}. Если паутину сжечь или разорвать, она вырастает заново через 10 минут, пока длятся охранные чары.</p>\n<p>Эффекты других заклинаний. Вы можете поместить один из этих магических эффектов в пределах защищённой области.</p>\n<ul>\n<li>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.x5uXJduVO8z3e1k1]{Пляшущие огоньки} в четырех коридорах. Вы можете задать простую программу, которой огоньки будут следовать, пока длятся охранные чары.</li>\n<li>Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.4juoJMPLLcprI7W8]{Волшебный рот} в двух местах.</li>\n<li>@Compendium[SpellsPHBlaaruHW.zaklinaniya.ZLskoJJy5QkzWjuP]{Смрадное облако} в двух местах. Пары появятся в указанных вами местах. Если их развеет ветер, они возникнут снова через 10 минут, пока длятся охранные чари. </li>\n<li>Постоянный @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.4TFtW7zG8mAENjQb]{Порыв ветра} в одном из коридоров или комнате.</li>\n<li>@Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.CKgN4e01PV56X3N9]{Внушение} в одном месте. Выберите область не более 5-футового квадрата. Любое существо, которое войдёт в область или пройдёт через неё, получит мысленное внушение.</li>\n</ul>\n<p>Вся защищённая область излучает магию. Заклинание @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.ZdDJVUlzYudd4nHO]{Рассеивание магии}, сотворённое на определённый эффект, при успехе рассеивает только его. Вы можете защитить строение постоянными охранными чарами, творя это заклинание в нём ежедневно целый год.</p>\n</div>"}
{"name":"Nondetection","translation":"Необнаружимость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, вы скрываете цель, которой коснулись, от магии прорицания. Целью может быть согласное существо, место или объект размером не более 10 футов по любому измерению. Его нельзя будет выбрать целью магии прорицания или наблюдать через магические сенсоры тайновидения</div>\n</div>"}
{"name":"Dissonant Whispers","translation":"Диссонирующий шёпот ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы нашептываете нестройную мелодию, которую может слышать только одно выбранное вами существо в пределах дистанции, и причиняете ему невыносимую боль. Цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она получает [[/r 3d6]] психического урона и должна немедленно использовать ответное действие, если оно ей доступно, чтобы переместиться так далеко от вас, как только позволяет её скорость. Цель не станет перемещаться в очевидно опасные места вроде огня или ям. При успехе цель получает половину этого урона и не должна убегать. @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{Глухое}существо автоматически проходит испытание успешно.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Find Greater Steed","translation":"Поиск Высшего Скакуна ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете:</p>\n<p>@Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.HmtmLYv1MXX2EsyK]{Грифон}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.i05uitxX7rvnseGz]{Пегас}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.QMb9Xg7zf7tXGXqh]{Перитон}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.0GnA6FBdPjnfgNqc]{Свирепый волк}, @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.lryd8pTY0riXttpX]{Носорог} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.WpVUY3Idxz7NONZa]{Саблезубый тигр}.</p>\n<p>Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или бестией (на ваш выбор), а не его обычным существом.</p>\n<p>Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.</p>\n<p>Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически.</p>\n<p>Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.</p>\n<p>Когда ПЗ скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела.</p>\n<p>Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая ПЗ до максимума и снимая с него все состояния.</p>\n<p>У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.</p>\n<p>Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него. </p>\n</div>"}
{"name":"Freedom of Movement","translation":"Свобода движений ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённая местность} не влияет на его перемещение, а заклинания и другие магические эффекты не могут ни снизить его скорость, ни @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ER9Ol8MCW89tNbye]{парализовать} его, ни @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.8LBZMAHPd6dQ8CTN]{обездвижить}.</p>\n<p>Цель также может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться из немагических пут вроде кандалов или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.7f8T5CkJ4jx0rzsy]{захвата} другого существа. Наконец, нахождение под водой не даёт штрафов к перемещению и атакам цели.</p>\n</div>"}
{"name":"Chromatic Orb","translation":"Хроматический шар ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы бросаете сферу энергии диаметром 4 дюйма в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите тип урона: гром, кислота, молния, огонь, холод или яд, а затем совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании существо получает [[/r 3d8]] урона выбранного типа.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Tasha's Mind Whip","translation":"Ментальный кнут Таши ","description":"<div> </div>\n<div>\n<div>\n<div>Вы проводите психическую атаку на одно существо, которое видите в пределах досягаемости.</div>\n<div>Цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель получает [[/r 3d6]] психического урона и не может использовать @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.mMwkUE20bEfKeetq]{ответное действие} до конца своего следующего хода.</div>\n<div>Кроме того того, в свой следующий ход цель долна выбрать только одно из следующего: перемещение, действие или бонусное действие.</div>\n<div>При успешном испытании цель получает половину урона и не испытывает никаких других эффектов заклинания.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах:</strong>\n<div>Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го круга или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 2-го, существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Flame Strike","translation":"Огненный столп ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вертикальный столб божественного пламени срёвом обрушивается с небес в место, которое выбираете вы. Каждое существо внутри цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в выбранной точке в пределах дистанции должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 4d6]] урона огнём и [[/r 4d6]] лучистого урона при провале, а при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон огнём или лучистый урон (на ваш выбор) увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Commune with Nature","translation":"Единение с природой ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>На краткое время вы становитесь едины с природой и получаете знания об окружающей территории. Под открытым небом заклинание даёт вам знания о местности в пределах 3 миль от вас. В пещерах и прочих естественных подземельях радиус ограничен 300 футами. Там, где природу заменили постройки, например в городах и рукотворных подземельях, заклинание не работает.</p>\n<p>Вы мгновенно узнаёте до трёх фактов об округе, относящихся к любым из этих тем на ваш выбор:</p>\n<ul>\n<li>Тип местности и водоемы.</li>\n<li>Распространённые растения, минералы, животные, народы.</li>\n<li>Могущественные бестии, небожители, нежить, феи или элементали. </li>\n<li>Влияние других планов бытия. </li>\n<li>Здания.</li>\n</ul>\n<p>К примеру, вы можете определить местоположение могущественной нежити, основных источников питьевой воды и ближайших городов.</p>\n<p> </p>\n</div>"}
{"name":"Magic weapon","translation":"Волшебное оружие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к немагическому оружию. Пока длится заклинание, это оружие становится магическим с бонусом +к броскам атаки и урона.</p>\n<p><strong>На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку 6-го круга или выше, бонус увеличивается до +3</p>\n</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Guardian of Nature","translation":"Страж Природы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.</p>\n<p><strong>Первобытный зверь</strong>.</p>\n<p>Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul class=\"rd__list\">\n<li class=\"rd__li \">Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.ISAzCKx8W9pk8GB1]{ночное зрение} в радиусе 120 футов.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.</li>\n<li class=\"rd__li \">Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон Силой [[/r 1d6]].</li>\n</ul>\n<p><strong>Великое древо</strong>.</p>\n<p>Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul class=\"rd__list\">\n<li class=\"rd__li \">Вы получаете 10 временных ПЗ.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вы проходите с преимуществом испытания Выносливости.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.</li>\n<li class=\"rd__li \">Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15 футов от вас становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью} для врагов.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Fear","translation":"Ужас ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы проецируете призрачный образ того, чего существо боится больше всего. Каждое существо в пределах 30-футового конуса должно пройти испытание Мудрости. При провале оно уронит то, что держит в данный момент, и будет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано}, пока длится заклинание.</p>\n<p>Пока существо @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугано} этим заклинанием, оно должно в каждый свой ход совершать действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.v1tkJ8DKVJFCNFPM]{Рывок} и перемещаться как можно дальше от вас безопасным путём, пока ему не станет некуда бежать. Если цель заканчивает ход в таком месте, где вы больше не будете на её линии видимости, она может пройти испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает на неё действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Conjure Barrage","translation":"Призыв града снярядов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы метаете немагическое оружие или стреляете немагическим боеприпасом в воздух, сотворяя множество его копий, которые обрушиваются на врага, а затем исчезают. Каждое существо в 60-футовом конусе должно пройти испытание Ловкости. Существо получает [[/r 3d8]] урона при провале или половину этого урона при успехе. Тип урона тот же, что у оружия или боеприпаса, использованного как реагент.</div>\n</div>"}
{"name":"Thunder Step","translation":"Громовой Шаг ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно пройти испытание Выносливости, получив [[/r 3d10]] урона громом при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Гром слышен на расстоянии до 300 футов. Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Color Spray","translation":"Цветные брызги ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Ошеломляющее множество мерцающих разноцветных лучей срывается с вашей руки. Бросьте [[/r 6d10]]; результат укажет, на существ с каким суммарным количеством ПЗ влияет это заклинание. Существа в пределах 15-футового конуса, исходящего от вас, подвергаются воздействию в порядке возрастания текущих ПЗ (не считая существ @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EqNxVPxL66DdILMq]{без сознания} и существ, которые не видят).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Начиная с существа с наименьшими текущими ПЗ, каждое существо, подвергшееся влиянию заклинания, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепнет} до конца вашего следующего хода. Вычитайте ПЗ каждого существа из результата броска, прежде чем перейти к следующему. Количество ПЗ существа должно быть равно или меньше остатка результата, чтобы заклинание подействовало на это существо.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, бросьте дополнительно  [[/r 2d10]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Absorb Elements","translation":"Поглощение стихий ","description":"<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей атаки оружием в ближнем бою.</p>\n<p>Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете атакой оружием в ближнем бою в следующем ходу, цель получает дополнительный урон [[/r 1d6]] этого вида, после чего заклинание заканчивается.</p>\n</div>\n<p><strong>На высоких кругах</strong>: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то дополнительный урон увеличивается на [[/r 1d6]]  за каждый круг ячейки выше 1.</p>\n</div>\n</div>\n<div> </div>\n</div>"}
{"name":"Thaumaturgy","translation":"Тавматургия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы творите маленькое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы можете создать один из этих магических эффектов в пределах дистанции:</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<ul class=\"rd__list\">\n<li class=\"rd__li \">Сделать свой голос втрое громче обычного на 1 минуту.</li>\n<li class=\"rd__li \">Заставить пламя трепетать, вспыхивать, тускнеть или менять цвет на 1 минуту.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вызвать безвредную дрожь земли на 1 минуту.</li>\n<li class=\"rd__li \">Вызвать мгновенный звук, который исходит из выбраной вами точки в пределах дистанции, например рокот грома, крик ворона или звовещий шёпот.</li>\n<li class=\"rd__li \">Заставить незапертую дверь или окно мгновенно открыться или закрыться.</li>\n<li class=\"rd__li \">Изменить вид ваших глаз на 1 минуту.</li>\n</ul>\n<p>Если сотворить это заклинание несколько раз, можно поддерживать до трёх 1-минутных эффектов одновременно. Любой из таких эффектов вы можете прекратить, потратив действие.</p>\n</div>"}
{"name":"Intellect Fortress","translation":"Крепость интеллекта ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление к психическому урону, а также совершаете и проходите с преимуществом испытания Интеллекта, Мудрости и Харизмы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах</strong>.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, вы можете сделать целью заклинания допол\u0002нительных существ, по одному за каждый круг ячейки выше третьего. Все цели заклинания долж\u0002ны находиться в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.</div>\n</div>"}
{"name":"Mold Earth","translation":"Лепка Земли ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания и помещающуюся в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:</p>\n<ul>\n<li>Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.</li>\n<li>Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.</li>\n<li>Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}. В качестве альтернативы вы можете сделать @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность} нормальной. Эффект действует 1 час.</li>\n</ul>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете поддерживать не более двух его немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.</p>\n</div>"}
{"name":"Gaseous Form","translation":"Газообразность ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы касаетесь согласного существа и превращаете его вместе со всем, что оно носит и держит, в облако тумана, пока длится заклинание. Заклинание прекращает действовать, если ПЗ существа снижаются до 0.</p>\n<p>На бестелесных существ заклинание не влияет. Находясь в этой форме, цель может перемещаться только со скоростью полёта в 10 футов. Цель может входить в пространство, занятое любым другим существом, и оставаться там. У цели устойчивость к немагическому урону и преимущество к испытаниям Силы, Ловкости и выносливости. Цель может проходить сквозь небольшие отверстия, щели и даже трещины, а вот жидкость для неё не отличается от сплошной твёрдой поверхности. Цель не может упасть и продолжает парить в воздухе, даже если она  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{в шоке} или  @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}.</p>\n<p>Находясь в форме облака, цель не может говорить или взаимодействовать с объектами. Любые предметы, которые цель несла или держала, нельзя бросить, использовать или как-то ещё с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать или творить заклинания.</p>\n</div>"}
{"name":"Wall of Stone","translation":"Каменная стена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Немагическая стена из твердого камня появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена толщиной 6 дюймов и состоит из десяти участков размером 10 на 10 футов. Все участки должны быть состыкованы в единое целое. Как вариант, вы можете создать участки размером 10 на 20 футов, но толщиной всего 3 дюйма.</p>\n<p>Если стена при появлении проходит через пространство, занимаемое существом, она выталкивает его по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо оказывается окружено со всех сторон стеной (или стеной и другой твёрдой поверхностью), оно может пройти испытание Ловкости. При успехе оно может использовать ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до значения своей скорости так, чтобы стена его больше не окружала.</p>\n<p>Стена может принять любую форму на ваш выбор, но не может занимать одно пространство с существом или объектом. Стена не обязана быть вертикальной или опираться на твёрдое основание. Однако она должна сливаться с уже существующим камнем, чтобы он ее поддерживал. Таким образом можно перекинуть мост через пропасть или создать наклонный подъём.</p>\n<p>Если вы создаёте пролёт длиннее 20 футов, придётся вдвое уменьшить размер каждого участка, чтобы создать опоры. Можете создать на стене грубо сделанные зубцы, бойницы и другие простые детали на ваш выбор. Стена — это каменный объект, который можно повредить или пробить. У каждого её участка КБ 15 и по 30 ПЗ за каждый дюйм толщины. Если довести ПЗ участка до 0, он будет уничтожен, а связанные с ним соседние участки могут обвалиться, если так решит мастер.</p>\n<p>Если вы концентрируетесь на заклинании всю его длительность, стена становится постоянной и её нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Alarm","translation":"Сигнал тревоги ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы устанавливаете сигнализацию на случай незваных гостей. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции, объемом не больше чем 20-футовый куб. Пока длится заклинание, сигнализация предупреждает вас о появлении существ размером не менее маленького в охраняемой области. Когда вы сотворяете заклинание, можете выбрать существ, которые не будут вызывать срабатывание сигнализации. Вы можете также выбрать, будет ли тревога поднята мысленно или звуком.</p>\n<p>Мысленный сигнал тревоги может предупредить вас звоном в голове, если вы в пределах 1 мили от охраняемой области. Он разбудит вас, если вы спите.</p>\n<p>Звуковой сигнал тревоги издает звук колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.</p>\n</div>"}
{"name":"Cure Wounds","translation":"Исцеление ран ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Существо, которого вы коснулись, восстанавливает ПЗ в количестве [[/r 1d8]] + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong> На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Mirror Image","translation":"Зеркальное отражение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Три ваших иллюзорных двойника появляются в занимаемом вами пространстве. Пока длится заклинание, двойники перемещаются вместе с вами, повторяя ваши действия и меняясь местами, так что невозможно уследить, кто из вас реален. Вы можете использовать действие, чтобы рассеять иллюзорных двойников.</p>\n<p>Пока длится заклинание, каждый раз, когда существо выбирает вас целью атаки, бросьте [[/r d20]], чтобы определить, будет ли атака нацелена на вас или на ваших двойников</p>\n<p>Если у вас три двойника, то двойник станет целью атаки при результате 6 и более. Если двойников двое, надо получить 8 или более. Если двойник один 11 или более.</p>\n<p>КБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает в двойника, он уничтожается. Двойника можно уничтожить только попавшей по нему атакой. Он невосприимчив к любому другому урону эффектам. Заклинание прекращает действовать. когда уничтожены все три двойника.</p>\n<p>Заклинание не действует на существо, которое не может видеть или полагается на другие способы восприятия, например обладает слепозрением, или если оно способно распознавать иллюзии, например обладает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.KRGR2e17HRGnz2KI]{истинным зрением.}</p>\n</div>"}
{"name":"See Invisibility","translation":"Видение невидимого ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, вы видите @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимых } существ и объекты, как если бы они были видимы, и можете видеть Эфирный план. Эфирные существа и объекты кажутся вам призрачно-полупрозрачными.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-47px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Blade Ward","translation":"Оберег от оружия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы протягиваете руку и чертите защитный знак в воздухе. До конца вашего следующего хода у вас устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-18px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Fire Storm","translation":"Огненная буря ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Буря сплошного ревущего пламени появляется в выбран- ном вами месте в пределах дистанции. Область бури может состоять из не более чем десяти 10-футовых кубов, которые вы можете организовать в любую форму. Каждый куб должен соприкасаться хоть одной гранью с другим кубом. Каждое существо в области действия должно пройти испытание Ловкости. Оно получает [[/r 7d10]] урона огнём при провале, а при успехе — половину этого урона.</p>\n<p>Огонь наносит урон объектам в области и поджигает все горючие объекты, кроме тех, что носят или держат. По вашему выбору огонь может не наносить урон растениям в области.</p>\n</div>"}
{"name":"Resistance","translation":"Сопротивляемость ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, цель может один раз бросить [[/r d4]] и добавить результат броска клюбому испытанию. Кость можно бросить либо до, либо после испытания. Затем заклинание прекращает действовать.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-13px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Aura of vitality","translation":"Аура жизненной силы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Исцеляющая энергия исходит от вас вауре радиусом 30 футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы восстановить одному любому существу, находящемуся в ауре (включая вас), [[/r 2d6]] ПЗ.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-43px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Beast Sense","translation":"Звериное чутьё ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к согласному животному. Пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы увидеть то, что видит животное, и услышать то, что оно слышит. Так будет продолжаться, пока вы не используете действие, чтобы вернуться к своему обычному восприятию. Пока вы воспринимаете мир с помощью животного, вы получаете все его особые способы восприятия, но @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи} к тому, что происходит вокруг вашего тела.</div>\n</div>"}
{"name":"Lightning bolt","translation":"Удар молнии ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Удар молнии в виде линии длиной 100 футов и шириной в 5 футов исходит от вас в выбранном вами направлении. Каждое существо на линии должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 8d6]] урона молнией, а при успехе — половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Молния поджигает все горючие предметы в области действия, кроме тех, что носят или держат.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На высоких кругах.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 3-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Dominate Person","translation":"Подчинение гуманоида ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь подчинить гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен пройти испытание Мудрости, при провале он @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожён} вами, пока длится заклинание. Если вы или дружественные вам существа сражаетесь с этим гуманоидом, у него преимущество к испытанию.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена}, у вас есть с ней телепатическая связь, если вы оба находитесь на одном плане бытия. Вы можете с помощью этой телепатической связи отдавать существу приказы, пока вы в сознании (действие не требуется), и оно будет выполнять их, насколько сможет. Можете отдавать простые приказы общего характера, например: «Атакуй это существо», «Беги туда», «Схвати этот предмет». Если существо выполняет приказ и больше не получает от вас новых указаний, оно бросает все силы на самозащиту.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы можете использовать действие, чтобы обрести полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только те действия, которые выбираете вы, и не делает ничего, что вы ему не разрешили. В это время вы можете заставить существо совершить ответное действие, но это также потратит ваше ответное действие.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Всякий раз, когда цель получает урон, она снова проходит испытание Мудрости против заклинания. При успехе заклинание прекращает действовать. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга, его длительность - концентрация, до 10 минут. Если использовать ячейку 7-го круга, его длительность — концентрация, до 1 часа. Если использовать ячейку 8-го круга или выше, его длительность - концентрация, до 8 часов.</div>\n</div>"}
{"name":"Augury","translation":"Гадание ","description":"<p>Бросая инкрустированные самоцветами палочки или драконьи кости, раскладывая узорные карты или используя какие-то еще гадальные инструменты, вы получаете от потусторонней сущности предсказание о результатах определенных действий, которые вы планируете совершить в ближайшие 30 минут. Мастер выбирает один из возможных вариантов:</p>\n<ul>\n<li><strong>Благо</strong>, положительный результат.</li>\n<li><strong>Горе</strong>, отрицательный результат.</li>\n<li><strong>Благо и горе</strong>, если результаты и положительны, и отрицательны.</li>\n<li><strong>Ничто</strong>, если результаты ни положительны, ни отрицательны.</li>\n</ul>\n<p>Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить результат, например сотворение дополнительных заклинаний или потерю спутника.<br /> Если вы сотворите это заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс ([[/r 1d100]] 25% за каждое гадание после первого), что будет получено случайное толкование. Мастер делает этот бросок тайно.</p>"}
{"name":"Modify Memory","translation":"Манипуляция памятью ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно пройти испытание Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, у него преимущество к испытанию. При провале цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.5vKRVm8wXReUJasS]{обворожена} вами, пока длится заклинание. Обворожённая цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя} и не знает, что происходит вокруг, но может слышать вас. Если цель получает любой урон или становится целью иного заклинания, это заклинание прекращает действовать и память цели не меняется.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока действует это обворожение, вы можете изменить воспоминания цели о событии, случившемся в последние 24 часа и продолжавшемся не более 10 минут. Вы можете просто навсегда стереть воспоминания об этом событии, позволить цели вспомнить событие в точности, изменить детали этого воспоминания или создать воспоминание о другом событии.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы должны говорить с целью, чтобы описать, как меняются ее воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы воспоминания закрепились. Разум цели сам заполняет пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание прекращает действовать, прежде чем вы закончили описание, память существа не меняется. В противном случае изменённые воспоминания сохраняются по окончании действия заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Изменённая память не всегда влияет на поведение существа, особенно если воспоминания противоречат его природным наклонностям, мировоззрению или убеждениям. Нелогичную изменённую память — например, о том, как существо радостно плескалось в кислоте, — оно отвергнет, как дурной сон. Мастер может посчитать изменённые воспоминания слишком бессмысленными, и они не повлияют на поведение существа.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Сотворённые на цель заклинания @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.Y5EfiRqmCWKJ7Qhk]{Снятие проклятия} или  @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.lFqzcFBz3F0u96i1]{Высшее восстановление} возвращают ей истинную память.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, то можете изменить воспоминания цели о событии давностью до 7 дней (6-й круг), 30 дней (7-й круг), 1 года (8-й круг) или любого времени в прошлом существа (9-й круг).</div>\n</div>"}
{"name":"Conjure Elemental","translation":"Призыв элементаля ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете слугу-элементаля. Выберите область воздуха, земли, огня или воды объёмом с 10-футовый куб в пределах дистанции. Элементаль с классом опасности не выше 5, соответствующий выбранной вами области, появляется в незанятом пространстве в пределах 10 футов от неё. К примеру, элементаль огня вылезает из костра, элементали земли — из-под земли. Элементаль исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Элементаль дружественен вами вашим спутникам, пока длится заклинание. Сделайте бросок инициативы для элементаля, чтобы он совершал собственные ходы. Он подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, он защищается от враждебных существ, но других действий не совершает.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезнет, но вы потеряете контроль над ним. Он станет враждебен вам и вашим спутникам и может атаковать. Вы не можете прервать призыв неуправляемого элементаля, он исчезнет сам через 1 час после призыва.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Параметры элементалей есть у мастера.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, класс опасности увеличивается на 1 за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Vitriolic Sphere","translation":"Едкий Шар ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой с радиусом 20 футов.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости. При провале существо получает урон кислотой [[/r 10d4]] и ещё [[/r 5d4]] урона кислотой в конце своего следующего хода. В случае успешного испытания существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то первичный урон увеличивается на [[/r 2d4]] за каждый круг ячейки выше 4. </div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Holy Weapon","translation":"Священное Оружие ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый} в пределах еще 30 футов.</p>\n<p>Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон светом [[/r 2d8]] при попадании.</p>\n<p>Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.</p>\n<p>Бонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов от оружия, должно пройти испытание Выносливости. Если испытание провалено, существо получает [[/r 4d8]] лучистого урона, и оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{ослеплено} на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторно пройти испытание Выносливости. В случае успеха заклинание оканчивается.</p>\n</div>"}
{"name":"Summon Celestial","translation":"Призыв духа небожителя ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете дух небожителя. Существо появляется в ангельской форме в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристик @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.sTuoJrENRTWlGxyu]{Духа Небожителя}</div>\n<div>Когда вы произносите заклинание, выберите <strong>мстителя</strong> или <strong>защитника</strong>.</div>\n<div>Ваш выбор определяет атаку существа в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>Существо дружественно вам и вашим спутникам. Это существо дружелюбно к вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах</strong>:\n<div>Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга или выше, используйте более высокий круг всякий раз, когда круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Ice Knife","translation":"Ледяной Кинжал ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите по цели дистанционную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон [[/r 1d10]]. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в испытании Ловкости, иначе получат урон холодом [[/r 2d6]].</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон холодом увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Gate","translation":"Врата ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаете портал, соединяющий незанятое пространство, которое вы видите в пределах дистанции, и конкретное место на другом плане бытия. Портал круг от 5 до 20 футов в диаметре. Вы можете сориентировать портал в любом направлении на ваш выбор.</p>\n<p>Портал существует, пока длится заклинание. У портала есть передняя и задняя стороны на каждом плане, где он появляется. Пройти сквозь портал можно только с передней стороны.</p>\n<p>Все, что проходит через ero переднюю сторону, мгновенно перемещается на другой план и появляется там в ближайшем к порталу незанятом пространстве. Божества и иные правители планов могут помешать порталам, созданным этим заклинанием, открыться рядом с ними или в их владениях.</p>\n<p>Когда вы творите это заклинание, вы можете произнести имя конкретного существа (но псевдоним, титул или прозвище не сработают). Если это существо находится не на том же плане, что и вы, то портал откроется непосредственно рядом с названным существом и затянет существо через себя в ближайшее незанятое пространство по вашу сторону портала. Вы не обретаете никакой власти над существом, оно может действовать, как мастер посчитает нужным. Оно может уйти, напасть на вас или помочь вам.</p>\n</div>"}
{"name":"Investiture of Flame","translation":"Облачение Огня ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий свет} в радиусе 30 футов и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul>\n<li>Вы получаете невосприимчивость к урону огнём, а также @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к урону холодом.</li>\n<li>Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём [[/r 1d10]].</li>\n<li>Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны пройти испытание Ловкости. При провале они получают урон огнём [[/r 4d8]] или половину этого урона при успехе. </li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Sleet Storm","translation":"Пурга ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока длится заклинание, ледяной дождь и град идут в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Видимость в области крайне затруднена, а открытый огонь гаснет.</p>\n<p>Землю в области покрывает гололёд, превращая ее в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённую местность}, Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Ловкости. При провале оно @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластывается}.</p>\n<p>Если существо начинает свой ход в области действия концентрируется при этом на заклинании, оно должно пройти испытание Выносливости (СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний), при провале оно теряет концентрацию</p>\n</div>"}
{"name":"Passwall","translation":"Проход сквозь стену ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>В выбранной вами точке, которую вы видите на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (вроде стены, потолка или пола) в пределах дистанции, появляется проход. Он существует, пока длится заклинание. Вы сами выбираете параметры прохода в определенных пределах: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не нарушает стабильность строения вокруг себя.</p>\n<p>При закрытии охода любые существа или объекты, находившиеся в нём на этот момент, оказываются безопасно вытолкнуты в ближайшее незанятое пространство рядом с той стороной прохода, с которой вы его сотворили.</p>\n</div>"}
{"name":"Create Food and Water","translation":"Создание еды и питья ","description":"<p>Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов воды на земле или в сосудах в пределах дистанции. Этого достаточно, чтобы прокормить до пятнадцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа. Пища безвкусна, но питательна. Она портится, если её не съесть за 24 часа. Вода чиста и не портится.</p>"}
{"name":"Telepathy","translation":"Телепатия ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте телепатическую связь между собой и согласным существом, с которым вы знакомы. Существо может быть в любом месте того же плана бытия, что и вы. Заклинание прекращает действовать, если вы с целью больше не на одном плане.</p>\n<p>Пока длится заклинание, вы с целью можете мгновенно обмениваться словами, образами, звуками и прочими сенсорными посланиями, и цель знает, что они исходят от вас. Заклинание позволяет существу с Интеллектом не менее 1 понимать смысл ваших слов и воспринимать ваши сенсорные послания.</p>\n</div>"}
{"name":"Skywrite","translation":"Небесные Письмена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<p>В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.</p>"}
{"name":"Mass Polymorph","translation":"Множественное Превращение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции.</p>\n<p>Несогласная цель должна преуспеть в испаытании Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в испытании.</p>\n<p>Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет ПЗ, мировоззрение и личность.</p>\n<p>Каждая цель получает временные ПЗ в количестве, равном количеству ПЗ её нового облика. Эти временные ПЗ не могут быть замещены временными ПЗ, полученными из другого источника.</p>\n<p>Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных ПЗ или когда она умирает.</p>\n<p>Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные ПЗ и возвращается к нормальному облику.</p>\n<p>Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, сотворять заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи. Экипировка цели сливается с новым обликом.</p>\n<p>Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.</p>\n</div>"}
{"name":"Blade of Disaster","translation":"Клинок разрушения ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном про\u0002странстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накла\u0002дываете это заклинание, то можете совершить до двух атак в ближнем бою заклинанием с помощью этого клинка, против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает [[/r 4d12]] силового урона. Эта атака считается критическим попаданием при выпадении на [[/r d20]] значений «1820». При критическом попадании клинок до\u0002полнительно наносит [[/r 8d12]] силового урона (в общей сложности [[/r 12d12]] силового урона).</p>\n<p>Вы можете бонусным действием в свой ход пе\u0002реместить клинок на расстояние до 30 футов в не\u0002занятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух атак в ближнем бою заклинанием с помощью клинка.</p>\n<p>Клинок может беспрепятственно перемещаться через любой барьер, в том числе созданный закли\u0002нанием @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.2rqlJgNTKzBvGGWk]{Силовая стена}.</p>\n</div>"}
{"name":"Feign Death","translation":"Фальшивая смерть ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к согласному существу и погрузите его в состояние каталепсии, неотличимое от смерти.</p>\n<p>Пока длится заклинание или пока вы не используете действие, чтобы коснуться цели, и не прекратите заклинание, цель кажется мёртвой для стороннего наблюдателя и даже для заклинаний, определяющих её состояние. Цель @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепа} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.3yQzUJzdrHg1OlIL]{выведена из строя}, а её скорость снижается до 0. У цели устойчивость к любому урону, кроме психического. Если цель была больна или отравлена в момент сотворения заклинания или становится больна или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.Tlc2LbRijKy9nxxb]{отравлена}, пока оно действует, то болезнь или яд не оказывают на неё влияния, пока длится заклинание.</p>\n</div>"}
{"name":"Mislead","translation":"Обманка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы становитесь @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.z03U5lNQtd71dWJT]{невидимы}, и одновременно на вашем месте появляется ваш иллюзорный двойник. Он существует, пока длится заклинание, но невидимость прекращается, если вы атакуете или сотворите заклинание.</p>\n<p>Вы можете использовать действие, чтобы перемещать двойника со скоростью вдвое быстрее вашей и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя по вашему усмотрению.</p>\n<p>Вы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились на его месте. В каждый ваш ход в качестве бонусного действия вы можете переключиться с его органов восприятия на свои или обратно. Пока вы используете его восприятие, вы @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.apswG1jicwhlWT5R]{слепы} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{глухи} к тому, что происходит вокруг вашего тела.</p>\n</div>"}
{"name":"Guiding Bolt","translation":"Направляющий луч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вспышка света бьёт в выбранное вами существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по этой цели. При попадании цель получает [[/r 4d6]] лучистого урона, а следующий бросок атаки против этой цели до конца вашего следующего хода получает преимущество благодаря тусклому мистическому свету, который исходит от неё.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d6]] за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"False Life","translation":"Ложная жизнь ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Наделив себя некромантическим подобием жизни, вы получаете [[/r 1d4 + 4]] временных ПЗ, пока длится заклинание.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то получаете по 5 дополнительных временных ПЗ за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Enemies Abound","translation":"Изобилие Врагов ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его пройти испытание Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.bM6mDYvBFw64wDMp]{испугу}. В случае неудачного испытания цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится.</p>\n<p>Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторно проходить испытание, окончив эффект на себе при успехе.</p>\n<p>Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует.</p>\n<p>Если враг провоцирует @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.VYUx2EEt4eJxOamp]{внеочередную атаку} от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно. </p>\n</div>"}
{"name":"Booming Blade","translation":"Громовой клинок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете атаку оружием в ближнем бою против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель под\u0002вергается обычному эффекту от атаки этим оружи\u0002ем и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает [[/r 1d8]] урона громом, и действие заклинания заканчивается.</p>\n<p> </p>\n<p>Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне атака оружием в ближнем бою наносит дополнительно [[/r 1d8]] уро\u0002на громом при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до [[/r 2d8]]. Оба броска урона снова увеличиваются на [[/r 1d8]] на 11-м уровне ([[/r 2d8]] и [[/r 3d8]]) и на 17-м уровне ([[/r 3d8]] и [[/r 4d8]]).</p>\n</div>"}
{"name":"Prestidigitation","translation":"Мелкие фокусы ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Это маленький магический трюк, которым пользуются заклинатели-новички для тренировки. Вы можете создать один из перечисленных магических эффектов в пределах дистанции:</p>\n<ul>\n<li>Вызвать мгновенный безвредный сенсорный эффект вроде вспышки искр, порыва ветерка, отзвуков музыки или необычного запаха. </li>\n<li>Мгновенно зажечь или погасить свечу, факел или небольшой костерок.</li>\n<li>Мгновенно очистить или испачкать обьект объемом не более 1 кубического фута.</li>\n<li>Охладить, нагреть или придать вкус и запах неживому материалу объемом не более 1 кубического фута на 1 час.</li>\n<li>Нанести цвет, небольшую пометку или символ на объект или поверхность на 1 час.</li>\n<li>Создать немагическую безделушку или иллюзорный образ, способный поместиться у вас в руке. Сохраняется до конца вашего следующего хода. Если сотворить это заклинание несколько раз, можно поддерживать до трёх немгновенных эффектов одновременно.</li>\n</ul>\n<p>Любой из таких эффектов вы можете прекратить, потратив действие.</p>\n</div>"}
{"name":"Erupting Earth","translation":"Извержение Земли ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. Фонтан вывороченной земли и камней вырывается в 20-футовом кубе и центром в этой точке.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости. При провале существо получает [[/r 3d12]] дробящего урона, а при успехе половину.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кроме того, земля в области действия заклинания становится @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}, пока её не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны 5 футов вручную займёт не менее 1 минуты.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на [[/r 1d12]] за каждый круг ячейки выше 3.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Find Traps","translation":"Обнаружение ловушек ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы ощущаете присутствие любой ловушки в пределах дистанции, если она также на линии видимости. Ловушкой это заклинание считает все, что может причинить неожиданный эффект, который считается вредным или нежелательным, и что намеренно было создано с этой целью. Таким образом, заклинание указывает область действия заклинаний @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.sQSnAqsvleQJvtie]{Сигнал тревоги} и @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.HKK4dM3fFg6F7hKd]{Сторожевая печать}, а также механическую яму-ловушку, но не может заметить простой обветшалый пол, готовый обвалиться потолок или яму-промоину.</p>\n<p>Заклинание просто указывает, что ловушка здесь есть. Вы не узнаете местонахождение каждой ловушки, но узнаете примерную суть опасности, которую она представляет.</p>\n</div>"}
{"name":"Dancing lights","translation":"Пляшущие огоньки ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факелы в пределах дистанции, придав им форму факелов, фонарей или светящихся шаров. Они парят в воздухе, пока длится заклинание. Вы можете также соединить четыре огонька в один светящийся силуэт в форме гуманоида среднего размера. Независимо от формы, каждый огонёк испускает тусклый свет в радиусе 10 футов.</p>\n<p>В качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить огоньки на расстояние до 60 футов в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого, созданного тем же заклинанием. Если огонёк выходит за пределы дистанции заклинания, он гаснет.</p>\n</div>"}
{"name":"Maze","translation":"Лабиринт ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы изгоняете существо, которое видите в пределах дистанции, в демиплан, построенный как лабиринт.</p>\n<p>Цель остаётся там, пока длится заклинание или пока она не сбежит из лабиринта. Цель может использовать действие, чтобы попытаться сбежать. При этом она проходит проверку Интеллекта со СЛ 20. При успехе заклинание прекращает действовать (минотавр и демон гористро автоматически успешно проходят эту проверку).</p>\n<p>Когда заклинание прекращает действовать, цель снова появляется в том месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если это место занято.</p>\n</div>"}
{"name":"Moonbeam","translation":"Лунный свет ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Луч бледно-серебристого света опускается сверху в цилиндре радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Пока длится заклинание, тусклый свет наполняет этот цилиндр. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает в ней свой ход, его окутывает призрачное пламя, вызывающее острую боль, и оно должно пройти испытание Выносливости. Оно получает [[/r 2d10]] лучистого урона при провале или половину этого урона при успехе.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Перевертыш проходит это испытание с помехой. При провале он немедленно возвращается в истинную форму и не может принять другую, пока не выйдет из-под света заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">В каждый свой ход после того, как вы сотворили это заклинание, вы можете использовать действие, чтобы переместить область действия на расстояние до 60 футов в любом направлении.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d10]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Shatter","translation":"Разбивающий звук ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">До боли громкий звон внезапно раздаётся из выбранной вами точки в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов вокруг этой точки должно пройти испытание Выносливости. Оно получает [[/r 3d8]] урона громом при провале или половину этого урона при успехе. У существ, сделанных из неорганических материалов вроде камня, кристаллов или металла, помеха к этому испытанию.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Немагические объекты, кроме тех, что носят или держат, также получают урон, если находились в области заклинания.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Crusader's Mantle","translation":"Плащ крестоносца ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Священная мощь исходит из вас в виде ауры с радиусом 30 футов и пробуждает отвагу в дружественных вам существах. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаетесь в её центре. Находясь вауре, каждое невраждебное вам существо (включая вас) дополнительно наносит [[/r 1d4]] лучистого урона, когда попадает атакой оружием.</div>\n</div>"}
{"name":"Daylight","translation":"Дневной свет ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Сфера света радиусом 60 футов исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Внутри сферы свет @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.EvGCMCVp1VpUtCbI]{яркий}, и она создаёт @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклый свет} еще на 60 футов.</p>\n<p>Если вы выберете точку на объекте, который держите, или ещё на каком-то предмете, который не носят и не держат другие, свет будет исходить из этого объекта и перемещаться вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом вроде ведра или шлема, он заблокирует свет.Если область действия этого заклинания накладывается на область тьмы, созданной заклинанием 3-го круга или ниже, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.</p>\n</div>"}
{"name":"Snilloc's Snowball Swarm","translation":"Снежный Шквал Сниллока ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в выбранной точке должны пройти испытание Ловкости. При провале существо получает урон холодом [[/r 3d6]], а при успехе половину этого урона.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на [[/r 3d6]] за каждый круг ячейки выше 2.</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Scorching Ray","translation":"Опаляющий луч ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы создаёте три луча пламени и направляете их в цели в пределах дистанции. Вы можете направить их как в одну цель, так и в несколько.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Совершите дистанционную атаку заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает [[/r 2d6]] урона огнём.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, вы создаете по одному дополнительному лучу за каждый круг ячейки выше 2-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Teleport","translation":"Телепортация ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Заклинание мгновенно переносит вас и не более восьми согласных существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, или один объект, который вы видите в пределах дистанции, в выбранное вами место назначения. Если цель — объект, он должен полностью помещаться в 10-футовый куб и его не должно носить или держать несогласное существо.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Место назначения должно быть известно вам и находиться на том же плане бытия, что и вы. От вашей степени знакомства с местом назначения зависят ваши шансы попасть туда. Мастер бросает [[/r d100]] и сверяется с таблицей.</div>\n<table class=\"rd__table stripe-odd-table\" style=\"width:99.2188%;height:136px\"><caption>Телепортация</caption>\n<thead>\n<tr style=\"height:17px\">\n<th class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">Знакомство</th>\n<th class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">Срыв</th>\n<th class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">Похожее место</th>\n<th class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">Мимо</th>\n<th class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\" data-rd-isroller=\"false\">На месте</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Постоянный круг</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">01100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Связанный объект</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">01100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Хорошо знакомо</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">0105</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">0613</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">1424</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">25100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Случалось бывать</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">0133</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">3443</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">4453</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">54100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Однажды видели</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">0143</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">4453</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">5473</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">74100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Описание</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">0143</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">4453</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">5473</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">74100</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td class=\"col-8\" style=\"width:30.5037%;height:17px\">Ложное место</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:12.7461%;height:17px\">0150</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:21.7499%;height:17px\">51100</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:17.4398%;height:17px\">—</td>\n<td class=\"col-1 text-center no-wrap\" style=\"width:16.7732%;height:17px\">—</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>     Знакомство.</strong> «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность символов которого вы знаете, «Связанный объект» значит, что у вас есть объект, взятый из места назначения за последние 6 месяцев, — например, книга из библиотеки волшебника, простыня из номера в гостинице или кусочек мрамора из тайной гробницы лича. </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">«Хорошо знакомо» — место, в котором вы часто бывали, которое тщательно изучали или можете видеть, когда творите это заклинание. «Случалось бывать» — место, где вы бывали более одного раза, но которое не очень хорошо знаете. «Однажды видели» - место, которое вы видели один раз, возможно при помощи магии. «Описание» — место, расположение и внешний вид которого вы знаете только по чужим описаниям или карте.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">«Ложное место» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались шпионить за врагом и видели его укрытие, но оно оказалось иллюзией. Или вы пытаетесь переместиться в знакомое место, которого больше нет.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На месте. </strong>Вы и ваша группа (или объект) оказываетесь там, где хотели.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Мимо</strong>. Вы и ваша группа (или объект) оказываетесь на случайном расстоянии от цели в неизвестном направлении. Расстояние до цели равно [[/r 1d10 * 1d10]] (1d10 × 1d10) процентов расстояния, которое вы пытались преодолеть. К примеру, если вы пытались перенестись на 120 миль, но попали мимо и выбросили 5 из на двух [[/r d10]], вы окажетесь в 15% расстояния от цели, то есть в 18 милях. Мастер случайным образом определяет, в каком направлении относительно цели вы оказались, бросив [[/r d8]]. При этом 1 означает север, 2 — северо-восток, 3 — восток и так далее по компасу. Если вы пытались телепортироваться в прибрежный город и оказались в море в 18 милях от берега, возможны проблемы.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Похожее место.</strong> Вы и ваша группа (или объект) оказываетесь в другом месте, которое визуально или тематически похоже на нужное. К примеру, если вы пытались попасть в свою лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или в алхимической лавке, где есть инструменты, похожие на ваши. Как правило, вы оказываетесь в ближайшем похожем месте, но, поскольку у заклинания нет ограничения по дистанции, вы запросто можете оказаться в любом месте этого плана бытия.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>Срыв. </strong>Непредсказуемая магия заклинания устраивает вам неприятную прогулку. Каждое телепортирующееся существо (или объект) получает  [[/r 3d10]] урона силой, и мастер делает ещё один бросок, чтобы определить, где вы окажетесь. Срывы могут повторяться несколько раз, нанося урон многократно.</div>\n</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:327px;top:164px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Summon Elemental","translation":"Призыв духа элементаля ","description":"<div>\n<div>\n<div>Вы призываете духа элементаля. Существо появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Эта телесная форма использует блок характеристик @Compendium[laaru-dnd5-hw.chudovisha.LmzNg1HMX0qOjzE2]{Дух элементаля}.</div>\n<div>Когда вы произносите заклинание, выберите элемент: <strong>воздух</strong>, <strong>земля</strong>, <strong>огонь </strong>или <strong>вода</strong>.</div>\n<div>Существо напоминает двуногую форму, заключенную в выбранном элементе, который определяет определенные черты в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.</div>\n<div> </div>\n<div>Это существо дружественно вам и вашим то\u0002варищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие @Compendium[laaru-dnd5-hw.dejstviya.UMuz44p8fXeLCZn7]{Уклонение} и перемещается, избегая опасностей.</div>\n<div> </div>\n<div><strong>На высоких кругах:</strong>\n<div>Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го круга или выше, используйте более высокий круг  везде, где круг заклинания появляется в блоке характеристик.</div>\n</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Contingency","translation":"Заготовка ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Выберите заклинание не выше 5-го круга, которое вы можете сотворить на себя и со временем сотворения в 1 действие. Сотворите это заклинание - так называемое заготовленное заклинание — как часть заклинания заготовка, потратив ячейки заклинаний на оба. Однако заготовленное заклинание не оказывает эффект, пока не наступят определенные условия. Опишите условия, творя эти заклинания. К примеру, @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.IvdiS3qF88EYLPki]{Дыхание под водой}, сотворённое с заготовкой, может вступить в действие, когда вы окажетесь под водой или в иной жидкости.</p>\n<p>Заготовленное заклинание вступает в действие немедленно, как только впервые наступает указанное условие, хотите вы того или нет. После этого заготовка прекращается.</p>\n<p>Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно действует и на других существ. Вы можете использовать только одно заклинание заготовка одновременно. Если сотворить это заклинание снова, эффект предыдущего заклинания заготовка прекращается. Также заготовка прекращается, если статуэтка-реагент более не при вас.</p>\n</div>"}
{"name":"Shadow Blade","translation":"Теневой Клинок ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете.</div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Он наносит психический урон [[/r 2d8]] при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60).</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.BbWvc4m610EHv070]{тусклом освещении} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.QaHqDYEkBSnpDwhB]{темноте}, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода. После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах:</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 круга, урон увеличивается до [[/r 3d8]]. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 круга, урон увеличивается до [[/r 4d8]]. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 круга или выше, урон увеличивается до [[/r 5d8]].</div>\n</div>\n</div>"}
{"name":"Conjure Woodland Beings","translation":"Призыв лесных созданий ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы призываете фей. Они появляются в незанятых местах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, что появится: </div>\n<ul>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Одна фея с классом опасности не выше 2 </li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Две феи с классом опасности не выше 1 </li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Четыре феи с классом опасности не выше 1/2</li>\n<li class=\"rd__spc-inline-post\">Восемь фей с классом опасности не выше 1/4</li>\n</ul>\n<p>Призванное существо исчезает, когда его ПЗ снижаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.</p>\n<p>Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Сделайте бросок инициативы для призванных существ как для группы, которая совершает собственные ходы. Они подчиняются вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказов, они защищаются от враждебных существ, но других действий не совершают.</p>\n<p>Параметры существ есть у мастера. </p>\n<p><strong> На высоких кругах.</strong></p>\n<p>Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку определённого более высокого круга, то можете выбрать один из перечисленных выше вариантов, но фей появляется больше: вдвое больше для ячейки 6-го круга и втрое - для ячейки 8-го круга.</p>\n</div>"}
{"name":"Investiture of Stone","translation":"Облачение Камня ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:</p>\n<ul>\n<li>Вы получаете @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.w7WKEM8had6v4vy8]{устойчивость} к дробящему, колющему и режущему урону от немагического оружия.</li>\n<li>Вы можете Действием вызвать небольшое землетрясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Другие существа в этой области должны преуспеть в испытании Ловкости, иначе будут @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.eMFvAErGzA4N1CNW]{распластаны}.</li>\n<li>Вы можете передвигаться по @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местности}, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы остаётесь в @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.OviWCQAGcXISdTbj]{шоке} до конца своего следующего хода.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Warding Wind","translation":"Защитный Ветер ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания. Ветер обладает следующими эффектами:</p>\n<ul>\n<li>Все существа в области действия, включая вас, @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.JBEii8TGJiUu9cn2]{оглушены}.</li>\n<li>Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.</li>\n<li>Для всех существ, кроме вас, область считается @Compendium[laaru-dnd5-hw.sostoyaniya.WrXQxa4m8MPq1p9i]{пересечённой местностью}.</li>\n<li>Броски атаки для атак дистанционным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.</li>\n<li>Ограждает от паров, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.</li>\n</ul>\n</div>"}
{"name":"Tenser's Floating Disk","translation":"Парящий диск Тензера ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Заклинание создаёт круглый горизонтальный силовой диск диаметром з фута и толщиной 1 дюйм. Он парит в 3 футах от земли в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Диск существует, пока длится заклинание, и может выдерживать вес до 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание прекращает действовать и все, что было на диске, падает наземь</p>\n<p>Диск неподвижен, пока вы в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь за пределы 20 футов, диск полетит вслед за вами, чтобы оставаться в пределах 20 футов от вас. Он может лететь над пересеченной местностью, вверх и вниз по ступенями склонам, но неспособен преодолеть уступ высотой более 10 футов. К примеру, диск не может перелететь через яму глубиной 10 футов, а если он создан на ее дне — не сможет ее покинуть.</p>\n<p>Если вы окажетесь более чем в 100 футах от диска (например, потому что он не смог преодолеть препятствие, следуя за вами), заклинание прекращает действовать.</p>\n</div>"}
{"name":"Tongues","translation":"Полиглот ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Это заклинание позволяет существу, которого вы коснулись, понимать устную речь на любых языках, которую оно слышит. Кроме того, когда цель говорит, любое существо, знающее хоть один язык и способное слышать цель, понимает речь цели.</p>\n</div>"}
{"name":"Mordenkainen's Magnificent Mansion","translation":"Великолепный особняк Морденкайнена ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Вы создаете межпространственное жилище в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание. Вы сами выбираете, где находится единственный вход. Он слабо мерцает и имеет размеры 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и любые существа, выбранные вами при сотворении заклинания, можете входить в межпространственное жилище, пока портал открыт. Вы можете открыть или закрыть портал, если находитесь в пределах 30 футов от него. Пока портал закрыт, он невидим.</p>\n<p>За порталом находится роскошная приёмная, а за ней — множество палат. Воздух там чистый, свежий и тёплый.</p>\n<p>Вы можете создать любую планировку на свой выбор, но жилище не может занимать больше пятидесяти 10-футовых кубов. Можете украсить и обставить его по своему вкусу. Здесь достаточно еды, чтобы устроить пир на сто персон с девятью переменами блюд. Тем, кто входит, прислуживают сто полупрозрачных слуг. Вы сами решаете, как выглядят слуги и во что одеты. Они беспрекословно подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может выполнить любую задачу, посильную обычному слуге-человеку, но не может атаковать или совершать действия, напрямую вредящие другим существам. Слуги могут убираться, носить или чинить вещи, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду, разливать вино и тому подобное. Слуги могут входить в любое помещение в особняке, но не могут покидать его пределы. Если мебель или любые другие предметы, созданные этим заклинанием, вынести из особняка, они испарятся. Когда заклинание прекращает действовать, любые существа, находившиеся в межпространственном жилище, изгоняются в ближайшее к входу свободное пространство.</p>\n</div>"}
{"name":"Mass Cure Wounds","translation":"Массовое исцеление ран ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Волна исцеляющей энергии изливается из выбранной вами точки в пределах дистанции. Выберите не более шести существ в сфере радиусом 30 футов вокруг этой точки. Каждая цель восстанавливает ПЗ в количестве [[/r 3d8]] + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, исцеление увеличивается на [[/r 1d8]] за каждый круг ячейки выше 5-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Fire Shield","translation":"Огненный щит ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Тонкие подвижные язычки пламени охватывают ваше тело, пока длится заклинание, испуская яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый ещё на 10 футов. Вы можете досрочно прекратить заклинание, потратив действие.</p>\n<p>Пламя даёт вам тёплый или морозный щит на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам устойчивость к урону холодом, а морозный — к урону огнем</p>\n<p>Кроме того, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, щит извергает пламя. Атакующий получает [[/r 2d8]]  урона огнём от тёплого щита или [[/r 2d8]] урона холодом от морозного.</p>\n</div>"}
{"name":"Mage armor","translation":"Магический доспех ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Прикоснитесь к согласному существу, которое не носит броню, и его окружит защитное магическое поле, пока длится заклинание. Базовый КБ цели становится равным 13 + её модификатор Ловкости. Заклинание прекращает действовать, если цель надевает броню или если вы прекратите заклинание, потратив действие.</p>\n</div>"}
{"name":"Bane","translation":"Порча ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Три или менее существа на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, должны пройти испытание Харизмы. Пока длится заклинание, когда существо, провалившее это испытание, совершает бросок атаки или испытание, оно должно бросить [[/r d4]] и вычесть из результата основного броска.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах. </strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>"}
{"name":"Bless","translation":"Благословение ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\"> </div>\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Вы благословляете до трёх существ на ваш выбор в пределах дистанции. Пока длится заклинание, когда цель совершает бросок атаки или испытание, она может бросить [[/r d4]] и добавить к результату основного броска.</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"><strong>На высоких кругах.</strong></div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.</div>\n</div>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Barkskin","translation":"Дубовая кожа ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<div class=\"rd__spc-inline-post\">Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, его кожа будет выглядеть грубой, как кора, а КБ цели не сможет стать ниже 16 вне зависимости от надетой брони.</div>\n</div>\n<div id=\"gtx-trans\" style=\"position:absolute;left:-63px;top:-19px\">\n<div class=\"gtx-trans-icon\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Shield","translation":"Щит ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Появляется незримый барьер магической силы, который защищает вас. До начала вашего следующего хода у вас бонус +5к КБ, в том числе против атаки, вызвавшей это ответное действие, и вы не получаете урона от заклинаний @Compendium[laaru-dnd5-hw.zaklinaniya.FgeTrsMqHnbTEIPl]{Волшебная стрела}.</p>\n</div>"}
{"name":"Shield of faith","translation":"Щит веры ","description":"<div class=\"rd__b rd__b--3\">\n<p>Мерцающее поле окутывает выбранное вами существо в пределах дистанции и даёт ему бонус +2 к КБ, пока длится заклинание.</p>\n<div class=\"rd__spc-inline-post\"> </div>\n</div>"}
{"name":"Blindness(deafness)","translation":"Глухота(слепота)","description":"Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго."}
{"name":"Antipathy(sympathy)","translation":"Антипатия(симпатия)","description":"Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии: Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 футов и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё. Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели. Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже. Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие."}
{"name":"Enlarge(reduce)","translation":"Увеличение(уменьшение)","description":"Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несет и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния. Если цель — существо, все, что она носит и несет, изменяет размер вместе с ней. Все, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер. Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4. Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1)."}